三国志9 三國志\ part121 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
テンプレ貼れんので申し訳ないが落ちなければ誰かよろしく頼む ■ PCPK特徴
○速度が速い(古いマシンではどうだか)、画面が綺麗。
○マウス操作、一部数値入力でキーボードも使える。
○女性の通常武将は孫尚香・祝融・倭女王・倭巫女。特殊武将は、馬雲緑・黄月英のみ。
○項羽・管仲・孫武などのいにしえ武将、
宋江・花栄などの水滸伝武将はFC会員限定ダウンロード。
新武将データとして新武将に登録。
○武将育成システムはない。能力値はコマンド成功時に低確率で上昇。
異民族退治ボーナスアイテムがない。護符がない。
○年表がテキストファイルで出力できる。
○アイテムエディタはFC会員限定。
○顔グラ交換ツールで自分で用意した顔グラフィックが使える。
○チャレンジシナリオがない。
○メモリエディタで能力値255の武将が簡単に登場。
○メモリエディタで信望を自由に上げ下げ。
○BGMを自分の好きなファイルに置き換えできる。
○ムービーを自分の好きな以下略
○効果音を以下略
○ウザイ抜擢はOFFに出来ない(ツールを使えば抜擢ON/OFF可能)
○CPUの信望の上がりが遅い。しょうがないからメモリエディタ使え。
○探索は一人一人やらないとダメ。(スクリプトツールを使えば自動化できる)
○外部ツールの恩恵がある。シナリオ/陣形/兵法発動率が弄れる
★[!]USB版はPK使用不可。
PKを使いたい場合はCD版を買おう。
■PS2PK特徴
○速度が遅い。画面が見辛い。
○女性の通常武将はPC版に登場する者の他に、大喬・小喬・蔡エン・貂蝉など多数いる。
○いにしえ武将は登録時の特定条件で出現。新武将データとして新武将に登録できる。(専用の顔グラがある)
○武将育成システムがあり、低い能力の将でも育てていけば超一流になれる。
異民族退治ボーナスアイテムがある。成長を助ける護符がある。
○プレイヤー勢力にいる武将の場合、兵法が「得意」でも、熟練度上昇3倍の効果はない。
護符がその代替になる
○チャレンジシナリオがある。
○PC版にはない武将のセリフが用意されている。
○内部エディタしかないので信望や100以上の能力値は無理。顔グラ追加/シナリオ/陣形/兵法発動率が弄れない
○ウザイ抜擢をON/OFF可能
○PC版ではFC会員限定のアイテムエディタが最初からついてる
○絶対に連鎖が発生しない犬猿武将の設定がある
○COM勢力の信望の上昇が速い、速すぎるくらい。
○一括で探索を命じることができて楽チン。
○Goodエンディング、アイテムコンプ、イベントコンプ等で特典がある
■PSPPK特徴(下記記載以外はPS2PKと同じ)
○ハードがPSPなので利便性が高い。
○PS2PKと同様速度が遅い。画面が狭い。
○PS2PKと同様一括で探索を命じることができるが、探索後の結果表示が遅い。
結果表示の時だけ画面をマップの四隅に移すとかなり改善することができる。
○女性の通常武将はPC版に登場する者の他に、大喬・小喬・蔡エン・貂蝉など多数いる。
さらにPS2PKと違い初期から使うことができるが、通常武将扱いになったので開始時に好きな所に配置できなくなった。 <兵糧消費>
・収穫は7月の1回のみ
・兵1万:1年間に兵糧7200〜10800を消費
<俸禄給与>
・収益は1月、4月、7月、10月の4回
・将1人:1季節に金9を給与
<爵位叙任の限度と最大支出>
・皇帝 :金36の爵位まで (将76人で金13104)
・王 :金32の爵位まで (将68人で金10512)
・公 :金28の爵位まで (将60人で金8208)
・大司馬:金24の爵位まで (将52人で金6192)
・大将軍:金20の爵位まで (将44人で金4032)
・中郎将:金16の爵位まで (将36人で金2592)
・州刺史:金12の爵位まで (将28人で金1872)
・州牧 :金8の爵位まで (将20人で金1008)
・無官 :金4の爵位まで (将12人で金864)
<爵位と俸禄>
金36の爵位:1季節に金324給与
金32の爵位:1季節に金288給与
金28の爵位:1季節に金252給与
金24の爵位:1季節に金216給与
金20の爵位:1季節に金180給与
金16の爵位:1季節に金144給与
金12の爵位:1季節に金108給与
金8の爵位:1季節に金72給与
金4の爵位:1季節に金36給与
金1の爵位:1季節に金9給与
<指揮>
兵60000:皇帝(信望1000)
兵55000:王(信望900)、三公ほか(金36)
