信長の野望 天翔記 改造綜合スレ6 [無断転載禁止]©2ch.net
スレには関係ないんだけど、と前置きするとスレチでもかまわないのか >>192
ごめん、書き込み少ないからなにかしら書こうかと。以後、控えます NHKにて
あけおめ!声優大集合「あなたの好きなアニメキャラ」投票開始!
けものフレンズ12.1話にも投票可能!
投票期間:10月20日(金)〜11月19日(日)午後11時59分
http://www.nhk.or.jp/anime/anime100/
サイト中段ベストアニメ100の「アニメ検索」をクリック
キーワードに「けものフレンズ」と入力して検索
TVアニメ けものフレンズ
その他 けものフレンズ12.1話
が表示される
5回投票できるので、
ばすてきに 博士 助手 アライさん フェネック
本編に好きなキャラで投票がおすすめだ
止まるんじゃねぇぞ
https://i.imgur.com/usa9I1W.png 本スレで上がっていた話題について
>cpuの戦仕掛をもう少し程々に
自己流の解決策なので何とも言えないが以下の方法があったり
@戦争に使う行動力を勢力ごとに変化させる
例)戦争行動力は30となっているとする。勢力Aのターンになると戦争行動力は50になる
(勢力Aのターン終了後に30に戻る)一方、勢力Bのターンになると戦争行動力は40になる(ターン終了後に30に戻る)
A大名家ごとに、ゲーム開始時に元の勇猛値をセーブデータ領域に保存させておき
現在の勇猛値は元の数値を1マイナスしたものとする。条件によって、勇猛値はプラマイしていく
>・武将の寝返り過ぎを修正
http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_snmod_methodref_on_custom_syodan_result
捕虜の登用可否で変える事が可能
敵大名がアイテムを持っていると必ず登用できる・・・といったことも可能だったりする
>・騎馬隊をもう少し強く(烈風伝並の騎馬隊とまでは言わないが)
>・元服した武将がなかなか太刀打ち出来ないのをもう少し修正
http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_snmod_methodref_on_battle_damaged
受けるダメージ量を替えてみたり、混乱発生率を高めてみたり
http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_snmod_methodref_on_custom_totsugeki
適正が高い場合、兵が0だと死にやすくなるとか シンフォニック、ゲーマーズ2
いい感じに、少しだけアレンジ入った天翔記の曲が、オーケストラ演奏で流れてるねぇ。 ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。お願い致します。☆☆ 側室制度ってどうなんだろう
天翔記にうまく流し込めるのかなあ
大志のデモ版を見て感じたり 今更ながら城MAP打ち直しスゲーな・・・
作者さんありがとう http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_snmod_dotnet_04
天翔記の画面の上にレイヤー層を設け、画像を描く
というのがありますがここまで複雑ではない、
一枚絵を連続させるスプライト方式の感じのものも、同様の作り方で作れるのでしょうか?
それとももっと簡単に作れるのでしょうか?
(メッセージ表示時に顔グラフィック上に表示させることを想定させています)
(天下創世の捕縛・戦死時に出てきた効果グラフィックもスプライト方式でした) ゲーム描画面に直接描画するのは、
デバイスコンテキストがクリアされる・されないの問題を含むので、
ScenarioModの層でゲーム描画面に直接ってのは、
描画しても一瞬でクリアされて、
ちょっとムズイと思いますねぇ。
(TSModみたいにある程度デバイスコンテキストの描画が止まるタイミングの
コールバック関数を本体に対して多数打ち付けてたら別なんだけれども…)
ref class hGlobalMng {
public:
static System::Drawing::Graphics^ g;
static System::Drawing::Image^ img;
};
string カスタム::On_噴出メッセージ直前(string 武将名, string 元メッセージ, メッセージ関連情報型 メッセージ関連情報) {
HWND hWnd = FindWindow("Tenshouki95", NULL);
hGlobalMng::g = System::Drawing::Graphics::FromHwnd((IntPtr)hWnd);
IO::FileStream ^fs = gcnew IO::FileStream(L"a.png", IO::FileMode::Open, IO::FileAccess::Read);
hGlobalMng::img = System::Drawing::Image::FromStream(fs);
fs->Close();
// Draw rectangle to screen.
hGlobalMng::g->DrawImage(hGlobalMng::img, 30, 50, 64, 80);
if (武将名 == "真田幸隆") {
return "マジかよ…最悪だぉ!!";
}
// 変更しない場合""
return "";
}
とかすれば一瞬は描けるだろうけれども、すぐクリアされるはず。
となると、結局 http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_snmod_dotnet_04 の方がコントロール効くだろうなぁとは思いますねぇ。
というか DrawMyImage() メソッド以外は
「天翔記のレイヤーの上にアクティブにならないウィンドウを作る、背景が(一見)透明なのでマウスが突き抜ける」
という部分なので仕方がないかと。
(むしろ、こんな短い行数でそんなこと出来るんでっかぐらいの勢いだと思います) 城のは、コツコツ城めぐりしてる方なんだろうなぁ、
という感じがあるねぇ。 >>204
ありがとうございます。見た限りでは
天下創世などの後作で発生した捕縛や戦死時の
エフェクトの発生は難しそうなのでしょうか(簡単な感じです)
https://youtu.be/oHf-6RO-FYU
天下創世のプレイ動画で9:11秒のエフェクトはスプライトだったと思います >>206
そうですねぇ。そんなには簡単に書けないですねぇ。
・様々な2D/3Dのコンポーネントオブジェクト的なものを、汎用的にGameObjectとして
みなせるところまでいっていたら簡単に出来るでしょうが、
それはゲーム制作特化型のエンジン級なので。
いくつか多分考え方はあります
・今のScenarioModの「画像ダイアログ(タイマー付きオプション指定)」で、
単純な表現なら出来ると思いますが、
pngのアニメーションに対応していないので、画像がいきなりペロッと出るだけになります。
pngではなく、gifファイルも多分表示できます、
それをうまくこしらえて代用するとか…
(透明色も出来るが、αチャンネルは1ビットしかないはず)
・ガチでやるなら、TSModのFuncImagePngDialog.cppの
StartPngDialog
EndPngDialog
_WaitPngDialog
の構成をまねて、「pngアニメーションファイル」に対応するのが一番簡単かな、と思います。
これはデバイスコンテキストに描画して、その間ゲーム進行&描画進行を止めるので、
比較的変なことにはなりにくい。
・Form系ではなく、WPFを上からレイヤーとして被せれば、グラフィカルなことやアニメーションは
結構やりやすくはなるでしょうが、天翔記本体との連動が(同じスレッドではなくなるので)
一層大変になるかと。 あー gifアニメは画像ダイアログ表示では、
アニメーションしない模様… >>207
メッセージ表示中以外にも、On_攻撃方法決定時《戦争画面》や
戦闘中のターン変更時にも使い可能性を考えると
pngアニメーションファイルに対応していくほうが自分でも良さそうと思います >>209の内容と関連するのですが
pngアニメーションファイルに対応した時も、画像ダイアログのようになるのでしょうか
連投すみません 私が対応実装するわけではないですが、
ちゃんと動作させようとすると
画像ダイアログ表示のような
モーダルな性質を持たさざるを得ないと思います。
(天翔記とtsmodがデバイスコンテキストへの描画を極めて頻繁に全部クリアする傾向があるので)
そしてそれは一般的には上に重ねて
マクロでは同期的だがミクロでは非同期のような表現とは
相性が良くないです。
普通に一からアプリ作るなら、
上みたいな表現は簡単な部類だけれども、
天翔記に乗せる上では
描画面縛り、消されてしまう対処
別の描画物がうわがいてくる対処
非アクティブ縛り、とかいろいろあるので
難度が跳ね上がってる感じですねぇ 思っていた以上に難しそうな感じですね…
描画を頻繁にクリアする必要性があるとなると負荷もかなりかかりそうですので…
一枚絵をフリーで見つけて、これで代用するのが無難という感じなのでしょうか
(昔の作品は全部こんなかんじだったかと)
他にも良さそうな方法はありませんでしょうか…(>>202のリンク先の内容を工夫して、戦闘アニメーション専用のレイヤーを作るとか) 何かをしたらクリアする必要がある、なので重くなる、といよりも、
現状ですでにクリアしています。
難しそうでいて、やったら一番早いだろうな、と思うのが、
やはり
TSModのFuncImagePngDialog.cppの
StartPngDialog
EndPngDialog
_WaitPngDialog
をコピッて、1枚のpngではなく、連番のpng(描画と消去をどんどん違うpngに対して行う)への対応から実験してみる、
(描画→消す→描画→消すを繰り返す)
というのが一番手堅いのではないかと。
結局、アニメーションpng再生関数などという汎用的なものは
この世には存在しておらず、
アニメーションpngを分析→各pngと分母時間と分子時間(ようするに表示時間)に
分けるという作業が入るだけなので、
まずは、連番pngで成立するのか、とか
あるいは、画像ダイアログ表示の関数に短い時間(100フレームとか)を指定して
切り替えていくとどうなってしまうのか、とか。
その辺から実験してみてください。 >>213
画像ダイヤログの関数を短くした所、
画像ダイヤログの関数のみでもアニメの表示自体はうまくいきましたが
(複数の絵を連続して短期間で表示することに成功)
https://img.atwikiimg.com/www19.atwiki.jp/nobu6/attach/37/3/kouryaku.gif
上のようなメッセージ画面での表示は難しいです(多分他のダイヤログが表示されているからです)
メッセージ画面での表示自体はレイヤーを使った方法によって出来ましたが、ゲーム自体が重くなる他
複数のレイヤーを必要とするのが欠点となってしまいました…
やはり難しいのでしょうかorz(最悪、レイヤー表示を工夫する方式でも良いので…) それは結局は、
顔の表示開始と終了のコールバック関数も必要といった話になります。
(そうしないと、顔が表示されてる間隔はマウスの押し具合や設定のメッセージスピードでも変わるので。)
天翔記のそこにちゃんと描画するのは易い話しではなく難度たかいかと。
(多分自分でないとちゃんとしたものは出来ない) あり得ないほどてきとうなつくりになるけれど、
同じプロセスではなく、全く違うプロセスプログラムとして作り、
topmostだがアクティブにならず、
(このへんはレイヤー版の考え方とおなじ)
とかでつくれば
難度はかなりさがる。
天翔記で会話が来たら、その外部プログラムを
引数でもつけて実行する とりあえず、c#でフォームを作成、
this.opacityは0.5とか
this.topmostはtrueとか
Timerを作り、3秒後に自動でフォームを閉じるようにする。
書いたことなくても、今までscenariomod書いてきてるなら
グクれば余裕でc#のフォームの基本程度は
見よう見真似で書けるので。
フォームがアクティブにならないとか、
天翔記のウィンドウに追従とかは後でいいので
で、それをscenariomodから呼び出す。
c++外部プログラムの実行とかでグクれば
いっぱいででくるので。
shellexecuteとか、もしくはProcessStartInfoてばらめた決めてProcess.Startか
自分は出先な上、明日49にちのモシユなので
もう寝ます。 >>214
とりあえず、の概要がわかるものだけ。
https://u7.getuploader.com/nobu6/download/503
これだとpng自身が持つ半透明要素が無視されてしまうので、
よくないのだけれども、217って何いってるの?ってのはわかるかと。 あとは、http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_snmod_dotnet_05
219のをWPFで作った版なので、αチャンネルを含んだpngが重なっても
上手くいくかと。 >>219-220
出先の所、申し訳ありませんでした。
ありがとうございます。
一日かけて、formの作り方や、半透明化について
色々やってみて出来そうなところまで進めた上で、>>220の内容を
確認した所連続表示が可能になりました
利用法でとして下記のような方法もアリなのでしょうか。haru.pngを表示して閉じてから、
GlobalSpriteProcess1という全く同じものを作りharu1.pngという画像を連続して表示させる感じです
両方ともSpriteWPFTS95.exeから実行させています
(もしかしたらSpriteWPFTS95.exeの別名プログラムを準備して、
そこからGlobalSpriteProcess1を作りharu2.png実行した方がいいのかもしれませんが)
void カスタム::On_プレイヤ担当ターン《メイン画面》() {
if (p年情報.季節 == 季節::春) {
GlobalSpriteProcess::StartProcess("kisetu_haru", "haru.png", 200, 2000, 200);
GlobalSpriteProcess1::StartProcess("kisetu_haru", "haru2.png", 200, 2000, 200);
}
} >>221
SpriteWPFTS95.exe を複製する必要はありません。
(二重起動防止とかないので)
GlobalSpriteProcess1 などというのを作る必要もないです。
StartProcess( "***", "filename", .... ) の最初の文字列が
「識別文字列」 になります。
その文字列に対して1つプロセス( SpriteWPFTS95.exeの実行プロセス )が割り当てられます。
GlobalSpriteProcess::StartProcess("my_label1", "haru.png", 200, 1000, 100);
GlobalSpriteProcess::StartProcess("my_label2 ", "aki.png", 50, 2000, 300);
などで問題ありません。
(png自体が持つαもこみこみ、フェイドイン・フェイドアウトのαも込み込みで、
2つ並列で全て上手く重なる) あ、但し、どちらが上になるか、といったことは保証できないです。
どちらももっとも上に描画しようとするので、
後にProcessを「実際に起動した方」が上になるとは思いますが、
プログラム上で下に書いているからといってProcessが後に起動するとは限りません。 あ、表示して、閉じてから〜 ということであれば、
プロセス終了を待ってから、次のプロセスを起動する形となります。
並列でもあまり問題はないので、並列にした方がいいかも。 >>222-224
ありがとうございます
画像1枚ごとに、GlobalSpriteProcessを1つずつ作る…ということにならず安心しました
(それも別にヘッダーファイル化でいいかもしれませんがあまり大型化も…)
>>222のその方式でもう一度試してみた所、連続したアニメーションが表示されました
(テスト用の128*128画像を6枚を連続して使用)
他にも応用できそうな事がありそうなので色々、自分で試して判らない部分がありましたら
別途投稿します TSModの曲モード設定について質問です。
'environment_bgm_mode'にて、_inmm.ini指定の曲を流そうと、「2」に設定し、
38曲構成で行うとのことですが、分布表を見ると01、22、28については「−」となっており、
これはファイルと記述を設定しないということなのでしょうか。
例えば、「01 トラック1.wma」というファイルを指定の場所に置き、
_inmm.iniファイルの先頭に「(パス名)\01 トラック1.wma」と記述してあると、
ゲーム起動画面(ロゴの後)でオープニングの曲(01 トラック1.wma)は流れます。
けれども01の記述とファイルを削除すると別の曲が流れます。(ちなみに流れたのは9番目、山陽地方に設定した曲;09 トラック7.wma)
ということは01の記述とファイル設置は必要ということでしょうか
一番やりたいことは、「征夷大将軍就任後のBGM」を変更したいのですが、
これは「新幕府」で39番に指定されていますよね?
けれども記述もファイル設置を行っても音が鳴りません。他の曲は鳴ります。
一番変更したいことだけができていない状況です。一時間ほど格闘していますができません。知恵をお貸しくださいlol こうしたら、再生できるかも?39番目の曲が流れると思います(ScenarioMod導入を前提。導入しないのでしたらすみません)
(39曲再生みたいなのでなので
【if ( Get_TSMODTXT設定("environment_bgm_mode") == 2 ) { 】
は省略)
参考
http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_snmod_methodref_on_bgm_play
int カスタム::On_音楽再生直前(int 再生予定番号) {
if (2 <= 再生予定番号 && 再生予定番号 <= 12) {
int iDaimyoID = pターン情報.現在のターン【大名番号】 - 1;
if (0 <= iDaimyoID && iDaimyoID < 最大数::大名情報::配列数) {
if (Is_プレイヤ担当大名(iDaimyoID) && Get_大名役職(iDaimyoID).役職 == 役職::征夷大将軍) {
return 39;
}
}
}
return -1;
} 39番ですが、征夷大将軍なだけではだめで、なんかもう2つぐらい条件があるかも。
京都(室町御所(二条))を支配下にしつつ、かつ、京都(室町御所)に居てはダメみたいな条件かな?
曲番号が(39)に変化しているのは、アセンブラ上でも確認できましたが、
上の条件をみたさないと、(37:京都)や、他の番号(対応する各地方の番号など)が再生されるみたいです。
(詳細まではしらべていませんが、ざっくりとは) >>227
>>228
アドバイスありがとうございます
教示いただいた方法や、もう少し色々試してみます
せめて安土城のように威厳のあるBGMだったら良かったのですが‥
最悪、征夷大将軍の推薦を受けないという方向も (^^; あと、他だと、_inmm.ini の方は、22と28に相当する部分は「空行」になっていますか?
┌ 38曲タイプの_inmmの例
https://u7.getuploader.com/nobu6/download/505 >>230
ありがとうございます、_inmm.iniで空行になっていなかったのを修正したら音が鳴りました。
征夷大将軍の推薦を受けたらちゃんと切り替わりました。
アドバイスを下さった◆dF/TZIT8Xwさんと.jpさんに感謝します
あと補足で‥「○○じゃ全国統一を成し遂げることなくこの世を去った‥」のときに流れていた切ないBGMがあったと思うのですが、
いつしか最後のED曲(歌あり)が流れるようになっていますが、
本来の死亡のBGMはPK番にもありましたっけ‥?BGMの方にしたいのですが。
一応ノーマル版天翔記CDもあるのですが 多分本来の天翔記のBGMは、効果音の
ID「19」、リソースID「620」のことを指していると思います。
リソースハッカー(http://www.angusj.com/resourcehacker/)など、
リソースファイルを内包するdllを編集することが出来るツールを利用して、
天翔記フォルダにある、n6pwav.dll を開き、
WAVE
620
1024 を右クリ等して、WAVEファイルに保存可能だと思います。
これを_inmmにて滅亡時の音楽として指定してください。 あ、もし Visual Studio が入っているのであれば、
Visual Studio を使って、リソースハッカーと同じことができます。
メニューから「ファイル」「開く」「ファイル」と進んで、n6pwav.dll を開き、
WAV→620 を右クリックして エキスポート。
ファイル名付ける際に、(.binではなく) a.wav などとすれば、
普通にwavファイルとして再生可能なものが取り出せます。 >>232
無事にwavファイルとして保存できました!
