信長の野望 天翔記 五十五 [無断転載禁止]©2ch.net
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信長の野望 天翔記 五十四
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まとめWiki ttp://www19.atwiki.jp/nobu6/ 【関連スレ】
ス ー フ ァ ミ 天 翔 記
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1120121410/
信長の野望 天翔記 のリメイク版を希望する
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信長の野望 天翔記中古で買ったけど・・・(SFC版単発質問スレ)
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1227774717/
98: 信長の野望・天翔記改造アニメ・ネタ系スレ
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1341917120/
信長の野望 天翔記 改造綜合スレ5
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1422026256/
【祝・天翔記HD化】 信長の野望HD・要望スレその2
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1448616987/
【関連サイト】
テンプレまとめ(1枚羅列版)
ttp://softtank.web.fc2.com/tenshou_templete.html
列伝エディタ・武将登場順エディタなど置き場
ttp://1st.geocities.jp/emn_projects/index.html
天翔記.jp -とある何かの天翔記顔(KAOSWAP)-(顔グラスワップ・フルカラー化および各種改造パッチ)
ttp://天翔記.jp
火間虫入道-『信長の野望天翔記』武将総覧
ttp://hima.que.ne.jp/nobu/bushou/tenshouki.shtml
天翔記 覚書(収支計算と一部の戦争マップ)
ttp://nb6.tsuchigumo.com/index.html
ゲーム研究所3948-信長の野望 天翔記(歴史イベント一覧)
ttp://www.geocities.jp/hori3948/nobu6/nobu6.html
各駅亭舎-芸夢亭-ゲームレビュー
ttp://kakutei.cside.com/game/nobu05.htm
ARLのゲーム部屋-信長の野望天翔記の部屋(神パッチや顔グラ投稿掲示板など)
ttp://arl. サクラ .ne.jp/game/tenshou/ ←サクラを置換 天翔記スレの住人たちよ 一致団結して>>1乙する時は今ぞ! >>1乙五十年…
下天の内をくらぶれば
夢幻のごとくなり… やや、足下から新スレが!
し、しまった……>>1め……乙…… うっ >>1乙を入れて…右クリックを押して……ええい…面倒な…
こんな面倒な代物一刻を争う戦場で役に立つわけないわ 乗り気がせんな
...何となくじゃが
>>1乙を献上する
ゆえ、そればかりは
容赦願いたい 重大事ゆえ、すぐに>>1乙いたしまする
今はお引き取りを… かたがたスレ立て&保守乙…ですな
初めてクッキーさんの鉄甲船やってみたら鼻水でた
ありゃ近代兵器じゃねえか スレ立て&保守乙
前スレ最後の軍師の信頼度や運用のコツの話どうなった?
みんな軍師をどのように活用してるのさ しまった...
我が部隊は足軽隊で
ないから>>1乙できぬ... スレが落ちて…
またスレを立てて…
…ええい…面倒な…
こんな面倒な代物
一刻を争う>>1乙で
役に立つわけないわ >>1
(ファ〜ファラララララン……♪)侍A、B、C「……ハッハッハッハッハ!」 天翔記スレの住人たちよ 一致団結して>>1乙する時は今ぞ! 馬や鉄砲の講義はともかく、相撲と泳ぎが足軽適正と海戦適正って
ちょっとシュールだよな >>30
あれって動画は一人しか映ってないけど
実際は「その武将の部下一団」による早馬大会や鉄砲大会や相撲大会や遠泳大会なんじゃないの 信長の野望・天翔記 with パワーアップキット HD Version、Vita版セール半額の3000円
今日plusの10%引きクーポンも来るので買う予定 城の人口って収入と関係無かったの?
http://nb6.tsuchigumo.com
このHP見ると、石高・商業・民忠の掛け算と足し算なんだが・・・
人口増えてwktkしてた俺はいったい何だったんだorz 皆の衆
>>1の御屋形様に乙を
するのじゃm(_ _)m 確率要素あるかもしれんけど軍師の言うことなんて参考にならへん
大体武将の駒が揃ってきたら軍資金0とかで適当に総当りしとけばそのうち当たる
能力しょぼくても軍師にバカにされても当たるときゃ当たる、逆も然り 連日、違う人間が総当りでやってきたら、受ける方もうんざりしそうだなw >>30
信長の野望だから
信長公記の、信長の相撲好きと水練の記述からアイデアを取ったんだろう >>39
そう言えば、その辺の研究あまりされて来なかったな
天翔記では初年度の商業を除き、内政のほとんどが徴兵可のためと言っていいくらい、徴兵可は大事な数値なのに
>>40
リロード繰り返すプレイスタイルの話?
それはちょっと・・・。 >>40
リロード繰り返すプレイだったら駒も必要ないし総当りもする必要ないと思うんですけど
如何でしょうか? >>45
同じ武将でいくらリロード繰り返しても、金を0か500にする二択くらいしかないから意味無くね? ちなみにリロード繰り返す前提なら
行動の成功判定はリロードでリセットされるから
何回も繰り返してればクソ武将でも金0でも「1回」の行動で成功する 前々から薄っすらとは思っておったのだが
軍師のことしつこく言ってる御仁は物分かりが悪いのでござらんか 徴兵可って一番影響するのは民忠で、次はやっぱり石高?
商業で増えてくれたら嬉しいんだけど。 >>49
減らず口はそれまでだ
首を洗って待っておれ 徴兵可人数は城郭値以外の内政値全般が絡んでいるはず
栄えている土地に人は集まる
それぞれがどのくらい人口増加に影響を与えているかは検証してみないと分からないが >>50
人口のパラメータに影響してるのが石高、商業、民忠だったかと 領地のこり1の弱小大名
→「だれかこの者をつまみだせ!」
領地10以上の上杉政虎
→「かくなるうえはお仕え致す」
ワケワカラン >>54
相性の問題か弱小大名は同盟中か隣接してないとか >>54
もしかしたら前者の成功率が90%で、後者の成功率10%とかで
毎回サイコロ振って成否判定されてんじゃね?
内応もそんな感じで忠誠度と義理低い側が失敗したりもするし
>>48が言うようにリロードでリセットされて再判定になるのなら
リロードして実験してみたら? 天翔記って、馬生産地や鉄砲生産地があれば
毎ターン馬や鉄砲が献上されて段々増えてく仕様だっけ? >>57
ということは脅迫も、
内応みたいにカス武将でも何でも総当たりで突撃させたら
圧倒的な国力差さえあれば簡単に成功するということ? 簡単かどうかは知らんけど
1点目、このゲーム内応は決まりやすい
→基本確率が高く設定されてるだろうし最低値でも確率は0じゃないだろうから成功する
2点目、内応は失敗しても対象武将に悪影響なしで次回もおそらく同条件(バレれば大名の友好度は下がる
逆に同盟系は失敗すれば友好度下がるだろ?
だから失敗すれば次回以降成功の確率は下がるんだよ
でもって友好度0でいきなし同盟は限りなく成功しないだろ?(粘った事ないから知らん
そこら辺脅迫に照らし合わせて考えてみな
俺は今知らんから まあ内応も相性によっては限りなく確率0の組み合わせもあるのかもしれんけど 千利休は知っている
侘び寂びを知る人の茶聖ゴールドブレンド(ダバダ〜) >>64
島津が攻め込んだのが戦国時代でないからっしょ >>69
あるあるだな
最初は気合入ってるんだけど >>35
人口の約1%が毎ターン徴兵可能になるはずだよ。石高商業民忠の高さに比例して人口も増える。 すぐ兵士補充できるように内政充実させとくと楽だよね。住民流出使えればそれで事足りるけど 商業や民忠は5人に200ずつ持たせれば一気に上がるからな ジンギスカンを思い出すなあ
『非戦闘員』を訓練して働けるようにするとかよくできてた >>75
余裕がある時しかしないけど
確実にMAXにしたいならいいんじゃね? 北九州、北陸、伊勢、この辺は開墾しがいのある拠点ばかり >>75
民忠は50くらいからだとMAX突き抜けて無駄使いになりやすいが
商業は政治70くらいの武将5人に200ずつ使わせたら
最商高めの城のMAXギリギリになるから一番効率いいよ 大切なこと言い忘れてた
よく「内政やるなら施しをやるべき」と言う人居るが、実は民忠は上げるだけ無駄
鬼小島みたいな脳筋しか居ないとかでないなら
徴兵可を増やす意味でも収入増やす意味でも5人で商業した方がはるかに効率いい
これ結構みんな勘違いしてない? 民忠は低いとどうにも落ち着かなくてな…
籠城中に扇動した時にやたら襲撃してくるような気が >>80
それは分かるw
80くらいになると安心するんだよね
あんま意味ないのに
あと、商業は政治力60くらいある武将じゃなきゃなかなか上がらないが
施しはカス武将1人でやも10弱は上がるから
徴兵可増加に対してほとんど効果無いのに、ついついやってしまいがち 一揆起きた時城に武将いるといちいちどうするか選択するのめんどいので80程度にはしてる 善政を強いていれば、こっちから忍者を派遣しなくても、よその土地から勝手に民は流入してくるはずなんですがね 週末に本能寺無しの1582年の蘆名プレイやってみようと思って軽く武将らの情報見たけど、クリア出来る気がしなくて悩んでるとこなう
とりあえず織田軍団が来るまで頑張って東北の武将かき集めて徹底抗戦の構えしてればいいかな? 1582段階で南部はるまさはまだ生きてますっけ?
生きていればやつと九戸をどうやって鎮めるかなんですか 1534毛利で始めたけど
九州〜中国地方統一してから一気に軍団に任せたらいつまでたっても兵雇わなくてクソワロタ
(敵城攻略で内政禁止で放置)
仕方ないから軍事強兵で兵が増えるまで放置してから
敵城攻略内政禁止にしたらちゃんと攻めてくれたし、
その後は兵も増えてってちゃんと領地拡大してくれた。
CPUはほんと何考えてんのかわからんな。 細かい設定ミスってるだけじゃないのって気もするけど >>79-81
http://nb6.tsuchigumo.com/
より
米収入=石高×0.5+石高×民忠/200
金収入=商業×5+商業×民忠/20
石200商20民50→米収入150金収入150 石200商20民100→米収入200金収入200
石200商120民50→米収入150金収入900 石200商120民100→米収入200金収入1200 https://www19.atwiki.jp/nobu6.pages/15.html
より
徴兵可増加量=(石高+商業×10) × (100+民忠) % (四捨五入)
石200商20民50→徴兵可増加量6 石200商20民100→徴兵可増加量8
石200商120民50→徴兵可増加量21 石200商120民100→徴兵可増加量28 で、何が言いたいかと言うと…
wikiの「内政では施し最優先でやれ」って再三再四の記述ウソやないかorz
10年くらい騙され続けてたわorz
石高と商業をカンスト近くまで上げないと
施しなんて収入にも徴兵可増加量にもあまり意味無いって、計算するまで知らなかったorz >>79
民忠は40切るまでは放置してるわ
豊作なら回復するしな >>93訂正
徴兵可増加量=(石高÷200+商業÷20) × (100+民忠) % (四捨五入)
石200商20民50→徴兵可増加量3 石200商20民100→徴兵可増加量4
石200商120民50→徴兵可増加量11 石200商120民100→徴兵可増加量14
結論は同じ
スレ汚しスマソ ハンドブックには「民忠は50以上あれば一揆は起こりにくい」と書いてあった。 >>97
たまにあるけど確率的には低い印象がある
まあ、>>99にあるように50以上なら安心だけど 栂牟礼城
飫肥城
八橋城
読めるかこんなもん。八橋城とか絶対罠だわ。 佐東銀山城
ん…さとうぎんざんじょう
と思ったのはおれだけでいい 広島で市電に乗ると銀山町(かなやまちょう)ってのがあるからな 物凄く今更何だけど、天翔記HDか創造PKどっち面白いかな?
どっちか買おうかと思ってるだけど迷ってる >>108>>110
武将制限は残ってる。それと「内政するだけ行動力の無駄、そんな暇あったら合戦しろ」ってくらい合戦ゲーだから、内政コツコツやりたいタイプの人にはオススメ出来ない 序盤は内政するほど金に余裕がないし、中盤にもなれば、内政に充てる行動力があれば軍事や教育に回すぜ!って感じなので
全くつかいどころがないよな
ゲームバランスほんとひで 序盤は内政に専念するほど金や米がなく、行動力が余るから武将の戦闘力、政治力のアップに専念するが、それでも行動力が余るので、400〜500位に行動力を上限拡大してほしくて、
それからPSで、大須賀康高、鳥居忠政、酒井重忠、酒井忠利、牧野康成、西尾忠尚、石川家成、本多康紀、本多重次、高力清長、小笠原秀政、内藤清成、林羅山、水野忠重、水野勝成、板倉重宗、板倉重昌を新規作成したが、命名が訓読み漢字しかヒットしなくて、
漢和辞典用意が、 >>114-115
序盤は金不足するが最初だけは米と金余ってるから
相場高い時に米売れば冬までに金1000は残るし、
>>92の通り冬までに金1000投資するだけで
毎年金1000弱の増収になるからイナゴプレイ以外は内政するだろ?
序盤に金不足するなら内政するのに何言ってんだ? そういうわけのわかんないこと言ってても話にならないから >>117
何が分からないの?
天翔記ってそんなに難しいか?
序盤に金不足するプレイスタイルなら
コスパ最強の初年度の商業やらなきゃ損と知らない初心者が顔真っ赤にしてるだけだろ? 最初の年の商業って、桃鉄だと80%の物件みたいな感じだよね。
買えるなら買わなきゃ損って感じ。
弱小大名でも米高いとき売れば最初の年の冬に商業1回できるくらい金・米余ると思うが、それが出来ない人はいきなり褒美とかあげちゃってるのかな。 その余った金で兵を雇うのが天翔記ユーザの常識なんだよなあ
(内政に回す金は)ないです 一年目冬に金200以上と行動力5以上余ってて未開発城に政治力高い武将居たら
とりあえず商業やっとくものだと思ってた。次のターンでその金200戻ってくるし。 >>120
内政して徴兵可を増やさない限り一年目冬までの徴兵可の限界にひっかかるから
初期に大量にある米や金を冬までに徴兵で使い切れることまずなくない?