兵50000:公(信望800)、四征将軍(金32)
兵45000:大司馬(信望600)、四鎮将軍(金28)
兵40000:大将軍(信望500)、四安将軍(金24)
兵35000:中郎将(信望300)、四方将軍(金20)
兵30000:州刺史(信望200)、雑号将軍(金16)
兵25000:州牧(一州を統一)、雑号将軍(金12)
兵20000:君主、雑号将軍(金8)
兵15000:校尉(金4)
兵10000:ヒラ・文官
<国号一覧>
魏:曹操 呉:孫堅 蜀:劉備 成:袁術 黄:張角
倭:倭女王 烏:烏丸大王 羌:羌大王 山:山越大王 南:南蛮大王
燕:*幽州 趙:*冀州、*併州 斉:*青州、*徐州 宋:*豫州 楚:*荊州
涼:*涼州 越:*揚州、*交州 奏:*雍州、*益州 韓:*エン州、*司隷 晋:*司馬懿 ・「奪取」によるアイテム奪取の必要条件
(アイテムの忠誠上昇値)×2+(アイテム所有者の最大能力値)<実行者の武力
・激励による高揚状態の維持日数
[部隊の大将の統率/10]+3
・増加兵役(おおよそ)
[中国全土の一般人口合計/1万]×[(中国全土の一般人口合計−中国全土の兵役人口合計−中国全土の兵士合計)/1万]×(その都市の民心/中国全土の民心合計)
・施設陥落、部隊壊滅時に金・兵糧を奪う&奪われる量(以下、「人口+兵士+負傷兵」を「人」と表記)
(君主軍団の所持する金or兵糧の量)×(相手に移った人の数)/(部隊の壊滅or施設の陥落が起きる直前の君主軍団に属する人の数×2)=奪う&奪われる金or兵糧
・1日の兵糧消費量(1年は360日)
施設内の兵士数合計×0.002+出陣中の兵士数合計×0.003 の端数切り上げ
・軍師の助言的中率(PS2)
諸葛亮は100%
知力100以下は (知力-5)% 100以上は3毎に1%上昇(知力115で100%)
・褒美の忠誠上昇量
10-(義理/2の端数切り上げ)
・兵糧相場の変動幅(要点のみ)
15になる可能性があるのは7・8月だけ
5になる可能性があるのは2〜6月とけっこう長い
7月は高くとも11なので買い時、5・6月は安くとも6なので売り時
・統合されない君主…曹操・曹丕・曹叡・孫堅・孫策・孫権・劉備・董卓・呂布・袁紹・張角
・降伏しない君主……曹操・曹丕・曹叡・孫堅・孫策・孫権・劉備 ■難易度による違い(PS2版)
[初級]
・プレイヤー勢力の初期軍資金2000追加
・COM勢力の初期軍資金&兵糧2割追加
・COM勢力所属武将は得意系統の熟練の伸びが通常の2倍
・COM勢力は出陣・建設に対して次のターンから反応
[上級]
・COM勢力の初期兵力が1都市につき10000追加
・COM勢力の初期軍資金&兵糧4割追加
・COM勢力所属武将は得意系統の熟練の伸びが通常の3倍
・COM勢力は出陣・建設に対してそのターンから反応
■成り行きを見守る→君主再選択
(PS2版)
進行フェイズでR12L12とセレクト同時押しして選択。
(PC版)
\My Documents\Koei\San9\Savedata\D_Auto0_.S9
(最新のもの)を空いてる D_Sav0XX.S9 に名前を変えて、セーブファイルエディタで遊びたい君主をプレイヤーにする。
詳細は改造スレにて。
■兵法の陣形別発動率
歩兵:魚鱗20 鶴翼18 錐行9 鋒矢12 雁行11 箕形10 長蛇9 方円8
騎馬:魚鱗10 鶴翼9 錐行18 鋒矢24 雁行11 箕形10 長蛇9 方円8
弓騎:魚鱗10 鶴翼9 錐行18 鋒矢12 雁行11 箕形20 長蛇9 方円8
弩兵:魚鱗10 鶴翼9 錐行9 .鋒矢12 雁行22 箕形20 長蛇9 方円8 井蘭18
中列は後列の約1.3倍
前列は後列の約1.6倍
陣形適性は約2倍 <兵糧消費>
・収穫は7月の1回のみ
・兵1万:1年間に兵糧7200〜10800を消費
<俸禄給与>
・収益は1月、4月、7月、10月の4回
・将1人:1季節に金9を給与
<爵位叙任の限度と最大支出>
・皇帝 :金36の爵位まで (将76人で金13104)
・王 :金32の爵位まで (将68人で金10512)
・公 :金28の爵位まで (将60人で金8208)
・大司馬:金24の爵位まで (将52人で金6192)
・大将軍:金20の爵位まで (将44人で金4032)
・中郎将:金16の爵位まで (将36人で金2592)
・州刺史:金12の爵位まで (将28人で金1872)
・州牧 :金8の爵位まで (将20人で金1008)
・無官 :金4の爵位まで (将12人で金864)
<爵位と俸禄>
金36の爵位:1季節に金324給与