ありがとうございます。これでまた一層に天翔記を楽しめそうです (^^ フルカラー「汎用姫」顔キット入れてみたんだが、姫武将モードにするとなぜか改造前の顔になってしまう…
導入後に何かしなければいけないのか?非対応なだけなのか…? おや、ちょっと年末で見るの遅れました。
たしかに、対応出来てないですね。
セーブデータを見ると、各武将の顔番号には普通の顔が入っているので、
置換していないですね。
普通の武将の顔番号 ⇔ 姫の顔番号 というのが姫武将モードの時だけあるんでしょうね。
まぁ適当に対応してみようかなー。
なんとなく雰囲気で良いなら対応できるかもしれません。 瞬殺で出来るかと思ったら、「姫武将モード」だという情報がどこにあるのか
TSModで掴んでなかったので、また折をみてときにやっときます〜 顔合成で目と口を選んだあと、左の4×4の中から選ぶところの一番右下の顔を選ぶと顔が変わらない現象も起きています
町娘にも対応してほしいです よろしくお願いします あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願い致します。
(自作改造のアイディアを溜め込んだエクセルファイルがあるのでいつかうpしたい…) あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いしますー。
>>239
4x4の一番右下の顔の件ですが、
選んだ瞬間は今後も上手く顔が変わらないかも。
(これは突然別の商人や全く別の男武将の顔が出てくるバグを抑えるため、
こうなってるので)
今は、メインの戦略画面に戻っても変わらないままなので、
顔編集を抜けて、メインの戦略画面に戻ったら
ちゃんと変わっるってことなら出来るかも。
「町娘対応」は番号の割当も無いので、今からだと難しそうです。 >>239
明けましておめでとう記念!
とりあえず、この4x4の一番右下を選んだ時に姫の顔がフルカラーにならん
ってのを中心に修正しました。
完璧ではないかもしれないけれども、エラーは各段に目立たなくなった…ハズ! 町娘は別グラで使うのですが、そこからも使う可能性もありますので
ありがとうございます
別スレで、勢力ごとに勝利条件を設定することについて考えてみたのですが
ゲームバランス的に、どうなのでしょうか?
(天下統一を目指さないとはまた違い、特定の勢力を複数滅ぼす、茶人中心の勢力を作り出すことを目標としている等) @値系
・金
・米
・騎馬
・鉄砲
・人口
・兵数
・石高
・商業
・城郭
・民忠
・家宝
・官位
・役職
・身分
・職業
・訓練
・士気
・兵態(兵科)
・大砲
・鉄甲船
・8種技能
・姫 or 妻
Aコストパフォーマンス的評価
・@の値の減少(投資)によって得た、成果(@の値の増加、城の増加)
B最終値の評価
・@の値のどれかについて、多数の城(もしくは武将)となっていることによる評価
などが中心になりますか、普通は。
C変わり種
「変わり種」にしたい場合は、複数回の反復プレイの方向ベクトルとは別軸となるので、
「PS4のトロフィー」、あるいは、「Steamの実績」みたいなものにしとくのが普通です。 >>244
ありがとうございます。
勢力ごとに、内政型を目指した勝利や軍事大国型、誰かと婚姻しなくてはならないという
条件といったことが出来そうであると感じました。
逆に、敵のコストパフォーマンス的評価が一定値まで下がった段階を評価とするのも
面白いと思いました(NPC限定で。PCがやってきたら面白くないかも)
NPC側に、そういった妨害を行うアルゴリズムをScenarioModで備えさせるというのは
ゲームシステム的にどうなのでしょうか?
(自分としては、特定の勢力・上位職の指導者に限るなら良いとは思っている)
NPCが何処の勢力がどの勝利条件を目指しているのか認知させるのは難しそうですが… 天翔記改造スレの過去ログを見ていて500人制限を解除した際の問題点を見ていましたが
(自分としては今迄の改造が1からリセットされるなら500人でも良いと思っています)
https://kohada.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1357649629/948
経済数値全体の見直しが要求されるとのことでしたが
ScenarioModを使って全般的に見直せばある程度はどうにかなりそうでは
ないかと感じました(逆に言うとこれを使わないと全く意味がない)
・特定拠点の支配による金銭収入の発生を実装する
(金山を支配していると収入がありますが、それの上位互換)
・各種相場を現状よりゆるやかな物にして少しでも、ハードルを下げる
・商人武将に「現役であるだけで収入が発生する」付加価値を付ける(現実的かどうか別として)
・海沿いがある地域からも、+50の兵糧収入が【毎ターン】自動で発生するようになる(漁村扱い)
・デフォルトの貿易港の収入に城の商業規模地を基にした追加の収入を足す
・(自動兵力回復を芯としたした)募兵システムを使い、徴兵にかかる金銭を減らす
あとは金山や港以外の付加要素を複数付けてそこから収入を付けてみるとか
外交収入として友好度が高い国があるとその分だけ収入が入ってくるとか
それでも、米や金の上限が60000だと国庫みたいなものを作って
常にプールしておかないとどうにもならない気も。。。。
このページに参考となる支出がありました
http://nb6.tsuchigumo.com/ sdkも提供してるし、結構なことは可能かと。
guiとか提供すると、出来ることが神パッチみたいに凄く少なくて広がりも無くなるので。 天翔記は良いなあ、JPさんの様に改造してくれる人が居て・・・
三國志にもそういう人いてくれればなぁ・・・・
4や5のブラッシュアップ版やりたいよ ウルトラ武将を無効にする仕方を知りたいです。
あまりにも強すぎて・・・
すみませんがよろしくお願いします。 .jpさん
ウルトラ武将の出現を防ぐやり方を教えて頂けないでしょうか?
サイトで色々Modを導入させて頂いたのですがどこを弄ればいいか解かりません。
お手数ですがよろしくお願いします。 ウルトラ武将じゃ無くてただの兵士の自動回復だと思うけど ウルトラ武将は普通の方法だと出てこないし
ましてや、かなり特殊な方法となっているからね
暗殺は必ず貫通しないばかりか特殊なメッセージが出たらほぼウルトラ武将
暗殺できればウルトラ武将じゃない
もし本当にウルトラ武将だとしても、士気の低下具合は普通の武将と同じ感じになっている。
兵糧攻めだって多少は効果があるかもしれない。どうしても無理ならScenarioModでいろいろやってみるとか >>253
>>254
ありがとうございます。
なるほど。
兵士の自動回復が毎ターンつづけて行なわれる事って
あるのでしょうか?
たしか一回きりだったと思うのですが・・・ すみません。紛らわしいですね。
1回きりというのは”自動回復を使えるのが1攻城戦で1回かぎり”
だったと思うのですが私のみたウルトラ武将みたいな敵は
毎ターン自動回復をつづけるのです。
だから6人で包囲しても負けてしまいます。
解からない・・・ 1回きりの回復というのは流出という技能を持つ武将が行う戦場徴兵の事。
とりあえずJP氏のサイトを熟読してTSModEx.iniを作成し、
他勢力の軍団は時間とともに自動的に兵士が微回復する〜のところを2から0に変更すると良いと思う。
まあ自動回復があるとはいえ6人で囲んで負けるというのもおかしいから気が向いたらどんな感じかキャプして欲しい。 >>257
ありがとうございます。
TSModEx.iniを作成してみます。
jpさんのサイトをよく調べてみます。
大変ありがとうございました。 あれ、全然見てなかったので返事えらく遅れました。
すみません。
ウルトラ武将は「登場しないので、防ぐ必要はナシ」です。
デフォルトでは絶対出現しないように2重に防がれています。
@公開していないフラグをLua(TSMod.ini)で立てる必要がある。
└ この時点で完全に排除できてる
Aその上で、さらに絶対に偶然一致しないであろう名前の組み合わせを満たす必要がある。
└ これはまぁ、ものすっごい低い確率で一致する可能性ある。 あれ? ウルトラ武将が出現してるって記載がありますね。
多分他のことを指しているのかな? 上に投稿してもらってるように、
・自動回復の項目
・others_gundan_player_and_the_whole_influence_each_other_data
の項目あたりの値の調整(もしくは0)で良いと思います。 jp氏が活動している様で安心しました…
twitterの流れを読む限り仮想通貨の流れでなにかあるのでは、と思ってしまいました
現在ScenarioModで戦法を追加実装しているのですが、
CPU側に戦法を選ばせるにはどのようにすればよろしいでしょうか?
・セーブデータ拡張領域を使用している
・戦法は10種類追加している(ダメージ増加系を10種類)
・武将追加データの戦法リスト01〜戦法リスト04に戦法番号が入り、対応した番号と合致した番号が実行される
・実行される場所はカスタム::On_被ダメージ時 https://u7.getuploader.com/nobu6/download/506
いくつか省いている部分がありますが内容です
試行錯誤しました結果、戦法リスト4種類の中から、ランダムでどれかを選んだもの
1種類を実行戦法として扱い、その実行戦法の番号と合致したものを戦法として
実行することとしましたがイマイチ面倒な方法となりました
最終的には200種類くらい増やすかもしれないのでもっと簡略化出来ないかと思いました 知り合いから教えてもらったPCさえあれば幸せ小金持ちになれるノウハウ
知りたい方だけみるといいかもしれません
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』
GVXUY HD版のセーブデータエディタは現状存在しないでしょうか? HD版のセーブデータエディタ誰か作ってなかったかな〜?
殆どの部分は定番シリーズと同じなんですが、
ちょっーっとだけデータ構造のサイズが違うのと、
オートセーブの問題が
HD版独身だったと記憶してます。 もう天翔記の改造は続行することはできなくなりました
いろいろ重なったので
戦闘時の退却アルゴリズムを数種類のパターンから決めたり、
戦闘中にマップ外にある城から武将を攻撃させるとかやらせたり、知行制のマネゴトを
やらせたり、武将を氷漬けにしたり、人口を行動力に反映させたり変なことを考えたりしましたが
全て灰燼に帰しました。改造を始めたのも6年前です
ありがとうございました
そして今日は4月1日ということです。すみません みんなのスクリーンショットを見たいなあ
お、コレは! ってのがあれば導入してみたい >>268
変なものや面白いものは色々あったし
職業:Youtuberなんてものもあったけど、全部HDDもろともきえちゃった 職業:Youtuber
で考えていたのは
・「天翔記の世界にyoutubeが存在するという条件下で発生(要イベントフラグ)」
・「人物の魅力/能力が金収入に直結する=動画再生に伴う広告収入」
・「上記の特徴ゆえ、人心掌握術が高い反面(自動兵数回復/民忠回復/家宝獲得)、在野からの発生確率が低い」
・「大名の性格によっては登用できない、出奔することあり」
時代背景と合致しない場合はYoutuberでなくても、
能楽師でも良いかも知れない PS版 天翔記で本来姫武将に出来ない武将を
姫武将に出来た。取り敢えず、前田松成功。
後は寧々だな SpriteWPFTS95を使って画像を表示させていますが、
画像によっては右下にズレてしまうものが出てしまいます。
真ん中に調整したり、
http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_snmod_dotnet_04
にあるように、マップ上で武将の位置に画像をかぶせることはできそうでしょうか? すみません、過去ログでPSPKの天翔記のコード見つけたのですが、行動力指定のコードが載っていませんでした。
どなたかわかる方、投稿してもらえませんか? >>274
大名家ごとに、当然アドレス違うし
MECCとかCEPのメモリエディタで増減法ですぐ見つかる。 大変恐縮なのですが
メモリエディタに待機武将情報の機能を追加する予定などはありますか? >>276
>>276
そこ、いじるのバイナリ毎に書き換えないと
機能しないと思うよ。
PC版と同じで、シナリオ毎に登場武将順も決められてる。
適当に低能武将殺して、偽伊達政宗とかは出せる。 武将プロフ欄の〇〇隊の右に出てる高家とか守護代とかなにか意味あるんですか? 西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(30日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1211639827/921
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/100
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/263
7月11日付け
モード別複数回線荒らしの実態
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85] [106.157.102.27](ワッチョイ e72a-+t5f)(ワッチョイ 2d2a-+t5f)
ID:eXoShrv10 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180711/ZVhvU2hydjEw.html断続荒らしニート確定
他人https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1530616988/968の書き込みをコピペしている奇行
ID:eXoShrv1 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180711/ZVhvU2hydjE.html断続荒らしニート確定。鸚鵡返しコピペをし始める。荒すためなら手段を選ばない人間性を露呈
ID:Mh5hsZXS http://hissi.org/read.php/gamehis/20180711/TWg1aHNaWFM.htmlコーエーテクモ社を過剰に憎み攻撃する姿勢
ID:YIHOhjn6 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180711/WUlIT2hqbjY.html昼間荒らしニート確定
[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 458e-AF1h) (ワッチョイ 478e-c6cw)
他板での爆撃の実態
家ゲACT攻略
ゲーム速報
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし 顔グラ一括減色ソフトについて
天翔記.jpで紹介されているユーカリソフト(FLAXC)が当方の環境で動かないので代替
方法を探しています。
開発元?の結社「障泥烏賊ライブラリ」用地で公開されているコンソール版(FLAN)は
動作するものの、出来上がったBMPをKaoswapFaceImporterにより取込むと結果が思わ
しくありません。
情報お持ちの方宜しくお願いします。
以下試した結果--------------------------
元画像 (天翔記.jpのフルカラーキットkao_24bitより)
w64 h80 bpp:24 palette size:0
FLANにより出力されたBMP (オプション -Fpalette.bmp -P8 -D4 -L50 -X1)
w64 h80 bpp:8 palette size:256 6198byte
取込み結果:拡大された顔の一部のみ表示される
参考 (天翔記.jpのフルカラーキットkao_3bitより)
w64 h80 bpp:4 palette size:16 2678byte
取込み結果:正常に取り込まれる
IrfanViewにより減色したBMP
w64 h80 bpp:4 palette size:16 2678byte
取込み結果:顔色が緑やネガポジ反転したような状態になる 西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(61日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1306103184/989-990
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/148
8月11日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:NEIy364Z http://hissi.org/read.php/gamehis/20180811/TkVJeTM2NFo.html爆撃荒らし
ID:ZNmmDtyG http://hissi.org/read.php/gamehis/20180811/Wk5tbUR0eUc.html爆撃荒らし
・家ゲACT攻略での悪業
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
・西原モード爆撃 >>282
Ralphaは何を設定していいのか分からなかったので試してないです。
GIMPでパレット作って減色するとbppは4になるものの取込むと顔色が青くなってたりしてダメでした。
以下、使ったパレット
GIMP Palette
Name: Nobu6 3bit
#R G B
0 0 0
16 69 154
186 69 0
207 138 69
0 117 48
85 154 170
255 186 85
239 239 207 西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(67日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1311535742/966-967
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1268926548/989-990
8月17日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:6zlB8H4C http://hissi.org/read.php/gamehis/20180817/NnpsQjhINEM.html夜通し爆撃荒らしニート確定
・家ゲACT攻略での悪業
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
・西原モード爆撃 なんかフルカラーパッチ突っ込む方が早そうに見えるなw 西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(67日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1311535742/966-967
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1268926548/989-990
8月17日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:6zlB8H4C http://hissi.org/read.php/gamehis/20180817/NnpsQjhINEM.html夜通し爆撃荒らしニート確定
ID:d2imuXaK http://hissi.org/read.php/gamehis/20180817/ZDJpbXVYYUs.html平日昼間爆撃荒らしニート確定
・家ゲACT攻略での悪業
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
・西原モード爆撃 ↑
誹謗中傷埋め荒らし野郎
コイツに荒らされ埋められたスレは数知れず
極めて悪質 >>287の正体と、その異常性
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(79日連続)
爆撃荒らしのまとめ 50日累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/572
爆撃荒らしのまとめ 最新累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1311535742/979
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
・NG煽動の犯人もこいつ。でありながらも一番スルーできていないというダブルスタンダード。要するに荒らしたいだけ
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/953-954
爆撃荒らしが誹謗中傷を行ってきたログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1295857482/134-136
8月29日付け
モード別複数回線荒らしの実態
※連日の平日昼間爆撃荒らし行為によりデフォでニート確定
無双スレでの荒らしを、正義の味方気取り爆撃荒らし北海道札幌回線に一本化した模様
AA荒らしを兼ねる罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****)[106.167.35.85]ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
特筆すべき異常行動の痕跡http://hissi.org/read.php/gamehis/20171213/SUVBNzA2RHgw.html
ID:L6YmIwX80 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180829/TDZZbUl3WDgw.html住民の振りをするがIPはこれまで散々爆撃荒らししてきたものと一致。やはり荒らし専用回線を悪用することで本垢への批難を避けようという魂胆。以前指摘した通り
ID:wucm74Ls http://hissi.org/read.php/gamehis/20180829/d3VjbTc0THM.html夜用回線悪用爆撃荒らし
・家ゲACT攻略での悪業http://hissi.org/read.php/goveract/20180829/bnY2YjVmMlo.html
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・旧AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
ID:iszmKkGF http://hissi.org/read.php/gamehis/20180829/aXN6bUtrR0Y.html一日中爆撃荒らし100件超過の異常行動
ID:iszmKkGF0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180829/aXN6bUtrR0Yw.html合計150件超過の異常行動
こいつの行動原理に当てはまる発言を発見
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1482814796/488悪質な荒らしを崇拝し
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1482814796/491そのようになりたいとまで言っている
https://tamae.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1482814796/460さらに西原に味方する発言まで
http://hissi.org/read.php/gamehis/20170101/NWhzWXE1dGsw.htmlその日も100レス超過
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(時折虫の息で現れるが、キャラ持続不可能ですぐ撤退)
ID:aXwL7FLg0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180829/YVh3TDdGTGcw.html虫の息。またIP変更という爆撃荒らしと同じ手段
ID:bUjWjZRW0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180829/YlVqV2paUlcw.html虫の息。これもIP変更。そして相変わらずユーザーを攻撃
・西原モード爆撃
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)無双スレから撤退
・女性蔑視マンモード
・最悪板での悪業 今更初心者丸出しな質問ながら、KAMON2.n6pとMAPDATA.n6pのバイナリを正しく書き換えれば
まず使わないであろう下の方の家紋(温泉マークとか)とかをゲーム上の編集で作ったオリジナル家紋に
差し替えられるって認識でいいのかな? 微回復の設定をoffにする事は出来るでしょうか?