初期の米や金って兵300人分くらいあるし。
所領広い大大名でしかプレイしない人は使い切れるのかな。 むしろ内政は序盤(最初の1,2年)しかやらないよねw
とりあえず最初は限界まで徴兵して攻める
→絶対奪わせない守る気がある中核都市いくつかで商業投資
→それで儲けた金で後はひたすら軍備拡張&城奪取繰り返し
イナゴだの一騎駆けだのやるなら関係ない話だけど まず兵を雇います。攻めます。戦争で減った兵と登用した武将の兵を先ほど取った城で補充します。
攻めます。戦争で・・・以下略。
基本これの繰り返しのため、(内政する余裕は)ないですかね。 >>124
だからあなたは序盤で金に余裕無くなるのでは? >>124
それだけのプレイスタイルもありだとは思うけど
ヤバイ勢力から逃げなきゃいけない訳じゃないのに常にそれしてると
攻めた先が徴兵可を回収済みの城ばかりだと後ろから城奪われてって
金尽きるケース出てくる運ゲー要素あるよね
まぁそういうプレイ嫌いじゃないがw 別にタイムアタックしてるんじゃないなら好きにすればええで 天翔記って内政の使い方難しいよね。
確かに上手く使えれば商業のリターン率は信長の野望シリーズ随一だからおいしいんだけど。
ぶっちゃけ初心者的には内政何もしない方が有利だし。 「序盤に商業やるか否か」ではなく「序盤に内政やるか否か」を語ってる人は、天翔記の内政を何も理解してない
商業と、施しや開墾などの商業以外の内政は、利率が全然違うので完全に別物だからだ
施しや開墾なども「内政」に含めるなら、確かにやる必要ないしやる余裕もない 「徴兵可増やす為に内政するなら施し」
などと出鱈目書かれてる『まとめwikiにおける内政の常識』に騙されてる人が
「『投資金額とほぼ同額の収入増やせるだけでなく、徴兵可も施しの何倍も増やせる商業』やる金あるなら徴兵やるのが天翔記ユーザの常識」
と言ってる構図? 色々な遊び方があるってことでいいじゃん
まとめwikiに騙された〜とかなにいってだこいつ 商業上がった城が民忠下がってたら施す事はあるかな
普通は放置 でも初期も初期でもない限り金には困らんしなあ
結局は一揆起こされる方が損だしそっち対策するワあ この話は難易度とか使ってる大名とかで食い違うからね
大名1家臣1しか居ないのに呑気に内政してたら即ゲームオーバーですやん
斎藤とか朝倉以上の余裕がある大名なら初期投資で商業に200ぶっ込むのは
資金効率くっそ高いのは間違いないが、それは余裕がある大名でのお話なわけですな
その余裕がある大名という条件付きでも、弱小大名でやるのと同じように徴兵しまくって
戦争しまくっていくのが攻略としての最適解ってのがあるから、内政するのは無意味!
なんていう極論も発生するという構図なのでござりまする 内政バカ(商業バカ)は十河超級とかでやったことないんだろ
それで説法垂れてるんだから笑えるw 十河限定の話で内政一切必要無いと説いてたのかwww >>138
いや、大名1家臣1の勢力も十河も、斎藤とか浅倉の規模になったら
同じく資金効率くっそ高い商業やるだろ?
なんで効率いいと知ってるのに一切やっちゃダメなの?
縛り? とりあえずみんな落ち着こうか
俺は内政やる派だけど(・ω・`)
やるもやらぬも自由だろ?
ただ、無意味とまで言っちゃう人には
為せば成る 為さねば成らぬ 成る業を 成らぬと捨つる 人の儚さ
て言いたい 天翔記って開墾以外の内政は使い方次第でかなり使えるのに。
内政やらないと言ってる人は自分が初心者だと自覚すべき。 >>145
んで、十河超級でクリアできましたか?
まさか出来てないなんてことはないですよなぁ >>138
内政するのは無意味(内政した城を守れない)という条件なら仕方ないが
城が5〜10個くらいで内政した城守れて金に余裕ないなら普通は商業やるだろ?
十河の最初の年まで内政しろだなんて誰も言ってないんだし >>132
昔は「天翔記は序盤の商業や一気予防の施しを除いて内政なんか必要ない」と条件付き否定だったのが
天翔記の特徴を端的に面白おかしく表現するため「天翔記は内政なんか必要ない」とみんな言い出し
それを見た新参がどんどん勘違いしておかしな事広めてった構図だよ >>145
内政=開墾と思ってんじゃね?内政縛り十河バカさんは。 wikiにもあるじゃないか
バーを緑にしたい欲求には抗えないと 緑にするのは非効率だよねw
みんなも言ってるように多人数で金200かけて各城1回ずつやって回らないと
桃鉄の80%物件みたいなおいしい話にならない。 やっぱり僕は王道を往く後北条家ですかね。
(内政は)やりますねぇ!やりますやります。
(1ターンに)何回ってわけじゃないですけど
(行動力が余った時に)頻繁に・・・
(内政によって得られる効果は)ピンキリですよね
(風魔小太郎に敵城攻略委任するとすぐ捕獲されて)ダメみたいですね >>140
>十河超級
>>146
>十河超級
天翔記やったこと無い、もしくはやったことはあるがもうほとんど覚えてない素人がなぜ天翔記スレで講釈しようと思った? >>146
素朴な疑問なんだが、十河で始めて鈴木さんとこ移住できても
あなたは商業やらないの?
守りやすい地形だし、雑賀城は最商180だし
一番お金に困る時期なのになんで高効率投資やらないの?
あなた本当に十河でプレイしたことあるの? >>150
エディタを自作して政治9999にすると、一発で緑にできる快感と虚しさを味わえる。 超級…なるほど十河で内政やらないと言い張ってる人はエアプなのか。
序盤でお金に困る弱小大名こそここぞというタイミングの商業の使い方が肝なのに。
むしろ大大名なら内政なんか要らん。 何ムキになってんだかアホくさ
大体超級って何がおかしいんだよ
HD版は難級じゃなくて超級なんだよマヌケが みんなに散々全否定されてるのに、ムキになって反論できたのが「HD版は超級なんだよ」だけでワロタ
今思ったが、逆に商業縛りって面白いかもな
使えなかった子の開墾が日の目を見る >>151
ギリギリ緑になるかならないかくらいが効率厨ならベストなんだろうけど
それを計算するのは結構面倒臭いw >>159
それやると誰かさんじゃないけど内政諦めて戦争三昧になりそうだなあ
政治力低い奴で開墾しても中々上がらない印象あるし 変な議論になっとるなぁw
あくまで最適解が戦争にあるってだけで、その合間に何をするかは自由度高いよ
内政コマンドで状況を打開できることはまずないからねー 200くらい徴兵したいけどコスト12だと2400くらいかかったりするわけで
それなら1000かけて商業やるって選択もあると思うんだよね どう逆立ちしても戦争すべきじゃない時だってあるじゃろうに 数字でしかない兵士や民だってできれば犠牲にはしたくないからな ワイ大宝寺
内政するくらいなら外交・謀略・人事する
だってオラ行動力が低いから 大宝寺みたいに能力低い上に家臣も碌に居ないとこは辛いな・・・ 数が揃ってきてからのほうが辛いんやで
定期的に内に外に金・米ばらまかんとどんどん嫌われるし
月の行動力60の20-30は交際費や
内政?金も米も勝手に溜まっとるよってに
向こうから乗り込んできた一揆厨にお小遣いやってるで 難級だと幾ら外交しても大体嫌われるから
たまに共敵使うくらいで基本的には外交やらないな
それなら戦争する方を選ぶわ 戦争はするけど全方位戦線は行動力がままならないから外交は重要なんやで 大宝寺なら北上出来れば北端まで近いから
戦線は少なくとも後方は気にせずに済むんじゃないか
ただ、南部がいる北に北上するのがちと難しいかもしれんが 弱小でばかりやっていると普通の行動力がどんなもんか忘れてしまうなw 素朴な疑問なんだけど
内政が必須のノブヤボってどの作品? 信長の野望で内政をしなくていいのと言えば、全国版の難易度レベル5だと内政するだけ時間の無駄じゃったな…
それ以外は内政をした方が楽だけど、天下創世が比較的内政必須なんじゃないかな 烈風伝で超政治軍団に内政とか道造りさせると快感
行動力足りない晴景を補うべく房長に東半分を任せた第2軍団が関東東北まで制圧
一定の行動力って大事だね まあ内政するより他の城取ったほうが効率良いというのは事実やんな
角取って安定したらそこは軍団作って内政させるってのもありやろけど 天翔記のシステムメインで烈風伝の箱庭内政取り入れてくれたらいいのに。
どうやるのかはわからんが。
もしくは戦闘画面は烈風伝で内容は天翔記っていうのあったらいいのに。
烈風伝で気軽に壁越えさせろ。土手とかめんどくさいのいいから。 天翔記って、絵のボタン押すと後の箱庭内政の萌芽を感じさせる
ヘボい街と畑の開発具合のグラフィックが出るよね 十河上級で、織田と同盟・共闘したら洲本城しか落とせず、
織田が手切するまで内政してたのを思い出した。 1582武田の攻略法教えてください。
織田が怒涛のように攻めてきます。 >>188
とりあえず第二軍団が持ってる戦力と合流して北条か北関東をひたすら開拓かなあ・・・
戦才の高い武将は多いから強くなれば何とかなると思う >>189
なるほど
木曽あたりに戦力つぎ込んで対抗するのはNGなんですかね >>190
まあ、真っ向勝負でも運が良ければ対抗出来ると思う >>188
昔攻略した時の話だからあやふやで恐縮だけど
強い敵(織田)がいる方向をできるだけ最小限の兵力で塞いで
残りの全力で反対方面を攻略する感じでいけたよ
確か木曽福島城に鉄砲BやCを配置して築城しまくったと思う
後は他国を攻略するときも織田と隣接しないようにするのは大事だと思う
例えば徳川を攻略するときも最後まで滅ぼさないで織田の勢力のクッションになるようにするとか
こうすると織田ー徳川の同盟が続く限り織田から攻められることはないね 木曽福島は入り口がひとつしかなく、門扉の外回りに自軍を配備できるので勲功稼ぎの籠城にはうってつけですね 外交とか謀略って大名には専用台詞あるけど+αの効果もあったりするのか? 武田の土地は痩せてる上に家臣が多く、開墾込みの引きこもりプレーは序盤乗りきるのが辛い。
なのでもっと豊穣な土地のある北陸方面に進出、長尾を分断する形で領地を広げる。
東海に拘る、戦争上等なら序盤数ターンで今川を脅迫で親密度を落とし同盟破棄、騎馬隊で一気に圧し切る。 まあ、米収が少ないのは金収でカバー出来るけど
武田の土地はそっちも微妙なんだよね 信玄はあまり攻め達磨じゃないからなあ
先代は戦争狂だけど >>196
信濃のどんなにショボい城も最商100あるし
内政は商業を100に上げてく作業が一番効率的だから
内政分かる人なら全然余裕だよ?
>>92の計算式知らずwikiに騙され
石高も商業も低い信濃で施しばっかやって
>>92の計算式の通り全然収入増えない事を言ってないか? >>199
いや、微妙というだけで金収増やせるのは分かってるよ
躑躅が崎館は140あるし ん?
最商が100あって、商業を100まで上げるのが1番効率良いということは
正しく内政すれば「微妙」ではなく、「他の地域と同じく効率よく内政できる」じゃないね?
どゆこと? 他の地域と同じとはいかないでしょ
そういう意味で微妙って言ってる でも計算式見ると他地域と同じだよね。
というか、むしろ最初の商業低い方が上げやすいから、他地域より有利ですらある。
計算式理解できず、緑にしたら収入増えると思い込んでる人には悪いけど。 マジレスすると一番投資効率悪くて金収増やしにくいのは堺と室町御所
つつがさき館が金収増やしやすいと勘違いしてる人が居るようだが
つつがさき館は武田領内で駿府の次に投資効率悪くて金収増やしにくい城である
その点信州の諸城は投資効率高くて金収入増やしやすい ああ、商業低い方が上がりやすいってのはそうだな
最商低いとこ幾つも100にするより
高いとこ重点的に上げた方が守りたい城減らせるし
行動値節約出来るからあまりそういう事やってなかった 武田領の場合は侵入経路決まってる(1本道)だし、内側の守りたい城をいくつも守らなくても最前線の城1つ守るだけで済むよ。 躑躅ヶ崎館 42→114 +72
飯田城 19→94 +75
信玄、勘助、内藤に200ずつ持たせて商業やってみた
多少変わるな 躑躅ヶ崎館 42→93 +51
飯田城 19→72 +53
信玄、勘助に200ずつ持たせて商業 鉄鋼船での海戦プレイがしたいんだけど、どの辺りの海域が楽しめるかな? 下関、九州-四国、琵琶湖、遠州灘、諏訪湖、江戸湾あたり 鉄鋼船使えるころには全部軍団に委任してるから
5年近くプレイしてていまだにてっこうせんとはなんですか?レベルだわ。 純粋な海戦がしたいのなら離島がいい
鉄甲戦無双がしたいのなら、海or湖沿いに城がある立地がいい
海→陸の方が圧倒的に有利だから 海戦は鉄甲船でもない限りあえてする機会ないよな
弱小に高適正持ちとかいたら選択の余地もあるんだろうか >>219
浜辺に足軽頭ならべて、海渡ってくる奴らを叩くのはよくあるかな 信誕シナリオで細川が巨大化した時には誰でも彼でも大砲鉄鋼船持ちになって大変だわ 信誕のダメな方の島津は種子島に戦力集中して
海戦ってのはやった事ある >>221
>>219
水軍はみんなだいたいEだから
足軽や騎馬の兵科が酷い武将は海の上で殴り合うとはかどるぜ?