金32の爵位:1季節に金288給与
金28の爵位:1季節に金252給与
金24の爵位:1季節に金216給与
金20の爵位:1季節に金180給与
金16の爵位:1季節に金144給与
金12の爵位:1季節に金108給与
金8の爵位:1季節に金72給与
金4の爵位:1季節に金36給与
金1の爵位:1季節に金9給与
<指揮>
兵60000:皇帝(信望1000)
兵55000:王(信望900)、三公ほか(金36)
兵50000:公(信望800)、四征将軍(金32)
兵45000:大司馬(信望600)、四鎮将軍(金28)
兵40000:大将軍(信望500)、四安将軍(金24)
兵35000:中郎将(信望300)、四方将軍(金20)
兵30000:州刺史(信望200)、雑号将軍(金16)
兵25000:州牧(一州を統一)、雑号将軍(金12)
兵20000:君主、雑号将軍(金8)
兵15000:校尉(金4)
兵10000:ヒラ・文官
<国号一覧>
魏:曹操 呉:孫堅 蜀:劉備 成:袁術 黄:張角
倭:倭女王 烏:烏丸大王 羌:羌大王 山:山越大王 南:南蛮大王
燕:*幽州 趙:*冀州、*併州 斉:*青州、*徐州 宋:*豫州 楚:*荊州
涼:*涼州 越:*揚州、*交州 奏:*雍州、*益州 韓:*エン州、*司隷 晋:*司馬懿 ■ステータス上がる条件
統率:敵部隊壊滅、敵施設占領建設、救援
武力:兵法発動(歩騎弓弩水)、焼討、奪取、虎狩り、一騎打ち(自分より武力高に勝利)
知力:離間、流言、偽報、撹乱、激励、兵法発動(攻知謀策)、禰衡を無視
政治:人材発掘、外交成功
■性格特徴
猪突 : 事後命令を聞かないことが多い。武力差5くらいなら一騎を仕掛ける
豪胆 : 命令を聞いたり聞かなかったりする。武力差3くらいなら一騎を仕掛ける
冷静 : 基本命令に忠実。事後命令があっても撤退することがある。撤退許可が無くても撤退する。
武力が自分以上の相手には一騎を仕掛けない
慎重 : 冷静の劣化版。逃げるのが早い。兵力差があると交戦状態になる前に撤退することもある。自分からは一騎を仕掛けない
■補正
・一騎補正:呂布・張飛・趙雲の三人(これ合ってる?張飛→馬超?/補正など元よりない可能性もある)
一定以上の武力差がある相手に対して必殺率に補正が掛かる。
・登用補正:劉備に登用補正あるとの情報(PS2版)
・狙撃死亡について:能力値の内一つも80を超えていなければ討ち死する可能性あり。
80超えている能力があれば負傷止まり、80超え武将でも負傷による能力低下で
80を割り込む場合、討ち死にフラグが立つ。
兵法発動間隔:術と治療が15、混乱罵声鼓舞6、その他9
その都市の一般人口×0.95+(全国の一般人口×0.05×その都市の民心/全国の民心総和)=季節が変わった後のその都市の一般人口
■シナリオによって能力値が変わる武将
・呂蒙(知、政) 1〜4、if1〜5…40,49 5…50,54
6、if6…70,64 7、if8〜10…90,74 8〜10…90,74(死亡)
・蒋欽 赤壁以降…知力50 政治41 それ以前とif9,10…知力45 政治36
・曹仁 赤壁以降…知力62 それ以前…知力42
・張コウ(魏) 1〜6、if1〜6…知力54 7、if7…知力64 8、if9、10…知力74
・張飛 1〜5、if1〜5、9、10…知力35 6、if6…知力45 7、if7…知力55
<地図> 業=業β(?) 下丕=下丕β(?)
武威凸∴┃∴∴∴┃∴∴∴∴∴凸薊∴∴凸烏丸∴┏┓凸襄平
∴∴∴∴∴∴∴∴∴∴凸晋陽∴∴∴∴∴∴北平凸┃┃┏┓∴
━∴━━┛∴∴∴∴┏∴━━∴━┳∴━━┳━━┛┗┛┗━
西平∴∴∴┏━┓┣┛凸上党∴∴∴南皮凸┃
∴凸∴∴安定凸┣┻┓∴∴凸業∴┃平原凸┣━━━┓┏━━
羌∴━∴━━∴┛∴┗━━━━━━━┳━┛北海凸┃┃倭凸
凸∴∴∴∴凸長安∴∴凸洛陽∴凸濮陽┃凸小沛∴∴┃┗━━
∴∴凸天水∴∴∴∴∴∴∴∴∴━━━┛┃凸下丕∴┃
∴∴∴∴∴∴∴∴宛凸∴∴∴∴凸陳留∴∴┏∴━━┫
漢中凸┃凸西城∴∴∴∴凸許昌∴∴∴┏∴┛∴┏━┛
∴∴∴┗┓∴∴新野凸∴∴∴┃凸汝南∴凸寿春┃┏━━━┓
∴凸梓潼┗━━━━━┳━┓┗━━━┛∴∴┏┛┃凸秣陵┃
∴∴∴∴∴∴∴襄陽凸┗┓┃凸江夏∴凸廬江┃┏┛∴呉凸┃
凸成都∴∴凸永安∴∴∴┃┗━━━━━━━┛┃∴∴┏━┛
∴江州凸┏━┓∴凸江陵┗━┓┏━━━┓┏━┛∴∴┗━┓
━━∴━┛∴┗━━━━━━┫┃柴桑凸┃┃∴∴∴会稽凸┃
∴∴∴∴∴∴武陵凸∴長沙凸┃┃∴∴┏┛┃∴∴∴∴∴∴┃
凸雲南∴凸建寧∴零陵凸∴∴┗┛∴∴┗━┛∴山越凸∴┏┛