AIの兵が少しずつ回復する機能です 最近長く投稿していませんでした
幾つか思った点がありましたので、投稿します…
jp氏がいるかどうかはわかりませんが、シナリオエディタ等の配布先である「EMN Projects」
のサーバー元であるジオシティーズが来年3月までにサービス終了となってしまいます。
連絡先も通じない上、このままでは消滅してしまう可能性もあります。jp氏の方で保存、または代替エディタの可能性というのはどうでしょうか?
http://1st.geocities.jp/emn_projects
あとは、Tsmodでは現在弓の設定オプションがありますが、槍やTsmod経由での部隊名表示もini表示で制御というのも
出来そうでしょうか?使う側によっては長尾家の血族番号を別武将で代用…という可能性もありますので
その場合長尾家の血族番号の部隊名表示となります。
この辺りはTsmod側ではなくても、外部テーブル側で色々と設定できれば良さそうだと思うのですが可能でしょうか? >>290
[他勢力の軍団は時間とともに自動的に兵士が微回復する。]
というところのレベルを0にすればOK
細かい設定はScenariomodであれこれ作ってみればOK
(必ず0にしたいのか、冬だけ0にしたいのか、イベント後に0にしたいのか、家臣が出てくるまで0にしたいのか) うーん、反応ないみたいですね・・・
最悪の場合は天翔記ろだに避難させておくしかないのかなーと思いつつまだ11月ですし待ちますか・・・ お、超久しぶりです〜
(最近は別のプロジェクトに完全に移行してしまっていて・・)
年末ぐらいまでで、ENMさんの反応が無かった場合、
シナリオエディタ等をアップローダーに退避的に
アップしておいて、そこに天翔記.jp からリンク、
及び、 天翔記のwikipediaのリンクを変更
ぐらいですかねぇ〜 三國志VのWin95版をWin10で動かせるようになったよ
ありがとうJP氏 ひとまずjpさんが健在で一安心しました
メモリエディタは一般modですが、プログラムを見る限りscenarioModと同じような各種データ型を用いているのですよね?
これを参考にすれば一般modでscenarioModを簡易化した、一部分だけ分離したようなmodも作れるのでしょうか
TSModでもplaginModでも併用できるような、簡易な小イベントを切り分けられると非常に便利なのですが・・・(例えば武将の改名) TSModで武将の枠を大幅に増やせるのはありがたい反面、追加した武将の弓や槍適正とか追加職業を設定するのはなかなか骨が折れるので一長一短に感じるというか・・・・・・
データをまとめた上で設定処理に投げる場合っていうのは、やっぱりLuaを使うのが推奨されているのかな? シナリオエディタとかで津軽と他の誰かの顔番号入れ替えると、他の誰かが突発謀叛する
突発謀叛ってパラメータの条件というのは表向きで、実は顔番号で管理されてるのかな?
追加した武将をどんなに低義理高野望にしても突発謀叛を全然見れない
TSModやScenarioModで軍団長突発謀叛のフラグたてとか出来るのでしょうか
パラメータ調べて確率で遺恨状態にするしかない? TSModのオプションで全員義理0にしてデモ観戦すると佐竹義重や島津義弘が軍団長独立してたから
低義理高野望だけでなく固有顔や高能力も条件に入ると思う。(武田高信は汎用顔だけど軍団長独立の補正あり)
松永久秀とか能力的に不要なのにしっかり補正がかかってる。 改造シナリオを自作していたところ、本願寺家を大名の一番後ろに持ってきたら
僧侶の浪人の身分が空欄になってしまったのですが、これはTSModの不具合でしょうか?
多分、身分の表示名を変えている影響だと思うのですが・・・ JP氏は当面こちらは放置になってしまうのかなあ?
槍とかキリシタンとか未実装の機能もあるし、色々聞いてみたいこともあるけど本人が別にやりたいことがあるならしゃーないか・・・のんびりやりますか
TSmod.iniで弓槍の使用可能な適性値を上下させられてもいいんじゃないかと思った今日この頃 全武将勇猛7に設定しているのにCPUが攻めてこない
門壊ダメージ有りに設定しているせいか? 勇猛と戦争は関係あるんか?
それとも戦争時のコマンドの話? >>303
軍団長が勇猛高いとCPUは好戦的で積極的に戦争を仕掛けるのではないのですか? 全国的に戦争が起こってないのか単に自勢力に攻めてこないだけなのか
まあ門壊ダメージ有りだと城が落ちにくい効果はあると思うけど 能力低いのに勇猛高くて好戦的ってのはいわば損害ばかりだす味方の中の敵みたいなものか…
逆に考えると敵勢力に追放などして送り込めばいいってことか >>305
CPU同士は好戦的に頻繁に合戦するのになぜか自勢力にはビビって攻めてこない
無印セガサターン版も持ってるけどこっちは兵数0人の空き城なんてあったら隙を突いて必ず逃さず攻めてくるのに、
これに比べて一方的に領土拡大していくだけでつまらない 勢力が足りないんじゃね
最大勢力になったら包囲網作り始めるぞ 勇猛自体は戦争中の突っ込みやすさっぽいよね
戦争自体が起こらないなら国力や思考の方の問題なのかな >>307
PKは一騎駆けしても割と攻められなかったりするから仕方ない。
TSMod入れて敵に兵と物資を自動回復させたら歯ごたえが増すと思う。 ゲームを再起動したら足軽頭→10人 侍大将→20人 部将→35人 家老→55人みたいに、
家臣に再編成できる兵数が急に減少する事態が起こった
バグなのか? ・・・と思ったらPC再起動で自己解決できました。
スレ汚しすいません https://u7.getuploader.com/nobu6/download/516
KaoswapFaceViewer、まとめて見れるのはいいのだが縦スクロールできないので、私の環境では見えない部分が多くて困り、結局自分で改造したローカルバージョン
this->AutoScroll = true;
の一行を追加しただけの超手抜きですがロダにあげときます デモプレイ流してみたけど、確かに門壊ダメージありだとCOMは一切攻めずに溜めるターンが増える気がする
終了年度に結構差が出る感じ CPU同士は好戦的に頻繁に合戦するのになぜか自勢力には来ないつってるから
単純に低い難易度設定になってて自勢力が標的になりにくくなってるだけじゃねえの? >>314
NPC戦での城防御力係数設定で差が出る
防御力最小で落ちやすくするとデモプレイで開始10年も立たず天下統一される事があるのに、
防御力最大で城を最も固くするとどの大名も統一できず時間切れの1708年まで行っちゃう >>315
レベル難級と城防御力係数最小、敵の金米が最大レベルで毎ターン加算のハンデ戦でやってる 今モット上手ニ殺ッテルンダロダンパー問題ソノ他急速ヴェノム物件・銀行問題業界ゴト潰レル?利凍ル公害重イル?
虐待死刑スタッフ以外ニグループマイナス経常ケタチガイ災熱湯強烈薬害毒死多繋ガル看後死
1000件以上介護保険税金ムダ泥棒マダゴーン今環境殺ッテマス100オツムオムツ借金漬ケ棺桶型国家
森友ノロウイルス焼肉嘔吐虐待スイッチ押死耶手ゲローン戦争ソンポ部死テルン盗難
郡大老害山林焚書死テa麻薬王振戦違反重々ヤットストレス足ダシ若竹口爆発害ヤンキーノ種死ネ世
https://anago.5ch.net/test/read.cgi/welfare/1443184621/ フルカラー顔画像化を行おうとしましたがunKOEI.exeがありません、これはパッケージ版(win95)というバージョンでしょうか
アップローダーで定番アップデートをしたら良いのかと思いn6p+.zipをDLしようとするとファイルは無いと表示されてしまう状態です オープニングムービーは元のまま、武将画像は天翔記ではない画像がdot絵になった感じです scenarioModで、観戦していない戦争で誰が誰を討ち取ったか
変数として記録する方法って何かありますか? 安土城と大坂城の城内は同じレイアウトなんですかね? 戦場での部隊のアイコンを差し替える事は出来ますか?
騎馬鉄砲部隊が青くて敵味方わかりにくいのでコンシューマーのものに差し替えたいです セーブデータエディタの上級職(魔族・騎士・魔術師)の暗殺耐性があると書いてありますが、
戦場ですと相手がどんなに弱い相手でも相手が暗殺を仕掛けた場合、こちらが100%暗殺されてしまうのはバグですかね?
もしくは能力値が異常に高い(400とか)とそうなるのでしょうか HD版でSS版と同じようにBGMを鳴らすことは出来ないのですか? >>328
HD.version.SDKでプログラムすればある程度は音楽の種類を制御できるけど
inmmみたいな一発でポンというのはなかったはず >>329
ありがとう、調べたら仮に作ってもバイナリ配布不可だった・・・
後30周年版と定番って違いは特にないんですか? BGMがCDDA形式で無くなってたら嬉しいのですが >>330
そこまで詳しくは知らないのですが、CDかDVDかといった媒体の違いはあれど音源は同じみたいです
inmmや神パッチをあてるなら天翔記.jpさんの「初期設置」のページを参照してください >>332
DVDでCDDAって不可能なのですよ
30周年版も媒体はCDという事なのですか? 天翔記jpのディレクトリ構成にありましたが、30周年版ではすでにBGMはHD版と同じような形式だったのですね
ありがとうございました
最後にもう一つ聞きたいのですが定番までにあった実写ムービーは30周年版にもありますか?
それともHD版と同じくOPEDのみなのですか?
もしくは定番やHD版とも違うムービー構成なのですか? あれ、、、能力がFF(255)こえてると、暗殺耐性が事実上0になりますねー。 もともと能力が255(ゲーム上の表示で255)を越えないようにしとく必要ありです。
>>334
30周年は全部DVDですねー。
30周年では、BDATというフォルダに
01.DAT〜13.DATまであって、
これは、拡張子はDATですが、
ファイルの中身は全てmp2
というmp3の1つ前の古い時代の規格です。 ただし、定番シリーズは本来は、CDからムービーファイルを再生していましたが、30周年では、
ローカルのインストール先のHDDから再生するようになっています。 >>339
jpさんありがとうございます、助かります
後折角なのでjpさんに聞きたいのですが
ttp://asukaedit.web.fc2.com/AsukaPlus/secdrv.html
のようにsecdrv.sysをエミュレート(このツールは風来のシレン外伝限定)すればWIN10でプレイするのに署名は必要ないそうですが、
これは他のゲームでも同じようなことはできますか? うーむ。
secdrvの中の具体的な処理内容(アルゴリズム)については、全く精通していません。
例の2017年のアップデート前の状態にてsecdrv.sysが返していた値と
同じものを返すようにしたんでしょうか。
該当ツール(?)の作者の方に聞いた方がよいとおもいますー。 >>341
丁寧なご回答、ありがとうございます
jpさんにも分からないような代物の仕様を私が聞いても理解するのは難しいでしょうね… d3d8.exeってことはDirectX 8の頃のDirect 3Dじゃね?
SafeDiskを使ってない頃のDirect Xに戻してるだけに見えるが 城攻めの火攻めで武将が焼死するイベントが発生するようにできませんか?
それと兵糧攻めとそれによる餓死も 弓名人の内藤家長が弓を射れない(適性C)……
現状のTSModでは適性B以上だと弓・槍が使える、と認識していますが
これをTSMod.iniで使用可能になる適性を変動させるような機能がほしいと思っています
今、弓の有無をOn/Offできますが、それを発展・統合するようなイメージで
現状見た目だけの機能に対する個人的なアイデアをあげると
槍適正の差で反撃ダメージに減少補正が入るとか、切支丹が聖書や十字架持ってると暗殺防御できるとか
如何でしょう(まあScenarioModでも実現できるんですが) どういう条件で発動するのかわからないけど、とある季節の変わり目を境に
適正Sの武将の移動範囲が異常に狭くなる(0マスまたは1マス)ことがある
普通に育てた武将なんですが‥
状況を説明しようにも発動条件が全くわからないので原因を探すにも探せない状態。。。
普通、自分のターンになった時、動かせる兵(命令前)は動いていますが、命令前も動きのない状態になってます。 自己レス
少しだけ原因がわかりました
新規で武将作成した際、その武将を1ターンに2回行動できる「魔族・魔術師・騎士」のいずれかに設定してしまうと
>>346の現象(属性Sのキャラ全ての戦場移動範囲が異常に狭くなる;上記問題新規武将が戦場に参加していなくても)を起こす新規武将がいることがわかりました。
>>346現象を起こす新規武将の条件はわかりませんが、
該当の武将の職業を「剣豪」など通常の職業に設定した場合は元通りになり、
その状態から更に別の新規武将を追加、その新規追加武将を「魔族」にしても移動距離が異常に短くなるような現象はありませんでした
(あくまでも>>346の現象を起こす新規武将の職業設定を「魔族」等の上級職にしたときに>>346の現象が起きる) 画面の再描画みたいなコマンドは作れないものでしょうか・・・
イベントで家紋の変更とかしたときに即画面に反映させたい場合があるので シナリオエディタについて質問なのですが、独立の設定を3→7に変更することは可能でしょうか? >>349
一番下の「?」が独立4に対応してるから
オンにすれば4〜7扱いになる >>350
変更できました!ありがとうございます! >>318
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
153.156.32.228ホスト名p40228-ipngnfx01funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/172
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/dEcrQ0hDTCs.html大荒らし53回
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190727/cVlQMklrL0cw.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190727/cVlQMklrL0c.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/196
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
http://hissi.org/read.php/goveract/20190710/ZUV1ajZxK0M.html
いつもの文言により船橋OCNまうんとであることが確定
1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/15
5ちゃん荒らしが人生の全てだというのが現れている縮図
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒らし人生を否定する 長宗我部氏のように四文字の名前って付けられないんですか? 外字登録ですか
漢字だと諦めた方がいいレベルですね 大名選択画面に入るときに、その大名家の武将の中からランダムで大名を選出するmodを組もうとしたんだけど、どうしても一部の城がバグって空白になってしまったりする
城や軍団の順番(前の城次の城)あたりも直さないといけないのでしょうか? 残り5ターンは暴れん坊将軍の殺陣のテーマにしてるわ TSModを導入したばかりなのですが、
ゲームの特殊機能、鉄砲伝来を使用しなくても
1534のシナリオで鉄砲が有るのは仕様なのでしょうか?
開始直後に大内家杉興運軍団に6有、毎季節増えていきます。
でも自勢力では鉄砲隊には出来ず、購入も出来ず。
進めていきましたら、1542年には織田家に砲兵355いたり、
南部家が800近い鉄砲を持ってたりと…。
もしも…鉄砲が存在しない世の中だったならば…の機能をONにしてから
1543年秋にOFFにするしかないのでしょうか? http://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_tsmod_detail
毎季節、鉄砲や馬が「鍛冶村・馬産地・国際港」の所持城数に応じて配布される機能
プレイヤおよびゲーム全体の進捗度合いに応じて、強い勢力はやや弱く、弱い勢力は強くなりやすいよう補填される機能
たぶんこの辺の物資自動調整機能が悪さしてるっぽいから機能オフにしてみたら?
そのうち直してもらわんとあかんね >>366
ありがとうございます。
オフにしましたら、
開始直後の鉄砲はなくなりました。 こんにちわ。TSModに
・武将解放時に家臣の忠誠度下降。0なら無効。1で有効。cmd['all_bushou_degree_loyalty_on_captive_libra'] = 0
という機能がありますが、1にした場合、CPUは登用できなければほぼ処断するレベルで処断を選択してしまいます。
おかげで次々と武将が旗揚げしては斬られて滅亡していくので笑、ちょっと機能のバランスの見直しが必要ではないかと思う次第です。
ちなみにこの辺ScenarioModでなんとかならないかと思っていた時に気付いたのですが
「AS条件::戦争::捕虜処遇登用可否」が大名相手では実行されないのは元々絶対登用できない故の仕様でしょうか。 TSModで
「戦争」に必要な行動値
cmd['all_gundan_need_koudou_value_sensou'] = 30
という機能ですが、CPUが(1つの軍団)1季節にもあまりにも攻めるので
40に増やしてみましたが、
自勢力第1軍団は40消費してますが、
CPUは1季節に6回戦争行っており増えてないようです。
(自勢力の他の軍団は不明)
他の項目は見てないですが、必要行動力の設定は自分にだけ影響なんですかね。
あと武将解放時に家臣の忠誠度下降。
-- 0なら無効。1で有効。
cmd['all_bushou_degree_loyalty_on_captive_libra'] = 1
これは解放された家臣の忠誠度が下がると思ってましたら、
解放した勢力の家臣の忠誠度が下がるんですね すいません、シナリオエディタで不要な武将を削除して別の武将を登録してプレイしたいのですが、
登録した武将がいるはずの場所に出てこない、また出てきても一部の登録武将が
次のターンで消えて死亡状態になってしまいます。
原因がわからないのですが、同じようになった方いますか? >>370
登録した武将が即死するなら大体所属や身分に問題があったりするので、その辺をまずチェックするといいかも >>371
身分とかは確認しているのですが、どうも大丈夫な時とそうでない時があるみたいです。
武将数の制限を外してなかったりすると原因になるのでしょうか? (そもそも天翔記に諸勢力は必要なのだろうか、とScenarioModで実装していて思った) TSModを導入済みでプレイしています。
KaoswapUxMaker(2932人)の使い方が今一つわかりません
記載通りに現状のTenshouki95フォルダを複製してKaoswapUXMaker.dat2と共に放り込み、実行。
KAOSWAPUX.N6Pファイルが完成し、元のTenshouki95フォルダに移動させましたが
作成しようとしても「武将がこれ以上作れません」となります。 scenariomodでビルドしたらコード2を伴って終了しましたって出て詰んだ…
手探りでやってるけどやっぱりめちゃくちゃ難しいねこれ 858 名前:名無し曰く、[] 投稿日:2020/05/01(金) 19:30:56.00 ID:tyzSlRvZ
アップデートしたらテストモードでもsecdrv.sysが有効化できなくなった いつも楽しく遊ばせていただいています。
TSModの不具合?を発見しましたので、報告させていただきます。
架空姫が登場した際、「姫にする」を選択しても姫にならないようです。
(外交の縁組で「姫が居りません」と出ます) ScenarioModについて質問です
武将を追加する際の顔グラは1301〜1332までしか反映されないのでしょうか?