義輝将軍も琵琶湖の中なら無敵で、本願寺一派とすら殴り合えるし
ただ、海戦ってつまんないのよね・・・w 海戦って、ただ交互に殴り合うだけだよね
一斉攻撃があれば良かったんだけど そもそも信長の野望シリーズ自体が海戦に力入れてない気がする 天翔記じゃ村上水軍も全然強くないしな 丘に上がったカッパだよ >>228
海戦に重要性持たせなくちゃいけない三国志シリーズですら
開戦の扱い酷いからなあ 同じコーエーでも毛利元就誓いの三矢の海戦は
いろいろ考えましたって感じがして面白いんだけどなあ
海賊が荒波起こしたり鮫呼んだりとリアルさはないが 船でも味方足軽が一人でも陸に居ればできたんじゃないか?>一斉攻撃
で次の相手のターンは、陸の味方に全力で突撃上陸をかます、と。
あんまりそういうシチュが無いからうろ覚えだが >>233
確か合ってるよ
まあ、中々そういうシチュは作りにくいな 最序盤の九州では道雪の水軍Eを生かして? 道雪⇒川 こっち⇒山のシチュを作りたい
無論他でも有効だが、弱小だとこうでもしないとうまく対処できない >>235
まあ、自分より強い敵を叩くなら橋の上か川を利用するのが一番だわな 60龍造寺は頭数多いので、筑後川を防壁にし渡河してくる大友大軍を迎え撃つよね
さすがに道雪は強いから、川越しといえど隆信本体を使うしかないけど 初心者です。PSPベスト版でやっと本能寺イベント発生できました。
羽柴で再開したいんですが
領地と家臣を出来るだけ増やした状態でリスタートするにはどうするのがベストなのか教えてください。
明智と柴田がなぜ飛び地で近くにくるのか、再開時点では羽柴の家臣にはならない武将が誰なのかがよくわかりません。 羽柴秀吉と同じ城、ないしは城にいる武将団のうちで一番位が高く、故に城将のポジションたる羽柴秀長、蜂須賀小六の所属城にいる武将は、たとい佐久間盛政、佐々成政、明智秀満でも、秀吉の家臣たりうる ありがとうございます。
羽柴の領地については最初からイベント前よりもたくさん持つことは可能ですか?
それともイベント前に神戸や北畠を軍団長にして配分で預けておいてイベント後に取り戻すしかないですか? 秀吉だったらあっという間に蹂躙できるだけの戦力と行動力あるだろうからその辺り気にしなくてもいい気が
そんな俺は大崎家で行動力不足にお悩み中 おぬしはセンゴク権兵衛で活躍しとるからええじゃないか 配下にした武将は、本能寺後にプレイを予定している、羽柴秀吉の本拠姫路城に入れておけばよい 1560上杉家みたいに開始時の領地が滅茶苦茶広いわけでもなく
神保家みたいに滅茶苦茶難易度が高いわけでもなく
そこそこ難しくて上手くいけばサクサク進められるようなのってないかな。
1534毛利家でやったら元就強すぎてヌルゲすぎた。領地1とか関係ねえ。
やっぱ織田家か。 みなさんありがとうございました。解決しました。
領地は事前にほとんど信包軍団に配分したら
、北ノ庄と丹波亀山以外は全て羽柴のものになりました。 >>249
そこそこ難しく、か・・・
1582真田とか? 創造やりたかったけどパソコンのスペック低くて無理なことがわかった
スーファミしかないんだが、天翔記やればいい? >>254
↓
>>249
>開始時の領地が滅茶苦茶広いわけでもなく 大内は領地広いな
・広い領地あれこれ考えたくない
・毛利みたいに大名自身が強すぎない
・そこそこヌルゲー
こういう条件か >>249
大崎と紀伊畠山がいいぞ
真面目に答えると里見や義重佐竹当たりが適当に強くてほどよく難しい 元就が強すぎたと言ってんだから、流出持ちと暗殺持ちは拙いのでは? では筒井(百道縛り)か大崎(晴氏縛り)で。
結構楽しいことは確約いたす。 伊東や相良、肝付とかかな?
島津取り込むまでが頭使う 60最上とか60浦上とか60里見とか60龍造寺とか
とにかくつおい暗殺持ちがいる大名家 1582上杉(本能寺無し)
北陸を取るまでが勝負。取れば徴兵いっぱいできるし、後は第2軍団に任せてもよい。 上杉は所領が多いか(織田とは比較にならないけど)。 1534、1546の扇谷上杉
同シナリオの山内上杉は長野業正と上泉信綱がいるからやりやすいけど扇谷上杉にはそこまで強い武将いないから良いのでは 内応暗殺や隠居教育禁止でもリロード縛りだけはする気起きない
台風とか長雨とかの季節イベントなんか下手すると自分の領地だけ
ピンポイント攻撃食らったりするし 織田や武田はかなり楽だと思うが。大名や家臣が強いとこは楽かなーと 毛利でやってんだから基本的に大名強いとこが好きなんだろ
暗殺や流出が強すぎてヌルゲー過ぎてつまらんかったってだけで 長宗我部とか龍造寺とか
地方統一クラスでちょうどよさそう 82大崎ってクリアできた人いるのか
大名が無能過ぎ他が強過ぎでキツイわ リロードなしだときついよね。
対伊達は相馬との共闘プラス兵糧攻めで何とかなってもその後の
佐竹の猛攻に耐えられない。
もしくは大宝寺から上杉領にイナゴして春日山で織田軍に衝突してしょっちゅう詰む。
やっぱり蝦夷まで北上して折り返しかなあ、やったことないけど。
最上の武将たちは登用の相性いいのが救い。 伊達も佐竹も芦名も二本松も最上も戸沢も蠣崎も南部晴政の怒濤のような騎馬突撃に蹂躙されてしまっているではありませんか? 82弱小大名プレイで内応禁止縛りしてる人いる?
どうやって攻略してるのか興味ある 南部さんは晴政が寿命の時に後継者がどこまで育っているかによっては終了ですよね 82本能寺禁止を大崎・姉小路・十河でクリアして思ったこと。
鉄砲B以上を2名+挑発もちを獲得すれば、ほぼOK。
※鉄砲A以上は1名、挑発の代わりに暗殺もちでもOK。
内応・リロード禁止は・・・十河で1回だけクリアできた。
大崎・内応禁止は、自分も攻略法を知りたい。 カス大名で内応禁止になると漁夫の利狙いのリセットマラソンになっちまうでえ 1534大宝寺も神保に劣らず大概だな
隣に口開け好戦爺がいるから 本能寺シナリオは大崎で内応禁止縛りだと
もう完全に運だけの糞ゲー化するだけだぞ
前スレでも書いたけど織田と対峙した序盤のうちに
滝川か九鬼を登用できない限り詰み状態 ウンコ大名で内応リセット禁止なら何処もかしこも運だらけだっちゅーの!
最序盤で詰んでやりなおし…ってこれリセットとあんまり変わらんな〜と思いつつやる 細川や三好で、軍団合併せず、軍団内武将移動せず、初期配置を奪われずと縛り掛けたら難しかった記憶 今包囲網で波多野やってるけど
一色潰して稲富登用しただけだというのに
気が付いたら織田を含めた波多野包囲網が出来上がってた 波多野は火事を起こすスキルもある。もっとも、プレイヤーがそれをやると、敵軍に引火するより、自軍に引火する場合が多い >>297ですが、尼子はしんどいなー。
毛利から逃げるように赤松を無力化して山名一色まで滅ぼしたけど、そこで織田とぶつかってジ・エンド。
当主の行動力の低さも泣ける。 以前経久でいくら息子等に算段教えても誰も流出と暗殺を覚えなかったな
コイツ等全員バカ息子だよ 元春「覚えても宇山以下の集客力なんちゃうの?智謀の出来がなっとらんのじゃけ無理すなや」 朝倉むかつくな
考景宗滴のコンビからして糞うざいが桶狭間シナリオ以降の当主義景が
適正も才能もカスなんだけど逆に言うとカスなのは適正だけで実は野望が高いし
一門が多い上に戦闘力高い家臣もチラホラ
雪と一向一揆の不毛な地方のくせに国力もあって総動員されるとかなり厄介
準備が揃っているとかなり好戦的なのもむかつく 飢饉も減るのかぁ。疫病と地震だけかと思ってたが。あのナマズちょっとかわいいよな 以前に台風〜疫病〜飢饉を喰らった事があるな
速攻でCPUが攻めてきたよ 地震、台風(長雨、日照り)、凶作、大雪、疫病、為景の災害フルコンボ
神保、大宝寺「ヒィー!」 台風>長雨>凶作>飢饉はセットだよね
もう内政なんて知らない!災害のバカ! 天翔記スレの住人たちよ 一致団結して>>1乙する時は今ぞ!
何気に一揆もきついよね PSP版を買うつもりです。PC版との違いはどうでしょうか。 戦争における戦闘力の成長のスピードが非常に緩やか(PSP) 戦争「見ない」にすると戦力次第では一度の戦争で戦得Bでも20くらい上がってる場合もあったな 見えないところで相撲をして戦闘を上げているに違いない >>323
これ。
開始2年で道雪194とか頼廉178とか、COMズルしてるんじゃないかと思ってしまう。 じゃないかじゃなくてインチキしてる
戦争に限って言えばCPUの戦争も見ていれば少なくとも上昇補正は起きない 面倒でも近所で起きる合戦は見た方がよい
さすれば、どっちが勝っても疲弊して、合戦後に自大名が攻め込んで漁夫の利を得やすくなる。 71本願寺は開始数年で家老、戦闘力最大の鈴木親子と頼廉ができあがるので
勘弁してほしい これ他になってる人がいるか聞きたいんだけどvita版で大名1人だけの勢力で大名が病死したら未統治になったんだよ。
隣接してるところだからラッキーって思って移動して領地にしようとしたら出来なくて代わりに戦争が出来るんだけどそこ対象にしても不戦表明して布陣したら戦争が一瞬で終わる。
CPUも未統治に戦争仕掛けるだけを繰り返してるし新武将を未統治のところに置いても(おけること事態おかしいんだけど)武将いるのに未統治状態になってる。 空き城乗っ取りを防ぐためにともかく牢人を採用しまくる 1560年の織田家ってどこから攻めればいいの?
義元も義龍も歴史通りに死なないし西は本願寺いて攻めれない >>333
本願寺より先にターンがくれば長島を攻める バカだなあCPUがズルしてるのが前提であってだからそっちから奪った方が早いってことなんだよ
内政なり武将なり >>333
対今川:鳴海城にて鉄砲篭城、三河武士団ゲット。
(柴田・可成・滝川・佐々・壁役に林)
対斎藤:信長・秀吉で内応、攻めてきたら半兵衛らをゲット。
対本願寺:しばらく放置
…ということである程度兵が集まったら那古屋城から安濃津城目掛けて戦争、北畠を攻略後は上野城へ兵を進め、六角、浅井、斎藤と攻略すれば良いのでは。 60織田フリークの儂が回答しよう
内応をしない前提として・・・
@初手鳴海籠城
手っ取り早く今川を壊滅できるのでお勧め
A斎藤同盟
織田と斎藤は相性値が近いので
友好度を上げていけば同盟できる(上級以下限定)
同盟すれば対今川に専念できるので楽勝
B伊勢志摩へお引っ越し
今川と斎藤で尾張の地を争ってくれるので
国力アップに専念する余裕ができる
いずれにせよ自国でまったりと内政してると手も足も出なくなるので
早めに動くことが肝要ですな
いきなり信長と勝家、蜂須賀辺りに兵持たせて今川攻めるといいよ。初手今川が先でも余裕で落とせる。義元切っちゃえば尚楽
武田に隣接しない程度まで侵攻して三河武士登用してから、本願寺の武将がいない時を狙って長島→あとは北畠潰し。
そこからは東へ行こうが西へ行こうが自由に行けるから織田は好き。西が俺は好きだなぁ。鉄砲産地があるし >>334
>>336
>>337
>>338
レスありがとう!
