史実武将については、1300人分のデータを持っていて、
対象武将が史実を超えたカスタムがされていない限り、
値がセッティングされます。
(顔番号が一致して、史実範囲内とおぼしき姓名の修正に留まっていれば)

一方、ゲーム内での「新規武将」については、槍・弓の類はセッティングしてないので、
常に「両方E」ですね。

@ScenarioModなどに出している武将作成関数と似たような感じで、
 セッティングされるようにした方が良さげですねぇ。

Aゲーム内UIで編集出来ればいいけど、どうかなぁ、
 パラメータを気楽に増やしにくくなるかも。


@は近々に実装しようと思います。

Aは出来るかどうか、ゲーム内UIそのものをそのまま利用したボタンを加え、
 呼び出し機能をくっつける必要などもあるので、やってみないとわからないレベル。
 ちょっと検討してみます。