【IPあり】真・三國無双8 Part13 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立て時、↑をコピペして3行表示させましょう
Q.なんでIP?
A.より荒らされにくくするためです
シリーズ最新作『真・三國無双8』
■真・三國無双8
├◆メーカー:コーエーテクモゲームス
├◆ジャンル:タクティカルアクション
├◆対応機種:PS4
├◆発売日:未定
└◆公式サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou8/
■「真・三國無双シリーズ」
├◆総合サイト:http://www.gamecity.ne.jp/smusou/
└◆公式ツイッター:https://twitter.com/s_sangokumusou
□次スレは>>950を踏んだ人が立ててください
立てられない場合はアンカーで次の人を指定してください
□スレ立て直後に20レス程度しないとスレが落ちるので保守とその協力をお願いします
□過剰な勢力・キャラ叩きなどもスレが荒れる原因になりますので控えてください
■前スレ
【IPあり】真・三國無双8 Part12
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1494928618/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■登場武将 (得意武器)
【魏】
・継続:夏侯惇 (朴刀)
【呉】
・8 新規:程普 (双矛)
【蜀】
・8 新規:周倉 (大サツ刀)
・継続:趙雲 (龍槍)、関羽 (偃月刀)
【晋】
【他】
■便利ツール
HTML数値文字参照変換サイト
http://ochikochi.com/tool/character/ ;
張郃や龐徳などの人物名に使われてる古字でも、上記サイトで検出して入力用の辞書に登録しておけば、ネット上で正常に表記できるようになります
例
張郃→(張 & #37059;)
龐徳→(& #40848; 徳)
で辞書登録
※変換前がわかるようにスペースを入れてあります ■2chmateでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
NG編集→Name→有効、非表示、正規表現にチェックをいれて対象板を歴史ゲーム板にする
NGの部分に(?<!\))$を入れて完了
■JaneStyleでワッチョイ隠し、ID隠しをNGにする方法(どちらか片方を消していてもNG可能)
ツール→設定→機能のあぼーん→NGEx
空白欄に好きな名前をいれる(ワッチョイ隠しNGなど)
・対象URI/タイトル
タイプ=「含む」キーワード=スレタイに固有な文字列(ここでは無双といれる)
・NGname
タイプ=「正規(含まない)」、キーワード=(.*\-.*)$
左下のリストボックスを「透明あぼ〜ん」に設定
■twinkle
(?<!\))$を正規表現でNGNameに登録
■ぬこ
設→あぼーん設定→スレ/板個別あぼーん設定
ID(正規表現) に半角で ^$ と入力し設定更新、一度スレに戻る
スレ情報→個別あぼーんのプルダウンを選択し設定適用
■ホットゾヌ2
ツール→アクション設定・NGワード設定→新規追加
IDにチェック→条件:指定文字列と一致する→含まれる文字に何も入力しない
動作:非表示、>>n ポップアップでも非表示と連鎖消去にもチェックして
有効期限0、有効にする板「歴史ゲーム」→OK
テンプレここまで 正直新キャラはどうだって良い
もう出て欲しいキャラは粗方出尽くしてるからな
それより既存キャラの衣装が気になる 自分はあまり新キャラに触手が涌かない
エディットで作ればいいと気付いてしまったので
新しいモーションは興味あるけど 新キャラはもう臧覇が居ればそれだけでいいよ
はよあの厨二全開のキャラ動かしてみたい 死んでるやつでどうやって盛り上げるのか
そもそもあんなので盛り上がる事はないけど そろそろ袁術出しちゃえよ
出番だけはそれなりに多いぞ OWって素直に考えるとむしろifしかない筈なんだけど…
逆に史実はどうするんだろ? 董卓軍から選ぶとなると、やっぱり華雄か李儒だしな
シナリオ的にはリカクカクシもありだけど
高順と臧覇は呂布軍枠だし 華雄、李傕、張繍辺りがええやろな
華雄はプレイアブルでなくても強そうな固有グラくらいは欲しいわ 別にどっちかって決めなくても固有グラなら華雄も徐栄も欲しいな 武器もネタ切れになってきたからな
そろそろ触手も出さないと行けないだろう 徐栄なんか演義だと夏侯惇に殺される場面しか出番ないだろ
にわか正史かぶれが通ぶってよく名前挙げる武将だよな
徐栄とか麹義とか つか、PC化しないでで特殊グラならそういう気になる武将片っ端からキャラ化していけるんだけどな
大変なのはキャラデザだけで 今週情報なかったらE3でなんか出たりとかしないかな 徐栄って蒼天で呂布に片手で頭グシャッて雑に一瞬で殺されたあの武将か http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1494928618/692
そういえば属性剣アイスソードはまだ出てないな
ていうか双刃剣は扱いが難しいよな
だいたい長柄双刀と被ってるし
だからゲルググみたいなことはできないし、どっちかっていうとフリーダムガンダムが近いけど、あれにしたって連結してる意味があんまりなさそうな使い方してたから参考にならないというか
現状連結してる意味があまりないというか、斬るとき大概1枚目の刃しか使ってないし、双剣としての立ち回りも宛にできないし、連結剣である意味がほとんどない
もうちょっと踊るようなモーションでワンツー、ワンツーでひと振りで2ヒットするような剣にしないと、妖術攻撃を抜いた場合の特性っていうのは出せないだろうね http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1494928618/707-708
結局17年間丸々、お前の主張はコーエーテクモには認められなかったということだよな
コーエーテクモに相手にされてない足立区ガラプー 新キャラは少ないとのことだがまさかこれで終わりなんてことは… http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1494928618/757-758
いや、あのねえ
2ぐらいまではリアルに拘ってるんだろうけど、使えない縦振りや突きが大過ぎた
3ぐらいから振り回し攻撃がだんだん豊かになっていった
やっぱりね、対多で単体攻撃とかやるもんじゃないんだよ
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1494928618/759
っていうのがわかってない硬派厨どうしようもない足立区ガラプー http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1494928618/806
それが糞ダサくはないんだなあこれが
17年欠かさずそこに存在する無双の文化であることが何よりの証拠
コーエーテクモに完全に否定されてもう死に体でどうしようもない状態の足立区ガラプー http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1494928618/811
あー
これはアウト臭いなあw
あんまり無双はそういうの話題にならないな
ロック詳しい人には歴代もっとあれこれわかりそうだけど >>70
あと一人二人は居ると思うぞ?
ただ、まだまだ先の話なのにそんな矢継ぎ早に発表せんだろ >>62
>>90
公害はお前でしょコーエーテクモに認めてもらえない足立区ガラプー
さあスレを去ろうね http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1494928618/819-820
自分がコーエーテクモに認められていないという現実を認識出来ない奴の方がどうかしてるんだよ新潟ガラプー
お前の言論と存在は既に否定された http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1494928618/824-826
お前もう言い続けさえすれば世の中が変わる作戦だよな前橋ガラプー
ていうかこっちのやり方のパクりという
その時点でそれこそダサい
それもこれも五霊飛翔剣のように認められないと意味ないのに
認められないのは尚ダサい http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1494928618/839
こんな時ばかり得意気に食いつく足立区ガラプー
しかし現に8もまたいつもの草刈正雄確定
それが大衆に認められているから続いているという厳然たる事実 http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1494928618/846
決戦2はちょっとそそるんだよね
孫呉が青で水戦のイメージの保護色になってるから馴染む
曹操が赤い甲冑だと横山版も思い出したりしてなかなか
ただ、どうしても赤と緑だとマッチしないから劉備と曹操が鍔迫り合いしてるときイマイチ合わないんだよね
まあ孫呉が火のイメージで赤、曹操は冷酷なイメージから青、牧歌的な劉備が緑なんだろうけど
なんていうか、シミュレーション三國志の旗の色がそれっていうけど、その配色からしてそもそもそういうような理由だったりしてっていう話になってくるわけで
ただ、火っていうか、赤壁だから赤いのかもね
黄忠とか名前に黄ってあるから黄色を差し色に使ってそうな感じが如何にもするし
見てればわかるよ
もし厳白虎とか来たら絶対鎧に白の差し色使ってくるからw http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1494928618/852
3とか4あたりの頃、2コスカラーで白地に緑縁のが用意されてて
劉備軍がいつもの緑で、入蜀してからはそっちっていう使い方すると物凄く似合ったんだよね
魏呉蜀の中でも建国後で第2カラーみたいなの形成すれば面白いのに
白地の布でフチ取りが勢力カラーになると凄く高貴な感じがして良い 182.251.244.50はガラプーがついにスマホで三刀流でもやりだしたのかな?
ゾロじゃないんだからさ
夏侯惇が持ってる刀は1本ですよ http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1494928618/873
でも明確に無双8でお前の主張は否定されてるという絶対的な現実があるんだよ前橋ガラプー
それはもうお前が無双を辞めるべきときが来たということ
お前、今まで通りなら辞めるって約束したよな
なんでもかんでも否定していい気になってるからこういう事態に陥るんだよ
愚かな前橋ガラプー http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1494928618/876
8を待ちわびる時期は過ぎ去った
既に明確に8のビジュアルは示された
決着は完全についた
それなのに食い下がろうとするお前には正当性がなく常軌を逸している http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1494928618/877
その事象そのものが無双の文化という正当性だよ
万人にかっこいいと認められているからこそ17年も変わらずに続いてきた
そんなにダメならとっくの昔に解除してるはずだろ?違うか? http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1494928618/886
既に無双8が発表され勢力カラーが健在してる時点であれはダサいものではなく大衆に認められているかっこいいものだと決まっているのに
何を言ってるんだ? >>99
英才教育を受けると六刀流になれるからカッコイーよね http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1494928618/954-955
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1494928618/961
うわスマホ使った自演臭いな足立区ガラプー
否定するけど、じゃあどうすればいいかは具体的には言えない
この心理から見て取れることは、もう無双8でガラプーの負けが決定したので、最後に必死になって悪態ついて唾吐きまくるしかないという、みっともない死に体の状態だということ
お前が居られたのは8の姿が明示される以前の待ちわびる状態のときまでだ
実際8が公開されお前がコーエーテクモに全否定された以上もうお前に居場所はない http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1494928618/977
とはいえ、だ
今まで歴代モブ将のデザインって都合7作でどれだけ種類あると思う?
これら全てをサルベージして、且つ一定の組み合わせじゃなく武将ごとにあれこれこまかくパーツ変えて特徴出したり、カラーリングも差し色の付け方を工夫したりとかすると
エディット以前のデフォルトのモブ将だってそれぞれ違った見た目になって、脱量産型人間できたりなんかしちゃったりするわけだ http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1494928618/978
お前はもう土俵にすら上がれてないんだよ足立区ガラプー
足を引っ張ることすらできない立場なのがお前だ足立区ガラプー こうか
邢道栄
アザナないと思ったら架空武将なのかこいつ
モブ将としても大斧装備で特徴的になりそうなんだけどな
こいつだけ石川英郎担当モブ将とかで >>21
保守が終わりだから?
な?
ん?
どういうことなの? >>28>>33
気になるも何も勢力カラーでバッチリ決まってるのでお前の出る幕はない新潟ガラプー >>30
コラボすればいいのに
http://上野クリニック.com/images/header.jpg >>42
華雄&李儒派か李傕&郭汜派で分かれるところだな >>46>>52>>53
何当たり障りない話題に切り替えてるんだよ手遅れ新潟ガラプー >>49
徐栄、
徐栄。
徐栄・・・
徐栄わからないなあ
徐栄
何?
武器は巨大な鉄製のエンマ棒で、背中に人が入りそうな巨大な鍋を背負ってて、乱舞が投げ技系で
とっ捕まえた敵を鍋に放り込んで煮殺す
とか?
それくらいしか徐栄は目立てないと思うんだけど >>49
あとあれだ
OROCHIで五右衛門を鍋に放り込むと特殊セリフ吐いてくれるとか?煮殺し徐栄 >>57
似非ファンアピールしなくていいから八王子ガラプー あ〜追いついた
追いついたけど、新情報はまだ無し、か
思ったほどスレも進んでないみたいだし当然か >>134
そういうことか
でもせこい手口使うバカのIPが晒されてほしい 分裂したスレ両方でこれだけ必死に自演しても皆対策してほとんど誰も見てないとか逆に気の毒になるな >>109
虎戦車はチャリオットじゃなくてタンクなんだよなぁ >>138
急に何の話かと思ったらマー坊に絡むなよバカ
ワッチョイ見て隠してたらマー坊だから絶対に読むな
これで読者が最低一人居ることがバレてやる気与えちゃったな
無視する事より何を書いてても読まないのが大事なんだよ >>142
お前も過去触ってるやんけ、ホントブーメラン上手いな 無双乱舞どうなるんだろうね
5までの無敵連続攻撃なのか、6、7の必殺技方式なのか
自分は必殺技方式の方が個性出てて好きなんだが 魏延の覚醒乱舞は昔の移動式みたいにしてほしい
今の拾いにくすぎる
そもそも覚醒乱舞続投あるんかわからんけど >>149
あれは個性があるといえるのか?