∴凸南蛮∴凸交趾∴∴∴∴凸桂陽∴∴∴∴∴∴∴∴∴┏┛ ■頻出質問
・盗用される!→
こちらが登用(盗用)しにいった後、帰りに盗用される場合は往復帰還を考える。10日以内の往復なら対処可能。
施設の大将にすれば、忠誠+20ほど加算された状態になるので、空港や空陣などに放り込むとよし。
・軍師があてにならない→
知力100(補正込み)にならない軍師の助言は、外交に関してだけは成否を確認することが出来る。
仕様上、知力100だろうと知力1だろうと、人選+金額で成否を応えている
なので、金額をいじればその武将で不可と言われていてもも成功する事がある。
これを踏まえて知力100に満たない軍師助言の中で、贈呈などで失敗する武将を探す(贈呈額が1000でおk
たとえば、失敗武将が劉禅だとする。1000では失敗するが、5000なら成功すると言われたとする。
次に、無理と言われるボーダーまで劉禅での贈呈金額を下げる。
これで贈呈などに関してほぼ必ず成功する(使者到着日数によっては状況変化により失敗するが、これは孔明も同じ)
問題点としては、贈呈金額がどうしても増えてしまうことと、手間が掛かること。
人材登用や計略には応用できないなどが挙げられる。使用するしないは自分の判断で。
・○○は何年に沸きますか/登場しますか→
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1289865302
の、>>342-343>>380-381にs2とs3在野登場があるので参考に それ以上を望む場合は優しい人が沸くの待つか自力で探す
・○○が捕虜(在野)なのにちっとも登用できない→
捕虜の場合、相手君主を切ってませんか?切った場合、内部勢力忠誠度がガタ落ちしてるので、空登用を繰り返せ
在野の場合、在野発掘即登用で失敗しませんでしたか?この場合も内部忠誠が落ちてるので頑張って空登用
失敗してないのに登用成功しない場合、いくつかのシナリオではプレイ君主に対しその在野武将が反感を抱いている可能性があります。これも内部忠誠が初期で低い状態なので空登用頑張れ
アイテムを没収した相手も内部忠誠が落ちるので、登用しずらくなる
・攻めると負ける(防衛で負ける)→
兵力、部隊数、武将数に武将能力と要因は様々。相手の兵が多すぎるなら野戦で削ったり、知力高い連中を近場に移動させて偽報で分散させるなど策を練ろ
外交で解決する方法もあり、港を囮にする、土砂で道を塞ぐなど打てる手は色々
・内政した方がいいの?→様々、好み。
・PSP版の呂玲綺の場所がわかりません><→晋陽の太原
・南陽攻防戦攻略法
前準備・PK、上級を選択すること
指示の無い武将は訓練or徴兵
1.張繍を許昌へ兵士数千(最低1万は宛に残す)錘行で、博望ルートで出陣させる
2.張繍は曹操隊に目標を変更、中継点を宛城のあたりに設定
カクは博望に陣を建設に出陣
3.そのままで曹操隊は博望陣に引っかかり、虚誘掩殺orスウ氏発動
(追撃する?しない?の話になった時は中継点が短すぎなのでやり直し)
4.追撃
5.全員宛城へ帰還、博望陣は撤去
6.ありったけの兵士を連れて張繍を錘行で許昌へ出陣させる
7.帰還(許昌に援軍が送られて曹操隊の出陣が可能になる)
8.1に同じ
9.2に同じ(ただし3で虚誘掩殺が発動した場合は中継点を若干短めにする)
10.3のもう片方が発動、曹操は名馬を失う
11.追撃、捕縛(ここは運が絡むのでセーブ&ロードで)
12.処断 【女性武将のあれこれ】主にコンシューマ版
呂玲綺・貂蝉・蔡エン・大小…最初から通常武将として登録済
それぞれ、太原・晋陽・陳留・廬江に在野で埋まってる
馬雲緑・黄月英…チュートリアルクリアで新武将に登録
成人してるシナリオなら自由に配置可能
それ以前なら、馬騰のいるとこ・新野あたりに出現
董白・スウ氏・ハン氏・シン氏…対応するチャレンジシナリオでイベントを発生させてクリアすることで新武将に登録
董白…盟主シナリオでビを探索
スウ氏…南陽攻防戦参照
ハン氏…趙雲シナリオで城三つ保有かつ趙雲が施設の大将
シン氏…後継者シナリオで、よくわからんけど袁煕でやってギョウにいたらイベント発生
■兵法発動率について
○陣形に対応した「発動しやすい兵法」は発動率2倍。
○前列の発動率は後列の1.6倍、中列は後列の1.3倍。
○自勢力都市の「地の利」の範囲内にいる(部隊が黄色く光る)と発動率1.6倍。
○「激励」で「高揚」状態になっていると発動率1.3倍。
○計略等により「無陣」状態になると兵法が発動しなくなる。
○一部隊あたりの武将数が多くなるほど、一武将あたりの発動率は下がる。