心から感謝
まず今川と戦って三河武士ゲット目指してみる でも史実からすると、蜂須賀辺りが兵持って今川を倒すってのもなんだかなあって思ってしまう。
まあそんなこと言ったらおしまいだけど笑 ある程度史実通りのルートで攻める縛りってのも面白いかもしれんな だがな、あまり派手なことをされると、若年寄としてのわしの立場があるのだ。 >>341
史実通りにやってたらその内どこ攻めても相手大友になってそうだな 内応無しで他所の国の気になるあの子をゲットする方法を教えてくれんしゃい 好きなあの子の部隊に突撃!あなたの勇ましさにあの子もメロメロ 天翔記定番シリーズ、windows10で起動しようとすると「direct drawの初期化に失敗しました」とエラーがでます。皆さんはwindows10で動きますか?いま無性にやりたいのに残念です。 >>344
混乱・挑発を使って相手を足止め→鉄砲で削る→最後は直接攻撃
登用出来るか否かはあなた次第!! 三国志みたいに退却特技とかないから包囲して一斉攻撃だな >>346
win10だけどできるよ。やり方は忘れてしまったが…ググりまくって色々やってたら気付いたらできてたわ 俺も動いてるよ
多分フルカラー化するddraw.dllのおかげかな? 登用できないから逃がすかってするとクソ面倒になってくんだけど斬り捨てはしたくないの… 雑魚は500人制限のために切る
強いやつはもう相手にしたくないから切る 滅亡後尖兵にしたいけど最後まで抵抗されて面倒くさそうな大名は斬るな
特に信長や信玄は一等品家宝持っているので殺してでも奪い取る
烈風伝なんかは名馬持ちだと最後の最後まで逃げ続けられた挙句浪人になっても怨恨フラグが残って
ずっと後まで登用出来ないとかクズすぎる仕様で辟易した >>350
>>351
ありがとうございます。もうちょっと頑張ってみます。 日照り、飢饉、雪害のトリプルパンチは、明らかなプレイヤーへの嫌がらせで有る。 win10 天翔記 インストーラー でぐぐる
ツールがある。使う。 天翔記なつかしい音楽が神がかってたな
どうせならFHD化して欲しかった 何か面白い縛りプレイでもと思って、1547武田で武田二十四将縛りしてみたが余裕だった。
あの家臣団は異常だな笑
他に面白い縛りないですかね。 大名は居城を最後まで動かない縛り
大名死亡直後だけは仕方ないけど次の大名は即帰還する
本拠落城したらゲームオーバー
ちなみにこの縛りで一番楽なのはたぶん足利義昭 >>355
小田原征伐のシナリオの伊達政宗でプレイしたけど
景勝が最高にうっとおしかった
秀吉なんかより全然ラスボスしてたわ 縛りの手ごろなのは、
・戦争は全て委任して見るだけ、
かつ
・季節に移動できるのは、隣接している城のみ
かな。 盛安さんはそもそも出て来るかどうかだからなぁ
信誕〜本能寺シナリオだとほとんど見たことが無いw 行動力をもっと拡大、ないしは貯玉できるようにするか、あるいは、第二軍団以降の軍団にも、プレイヤーの指揮権をあるようにするか、などの改善が求める声がひろがっています 自分は兵を持たず戦争は軍団委任縛り
毛利で何度かトライするもできんくて、
島津で成功したけどAI馬鹿すぎる
後方でひたすら徴兵しても本願寺に駆逐されかけた
サクサク終わるのはいいね >>377
後方から内応をかけまくればいいのじゃないの?
本願寺には通じないけど 毛利元就が死去する際の三本の矢エピソードが2回繰り返されるのはバグですか 縛り好きなドMプレイヤー多いなww
俺様はドSだから縛りプレイは、やらないww
ドM共をヒーヒー言わせる快感がドS道ww いやだって、縛らなかったらクソゲーまっしぐらじゃん 最近仮想モードばっかやってる
全方位敵だらけになって面白い
そして全員寿命固定になるので暗殺必須 仮想モードって寿命が7になる以外どんな仕様になりますか?
まとめウィキ見たけど乗ってなかったので >>386
それはマゾだからだ
俺らにとっては圧倒的チート戦力で蹂躙できないほうがクソゲー コマンド行動力最低値縛り(コマンド実行時行動力全て1)、氏真プロパティMAX縛り。
捗ります。。 >>361
粗暴縛り
モブ顔縛り
特性B以下縛り
低義理縛り
大崎縛り 伊達輝宗は智謀がCであり、やりづらいがなんとか教育で100まであげた。
しかしその頃には政宗が智謀、軍事、政治ともにMAXになっており、 最上父でやってる時に最上義光出て来たら
速攻で隠居させてるわw >>398
俺はマルチプレイで、他大名家に外交し、暗殺依頼した体で父を暗殺してもらい相続する >>403
マルチして元就とかでサクッと殺るってことじゃないの そういえば昔一人で、北と南、伊達と島津でかガチで始めて、取った国同士隣接したら、保有城数で比べて終了。
というルールを決めてやった事がある。
島津は結構やるので、戦争どころかわかってる為すいすい進むが、あんまりやらない伊達は地の理がわからず苦労した。
結果は、島津が堺を落とした辺りで勝負ありと判断してやめた。
伊達は織田と隣接してウジャウジャやってたし。
まぁ、伊達玄人の人だったら逆の結果になってたのかもしれん。
データ残しておけば良かったと後悔。 伊達って政宗出るまで武将はあまり強くないからなあ・・・ >>407
あまりにも昔過ぎて忘れたが、多分1560か71のどっちかだったと思うな...
>>406
自分の齢なぞ、もうとうに忘れたのうw >>406
初めて天翔記をやったのはPC9801RA
そんなお年頃(/ω\) Win95で天翔記をプレイした時はまだ十代後半だった 昔MSX-FANでやってた
包囲網シナリオ実力モードの島津で北端まで到達の「日本縦断」レース
条件
・戦争の度に必ず自国を空白にして出陣(戦争に参加できる人数以外はスタートで解雇)
大名以外どの武将を連れて行くかは任意とする
・戦争は月に一度だけ(ランダムでインチキできてしまうため)
・到達最速が多数の場合、連れて行った武将の戦闘力の上昇数合計が一番多いのが優勝
最後の条件がミソだった
優勝者は戦闘力の高いのを順に連れて行くのでなく五人目にあえて戦闘力の低い武将を連れて行って
侵攻する国の武将全員リストアップした上で、突撃で戦闘力上げまくってた 伊達というか東北が弱い
九州は強いけど
一方東北勢は関東甲信越まで出てこれれば強いのゲットできる
九州勢は吸収突破しても中四国はたいしたことないのでのびなやむ >>414
貰い物でスペックは憶えてないがちゃんと動いたと思う。
暫くしてCPUが焼けて自腹でBX3に買い換えたからあまり印象にないけど…
当時はメモリ高かったなぁ純正だと1M1万とかだった
懐かしいネタを一つ
コピー対策の南蛮銀屏風は半紙やトレーシングペーパーを挟むとコピーできたよな こういう割れのせいで正規ユーザーにしわ寄せが来るんだよな 俺は印刷業界勤めてる親父が特殊なコピーとやたらでコピーしてくれた 一方、海の向こうはノーガードで勝利する強者達が台頭していた 久しぶりにHD版買って天正記やってみたら、面白すぎてワロタ。
やはりKOEIってこの頃ぐらいが最盛期やったんやなぁ…。 喜んでるところ水差して悪いんだが、このスレ的にはHDはハズレらしい
俺もHD買って面白いと喜んで書き込んだら劣化版だの旧版にパッチ当てたのがいいだの散々・・・ SFC版の天翔記のように別物の動きにされているわけじゃないから…まぁ >>417
正規ユーザーですが?
98版やった事ある?
南蛮銀屏風どこかに失くしちゃって…そして友人に借りて一工夫
友人は提督3の暗号解読表を失くして写真で克服してた
マニュアルプロテクトを失くして困るのは当時のあるあるだろ?
ちなみに天翔記は4回買ってる
PC98の5インチ
本体故障で3.5インチに買い換え
更に本体故障でwin版に買い換え
ドライブ内で砕け散ったので定番シリーズに買い換え←今ココ >>423
紛失したからといってコピーしていい理由にはならない いや、その瑕疵は治癒されたと学問頭取・林羅山による回答があった。 >>427
何か勘違いしてない?
それだと、レンタルCDをカセットやMDに録音できなくなるぞ。 カセットテープやMDがまだ現役という事に驚く。
ま。俺の車はコラム式で8トラのテープで音楽が聞けて、自宅のコンピュータを起動する時は5inchのフロッピーディスクが必要だけどな。 >>430
90年代中頃の話なんやで…
今だと、コピーガード>複製権だから>>416や>>418は違法
一度ドライブの中で天翔記のCDが割れて買い直したから
コピーして保存しておきたいんだけど今はできないんだよね
渋い物をお持ちで 知り合いのおっさんに武将風雲録入ったフロッピーもらったのがこのゲーム始めたきっかけだったなあ… 次ターンを迎える時、行動力を10以上残した場合と10未満の場合で、行動力の回復に差があるような気がする wiki見ましたが載っていなかったので質問します
内政値について、上げることはできますが下げる方法について教えてください
・石高・・・民忠を下げて住民流出で一気に0まで持っていける
・商業値・・・焼き討ち時に燃え広がると減少
不毛の大地にする縛りプレイ中なのですが、どうしても商業値が下げきれずに詰んでしまいます
クリア条件は、全城の人口をターン経過後に10人した状態で全国制覇 稲葉一鉄「味方の城の救援に駆けつけたが間に合わなかった上、
城から出てきた敵に囲まれたでござる」
http://i.imgur.com/8snokvB.png この作品の神保家は初心者向けじゃないよね。
為景攻めたけど返り討ちされた。 神保家なんてどマイナー大名選んでおいて初心者を名乗るって… 神保が為爺に蹂躙されるのはいつもの事
>>438
どうしても0にしたけりゃチート使ったら? >>445
チート使っちゃったら面白み無いじゃないですか
商業値を下げる方法なにかいい方法ないものだろうか? すぐ滅亡する一色、山名、若狭武田、畠山、赤松らのが輝ける時代 応仁 プレイの方針自体はプレーヤーの自由だけど、
不毛の大地にする縛りプレイって庶民にはたまったものではないなw 減った民はどこに逃げているのだろう?w
すぐ復活するから山に隠れて把握されてないだけだよね >>437
天翔記スレの住人たちよ 一致団結する時は今ぞ! CPUは徴兵可能0の城で兵士ゼロになってんのに
翌ターンで勝手に兵士微増してんな >>453
そんなのしょっちゅうだぜ
敵が兵100で攻め込んできたから殴り合いして退却させたのに、同じ季節にもう一回兵100で攻め込まれたり。 真田幸村に軍団長させたら、民忠ボロボロにされたんだが。
別の武将に任せた方がいい?誰に任せてもいっしょ? >>453
回復した徴兵可数を即消費しただけじゃないの?
>>454
それはプレイヤーもできる >>456
政才低い武将は内政考えないで攻める場合が多いと思う >>456
評定で徴兵を禁止にしない限りは、CPU軍団長は徴兵から始め、ある程度集まったら他行動ですね 南部騎馬軍団と大友種子島フランキ部隊どっちをラスボスにしたいかによる 超今更なんだろうけど
講義の算盤、師範がなにも技能持っていなくても
とにかく成功さえさせれば生徒がランダムで技能を修得出来るんだな
包囲網シナリオの小田で序盤早くも詰んだと思ったけど
苦し紛れの講義で一気に打開出来た
今まで「算盤=師範の技能伝播」にこだわってて気付かなかったよ 師匠が優秀であれば講義の効率が良くなるというだけであって
師匠が覚えてない技能は覚えられないというわけじゃないからな 相性もあるな
蛎崎なんか暇だから母娘でそろばんしまくるわ
暗殺覚えたら南部に攻め入る! 河野は水兵強いからそこで上手く立ち回れば面白いと思う 弱すぎないCDランクぐらいの大名で周囲にそこまで強いのもおらず家臣も一人も優秀なのがいないがかといってネタになるほど無能なのもいない
こんなとこかな 思い入れが全くない大名家
…だとそもそも選ばないわな
天翔記の初クリアは1534秋月で始めて即、松永久秀に継がせたのを思い出したわ…
(久秀の孫娘の代で全国統一) 千葉とか河内畠山は微妙かな。
弱小なんだけど使ってて面白くなかった。
同じ弱小でも本家島津や能登畠山は面白かったから。 畠山は何とか雑賀の城と人をモノにして、本来の紀伊大名に据えてしばらくがんばったことあるわ
織田信雄プレイって誰かやったことない?
すごく面白くなさそう 不毛の大地プレイをしていた者だが、
一旦諦めて戦争コマンド未使用での縛りプレイ開始した
内応と脅迫と戦争コマンド 禁止
攻め込まれたときに相手敵国の攻城 禁止
鉄甲船禁止
つまり大名を暗殺するか絶滅して未統治にしたところを移動する以外領地を増やす手段なし
暗殺スキル量産できるかまでがプレイの見どころだな という新しい縛りプレイを始めた
記入途中で書き込みしちまったぜ 島津で初めて兄弟と種子島に鉄砲持って篭ってれば簡単だぞ ついでだから鉄砲禁止も入れるか。
信長誕生でやるつもりだから鉄砲まだ来てないんだがな 最近は兵力50%縛りでやってる
足軽15とか厳しい >>476
信孝よりはやり易いかな。
寿命がとても長いのが理由。
織田家が好きだけど壊滅した織田家をもう一度栄光を求めたい方にお勧め。 面白くなかったというか
本能寺無しの大崎で隠居禁止
もう何度もやめようと思った
姉小路や十河が楽勝に思えるレベル 確かに
開幕時点で、
大名が弱すぎるだけでなく徴兵+戦争分の行動力もない。
兼定公と違い家宝も買えない。
家臣達もお世辞にも強いとは言えない。
上記の理由から織田から遠いのがかえって不利、
迎撃態勢を整えるまでに織田が巨大化してしまう。
姉小路や十河が難易度Sとしたら
82大崎はS+あげてもいいと思う。
ほんまに運ゲー。 >>485
確か、頼みの黒川晴氏が足軽頭のままだったけ?
一体50年足軽頭って、大崎殿は何を遊ばせ取ったのだろうか? 勤続20年の足軽頭・平八郎「神君の悪口はそこまでだ」 黒川さんは長い間、実質は伊達傘下みたいなもんだったらしいから
天翔記的には大崎さんの有力親戚衆とはいえ大崎家での武功としては
あまりカウントされなかったと勝手に想像。
82大崎プレイ中は黒川や南条の煽動火の海が決まると今回はクリアーできるかも
と思ってしまう。やはり運ゲーの要素強すぎ。 本能寺なしの十河でやってるんだけど、存保の能力が政才132戦才214智才140とかなってるのなんでだろ
家宝の効果は重複しないからこんなに上がる訳ないよね?
野望も99になってるし
どなたか原因分かる方いませんか?