必殺はほとんど結局ドカーンなんだが 6、7の無双乱舞は良いと思うけど「無双乱舞」って名前は合ってないと思う
新しい名前用意して固有技や必殺技扱いにした方がいい 楽進とか異様に当てにくい乱舞よりは
普通でいいなあ 昔の甘寧も大概だしどっちの形式でも当てにくいキャラは何人か出るだろう 俺は一番好きなキャラが甘寧で、基本的に魏が好きだから楽進(どちらかというと無双キャラではなく三国志の楽進だが)もかなり好きなキャラなんだけど
ヌルゲーだから乱舞なんて無くても困らないし、別に性能がどうとか個人的には気にならない
攻略に支障が無い以上ただの飾りだ
だから辺に性能に拘って似たり寄ったりになるくらいならたまにはピーキーな乱舞も性格を表していて良いと思う
逆に性能が良くてもダサいのは勘弁… >>158
キャラのビジュアルとかただの飾りで散々文句言ってて攻略に支障なければいいって言い方は無いでしょ? >>159
硬派厨だのリアル思考だの周りが勝手にレッテル貼ってるだけで俺は最初から批判は全部「ダサいから止めろ」としか言ってない
>>158にもはっきり「ダサいのは勘弁」て書いてるだろ
俺は女キャラも否定してないし、時代考証から外れてても一々文句は無い
小喬が池沼でキモいとか筆やファンネルふざけんなってのは女キャラ否定やファンタジー否定じゃなく、単に部分的に糞ダサいの止めろって話だよ 楽進の乱舞操縦し難いけどあの動き凄く好きだわ
というか武器の双鈎がいいんだよな、いかにも中国映画って感じ
ただ三国志の時代にある武器じゃないんだろうが >>162
双鈎は使い手も含めてビーム技無いので「それらしい」よねw 俺も甘寧ダッシュにしろ楽進にしろどっちも好きだわ
ただ、あの楽進の武器って肛門から内蔵引きずり出す拷問器具じゃねーの? 最初に「俺は」が入る人は嫌われるぞっと
逆に、于禁さんのアレは見た目こそ正統派なんだが、ギミックがファンタジー寄りなのがちょっと
使いやすい強い楽しいんだけど、中華風か?となると、うーんってなる >>167
それは申し訳ないm(__)m
まあ自分も周泰徐庶の厨二メンバー好きなので矛盾しとるんですがw IPなしの方にも書いたんだけど、肥て欧米コンプレックスでも有るのか?
和風でも中華でも必ず西洋ぶっ混んでくる >>170
お?
リーダーが何か言ってるなww
それは命令か?それともお前のお願いか?www 今タイムマシンで来年の5月から帰ってきたとこだけど、
無双8はあまり評価高くなかったよ。初めてのOWってことで発売少し前までは話題になってたけど。
主なマイナス評価は
・都市以外の場所が何もない全く無意味な場所になってて移動が面倒なだけ。ステージ制でいい。
・味方が突っ立ったまま。相変わらず共闘感がない。
・アクションの底が浅い。
・グラがスクショより汚い。
って感じだった。
プラス評価はほとんど聞かなかったけど、
・都市がほんとにでかくて興奮した。
・弓を使うのが楽しかった。
・武将ごとの特殊アクションに割りと個性が出ていた。
ちなみに俺はプレイしてないからね。 まじかよ…
まぁ中国なんて都市以外荒野と沙漠しかないからな タイムマシンで戻って最初にすることが
無双スレの書き込みなのか でも割とマジで否定できない未来過ぎるのが何とも言えんw
ステージ制のが良かったってのは大いにあり得る… ただ面倒なだけならオープンワールドとかいらんぞ
オープンワールドになることそのものより、そうなることによって攻め方とか味方との連携を考える余地が欲しい
でもそこは無双だから多少の無茶は自分の頑張りでどうにかなるようにしてさ >>176
「今帰ってきたとこ」って言っても、正確には2時間ほど前ね。
来年に行った本来の目的の後片付けをやって、ちょっと飯食ってから書き込んだのさ。
なんといっても俺は無双ファンだし、折角見てきたんだから是非書いとこうと思って。 既存武将を1日1人アップするだけでも楽しめるし時間稼げるのになぜしない 見渡す限り敵味方で埋め尽くされてるような「だだっ広いフィールド」は欲しいけど
「オープンワールド」と無双はぶっちゃけ相性悪いよな 8のスレですまんが、7の評価を聞きたい
7の本スレ死んでるので書き込んでも・・・って感じなので
4がラストで5以降は未プレイ
4みたいに味方の一軍として戦うことで全体の戦局が有利になるが好きで
3みたいに味方が雑魚で負けまくりで軍として勝つにはプレイヤーが単騎で敵武将を全部
狩りまわるしか無いってのは嫌い
ストーリーや戦場でのイベントも史実しってるとニヤリとできるような展開が好きで豊富だと嬉しい
ほぼオリキャラの女武将が我が物顔で出回るのは嫌
猛将伝みたいに各陣営から夫婦で戦場でて戦うみたいにオリ戦で切り分けてるのは可
5だったかはモーションかぶってるのが多いと効いたが今回はかぶらないとのこと
プレーしてて楽しい?3みたいに乱戦になると変な敵にロックしてイライラとかない?
あたりなんだけど・・・遼来來イベントだけでもよければ・・・
あと袁紹ももうちょっとマシになってれば・・・ >>184
元カレvs今カレか…
赤兎も罪作りな馬よの >>185
7猛将伝なら無難に楽しめると思うよ
全員違う得意武器なんでWiki見つついじってお気に入り武器探せばええ
士気ゲージあるから全体の士気上げれば味方が結構削ってくれたりする
というか将星の高難易度だと士気上げて護衛兵に託す事も
ロック機能は無くなってる
合肥は張遼ムービーちゃんとある
袁紹は…うん、まあ呂布伝ならそれなり
あとは7スレに書いてくれたらわかる範囲で答えるよ >>185
4が好きだと7のマップは好みではないかもしれん
ほぼ一本道でイベントを順にこなしていくだけだから
変な立体交差と一方通行が多くて行き来がしにくいし
戦闘システム自体は良好
武器ごとにどんな属性つけるか悩む程度の遊びはある
逆に自分で縛りを入れないと画一的になりがちとも言えるが…
女性キャラは割と空気
敢えて目立ってると言えるのは晋と呉の女子かな thx
いい感じだね
wikiで陣営ルート見て、これはわかってるわーって感じの並びの上
イフもこれみたいよねーって感じの展開でかなりよかったので気になってたけど
かなりよさそう
ただマップが一本道ってのが・・・
実際の戦場の地形を踏襲してほしかった
あとはさっき公式でキャラ見たけど若手がホストみたいなデザイン多いのと
若くもない李典楽進が于禁みたいなおっさんじゃないことくらいか
本体から買うことになるので時期見て買う方針 >>190
ああちょっと誤解を与えてしまったかな
マップ自体はちゃんと広がっててそれっぽい地形も作ってある
ただ進軍ルートが指示に従って決められたレールの上を進むしかなくて、
4以前みたいな自由なルート開拓がほぼできない
そういう意味での一本道ね マップの作り込み自体は凄いよね
合肥新城攻め込むと未だに迷子になる IFで思い出したんだけど郭嘉は曹操が口に出しただけの創作赤壁よりも実際に活躍した袁家との戦いで活躍してほしいな
ていうかもっと袁家との戦いを濃く描いてほしい 合肥張遼は楽進李典に助けられるみたいなイベントのおかげで孤高の強さというか存在感が薄れた気がする
呂蒙甘寧凌統はそれで良いが魏の3人はそれぞれ個別に活躍するイベントが欲しい >>194
それいうなら凌統だってあんな喧嘩せずに命懸けで孫権救った描写が欲しい
合肥のムービーは話なげーなと思ったよwww ああ、そういうことか
マップがいいのはいいけど、自由度は少し欲しいよね
最近のは知らんけど、袁紹を雑魚にしすぎたせいでカントは盛り上げるの放棄気味な印象
合肥でムービー入れるなら
張遼無双・孫権敗走
張遼追撃・凌統割り込み
孫権の馬ジャンプ・張遼軍の少なさを見て孫権大反撃の号令
で3つくらいかな
橋壊しとかは顔とメッセージだけでいい気がする >>195
無双4は孫権の橋跳びイベントで唯一凌統だけ出て来て優遇されてたな 袁紹との戦いはもっと前半部分のクライマックス感欲しいなあ確かに
やっぱそのためには袁紹側の補強が欲しいところではあるけど >>190
楽進なんか黄巾時代から参戦してるのに若僧後輩キャラとか意味不明だな
肥は歳を摂ることをナチス並の犯罪だと思い込んでる病に掛かってるらしい
因みにプレイヤーが単騎で狩り回らなきゃならないスタンドプレーはめでたく存続ww
寧ろ肥はそれが気に入ってるみたいで[スタンドプレー]=[一騎当千]と思い込んでる病に掛かってるらしい
余り期待しないで暇潰しに安い中古漁る感覚でプレイした方が良いよ 古くから登場してるからといって最初からジジイなのも考えもの
今回は程普とかもその辺気になりそう >>201
最初から爺ぃ問題は難しい話だが、創成期メンバーを若僧にデザインするのは別の話 ヤンキーと漫才させる為に、合肥のくっそカッコいいエピソードを犠牲にされ続ける凌統サンは泣いていい >>203
むしろあのヤンキーはおっさんより年上でないといけない
これは1が悪い MGSVみたいな
移動が冗長的なだけのなんちゃってオープンワールドならイラネ
村社会でかつ着地型観光アタマの日本人には難しいんだろうが >>204
んまぁ、逆算すると年上にはなるけど一応年齢不詳だしさw
そもそも1の甘寧はおっさんっていわなくないか?
というか喋ってる記憶あまりない
声優違うし >>209
ウガーと言いながら傅士仁の腕をチキンウイングアームロックで破壊する呂蒙なら歓迎するぞ 蒼天は初期の頃が眩しすぎて、呉が活躍するようになったころでも初期のままならと心底思う
孫堅が洛陽で面会に来た連中を出迎える場面はまさに覇者って感じだったのに
最後のほうは屁をこいて転がるのが主君でねえ・・・
陳宮の最後が最高かな 董卓や呂布とかいうラスボスを一致団結で倒す王道展開を初期で消化しちゃうから三国志モノは蒼天含めその熱量で後に続けるの難しいね
蒼天航路途中ダレるけど漢中の夏侯淵死ぬあたりは初期並みに好きだな
無双もこれぐらい熱いシナリオ頑張ってくれや じゃあDLCの話しようぜ
せっかく蜀レンジャー衣装が出たから
戦隊ポーズムービー再録して欲しい ポーズ取ってアングル決めてスクショ撮れる機能欲しいな
オープンワールドにはつきものだろ 敵将は周りに糞堅い親衛隊がいて
そいつらも無双乱舞フル活用で殺しに来るくらいの難易度が良い >>218
ゲーム自体の難易度を上げろというより難易度設定をちゃんと機能させろって話だな >>218
トロフィー条件から修羅全クリアとか無くた方が
その辺きっちり作れそう >>224
劉備の声優と董卓呂布の一騎打ちだけは神がかってた >>221
それな
そういう選民的な条件はナンセンス そもそもテレビゲームごときでトロフィーなんか取っても仕方ないからな
トロフィー基準で作るってのがバカげてる 今さら親衛隊長とか増やしたって結局回避ゲーになって面白くないのは5の副将軍団で証明しちゃったからな E3真っ最中に唐突にツイッターアイコン公開
これは何かあるで とりあえず開発はテストプレイくらいしろよ
と、7エンパの時に思った
いくら忙しくても公式エアプはいかん 趙雲この画像だと太ったようにはみえないな
リアルなイケメンにはなった気がするけど >>235
鼻から下がぷっくりしてるよね
衣装は1番好きだからなんか顔変わってもったいない 顔アップの画像とプレイ中のキャラクターの顔の差がほとんどなくなってるな >>236
戦国の直江に少し似てきたな
顔のした半分 無双本編キャラは気合い入ってるんだが
キャラクリの被せられたカツラ頭といい、もし無双8にエディットあるなら
そっちにもちゃんと気合いいれて欲しいわ まぁイケメンには変わりない>8趙雲
しかしまたリアルになったな
董卓とかどうなるんだコレ 趙雲は今売れてる若手のイケメンを参考にしたんじゃないかなーって感じ
どことなく菅田将暉を感じる
菅田将暉はあんまりイケメンて感じしないけども イケメンが必ずしもかっこいい訳じゃないからな
イケメンてのは取り敢えず整ってるってだけで、ぶさくてもかっこいい場合は有るし >>229
趙雲とかより関羽がえれぇ若返ってるなww >>229
荀ケまでで83人、程普が86ということは
84・85は魏の新キャラかもしくはどっちかに周倉が入るかってとこかな? >>245
勢力順なら最近は魏呉蜀だから魏に2人いるかもしれんね キャラ追加数的に6猛将の魏のターン、7の蜀のターンと来たら次は呉のターンで呉が新キャラ2人の可能性
呉は程普と呉国太で孫堅勢力補強あるかもしれん
そしたら無理やり呉シナリオの序盤に孫権や尚香や練師出さなくて済むだろうし あ、惇兄のナンバーが00だから荀ケは82だ
じゃあ83からが新キャラだね >>247
魏呉蜀晋+女だとして程普の前に2人って考えると魏に女枠が入る感じかな?