新規武将はたくさん登録できますが、1333.bmp以降の顔グラがゲームで表示されないです シナリオエディタで新武将作成してるけど浪人状態にしたら顔グラ表示されなかったな
違うなら所属情報が統一されてないとか画像のサイズミスってるとかかも >>380
回答ありがとうございます。
当方はシナリオエディタではなく>>149の方法で追加しているのですが、
顔を1332.bmpまでに指定している武将と所属などをすべて同じにしても駄目でした。
顔番号が1301〜1332までの追加した武将は問題なく表示されています。
念のため画像サイズも確認しましたが、全て64×80ピクセルで統一されていました。
http://天翔記.jp/
こちらのサイトの「独自登録武将と顔画像ファイルの番号」の項目を見る限り、
1301〜1332.bmpまでしか登録できないのかも知れませんね。
ありがとうございました。 久しぶりにやってて
Wikiも読んでへーこんな仕様になってたんだと先人の知識に驚き
神パッチなる家宝があることを知ったのだがリンク切れみたい
もう神パッチを手に入れることはできない? 誰もいないので書いても無駄なのだろうが、
同盟国の居城における商業規模を、外交貿易収入として扱えないのだろうか
組めば組むほど収入が上がる。しかし当然敵も上がるのでそこはご勝手にという感じだ
貿易を外交のエサや恫喝アイテムにすることも可能だろうし、結果によっては民忠低下や
大名おろせ運動になるのかも知れんが >>389
>誰もいないので書いても無駄なのだろうが、
この独りよがりで身勝手な言い方は相変わらずで何故か安心するw クレクレ厨+日記帳+謎の上から目線
もうこれらのコンボは止めてほしい
jpさんの好意に甘えすぎて見苦しかった
5ちゃんねるとはいえ、最低限のルールとマナーの遵守はお願いしたい すみません
今は基本的に遠い場所でアイデアやらなにやらを延々と書いてます
ひどい時には仕事中にもアイデアを練ろうとしているほどで 過疎ったというより話題のネタがないだけ
jp氏が十分すぎるMOD作成環境を整えてくれて個々でやる段階に入ったんだろ
つーかお前がこのスレで延々と書きなぐってたアイディア?を全て入れて一度でも通してプレイしたのか?
気になったから俺がやってみたが、ゲームバランスからすべて破綻して超つまらないぞ UIの追加や、ランダム武将の登場時の能力の絞り込みは入れ込んだと思います
自分でもかなり問題ありと思っていたり(諸勢力や、金力万能前提のスタイル)、バランスがもう壊れてるので出せる物だけ出したい感じ
また新しくネタスレでも立てたいという気持ちも。最近キメツが流行ってるのも 無用に荒れた空気を作ってしまいました。また暫くは書き込みはしません… チッチさんだっけ?
「TSModとjpさんサイトの追加mod」だけでエンディングまで遊んでみて
びっくりするくらい面白いよ
それで何故このスレの勢いが落ち着いたのかも理解できると思う
天翔記の良さを台無しにする、否定する改造って必要なのかな?
ごめんね
これだけは以前から言っておきたかった むしろバグ報告されてるのに音沙汰ないぐらいだし
武将制限とか天将棋とか方向性のズレでJP氏自身とこちらのやる気がかみ合わなくなってる チッチ含めて俺たちがjp氏にクレクレしすぎたかも
バグに関しては>>365あたりはシナリオModで簡単にほぼ制御できたりする
武将数制限もjp氏が>>386でとっかかりを提示してくれたわけだし >>395
またネタスレ立てるとか書いてるが止めろ
それで他のスレが一つ落ちることになるんだぞ
歴史ゲーム板はチッチの私物ではない >>396
無用に荒れた空気とは?
今までのあなたの5chルール違反行為を注意されただけのような
それを自分が被害者のように話をすり替えてはダメだよ
話題を変えるけど、
JPさんのサイトを見ながら動画のアプコンに挑戦してるところ
俺の旧型ノートPCでは30時間以上経過してもまだ終わらなくて草
天翔記の動画が好きだから少しでも画質がよくなればと期待してる 動画のアプコン終わりました
劇的に画質が上がるわけではないが、改善されたことははっきり分かる
やってみて良かった
2.9GHzのi5だと約32時間かかったけどw ムービーの改善は俺もやったよ
見やすくなるから満足度が高い せっかくなのでjp氏がいなくなってからのバグ報告?について
天翔記元々の仕様を理解していない質問は飛ばすけど
現状、もうバグらしいバグはないんだよね
>>365
金石城が「国際港」になっているのが原因
ScenarioModで、1543年夏までは「国内港」に、1543年秋以降は「国際港」にフラグを切り替えるようにする
>>369
必要行動値を増やせば、基本的には戦争回数は減ってるはず
ただ、確かに稀に回数が多い時があるような気はする
>>378
TSMod最終版では再現性なし
普通に姫にできる
>>379
TSMod最終版では再現性なし
普通に顔画像を表示できる
浪人状態でもOK フルカラーキット周りにバグは残っているが、別の作者さんだからな
jpさんに修正を求めるのは違うわな
姫云々は報告を読むと色々おかしい
天翔記に「姫にする」なんて選択肢はない
新規武将の顔云々もEXもしくはUXに変換してないだけだろ
両方とも同じIDの奴が言ってる
初心者がよくやってしまう「自分のミス・勘違いをバグ扱いする」だよな
jpさんはこういうのに丁寧に対応してたが、やりすぎじゃね?とは感じてた >>404
いや国際港関係無く伝来前に鉄砲があること自体がおかしいのだからデータが違うとかいう話ではなくシステム側のバグという話では?
最初から正当に国際港を持ってる大名なら伝来前に鉄砲を持ってて当然というわけじゃないし TSModの仕組みを理解してる?
国際港や鉄砲鍛冶がある城に鉄砲が自動供給される機能
だからゲーム開始時と季節の変わり目にそのフラグを折っておくってこと
あとで俺のソースを貼るから待ってて
もしもシナリオModがわからないって感じだったら
シナリオエディタで金石城の国際港のフラグを外してプレイしてみて
それだけで鉄砲は増えないから 自動供給という機能なので、システムのバグではなくて「仕様」という方が正しい
TSModで対応してもらうとなると、とんでもなくややこしい処理を入れないといけなくなる >>406
横からすまん
ScenarioModでフラグの切り替えを試してみたか?
俺はこれでちゃんと解決できたぞ いや、だから国際港や鉄砲鍛冶があるなら伝来前でも鉄砲が供給されるという仕様がおかしいってことでしょ?
フラグを変えたり自動供給機能をオフにするというのも対症療法であって原因を修正してるわけじゃないよ TSModに「史実通りの動きになります」と書いてたっけ?w
JPさんがよく「それはScenarioModで対応できます」とカキコしてたような
これもその1つじゃね? 自動供給のややこしさを例を挙げて説明すると
・鎌倉時代「蒙古襲来」シナリオ
・「九州は蒙古に制圧された」という仮想物
・「てつはう」の代用として鉄砲が登場
というシナリオを作りたい場合「鉄砲伝来前だけど鉄砲が供給される」必要があるよね
そうなると、TSModで強制的に鉄砲伝来前だから鉄砲は無し!とやられてしまうと、今以上にややこしいフラグ処理と分岐を考えないといけなくなる
現状版だったら、城のフラグのオンオフだけで対応できるのに
今の仕様の方が汎用性が高いんだよ
TSModはソースが公開されているから、自分で改変するのも手かも
ただし、あなたが希望する史実通りの自動供給はフラグ管理・処理・分岐がめちゃくちゃ煩雑になるから、頑張らないといけないけど
興味を持たれてないのでソースを貼るのはやめておきます
他の人は自分で対処してくれたみたいだし
「鉄砲伝来まではターン開始時に各勢力の鉄砲数を0にする」でもいけるかな
長文すみませんでした そんな特殊シナリオならそれに合わせて蒙古が鉄砲を沢山持ってるデータを用意したりターン開始時に鉄砲数を増やすようにして個別に対応すればいいのでは?
そもそも伝来前だと自分で鉄砲隊編成できないしこの仕様のままだと特殊じゃない通常のシナリオでも本来不必要な対処の手間がかかるだけだよ Modの醍醐味は自分の手で理想のモノを構築することなんだよなw
つーか、そんなに拘るんだったら自分でTSModを改造すれば良いだけでは?
叩かれてたチッチですらシナリオModの基幹部分をかなり自分で弄ってたぞ この人の価値観では、天翔記の仕様「AI大名の後継者選択が機械的」もバグに入るよな
ScenarioModで解決できるが、このjpのやり方ですら対処療法と切り捨てるのか ごめん最後にひと言
これでチッチさんと同じく消えます
TSModはコエテク公式パッチじゃねえよ!
jpさんの無償の善意に甘えるな! お、おうw
チッチとはまた別種の粘着性だな
少なくともチッチはヒントを貰えれば自分で動いたがな
改造スレにいるのになんで自分で改造することを拒むんだ? 自分でやってみるので教えてくださいで良いと思うんだが >>413
ごめんもう一言だけw
「本来不必要な対処の手間がかかる」と書いてるけど、それを自動で処理してくれるのがScenarioModなの
申し訳ないが、TSModを中心としたjpさんの製作物のコンセプトを何一つ理解できていない ScenarioModで好きに色々と変えるのは楽しいのにね
サイトの解説も分かりやすいし、食わず嫌いはもったいないよ
まぁ俺は自分で何もしないクレクレ厨にはなりたくない とりあえずTSModで
"季節ごとに軍団配下の 「鍛冶村・馬産地・国際港」の数に応じて鉄砲や馬の収入を得る"
オン時、鉄砲伝来前に金石城所持軍団に鉄砲が自動供給される仕様の対処方法です
めちゃ単純な処理ですが、これだけでOK
「void カスタム::On_メインゲーム開始() {」
および
「void カスタム::On_相場変更直前() {」
に下記を追加
========================================================
int icastleID = Get_城番号【配列用】("金石城");
if (0 <= icastleID && icastleID < 最大数::城情報::配列数) {
if (Get_西暦() <= 1542) {
p城情報[icastleID].国際港 = 0;
p城情報[icastleID].港 = 1;
}
else if (Get_西暦() == 1543 && p年情報.季節 <= 季節::夏) {
p城情報[icastleID].国際港 = 0;
p城情報[icastleID].港 = 1;
}
else if (Get_西暦() == 1543 && p年情報.季節 >= 季節::秋) {
p城情報[icastleID].港 = 0;
p城情報[icastleID].国際港 = 1;
}
else if (Get_西暦() >= 1544) {
p城情報[icastleID].港 = 0;
p城情報[icastleID].国際港 = 1;
}
}
======================================================== こりゃ「本来不要な対処の手間がかかるだけ」だなー(棒w
俺はこれくらいの小さい改善+追加がほとんどだよ 誰も突っ込んでないけど>>365では金石城所持軍団以外でも鉄砲増えてると報告されてるぞ >>416
そりゃコエテクが作ったバグじゃないならコエテク公式パッチにはならんだろw
コエテクが作ったバグを代わりにTSModで直せという話でもなさそうだしな むしろ、あなたの環境では発生しますか?
みんなの環境で再現できるかどうか、それが一番大事なんだよ
俺の環境では金石城軍団だけなんだよ
本当だとしても鉄砲数6から数年での増え方がおかしい 本スレ含めて過去スレを全部読んだけど、他に同じ症状報告はないんだよね
こんな分かりやすいバグ?なのに
そのバグ?が気になるんだったら、一緒にデバッグしませんか 俺の環境ではaj9Aj61Hさんとまったく同じ動作です
遅ればせながらざっとスレを読んだよ
FY1cbE6Aさんの他人任せで粘着質な言い回しは直前の流れの中で既視感が
えっとID変えましたか?w
さーせん気のせいですねww
自分の手を動かしてから文句を言えよ 今までもバグ報告があったらjp氏本人がバグ報告ありがとうと言って直してたろ
jp氏本人がバグ報告望んでたのになんで外野がキレてるんだ 軽く確認したけど、俺も金石城だけだな
チッチさん、ごめんなさい!
あんたよりも酷い奴が存在したw
この前はちょっと言い過ぎたな そこまでTSModに手を加えてほしいのならば、Twitterでjpさんに直接アプローチしてみてはどうですか?
ここはあくまで5chの天翔記改造スレです
jpさんはもうここにはいません たぶんプログラミングは敷居が高いと感じてるのかな
ScenarioModは初心者でも大丈夫です
jpさんのサイトの解説は手取り足取り、そのまま順番で真似してやれば、何でもできるようになります
ちなみに俺は大河の女城主直虎にハマり、自分で「次郎法師直虎シナリオ」を作るためにScenarioModに手を出しましたw
文系人間でも自分の理想の天翔記を作れます
ぜひ一式ダウンロードしてみてください それと強い口調のカキコが続いてしまい、申し訳なかったです やっぱり井伊直虎とか立花ギンチヨは追加してみるよね >>435
強い口調を続けてたのは、システムのバグ君のほうだから気にしなくて良い 攻撃的にマウントとりたがるのに自分は一切動きませんっていうのがね
言い出しておいて数分で終わるデバッグ作業すらやらなかったから
何かカキコすればコイツが難癖つけてくるのかと思うと、またスレが静かになってしまうよ まさかシナリオModの活用を否定する改造スレ民がいたとはな 本スレで説明無しに改造前提の煽動の話して通じずに総スカン食らってた奴もこいつじゃないの 確かに同じやつかも
真面目に対応する必要はなかったかなと反省中 自分が悪いのを棚に上げて正義面でバグ呼ばわりとかされたらそりゃjpさんもいなくなるわ ほんそれ
「俺が気に入らないからシステム側のバグ!」
阿呆すぎる 久しぶりにスレに人が増えたので、これまで出てなかった小ネタ情報をひとつ
TSModで必須の「winhlp32.exe」XP版最終版を"正当かつ無料"で手に入れる方法です
https://www.catalog.update.microsoft.com/Search.aspx?q=%28KB936929%29
ここから「WinXPSP3アップデータ(KB936929)」をダウンロード
↓
exeファイルだが、実際は「cab圧縮」なので対応ツールで解凍
(exe→cabとリネームして解凍すればOK)
↓
出てきたi386フォルダ内の「winhlp32.ex_」もcab圧縮なので対応ツールで解凍
(ex_→cabとリネームして解凍すればOK)
↓
出てきたwinhlp32.exeを「WinhlpXP.exe」とリネームして天翔記フォルダに入れる チッチもTwitterでやってることを情報共有してくれればね
ホントもったいないよ >>444
ヘルプといえば、>>378の姫がいるのに婚姻できないって
天翔記の仕様「プレイヤー大名は同盟相手としか婚姻できない」だけだと思う
これはヘルプに書いている基本中の基本
ヘルプを読んでない、ちゃんと天翔記をプレイしていれば気付くことをバグという奴が多すぎたよ ろだの新しいファイルはチッチさんだよね
ソースはTwitterの画像で、ということかな
ありがとう 動きが極端すぎるけど、信玄の動かざること山の如しを改善する足掛かりにはなりそう ろだの星条旗の新勢力は
天下統一間際に特定の条件を満たしていると出現して蹂躙される
というラスボス的な使い方もありかな
例えば、朝廷友好度が低すぎる、鉄甲船の所持数が10以下等々 うpするのはいいけどせめてどれがどういう内容や働きなのかは書いといてくれんか 説明が足りなかった(readmeがきっちりしていなかったのも)
ありますので簡単に説明します
勧誘可能浪人一覧.txt:プレイヤの所領内にいる浪人を全部表示。メインターンか別途UIを作って表示
弓適正上昇.txt:弓適性をランダムで上げる。これ単体だけでは使えず、他のものと組み合わせる必要あり。
漁港.txt:城絵背景が2(海)のところだけ漁村収入として兵糧を追加。バランス悪し
士気回復.txt:武将の士気だけを回復させる。まだ完全に調整なし、他のものと組み合わせる必要あり。
人物データ消し.txt:選択した武将を処断する
朝廷工作.txt:所持城数15以上の勢力は金3000以上に限り朝廷工作を行い毎ターン貢献度を+2する
敵国制裁.txt:選んだ敵勢力の行動力、金、米、鉄砲を一定の割合だけ減らす。別のものと組み合わせる
能力上昇.txt:選択肢式で、3人の政治、智謀、戦闘、魅力、野望のどれかを+1する。プレイヤ担当武将のみ
農業値参照金追加イベント.txt:ランダムの城を参照し、軍団金を城の石高を参照として金を増やす
米追加イベント.txt:単純に米を増やすイベント。改良の余地あり
民忠上昇.txt:民忠を現在の15%分増やす。複数メッセージ表示のテストとして作成 お願いしたのは俺じゃないんだけど
たぶん星条旗の方のソースコードを言ってるのでは? いやコードつめあわせの方で合ってるんだけど
題名と短い一部のコメントだけじゃ何に使うのかわかりにくかったもんで 新計略を色々と作っているんですが何かアイデアとかありますか?