ちなみにvita版です そういうわけのわかんないこと言ってても話にならないから >>490
51スレ目に重ねがけ出来たとかいうレスがあったからvita版はそういう仕様なのかもしれん
試しに褒美で家宝を配ってみては PCの版でハゲ縛りというのをやってる。詰むことはないが、非常に難しいので是非やってみて欲しい
必然的に本願寺とか僧侶系が多くなる=戦闘が低いので、攻城も籠城も難しくてなかなか楽しい
今やってる俺ルール
・ハゲ(頭に髪の毛が無い人)のみしか使えない。他のキャラは全て追放。
・暗殺禁止
・戦闘後の斬首禁止
・鉄甲船禁止
・同盟禁止
・リロード禁止の一発プレイ
今東日本は制圧し終わったが、南部や謙信などの強い武将が全て西日本に流れてて反撃にあってるw
武将の数も圧倒的に少ないので、城を乗っ取られたときの対処も非常に大変 Mac版天翔記PKの音楽について調べた。Win95withPKとの違いは以下の通り
戦争・春 暉映の戦場
戦争・夏 暉映の戦場
戦争・秋 暉映の戦場
戦争・冬 暉映の戦場
戦争・信長 覇王組曲後半
戦争・名将 夏疾風
戦争・緊迫 なし
初期設定 覇王組曲前半
本能寺の変 覇王組曲後半
死亡・滅亡 効果音陰影
披露・太鼓 湖上の弓月(イントロだけ)
披露の御前試合では暉映の戦場が流れる。
死亡・滅亡時に陰影が流れた。CD-DAで流れている曲が止まらないので、陰影と重なった状態になる。
音楽が変わるときにフェードアウトする。
----------------------------------
Mac版天翔記無印の音楽について調べた。Mac版天翔記PKとの違いは以下の通り
オープニング 乱世の鷹(CD音源)
エンディング 夢幻の彼方(CD音源)
環境コマンド なし
披露・茶会 なし
披露・御前試合 なし
披露・問答 なし
無印は外交コマンドは自分からでもコンピュータからでも普通に湖上の弓月が流れる(PKはコンピュータからの場合変わらない)。
披露コマンドのファンファーレにあたる曲はなし。
ファンファーレの部分もファンファーレの後の部分もファンファーレ前の風蘭または暉映の戦場が引き続き流れる。
------------------------------
以下はMacの無印とPK両方に共通。
例えばシナリオ1で織田家・松平家・今川家を選んで静観して大名のターンが回っても音楽は普通に春濤が流れ続ける。
シナリオ1で織田家・武田家・長尾家を選んで静観してターンが回ってくるとターンが回る度に春濤がフェードアウトして再び春濤が最初から流れ始める。
他には近畿地方→外交→近畿地方、近畿地方→披露・太鼓、海外貿易港→講義→海外貿易港、安土城→戦争、戦争→安土城、安土城→全国統一
これらの場合でも曲が切り替わる。
無印では披露→海外貿易港、PKでは披露→安土城、山陽→環境→山陽でも同じ(PKの山陰→環境→山陰では曲が切り替わらない) >>490
以前vita版で遊んでたけど家宝の能力修正が重複してたね
重複するタイミングはハッキリしないけど武将から家宝を
奪った時に増えてたような気がするよ 既出のゴミ版バグ
頼むからHDとかvitaの名を出さないでくれ Vita版は家宝持ちを斬ると、家宝を持つ全家臣が
「家宝を持ち続けると、それがしも斬られかねん」
と自ら家宝を返上します。仕様です 家宝関連で重ねがけ的なこと起きてんな
(大名の才能値が最大220まであがる)
とは思ってたが
そういうバグだとは知らなかった
アップデート待つしかないね
こないだろうけど 俺の実家の神社は秀吉に攻められた時に別所氏に焼かれたらしいから別所でだけは絶対にプレイしない 全国版で最年少6歳スタートなのが十河と別所だったよな >>501
1571長治ならそこそこ何とかならんかな?
官兵衛もいるし 別所だったらすぐ側の浦上と三村の方が難しいだろ
行動力はさておき 正直無能大名を重ね掛けで有能にしてみたい気もする
そのためにvita版買うつもりもないけど 波多野は案外難しかったね
セオリー通りまずは一色を潰して稲富を獲るんだけど
その後の周囲の展開次第ではイナゴ作戦もできなくなり二方面作戦強要されるとか
かなりストレス溜まる仕様 史実の波多野もストレス溜まっただろうからある意味正当な評価? 包囲網シナリオは近畿の本願寺が本当にガン
ただでさえ飛び地でどこに主力が来るのかも分からないのに
鈴木一族や下間一族が強過ぎ 一向一揆は本願寺氏と卍家紋が揃ってる場合だけだよね?
他家を本願寺氏gs継いでも、卍家紋を他氏が継いでもダメだよね。 関係ないけどこないだ福井に行った時、
一向一揆の里、なる看板があった
んなもん観光地になるんかよ >また、ひたすら軍備と戦争しか行わない事が推奨される今作のプレイ方針の為か、
>「悪屋形 *6 」の異名を持つ大宝寺義氏は天翔記の申し子と呼ばれるようになった。
>そんな大宝寺義氏が大名を務めるシナリオ3ではほぼクリア不可能、
>と公式が発行している書籍で書かれている始末。
これどの公式本の引用だろう
包囲網シナリオならまだ楽だよね
澄氏の方が難易度高いというか 天翔記ハンドブックの大宝寺攻略は
まず兵を雇い、残った金で一か八か、上杉との同盟を試みよう。
と書かれてるね 一向一揆のクソ坊主マジころしてえと思ってたら自分ちが浄土真宗だったことはあるあるだよな
うちは両親ともだった・・・ ゲームカタログもWikipediaもけっこう適当だからな 1571徳川より1534松平のが使ってて面白いよね?
清康存命中にクリア可能だし、織田と今川は倒しがいあるし。
清康含めて3人しかいないけど、清康は凄く優秀で阿部もそこそこだし、長坂は育てりゃ足軽の鬼になれるので逆に愛着持ちやすい。
天翔記初心者にも良いと思う。 というか1571徳川は、武田が兵力分散した所を見つけて叩いていけば意外と簡単。
しかもたいてい、北条を倒す頃に織田が滅びるので徳川・武田・北条家臣団で多方面作戦すればあっという間に終わる。
このゲームの寿命が10年単位になってる都合上、武田信玄は意外と長生きするし(氏康は無理)。 1534松平が楽しめるようになったら
その時点で初心者じゃなくてせめて中級者だと思う
1571徳川は本願寺に苦しんだな
初手長島攻めが出来ないから高確率で尾張で対峙することになる なんかいつも中盤でCPUの軍団長に流言離反しまくってる
弱小でやるとそうでもしないと行動力が足りずに大軍団の波状攻撃を
捌ききれなくなる
下手するとターンまたいで後攻→先攻で10回くらい連続で戦争仕掛けられるし 信長包囲網の家康でプレイ中だけど、71秋には信玄、勝頼、氏康を斬首し木曽福島〜小田原間を治めてるが、信長が本願寺に呆気なく斬首され佐和山、観音寺伊勢志摩間を残すのみ。
本当に織田は本能寺シナリオ以外は呆気ないね。 >>527
それよく俺もやる
ただ忠誠度0でも100%独立とはいかないのがつらいよね
北条、南部、島津は一門衆軍団長が多くてなかなかこの手が使いづらい
本能寺シナリオだと弁舌+流言持ちの実質使えるのが
官兵衛と昌幸位で、香宗我部クラスでもうほとんど忠誠度が下がらない。
でも全国を見たことのない家紋だらけにするのはやはり楽しい。
弱小だと中盤この作業にならざるを得ないことが多いのもあるが。 おれもやってるw
敵勢力が二つだけとかになると寂しいもんね 私は島津家が好きです。だから島津家が1つよりも2つになった方が嬉しいです(棒) >>516
天翔記事典だよ
澄氏の方も「大宝寺で天下統一を達成しようだなんて、そのこと自体が無謀」と言われている 天翔記はCPUがバカなおかげで弱小大名でもクリア出来る絶妙なバランスだよなあ
空城迎撃とかバカな軍団長選出基準とか付け入る隙があるし 1570年の織田弱いか?
しょっちゅう織田に攻められて滅ぼされるのだが。 戦争を見るにしているかどうかでもCPUの勢力拡大に相当差が出る Mac版天翔記ってFD版とCD版があるみたいだけど、>>494に書いたのはCD版の方。
>>521
Mac版天翔記PKとWin95withPKを比較してWin95withPKと異なる部分だけ抜き出した。
省略した部分についてはどちらも全く同じ。 >>536
そうか、織田の増強凄いもので
浅井助けたら、此方まで攻めてくる。
将軍家はまったり出来ると聞いたのに
全然まったりできない >>540
強いよ。
所領が増えないまま消耗戦に入るパターン以外では
徴兵可能数、頭数、戦才オバケが全部群を抜いて多いから伸び始めると
逃げ場のない弱小だとやばい 筒井や六角あたりはご機嫌次第で揉み潰される
弱小は隣接を避けてそれまでに何をするか、って方針決めが大事かもね
同盟できれば言うことなし 筒井さん百道なしプレイ超おすすめ 頭もつるつる。
難点は順慶さんは若すぎて姫武将が期待できないことかな。 義昭や義景って兵数持たせられるけど使いにくいね、鉄砲隊にするの飽きたから足軽隊で使ってるけど、当方山・相手川でも中堅にも敵わないとはトホホである 義昭さんの方は野望も高く街作りをすればがんがん能力が伸びて当主としては有能だし…
適当な特技を伝授できたりすればそれなりだし…
それに騎馬を伸ばして突撃させるとものすごい勢いで溶けて楽しいし…
おじゃる丸プレーもできるし…トホホである 足利義昭も朝倉義景も捕えても解き放ってやってる。
下手に武力のある者が跡ついで兵100持たれても困る。 輝元・久政 「544殿は武士の心をお分かりのようじゃ 感謝いたす・・・御免!」 >>543
義昭は加えて智謀が高くて魅力100+官位だから
外交や登用・内応も成功率良いんだよね >>544
長職・久秀「544殿…噂のような無法者ではないようじゃ…」 でも弱小大名で始めても、
初期を乗り切ると大体毎回同じ武将のメンツになっちゃう
戦は誰某、調略は誰某って感じで 尼子の立原と一条の左京さんもよく使うよ
立原さんは列伝読むと余計愛着がわく。長生きするし。 真田でやるとYAZAWA親子は使いたくなる
親族だから出世も早いしな 信長包囲網のポイントは、西近江は捨てる。
本願寺拠点長島をいの一番に鎮圧する
浅井と一度は戦うものの浅井配下武将、片桐、藤堂らを悉く捕獲したら、滅ぼさず放置する。これにより、朝倉南下防止の壁にする。
そして、松永を助けつつ西の三好・足利・本願寺討伐に傾注し、その過程にて宿老になった連中にMAX兵を与えて岩村城を警守さす。 包囲網の松永は弱すぎてびっくりする
過保護にしなければすぐ滅亡しないか? プレイヤーで使っても立ち回り上手くやらないと潰れやすいんよね>松永
信長と真っ向勝負出来る力はないし 前にも出てたので少し別所プレイしてみたけど
確かに地味にムズイ。
直家は内応を頻繁にかけてくるし
波多野がすぐ攻めてくる
そして朝倉の南下。
まあでも慣れてきて突破口見つけたらそのあとは何とかなりそう。
別所に限らず包囲網シナリオの近畿から中国東部辺りまでの混沌ぶりはスリルがある。 小領主が乱立してるのって面白いよね
しかも端の方じゃないからどこ攻めても囲まれるし 初手攻撃縛っても
百地拾う→次のターン長島攻めて百地で暗殺
やれば余裕だと思う >>563
間引かないと出て来れない子たちが居てかわいそーでしょー 出たのもう7年ぐらい前になるけどガラケー版ってまだやってる人いるのかな?
久しぶりに機種変したからふと思い出したけど 顔グラにつられてちょっとやったけど、すぐやらなくなった
画面が小さいし操作も厳しかった 愛モードのやつか
三国志とあわせてはまったら請求10万声になったのでパソコンとネットに走ることになった >>570
いや、それじゃなくて天翔記のガラケーアプリ版だろ
買い切りじゃなくて月額500円払うやつじゃないのか >>571
おお、親父
久しぶりじゃなあ
今月は面白いため
この天翔記と三國志にハマってしもうた
そうそう…支払いを引き落としにしたゆえ
後は よろしく頼むぞ
どうも…ごひいきに してもらっております
コーエーです
本日はゲームの
通信料をいただきに あがりました 道楽親父はよくネタにされるが廃嫡しようと謀反起こされるより遥かにマシだよな たまに道楽親父が松風買ってきて行動力節約できたと喜ぶ時があるわw 室町幕府生存ルート物凄く簡単なんだな
PC版PKで暗殺・鉄砲・鉄甲船禁止でやってみたが
東日本を制圧から始めればあっという間にクリアできる
西日本から制圧始めると場合によっては苦戦するけどそれほどでもない感じ >>582
それとーほくちほーでも同じこと言えんの? PSP版信長包囲網 上級 尼子
全くクリア出来る見込みが立たない 一色の稲富を狙いたいのだが毛利と赤松に速攻でやられる 仕事用をあえてガラケーにしつつガラケー版を暇つぶしにやってみようと思ったら
ドコモはガラケーに機種変出来ないと聞いてがっくし
それかいっそのことガラケー版をスマホに移植すればちょうどいい感じになりそうな気もするが
>>584
山名家の家臣を育成するしか方法がないなあ
もっとも序盤だから時間がないとはいえ スマホで月額アプリってできんの?
無理なら2000売り切りでもいい >>586
全国版っぽいのが1300円であった記憶 1543上級小笠原で畿内をほぼ制圧したら大内、本願寺と同盟してた北条が同盟破棄からの三勢力同時攻勢でやる気なくなった
同盟相手の北条なんて友好下がっても使者受け付けねーし
ひたすら端目指して進軍するのが正解なんかな 官兵衛一騎駆けの動画見て面白そうだと思ったんでPSP版買うわ >>590
その程度でやる気なくしてたら統一なんて無理だぞ そう言えば、両足利のエンディングは特殊なのだろうか? >>592
仰るとおり
取り敢えずもうちょい兵力の配置を慎重にやり直してみるわ
防衛が上手くいかないんだよなぁ
主力が他方面で城落としても後方がゴリゴリ削られていく
防衛拠点決めて宿将連中押し込めとくといいのかな 防衛とか拠点とか意識しないでひたすら攻め込むしかないんじゃね?