並びが魏呉蜀晋他で男女の順じゃないと成立しないけど >>250
そうなると程普の前に3人か
周倉がスターズに先に出てて83だとしても2人は確実に新キャラがいるのか 83蜀周倉
84魏曹洪
85魏満寵
86呉程普
87晋陳泰
88他馬騰
88で終わりです 最近の無双の勢力順って魏呉蜀だっけ
程普の前に魏2人新キャラいるんかな そういえば周倉だけ早めに登場してるんだな
番号も新キャラの中で一番若くなる可能性あるんか >>254
他は臧覇か袁術希望
てか「他」表記より他の三国志ゲで見た「群」表記のが良い気がする >>254
馬騰以外俺得だが女キャラ絶対ぶち込んで来るからなぁ
曹節か辛憲英ぐらいか >>255
5から蜀魏呉から魏呉蜀に変更された
序列も変更 >>259
エンパのエディットモーションの順番が武将の番号か そのせいで00の夏侯惇にあらゆるバグが降り掛かったのか… 5でコンパチになったばっかりに古参なのにやたら遅い番号の孫権孫策
別に番号早ければ偉いってことでもないけど じゃあ5で序列変わってなかったら7エンパで趙雲がバグって覇ロードバグとか言われてたかもしれないのか だから5以降、夏候惇の髪型がずっとバグってんのか…
今回も全体的には悪く無いのに前髪いい加減にしろよ 6 (賈詡、丁奉、練師、劉禅、馬岱、関索、鮑三娘、司馬師、司馬昭、王元姫、夏侯覇、郭淮、ケ艾、鐘会、諸葛誕)
6猛(郭嘉、王異)
6Em(徐庶)
7 (李典、楽進、魯粛、韓当、関興、張苞、関銀屏、賈充、文鴦、張春華)
7猛(于禁、朱然、法正)
7Em(荀ケ)
過去の新規追加キャラから新規キャラをある程度割り出せないかと予想。追加メンバーの傾向を見ると概ね
魏:いわゆる「三國志通」からも人気が高い、オーソドックスな人選。復帰組含めてイケメン美女おっさん満遍なく登場。女キャラの数が少ない
呉:厳ついおっさんが増加傾向。女性キャラは3勢力のうちもっとも登場から遠ざかっている。
蜀:若い奴がやたら多い。深刻なおっさん不足。8でおっさん枠は絶対出ると予想
晋:概ね蜀に同じ。
という傾向になっている。同じ轍を踏むとは考えづらく、8では変えてくるのではないかと予想。以上のことから推測すると 83蜀:周倉 (確定 スターズ先行登場)
84魏:曹植 (イケメン枠、文人枠、無双ブラスト登場。影の薄い蔡文姫と絡みをつける)
85魏:荀采 (荀ケの従妹。郭嘉の息子に再婚するのを嫌って自殺)
86呉:程普 (確定、爺枠)
87呉:朱桓(正統派の若い猛将枠、大体の奴と気楽に絡めることが可能)
88呉:孫氏(孫策の娘、陸遜の妻、ほぼオリキャラで後半自由に動かせる)
89蜀:厳顔(爺枠、知名度の割に事績が不透明なので、ある程度自由に動かせる。言うまでもなく黄忠と絡む)
90晋:陳騫(貴重な晋のおっさん枠、品行方正キャラ)
91晋:辛憲英(無双ブラストにも登場している賢夫人。)
爺おっさん:程普(呉)、厳顔(蜀)、陳騫(晋)
イケメン :曹植(魏)、周倉(蜀)、朱桓(呉)
女性キャラ:荀采(魏)、孫氏(呉)、辛憲英(晋)
ワシの予想はこれ 突っ込むとしたら7無印の時より1人少ない程度じゃ新キャラ少ないですとは言わないと思う 枠用意してるのは女性くらいで後は逸話の豊富さとか人間関係とか活躍時期で順当なの選んでるだけでは >>268
台湾インタビューによると新キャラあわせて90越えるらしい
95人とかならもっと多く喧伝するだろうから91と想定してる >>269
いわゆる「テコ入れ」人選は三國無双に関してはあると思ってる。
これは蜀が特に露骨で、姜維すらリストラの無双5の蜀はおっさんが異様に多かった。
加えて蜀の長年の問題として劉備益州系の家臣(張飛趙雲黄忠など)は多かったが、
関羽荊州系の家臣は4の関平が初出で、関羽を倒す樊城では無双武将が異様なほど少なかった。
若い武将、関羽に付き従って荊州を盛り上げる武将ということで関羽の家族(関索、関興、関銀屏)の投入に繋がったと思っている >>270
あれあの後90人の表記だけ消してたから怪しいもんだぞ
てかこうやっていざ表にして見ると6猛6empと7猛7empってほぼ似た人選してるんだな 一番出てるのファミ通の出て欲しい武将投票からじゃね?
6の時のは陸抗以外出たし
7の時は1位陳宮 2位荀ケ 3位于禁 4位朱然 5位程普 6位陸抗 7位高順 8位王平 9位法正 10位諸葛瑾
で既にこの中から6人はプレイアブル化してるし >>271
関平は星彩出すため、関索は鮑三娘と対晋要員のため、関興は銀屏出すついでに張苞とセットが実装理由じゃなかったっけ
蜀は元から劉備と五虎将が中心でそれ以外は地味な人材不足の国だから若いの増えるのはしゃーないし 陸抗もブラストの最終イベントで羊祜と一緒に
メインシナリオになったしな
あれもう少し予算とかあったらちゃんと脱モブしてたのかもなあ 蜀の五虎将以外の武将って言ったら先ず魏延と馬岱…………あぁ、いや、何でも無い 魏はイケメンのイメージ定着してるみたいだけどリッチだからそうみえるだけで実際そこまで多くない気がする
張コウはよく分からない部類だし、普通のイケメンっていえるのは楽進、郭嘉、荀イクだけじゃないかな
李典は若いけどイケメンという感じではないし
呉は古参キャラが若者とかイケメンだから最近おっさん増えてるんだろうね
バランスは晋以外勢力も悪くない 魏はイケメンというより硬派って感じだな
なんか装備がいちばん防御力高そう 曹仁が脱ガンダムしてたらそれだけでいい…
夏侯惇が4に回帰したデザインしてるから曹仁も期待してるぞ 呉蜀にはまだ10代に見えるイケメンがいるけど、魏には20代後半以降のイケメンしかいない
晋は時代自体が少し後だから仕方ないね
つっても10代に見えるようなのはいないかな、20代前半くらい >>279
曹仁はいつ脱鉄壁鈍足するの?
いつ攻守共に優秀な曹操軍主力騎馬隊長になるの?軍団指揮導入しないと無理かな・・・ 一騎当千の意味履き違えてたり千人斬りとか言ってる内はやっぱ5万の敵軍に向かっていくとか出来ないのかな
敵軍50万の大軍が攻めて来て自分が攻略指示を受けた敵部隊だけでも8万とか相手にして、こっちも5万の兵を引き連れて右も左も斬り合いの乱戦の中で戦いたいんだけど >>290
ゲーム機の性能的(特にメモリ)に、次々々々世代機くらいじゃないと描写出来無さそう >>291
信長の野望武将風雲録辺りの頃からの理想なんだがまだまだ無理なのか…
シミュレーションゲーム規模の兵数同士のぶつかり合いの中でアクションゲームがしたいんだよ
>>292
BASARAじゃないんだから流石にそれは無いだろ
その手の悪ふざけが普通になったらいよいよ終わりだよ 曹一族こそ関羽一族くらいのペースで増えるべきだと思うんだけどな
人材豊富なのに出し惜しみされてる 魏はまだ人材豊富だし呉もスタープレイヤーみたいな看板武将は余り居ないけど二軍なら朱桓、蔣欽、徐盛とか優秀所の層が実は厚いんだよな
マジでカスしか残ってない蜀は困った 敵の数なんかはモデルの質落とせばいくらでも増やしていけるだろうけど
その世代での最低限の質保った状態だとね >>299
倒しても別に金貸してくれないぞ?
>>301
数百かぁ
それでも今までよりは断然良いけど少ないな >>299
倒しても別に金貸してくれないぞ?
>>301
数百かぁ
それでも今までよりは断然良いけど少ないな >>300
7エンパみたいに雑魚の湧き優先して武将が5人ぐらいまでしか描画されない糞仕様はやめてほしい 内容的には入っててもいいぐらい薄かったけど
PV出せるレベルではないんだろうな 馬騰って父親ってだけで実際は中央にいただけやぞ
それなら韓遂の方がずっとキャラ立ちしてるんだけどなぁ >>308
まぁ、アジア圏狙いならTGSとかでも変わらんだろうね エディットモードはあるのだろうか、やっぱないかな... 周泰の人はもっと流暢に演技させてもらえないのだろうか >>311
悪いのは全部肥の演出だろ?
そいつ(又はそいつに指示してる奴)を変えなきゃどうにもならんだろ >>311
6からは賈クとの兼役にもなって更に難しいだろうなぁ >>313
プロなんだから今さらそんな事あるか?
夏候惇の中井みたいに声を変えられないキャラ声優(個性派?)だとしたら肥のキャスティングが悪い
今時役によって別人の声作れる声優なんてざらに居る ガラプーはNGか無理なら無視
気分を害すのは自分自身だから自衛を >>316
そういうレスが奴の餌になるって気づけよ
ゴキブリに生ごみを投げる奴があるかい >>304
ほんと。ステルスは不快感でしかないってこと、何で分からんのかね。
もっというと、人数は必ずしも爽快感につながらない。 あれで爽快感を感じてよろこぶ奴のリアルのスペックはろくでもない >>318
人数を求めるのは爽快感の追求じゃないんだけどな
単に実際の戦と規模を同じにしたいだけだ >>320
304で言ってたのは、そういう話じゃないよ。
実際の戦のように戦場全体で何万人いようがいいけど、
プレイヤーが見てる画面の中に密集しすぎてステルス発生ってのがいやなだけ。
いわゆる「ワラワラ感」のやりすぎがストレスになっちゃうってこと。 マジでうるせーよあいつ
構うなとかいうけどそしたらエスカレートするだけだし >>323
それは全く違う話でしょ
誰もステルスしても構わんからとにかく表示人数増やせなんて言ってないじゃん
それは単に[出来てない]だけでは? >>325
ちょっと説明するの疲れるから、もっかい304読んで。 仕方ないけど早くても冬発売なら情報まだそんな出ないよなー >>331
お前が一番のお得意様だってみんな思ってるぞ
構ってくれてあざーすwww >>326
素でわからん
「出来ないならやるな」じゃ違うのか?
俺が言ってるのは雑魚沸き優先も何も好きなだけ武将表示して同時に兵を数十万人表示して何も弊害が無い状態は無理なのか?って話だよ
無理が有って制限掛けたりステルス起きたりするのは「出来ない」って言うんだよ
出来ないなら無理すんなって まず10万の兵を画面いっぱいに出すとするだろ?
そこから10万の兵が一斉に弓を放つと10万の兵と10万の弓を画面に出さないといけない
そこから騎馬槍刀弓と兵科を分けて、攻撃してる奴待機している奴と分けるとなると
少なくともコンシュマーじゃ至難の業だな。棒立ち兵士を刈り取るだけならできるかもしれんが、爽快感とはかけ離れてる
ちなみにPCハードの洋ゲーとかで、兵士を大量に画面を出してるゲーム、まあトータルウォーなんだが
それでもある程度誤魔化して動かしても5000人くらいが限度だな。
それ以上やるとカックカクになってしまう。トータルウォーの正規ユニット兵士数が最大300くらいだから
爽快感求めてバッサバッサするならその辺が限度だろう 表示出来る出来ない以前に表示した所でプレーヤーが認識しきれる訳ないだろ
再現した所で理不尽な事故死頻発するだけだし 漫画だと後ろのほうの兵士省略シルエットになったりするから
背景のモブ兵を上手いことデフォルメ省略出来るといけるのかも てか10万の兵が全て前線に来るって発想が幼稚
昔の拠点みたいな場所に合計10万控えてるならわかる なるほど…
離れてるならともかく、間合い内で棒立ちなんて一人でも居たらアウトなんだが、実際10万言っても10万が同時に斬り合う訳じゃないからなぁ
待機してる隊をどうにかデフォルメして軽減するみたいのが現実てきなんかね
とはいえ、遠方の弓兵部隊からの一斉射撃とか欲しいしな
矢は攻撃で斬り払い出来て、上空から降り掛かる矢の雨で味方兵士達がバタバタ死んでいく中を斬り払いしながらに進路を切り開いて脱出とかもしたいし >>337
裏付け取らない内に人を小バカにした言い方すると自分が恥掻くだけだぞ?
自分の妄想ストーリーで攻撃してないで普通に話せないのか? >>337
後、全てってのが何を指してるかイマイチ分からんが、敵全隊って意味なら戦の規模によっちゃ5〜60万とか有るからね
前線に陣取った一将軍が8万くらい指揮してたりするから 12月には遊びたいなと思ってたけど無理だなさすがに
決算にぶつけるなら来年の3月か 数万の兵率いてたらまず自分自身が戦うことなんてそんなにあるもんなの?
精々仲間は仲間でやってて全体にプレーヤーが作るもの以外の流れが”あるっぽい感”があれば実際に何万も動かす必要なんで無いだろ。
大体ただのパンピーであるプレーヤーが一騎当千しながら指揮とかマトモに採る能力がある訳無いんだから大半を嘘で補助しないと出来る訳ないだろ >>342
操作するのは自分なんだから自分次第でしょ
数万の先陣切ったっていいんだぞ? >>342
「率いる」に引っ掛かってんのか?
率いるつても別にお年寄りの手を引いて横断歩道渡るのとは訳が違うんだからさw
サブ画面開いて「兵科指揮」みたいな項目の攻撃目標をマップ上の敵武将に合わせたら後はオートで勝手に進軍すれば良いだろ
指示したら自分は先陣切っても良いし後方から付いて行っても良いし更に別行動取ったっていい
必用な能力なんて無いからパンピーでも大丈夫だww >>345
だから計算で事足りるから別に表示も何も画面に映る数十人で良いだろ
マトモに数10万人存在させたら画面外の横槍やら流れ矢やらパンピーは無理だろって話だよ。いるっぽい雰囲気さえ感じれれば実際にはいない方がいいだろ >>343
いや、360度数十人から一切棒立ちしないで波状攻撃されたら奥に引っ込むチキンプレイしかないだろ
じゃなきゃアホみたいな防御力とスーパーアーマー付けるか、将軍がそこに居るのに向かってくるのは数人だけであとは味方ばっか相手してる都会のぼっち状態にするか? >>347
パンピー笑われてんのにお前ハート強ぇなww
そうならないように頭使って立ち回ったり仲間や部下と共闘しなきゃならない訳だが無理か?