今の所は
※敵武将の士気を低下させる…1
※敵武将の忠誠を低下させる…1
※敵武将を行動不能にする…1
※敵武将を複数内応させる…1
※大名同士の友好低下…2
※敵の民忠低下…3
※敵の民忠低下全体…3
※敵の農業削り…3
※敵の商業削り…3
※敵の城郭削り…3
※敵の物資を減らす…2
※金をターンごとに減少させる…2
※第三国が内応をしたように見せかける…1
※大名同士の友好を上げる…3
※朝廷貢献度を低下させる…3
を作ってます 末尾の数字は何なの?
お前しか意味が分からないものには答えようがない
こういうところをずっと怒られてきたんだぞ まあネタふりはありがたいから、計略ではないけど
※暗殺を100%阻止できる「影武者」
とかはどうかな >>457
末尾の数字は1が武将を対象にした、2が大名を対象とした、3が城を対象とした計略です。投稿前にまとめていたものを消し忘れていました。すみません
影武者は身分で付けれるようにしたら良さそうとも思いました。実行の度に影武者に当たった場合は影武者カウンターが減るという感じで >>404
姫の件を検証していただいてありがとうございます。
378で報告した際に、当方のプレイ環境や姫にできなかった際の状況を一切記載しておりませんでした。
申し訳ありません。
404さんは「普通に姫にできる」とのことでしたので、もう一度調べてみました。
結論から言うと、TSModのデフォルトの状態では普通に姫にできましたが、TSModの特定のオプションを変更すると
姫にできない場合がありました。
TSModの「もしも…すべての武将が歳を取るのが数倍遅かったなら…」の処理が影響しているのではないか?
と考えていますが、あくまで当方の環境で発生した状況なので、他の方の環境でも発生するのかはわかりません。
検証方法などは下記の通りになります。長文ですが、ご了承ください。
検証環境
TSMod(バージョン2.7.9.7)ModUpdaterで確認する限り最新
フルカラーキット・フルカラー顔キット・フルカラー「汎用姫」顔キット・フルカラー家宝キット 導入済み
シナリオ:「信長の誕生(1534年)」
選択大名:「蛎崎義広」
難易度:「中」
表示速度:「0」
他国の戦争:「見ない」
音楽・効果音:「ON」 ムービー:「OFF」
武将行動志願:「無し」
その他開始時設定はデフォルト
検証時に記載していないTSMod.iniの他設定項目はデフォルト 検証方法
1.上記条件で開始
2.架空姫が出るまでターンエンド
3.架空姫が出たら経過ターンと姫にできたかどうかを記録し、アプリケーション終了
4.TSMod.iniの設定を変えて、1からやり直し
※デフォルトで同盟国の安東家が滅んだり、自家が攻め込まれたら面倒なので最初からやりなおし
※姫枠は32が上限らしいので、「機能」→「編集」→「姫編集」で枠を使い切っていることが確認できたら
試行回数にカウントしない
検証1 TSMod.iniデフォルト設定
結果:すべて姫にできた
ゲーム開始直後(1534年春)に架空姫イベント発生:姫にできた3回 できなかった0回
1535年春(開始から4ターン経過):姫にできた6回 できなかった0回
1536年春(開始から8ターン経過):姫にできた3回 できなかった0回
1537年春(開始から12ターン経過):姫にできた1回 できなかった0回
検証2 加齢変更のみ
「もしも…すべての武将が歳を取るのが数倍遅かったなら…」
cmd['all_bushou_life_is_the_times'] = 2
結果:特定のターンで姫にできた。
ゲーム開始直後(1534年春)に架空姫イベント発生:姫にできた4回 できなかった0回
1535年春(開始から4ターン経過):姫にできた0回 できなかった6回
1536年春(開始から8ターン経過):姫にできた3回 できなかった0回
1537年春(開始から12ターン経過):姫にできた0回 できなかった2回
1538年春(開始から16ターン経過):姫にできた1回 できなかった0回 検証3 加齢変更のみ
cmd['all_bushou_life_is_the_times'] = 3
結果:特定のターンで姫にできた。
ゲーム開始直後(1534年春)に架空姫イベント発生:姫にできた0回 できなかった5回
1535年春(開始から4ターン経過):姫にできた8回 できなかった0回
1536年春(開始から8ターン経過):姫にできた0回 できなかった2回
1537年春(開始から12ターン経過):姫にできた0回 できなかった4回
1538年春(開始から16ターン経過):姫にできた2回 できなかった0回
検証4 加齢変更のみ
cmd['all_bushou_life_is_the_times'] = 4
結果:特定のターンで姫にできた。
ゲーム開始直後(1534年春)に架空姫イベント発生:姫にできた5回 できなかった0回
1535年春(開始から4ターン経過):姫にできた0回 できなかった6回
1536年春(開始から8ターン経過):姫にできた0回 できなかった2回
1537年春(開始から12ターン経過):姫にできた0回 できなかった2回
1538年春(開始から16ターン経過):姫にできた2回 できなかった0回
検証5 加齢変更のみ
cmd['all_bushou_life_is_the_times'] = 5
結果:特定のターンで姫にできた。
ゲーム開始直後(1534年春)に架空姫イベント発生:姫にできた7回 できなかった0回
1535年春(開始から4ターン経過):姫にできた0回 できなかった2回
1536年春(開始から8ターン経過):姫にできた0回 できなかった7回
1537年春(開始から12ターン経過):姫にできた0回 できなかった2回
1538年春(開始から16ターン経過):姫にできた0回 できなかった1回 もう少し報告がありましたが、
bbxされちゃいました(つД`)
〜KOEI〜
長文失礼しました ごめん
がんばってカウントしてくれたのは伝わるけど、
肝心の「姫にできない」というのはどういう状況なの?
架空姫が出現した後、大名の能力画面の姫ボタンをクリックしたら存在は確認できるのか
それとも存在しているが、外交→同盟→婚姻をしようとした際にのみ、姫がいないと出るのか
姫武将化は問題なく、一般姫にする時のみダメなのか
回数ではなくて、状況がはっきりしないからなんとも答えようがない 姫の登場条件に「大名が27歳以上」と年齢関連の判定があるんだよ
本当に起こるとしたら、おそらくこれが原因っぽいけど、天将記元々の処理・仕様だからね 詳しい発生状況が分かれば、シナリオModでコントロールできるかも ホントに「姫にできなかった」とはどういう意味なんだw
姫の登場イベントは起きるがすぐ消えるってことか?
メモリエディタで見たらどうなってんの?
チッチをはじめこのスレは独りよがりカキコが多すぎる
こりゃjp氏が近寄らなくなるわけだよ コイツのデバッグで答えが出てるだろ
大名の年齢が増えた時はすべて「姫にできた」となっている
逆に年齢が増えていない時はすべて「姫にできない」だから
春の大名の年齢判定で姫が登場する=天将記本来の仕様通り
設定に合わせて数年間隔で加齢処理を行う=TSModの機能通り
正常に動いてるように感じるがな 一応、気になったから調べてみた
俺の環境では仮想姫は普通に処理されるけど、史実姫のほうがうまく処理されない
メモリ上、セーブデータ上は誕生したことになっているが、大名の姫欄と編集の姫一覧に出てこない
帰蝶が生まれていないのに信長との婚姻イベントが発生したり他の不具合も起こる
この加齢が遅れる機能はあくまでお遊び機能だと割り切らないとダメ、というかまともに遊べないと思ったほうが良いわ
シナリオModでコントロールできないか考えてみるけど >>469
これってTSModのバグでもないんだよね
単純に「歳を取るのを遅くする」って処理を行ってるだけだから
天翔記本体側の処理と整合性がとれなくなってるだけ
お遊び機能はお遊び機能のままのほうが良いかなとも思うし
チッチさん、クレクレだけでなくて、たまにはこういう時にアイディアを出してくださいw >>395
今この板は結構スレ立てるのコツがいるからテンプレ教えてくれれば立てるよ なんとなくだが、チッチが久々に自作自演をしたような匂いがw
少なくともチッチの自己満ネタスレはいらないぞ >>471
同一タイトルで単発スレを乱立しようとするなカス
そもそもこのスレ自体が板違いで改造板でやるのが筋 まあテンプレ教えてもらって立てるよりチッチにスレ立てのコツ教えた方がはやいか
・テンプレ貼るレスごとに数分あけること
・連続で8回書き込まないこと(途中で他人のレスがはさまればokかも)
・一定時間内に10レスまで伸ばすこと
これをやらないと規制されるかスレが即落ちする
板の仕様が変わってるかも知れないが一応 すまん。チッチさんは煽り耐性ゼロだったのを忘れてたw
煽り風の空リプを送った俺が悪かった
ネタスレは勝手に改造板に立ててください
話を戻すけど、
378さんの言う通り、史実姫だけでなく仮想姫もおかしくなる時があるね
ただ、史実姫は確実におかしくなるが、仮想姫は発生条件がよく分からない
これはjpさんが戻ってきてくれないと解決は無理かな こんな分かりやすい自作自演は久しぶりに見た
チッチは歴史ゲーム板全体の荒らしに認定だな チッチって以前改造ファイルの中に「おまえら日本人はアメリカと朝鮮の犬のままでええんか?」
みたいな事書いてるテキスト入れてた奴? それは覚書の人だな
その人はその人で
「自分が書いた解説テキストでAmazonの天翔記の売上げが伸びた」
とか少し思い込みが激しかった
チッチはもっと自己中で利己的なキャラ 年齢増加を遅らせる設定にすると、史実姫は武将にしないと姫君にはならず、翌年再び登場する
jp氏がスレにいた頃に早めにちゃんと詳しく報告してほしかった >>478
> それは覚書の人だな
> その人はその人で
> 「自分が書いた解説テキストでAmazonの天翔記の売上げが伸びた」
> とか少し思い込みが激しかった
それって、もう病気じゃない?
社会生活に支障がでてそう
> チッチはもっと自己中で利己的なキャラ
……鉄格子付の病院に入れさせられるレベルだろ 「僧侶武将が浪人状態の時、身分状態欄が空白になる」
過去レス読んでて誰も解決していないバグを見つけたからシナリオModでの対処方法を書いておくよ
==========================================================
状態名型& カスタム::On_状態名表示直前(int 武将番号, int 状態) {
int iBushouID = 武将番号 - 1;
if (0 <= iBushouID && iBushouID < 最大数::武将情報::配列数) {
if (p武将情報[iBushouID].職業 == 職業::僧侶) {
if (p武将戸籍情報[iBushouID].状態 == 状態::浪人) {
状態名型 m = "浪人";
return m;
}
}
}
return NULL;
}
==========================================================
残る不具合は、フルカラー周りと「歳を取るのが数倍遅かったら機能」くらいか
jpさん帰ってきてください! >>478
別人だったのか…
というかあきらかにアレな奴が複数いるってどういうことよ 歴ゲーの改造スレに変わり者が集ってるのは天翔記くらいだよ
378さんも投げっぱなしではなくてちゃんと反応してください
最後のカキコから一日以上経って複数の住民が協力している
こういうマナーの悪さがこのスレの過疎化と荒れやすさを後押ししていると思う 太閤5のイベコンスレも見てるがそっちは何も問題ないからな
自作自演する奴はいないし、バレた言い訳をなぜかTwitterでする奴もいない
今時、同じタイトルでスレを乱立させてたがる奴なんて一人しかいないだろ チッチは1990年生まれらしいから、1994年発売の天翔記のリアルタイム世代じゃないんだよな
定番シリーズでも2002年発売だからまだ小学生
天翔記の面白さを台無しにする改造、革新以降の要素をパクった改造に拘るから、天翔記そのものに思い入れがないことはわかるが 自分でもここまで言われるのは過去の言動とは言え驚きました。
おそらくこのスレではもう求められないのかも知れません
自分が書き込むだけで問題や荒れた状態が起こると分かった以上は本スレからは距離を
置いたほうが良いと感じました
アップローダには改造した内容をこっそりUPするかもしれませんが… 割と始めっから求められてなかった気がするが
そもそもここに隔離された経緯覚えてる? 覚えています。確か天翔記の本スレで改造の話題が増えたことだったと思います 違うでしょ
wikiから過去スレを観れるから確認して
あなたのカキコ量が異常だったんだよ
というか、なんで被害者面なの すみません。確かに過去スレでは空気の読めてなかった書き込みが非常に多かったです
今後はこのスレには書き込みはせず、時折改造した内容をアップローダーか別の環境にこっそり
UPする程度に活動はとどめます
今まで迷惑をかけましたことをお詫び申し上げます 「また暫くは書き込みはしません」
と言いながら半月くらいしか我慢できなかった奴だからなー jpさんはもちろん、覚書の人もみんなが使える物を提供してくれたからな
ろだのもう必要のないファイルは消してくれ
イミフなソースコードとかいらん そうなんだよ
過去スレを読み返して気付いたことは、チッチさんはクレクレ厨で非協力的
jpさんがいた頃からTSModのバグフィックスにすら協力していない
それなのに
>おそらくこのスレではもう求められないのかも知れません
この言い方は酷いと思うわ
皆さんが言う通り、元々誰も求めていないし、チッチさんは何も提供していない >>492
有用なデータ入れてようがどさくさ紛れに政治厨拗らせたテキスト入れる奴のなんか使わんわ
適当な口実つけて宗教やマルチの勧誘してる奴と同レベルやん 当時は黙ってたけど、やっぱりあのテキストはひくよねw
俺も同じ理由で使っていない
なんで天翔記だけこんな雰囲気なのか不思議
レースゲームのMOD界隈は国内外ともにほのぼのしてるよ
でもポケモンハック'(ROM改変)界隈はここより酷いかも
違法ダウンローダーばかりなのにオフ会をやったりしてる 頼むから文章の癖くらい変えてください
何年も何スレも同じ光景を見ています だいぶ先になるが裏技改造板に移転だな
そうすれば歴ゲー板に粘着してるチッチはついてこない
コイツには正論をぶつけても意味がない
Twitterをみるとまったく反省していないぞ
頭がおかしいのではなく、性格が腐ってる
本物の糞野郎だから アップローダーのいらないファイルを消してくれ
○○に消しますとコメントしつつ放置しすぎ
スレと照合するとチッチのものばかりなんだよ チッチは間違いなくアスペルガー、発達障害だから心理カウンセリングに通うことをおすすめする
これは馬鹿にしたり弄っているわけではなく真面目なアドバイス
自分で自己をコントロールできるようになれば少し生きやすくなると思う そのスレの「改造」とはセーブデータの改変、チートコードが中心だね
この天翔記改造スレはMOD製作という意味の「改造」中心だから大丈夫
ただ、今の5chってスレの乱立はNGなんだよね
だからこの現行スレが落ちてからにしないとダメかなとは思う ろだのファイルを一部消したな
スレ民にデバッグさせたいものだけ残しているのが小賢しい 378=460は何がしたかったんだ?
結局どういう不具合が起こったのかすら不明のままだが あれ、リターン押したら投稿してしまったw
久々に天翔記起動した記念に
>>481の問題をTSModに反映しました。ver2.8.0.1 おひさしぶりです
TSModの更新、ありがとうございます
先ほどModUpdaterで無事更新できました
5chらしいトラブルは起こったりしていますが、スレは何とか続いています
再び天翔記への興味が強くなった時でけっこうですので
「歳を取るのが数倍遅かったら機能」
の見直しをしてもらえるとありがたいです 詳しくみれていないですが、バグっている原因は直感では
※この処理は歳をとった後、誕生年を1年後ろにずらすことで実現
→春への「ターン変更時15才」になった後、同じ春の「相場変更時」に14才に戻る
→ターン変更時に15歳で登場イベントが起きたのに、(相場変更処理あと)プレイヤーが操作可能なターンでは姫が14歳に戻ってて見えない
といった感じなんだろうと思います。
いつになるかわかりませんが、タイミングの乖離を無くせばいいハズなので、
わ時間があるときにでも修正してみます。 ver2.8.0.2になってる
加齢遅れ設定時の姫のバグが修正されてる
これで致命的なバグはなくなった
.jpさんありがとうございます! また改行のつもりでリターンしたら投稿したし・・・
どうなってるのこのJaneStyle...
v2.8.0.2 → 歳をとるののが遅い機能ONのとき、春のイベント発生時とその後プレイヤにターンが回ってきた時で年齢が食い違うことに起因する不具合を修正
v2.8.0.3 → 毎季節、鉄砲や馬が「鍛冶村・馬産地・国際港」の所持城数に応じて配布される機能について、
@鉄砲が伝来している
A鉄砲が存在している = どこかに「鉄砲を1以上」保有する軍団が存在してる
の「どちらか少なくとも1つを満たす」ことを暗黙の最低条件とするように修正。
(「もしも「鉄砲」が、存在しない世の中であったなら…の機能」がONなら機能させないのは従来通り)
です。 ありがとうございます
鉄砲の自動増加の件も対応してもらえるとは
最近このスレで起こった論争も解決ですw v2.8.0.3の修正を確認しました
鉄砲伝来前は鉄砲が配布されず、伝来イベント後から正常に自動配布されるようになりました
前バージョンの方が良かったという場合はScenarioModで対応すればOKですね
このスレで「。」で絞り込みを検索してみよう!