ひたすら相手の武将数を削る戦い 俺も71尼子やるときは鹿に兵集めて最初から毛利と
ガチンコ勝負。可能な限りひたすら攻め込む。
名将型思考かつ勇猛度0の元就は「準備万端」になるまで積極的には
攻めてこない傾向にあるから、そうさせないように削りまくる。 武田信玄と上杉謙信はもっと勇猛度あったほうが良いと思う
勇猛度最高の信長が羨ましい ゲームの武田家は宝の持ち腐れだな
攻められたらヤバいって時期に攻めて来られない
で、こっちの戦力が整った後は武将の草刈り場と化す 信虎勇猛7、勝頼勇猛7、信玄がいなかったら武田相当強いと思う >>591だけど、漸く超級小笠原クリアできた
何人かにアドバイス貰った通りにひたすら攻めて攻めてってやったわ
武将を脳内論功行賞で配置するのが好きな蒼天録プレイヤーからすると、戦争戦争で物足りなかった >>601
おめでとう。物足りなかったのなら、向いてないのかもね。その戦争に明け暮れないといけないスリルが天翔記のよさなんだよ。 初ターン戦争したら後はまったりでもクリア出来るよね
1城ってのが無理ゲーってだけで3城もあれば出力十分だし >>602
ありがとう
PC 版も持ってて天翔記は好きな作品ではあるんだけど、高難易度に挑戦した事がなかったんだ
次は軍団活用とかしながら楽しめるプレイ模索してみるよ
>>603
俺みたいな下手くそには無理だw
最初に小笠原で信濃守護プレイしてたけど大砲満載の細川に蹴散らされたわ 回数重ねてうまくなってくればできるし、それがめんどくさかったら超級にこだわらず、難易度下げればまったりプレイもできるよ。 >>604
でぇじょうぶだ、そこから更に内応縛り暗殺縛り適正B以下縛り
色々やっても何とかクリア出来るぐらい天翔記には攻略要素がある
個人的に捕らえた武将が登用出来なかったら必ず殺すのが大事かな
細川の超大軍が迫っても、キツツキ戦法の如くこちらから開戦して誘い出して
武将を10〜20間引いてやるだけで勝手に没落していくぐらい効果ありますぞ
城防衛側はほんと超有利ですからな >>606
ターン跨ぎの連続攻勢がキツイっす
流出持ちが大量にいれば防ぎきれるかもですが
暗殺は成功率低に設定、登用は基本的に足軽頭、侍大将まで
家老、宿老、大名は解放して二度目の捕縛で斬首にしてます
下手なのに無駄な縛りしてるのが問題ですな
46小笠原の次にプレイするのにオススメ大名ありますか?
82十河はロード繰り返してクリアしましたけど、無しだと何度やってもクリアできませぬ 難問大名は=野望が低くて行動力が少ないってのが嫌いな点
いろいろ手を回して難解局面を乗り切るプレイをしたい気持ちもある
メチャ弱だけど、行動力がたくさんこなせる大名も居たらって思ってる
周り強豪な真田は行動力あるけど大名家臣も能力チート級だからなあ 71姉小路がいいかもなぁ
周りは織田、上杉、本願寺に囲まれてるけど
序盤に秀吉を内応して大名を算術で育てればいい感じに行動力が増えるし
何せ周りが強いから油断すると滅亡する危機があるから楽しい >>608
十河はかなり難しいからしょうがないな
71別所辺りどう? >>611
別所いいですな
地元近いし、それでいってみる
姉小路はもうちょい慣れてから挑戦してみまする
書き込む度に質問ばっかで申し訳ないけど、軍団活用のコツってある?
城を落としてもろくに兵力補充も戦力集中もせずに敵ターンに反撃くらって後退、配下大量に敵軍にって流れで仕事してるの見たことないわ
後方の内政軍団くらいしかまともに使えない 軍団活用は俺も失敗してばっかであまり使った事ないな
圧倒的に優勢なら置くけど 徴兵可と連戦中に編成できる兵数を増やしてもらうための軍団しか作らんな 収入のある季節の変わり目に
飛び地に取られてしまっても構わない武将一人だけを
軍団長として兵0物資0で配置して小遣い稼ぎ。
で次のターン呼び寄せで合流。
弱小金欠で他にすることなかったらたまにやるw 本願寺でやると軍団と人員どうするか迷うよなw
堺は出力高いし鉄砲の産地、北陸は戦略立地が良い、中部は周囲が有能武将の宝庫
最初から用意されてる徴兵数が多いっていう優遇もついてて
どこから始めても余裕なんだが、それが逆に迷わせるっていう >>622
義理が低く野望が高い武将に
一軍を預けるスリル、一度味わえば病みつきよ
くく、やめられんのう… >>619
上級者的には鉄砲の産地っていうのが一番魅力ないな。
本願寺の陣営なら立地なんて悪くても行けるから、有能武将が多い中部から始められるのが一番おいしいかな。 ほっとくのが一番。
まあたしかに出力っていうのはよくわからないけど、金と米と徴兵可の量のことだろうね。 原動機・ポンプなど,機械や装置が入力を受けて,外部へ仕事として出すことのできる仕事の量。
「 −五〇キロワット」(三省堂大辞林から)
いうほど変か? いや、だから、あんまスレ違いのことは言いたくないけど、機械や装置じゃないじゃん。 出力云々はどうでもいいけど堺って防衛がしんどい気がする
周りが川で城郭も守備有利な長島城の方がやっぱやりやすい >>630
ほっとくっていったとこで終わっとけ。余計 本願寺ならどうとでもなるけど
島津のとこまでダッシュするのが一番楽じゃね 本願寺はどのシナリオも畿内に拠点あるんだからわざわざ北に行く必要ないと思うよ
まだベタに畿内制圧から普通に西進のが楽だと思う 背後を攻められる事の無い端っこ狙うはクリアするには手堅いけど、
畿内とか四方八方敵だらけってのも面白いんだよね
ある城を攻めると隣国も参戦、ここで両者が戦うのを静観、
で、両者消耗したところをどっちも叩く!これ至福 >>636
静観とはお優しい。
火事場泥棒的に味方陣営で参戦してきた他家の部隊は
次の合戦を見越してひたすら混乱をかけたり火攻めしたり… 82十河ロード縛りクリア記念カキコ
まぁ、何回も滅亡してはやり直してたからロード縛りと言えるかは微妙だけど
長曽我部荒らさずに鈴木さんの領土に引っ越して鉄砲籠城決め込めんだのが功を奏した
織田と小競り合いしてたら武田、上杉、毛利、長曽我部が織田領に侵攻してくれて驚いたわ >>639
為爺は大宝寺には攻めてこなくないか?
神保を良く攻めるから。 >>641
越中は日本海と北アルプスに囲まれ
西に一向一揆、東には為爺と
大変恵まれた環境で
のびのびと戦国生活を満喫できます。 1586年には帰雲城ごと生き埋めにした大地震もあるしな。
そういえば、戦国時代末期から江戸時代初期にかけて大地震多いな。
1589年は駿河・遠江
1590年は安房
1596年には5日間で慶長伊予地震、慶長豊後地震、慶長伏見地震
1605年は南海トラフが震源の慶長地震
1608年は仙台
1611年は会津・三陸
1614年は越後直江津沖、もしくは同時多発で太平洋側もあったとかなかったとか 京大防災研の見解は、慶長伏見地震で動いた断層は浅い部分だけで
動かずにエネルギーが蓄積された断層の深部が約400年後に動いたのが
阪神・淡路大震災らしいが、それが正しいとすると中央構造線の北側
京阪神付近の地盤のバランスが変わると、伊予地震や豊後地震のきっかけになるんじゃね?
と思ってたら案の定鯰が動いた セールで安かったからHD買ってみたけど、やっぱおもろなかったわ
なんだよこのクソHD化は HDのサンプル見た時、10年以上前の天下統一かと思った。
なんで、見た目がショボくなってんだよ…
そのわりに、顔グラだけ今っぽくしてるが
今っぽい顔グラ嫌いだから安くても買う気にならない。
顔グラが気に入らなければドット絵を自作すれば良いだけだし。
赤松晴政の眉毛をキリッとさせたり
モブキャラの下膨れフェイスラインを引き締めて
別人に仕上げたりするのが楽しいのに… キリっとした赤松晴政わらた
顔グラは覇王伝〜将星録の頃がいいな >>651
太くて下がった眉を、細くやや上がった眉にして
不満そうな口元を少し薄くして
眉間の皺を少し濃くして
顎のラインを若干細くすると…
なんということでしょう、少しの手間で無能で泣きそうな顔だった赤松晴政が
並みレベルの殿様の顔に大変身。 >>654
あまり変えてない。
あの辺りだと
大内義隆の眠たそうな目を変えたり
尼子経久の目を5マス程上に、鼻と口を3マス程下にして
細い目を少し大きくして正面を向かせたりしたら若返って別人になったり
小早川や吉川を細身にしたくらいかな 【手抜き工事】最短記録更新? 橋の完成からわずか2時間で崩壊=中国・陝西省
築城の費用ゼロでの失敗思い出した 何かの内政で失敗したオチが酒でも呑んでたのは天翔記で合ってる? …所詮は血塗られた 道であった…それも これで終わ…うぐっ?
酷いよな、最期まで聞いてやれ >>664
たしかに、あと10秒くらいは聞いてあげてもいい^^ 斬首を押した時点(執行人が振り下ろし始めて)から、喋りだすほうが悪いという説も 斬首で思い出したけど
信長とか信玄みたいな有力大名って捕らえたら斬ってる?
それとも後で家臣にするため逃がす方がいいの? 統一優先のプレーなら、大名のまま逃しても障害にしかならないし斬首では? >>664
武将風雲録は最期まで言ってたような…
いつから途中で斬るようになったんだろ? >>667
「なんかブツブツ言い始めたけど…斬っちゃえ」 いま気づいたけどその生首セリフ、元ネタナウシカじゃ 前から知ってた
というか天翔記は漫画や時代小説のパロディセリフ満載だぞ
最近の信長の野望はたくさん時代小説見ているやつがシナリオ書いてなさそう セリフが時代っぽいのもこのぐらいだよな
これより後からどんどん歴史っぽさがなくなり悪い意味で創作くさくなる やっぱり当時の農業技術じゃ、台風なんて直撃したら
ゲームのように凶作は確実なんだろうか んなわきゃーない
当時は当時で今は失われた技術があったんだから 当時はポンプ汲み上げ農業なんてなかったから
洪水が起きるような場所で勝負するしかなかったはず 川に堤防作って尚且つ水も得なければならないとか苦労するわな >>682
堤防?ふん、こんなもので儂を止められるとでも思うたか!(新潟県T.N)さん 今回の九州に来たような奴だと、基本人力で復興させるのは物凄く大変そうだ、というか昔だったらそれこそ無理ゲー?
とは言え、昔の人はそれがわかってるから、災害の時ヤバい地帯にはそもそも家や畑は作らない、みたいな暗黙の了解はあったんだろうとは思う。
昔、「あんな所に家なんて建てるもんじゃない」みたいな事、爺さんだったか婆さんだったかが言ってたな。
理由はもう聞けなくなってしまったが。 みなさんXP環境でプレイしてるの?
Win7 64bitでプレイ可能でしょうか? >>687
7でも10でも可能よ
>>2に書かれてる天翔記.jpを見ておいで >>686
この先家建てるなの石碑だっけか、東北沿岸だけど
昔の家は今ほどしっかり作らないのは壊れたらすぐ作りなお者いいやという観点もあるんじゃね?