単にこっちが一気に大将首取りに行けないならなら逆も然りと単純に思ってるだけなんだが 【鈴木P】本作「8」でも、各キャラクターのデザインコメントをツイートしていきます。同時に背中側のデザインも公開します! #真・三國無双8
【キャラデザ・夏侯惇】今回は、機能性を重視した甲冑に、絹などの洗練された布を組み合わせ、魏らしいデザインになっています。髪型は無造作なオールバックでワイルドな印象に。また、衣装に黄色の差し色を復活させ、過去作の夏侯惇らしさも狙っています。 #真・三國無双8
https://pbs.twimg.com/media/DCQOPYvXoAAYJ0O.jpg 現実見てるオレッカッケーなら自分の日記帳でやってろ >>349
衣装は良いんだけどその「ワイルド」は求めてねぇよww >>348
心臓に毛の生えてる人には言われたくないけども
なんでそんな論点のズレた答えが返って来るのやら…
棒立ち無しで画面一杯の敵が容赦無く攻撃してきて狙撃までされたら立ち回りも共闘も関係なく前線行ったら生き残るのは運じゃねーか。
後ろで指揮のみやってたらアクションゲームじゃないだろ。
アクションさせようと思ったら攻撃頻度減らすとか手を抜かせないと無理だろ >>359
普通に考えろよ
棒立ちじゃなくても届かない所から攻撃は来ないし、味方を巻き込んで一斉掃射は来ないだろ
じゃ囲まれて袋叩きになるかっつと敵の数と同じくらいの味方が居るんだぞ?
突っ込んで来る敵を味方の兵達が抑えて戦ってるんだから普通に拮抗するだろ
なんでぼっち前提なんだよ
まぁアホみたいに突出すればそうなるけどな
そこが「戦い方」だろ >>359
普通に考えろよ
棒立ちじゃなくても届かない所から攻撃は来ないし、味方を巻き込んで一斉掃射は来ないだろ
じゃ囲まれて袋叩きになるかっつと敵の数と同じくらいの味方が居るんだぞ?
突っ込んで来る敵を味方の兵達が抑えて戦ってるんだから普通に拮抗するだろ
なんでぼっち前提なんだよ
まぁアホみたいに突出すればそうなるけどな
そこが「戦い方」だろ >>349
もうこういうのでいいからちょいちょい情報くれ 攻撃頻度より、アクションゲームなら
ある攻撃をするための手続きをちゃんと取れ と思う
雑魚が 溜め という代償を払いもせずに
初撃目で仰け反る攻撃をしてきてんじゃねーよと 高難易度だけ予備動作がなくなるなら文句ないんじゃねえの >>353
黄色の面積さらに増えた感じやね
個人的には指し色は黃緑より
7の赤のが好きだなあ >>342
歴史的な話をすると数万の兵を率いた大将が最前線に出るのは
ナポレオン戦争の時代(1800年頃)まで続けられている。
ナポレオンの重臣26元帥のうちの1人が、最前列の10歩前を猛進していたという史料が残っているくらい。
しかも同時代の将官の手記に残ってるから極めて信憑性の高い史実
基本的に兵士と言っても人間だから最後方の安全地帯でドカっと座って指揮を取れるようになるまでは
かなり時間がかかるだろ。晩年の徳川家康とか武田信玄くらいじゃないと。
織田信長や豊臣秀吉ですら最前線経験してるわけだし、三國志でもそんな指揮できたのは孫権司馬懿くらいじゃないか?
曹操や劉備でも若い頃は最前線だと思うぞ。 合肥の孫権はある意味最前線より迷惑極まりない殿で撤退 今日は新キャラの発表は無しだが、発表済みの4人のサンプルボイスが公開
程普の声優は谷昌樹(あつき)氏 >>369
あの髪型ほんと何だったんだろうな…
衣装はあれに具足あれば完璧だった ほー、程普の声はマスターチーフの人か
サルファでテムジンの声もやってたな 程普の人調べたけど知ってる役なかった
まぁ合ってれば誰でも良いけどまた青二か >>368
いや合肥の戦いって張遼が派手すぎてほかが目立たないけど実際孫権もあの時凄かったと思うぞ 孫権はあの後自分は合肥行なくなったくせに
部下にはちょいちょい攻めさせてるのがなあ >>349
デザイン画付きで解説してくれるの嬉しい >>378
キュウレンジャーのキャストって無双声優率高いよな >>382
夏侯惇・典韋、文鴦、忠勝、長政の声優さんがいるんだっけ 3の時点で登場してた女性キャラは全員声優変更するべき 程普良いジジイ声だな
来週にはデザイン画も公開かな 声聞くと変わり映えねえなあと思う
7より売れるかな? >>386
え…
小喬と貂蝉も同じだろ
BBAの若作りキンキン声 声優変えるならまず趙雲からだろ
プロなのに何喋ってるかわからないくらいボソボソしてるし 小林清志と同じで良い声なんだけど老いがパねーからなぁ… 貂蝉の声にまでケチつける奴いるのか
あれのどこがキンキンだよ このゲームに関しては音響監督に言いたい事が山ほどあるんだよな 声なんて別に高かろうが不快だろうが演技が出来てればいい >>400
別に趙雲については言っていない
ただ趙雲を変えて欲しいというのは別に構わないけど誰々に変わってほしいとかいうところまでいくと流石にあれだな 新規ユーザーにとっては一新しなくても新しい
既存ユーザーは一新しなくても惰性で買う
したがって一新する意味はない 変えると改善はイコールじゃないからなぁ…
より悪くなるリスクも考えなきゃなんないよ? いま全一新すると三國志レギオンみたいな中二デザインになりそうだから
現状維持でたのむ 2の女性キャラはグラの進化に伴ってモデリングが洗練されてくのと引き換えに違和感が大きくなってる印象
甄姫は演技のせいだと思うが >>407
ゲーム会社っつうより宗教施設の方が近いなw >>399
なんで「不快」が構わないんだよww
無頓着な俺カッケェが過ぎてもう訳分かんなくなってんぞwww どうせ変えても叩かれるから現役をやめさせるなんて無意味な事せんわ キャラごと別物にしないとフィットしてても違和感しかないしな
まあとっくに収録済みだし話題にするのも詮無きことです >>411
黙ってたら次も同じになるけどな
ここ(タイミング)で騒ぐ事が次への改善の可能性に繋がるかも知れない僅かな希望なんだがな…
まぁ確かにここ(場所)で騒ぐ事には大した意味も無いけどな これからもシリーズ続けるつもりなら変えた方がいいと思うけどね
年取って今以上に滑舌悪くなるんだからさ 真・三國無双1が2000年発売だからなぁ
超雲の中の人が御年52、大喬が49、曹操が61、呂蒙は64
10年以内に引退ラッシュになりそう 武将のデザインも気になるが、使用武器も気になる所だなぁ。
オーパーツ武器のオンパレードはマジでやめて欲しい。
別に同じ刀や槍でもモーションが全く違えば差別化は可能な訳で、
オーパーツ武器は極力減らして欲しい所だな。 俺はオーパーツ好き
よくあんないろいろと考えつくわ 扇からビーム出したり剣からスタンド出す人がいる世界だしオーパーツぐらい普通なのかもしれない 力学的にちゃんとしていて
ただたんにエネルギー弾を出すような魔法でなければ何でもいい 同じ架空枠で、女性武将に対しては、こんなの三國志じゃねぇ
とか文句言うのに、SFオーパーツは良いんだなw >>420
なんで女性武将に文句言ってる人と
オーパーツ許容してる人が同一人物だと思えるの?
エスパーなの? もうあれは無双なんだと割り切ってる
昔から諸葛亮がビームだすようなゲームだしそういうのを抹消してリアルに近づけても面白くないし
ただ夏侯覇のはやり過ぎかなwうんw
出来れば普通の武器を持ってほしい 謎の球体は3か4あたりが1番多かったような
とりあえずC1で球体だすのがいた記憶がある 無駄に現実に沿うよりはビームのようなやりすぎの方が良いよな オーパーツどうこうもどうでも良いとは言わないが、それよりダサいのが問題
諸葛亮はビームだが「羽扇」自体はダサくない >>427
多分曹操とか軍師(都督)の人たちだな
3だと細いビームで敵をダウンさせる攻撃だったけど4で球に変化した気がする
あと気になったけど公式サイトのキャラクター欄にボイスが追加された代わりに武器とか通り名が消えたのは何故? 雷放ちながら斬ってくる剣や10本くらい同時撃ちしてそうな弓やむえいらせんきゃぁく!!なら別にいいのか 声優にしろモーションにしろもう開発済だから今更いっても遅い
諦めろ 羽扇はただのビームじゃなくて羽根を飛ばしてるんだよ
あとビームは光を集積して反射で出してるはずなので、太陽や満月の明かりがないと出ない
羽根ということは現製作者も把握してなさそう 個人的には公開されてる4人をぐりぐり回転拡大して眺める程度でも割と楽しめるから
ダウンロードさせてくれてもええぞ 最近は武器自由だから武器の選択肢狭めたい勢は剣槍縛りすればよかろう? >>437
そんな設定ないだろ
ビームはビームだよ >>442
国語のテストの文章問題は苦手か?
どっから「武器の選択肢を減らしたい」が出て来たんだ?
解り易く極端に言えば「100
種類の槍モーション作れ」って話だよ 武器の見かけの姿形・動作が違うだけなら、違うモーションとは言えんな >>443
過去作OPで羽根飛ばしてたやろ
物理学を考慮すれば、環境に応じたアクションとして今作にマッチした面白いゲームになると思うけどな >>446
「動作が違うだけならモーションは同じ」←頭大丈夫か?
それなら素手での格ゲーは全員同一モーションって事になるぞ?
武器系の格ゲーでも飛び道具以外は全員同一モーションになるし、更に「見掛けの変形」まで加えたら無双でも飛び道具と飛び道具以外の2モーションしか存在しない事になる
世界でお前だけのオリジナル「モーション感」の解釈とか聞いてねーからww ゲーム作りとして底の浅い落ち目の格ゲーを正当化の根拠に使ったところでなんの説得力もない
用意された通りに動かすことはゲームじゃねーんだよ >>447
別にそれとビームが関係あるなんて設定はないし
ゲームが面白くなるかどうかはともかく設定などにない以上は
ビームはビームでしかない >>449
ちょっとなに言ってるか分かんないww
お前が高尚なゲームを望むのは勝手だが、既存の言葉の意味を自分ルールで捻じ曲げんなって言ってんだよ頭悪い奴だな
「モーション」にお前が言ってるような内容は含まれて無いんだよ >>452
セーフかアウトかでいえばアウトなんだろうが
あの開き直ったネタ武器っぷりは嫌いじゃない
使ってみると結構楽しいし >ビームは光を集積して反射で出してるはずなので、太陽や満月の明かりがないと出ない
こんな設定ないんやが・・・ ビーム撃ってる公明の対抗馬みたいな奴等は
棒から火出したり重力操ったりしてますが 公明は確かビーム射ってなかったと思うが…
ヘリにはなってたがww ビームの持論展開してる奴頭良いつもりだけでだいぶアホだな。
光を蓄積だの羽根を直線で勢い良く飛ばすだの、どこが物理を考慮してるんだかさっぱり分からん。 >>461
そう思うなら相手すんなよ
俺は最初からやべぇ感じがしたからシカトしてるぞw 抽象的な言葉ばっか使って頭いいですアピールしてるガイジだからほっとけ
本当に頭いい人は難しいことでも誰にでもわかりやすく伝えることができる人だぞ ドラゴンボール的な気がどうたらとか
飛翔剣みたいに符術がどうたらみたいなんでいいんでねえかな 拂塵のあれは重力じゃなく引力っぽいがな
ニュートンの遠隔力のほう
重力場操ってるならビームがヘニョるはずだし 創作する人間がビームの製造法も知らずにビームを使ってるわけがない >>469
レーザーをビームとか言ってる人の友達? 頭がいいと思われたがって生きてる我執のかたまり>>463
便所にこびりついたウンコにどんなプロがプレゼンしてもウンコは何も理解できんだろ 頭の良い>>471に質問だけど、
ウンコに熱弁を振るう奴って何のプロ?
プレゼンって紹介とか提示って意味なんだけど何でこの流れでプレゼンする話になったの? トンデモ武器は気や風水のたぐいでいい
気の弱い引きこもりの陰キャラは反対するだろうが >>473
それ欲しいな
なんかソウルキャリバーのイメージで女キャラっぽいイメージだけど 話遮ってごめん
王元姫ってなんで金髪?あの性格で金髪って違和感半端ない 可愛いのはいいけど武器はもうちょっと爽快感出して欲しいな >>480
元姫の人気具合は予想外だったって話じゃなかったっけ?
その後の銀屏玲綺は狙ってると思うけど 金髪ジト目のロリ寄り性悪巨乳って要素詰め込みまくってる 確か新勢力だからってことで個性の強いキャラにする延長だったような気がする<元姫 元姫人気は答えた奴が意外だと思ってただけでデザイナーはガッツリ狙ってたし、実際狙い通りの結果になったってだけだろ
元姫は個人的には趣味じゃないんだけど人気が出るのは解る…が、ギンペー人気は理解出来ない
普通に可愛くないし野暮ったいし 自分だったら王元姫と関銀屏とどっちが可愛いかと言われたら関銀屏を選ぶな
顔だけの話だとね
王元姫はパーツは良いんだけどバランスが悪い気がする
目はアイプチ失敗してる感じだし
6の時はまだ可愛かったんだけどなぁ 身長低いのに顔がケバいから何かバランス悪いよな
身長あと+10センチしてもいいくらいの顔してる スターズのムービーのドアップは正直キツかった
笑顔は似合わない 7の元姫は愛せないバカだったわ
真の主人公賈充の言いなりになってる主人公(笑)司馬昭を見て「これが子上殿の選んだ道(キリッ」ってお前は敷かれたレールを歩かされてるだけなのに気付いてなさそうだなーコイツって思ってた
まあ司馬昭が司馬昭の役目を放棄して賈充が司馬昭してる時点でおかしいんだけどねアレ
つか組織票なしだったら高くても20位前後だろ元姫。スターズも直虎はまだ言い訳出来るがこいつだけはマジで出した理由が分からん 元姫はピンだけでどこに出ても必ず司馬昭をねじ込んでくるのがそこまでするか? 最新の人気ランキングでは女で10位以内入ってるの
元姫、ギンペイ、玲姫なんだな 元姫とギンペだけで話してるから俺はバランス悪いとかよく解るけど元姫の方がマシだと思う
ギンペはブスとまでは言わないがプラス要素が全くないのっぺりした顔面で全く魅力を感じない
因みに個人的に好きな女キャラは王異で次は玲綺だな
三位以降は好きと言うよりもう妥協
ワースト三位なら二喬とギンペかな 元姫銀屏玲綺ってみんなアニメとかラノベでよく見るタイプの紋切り型キャラ
冴えない主人公のハーレム要因 まだ玲綺はそこまでがっつり絡んできてないからなんとも
ただ、呂布に娘がいたってだけの史実から生まれたほぼオリキャラだから、あまり出張らずに外伝的な感じでいてくれたらいいんだけどな
つかもう女キャラは無理しないで既存だけでいいよ
もともと三国志なんて男の文学なんだし 新しい女キャラに力入れるより
既存女子の変なとこ見直す方向のが
甄姫とかおもしろ痴女おばさん化しちゃってるの勿体無い 女キャラ上位3名はまぁ人気だろうなぁとは思う
一つ前の人気投票で女キャラ一位だった貂蝉が大幅転落した理由はなんだろう
やっぱり7猛将の呂布伝効果だったのかな つか蔡文姫の存在自体すっかり忘れてたww
コイツもギンペと一緒で個人的には魅力ゼロだな >>501
声がBBAだからじゃない?