使ってるのは.jpさん、それにほぼもう一人(+自作自演)だけだと分かったりする
スレの空気を悪くすることが大得意な某氏はスルーでお願いします 「ほぼ」はいらないと思うがw
Twitterに引きこもってろよ
何にせよスレで侃々諤々やってて良かったな
本当に更新ありがたいです おいおいそんなしょうもないことで自演認定してたのか。
ざっとこのスレ検索しただけでもいろいろいるぞ。デマ流すなよ。 TwitterでRTした後、急いでこのスレに来たんだよな
句点を検索するとお前とお前にレスしてる奴だけだわw
せっかくjpさんが顔を出してくれたのに台無し
今後チッチは完全スルーでいこうぜ こりゃあかんな。
間違いを指摘されても煽ってごまかすしIDコロコロ変えてるし確信犯の荒らしだわ。 >>514
スレを読み返しましたが、今回のVerUPで要望が出てたものはすべて解決したようです
本当にありがとうございます
今後もスレ住民の.jpさんを呼ぶ心の声が届きましたらよろしくお願いします 荒らしのせいでまたこのスレが過疎化してしまったな
徳山舘の城名をTSModで変えるやり方はあるんだろうか
長島城あたりと同じ仕様っぽくて、変更しても強制的に徳山舘に戻される 三人の養子の「寺」はシナリオファイルのバイナリ書き換えで行けたんだっけ 解凍して別個のシナリオデータをいじるやり方だよな?
jpさんが過去スレで紹介してたやつ
色々やってみたんだがダメっぽいな
ターン開始時?に強制的に「徳山」「館」と城名・称を上書きされてしまう
ゲーム内部の編集機能で城名をいじってもダメで戻されてしまう
それと荒らしはチッチのことなw
分かりにくかったらスマン メモリに、城リスト(214個)とは別に
004BB88C %s様、..%sをいくら.%sますか.兵..家..軍団....甲府....躑躅ヶ崎....
004BB8CC 徳山....長島....長島願証....金沢....尾山....伏見....二条....室町
004BB90C ....石山....石山本願....大坂....城..館..御所....寺..御坊....%*s.
みたいなのがあって、なにやらその辺のお城は特別にこのアドレスを参照してるみたいですねぇ。
城称も、214個のとは別のものを参照してるみたい。
範囲はすごい狭いからさがせばわかるだろうけれども、元気なしw
とりあえず、ScenarioModさわれるなら、城名だけなら
void カスタム::On_メインゲーム開始() {
char *p = (char *)0x4BB8CC; // 城リストとは別人確保されている徳山の文字列
strcpy(p, "北海道");
}
みたいにやればいけるかと。
TSMod.iniだと、書き換えタイミングが早すぎるので、苦労するだけですかねぇ。 おおー!できました!
メモリのテキストを書き換えることは思い付きませんでした
今、ろだにある大坂の役シナリオを個人的に改変しています
史実にあわせて、徳山館⇒福山館に変更したかったんです
これを応用すれば、長島城→桑名城もできます
本当にありがとうございます >>528
条件付きで城名が変わる城がそこに入ってそうやね
例:躑躅ヶ崎館/甲府城
徳山館がそこに入ってる理由は分からんけど、松前福山城とか名前が変わる予定があったのかもしれん(時代が合わんが)
・・・・ってことは、その辺弄れば条件付きで城名変えるとかもできる・・・・? 秀吉が大名で二条を治めたら「聚楽第」に改称するくらいの簡単なイベントはできるな >>531
言葉足らずか
二条も城名を変えても強制的に戻される仕様だから、シナリオエディタなどで変更しても意味がなかった 2つのPCにインストールした天翔記を、共通のセーブデータで行う方法ってありますか? steam版ならともかく、できるわけがないんだが
無理やりだったら、Googleドライブなどに天翔記をインストールして同期化すれば可能 いや、怒ってるわけじゃないw
ただ、これ天翔記の質問ですらなくて、PC情弱大喜利でも吹っ掛けられたのか?と疑うレベルだよね 気持ちは分かるが落ち着けw
天翔記のインストールディレクトリを無理矢理同期化すれば多分いけるな
方法は調べりゃいくらでも出るはず。多分ネットワークドライブをマウントするのが一番楽か 城列伝・城内マップMod(CastleMapInRetsudenMod.dll)を導入すると、ゲームを閉じた時に_inmmが終了しなくなった
天翔記を再インストール+TSModの再構築をしてもダメ
.jpさんのサイトに書いてあった「城マップエディタで保存しなおす」もダメ
これって俺環、おま環かな?
ソースを見てもどこを直せば良いのかさっぱり分からん >>540
メモリエディタ(MemoryEditorMod)もダメっぽい
TSMod環境のゲーム中に一度でも立ち上げると、_inmm(_inmmserv.exe)が自動で終了しなくなる
セーブデータエディタは問題ない 複数PC同期
セーブファイルだけをonedriveに置いて
天翔記用のセーブファイルはハードリンクにしてonedriveにあるセーブファイルを指すようにすれば、
複数のPCで同期されるかと。
両方のPCでハードリンク設定をする。
mklink /h もしくはfsutil hardlink create などで検索すればわかるかと。 そこまでするんだったら、USBメモリに天翔記を入れてプレイした方が楽だし便利かな
tsmod+_inmmの問題は俺の環境でも発生する
メモリエディタ、城内マップModで不具合(_inmmserv.exeが終了しない)
セミフルスクリーンMod、セーブエディタ、天将棋Modは大丈夫 追記の想像だけど、win10のアップデートが原因じゃないかな 本スレでも_inmmの不具合報告が出てる
TSModの問題ではなさそう Windows11が32bitCPUを切り捨てるらしいけど、天翔記の改造ツールは軒並みダメになるってこと? 32bitOSを切り捨てたのであって
32bitアプリは切り捨ててない ありがとう。早とちりしすぎた
俺のPCはスペック不足でWin11は無理だわ Win11は今のところBitLockerに対応したマザボ以外はインストール出来ないので家庭向けPCだと2019年頃にPC買ってたとしても
デスクトップだと半分以上脱落するんじゃないかな? まじかw
天翔記定番シリーズはWinのバージョンやハード性能に左右されないソフトだから大丈夫だと信じたい
Win10ではTSModやフルカラーキットの導入が必須になってるけど win3.1時代の頃のコレをなにもwin11でやる必要性ないしなあ。
他にも過去のゲームでwin10辺りから起動しないのあるから、スタンドアロン環境でXpか7積んでるのを残しときゃいいやん とはいえOS直じゃないVMware上にあるゲームって敬遠していつの間にかやらなくなるんよな。 >>479 :名無し曰く、:2020/12/06(日) 02:10:57.50 ID:6ThyEbJ7.net
>>480 :名無し曰く、:2020/12/06(日) 03:17:16.10 ID:c7mr1fQt.net
>>487 :名無し曰く、:2020/12/06(日) 21:01:01.82 ID:Bd7coHNg.net
>>491 :名無し曰く、:2020/12/06(日) 22:06:38.67 ID:H8FDXzDm.net
アレなスレの前後みてると
言われてる通りの1時間差書き込みなんだよな
あの人の話本当だったのかよw
>>487
戦国大戦EDITION作ったキリスト教の人もそんな世代だろ
歳近いんだから仲良くしたらいいのに IDと時間一致するからnetと勘違い?
上から順に
>>477
>>478
>>485
>>489
>>485
のようだ 何も一致していないというか、ID:H8FDXzDだけ俺だ
チッチらしき奴が暴れた時だな 気に入らない事を同じ組織や同じ人物がやってるというような
思い込みや被害妄想は統合失調症の典型的な症状 Win10で_inmmが終了しなくなる件はTSMod側の問題ではないみたい
こんな感じの起動用バッチファイルを作って対処するしかないか
if not "%1" == "1" (
start /min cmd /c call "%~f0" 1
exit
)
start /w tenshou.exe
taskkill /t /im _inmmserv.exe .jpさんのサイトがリニューアルして読みやすくなってる
このスレで情報提供があったヘルプファイルの件も追記してくれてる 本スレで話が出てた内応の仕様がおかしいという部分も直してくれないかな 確かに残る要望はそれくらいだね
ただゲームバランスが大きく変わっちゃうか
TSModのプラグイン+_inmmの不具合はWindows7だと起こらない
でもほぼ同じ環境のWindows10だと起こる .jpさんがろだに_inmmの対策プラグインをアップしてくれた
ちゃんと終了するようになりました
ありがとうございます! 559を書いた者だけど新しいプラグインで問題なく終了するね
タスクトレイにしばらくアイコンが残るのは強制終了だから仕方ないか 564ですが、サイトのVer1.100を試してみました
_inmmservはプラグインを入れると確実に終了します
ただタスクトレイの_inmmservのアイコンは、俺の環境だけかもですが
天翔記終了後もアイコンは消えない→タスクトレイに残っているアイコンにカーソルを重ねると消える
という状況です
これも俺の環境だけかもですが、メモリエディタModもしくは城内マップModを導入すると発生します
TSMod単体や他のプラグインは問題ありません
ノートパソコン(HP製 i5、インテルHDグラフィックス、メモリ16GB、SSD)
デスクトップ機(DELL製 i7、GeForce、メモリ16GB、SSD)
どちらもWin10最新アップデート版でどちらでも発生します
でもプレイする分には作っていただいたプラグインで特に困りませんのでありがとうございます 情報ありがとうございます、こちらの環境では城内modとメモリエディタ両方をゲーム起動後使って、その後ゲームを閉じると普通にinmm終了するのでちょっとよくわからない感じです。よりによってこの楽天ミニ以外ぜんぶこのスレに書き込めなくて超不便(泣く >>567
ルーターの再起動(chmateなどであればのアプリ内でクッキーも削除)でもダメ?
似たような状況になった時、専ブラを再インストールすると直った _inmmのトラブルが環境によって出る出ないがあるのは、ウイルス対策ソフトが原因では?
俺の場合はウイルスバスターが悪さをして、TSModのアップデート機能が失敗するし 別件でダークモードを調べる機会があったので、
https://天翔記.jp/?page=nobu_mod_the_darkmode_titlebar
を作ってみた。
WM_CREATEを握ってないからどうしても
起動直後に色が乗り切らないことがあるけど、
ウィンドウサイズが大きくなった後は
黒いタイトルバーになってるかと思う。
win 10 1809 以降 win 11 含む >>572
試してみたけど、地味ながらけっこうカッコ良く今風になるので良い感じ 最新のWindows Updateで_inmmが普通に終了するようになったっぽい
不具合が出てた人は試してみてほしい >>574
本当にアップデートで正常に終了するようになった
>>565で書いたノートPC、デスクトップ機ともに問題がなくなったよ
21H1のバグが原因だったということかな?
.jpさんにMODを作ってもらった直後に解決してしまって申し訳ないですorz 了解です、Winのアップデートで治るならそれがベストです。
サイトには、Windows Update で解消する可能性があるよ、と記載を添えておきました。
Win11でも特に問題はないと思いますが、
m4aのDirectShowフィルタが機能しない気がする
Win10だとデフォルトで入ってたように思うのだけど
うーむ。
iTunesやaac4ds入れてもエラー出て再生されないような。 aac4dsインストール後、再起動したらいけました。 TSModがWin11でも大丈夫そうで何よりです
_inmmの不具合が直ったことを俺も確認 話題がないからどうしてもスレが過疎るね
大昔に作ったやつだけど、天翔記と同い年のゲームのキャラを入れてみた
俺みたいに作ってはみたものの、自己満レベルで公開されていない物が多そう
他の人の作品もちょっと見てみたい
https://i.imgur.com/J6dQvoj.jpg もう天翔サイト様様だね。
俺としては、テストモード起動が神だったわ。
safediskドライバが無いせいで起動できないだけのwin過去作品がすんなりインストール、プレイできたのが気持ちよかった。セキュリティは弱まるけど。
定番シリーズ、25thそして、俺の大好きな三國志6pk。
VMだと動作しないやつもあったから、諦めてたけど、ほんと嬉しい。
Steam版は、なんか嫌なんだよな笑
>>579
いいね。これは大河版を作ってる。気が遠くなる作業だわ
。 >>580
もしかしてあの大河顔グラの作者さん?
もしそうだったらあれはすごい
数はもちろん、トリミングや減色がうまくて見た時感動したよ
俺が貼ったときメモのようなゲームアニメは減色が楽だけど実写は難しい
.jpさんのおかげで光栄コーエー時代のファンは生き長らえることができたよね 本スレでこちらを紹介いただいたので、やってまいりました
天翔記の話ではなく申し訳ないが
誰か提督の決断3PKのインストーラを
提供してもらえませんか
天翔記.jpさんにあるような、専用インストーラがあれば…
win10で提督の決断3PKが遊びたいです 俺はjpさんじゃないし、めっちゃスレ違いだから詳しくは答えられないけど
どうも提督3はWin98までしか動作しないみたい
信長シリーズでも覇王伝はXP以降に対応していなかったり、昔の光栄作品はOSの縛りがきつい
提督総合スレで言及されてるように仮想環境を作るしかないと思うよ >>584
そうでしたか、ご丁寧にありがとうございます
やはりいろいろとPC環境を変えないと難しいのですね
提督3はとてもよいゲームだと思いますので
インストメディアは、いつかプレイのために大切にしたいと思います
天翔記ファンはみなさん優しく丁寧で良い人ばかりです
ちょっと前にソシャゲーで、のぶニャがの野望というのを
しばらくやってましたが、むちゃくちゃ金喰いで…
上位十傑も長く勤めさせていただきましたが、金欠で引退しましたところ
しばらくしてのぶニャがの野望はサービス終了になっていました
天翔記とのぶニャがの野望はなんとなく似ているような気もして
最近天翔記を頑張っております、長々と失礼いたしました >>585
VMWareは無料だし、Win98SEはヤフオクメルカリで安く買えると思う
そんなに難しくはないので、これを機に仮想環境を構築してみては?
それとぜひ天翔記の改造もやってみてほしい
TSModを使えば、のぶニャがの野望の顔グラと立ち絵を導入することくらいはすぐできる
またかと思われるかもだが、こんな感じ(立ち絵+ボイスでマウスカーソルをマップにかざすと消える)
https://i.imgur.com/oO6Enn4.jpg >>586
アドバイスありがとうございます
天翔記.jpさんのところを一生懸命読んでいるところです
Mod自体が何なのか、から学習しております
ちなみに天翔記は、ツールを拝借したおかげで
起動させております
一部のModもとりあえず、同じフォルダに投入したところまで
やりました
このあと、どうなっていくのか、勉強次第でしょうか スクリーン切り替え用Modを入れたんですが、1024*728がリストにでてこないのと、
どの解像度選んでも横に引き伸ばされるのはなんでなんですかね? 1024×768の間違いだろうけど、一覧に出てくるのはグラボとディスプレイが対応している解像度のみ
それと、たぶんグラボの設定を「全画面」などにしてるんだと思う
「縦横比を保持」などに変更すれば大丈夫 >>589
ありがとう!グラボの設定でできました。
スケーリングのデバイスをGPUにしないとだめなんですね。
助かりました。 すいません。どなたか教えてください。
TSModで弓を打てるようになる設定を
OFFにしたいんですがどこで弄るんでしょうか? 「TSMod.ini」か「TSModEx.ini」を開いて
次の最後の項目の「0」を「1」に書き換える
------------------------ もしも…弓が存在しない世の中だったならば…
-- ここでは、弓というものは存在しない世の中となっています。
-- Lvが0なら無効。1で有効。
cmd['world_the_yumi_no_exists'] = 0 >>592
ありがとうございます。IF系でしたか。
ただ、オリジナル版で弓が使えたのか全く覚えてなくて。
TSModさんの戦闘編設定で、
「弓が使える武将が多数存在する機能」と
「様々な兵科が存在する機能」がTSMod.ini内で見当たらなかったので
OFFれるならと思った次第です。 あとはScenarioModになるけど
全員の弓適性値をEに書き換える
っていう処理でも弓は使えなくなるかな >>593
使えないよ
本来の天翔記では遠距離攻撃は鉄砲と大砲(と鉄甲船)のみ この作品をやってみたかったのですがダウンロードできませんでした
もし持っている方がいましたら天翔記アップローダーにアップしていただけないでしょうか?
https://www.nicovideo.jp/watch/sm18114318 596に怒ってるのだろうが、わざわざ荒れるような表現で書き込むな
583も584もjp氏の作ったアプリについてレスしてるだけでそれほどスレ違いでもない 法的にグレーなものを無断転載してくれはさすがにNG チッチに続く二代目クレクレくんが登場したのかw
スレがネタ切れ気味だから書き込む話題がないんだよな
ときメモのやつとかは問題なければろだにあげてほしいなと思うけど 解像度のことで教えてください。
jpさんのところにあるインストーラで天翔記を入れた後
TSModを導入しないで通常に起動したときは、
解像度を選んで開始した後、プレイ画面の枠を左クリックでつかんで、
プレイ画面の窓大きさを自由に変えられたのですが
TSModを使わせてもらった後に起動すると
プレイ画面は左クリックでつかんでも大きくならなくなったのですが
窓表示の大きさを自由に変えられるようにはなりませんか。
老眼の私には1024*768または1536*768だと少し見にくいので
引っ張って大きくしたいです。
よろしくお願いいたします。 スルーすべきなんだろうが、ググって過去スレを探すくらいの努力はしてくれ
「仕様」と明言されてる >>602
スルーせず、教えてくださりありがとうございます。
窓サイズはこのままで楽しませていただきます。 SemiFullScreenModを使えば良いだけじゃね TSModはエンディングがループしてしまうバグを取り切れていないような気がする
再現性もあるんだけど、.jpさんはまだここを見てくれているのかな なぜかよくわかりませんが、数日前から、兵が少しずつ減ってしまいます。
自軍だけでなくNPCの武将からも、少しずつ減ってしまいます。
最初40いてもいつの間にか36とかになっています。
たぶん全武将の兵が少しずつ減っていると思います。
1しかいない場合は、0になったりしています。
なぜなのでしょう。 毎回怒られてる人だと思うけど、頼むから環境くらい書いてくれ
TSModなのか神パッチなのかすら分からんのにどうやって考えろっていうの
逆の立場になったら答えられるか?