■連鎖率について
○相性差0の時の連鎖率は50%で、
相性差が1開くたびに連鎖率は5%ずつ下がり、
相性差5以上の場合は25%で固定。
○相性差に関係なく連鎖しやすい組み合わせがある。
詳細は>>1テンプレまとめサイト参照。
○PS2版における「犬猿武将」同士は連鎖しない。 ★要注意 windows update適用によるゲーム起動不能について
2015年9月期のアップデート KB3086255 を適用すると
SafeDiscを使ったゲームが動かなくなる影響でゲームを起動できなくなります
適用してしまった人は天翔記.jp氏製作の該当変更部分のON/OFF切り替えツールがあるので
自己責任で
同氏のページのホームから
他のソフト→デジタル署名関係→SecDrvChangeShellを参照のこと(リンクは許可貰ってないので自粛 >>1乙
関や城やマップが拡張されたIXpkのリメイクを何年も待っているんだが
ついでに11pkのCS限定シナリオの英雄乱舞のシナリオもIXでやりたいとは思う 英雄集結難易度が高い君主
公孫度:公孫サンが烏丸が…しかも本拠地襄平もヘボ
劉虞:袁紹が必ず最初に攻めて来る
張燕:劉虞を滅ぼした袁紹に狙われたらジ・エンド…呂布・韓馥も虎視眈々
孔融:黄色い宗教団体に警戒せよ!陶謙も要注意
劉岱:列強に囲まれている…特に曹操!!必ず最初に攻め込んで来る!!!一か八かの土下座に賭けるしか無いか?
孔チュウ:曹操の攻撃目標その2
厳白虎:やはり脳筋兄弟2人きりで絶望的な状況
金旋:荊州四英傑の中で最弱…周辺の在野拾えなければ終了
孟獲:北に劉焉、南に南蛮!!時間が経てば成都を支配してるのは劉備になってることが多い
こいつら中国統一出来るのか?州統一も危ういのに…(孔融は別) 呉の勢力は降伏しないと思ってたら、孫登が魏に降伏してワロタ
あと1地域だったから攻め滅ぼして武将(゚д゚)ウマー状態だったのに、遠くから曹操さんの降伏勧告を受けやがった。 医書と奇書が見つけられない。
傷病何とかと太平洋術書はあるんだが。 奇書は広州のりんこうと成都の蛾眉だったような
成都の蛾眉はイベントで入手だから探索しまくるしかない 平和なガビにわざわざ陣作ってジュンイク住まわせたわ チャレンジシナリオの趙雲参上がクリア出来ないわ
新野劉備で初クリアしたからって調子に乗ってたらこれだ シブサワ・コウ氏の名作がSteamで復刻! 『信長の野望』、『三國志』、『蒼き狼と白き牝鹿』配信開始
http://www.famitsu.com/news/201612/14122977.html
9PKも来年来るかも?
12PKまで全部Steamで配信されたら歓喜 >>23
チンギスハーンWとか、太閤Xもあれば歓喜なんだが、厳しいかなあ >>22
政治高い2人探索の他徴兵の一番使えない奴兵1で苑へが最初のターン
合流したら衝車(趙雲は教唆)で許昌へ張飛に救援させながら
衝車で頑張るチャレンジだと思う 9PKをsteamに出してくれればもうコーエーに用ないわ やっとアイテムコンプした。
なんか特典あるのかな? 9だったと思うんだけど、登用成功した時に
霧中を払って青天を見た気持ちです。みたいな趣の台詞があったと記憶しておりますが
正確にはなんだったか分かる方おりませんか? それっぽいワードでググっても出てこないし、
PC版を曹操でテストプレイして登用しまくったが出てこない。PSP版だったか、と思ったが実機は故障しててエミュは動作しない・・・ 大体合ってるよ
相性がかなり近い(多分5以内)とランダムで出ることがある台詞
曹操なら徐晃とか荀ケ辺りを登用すれば出るはず ……雲霧を払って
晴天を見た思いです
喜んで臣下となりましょう
@PC版 >>31-32
ありがとう。正確な台詞が知れたのと、条件まで教えて貰えてそれぞれ両方嬉しいです
モヤモヤが晴れた 趙雲の一騎打ちで相手にとどめをさす際の台詞
「槍とはこうやって扱うものだ!」
まるっきり横光三国志のドカベン趙雲の決まり文句じゃないか 一閃時の専用台詞
呂布
「雑魚に用はないわっ!!」
「そら、そら、そらーっ!!」
「少しだけ本気を出してやろう!」
張飛
「おら、おら、おらーっ!!」
「どきやがれー!」
「串刺しにしてやらぁー!」
関羽
「冥土の土産だ 食らえっ!!」
「我が刃、その身に刻んでくれるわ!」
「この関羽をなめるなー!!」
趙雲
「槍ってのはこう扱うんだ!!」
「刮目せよ!これが趙子龍の槍さばきだ!」
「我が神槍、見切れるものか!」
一閃大(相手に大ダメージ+負傷させる)はまた違う台詞が出る