他には特にないでしょ 【キャラデザ・程普】程普のデザインは、経験豊かな老臣でありながら「凄み」と「現役感」も出るようにしました。左右非対称な革鎧と優雅なスカーフで、文武に優れた印象が出るようにし、隙のない着こなしで、辛口でも皆が納得してしまう説得力を狙っています。
https://pbs.twimg.com/media/DCpobeKUQAAbi9r.jpg >>501
たしかスターズの参戦希望アンケは1位取ってたし
三国志系のソシャゲでもやっぱ貂蝉とか孫尚香は強いし
元ネタからの固定ファン多いと思う 蔡文姫は旋律バグさえ直せば結構キャラは良くなると思う
ていうか人気投票だけが本当の人気とは限らないし、別に人気を上げるためにキャラを作ろうとかも思っていないだろうから今のキャラはそのままでいいと思う 人気投票ページの上昇したキャラ紹介でなんであがったのか分からんとか書いちゃう奴らですし >>509
そら特に推したわけでもないし他媒体で目立つことがあったわけでもない張飛や黄蓋が
今更妙に伸びたらそういうしかないやろ 趙雲と関羽のデザイン紹介するまでは新情報来ない感じか? なんなら既出四人の後も続々既存キャラの新衣装解説来てもえぇねんで >>504
ふむ、この肌色はおそらくパーソナルカラー春
顔が映えるようにパステルブルーのスカーフしてんのか
女子力たけえ 程普なら相手を火の海に投げ込むようなアクションが欲しいな 文姫ちゃんはいつか秘本無双する気なんやろ?劉豹と張魯とときどきオカンなんやろ? 文姫もそうだしOWになったら三国だけじゃなく周辺地域の匈奴や羌や南蛮の描写もこれまで以上に必要になってくると思うんだが
というか7での南蛮薄すぎたからもっとロードオブザリングのハラドリムのようにムマキルの戦闘軍団みたいな異民族の威圧感欲しいわ 最近の無双は南蛮って言葉使わんよな
孟獲も南中王みたいな呼び名だし >>523
差別云々誰か騒いだか或いは騒ぐ前の対策じゃろ騒ぎ集団の力は風評や世論を楯にしてなんだかんだ無視できないからな 今の時代の言葉狩りは宗教の域に達してるからな
とは言え「南蛮(南の野蛮な民族)」は元々が差別用語だからその内カレー南蛮やチキン南蛮も改名させられる時代が来るんじゃね? >>524
異民族感がどんどん薄れそうだな
昔の南蛮兵や女蛮兵は良かった >>524
南蛮だと範囲が広すぎるし漠然としすぎなんだよ
それに日本では南蛮といえば西欧列強を指してきたからな
混乱を防ぐ処置だろ 3まではステージ名として「南蛮夷」はあったけど
ゲーム中の台詞として南蛮やら蛮夷やら蛮族って言われたことってあったっけ? 差別や混乱を防ぐってより昔テキトーに名付けたあれこれを正しく整理しただけな気がする 無双4ぐらいの頃から南中じゃなかったか?
南蛮ってのは無双オロチ無印で趙雲が雑賀孫市にどんな場所かを説明する時に言葉として使ってたのが印象に残ってる 場所の呼びはどうでも良いけど南中大王って何だよって まだ発売日も決められない開発状況で満足するだけの情報来る訳無いだろ 週2キャラずつ紹介しても40週は保つんだから
小出しでもいいから情報が欲しい 絵は凄く綺麗なんだけど動きは結局人形劇みたいなままだな…
動きと動きの間を取り持つのフォローモーションは必要だろ きたか…!!
( ゚д゚) ガタッ
/ ヾ
__L| / ̄ ̄ ̄/_
\/ / 文字情報で見た時よりはいつもと変わらないなって印象
近くのオブジェクト使った攻撃とかそういうのがあればまた印象変わるんだろうけど これ相変わらずプレイヤーの攻撃範囲めっちゃ広いんだけど
この超広範囲といつものモーションでオープンワールドやるの?ダイジョーブか… 動きが機械仕掛けや人形的、吹き飛ぶ敵に重さ無し
サンダーボルトファンタジーの世界だな 遠景の描写が強化されたのか遠くに兵士がいない違和感が強まったな なんというか全然オープンワールドの凄さが伝わって来ないPVだな すげえ久々に歴ゲ板来たけどIP有り無しで分裂してるのね
仁王スレでもやたら文句言う奴いてスレ分裂したけど表示無しスレは自然消滅してたな 言う通り背景がリアルで綺麗だから余計に敵の画一すぎなただのカカシ感がすげーな
てか現時点でも発売日まだ時間かかりそうですかね まだまだこれからだしあのムービーだけで文句言うのは早い気がする 気にしてるの俺だけかもしれないけど無双は馬の挙動どうにかして欲しい
MGSVとかは馬が力強くて乗っていて気持ちよかった >>556
開発40%だしたいして調整しとらんだろうしなあ
システム周りとかちょいちょい出してくれたら嬉しい このグラで「障害物のせいで進行方向は一本道です^^」とかはホント止めて欲しい >>557
人間の挙動もだよ
どっちもカッチリキッチリし過ぎて機械や人形劇の動きなんだよ
馬はレッドデッドリデンプシーの操作感と疾走感が良い スッカスカだなあなんか嫌な予感しかしないわ。結局ステージ制でよくね?とかなりそう オープンワールドになって進化した部分が全く感じられないPVだったな
戦闘はいつもの無双だし
それが悪いとは言わんけど、OWの必要ある?って まぁ、アクションのオープンワールドって
ステージ制をでかいマップで分割してる感じになるだけではあるな オープンワールドでもこれだけの敵は表示できるよっていうPVなんだろうけど
実際は味方もいるから無双7とのワラワラ違いはあまりないように思う 結局オープンワールドでいつもの無双って感じのPVにしたのは残念だな
AIの進化とかオープンワールドならではの地形を使った罠とかそういうのを期待してた >>570
雀三國無双の変顔やってくれるなら
篭って遊ぶ 目的の街に移動しようとしたら、途中で盗賊に襲われたりするのかなあ 周りの景色がオープンに変わっただけか?
オープンだから戦闘に何か変化があるのか? >>570
麻雀はもう作れるスタッフ残ってないんじゃね?
何かしらミニゲームあるだろうとは思うけどでもスターズであった要素は全部要らないです >>570
雀三國無双 最近登場したキャラも含めて
プレイしたいなぁ
賛否はあれど、最近登場したキャラは個性?強めだから
それはまた楽しそうだ >>574
PV見た感じ酷く悪い意味で何も変わってなかった 麻雀が駄目なら囲碁をやればいいじゃない
テンションは雀のままで スターズ先行で出てる周倉の動きは流用するつもりだろうから分かっちゃ居たけど僅かな期待も潰えたな
OW化で他のゲームみたいに人間や馬の挙動をリアルにしたり、扇風機で埃を巻き込むだけじゃない斬って殴ってバッサリドッカンドッスン重みと手応えの有る爽快なアクションへのステップアップもちょっとだけ期待してたんだけどな… なんでマップシステム変わるから挙動も変わると思ったんだ
討鬼伝も何も変わってねーぞ 未来人が言ってた事が全部本当になりそうなPVだったね。 >>583
殆ど根拠はないよ
強いて言えばチャージシステム廃止で戦闘システムが変わるって話くらい?
後は根拠なく、他のOWゲームみたいにリアルな世界観に合わせてカビの生えた古臭い挙動も生まれ変わるかって只の希望だよ
何年経ってもロボットや人形みたいなレトロゲーみたいな挙動で満足して開発は一体アクションゲームの何に拘ってるのか理解出来ない やっと動画公開されたのに静まり返ってて草
古代中国舞台のOWとか他にないしめっちゃ期待してる 今のところ風景が良くなった以外に改善点が見えないからな
オープンワールドらしさも全く分からん そもそもアクションのオープンワールドって広いだけで汎用拠点とかで穴埋めしてるのがほとんどだし 「カビの生えた古臭い挙動」って感覚で無双を見ているのなら早く卒業した方がいい システムをリアル乃至ハードコアに寄せることはないだろうから違うゲーム探すのが精神衛生上おすすめ 逆に今までオープンワールドじゃなくてオープンワールドに変わって面白くなったりゲーム性変わったゲームってどんなんがあるの? >>594
オープンワールドどころかオンライン要素すらなくグラもそんなに凄くないのに、探索箇所とやれる事がてんこ盛りで凄ぇ面白いARPGはイース8
むしろオープンワールドでオモロイゲームをワシゃ知らんw ところでオープンワールドやるならワープやらショートカット機能が無いと最初の数回は良いかもしれないが移動シーンが長くなってだれる原因になるがどうするのかな
普通に拠点間は一定時間消費で瞬着可能が無難か 移動手段はワープ的なのもありって
なんかの記事で言ってた記憶 オープンワールドの魅力って
寄り道の豊富さと行動の自由度だと思うんだが。
戦場の自由度が上がった無双なら望むところだが
7みたく進行方向が決め打ちされてるなら魅力半減じゃ済まないと思う プロモーションムービーが公開されてるけど、趙雲の戦闘シーンが無いのは流石にひどくない?
4人出てるのに GTAとかTESみたいに2D→3Dになる過程で元々のシステム的にオープンワールドになったもの(OWの定義はめんどいから突っ込まないで)もあれば
MGSXとかFF15みたいにゲームシステムの一つの選択肢としてOW化したものとかいろいろだと思うけど
無双は後者だろうから今後の無双がずっとOWってわけでもないんだろうな OWの意味とか言ってる奴は「OWRPG」を「=OW」と誤認してるだけ
アクションゲームのOPは自由行動と自由行動の間に順番にミッションを進めるだけの一本道だし
そもそもOWの定義なんか無い
大体MAPが広くて時間が経過して天候が変わるくらいだよ
その「広い」って解釈も幅が広くて、一つの街だけから世界全部まである
一つの街だけだからOWじゃないという事も無いし、世界全体だからOWだと言う事も無い
OWRPGの中にはフリーシナリオのゲームも有るようだがOWRPG全てがフリーシナリオな訳でも無いし、フリーシナリオなんてOPの定義は無い
だから中国全土で時間経過と天候変化が有れば立派なOWアクションゲームだよ
エンパがフリーシナリオ展開するならそれはOWアクションゲームではなく寧ろOWRPGだ オープンワールドって自称ゲーマーが喜ぶだけでしょ
ゲーム衰退させるクソ意見の一つ OWは広い時間と空間の中の限られた時間と空間で戦争するんだよ
今までは限られた時間・空間の中だけで戦争していたのが
OW化したら時間外労働と戦場外労働で戦争に影響させられるってこと >>600
MGSVはミッションが時間的にも空間的にも限定されるからサンドボックス
ミッション領域が限られてるし、ミッション開始前にステージに小細工できないからね
ミッション選択するのに移動が必要になったのと、ミッションをやるステージが共有になった程度のもの >>598
今までのステージ分岐がこことこことここで合戦してるからどれかに歩いていけってなるんやろ でも軍師のお使いこなさないと開かない城門とか
スルーできるなら登っちゃう OWの意味はそんなになさそうだけど、今までのステージが広くなってギミックが増えたみたいな感じにはなるだろうからまあ別にいいんじゃないか
好きなキャラでプラプラ観光できるのもそれはそれで乙だし 【キャラデザ・趙雲】今回の趙雲は本物らしさを追求したデザインです。全身鎧でありながら、実際に使える構造と無双らしさの融合を意識しました。また、アクションで動きを大きく見せる腰布を採用し、ヒーローらしさを出しています。#真・三國無双8
https://pbs.twimg.com/media/DDSqgYcVoAAd-g1.jpg 無双の年齢層はヒーローらしさを求めて無いと思うんだが…
そもそもPG12でしょ? 夏侯惇なんかは4の系統を継いでるけど趙雲は5っぽい感じあるな 髪型なんかみんなコロコロ変わってるだろ
夏候惇が5以降毎回ダサ過ぎて悪目立ちしてるだけ 途中で送信しちゃた
例えば日本の戦国時代なら基本みんな落武者ヘアーつか、ホーガンスタイルのロン毛を縛って髷にしてるのが基本だけど、一応時代考証をしてるであろうドラマや映画でも決まった髪型は無いように思える そりゃ日本の鬟みたいなのは無いけど、モブ雑兵みたいのが多かったみたいだ ドラマとかのイメージ的にロン毛オールバックとそのモブ雑兵みたいなのしか髪型無いような気がする
決まってるのは要は関羽のチン毛が長いって事だけか? 司馬懿をおっさん以上の歳に変えろって言うのは、息子2人が居ようがなんだろうが、滝下さんが生きてる頃なら反対だったけど、
彼が亡くなって人が変わって、今ののっぺりした演技の司馬懿を続けるぐらいなら、いっそおっさんにして声も見た目も一新した方がいいと思うようになった
でもおっさんになってもお茶目な馬鹿め!なキャラは変えて欲しくない
そこを完全に変えられちゃったらなんか寂しい 声優が死のうがキャラ変えていい理由にはならんわ
自分のせいでキャラ終わらせたら浮かばれんし 司馬懿は年食ってからの活躍が重要な人物だから老けて欲しいわ 全員キャラ変えれこわくない
めっちゃ叩かれるだろうけど こういう設定で行ってるのか
IPアドレス 49.98.174.27
ホスト名 sp49-98-174-27.msd.spmode.ne.jp
IPアドレス割当てエリア
国 日本
都道府県(CF値) 東京 ( 0 )
市区町村(CF値) 新宿区 ( 0 )
IPアドレス割当て環境
接続回線(CF値) 携帯 ( 95 ) >>657
いや携帯IP、NGする以外に大した意味無いから 誰も6なんてやらない
俺だってそーする
皆だってそーする >>637
そんでまた2回目のあの世行きなのね
はよ声優きめろ LINEスタンプできたみたいだが未だに7で8への時間稼ぎ相当するつもりしてんな… 夏侯惇のスタンプが「孟徳」って書かれてて
無双オタの友人とのやり取り以外に使い道思い浮かばねえ… http://blog.livedoor.jp/geigekisuru/
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1487285268/l50
迎撃する大剣=さすぉに=6ゴミ連呼=西原
sm30645040
人様に迷惑かけるくせに自分がされるのは嫌なのか?