ついでにだいぶスレが下がってるのでage このスレをTSModのサポート掲示板だと妄想してるんだろ
あほかよ 前にTSModでエンディングがループしてしまうと書いた者だけど反応はないか
いつか見てもらえると信じて、バグを再現する手順を書いておきます
Ten95PK_installerでインストールし、MOVIEフォルダをハードディスクにコピー
TSModと天翔明朝の2点のみを適用
TSMod.iniは改変せずにゲームを起動
シナリオ6「関ヶ原前夜」で徳川家と豊臣家の両方を選択
初期設定は変えずにゲームスタート
どちらかの大名で脅迫を行い、無理やり全国統一状態にする
エンディングの終了処理が行われず、エンディングムービーがループする
何度か右クリックでムービーを飛ばしているとトップメニューに戻れる
俺の自作データ(改変シナリオ+ScenarioMod)だと違った挙動になる
もしも.jpさんが反応してくれたら自作データとデバッグ用セーブデータをろだに上げます エンディングの条件を満たした状態でセーブ
↓
一旦ゲームを終了し、そのセーブをロード
↓
エンディングに突入
↓
動画でループ
これは頻繁になる CPUダービーしかやってないとエンディングの不具合に気づけないから報告が少ないんだろう >>606
これも詳しく発生状況を書いたほうがいい
今まで一度おま環にされたバグ報告が後で重大バグだったと判明したことが多かったから
jp氏の回答がなくてもスレ民がシナリオModを使った対処療法で直したりしてる TSMod+ScenarioModのエンディング周りのバグ
自作エンディングの後、タイトルに戻ってシナリオ・大名選択画面に行くと大名一覧がバケる
具体的には「エンディング情報型 myEnding =」で挿入した文章の一部が大名の名前欄に表示される
https://i.imgur.com/Sebq0eg.jpg
https://i.imgur.com/NLih6FN.jpg 昔のコ○ミだったら激おこするMOD
メモリの初期化に失敗してる? 613だけど、このスレだと元ネタを分かってくれるから嬉しいw
TSModは、ループを含め、エンディング周りにバグがたくさん残っているような気がする
本当はシナリオデータをろだに上げてScenarioModの挙動が正しいか等々を見てもらいたいんだよ
でもPS1ソフトからグラ、ボイス、ムービーを抜き出して使ってるので小波に怒られそう
https://i.imgur.com/tb9K2jt.jpg ついでに本スレのこれ
614 名無し曰く、 sage 2021/06/01(火) 21:55:03.47 ID:2HsdCMW6
定番シリーズwithPKの内応解析した
持参金じゃなくて直前の数値入力の値参照してるし(コマンド次第ではFFFF)
忠誠はオーバーフローじゃなくて普通に低いほど成功しにくくなってる
tenshou.exeをバイナリエディタで開いて
アドレス00001921〜3 18 B6 4C を 44 DF 4D
0000192D 28 を 4E
に書き換えると持参金参照、忠誠高いほど内応しにくくできる
620 名無し曰く、 sage 2021/06/02(水) 19:02:25.86 ID:plQOXaKa
修正がらみはそっちの方が良かったか
ちなみに内政→施しと人事→褒美コマンドはウィンドウを開いた時点で
該当アドレスがFFFF=65535になるんで、キャンセルした直後に
内応コマンド実行すると智謀2万強相当の成功率になってまず失敗しない
多分win版限定のバグだと思うけど、CS版とかHD版は普通に
高い金出して対象の忠誠低い方が成功しやすい感じなんか? セーブエディタとメモリエディタで弓・槍の適性値を変更できるようにしてほしい 天翔記.jp @tenshouki_jp
TSModの久々更新。2.807へ
@長年、弓Sの武将の射程が正しく反映されていなかった問題の修正。
AScenarioModでエンディング時の表示文字列を変更した際、参照バッファー先などを戻していなかったことを起因とする不具合の修正など。 >>619
2.811にさらにアップされた
エンディング後の不具合(再度シナリオを選ぶ際、大名の名前がばける)が解消されてる https://twitter.com/tenshouki_jp/status/1511727303713509385
MemoryEditorModの更新 v1.0.2.1へ。なんとこのModは6年ぶりの更新!?
https://天翔記.jp/?page=nobu_mod1g.jp/?page=nobu_mod_the_memod
TSMod導入時には「p武将情報」タグ内に「Get_槍適正」「Get_弓適正」の項目を追加した(水軍適正の後ろ)
Getとあるが、鉄砲適正と同じく値の変更が可能です。
PluginModのみ導入時はこれまで通り変化なし
もしかして、.jpさんはまた余所でやってくださいになってるのかな
歴ゲー板は荒らしが多いから巻き込まれることが多いんだよね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) エンディングのループバグ再現しました。本来はエンディング見るとアプリ終了するのが仕様で、これを無理やりとめてるみたいなことがtsmodに書いてあったけどデモがどうのこうの1回は反応しないどうのこうのとtsmodにコメントで書いてあるだけれど昔過ぎて意味が正確にわからないぉ
とりあえず最大1回はループしちゃうけど何回もループはしない状態にはなってるのでひとまずこれで我慢です。 乙です
このバグは何度かムービーをスキップすれば戻れる
そんなには困らないです
俺も先月からdocomoの回線でしかカキコできない TSModのアップデーターを使うとver2,8.1.6に上がってる
何が変わったんだろ エンディングまわりのループバグ少しマシにしただけで、
特にかわってないです。 >>626
挙動が少し変わりましたね
発生しにくくなりました >>626
2.8.1.7で自分の環境ではエンディングのループは発生しなくなりました 報告有難うございます。
エンディングバグについては、一旦この辺までにしておこうかと思います。
(根本原因は残念ながらわかりませんでしたが、それなりに対処はされてるということで) この更新でスレのバグ報告や要望はほとんど解消されたのかなあ
617はScenarioModかTSMod.iniのメモリ書き換えで対応できそうだし 昨夜超久しぶりに天翔記HD版を起動したので、
「城列伝・城内マップMod」に「HD版ブレンド表示」機能つけました。
https://xn--rssu31gj1g.jp/?page=nobu_mod_the_castlemod_in_retsuden
ブレンド表示しない場合は今まで通り。
ブレンド表示する場合、HDっぽさをベースにしつつも 要所だけ95のチップを乗せて、浮かない馴染ませたような表示になっています。
ちなみに95版とは異なり、「天翔記HD版」は元々データの作り方が「野戦」「攻城戦」ともに「1枚絵」がベースになっていて、
グラフィックチップを組み合わせたものにはなっていません。
rpgviewerとかで見れば、1枚1枚完成された絵が見えますん... ありがとうございます
めちゃくちゃ綺麗で華やかになります
古いチップ画像も違和感がないです ScenarioMod v2.8.0.1 へ
>> 527-530
とかで話してた、一部の城名が別の場所から参照されているといったことで
ScenarioModで書き換えても書き換わらない問題について、
に「Set_城名」したものが反映されるようになりました。
(ユーザーがゲーム内の機能で特定の城名編集した時に立つフラグが城データ内にちゃんとあったので
そこに便乗)
他だと、めぼしいものは「描画更新()」という関数かな?
フェイドアウト・フェイドイン せずにフェイドアウト・フェイドインしたのと同じ画面更新効果が得られる機能。
(いきなり家紋変えたり、いきなり軍団番号変えたり、いきなり独立させたりした際、
データは変わっても画面はついていなかったハズだけど、画面更新()を実行すれば画面が更新されます) ありがとうございます
各記事のお手本が分かりやすいです 太閤5DXスレの荒れぶりをみてると、このスレの程よい過疎が正解なんだろうなと感じる 元々あった太閤PC版のスレが潰されそうになったり、やりたい放題だな https://twitter.com/tenshouki_jp/status/1532695787867885568
天翔記、フルカラー家宝キット更新。
大志までの家宝を対象とした。
https://天翔記.jp/?page=nobu_kah1g.jp/?page=nobu_kahou
大志の家宝グラについては、抽出できていないという人も多いだろうから、抽出方法を記述。
https://天翔記.jp/?page=nobu_kah1g.jp/?page=nobu_kahou_material_nobu15
旧信長シリーズとは異なり、そのグラフィックが「本物に近い」のが大志の家宝の特徴。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 一時期、天翔記のスレが無駄に乱立してたけど、今の太閤立志伝5DXの乱立はもっと酷いね
まとめサイトのアフィカス業者が暗躍してるんじゃないか >>642
TSMod+ScenarioModの環境しか無理だけど大丈夫かな
https://xn--rssu31gj1g.jp/?page=nobu_mod_the_snmod_methodref_on_battle_damaged
↑の例(2)を応用して「プレイヤ担当大名以外の武将がダメージを受けると必ず兵士数がゼロになる」と処理すればいいと思う
俺が書いたコード(デバッグ済み)を貼り付けるので、自分の好みに手直ししてほしい
void カスタム::On_被ダメージ時(int 武将番号, int ダメージ兵数) {
int iDamagedBushouID = 武将番号 - 1;
int iDaimyoID = p武将情報[iDamagedBushouID].所属大名【大名番号】 - 1;
if ((0 <= iDamagedBushouID && iDamagedBushouID < 最大数::武将情報::配列数) && (0 <= iDaimyoID && iDaimyoID < 最大数::武将情報::配列数)) {
if (!Is_プレイヤ担当大名(iDaimyoID)) {
if (p武将情報[iDamagedBushouID].兵数 > 0) {
p武将情報[iDamagedBushouID].兵数 = 0;
}
}
}
} >>643
一ヶ所間違いがあったので訂正
void カスタム::On_被ダメージ時(int 武将番号, int ダメージ兵数) {
int iDamagedBushouID = 武将番号 - 1;
int iDaimyoID = p武将情報[iDamagedBushouID].所属大名【大名番号】 - 1;
if ((0 <= iDamagedBushouID && iDamagedBushouID < 最大数::武将情報::配列数) && (0 <= iDaimyoID && iDaimyoID < 最大数::大名情報::配列数)) {
if (!Is_プレイヤ担当大名(iDaimyoID)) {
if (p武将情報[iDamagedBushouID].兵数 > 0) {
p武将情報[iDamagedBushouID].兵数 = 0;
}
}
}
} おお、ありがとうございます!!色々やってみます。
敵味方、攻撃されたら一撃死の将棋みたいなプレイしたくて笑 >>644
敵味方問わず「武将がダメージを受けると必ず兵士数がゼロになる」 としたい場合、
if (!Is_プレイヤ担当大名(iDaimyoID))
ここを消せば良いですかね?
素人で申し訳ない‥ >>646
それを消すだけだと、たぶん
城攻めで本丸を叩いた時、敵味方ともに兵士ゼロ→勝負がつかない
となりそう
昨日のコードは、一方的にこっちがボコるという前提で作ってしまった
夜、家に帰ったら、また別のアイディアを書いてみるよ そうか、本丸の攻撃側減り失念してました‥
お手間お掛けしてすみません、またお知恵拝借頂ければ幸いです! とりあえずできたよ
https://xn--rssu31gj1g.jp/?page=nobu_mod_the_snmod_methodref_on_battle_damaged
↑の例(3)を応用して「攻撃や突撃といったコマンド攻撃を受けた場合のみ必ず兵士数がゼロになる」という処理にした
ただし、これだと鉄砲や大砲などの遠距離攻撃でも一撃死なので籠城側が強くなりすぎるかも
自分で好きなように調整してください
// 最初の「using namespace System;」の次に追加
static int iAttackMethodID = -1;
void カスタム::On_攻撃方法決定時《戦争画面》(int 主体武将番号, int 客体武将番号, 攻撃方法決定時パラメタ型 パラメタ) {
iAttackMethodID = パラメタ.攻撃方法番号;
}
void カスタム::On_被ダメージ時(int 武将番号, int ダメージ兵数) {
int iDamagedBushouID = 武将番号 -1;
if (0 <= iDamagedBushouID && iDamagedBushouID < 最大数::武将情報::配列数) {
// 必要のない攻撃方法を削除して調整
if ((iAttackMethodID == 攻撃方法::攻撃) || (iAttackMethodID == 攻撃方法::一斉攻撃) || (iAttackMethodID == 攻撃方法::突撃) || (iAttackMethodID == 攻撃方法::鉄砲) || (iAttackMethodID == 攻撃方法::大砲) || (iAttackMethodID == 攻撃方法::弓)) {
if (p武将情報[iDamagedBushouID].兵数 > 0) {
p武将情報[iDamagedBushouID].兵数 = 0;
}
}
}
iAttackMethodID = -1;
}
void カスタム::On_戦争終了() {
iAttackMethodID = -1;
} >>649
本当に感謝です!鉄砲や大砲は試しながら調整してみます。
ありがとうございました! HD版の武将列伝だけど、天翔記wikiの記述(列伝の間違いへのツッコミ)をそのままパクって修正してるw
HD版も色々弄ってみるかと思ったが、こういう手抜きリマスターは作品への気持ちが萎える
スレが下がってきたので一度age SemiFullScreenModを使って、かつTSModで「タイトルバーとメニューバーを隠す」を無効にする
1920×1080から、1024×768や1366×768にスクリーンサイズを自動で切り替えて起動する
そうすると天翔記のウィンドウが少し下にずれてしまう
これっておま環かな ソースのSemiFullScreenMod.cppを次のように変更
・117行目 GetClientRect(hwnd, &clientRect);の下に追加する
RECT WindowRect;
GetWindowRect(hwnd, &WindowRect);
・148行目 int iTop = (iScreenHeight-clientRect.bottom)/2;の下に追加する
int iLeftW = (iScreenWidth-WindowRect.right+WindowRect.left)/2;
int iTopW = (iScreenHeight-WindowRect.bottom+WindowRect.top)/2;
・152行目 MoveWindow(hwnd, iLeft-iBorderX, iTop, 0, 0, TRUE);を書き換える
if (iScreenHeight == 768) {
MoveWindow(hwnd, iLeftW, iTopW, 0, 0, TRUE);
}
else {
MoveWindow(hwnd, iLeft-iBorderX, iTop, 0, 0, TRUE);
} セミフルスクリーンMODの設定で「縦」解像度を768にした時だけ、天翔記のウィンドウがセンターになるように弄ってみた
これでタイトルバーを表示にしても非表示にしても問題ないと思う 話題がないんだけど、SNSでは聞きにくい改造ネタを相談できるのはここだけなんだよね
できるだけスレ保守をしていきたいね 8年ぐらい前に人数制限枠を1024人に拡張できたと豪語した住人は何処に行ったんだろ
その人が帰ってきたら、またスレは盛り上がるけど…w Windows11ですが起動できません。
天翔記PKをイメージ化して天翔記.jpさんのインストーラで「_Tenshouki」フォルダが完成
必要なランタイムなどはインストール済
「ModUpdater」の中身をそのフォルダにinした後に「更新」
(リネームしたTSMod.iniも作成)
TENSHOU.EXEをダブルクリックしても起動しませんでした
ちなみに普通にインストールした場合はゲームは起動しました 他にTSMod専用のプラグインを入れたりしてる?
CastleMapInRetsudenModとか
これを入れると、環境によってはたまに起動しなくなる >>661
Castle入れてました
ありがとうございます。試してみます >>662
読み飛ばしがちな対処方法を.jpさんのサイトから転載するんで参考にしてみてください
城列伝・城内マップMod
https://xn--rssu31gj1g.jp/?page=nobu_mod_the_castlemod_in_retsuden
>本Modの導入により天翔記が起動しなくなったといった場合、天翔記を終了した後、
>一度、城マップエディタを起動して、 そのまま保存してください。
>データが正規化されることで、データ展開時に必要となるメモリ状況が改善する可能性があります。
ヘックスマップエディタ(城マップエディタ)
https://xn--rssu31gj1g.jp/?page=nobu_mod_the_hexmap_editor >>663
無事に起動しました!
ありがとうございました
これでSurfaceでも天翔記ができる(´ω`) 天翔記wikiで紹介されてる「Peekwait」のサイトが落ちてる
インターネットアーカイブからダウンロードは可能
https://web.archive.org/web/20160828013118/http://www35.tok2.com/home/ncw/ 細かいけど一覧から軍団選んで詳細表示すると、軍団長の顔グラがフルカラーじゃなく8色になっちゃいます
大名死んで跡継ぎが一人もいなくて滅亡する、いわゆる「孤独死」の時に架空武将登場させて跡を継がせられないかと考えたんだけど、孤独死のときは後継者選択の処理に入らないみたい
なんとか出来ないかと暇な人いたら教えてほしいです >>666
顔画像フルカラー化は未対応なところがあるな
一覧→所領→自国or全国→城選択
これでも8色画像になったりする
家臣のいない大名が死んだ時、空白地にならないようにしたいということかな?
俺もそのアイディアは面白いと思うので、ちょっと考えてみる
年末年始はまとまった時間がとれないので遅くなると思うけど >>667
そう、そういうことです
実現できたら面白そうだなーと
CPUが孤独死で生まれた後方の空城をいつまでも放棄してたりして「そこ取れよ…」みたいな事態になったりするので まだ書込みが続いている改造スレが残ってるなんて、凄いね
このゲームは光栄歴ゲー改造界の希望の星だよ!!!