PS2版は馬超もあるみたいけどよく知らない 直前の(意味深)のせいで全部卑猥な台詞に聞こえはじめたじゃねえか >>38
呂布の専用台詞に「うおおおおっ!」もあるよ
対趙雲戦で名乗り合った直後それが出て、何と一撃で終わらせたときは鳥肌が出たな Vには特定武将のみ必殺技名があった。あ
関家奥義なんちゃらかんちゃら って 当時格ゲーが盛況だったノリ
餓狼伝説special 1993
スパIIX 1994
三國志5 1995 「刮目せよ!これが趙子龍の槍さばきだ!」(意味深) 趙雲で
・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・参る
ってのがあるけど毎度毎度バグかと思ってビビるわ 「知力100軍師でも状況の変化によって助言が外れることもある」というのは聞いたんですが、
・10日以内に到着可能で将のいない施設に焼き討ちや略奪の立案、知力100軍師の同意
・出発してから到着までの間に敵武将が施設に移動してくる
・焼き討ちや略奪の失敗
というパターンもありですか? >>41
趙雲の「爆龍」はカッコイイと思った、それ以外は聞くな >>48
諸葛亮以外の武将は知力が115以上では無いと
助言成功率100%じゃないだろ
>>5のテンプレを嫁 >>48
あり
似たような状況で君主や太守が探索や登用で10日以内に帰ってこない場合や盗用したい武将が忠誠度上昇で失敗するケースがある
ただし外交は大きな変化が無いからか知力100が外した経験は無いね 『大海の黒い鮫』とかもう少しマシな名前はなかったのかと >>48
武将の到着で乱数変化以前に拠点の防衛力が上がるんだから普通にあり得ると思う 軍師に「お前は出来る」と言われて焼き討ちに行った武将が大怪我して翌年死亡
武将が失敗しやがったのが悪いんだからねしょうがないね 僻地の港にちゃっかりいて滅亡したら即座に独立する劉表はなかなかの策士 これ買ってみたけど、感じが掴めてないせいか難しいな 自転車のコツと同じで一回掴めると面白くなるんだけどな
俺はそのコツを掴むまで数年寝かせてたわw >>62
このスレじゃなくPK発売直後の過去ログ読んでみるとコツ掴めるかもよ
似たような所で詰んでる人が居るはずだから >>53
「ベルリンの赤い雨」のパロディじゃ無いかと思っている ブロッケンJr.はハンブルグの黒い霧、って技もあったなあ Vの陣形 休まず攻めろの合図、弩兵の攻撃が出やすくなる
Xの陣形 相手の攻撃に注意せよの合図、弩兵と弓騎の攻撃が出やすくなる
Lの陣形 最後まで望みを捨てずに戦えの合図、歩兵兵法が出やすくなり捕縛率が上がる
激励の陣 ザ・ニンジャが戦死する 終盤シナリオだと魏でも人がいないのは仕方ないんだが最前線が鄭沖とかヒツ軌で
後方の烏丸に司馬昭、帯方港に王基とか曹爽でもやらんレベルの人事やめてほしい ゲームだとどこからも攻められそうにないド辺境だけど
実際は異民族やらで不安定な地域だしね。 三国志後半の関中や関西ってリアルに再現したら羌や鮮卑がブイブイ言わせてて魏や蜀や西晋に喧嘩売ってるからな。 毋丘建とか胡遵一族みたいに初期から一族で兵法連鎖できる連中ほんと有能 >>75
公孫一族 「呼ばれた」
馬一族 「気がした」 >>25
ランペルールはPK付きで再発売してほしい。 >>78
お前んところ、息子で相性変化してるじゃねーか 袁家は長男だけ弩兵覚えてないし得意兵法でもないという孤立っぷり 陸遜「あのー…」
諸葛亮「一族の連鎖という話は」
文欽「ここでいいかな?」
曹操「なんか面白そうな話しておるのぅ」
孫堅「ワシも混ざっていいかな?」 好きな武将は、張任・高沛・楊懐とか、劉璋勢力。
超・三国志で、三国相手に燃えるのが楽しい。
中盤以降は敵兵を増加させまくって、燃える。 劉焉で益州に引きこもり
ある程度中原の大勢が決したら編集で大勢力の太守の忠誠を軒並み0にする
独立したり城ごと寝返ったりしてカオスになるのを見守る
ってプレイを最近してる
独立即降伏したり飛び地ができたりなかなか楽しい 今更ですが…
抜擢武将って最大何人まで出すことができるのでしょうか?
今、33人 >>91
50人
失踪込みなのか除外なのかは知らない 今河北覇者袁紹の、馬騰でやっていて、袁紹・曹操・孫策が連合組んだんだけど、まとめて粉砕するのは気持ちいいな
計略ウザイけど パワーアップキット適用版の攻略本って、PS2版向けのしか存在しないのかな 連合で攻めてくると燃えるんだが大体は連合同士で隣接都市の増強に励むからな 劉秀を作りたいんだが、どの顔にするか決めきれない
どの顔が一番劉秀っぽいか、マジで教えてくれないか?