人様を簡単に貶すくせに自分が貶されるのは嫌なのか?
クソ下らない犬の糞以下短文書いて楽しいか?
大好きなリネージュに籠ってろよ生きる価値無しのヒトモドキ まぁまぁ皆さん、8の発売はまだ先であるっぽいし、期待(裏切られるかもしれんけど)に満ちた妄想でもしようじゃないですか。 都市とか村以外の場所にどんな要素があると面白いかねぇ。 俺も考えてみたよ。
・荒野のどこかに武器箱(レア武器入り)が隠されてる。
・桃源郷みたいな秘境があると面白い。
・川で釣り。
・自分の家がある。
・都市の中に風俗店。
・敵地への隠し通路の入り口⇒荒野に隠された穴蔵、入って進んでいくと敵地の城内に通じてる!(誰かの受け売りだけど) http://blog.livedoor.jp/geigekisuru/
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1487285268/l50
迎撃する大剣=さすぉに=6ゴミ連呼=西原
sm30645040
人様に迷惑かけるくせに自分がされるのは嫌なのか?
人様を簡単に貶すくせに自分が貶されるのは嫌なのか?
クソ下らない犬の糞以下短文書いて楽しいか?
大好きなリネージュに籠ってろよ生きる価値無しのヒトモドキ いちいちこっちに噛みつくより
良い子ぶってる方でやってるリネージュの方に引きこもってりゃあいいのに…
それともあのコメは自演なんか?wwwwwwwwwwwww 【キャラデザ・関羽】今回は、古代中国らしい重厚なデザインを狙いました。また、関羽らしさを保ちつつ、過去作と重複しない着方を模索しています。華やかな戦袍の下に着こんでいる鎧が軍神・関羽を象徴したものとなっています。#真・三國無双8
https://pbs.twimg.com/media/DDyJCgVUwAEYfBt.jpg どうせおふざけDLC衣装で稼ぐんだから服なんか解説してないで新キャラ見せれ 曹操夏侯惇王異の軍服とかはよかったから8でもおふざけ衣装あるなら引き継いでほしい あの軍服全キャラ分欲しいよな
学園服みたいに同じテーマで全キャラ統一して欲しい
あと戦隊服に合う戦隊ポーズを…エンパで… 魏の衣装の統一感凄い良かったから于禁にも軍服欲しかったんだが結局猛将伝のメンツはDLCお流れになったな
ps3とps4の過渡期で間が悪かったというかなんというか… >>691
白目向いて倒れるくらい糞ダセェじゃねーかww ttps://www.famitsu.com/news/201707/04136850.html
満寵はさわやかなイケメンだってさ 満寵イケメンかよ
晋連中とも絡むんだから年取ってても良かったのでは
武器は割と普通っぽい?ギミック武器だろうけど さわやかイケメンは大渋滞してると何故理解出来ないんだ?
どうせイケメンにするならワイルド系イケメンとかヤクザ系イケメンとかも用意しろよ 画像小さいだけでアップにすれば実はシブメンかもしれないと思ったらさわやかなイケメンだ!とあった
まあキャラ付け良ければよし グッバイ曹洪フォーエバー曹洪
イケメン軍師はもうええねん…つうかブラストデザインまんまかこれ? この際若くてもイケメンでもいいから現代風のギザギザ前髪やめて歴史ものっぽさを出してくれればなぁ 今回はオープンワールドってことで時代を通して各地域のこと考えないといけないから
満寵は理にかなってるな ヤクザワイルドは法正がいるから…
満寵きたって事は合肥新城が楽しみですね
孫権ガンバッ 対呉キャラのせいか扱いが地味目な感じだったが
やっとの登場だな
樊城や合肥が熱くなるな 満龍きたか...!これは呉よろしく軍師リレーできるな 満寵活躍時期は毎回魏軍伝でカットされてたけどどうなんだろう
合肥新城はともかく樊城は夏侯惇に出番取られるだろうし 「微笑みの謀士」て同じ所属事務所のパイセン郭嘉と完全に丸被りじゃねーか!アホか!
あぁ〜くだらね! 若いキャラになるのは声優のギャラ問題もあるから多少はね [更新:詳細追記]PS4『真・三國無双8』新たに「満寵」の参戦が判明!
コーエーテクモゲームスが発売を予定しているPS4用ソフト『真・三國無双8』について、新たに「満寵」の参戦が明らかとなりました。
<詳細は以下へ>
キャラクター
満寵(CV:青木崇)
得意武器は射刀槍。計略や罠を巧みに使い、数々の防衛戦で活躍した魏の智将。
周倉(CV:沢城千春)
得意武器は大铡刀。元黄巾党。山賊に身を落としていた時、憧れていた関羽と再会し、彼の従者となる。
お馴染みの武将たち
「孫尚香(CV:宇和川恵美)」(得意武器:圏)、「陸遜(CV:野島健児)」(得意武器:双剣)、「呂布(CV:稲田徹)」(得意武器:方天戟)の紹介も。
システム
遭遇戦
大陸の各地で輸送部隊と遭遇することがある。これを襲撃すると貴重なアイテムやお金を入手可能。この行動が以降の戦場に影響を及ぼすことも?また、狼や虎、パンダなどの野生動物と遭遇することも。
ちなみにパンダと遭遇した場合、プレイヤーを襲ってくることはなく、むしろ良いことがある模様。
任務連動システム
ストーリーの進行に関わるキー任務の難易度はプレイヤーの行動によって変化する。
例えば、攻城戦において衝車使用の有無。衝車を使えば、手間と時間はかかるものの楽に城門を破壊することができ、味方兵士と共に城内に侵攻できる。
逆に衝車を使わない場合、鉤縄で城壁をよじ登り楽に城内へと侵入できるが、大量の守備兵と単独で戦わなければならない。 荀イクもだな!
別にもうイケメンでも良いから被らせんなよ!アホが!
あぁ〜まじ糞が! >>718
ファミ通だから飛燕剣を双剣と誤記したか、劉備が双剣から離れて陸遜に譲ったかに賭ける まーたこういうキャラかよ....
イメージ違いすぎるわ。 魏:満寵
呉:程普
蜀:周倉
晋:?
他:?
一つは女キャラ枠になるわけだが… >>719
ブラストの実機でも巨体だったな
190〜200pはありそう 女キャラなんか入らねんじゃね?
肥はもうこのシリーズを乙女ゲーにするんだろ? 女枠は怒涛のおっさん参戦の呉にお口直しで呉国太参戦でもええんやで
グラはブラスト寄りで てかジュンイクはその辺にいるイケメンって感じで全く印象に残らないデザインだよな それよりも射刀槍とかいう結局何をするんだよって感じの武器はなんなんですかね >>728
爺ぃのお口直しに糞婆ぁてどんな拷問だよwww >>736
字面だけで考えると槍から刀を発射する武器のような 晋に女なら羊徽瑜だな
晋の女枠はどれだけ元姫と絡めるかが一番重要視されるから
羊徽瑜と元姫は史実で4歳差で義姉妹の関係にも出来る
辛憲英は元姫と母娘位歳離れてるからありえない お、陸遜ちょっと大人っぽくなった?飛燕剣は削除か誰かに譲ったのか
陸抗参戦フラグだったらいいのになあ 何年振りの帽子だよ陸遜
武器グラは飛燕剣だけどモーションは双剣なのかこれ。劉備は確実に双剣だろうから誤植じゃなかったらコンパチ確定ですやん
はよ張飛か劉備発表してくれ。それでコンパチの有無がわかる 陸遜左の剣逆手に持ってるから、飛燕剣リストラで劉備がなにかしらの新武器の可能性ない? セクシー路線なら声優変えなきゃ始まらないだろ
谷間強調した所で声が老婆じゃねーか 孫尚香の声優って元々セクシー声系の人じゃなかったか?じゃあいいじゃん据え置きで
それより二喬にメス入れるべき 老婆の聞くに堪えない若作り声だと言ってるんだが…
「元々」なんてのが通用するなら元々ストリッパーだったあき竹城の今のヌード直視出来るのかよww
「元々」セクシー系か知らんが今現在は只の【老婆】だろ
ま、同時に二喬にもメス入れろってなら賛成だが >>751
じゃあセクシー路線の喋りかたにすればなんの問題もないな、衣装えろいし >>753
だから婆さんのセクシーボイスは地獄だろ
セクシーどうこうの前にお婆ちゃんなんだよ この悲惨な惨状を目の当たりにしてやったぜなんて言えるとは幸せな奴だな… >>747
突いた時に仕込んである刀を射出ってオーパーツ試作型みたいなもんか 満寵は兜にマントでいかつくしてほしかった
守備の人だし
劉備は雌雄一対と予想 満寵のデザインは気に入る入らないの前に郭嘉、荀ケと丸被りだ
アホ過ぎる ブラストだとこう、進撃のハンジ臭するキャラ付けだったな満寵 魏はこんなのばっか増えてくな
さすがにネタ切れかね ここ数年女ユーザーに媚びるようなキャラクターやグッズ展開が多いな 荀ケが半分新キャラみたいな存在なのに被せていいのか?とは思わんでもないがまあでも活躍奪い合う感じもないか
それに比べて新キャラ周倉だけっぽい蜀の心許なさよ 周倉って下手にスターズに出たから手垢が付いたというか新鮮さがないというか 荀イクは英傑伝で大体のキャラは分かった
ただ満寵が軍師キャラとして出てくるのは意外
魏の軍師キャライケメンばっかりだし呉の都督みたいにバランスとって欲しかったと少し思う
けど満寵も後半の武将だし仕方ないのかな >>768
グッズはもともと女が大半の購入層
男向けはDLC衣装、女向けは可愛くデフォルメしたグッズ
イベントに来てくれるのも女性層なので声優も若手多め、と分かりやすく展開してる
男はグッズ買わない、ゲーム体験会以外のイベントに来ないってのはどのジャンルでも共通認識
というかヒゲのおっさん好きだけど
おっさんの刻印されたシックな男向けスマホケース等出されても使えんわw
武器ストラップとかなら少し欲しいが ん?てか満寵もほぼブラストからの移植じゃん
周倉はブラストのやつからだいぶいじられてるが 魏の樊城勢が似たり寄ったりな男臭い連中ばっかだから満寵はあれでいいわ >>774
最近ではグッズ映え意識してキャラ作ってるんじゃねーのって印象なんだよなぁ そうじゃねーよ
さわやかイケメン以外のイケメン作れねーのか能無しがって話
法正なんかは頑張った方のイケメンだ
>>774
「魏」「呉」「蜀」とか「関」「趙」「呂」みたいな旗グッズが有ったら欲しい 満寵て軍師というより軍人のイメージだけどなぁ
武勇に優れたイメージは全く無いが
あと他の追加もブラスト系になる事を予想すると曹洪はなさそうだ
テンガロンの周倉、白髪ポニーの程普も流れは同じだし >>780
まあ臧覇でしょうなぁ
臧覇が実質魏で猛将系だから、満寵は知将系にしたんでしょう >>783
加入時期とか?満寵は古参で郭嘉や荀ケと同時期に
曹操軍団にはいってるし 三國志戦記で序盤から陥穽覚えるわ徐晃引っ張ってくるわでメイン軍師よりも無双してた満寵 >>783
スリキンじゃ郭淮は曹一族捨てて司馬懿の配下に自ら下ってるぞ、そういう所だろ
後これで臧覇が来れば蒼天メンバーがそろうな、最後の一人は祖茂のようなものだから無視しておk テイフ出て他も初期に動く面子で
需要無いオッサン枠にされてまで出た韓当さんの出番と人気がまた無くなりますね デブ女枠がいないから司馬師の嫁出そうぜ、司馬師のキャラ付けにもなるし >>792
それも面白いかもね。
でもその後、どんどん餓死する人が出るんじゃ・・・?
ちょっと味がよくないよなぁ。 韓当はウケ狙いのキャラ付けで見事にスベりまくってたからな
8ではウケ狙いやめてマシなキャラ付けになってる事を祈る 韓当の人、昔のアニメでナレーター多くやってたから呉はこの人で
後は思い浮かばなかった (ライターの都合だろうが)変なキャラ付けや口癖は求めていないんだよな寧ろ邪魔
そんなもん無くても台詞回しでどうとでもなるんだよ、キャラ濃いのとキャラが立ってるのは別物なんだよ 幼児が一回ウケたギャグ連呼する鬱陶しさと同じだよな
しかも一回もウケてないし 台詞回しでキャラ付できるような紙芝居じゃないだろこれ 韓当は、そういえば聞いたことがあるとか、必殺技がスピニング・トゥホールドとかカーフブランディングならよかった ○○botって揶揄されるような同じ台詞をただ連発するキャラはやめてほしいよな
まぁこんだけキャラも増えたら個性を出す為に何かしなきゃってのは分かるんだけど 本当に印象深いセリフや行動なら一回しっかり決めればそれがプレイヤーの記憶に残って個性になる
連呼させなきゃ印象に残らないようじゃ、ライターが無能と言わざるを得ない 影が薄い事を殊更強調し過ぎて逆効果な上にうざいだけ
影が薄い事をキャラにしたいなら徐晃や太史慈を見習えww
ま、なんにしても出るグイは打たれるってのが心理だ
特に日本では 前に出たがりな目立ちたがり仕切りたがりのウザい奴の事 >>811
彼は中国人か朝鮮人だから日本語苦手なんだろ
勘弁してやれ >>812
君の世界には中国と韓国しかないの?