城は威信に関わるから全力で補修するだろうが 福島正則は徳川に無断?で広島城の水害被害の修繕したら武家諸法度違反、ってんで取り潰しの口実与えてしまったとか。
福島の言い分は雨漏り、ってんだから以外にボロだったのかも(徳川時代の普代以外の大名は)。 福島は最後の豊臣恩顧の現役大名だったからな
何してもつぶされてただろうな
若ければ単機でも徳川幕府と対決してやるわ!となったかもしれないが >>687
win98実機
レトロゲー専用機として重宝してる。 本能寺シナリオ信長「誰でもいいから暗殺持ち武将くれよ」 >>693
大崎「」
ホンマ大崎さんは万能やでぇ… >>688
ありがとう。解決です。
>>692
それってノートPCですよね? デスクトップかノートかって違いに何か意味があるのか? 神保さん「鉄砲さえ有れば、鉄砲さえ有れば為爺を蜂の巣に出来るのに………」 >>705
わからんよ。
聞かれたから答えたまで。
>>706
「鉄砲さえあればそんな危険なわけがない」といって出て行った
小島職鎮が5分後血まみれで戻ってきた。 >>707
いやーwin98のデスクトップだとデカイのかな・・・と。
自分はレトロゲーの為にXPノートPCを確保してます。
解像度を落とせば大抵の古いゲームはできます。 神保は馬の蹄で蜂の巣にされてそう。
花の慶次でそんなやついたな。 >>706
神保「為爺さえあれば、為爺さえあれば為爺を蜂の巣に出来るのに…」 >>711
軍人上がりの為爺8人なら大丈夫だろうと思っていたら同じような体格の為爺20人に襲われた。 >>698
浅野も加藤も恩顧なのは兄貴、オヤジで本人はそうでもないけ
福島正則は本人がガチガチの豊臣恩顧だし 「伊達軍の前で後退するのは前進するよりも多くの勇気がいる」 台風っていかにも日本の風物詩なのにタイフーンから来てると知ったのは子供心に衝撃だった
ちょうどFF6やってたころでテュポーン先生の鼻息もこれかと。 >>693
しっかり地を固めてからなんて考えちゃダメ待ってちゃダメ
初手から攻めるべし
織田なんか内地に入り込めばヤリたい放題だから蹂躙すべし
あら不思議駆ければ駆けるだけ武将が増えます 昌幸信之幸村がかなり強いから早めに上杉攻めれば後はどうにでもなるわな 初期設定で死亡が多い設定にすれば60までの寿命がほとんど51くらいで終わるから
鬼夜叉盛安さんも出てくるよね 神保さん「私が足軽S+流出持ちだったなら、いとも簡単に為爺を斬首出来るのに………。」 超級の蘆名でやってるが西から来る為景おじいちゃんと東からくる南部武士に怯えながら主力を行ったり来たりやりくりさせてどちらかの主力が離れたら空き巣泥棒して人材かっ攫う日々
伊達は滅ぼしたが相馬や佐竹が地味に相手するの面倒くさくて疲れるわ
超級なんか成長設定してないのにみんなアホみたいに武力だけ成長するのどうにかしてほしいわ。為景おじいちゃんや南部なんか両方騎馬Sの武力カンストに数年でなるとかアホか 渦巻き状に空き巣を繰り返して一人車懸かりの陣とか言ってた時期がありました 昔のゲームやから難易度上げると理不尽なことが多くなるかんじ
鉄砲隊組んだらひたすら雨になるし地味にむかつく仕様が多い
敵のAIが賢くなって歯ごたえが上がるわけではないのでストレスは溜まるわな >>722
『神保長職よ聞こえますか』
『4C1A7E以降を変えるのです』
『戦闘9999の貴方なら為爺も瞬殺です』 >>725
相馬は2人だけとはいえ騎馬使ったら強いのが居るからな
プレーで使う分には便利なんだけど 遅レスだけど
>勇猛度0の元就
にワロタ
腹の中で悪いことばっかり考えてるから
猪武者みたいではないってことなんだろうけど
0ってw >>730
勘違いしてそうだけど
マスクデータに勇猛・義理・独立・思考があるんだよ…
で、元就は勇猛0
ちなみに思考も0 思考が名将タイプだと勇猛度が低くてもどうとでもなる
むしろ高いと攻めすぎて自滅しやすくなる
でも有名戦国大名だったら信長みたいにもっと勇猛を高くしてほしかった >>732
神保「爺はお年なのだし勇猛は控えめに。思考も名称タイプであるべきだと思う。」 為景ってこのゲームだと2年そこらしか生きないのに、何だろうこの恐怖感…。
個人的には南部春巻も怖いけどな。 春巻ワラタ
騎馬軍団バカ強いからね
天翔記だと強すぎてどうなの、って感じになるけど
創造になると騎馬大好き補正みたいなのも何もなし。凡人極まりなくて逆につまんない
天翔記は武将の特色が強くていいよね 天翔記は逆行でプレイしたので「何でこいつ強いの?」のオンパレードだったから凄く新鮮だった。俗に言う凡庸武将も育成で強くできて愛着わくのが良い所だと思う。
お気に入りは伊丹康直。
逆にこれの後に最近のやると「○○はこんなもんじゃねぇわ」ってなるw >>740
大崎・大宝寺・河内畠山「競うでない!持ち味を生かすのじゃ!」 >>740
その2人、天翔記だとかなり使うけどなぁ。特に忠次。 水軍は大半D以下だしな
活躍の場も少ない
鉄鋼船は撃ってりゃいいだけだし >>740
戦才はそこそこ高いからBじゃなけりゃなあ このゲームの戦得B以下に人権はないぞ
これのせいで毛利家の息子連中は元春以外はゴミクズだし小田家や二本松はAの田村や菅谷がいるからそこそこ希望がある 戦得Bでも余裕で主力にするけどなぁ…蠣崎家プレイしすぎた弊害かもしれんけど、無双する武将より程よい強さの武将揃えた方が楽しい 戦得Bや低性能に納得いかない奴もかなりいるな
南部軍団の石川高信や北信愛とかはBなのはどうかと思うし尼子一族とかは晴久の低性能に納得いかんし鬼武蔵とかはもうちょい強くて良いと思う
でも多分そういうのでぶっちぎりで思われるのは利家と酒井さん 昨日、4ヶ月ぶりに天翔記を起動したら、戦争画面でフリーズ。
いろいろやって、パッチ設定を変えたら解消した。
疲れたんで、82織田初級で脅迫しまくり&戦争は軍団にお任せ。
塗りつぶしていくかんじで、ちょっと楽しい。 新作は列伝の誤記が訂正されていたり、時代考証の進展が反映されているから(ただしタイムラグは割と大きい)、
そういう意味での楽しみはある。
これでゲームとしてもっと面白ければ… 最上義光や津軽なんかは技能に頼るからかなり上げづらい >>749
人権はないとは思わんけど育てるのには難儀するな
いっそ全員Aにしてみたらどうなるんだろw >>754
石川、北は大兵力+騎馬のメリットを生かして
結構強くなってる場合も多いけどね >>758
暗殺縛りしてなけりゃ戦争突入する度に数値上げれるけどね COMが120ぐらいまで鍛えてあるBならそのまま前線へ
鍛えてないBなら第二以下軍団へ >>760
南部が伸びてるときの石川はだいたい戦闘maxになってる印象だな 毛利ではじめて、信玄謙信信長を家臣にしたな。娘も娶せた。新三本の矢 仙石は十河存保と長宗我部親子と同時出陣させたくなる むしろ仙石は戦場に出てきたら元親か信親に討ち取らせる、捕縛なら解放して討ち取るまで何度でもやる
山内も長宗我部の手で戦場で討ち取る 仙石は開始直後にPKで寿命を0にして気付かない内に消える様にしてる。 ニコ動の義総の野望、もう10年前の投稿だったんだな。天翔記プレイ動画の先駆け。
久々に見始めてしまった。 67回…神保ははたして何回目で天下一統を果たせるのでしょうか? 義総の野望かぁ
昔見たときは的外れな指示コメがうっとおしすぎて途中で見るのやめたんだ
コメなしで見てみようかな 義総の野望は、畠山義総が逝去してからの大混乱が最高にロックでした。 日照り、水害(大雨)、台風→不作→疫病、大雪→飢饉
天翔記災害コンボは置いといて…
今年は既に水害がもうこんなに…
福岡、大分、尾張の一部、秋田
水害が広がっています 最近流行りの本を読んでたら室町幕府をなんとかしたくなったので、1560年桶狭間シナリオの足利義輝でプレイを始めたんだけど、
春に織田家から使者としてやってきた秀吉を引き抜いたところ、季節の変わり目で桶狭間の合戦が発生しなくなったわ。 >>783
次は同じ剣豪公卿北畠をなんとかしようぜ!
こっちも暗殺されてるし…
なんなら餅公卿のほうでもいいぞ!
北畠は織田の数少ない完全な踏み台なんだが…
ここまでされる理由が気になるお年頃 織田は織田方について長島を落とさせずに時間を引き延ばすのが可能
下間や百地がすぐ隣に落ちてるし、北に伸びれば六角や浅井が手頃で不自由しそうな感じがあまりしないけど
西から細川やら三好が伸びてくるのがいやだな >>785
>>786のように凌いでいると稀に那古屋から安濃津に直接攻め込んで来るので注意。
百地さんの登用はお早めに、ということで。 北畠晴具、具教の野望が高ければよかったのになあ。
北畠でプレイすると行動力が足りない。 宇喜多軍団でやってるがあいつら中部地方では珍しく質が高めなんだが何故か戦得Aが全然居なくて参るわ 北畠は六角よりやり易かったのに六角定頼が
登場してから逆転したな。 華の慶次さんは初期に加入すれば育て甲斐はあるけど、
武将が揃ってると要らない子扱いだな マスターブックによれば教育の講義では実行武将(生徒側)の野望も
重要とあるから、どうりで何だか微妙に慶次さん育てにくいわけだよね。
慶次さんは育てることもあるけど似たタイプの柳生宗矩は育てたことないや。
戦才B・・・ 戦才Aは戦争で鍛えるもんじゃないの?脳筋だから戦場に置いときゃ満足でしょあいつら 拙者の場合慶次さんは兵科が全Eなのでなるべく
足軽か騎馬をCにした状態で戦場に出したいんだけど
教育次第でそうするか否かといった感じです。
多くの場合いつのまにか挑発要員。 陛下適正が攻撃力に影響するのは鉄砲と水軍だけで
あとは威動力だけじゃなかったっけ?天将記は >>802
その二種が顕著に出る(鉄砲は射程と威力、水軍は適正の差が戦闘の差よりでかい)ってだけで
足軽と騎馬の弊課適正は戦闘結果に出てくるよ
戦闘が低めでも騎馬Sの突撃をくらうと足軽頭はしめやかに爆発四散するし
足軽DとCでは戦闘が15くらい上回ってないと負けるし 足軽B以上は明らかに手強く感じる筈だで(すっげー固い)
>>803
火炎属性付与(エンチャントファイヤ) >>793
確かに育てるの面倒臭いな
Eで騎馬ってあまりやった事ないけど野戦の移動力どれくらいだっけ 深く考えずに松風と朱槍と騎馬兵を与えて突撃
>>801には呂宋壷を与えて突撃じゃ 慶次は戦を見ないにしておくと、あっという間に強くなってる >>808
中部でも中国でもどっちでもいいわそんなもん >>809
ピロリローン
関東に暴れん坊公方による足利幕府が爆誕しました >>812
宇喜多って言ってるんだから民進党みたいなくだらない指摘してないで察したら? 花房職秀「わしも慶次殿みたいに漫画化されておれば・・・」 >>314
こりゃ!し職秀、こんなところで火を点けるでないわ 中部と中国がどっちでもいいわけ無いだろ
小学生からやり直せ そりゃ、越中の長織殿から偏諱を賜ったのではないかな?
そこな二人!争いはやめて山名か三村で天下を一統せよ…
後は百道縛り筒井家もいいぞ 山名はキツいな・・・三村ならギリギリ出来るかもしれんが 六分の一殿が100年でキツイといわれるようになる諸業務上 >>817
偶々。
花房は初代職通(1200年代後半)以来の通字
小寺は4代目職治(?-1441)以来の通字
神保は関係ない。
てか、神保ネタ引っ張りすぎ。 >>822
通字でしたか、てっきり偏諱かと思ってましたthxです 包囲網別所をやってみたけど結局波多野と同じ展開になっちゃったな Ten95PK_installer.exe
このインストーラーを使って天翔記 with PK for Windows95の
インストールを試みたのですがインストール中の状態から
停止状態になってしまい、かたまってしまいます。
インストール中の棒グラフがフリーズします。
ツインキャンペーン版です。
Win7 64bit です。
どなたかお願いします。 TSModを導入したのですがゲームを終わらせる時に画面の上部
にあるはずの終了ボタンが無いです。
あと同じく上部にあるはずのヘルプボタンも消えてます。
それとTSModを導入するとBGMのループは改善してあるのでしょうか?
それともTSMod導入後もどこかをいじらないとBGMはループしてしまうのでしょうか? >>827
誘導
信長の野望 天翔記 改造綜合スレ6 [無断転載禁止] 2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1488202104/
聞く前に考える
考えても判らなければ調べる
調べても判らなければ聞く
>1くらい読もうか >>783
室町幕府再興プレイをやってる者ですが、信長、秀吉、家康が傘下にいる状態になると、やることがなくなりますね。
西は姫路と鳥取、東は旧今川領土まで。
なんか飽きた。 赤松を独立謀反させて討伐とか
細川と山名に大軍団を預けて独立させて様子見とか
いろいろあるじゃない、ご先祖様を見習えば >>830
そこらへんの何時もの面子は使うと堕落するから自然と使わなくなるよ
室町将軍なら常に最前線にありて
己の一族と拳一つで討つべし伐つべし >>830
そうなるとあとは細川を削って領地広げる作業ゲーだからね
わたしもその辺りで別大名で新規で始め直してる >>835
誰で統一しても琵琶湖と鉄甲船と安土城ですね。 スーファミ版は個別EDがどこまで設定されているのか気になるな >>836
武田だと
諏訪湖と岩殿山城になる可能性が…? 相手から同盟破棄を言い出させるためのいいって方法ある?
圧倒的にこちらの総兵力が上だと、相手の進路を塞いでも何も言ってこないもんよね? >>839
同盟のまま何度か脅迫して友好0にすれば切ってもOKでしょうに 脅迫しても友好が5しか下がらないので、友好100の場合だと20回脅迫やらないといけなくなるね。 本能寺シナリオの徳川はよく初ターンに織田に同盟破棄するよな
男らしい決断 >>839
こっちから同盟切るのも面倒なので
相手方を全員暗殺して未統治城にしたことならある。 >>839
境界が接して何もしなければ徐々に友好度が下がって0になるからそれまでほっとけばいいんじゃないの >>844
名将型の大名の特徴だったかな
同盟相手の勢力が強くなりすぎると手切りする >>846
PS版やSS版だと勝手には下がらないよ。 >また、名将タイプの大名は同盟先の大名家の領土が一定以上になると同盟を切ってくる。
>1582徳川が速攻で織田との同盟を切るのはその例。
顕如もこのタイプ
こっちが西日本制圧とかしてると他に攻め込む余地があっても同盟破棄してくる 今年の夏は、台風にござる!
天翔記の台風もとんでもない変化球だが
今回の5号を天翔記で表すと大概なルートになるんだろうな 結局種子島から中村御所海部岩室高屋信貴山上野とかベタなルート
前半のルートは表現できない >>853
台風が接近しているようです… いえ、やっぱりしていませんでした…
あ、やっぱり接近します… からのォォ! >>830
名門武将縛りでプレイするのはいかが?