PS2な ちょうど今宮城谷の劉秀のやつ読んでるわ
何か優秀すぎてパラ設定しにくそう 陸遜にちょっと武力足した程度で良いんじゃない?
兵法はしらん 説明したい事柄が多過ぎてwiki見てくれって言いたいぐらい何でもできる人
三国志の舞台になる後漢王朝を築きあげた 若い頃から農業やってて天才的、常安で歴史と儒学を学ぶと
なぜか兵事も神がかり的になり3000の兵で100万の敵を破る 将来は執金吾になって町一番の美人を嫁に出来たらいいなとか言ってたら皇帝になってたとかいう昨今のライトノベルの主人公も裸足で逃げ出すレベルの男 こいつを主人公にした漫画はつまらないだろうなと言いたくなるような男 統率98武力72知力90政治100(魅力100)
突撃鼓舞心攻 >>98
読んだけど、よく分からんかった。
勝手に敵が消滅していくって感じで。
最後に赤眉が数百万いたけど、なんかいなくなってたし。 他のシリーズならともかく数こそ正義な9ならそれほどでも無い気がする 3000の兵で40万以上の軍を撃破。寡兵スタートだったのに一年弱で河北平定。これは統率100くらいだわ。
13騎で万の包囲網突破。重要な戦では常に先陣を切り、一度の戦いで何十の兵を斬ったこともある。これは武力100くらいだわ。
兄貴が皇帝に理不尽に殺され、次は自分の番って時に賢く立ち回り難を逃れる。ほとんど戦わず匈奴を降伏させる。これは知力100くらいだわ。
奴隷解放に、学校立てまくって識字率うp、国土繁栄。これは政治100くらいだわ。
家臣団と仲良しで粛清なし。民衆から慕われ、みんなから聖王と呼ばれる。これは魅力があれば100くらいだわ。
イケメンで美人聡明な妻に優秀な息子たち、天寿全う。
なにこのぼくのかんがえたさいきょうのこうてい 正直盛ってる部分はあるだろうけど、実際に国起こして記録残ってるんだからしょうがないよな 三国時代の人が持ってた英雄のイメージの95割は劉秀って聞いた >>118
毛沢東すら、劉秀を模範としてたってどっかのサイトで見た
ほんとかは知らん
しかし、三国志関係ないなこの辺 >>118
言いたいことは分かるが日本語の誤りが酷い件について その代わり作中の人物が故事やら異名やらを語る時は春秋戦国や前漢の功臣たちのが多いような >>97
とりあえず、あごひげがあって、額が出てるのとこまでは確定で良いよね?
経歴的には武官系グラでも文官系グラでもいけそうだけど、さて
>>122
光武帝がうんぬんって、わりと無かったっけか 劉秀って光武帝だっけ
なんかめっちゃすごいらしいけどよく知らん
最近まで後漢成立は王賁がアホだっただけでほぼ必然だったってイメージだった あーもう、劉備の顔グラ当てればいいんじゃないですかねえ 反董卓連合でPC董卓で敵兵力+10万すると、敵って兵をあるだけ積んで飛ばすとか無策としか言い様のない攻め方してくるな…w
野戦兵法ならまだしも無兵法で突撃とか…お前らだよ、袁術軍 こっちの袁術軍は董卓軍を滅ぼしたが東から追いかけてきた曹操軍にすぐに滅んだ
おかげで旧董卓軍系武将がこっちに流れてきて武官が充実したよ
ちな米屋 三国志11wikiの「みんなの新武将」で
後漢初期の武将のパラは
周瑜より優秀なケ禹とか、曹操に呂布の武力を
追加したような劉秀とか
本家中国人が呆れるくらいの盛られようだったな。 新武将は控えめにすると結局いつものメンバー使っちゃうからアッパー気味の方が損はしないよ
縛りプレイする人の声が大きいけどサクサクやりたい人も同じくらいいるのよ 9とかは人海戦術取れるからまだマシだが、
10とかは盛らないと出番ないからな 劉秀でプレイするなら宛からスタートか河北のどこかでスタートだな >>129
11wikiのみんなの新武将は荒れまくっているからな
しかし列伝は非常に参考になる 三國志だと曹操や周瑜でも統武知政=高中高高だけど
信長の野望だと高高高高が何人もいるよね
劉秀は数少ない三國志の高高高高でいいと思う そういえば三国志は全部高ステータスって人いないな〜 ノブヤボは日本の人だから色々とね、便宜を図らないとね
三国志は基本演義中心だから適当でええねん 武器持って馬に乗れるかも怪しそうな軍師が武力60とかあるし
9の武力って兵法攻撃力の上昇もあるから定義が曖昧 破竹さんの悪口はヤメロォ
弓も馬も苦手だけど武力66あるけどヤメテあげてよぉ 信長の野望は一騎打ちが無いから武勇も個人戦能力じゃなくて指揮能力の方が重視されるんだよ
だから戦上手な武将は大抵、統武知が揃って高くなる 抜擢で統率高い武将にするには水軍熟練度高いやつつければOK?