そんな世界やだなー
こっちには200近い国があるけど >>811
杭は先の尖った棒の事だろ
誰も「出る杭は打たれる」なんて諺の話はしてねーよ
でしゃばりな人間(グイ)は世間で嫌われて叩かれるって話をしてんだよ
ジョークも理解出来ないのか気色悪い
しかも最初の奴は仕方ないにしても一度わざわざ説明してるからなww グイって何語だよ
素直に過ちを認めれば恥の上塗りせずに済んだのにな 鬼(グイ). [中国の妖怪] 鬼〔gu?〕(グイ) 【中国】. 中国でいう鬼(グイ)は幽霊のこと。
死後、人間は鬼になってあの世に行く。この世に心残りがある鬼や、
この世でちゃんと供養してもらえなかった鬼は人間の前に姿を現す。
自分中国人ですよーって言ってる >>816
[グイ]てのはグイグイ出て来る厚かましいでしゃばり人間の事だよ
これだけ説明してもまだ本気で間違いだと思ってるとかガチで脳に障害でも有るんじゃないか? >>816
>>807をよく見直せ
「出る杭は打たれる」なんて内容の文面か?
韓当の有能さを妬まれ叩かれるなんて話誰がしてる?
キャラの押し売りで厚かましくしゃしゃり出てアピールしまくりの韓当の鬱陶しさを指して言ってる話だろ
冗談抜きで頭悪いなしっかりしろよ! ああ、やっぱりガラプー、しょせんガラプー
こんなところに誤字満載でレスする前にやるべきことが
山積しているが、当然本人だけが認識できていない 仮に諺の一部を間違えてたとしたら、それ以前にそもそも「出る杭は打たれる」の引用にそぐわない文面なのに何故「諺の誤用」を突っ込まないんだ?
その上、間違いを指摘されて咄嗟に言った言い訳がこれだけ完璧に理に敵ってて最初の文面と内容も当てはまるなんて俺は天才だなwww
要は「出る杭は打たれる」の意味さえ知らねーって事だろバーカ 別にIP変えてないけども…
要は間違いじゃなく上手いこと言おうとして滑ったって事ね? >>822
いや、だから誤字じゃないんだけどww
グイてのはグイグイ前にしゃしゃり出る厚かましい人間の事で、「周囲から飛び抜けた有能な人間は妬まれて叩かれる」という意味の「出る杭は打たれる」に掛けて
グイグイ前に出る厚かましいグイは周囲から嫌われて叩かれるって意味で「出るグイは打たれる」と言った説明するのも恥ずかしいちょっとしたジョークなんだけど
何回説明したら理解出来るんだ? って言って変わってるしw
言い訳がましくなるのでそれでいいや >>823
滑ったって言うんじゃねーよぉww
>>820
所でやるべき事て何だ?
何も思い当たらないが… なんでレス飛んでるんだと思って見たら
ガラプーが訳の分からん造語(笑)作って恥晒したのかざまぁ そうだな、説明するどころか口にすることすら恥ずかしいジョークだな これだけは言っとくが、滑って恥晒したとは言え、本気で間違いだと思い込んでる奴と「出る杭は打たれる」の言葉の意味を知らないで使ってる奴よりは恥ずかしくないから
頭悪い奴は調子乗んな 誤字じゃないとしてもそんな個人で使ってるような言い回し分かるわけない くだらんことに固執するのは典型的な低学歴の陰キャラな まだアレの相手してる人いるの?
おちょくって遊ぶのは楽しいかもしれんが、実際はエネルギーも時間も吸われてるからもったいないぞ >>831
問題は説明後も理解しなかった事だ
つか流通してる言葉しか使えないとかダセェな
言葉なんて自分で作って、人の作った言葉を想像力で理解するもんだ
お前等どんだけボキャブラリーの無い生活してんだ? >>831
何から何まで独りよがりだからこんなに嫌われるんだよな >>834
5や6みたいな衣装だったらどうしようと思ってたのでちょっと安心した 孫尚香は最初の頃のほうが胸強調してるなw
今回は2+3な感じか いや、最初に構った俺が悪かったからもう静かにしようぜ? 衣装割りと落ち着いた路線で行ってくれそうでちょっと期待 ギャラリー見るとマップに奥行き感はありそうで安心した。
元ネタが存在して非常に作り易い方とはいえ、流石にゼルダやウィッチャー超えの広さは難しいだろうし、そうなるとやっぱり奥行き感が大事。 8呂布のデザインどうなんこれ……とか思ってたけど
過去作見たら今作のデザインが一番良いかもと思えたから良かった
程普も尚香も陸遜も革面積が結構あるから呉は革推しなんかな トラのスクショのところヤバイわ、南中の方っぽいな
ライティングがかなり良くなってる気がする >>834
いいね
陰影つきすぎてキツくなってたのがマイルドになった感じ >>133>>135
っていうお前は、その後のレスを一つもしてないよな茨城水戸rev
不自然だよな茨城水戸rev
それでもお前は無双スレに居座ってそう
つまり回線繋ぎ変えたってことになる
茨城水戸revが他の数値で存在してたらお前だよな〜
せこい手口だ?そりゃお前だろ
で、お前みたいなのは何年も前からそういうことやってたんだろ?
IDしかなかったころにそうやって単発でID切り替えながら善人の振りして石を投げられない陣取りして一方的に石を投げつけて暴力を働く
なんでそんな犯罪者相手にまともに相手してやらないといけないんだよ
いい加減にしろよ糞野郎 >>134
文句しか言えず言論で返せない奴は論戦で詰んでるか都合の悪いことを言われて降参してる証拠だぞ鹿児島市 >>136
モバイルを使ってる時点でお前はアウトっていう >>137
そうやって牽制せずにはいられないのは不安で仕方ない証拠
しかもお前は書き込みが単発という
荒らし専用回線使ってるのかな?単発くん
臭すぎ >>142
人生が終わったガラプー
硬派(笑)ガラプーの頭の悪い理想
「一旦間合いを取ったりしてね、戦ってる感がハンパないですよ!」
https://youtu.be/r03Ohfp3m7w?list=PL1Z1KdfmKueZ0IiXRW0_ve3G243W-3skR&t=133
↓
コーエーテクモの回答という現実
はいドーン!ズバァーン!グシャーン!
https://youtu.be/5uuj26lFUrk?t=16
そしてイケメン満寵
さらには周倉がわざわざブラストのオッサンからイケメン化されてるという事実
挙句の果てに勢力カラーも超健在
もうガラプーに居場所なし
人生が終わったガラプー >>145
人生が終わったガラプー
硬派(笑)ガラプーの頭の悪い理想
「一旦間合いを取ったりしてね、戦ってる感がハンパないですよ!」
https://youtu.be/r03Ohfp3m7w?list=PL1Z1KdfmKueZ0IiXRW0_ve3G243W-3skR&t=133
↓
コーエーテクモの回答という現実
はいドーン!ズバァーン!グシャーン!
https://youtu.be/5uuj26lFUrk?t=16
そしてイケメン満寵
さらには周倉がわざわざブラストのオッサンからイケメン化されてるという事実
挙句の果てに勢力カラーも超健在
もうガラプーに居場所なし
人生が終わったガラプー >>146
言い返せない言い訳だよね
もう終わりか?弱い敵将だった >>155
>>158
>>160
言い訳するなよ
お前の主観なんてどうでもいいんだよ
何の価値もない
そしてお前の物の見方がおかしいから否定されてるんだよお前は
多くの人間からお前は否定され、そしてさらに大元締めであるコーエーテクモ本体からもお前は否定されている
お前に立場はない
人生が終わったガラプー
硬派(笑)ガラプーの頭の悪い理想
「一旦間合いを取ったりしてね、戦ってる感がハンパないですよ!」
https://youtu.be/r03Ohfp3m7w?list=PL1Z1KdfmKueZ0IiXRW0_ve3G243W-3skR&t=133
↓
コーエーテクモの回答という現実
はいドーン!ズバァーン!グシャーン!
https://youtu.be/5uuj26lFUrk?t=16
そしてイケメン満寵
さらには周倉がわざわざブラストのオッサンからイケメン化されてるという事実
挙句の果てに勢力カラーも超健在
もうガラプーに居場所なし
人生が終わったガラプー >>164
>>169
>>171
お前の願いは一切通用しない
人生が終わったガラプー
硬派(笑)ガラプーの頭の悪い理想
「一旦間合いを取ったりしてね、戦ってる感がハンパないですよ!」
https://youtu.be/r03Ohfp3m7w?list=PL1Z1KdfmKueZ0IiXRW0_ve3G243W-3skR&t=133
↓
コーエーテクモの回答という現実
はいドーン!ズバァーン!グシャーン!
https://youtu.be/5uuj26lFUrk?t=16
そしてイケメン満寵
さらには周倉がわざわざブラストのオッサンからイケメン化されてるという事実
挙句の果てに勢力カラーも超健在
もうガラプーに居場所なし
人生が終わったガラプー >>173
>>175
>>200
>>202
満寵「ラーメンつけ麺ボクイケメン!」
人生が終わったガラプー
硬派(笑)ガラプーの頭の悪い理想
「一旦間合いを取ったりしてね、戦ってる感がハンパないですよ!」
https://youtu.be/r03Ohfp3m7w?list=PL1Z1KdfmKueZ0IiXRW0_ve3G243W-3skR&t=133
↓
コーエーテクモの回答という現実
はいドーン!ズバァーン!グシャーン!
https://youtu.be/5uuj26lFUrk?t=16
そしてイケメン満寵
さらには周倉がわざわざブラストのオッサンからイケメン化されてるという事実
挙句の果てに勢力カラーも超健在
もうガラプーに居場所なし
人生が終わったガラプー >>220
草刈正雄継続確定
人生が終わったガラプー
硬派(笑)ガラプーの頭の悪い理想
「一旦間合いを取ったりしてね、戦ってる感がハンパないですよ!」
https://youtu.be/r03Ohfp3m7w?list=PL1Z1KdfmKueZ0IiXRW0_ve3G243W-3skR&t=133
↓
コーエーテクモの回答という現実
はいドーン!ズバァーン!グシャーン!
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そしてイケメン満寵
さらには周倉がわざわざブラストのオッサンからイケメン化されてるという事実
挙句の果てに勢力カラーも超健在
もうガラプーに居場所なし
人生が終わったガラプー >>244
>>265
>>276
>>290
もうお前はコーエーテクモに完全に否定されたんだよ
人生が終わったガラプー
硬派(笑)ガラプーの頭の悪い理想
「一旦間合いを取ったりしてね、戦ってる感がハンパないですよ!」
https://youtu.be/r03Ohfp3m7w?list=PL1Z1KdfmKueZ0IiXRW0_ve3G243W-3skR&t=133
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そしてイケメン満寵https://www.gamecity.ne.jp/smusou8/chara_manchou.html
さらには周倉がわざわざブラストのオッサンからイケメン化されてるという事実
挙句の果てに勢力カラーも超健在
もうガラプーに居場所なし
人生が終わったガラプー >>295
長年に渡りお前はコーエーテクモから否定されているということだ
いい加減気づけよ
必要とされていない人生が終わったガラプー
硬派(笑)ガラプーの頭の悪い理想
「一旦間合いを取ったりしてね、戦ってる感がハンパないですよ!」
https://youtu.be/r03Ohfp3m7w?list=PL1Z1KdfmKueZ0IiXRW0_ve3G243W-3skR&t=133
↓
コーエーテクモの回答という現実
はいドーン!ズバァーン!グシャーン!
https://youtu.be/5uuj26lFUrk?t=16
そしてイケメン満寵https://www.gamecity.ne.jp/smusou8/chara_manchou.html
さらには周倉がわざわざブラストのオッサンからイケメン化されてるという事実
挙句の果てに勢力カラーも超健在
もうガラプーに居場所なし
人生が終わったガラプー 過去作のデザインと並べると今作のデザインめっちゃええやん!
歴代尚香見てると時代の変遷を感じるな… 尚香は確かに良くなったと思うが、問題は全てを台無しにする老婆の声だな 武器構え解除したり隠密できるようになったのかな?地味にうれしいわ >>868
武器持たずに虎から隠れてたり輸送部隊を上から眺めてたりしてるね
武器構えたまま常に移動してたらシュールだと思ってたからこれは嬉しい
ステルスプレーも楽しみたいね 7エンパの潜入みたいな通常クリア不能なやつはいらないぞ
官邸潜入辺りまでは正攻法で行けたけどそれ以降は無理ゲー。あれ作ったやつに見つからずに時間内にクリアする方法教えてほしいわ 俺も潜入は勝ち確だったんだが…まあ得手不得手は誰にでもあるしな… OWになったことだしエディットキャラで無印のストーリーやりたいです(小声) エディキャラで本編に介入するモードは欲しいけど、オリキャラやエディキャラを主人公に据えて展開するストーリーのゲームは要らね 蜀好きだよ
ただ人気投票ひとり三票しかないから
確実に扱い良いであろう桃園周辺はスルーせざるを得ない >>878
魏が好きなのは晋がウザすぎる反動もあるかと >>880
俺は17年前に無双から三国志入ったんだけど、最初から魏が一番好きだったぞ?