名門守護家出身者以外は合戦に連れて行かない。
軍団長に任命するのは三管四職出身者のみw
細川昭元・畠山高政・斯波義銀で三管領軍団を編成しよう。 ???「三位を差し置いて」
???「めいもんとは」
???「片腹痛しでおじゃる」 諏訪「普通なら我らを選ぶ」
阿蘇「左様ですな」
大宝寺「然り然り」 >>857
今川?
>>859
大宝寺?
宮司で揃えるならそこは宗像だろ
馬鹿ばっか 情報ウインドウが動かせない、一部コマンドのクリック数が多くなっている等で
大昔のCD版に比べインタフェースが大幅に劣化してる
(ドラッグで地図動かせるとかそういう変更だけすりゃ良かったのに)
神パッチとあわせて本当にサクサク遊べたCD版遊んだ人間にとってはストレスたまりすぎてとても遊べたもんじゃない
やったことないんなら買ってみるといいかもしらん。ゲーム自体は面白いはず PSP版が土台になっているせいでPC版の操作性があまりよくない すまん
消えてなかったわ。
城データからのリンクが切れてただけか…
変な編集したやつ元に戻せよ。 天翔記wikiだと一向一揆発生地に丹後と志摩が入ってるけど
メモリ見る限りだと違うみたいだけど… その二ヶ所で起きた記憶ないね
むしろ安芸とか播磨とか羽後とか起こせるようにしろよな >>871
城施設の数値を見る限り播磨は起こると思われ… しかしゲームバランス絶妙だなと思う
行動力の算出方法と実行値配分とか特に 戦争だけはイチ季節に一軍団一回にすべきだったと思う
そうなってればかなりいいバランスかと 連続で攻められるときついけど、
相手も疲弊してるから、次のターンでスカスカの城を奪いまくれるのはバランス悪いわ。 スカスカの城を奪いまくれるのはこっちや相手だけではないことが良いのだろ
弱小勢力CPUがハイエナし続けて何故か大勢力になるのが楽しいんだから 実際現実の戦争じゃ武将が何百人と出陣するのに
一人の武将に100だ2万だもたせたほうが効率のいい今までのがおかしかった
つってもその後も5人戦闘だったりで大人数戦できるのって三国志合わせても天将記ぐらいか? 戦才Bでも戦闘120くらいいっている連中はたまに見かける >>880
だが、逆にすると
兵1の部隊が100隊 vs 兵10000の部隊が1隊
で前者が圧勝するというゲームができてしまった事があって…… 二番手が戦才Bだったらそいつ育てざるを得ないしなあ
後は家老や武将で兵力多かったりすると戦闘伸びやすい 俺は先に観てしまったが小野政次ロスに備えておけよ
菅野よう子さんがだいぶ新BGM投入してたぞ 1534細川って脅迫成功率高すぎじゃないか?
幕府プレイで地道に敵対兵力減らしてると細川が脅迫で全部持って行ってしまう。
難級って脅迫決まりにくいんじゃないのかよ……。 御用商人から 菅野CDなどを求め 関係を深めてみては…
NHK大河ドラマ「おんな城主 直虎」緊急特盤『鶴のうた』
http://www.sonymusic.co.jp/artist/SoundTrackInt/page/naotora-tsurunouta
音楽:菅野よう子
謡い経:柴咲コウ (8) 征夷大将軍になると、然るべき領域を割り振られている軍団長を探題や管領に任命できるという機能は、コンシューマ版だと設定されてないよね? それ自分の軍団じゃなくても任命されてしまうから
無い方が良いかもね 34シナリオで為爺に力攻めで勝てる武将は誰かいるかな? 足軽Sの元就が、同じく戦闘が育ち切った騎馬Sの為爺に
野戦1ターンで兵100蒸発させられたことあったわ。
一騎駆けプレイがそこで強制終了。
元就クラスでも訓練や士気が低いと勝ち目ないね。 元就が騎馬で為爺に勝ちそうな実際にプレイしていて
ありうるシチュエーションの一つは
地形効果に差があるときくらいじゃないかな
騎馬だと徴兵使えないし。
まあお互い水軍同士だと元就圧勝だけどまたそれは別の話だね。 amazonのHD vitaレビューに、PS VITA版は年齢が編集できないとありますが事実でしょうか。
また、PC版は編集できるのでしょうか。お持ちの方、教えてください。 >>902
vita版持ってるけど年齢も寿命設定も弄れるよ。 >903 さま
ありがとうございます。早速、購入してきたいと思います。 超今更ながら1571年の秋月家をクリアしたけど、開始1〜2年で鉄砲適正の高い武将や
籠城時の壁役の強い武将を集められないとマジで詰むのな
ただ、それさえ何とかなれば割りかしスムーズに進められて面白かったわ
当主の種実もそこそこの能力だから大崎家や1571年の尼子家みたいに行動力で困る事
がないってのも結構、デカかったわ 包囲網の九州は有馬の方が面白かった
もちろん隠居禁止内応縛りで >>907でもクリアする前に大名が寿命で亡くならないか?
俺も桶狭間の千葉家でプレイして何とか東北を制圧したら、当主が息子が元服する前に寿命で亡くなって一気にやる気が失せて止めたわ…
それと同じ事が包囲網の有馬家プレイでも起きそうなんだけど、大丈夫なんかね? そこも含めて楽しんでるんじゃね?
俺も代替わりは嫌な方だけど 1名ずつくらいでしか入れない山岳地帯の城に籠城して、何度も撃退しながら勲功貯めて、お気に入りの足軽頭を宿老にするプレイにはまってしまった。 >>910
これはどこの城がやりやすいかな
一の門の近くに櫓がいっぱいあるのがいいよね
大砲部隊が攻めてくると一気にしんどくなるけど これって何年までできるの?
そういうプレイしたことある人いる? >>912
年代カンストは1708年
赤穂浪士討ち入り(1703年)や富士山大噴火(1707年)、
イタリアの宣教師・シドッチ潜入(1708年)あたりまでは再現できる。 >>913
ありがとう
普通に一周目クリアしただけだから次はどうしようかなって HD版は1700年でカンストでそのままゲームオーバーになる 1708年になってから新武将と謀反起こさせて戦国時代を再現したことある
今思えばあんなことに何十時間もかけて無駄なことをしてたもんだ 1700年までいくと史実武将はみんな死んで、世の中オリジナル武将だけになるの?
それとも転生してくるの? 水戸黄門とか長島光茂がかろうじて生き残るぐらいだぞ
オリジナル武将って姫武将しか出ないだろ 株式会社アーネットは家賃回収業をしているが裏では架空請求メール業や違法金融業をしている。
株式会社アーネットからメールや電話着信来ても無視するか警察に通報して。
株式会社アーネットの悪行は株式会社アーネットでググればたくさん出てくる。 株式会社アーネットは福岡に本社あるが全国にランダムでカモを探している。
とにかく株式会社アーネットには気をつけて。 1582の毛利には足利義昭が浪人でいるのね。
そういうとこ細かいな。 PCPKの1582には義昭はいないから無印の方かな。
無印には鈴木領内にも顕如その他がうろついているらしいけど。 百地三太夫は上野城に初期配置あるが全国に移動しながら空き城を探している。
とにかく百地三太夫には気をつけて。 PSPKの1582鈴木の領内に顕如がいるが無印にはいない そうなんだマスターブックの「織田軍団を迎え撃て」
の鈴木編に顕如やら頼廉を登用するよう書いてあるから
てっきり無印の事だとおもってた。
おしえてくれてありがと。 >>910
志賀城が一番好み。
地形のせいで敵が少数でしか入ってこないし、一の門で叩きやすい。 勲功を貯めるのに便利な城は岩殿山、木曽福島である。 1582でやったが、松倉重政が徳川家臣として登場するのが不可解 >>930
戦争に必要な行動力を90にすれば抑制可能だよ(Tsmod)
勢力ごとに必要な戦争行動力を変えたり、季節ごとに変えることも出来るけど
改造スレ向きかな >>931
徳川幕府のためにフィリピン征伐しようと熱心に働いた家臣だからね 混乱させるより炎上させた方が効果的に感じるな〜、焼き討ち一斉攻撃で即壊滅しまくる。
焼き討ちだけで多勢を追い払えると超快感 先頭部隊を混乱させて、更に焼き討ちで後続部隊まで燃え広がると快感 凄い久々に遊んでみたけど、脅迫が強力すぎる。
激戦地の乱戦模様は面白いけど、こんなお手軽なゲームだったっけ。 別に縁もゆかりもないけど、同じ苗字の武将で一度はやるよな? 一度は同姓同名武将つくって俺tueeeしとくのが基本だゾ 酒井家次の息子酒井忠勝に加え、酒井忠利の息子酒井忠勝も登場させたくなるのねん 一斉開始プレイをしませんか。土曜日昼〜夜希望。
「戦得Cの天下取り」
シナリオ1534年、大名は戦得Cで任意、かつ登用可能なのも戦得Cのみ。
初手戦争、軍団無し。戦得A・Bは自軍登用不可、志願も拒否。
画像・動画載せられる掲示板探しています。案ありましたらどうぞ。 >>938
縁もゆかりもある(つーか直接の先祖)けど、苗字は違う武将で何度もプレイしてる 大名じゃないけどウチの地元地名のもとになった武将ならいるな 秩父氏、河越氏、熊谷氏などの関東の地名名族は戦国時代にはほとんど廃れてでてこんな
熊谷は別の地域ででてくるけど >>943
仙谷さん…?(ギャキィ
三木さん…?
神保さん…?
少弐さん…?
内ヶ島さん…?
伊東さん…?
龍造寺さん…? 師範役は魅力、戦才、兵科適正が影響するんじゃなかったけ。
それから生徒役の方の野望が成功率に反映だとおもってた。 師範役は野望は意識してないなあ
相性値が近い方が成功時の結果が良いから、そっちは意識してるけど。 元就、隆景、元春の親兄弟で全員微妙に相性が違う謎。
三人とも優秀だからお互いで教育し合っているときは相性の差は
余り気にならないけどね。 隆景、元春、隆元が
それぞれてんでバラバラに動いてしまっていることを
嘆く隆元の手紙が残されていたりするから
だから三本の矢の逸話があるわけで 実際親子だから兄弟だから相性完全一致はおかしいわな、戦国では殺しあうこともあるのに
昔の信長ほどそういう傾向あるけど
難しいのは信長と秀吉と勝家みたいな関係の相性だな
勢力相性と個人相性というのを作ったようだ 基本コーエーのゲームの相性というものは
有名武将が他家にコロコロ寝返るのはおかしい、という視点から設定されていたものだけどな 血族以外に継がせるときはちゃんと苗字変わって、家名が守られるようにして欲しかったわ。 うちは、天孫降臨から登場する古代氏族だけど、10世紀頃から在地領主化した中途半端な家柄
藤原仲麻呂をボコって以来1000年落ちぶれてるから戦国の直系さんとか羨ましいよ。
ばあちゃんの実家が真田だけど天翔記には出てこないし
割と最近まで婚姻や養子のやり取りが多かったのは関東から安芸に行った某氏だったりするが
男系じゃないから余り縁は感じないし
幕末に竹中から嫁をもらってるらしいが、こちらも男系じゃないからなぁ… >>967
鍋島の血を引く者は猫に祟られる定めなのニャ
>>965
そこがKOEIの良心・技術力の断末魔である天翔記では
すごくいいスパイスになっているのですよ
相性を意識して教育をすると効果が目に見えて違ってきますぞ
練られたUI、ボタン配置や独自アイコンや背景ですらふつくしく
学習するAIやCPUの性格分けとか成長要素とか容量を含めすごか技術力よのう >>955-960
忍者で一番魅力高いのって誰なんだろう? 猿飛 74
百地 73
霧隠 73
風魔 71
服部 70
海野 68
どんぐりだね
このころは少なかったな >>973
モデルは居るけど、実際家臣で居たわけじゃないんだっけか そうだよ、三好の片割れは確かに大阪夏の陣にいたけど徳川側だったし 三好政勝(三好 為三)
時代 戦国時代 - 江戸時代前期
生誕 天文5年(1536年)
死没 寛永8年12月10日(1632年1月31日)
え?齢90超え…
ご長寿爺さんって竜造寺のとこだけじゃなかったんだ… 真田のお兄ちゃんとか
幻庵のじいちゃんとか
あと毛利家の誰か100歳いたよ、確か >ご長寿爺さんって竜造寺のとこだけじゃなかったんだ…
真田信之・南光坊天海・北条幻庵・平賀元相・鬼庭綱元・小幡勘兵衛・石田重家「せやな」 >>963
勢力拡大のために養子に出した以上しょうがないことではある
家中の統制のために自家の利益優先しないと
本家がそれを許さないほど怖ければいいだけ >>983
それも小早川はともかく吉川は明らかな乗っ取りだし荒っぽくやらないと厳しかったんだろうな 海軍強い奴で海に誘い出して開戦したいんだけど、大抵無視されて城にいっちゃう… >>986
水上に二、三隻ほど浮かべとけば割と海戦に持ち込めると思うけど。
城には雑兵詰めて留守番させておけば尚良しかと。 光秀が本能寺の変直前に義昭に宛てた手紙が見つかったんだってな
ワクワクするよね 義昭宛てじゃない
どっかの木っ端反織田レジスタンスによる将軍担ぎの意見を聞き入れただけ 土橋を木っ端は言い過ぎだと思うけど。
天翔記の鈴木重秀は本人と土橋を混ぜたような立ち位置になってるよね。
(史実通りなら、本能寺シナリオ時点では信長に服属してる) 佐大夫、重朝、重秀が超強い中で1人だけ弱い重兼・・・ >>994
天翔記で出ているのは義兼。重兼と同一人物かは知らぬが。 すまん、義兼だったか
佐大夫の子供だったのに何で戦闘力の評価低かったんだろう 重兼とすると政治方面で活躍したが身体は弱かったとあるし
姫武将じゃあるまいし強い親父から生まれたら全員強い子供なわけがなかろう このスレッドは1000を超えました。
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