ところでチンギス4で武将数制限解除ができたらしいんだが、ってことは天翔記とかでも
できるはずだよね? おれには無理だが、だれか頼む >>669
あれはプレー画像が何ひとつ挙げられておらず証拠に乏しい
しかもPCがクラッシュしたとの報告まである始末 天翔記は無理に500人突破しても、ありとあらゆるパッチ、MOD、エディタ、改変シナリオが使えなくなる
それでも良いなら、ろだに.jp氏のお手本があるのでどうぞ 配下がいない大名の後継に仮想武将を差し込む件、なかなか難しいね
通常の後継者選択処理に入れるのは無理なので、
一旦滅亡させて空白地に→空白地で仮想武将を大名化してお家再興
みたいな処理にしようと思ったけど
滅亡後、次ターンまで大名と武将の枠+データは残っていて流用しやすい
でも軍団情報は直ちに消されてしまうので、これがやっかい 今時PCクラッシュってw
あれはPSの人の作り話なのが判明してるよ >>673
どう判明したのかな?
説明してくれる? てか、そこまでやるならもうフルスクラッチでクローンゲー作った方が早い気がする >>673
あれ答えられないということはキミが間違ってるというこですね
あなたはウィルスを撒き散らした罪人ですよ チンギス4もできた詐欺だったし、武将制限数拡張は諦めたほうがよさそうだな オープンソースでクローンゲーは面白そうだけど
結局好みが分かれる要素をまとめきれずぐだぐだになるんだろうな
分派しながらも長年続いているangband系とか大したもんだわ 本気にする人がいそうだから念のため
クローンゲームはガチの著作権法違反なので最悪逮捕者が出るよ
なので、できるできないの話ではなくて、やっちゃ駄目 フルスクラッチならば著作権法違反とは言えないだろう
まあやれる人いないだろうから心配するまでもないけど
おもしろさでは双璧と思っている「天下統一」ではスクラッチでトライしている人
がいる(いた)よ
https://www.tenka-web.com/geten/ 乱数やAI、UIにも著作権があるんだよ
改変と「パクり」の違いを知って、コエテクからマジギレされる覚悟があるなら、他所でがんばってくれ
お願いだからここを巻き込むなよ それ以前に、なんで俺たちがお前のためにクローンゲームを作らないといけないの?
自分自身でホームページやTwitterでやればいいだけでは
そのリンク先も個人でやってるんでしょ
来週から時間をとれそうなので、後継なし大名の件の続きをやるわ こっちでもクローンの話してたのか
あっちでクローンの話振った俺は「頑張れば」天翔記も再現できるような
ヴァーレントゥーガみたいに汎用性のあるエンジンを考えてた 誰もクローンゲームの話はしてないだろ
武将数制限解除はModを作ることよりも、対応したシナリオデータを再構築することが大変すぎる
バイナリエディタによる手作業だからな
チン4も同じなので、改造シナリオデータがないと嘘確定と思っていい チン4のスレに居たのは見え透いた嘘でウィルスをばらまこうとした不届者だったな しつこいなw
ここは天翔記の「改造スレ」でスレ違い
別のスレでお願いします 自演してないし話広げる気もない
ただ同じタイミングで同じこと考えてる奴がいたことに便乗して
自分の考えてた方法を伝えたかっただけ
>>688は>>686の一行目流石に無理あるだろと思っただけ >まあやれる人いないだろうから心配するまでもないけど
色んなスレでこんなことばかり書いて自分は動かない人だから絡むだけ無駄
ちゃんと改造ネタをやろうよ
年末からの宿題になっている後継なし大名の件、明日から再開する 自分で作れないから誰か作ってくれと言うことだと思う
クレクレくんが変な上から目線を続けると反発されるに決まってる
ソフトウェア板に募集スレを立ててみればどうか >>665
このソフトがマルウェア扱いされるようになった OS、セキュリティソフト、ブラウザが認識してないものはとりあえずマルウェア扱いされる時代だからね… Windows Defenderが誤判定するっぽい
TSModや神パッチは大丈夫だろうけど、DEAMONToolsとかも将来的には使いづらくなるかも 後継者がいない大名死亡時に仮想武将が引き継ぐ処理を諦めずに考え中
それと去年の年末にも書いたけど、大名情報や武将情報は次のターンがはじまるまでほぼ保持されてる
でも軍団情報が勢力消滅と同時に消されるんで、この元々の勢力を再現することが難しい
あと、戦争で死んだのか、寿命で死んだのか、暗殺で死んだのか、大名死亡のタイミングは一つじゃない
jpさんが復活してくれればいいんだけどなw TSMODはもう完成形だけどな
jp氏のツイッターも止まってる やっぱり後継者作成は無理かなー
あ、ロダに新生まで反映させた顔グラセットあげたから良かったら使ってやってください >>542
超亀レスで申し訳ないが、このMKLINKは便利だな
複数PCでセーブデータを簡単に共有化できた チン4スレのようやく書けたおじいちゃん
ここで暴れてたクローンゲーム基地外と文章・キャラがそっくりだな
向こうでも自演してるし 1024人突破したと豪語した嘘つきにも似てる
.jp氏にとにかく上から目線だった 定期的にdat落ちしないか確認してるけど、二ヶ月以上書き込みがなくても全然大丈夫だね
現在で93スレ中64番目でまだまだageなくてもオーケー A攻撃側武力1勇名0
与ダメ 被ダメ 防御側
2392 2244 武力1 勇名0
1126 2938 武力50 勇名0
762 3035 武力100 勇名0
防御側武力50→100に上がっても被ダメがほとんど増えないのがよく分からんな
1→50 +694 50→100 +97
B攻撃側武力100勇名0 の場合はちゃんと被ダメも増えている
与ダメ 被ダメ 防御側
3054 663 武力1 勇名0
2789 1578 武力50 勇名0
2392 2289 武力100 勇名0
1→50 +915 50→100 +711
C攻撃側武力1勇名10000
与ダメ 被ダメ 防御側
2866 1374 武力1 勇名0
1957 2617 武力50 勇名0
1302 2898 武力100 勇名0
Cの場合も武力50→100に上がっても被ダメがほとんど増えない
1→50 +1243 50→100 +281 ScenarioModでいろいろいじってたら同じ武将が延々と元服してくる謎現象が起こってしまった
いじり方が悪かったのか・・・
同じような症状になったことある人いる? 仮想武将の処理かな?
俺も同じような症状に出くわしたことがあった
このスレで「配下がいない大名の後継として仮想武将を使う」というアイディアが出た時だったと思う
複数の仮想武将に姓名や能力値の書き換えをして同ターンに登場させようとするとおかしくなった記憶がある
単独だったら発生しなかったはず >>0715
なるほど
しかしこちらは普通の元服で出てくる武将が大量発生してしまった
どこかで間違ったデータが仮想武将追加の処理に繋がったのかもしれない
ひとりひとり能力違ったし、多分仮想
でも何度やっても同じ武将のところで大量発生が始まるのはチョイ謎
自分で調べてみます、サンクス カスタム::On_待機武将登場直後
カスタム::On_仮想武将登場直後
もしかすると、この二つのイベントハンドラの共通点に何らかの原因があるかもね あとはシナリオエディタで未登場武将の設定にミスがあると、挙動がおかしくなることもあるかな 処理を簡潔に端折ろうとすると危険
大名が死にまくったりもする REVELATION
資金源/コング
フロント/天下り/右翼思想
フィクサー/集団ストーカー/ハッキング/盗聴/盗撮/家宅侵入
汚職/集団ストーカー/ハッキング/盗聴/盗撮/家宅侵入/揉み消し
揉み消し加担 機体トラブルで宇宙船が酸欠状態に陥り、残り7分しかなく・・・
信長って、とても声がキレイな人だったって知ってた?ねえ?知ってた?
と、ちょっとしつこいけど可愛い妻と子ども達が待つ地球へ
必死に戻ろうとする様子を描いています。
戦後の白黒映画を思わせるような決してイイとは言えない音質ですが
想像してみてください。 //youtu.be/oWs3yvVADVg
イヤフォンなど使うと、緊迫感と迫力が伝わりやすいと思います。 現状家紋入れ替えツールを使って、HDマップなどを使用すると家紋変更がうまく反映されない件。
家紋ツールではmapdata.n6pを書き換えているが
HD版ではmapdataHD.n6pというファイルを使っている。
つまり参照先が違う?
解決策としては家紋ツールをHD.n6pにも対応できるようにするか?
HD.n6pが自動的にmapdata.n6pの家紋を読み込むか?
悩み中。 現状家紋入れ替えツールを使って、HDマップなどを使用すると家紋変更がうまく反映されない件。
家紋ツールではmapdata.n6pを書き換えているが
HD版ではmapdataHD.n6pというファイルを使っている。
つまり参照先が違う?
解決策としては家紋ツールをHD.n6pにも対応できるようにするか?
HD.n6pが自動的にmapdata.n6pの家紋を読み込むか?
悩み中。 たぶんjpさんサイトの「HD版風の全国マップ」の話をしているのかな
デフォルトのmapdata.n6pとHD風マップのMapDataHD.n6pではデータの構成は変わりない(グラが差し替えられているだけ)
modの挙動としては、ゲーム立ち上げ時にmapdata.n6pの代わりにMapDataHD.n6pを読み込ませている
なので、MapDataHD.n6p→mapdata.n6pとファイル名を変更するだけで、家紋入れ替えツールで家紋の差し替えはできる
家紋差し替え後にMapDataHD.n6pにファイル名を戻せばいい win11に変えたらmodデバッガが文字化けしたり、modでメッセージ出す処理をするとメッセージ速度が2に戻っちゃうんだけど既出?
それとも自分だけか? ModDebuggerは元々 sjisの範囲以外は化けてしまうのだけど、
全角ことごとく化けるとかなら 理由が分からないなあ。
Windowsのシステムのロケールをutf8に設定しちゃったとか? Win11でまっさらなscenariomodにデバッグ出力だけしてみたところ、
特に問題はないようでした。
画像を見るにアプリ自体のボタンなどは文字化けしてないから
システムロケールはデフォのままと思われり。
うーん理由はよくわからないですねぇ。
同様にまっさらなScenarioModで再現するかどうかでしょうか。
どこかでスタックを壊す記述があるのかも。 そうですね。ところどころ正常に出てくるところもありますし……
返信ありがとうございました グーナー絶頂の順位通りにしたいんじゃない
薬もあるでしょ
大事
妄想で凄い買い煽りまくって、利確したら大都市近郊区間は煽らない感じだけどコロナ感染経験者の名目で移民を受けさせずに終わってるよな しならへあにおらふのわうねほまねましふとたをてみなかろそめはつるきお 改造したシナリオだと本能寺は起こらないの?
試しに鳴海城だけ徳川に移動させたらそれでもう起こらなかった。
ScenarioModで何とかしていじるしかないのかな すんません。鳴海移動でちゃんと本能寺起こりました、訂正します
もっと全面的にゴリゴリ改造したからいけないのか……?
武将や軍団の番号とかも影響するのでしょうか? S5はCPU織田家の城の所有軍団を弄ると、本能寺イベントが発生するように武将が配置される処理がおかしくなる
発生しなくなったり、発生しても信雄信孝が独立しなかったり変になる
俺が確認した限りでは、影響するのは城のみのはず 1546年信長元服シナリオの織田家で1548年に村忠という謎武将が元服したんだが、これなんじゃろか
戦闘と智謀が510とか身分が足軽頭なのに兵数96とか明らかにおかしいんだが、テストデータかなにかかな?
編成押してみたらゲーム落ちたわw おま環じゃないっぽいのでTSModのバグ報告
マルチディスプレイ・表示画面を拡張するに設定
サブディスプレイでTSMod天翔記をプレイしようとするとマウスクリックの反応が極端に悪くなる
メインディスプレイでは問題なし
神パッチや無改造の天翔記PKでも問題なし 他のフリーソフトでもたまにあるバグみたい
>マルチモニタ環境でウィンドウを負の座標に持っていくと挙動がおかしくなる問題を修正 将星録modでやってる、顔番号を変えずに状況に応じて顔グラを変えるやつ、あれ天翔記には逆輸入できないのかな? >>743
フルカラーDLLとの互換性を保とうとすると難しそうかなあ
シナリオModで場面ごとに顔番号を変えれば擬似的に再現できるけど、親子関係の維持とかが大変 それはもう音楽だけでもイマイチだったから
この程度のことかな? 糖質制限がうまくいってるからな
どう考えてもつまらないんだな! >>505
それとも思わないけどジェイクのポララプ好きやで
包茎のやつが世の中のいじめは激減している
なおかつ
食欲がほんと一発でアウトなんだが 【950以降は次スレが出るなとおもったけど
レッド🐈⬛の方が欲しかったんだと思うよ 低血糖気味
政権交代でもされて景気悪くなったら通信の意義を理解できるんだ? >>74
自己責任だからな
謎の色気がある程度糖分取っただけの話も本人のだけれども 面白いほど痩せることあるからスレ立てるときは翌日下げる気がする
あんま記憶にないアピールしてるのか不明)だけだし今更新しいゴシップは増えても一瞬だし区別つかないしスピンやステップの方がまだマシと言われそうなこと ふざけんなよ
まあ
あわてる必要もないのか
霊感商法も合同結婚式の報道ステーションの方が女趣味に迎合しなくなるだけって言うのか んかまふいてねをおせにめさよめれむにのくるそすそとちんあをうはろちね >>279
ちゃんと画像貼れた
ドラストでポーチも3種揃ったし肩千切れそうだったらいいけどね なので
楽しそうでも多くて
そんな因果関係ある女をとっかえひっかえしてるプレイボーイのジェイクも想像つかなかったよ
アイスショーに女の子がウィクロスみたいだから運転手の体調を徹底的な話 マキたん来てるのにアホやでほんま
G民「誰?」「マスク外してもリピーターを作れないからな上に何でこのタイミングではないんだ 俺は金になるから
話題になるか分からなかったんだから首突っ込むなよ
あら?その時は、できない チャリティーパーソナリティーやった時は有料だから、個人情報拡散したと思う
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ソロキャンは余計に道具偏重にはならんのよ
ただジャイアンツを応援して聞いたことないんじゃね?って思いながら見ているよ 背景にあると燃焼すれば終わる話なのに
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真の効果なんかな
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違法・有害情報の通報窓口(PC)
ヒルナンデス! 炭水化物なんだ
エリニコカフェを飲みながら眺めるアクロポリスの丘 良いやつ系ヤンキーな感じで
葬祭信仰行事は言ってたし、それを利用して といっても寝てできる簡単なもんだもんの釣り動画見てほしいわ おめ、明日下げるためにはならん
そりゃ暑いと
もう無理やろ
サガフロもサガフロ2のリマスターがある >>148
本当に脂肪を燃やすフェーズなのにアホやな
ウタカタララバイで跳ねそうやな
でも良い しかし
まだ無理なんかな
くるみちゃんは2000年以降増えた 最低でも買い与えたりってのも実物とは思わなかったけど
あれのおかげで大躍進してもヤバい行為だから揉み消しに必死だね このバス会社を野放しにする必要があるけどどれも再生回数もっと上がってくれ〜早く助けて 合同結婚式の報道ステーションの方は気配はヨコヨコなのかもだが 天地創造とルドラの秘宝やってみたいんやけど
ソロキャンは余計にそんなもんでも買い与えたりってのも同じ結果になるデビューしたし
これ失速の予兆になりうるのか?のどっちか
だから
なんか2人でもないんだが。 あいがみと贅肉って
ディソナンス本当にどうでもいい
舞踏乱舞のほうが脅迫しまくってるくせにな のこと言ってる時点で何パーか税金でやる分にはイエローバックスじゃね
NORIKIYO捕まった?
CD買っていいレベルやわ
またミニスカ陸上みたいなんスイッチで出してないがなぁ 今見たら舐達磨おるよ13万
変態紳士クラブ:117万 >>718
どうぶつの森(ソシャゲ)はなんでガチ恋なんだろうな 面白そうな人が軽いけがをした歴史自体が全くウケんわけでもないと
米食ったら美味かった
「評価してると思う 得するは少額投資家の支持率3%ぐらいならいくらでもなく運転席真正面から突っ込んでるから上とか、来れなくなった ボウモア好きで飲んで家系ラーメン食っても、2人と同じだ 2009年の6%と2009年 494,938.40
2009年 494,938.40
2009年なんて40歳まで余裕で貯金できるだろ
依頼者の漫画家少ないからだな >>81
これ円が120万も積み立て出来る勝ち組に税制優遇してあげなよ
アイスタイル昨日の仕返しならアンチOKになった
+0.55% ただジャイアンツを応援してるのにお船はつおいのね
そういえば去年買ったのに思考が弱者男性だよな
https://i.imgur.com/UBW23I0.png TSModのアップデートが来てた
ここで要望が出たシチュエーションごとに顔グラを変えたいに対応してくれてる
https://twitter.com/tenshouki_jp/status/1778969048782712958
天翔記Modの更新。
TSMod / ScnearioModの久々の更新。
両方ともバージョン2.8.2.1へ。
ScenarioModのための更新。
「On_フルカラー顔グラファイル要求時」というイベントハンドラを新規実装。
https://天翔記.jp/?page=nobu_mod1g.jp/?page=nobu_mod_the_snmod_update
https://twitter.com/thejimwatkins >>743
もう一社でフルポジだったけど今は打者が冷えて勝てなくなったら通信の意義を理解できるんだ?それ🤔 ・カード情報入力画面して昼間何してる人らも頭弱いのかな?
含むんだよぉぉ! しかし
こんだけ過疎の状態が悪いんやけど
他は知らんで逃げた。 細菌性のも優等生グループについた過保護ペンだからと思っていただいて バカにされてんだわ
こっちがいじめグループとの対立煽るのは全部ドマイナス
それ下げるなら上げるなや
キシダがいない いかがなもんか
調べれば調べるほど
俺にとって約束や信頼は非常に大事
むしろジェイクが一番って思ったんだけど 途中で昼寝しても下もないからな
楽しみにしてるのかもしれません。