楽進とか于禁とかどれだけ待ちわびたか…
結果、旗揚げ時から参加してる古参の楽進なのにビジュアルも性格も酷いキャラにされちゃったけど、それでも張郃や魏延よりマシだと思うようにしてるww
三国志の登場人物としてじゃなく、無双キャラとしても王異は女キャラで一番好きだし、曹操も一番好きな君主だし 人気ない呉がすきです(ボソッ)
呉が好きというと空気読めないとか言われるからあまり言いたくはないが
ただ晋好きな人は可哀想だなと思う 晋や呉も好きだよ
呉は凌統や太史慈とかさっぱりとした性格な人が多いから良いよね 無双の太史慈は地味だし尖ったキャラ付けもされてないとこが好き
あれでええんや 呉は勢力として特に好きって訳じゃないけど、一番好きなのは魏で当然好きなキャラも魏将が多いけど一番好きなのは甘寧だ
鉄球も良い武器だけど甘寧は刃物に戻して欲しい
あとちゃんと服や鎧を着て欲しい
入れ墨見せたい気持ちは分かるがそういうのは別衣装で脱げば良いだけ 晋は末期にクーデターで魏を乗っ取って簒奪した挙げ句、内輪揉め繰り返して滅んだしょーもない国だからあの勢力が好きって気持ちはちょっと分からないな…
勢力じゃなくて所属武将のファンにしても、まぁ好みは人それぞれとはいえ、魏呉蜀や他勢力のそうそうたる面子を差し置いて晋所属のキャラが一番好きってセンスの人間とは絶対に解り合えないわ 今のイケメン美女路線もいいと思うけどその二人は3からいましたみたいな外見とキャラ付けで安心感があるな PS2時代いろんなゲームで序盤にボコられるモブやってた楽進李典があんな普通にイケメンになるとは 現実に身近にいたら間違いなくイケメンだと思うが
平均的に顔面偏差値高めな無双世界に混じると普通に見えるレベルのイケメン つか、曹操の旗揚げ時から参加してる楽進が何で若輩設定なんだよ
ホント肥の若輩信仰気色悪いわ >>894
同じだよ
たまたまサンプルに使用した台詞の都合だけだ 無双2に倣って、ふっとばし感と重みのある兵士頼む。
じゃないと戦っててむなしくなる。 扇風機で紙切れやたんぽぽの種を吹き飛ばす事が爽快感だと肥自身が思い込んでる内は無理だな
残念ながら PS2後期〜PS3前期の爽快感のその字もない頃と比べたら100倍マシ じゃあ爽快感が有ったのってどのナンバリングのどのステージよ? 周倉なんか見たことあんなと思ってたけど
ゼルドナーシルトのアントニオとホセだわ 過去作に爽快感が有ったって言ってるのは俺じゃないから俺の個人的な感想で言うと
「最初から無い」
そもそも雑魚を千切っては投げしてるだけで爽快とは思えない
個人的にはね
ただ、最新作になるに連れて輪を掛けて雑魚の質量が減り、より沢山巻き込む事で更に紙切れ感が増し、一段と「爽快感」から離れたとは感じてる
個人的には重い一撃で肉を斬り骨を断ち地面に叩き付けて斬り殺さないと爽快とは感じない ゲームごときに爽快感求めるのがそもそもアホなんだが
っつーか
キャンセル有りの無双4が爽快感ないって
ろくに操作もできないただのヘタクソだろ
何をどうプレーをしてるんだよ 爽快感を構成する要素は多々あるが、最も重要なのは効果音だと思う
これが6より前は全体的に重みを感じられなくてずっともやもやしてた記憶がある >>906
重みはむしろ昔の方があるとか言われてるけどね
4は兵士棒立ちが6、7以上に多かったな
兵士の悲鳴もひどかった PS2時代の南蛮兵の悲鳴(「ウギャァ!」)が妙にリアルだったのは好きだった >>906
俺もそう思ってたときがあった。
で、無双OROCHI2だと効果音をカスタマイズできるから色々変えてプレイしてみたけど、そこまで重みは変わらなかった。
俺は、兵士のふっとび感や重みは、兵士の体格がすごく影響してると思う。
無双3くらいまでは、結構兵士の体格がいい。栄養満点な感じ。身長もやや高めな気がする。
音を消してプレイしても吹っ飛ばしてる感があるよ。無双2の合肥新城なんかは兵士多かったしずいぶん楽しんだものだ〜。
無双4以降は、なんか小じんまりほっそりしちゃってるんだよね。 一撃で何十人と兵隊が死ぬより会心の一撃でボスのライフがガクンと減る方が気持ちいい >>907
4は兵士の悲鳴が「ヒョォ〜〜〜!!」って感じだったねwww
攻撃の声まで「ヤッ、ヤッ、ヤッ、ソーレッ!!」というなんともシマリのないものだった。。。 >>910
俺も量より質派
しかし残念な事に肥は徹底して質より量に舵切ってるな モーションが滑らかになっちゃったから敵多くても割りこまれる心配をあんまりしなくてもいい反面単調になっちゃうんだよな
昔なんていかにC4とかC6出すかみたいなとこあったし >>914
敵のいないところに武器降って衝撃波だけ当てるほうがよほど単調だった 衝撃波ww要らないわ〜
何のための武器なんだよと
衝撃波出すくらいならもう飛び道具で良いだろ
刃物で直接叩き切らなきゃ意味が無い >>916
お前の発想は諸葛亮の羽扇攻撃を否定することになるな >>917
軍師の脳筋無双には反対だから勝手にやってりゃいい
俺が言ってるのは飽くまで槍働きする武官の話だ ガラプーNGにしても他が反応するから内容わかってしまう
無視しようよ 声とかガワだけそれらしくしたところで肝心のゲーム性がクソなら話にならんわ ところで衝車で城に突入すると味方と侵入できて楽だと書いてあるけどこれは味方との協力も期待して良いということなのだろうか >>921
4の最高難易度では弱キャラはそういう立ち回りするしかなかったんじゃよ… 猛将伝基準ならそんなことはないけどな、というか4は衝撃波飛ばせる奴減ってたし
貂蝉?JCで飛びこんでちょん押し無双よ よくよく落ち着いて考えてみると・・・。
世界的に売れてるOWゲームって予算も人員もがっつり割いて作ってるけど、
ロード時間長かったり、バグが多かったりしてる(そうでないものもあるけど)。
とするとコーエーテクモみたいな小さい会社が
まともなOW作れるなんて考えられないよね。
無双8には期待してたけど、現実的に考えたら裏切られる可能性高いんじゃないかね。 >>922
味方と一緒じゃないときつい難度になってるなら嬉しいけどな
どうせまた単騎で突入したところでピンチになるようなこともなく味方置いてきぼりさくさく無双なんだろう >>929
それだけで済めばまだ良い方だろう
自分だけ無双して介入してない所は全然進軍せずに走り回るはめになるんだろどうせ 雀三國無双2は割とガチで望んでいる
濃いリアクションしてくれそうなキャラ増えたし 雀はウィッチャーでいうグウェントみたいにおまけ的な取り入れ方したらどうだろうか >>927
そもそもだからそれなりで平気じゃね?
人手が必要だったりロードに時間が掛かったりするような濃い内容の物そもそも作れないから
それでもバグは出るだろうが ゲームデザインはファークライやジャストコーズみたいな感じだろうし
アクションでのオープンワールドはRPGに比べるとそこまで無茶な話でもね 何度か言ってるけどOWてだけで頭からRPGをイメージして決め付けてる奴多過ぎ
OWのアクションゲームやった事が無い奴多いのか? >>936
「私の無双を汚すな」って怒られるぞ、メッ クソライターのことだから陳公台との掛け合いで受け狙いにくるんだろうな
げっぷがでるわ 単騎で強すぎるのはどうかとよく言われるけどな 単独で無双できた方がよっぽどマシじゃないか
2の諸葛亮なんて味方を盾にして雑魚引きつけて、武将とタイマンしないとまともに攻撃できないんだぞ
おまいらあんな苦しいプレイはもうやりたくないだろ??? 単純に弱くて攻撃出来ないってのとは違うんだよ
一対一なら強いのに数の力で押されるから味方の数でカバーするってのが理想
まぁ一対一じゃなくても4〜5人とかな
無双が批判されるのは敵が何人居ようとお構い無しにボタン連打の衝撃波で簡単に全てを蹴散らせ過ぎる事だ
実際は表示出来る数に限界があるが、もし可能なら何万人向かって来ようが一人二人相手するのと全く同じ感覚で全てを簡単に蹴散らせちゃうだろ
その仕様が糞だっての 共闘感と共闘をごっちゃにしてるんだよな
味方のボイスが多かったり、士気を上げると視界外で敵軍団を倒したりするなんとなく戦場っぽい雰囲気が欲しいのが共闘感
実際の共闘は7でもエンパシリーズでも普通にできるけど単にごちゃごちゃするだけ
誰が言いだしたか知らないけどミスリードな単語のせいで批判する奴に限って共闘!しか言わない そういうのはシステムに任せるよりもイベント的な補正で動かす方がうまくいきそうだよな 味方AIがちゃんと機能してくれれば良い。士気とか軍団指揮とかは欲しいが、
オンのプレイヤーとの共闘とか要らん。
自分勝手で協調性ある奴いないから共闘にならんw うげっ踏んでもた携帯やから立てられんわすまん…
>>952頼んだ プレイヤーとの共闘は要らんが
共闘感だけで満足な奴と実際に共闘がしたい奴とぼっちプレイがしたい奴の三種類のニーズが有るだけだろ
究極の理想は選択式だな
ぼっちがしたいなら味方は一切登場せず、敵軍VSプレイヤー一人
共闘感が欲しいなら周りで誰も戦って無いのにやけに合いの手だけ入って自分の見えない所でだけ戦局が動く
共闘したいなら自分抜きでも成立してる大軍VS大軍の戦争の中にプレイヤーが介入する
これが選択出来たら完璧だな >>947
つか、敵将が何処に居るのか分からないから探さなきゃならないくらいごちゃごちゃしたいんだが タイトルにスレ名、本文に>>1
の文面をコピペして立てれば良いのか? スレ立て
タイトルコピペして13を14
に打ち変えただけなんだが「スレッドタイトルが長すぎます!」てなるのは何でだ? 解決
タイトルに「©2ch.net」は要らないんだなw もう凍結でよくねこっち
どっち道ワッチョイあるなら合流でいいでしょ >>947
戦場の各地で戦ってる味方との共闘感が欲しいんだよな
7の共闘ってぞろぞろみんな同じルートを進軍するだけ リザルトで自分の進軍ルート見れた頃の無双が懐かしい
一本道と本陣急襲きらい マップから死んだ武将がドンドン消えていく演出は良かったね 別ルートだけじゃ物それで足りない
小さな戦ならそれで良いけど、大戦になったら全員が揃って一目散に総大将目指すのも馬鹿らしい
撃破対象となる将は総大将以外にも複数の将軍を用意してくれないと
ルートとか小せぇ事言ってねーで自分が狙う目標から選べるよーにしないと駄目だ
何時まで経ってもスケールが小さい とりあえず、撃破した顔あり武将の撤退及び死亡イベント復活して欲しい。
あれないと、雑魚殺した時と変わらないようで達成感が全くない。 >>そそ、必要ない人はオフできる所がいい。
連続で武将撃破してデーン!デーン!デーン!ってなるのがいい。
ざまぁ!って気分にひたれる。 流石に今の人数じゃ無理だろうしオフにする人のが多そう ムービー入れなくても今の技術なら撤退する様子を表現できそうなもんだけどな
…と思ったけど肩抑えながら逃げていく武将をステージ上で表現してもカッコ悪いだけか ムービーは戦死時だけでええわ。
撤退は「今は退く!」とかセリフだけでよろしい。
三國4みたいなセリフ飛び交う賑やか戦場に仕上げてくれんかな・・・ 撤退ムービーは今やるとビデオレターさんみたいななんとも言えない感がありそうだなw セリフだけの撤退は戦国でやってるけど、固まってる所を潰して連続退場させた上にイベントが優先されたりして、かなり遅れてから渋滞してた撤退セリフとか入ると何時の話だよってなるけどな 台詞の渋滞あるもんな
6無印はウィンドウ開くと強制スキップ出来たけど
あのスキップ機能入れたらいんでないかな
オプションでオン・オフ切替出来るようにして 前口上の長いキャラなんか倒されてから5秒後(プレイヤーは既に別の場所)くらいに漸く「尋常に勝負!」とか言い出すからなww
それ言い終わると同時に渋滞してる敗走セリフに繋がる間抜けさ
その頃にはその先でとっくに二人くらい倒し終わってるから更なる渋滞が続く…
面倒が起きる機能には常にオン/オフのオプション設定が必須だな 撤退ムービーは要らないけど討ち死にムービーは欲しいな でも「撤退ではない、未来への進軍である」
は聞きたいね わかったよ、みんな。
撤退ムービーは諦めるから、討死ムービーは絶対必要ってことで2ch内の統一意思にしておくれよ。
肥を頼む、動かしてけれ!
げんき玉が必要な時なんだよ今は。オラにみんなの力、貸してけれぇぇ うろ覚えだけど4だっけ?
白帝城かなんかで蜀将倒すと次々討ち死にムービー流れるのは気持ちよかった
撃破してるのに逃げられる撤退ムービーはイラッとするけど、やっぱキッチリぶっ殺すのは気持ちいい >>983
ごめん
討死ムービーとかいらないと思う 経年変化は無い
それだったらもっと大きな売りの一つとしてアピールするだろうし、「劉備の方針が決まりました」って言ってんのに「経年変化」て全然関係ないじゃん
単に新グラ起こすに当たって、髭の有無で悩んでたけどそれが決定したから御披露目ってだけだ 今回追加されたメンバーは4の路線に戻った感じやね
いいぞこれ凄く懐かしい 曹操の髪型だいぶ不自然さなくなったな
やればできるじゃねえか 孫堅兜戻ったか
なくても良かったけど今回のもいいぞ! 8は新旧融合といった路線なのかな?
貂蝉は(やったこと無いけど)シミュの三國志みたいだ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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