他に関係する兵法とかある? 熟練よりも兵法習得済みの方が成功しやすいよ
攻城系が何処に関わるかわからないけどそれ以外だと水軍のみ
抜擢を見つける武将が高統率で水軍が得意な方が良い >>139
劉曄はIXだけ武力が68なんだよな他のシリーズだと30前後
まあ列伝でも人を殺めたから68なんだろうけど
色々とツッコミたくはなる >>143
劉備軍だから水軍持ちがおらんのです。
関羽がよく連れてくるので、できるだけ統率を高くしたい >>139-140
破竹さん三国志大戦でも武力5~6(概ね中武力)あって兵種は馬で
しかも一騎打ちするとかいう史実ガン無視だったりするからKOEI三国志だけ悪者にしちゃいかんで >>148
まぁさすがに武力66はまずかったのか]や11では半分以下の30まで下げられてたがな いつぞやの曹操がオール90台とかじゃなかったっけ
それ見て以来君主系はかなり強く編集してる
劉備も曹操に次ぐくらいの能力にしてる
さすがに格が違うのはわかってるけどまあゲームだし
孫権もかなり強くなってるな統武80台知政90台みたいな
袁術ですらもかなり強くしてた気が 三国志1はルーレットが得意だと
智勇兼備の袁兄弟や劉表が作れたな 劉備は昔から魅力が飛び抜けてて後はそこそこって感じの能力だった気が 三兄弟の中で劉備だけが討死する可能性あるんだよな
せめて統率がた80後半あれば… 正史的には劉備は統率、武力80台で知力と政治が60台の方が似合う気がする 南蛮の武将が埋まってるから南蛮に流言か要請して益州南部を空白都市にしなきゃ
南蛮の知恵者(笑)ぐらいしか登用しないけど
ちな防衛しかしない米屋 >>154
劉備は、劉表の恩赦連発政策を馬鹿にするくらいには
政治には自信があった君主だぞ >>157
なお益州で略奪を許可した結果成都陥落後に金欠になる模様 225年にも異民族を唆して天水を空白都市にして姜維を発見しなきゃ
あ、友人2名はいらないです
ちな防衛しかしない米屋 215年に南皮の太守を引き抜いて周辺を探索したら呂兄弟、簡雍、孫礼が埋まっていた
亡き袁紹も袁譚も馬鹿だなぁ
孫礼だけは登用した
ちな都市は攻めない米屋 米屋プレイってとりあえず陽平関のうえあたりに城塞作って防衛?
剣閣のほうはどやって大群防ぐん? 城塞の回復力はいらないし建設するなら櫓かな
剣閣は普通に防衛だけど関が強力な防衛施設だしそこをどう楽しむかは好みだと思う
大軍に対処できるようにするのかそうさせないようにするのかってね 南の防衛は剣閣よりもカボウ関のほうがいいよシドウから近すぎるからね 米の投資を当てにしていたら全失敗で資金もやばくなってしまった 統率85で山賊に負けるとは我が軍の恥だな降格だな
ちな統率42の米屋 俺が米屋やった時は 異民族が怖くて全力で長安に攻め込んだな。
エンホの発石車で結構楽に勝てた。 今更買ってきて 攻めや守りはいいけど
全然登用できないけどこんなもん? 空登用とかいうのもググって何度か試したけど
だめだし 離間の策やってもすぐ忠誠元に戻るし…
やっぱ他のシリーズみたいに相性設定されてて登用しにくいとかはあるのかな? どこかに仕官してる85以上とかはほぼ無理
互いの相性、政治力、相手の義理全て好条件だろうと仕官してたら諦め >>170
登用はそれでわかったサンクス 捕虜の登用もそうなん?
もちろん親族とかは切ってない前提で もたついてるとすぐどっかいっちゃうし
8やってたせいか 登用がすげえシビアに感じる あっちはポンポン登用できたしな… 感覚的には捕虜は相性のように思うが内部忠誠値ってのがあるらしい
忠誠値が100超えてる場合があるらしくヘタすりゃ2年とかかかる
一方で関羽が捕虜2ターンで登用されたりもする なのでさっさと諦めて捕虜をアイテムに換えてもらうか要請の駒にして同盟結ぶ >>173-174
oh・・・ 8に慣れ過ぎたみたいだ…
最初は弱小勢力で初めてオールスターで天下統一するのがすきだったんだよなー
まあ出来にくいの分かったからそこで満足だ 色々ありがとう
>>172
ぐぐったらちょっとやりやすくなるみたいでワロタ ありがとね 説明は下手だから出来ないけど内部忠義と言えば李厳?
蜀をうろうろして中々仲間になってくれない人 >>175
オールスター全然可能だよ
2回目に捕虜にしたときは?のように登用されたりもする >>177
まじか ちょっと最初からやろうw 仲間にならんのだったらいらんってことで処断してたwww
捕まえる→勧誘→逃げる→他勢力へ→また捕まえる→勧誘を繰り返せばいいのか \の離間は[と違って功績もないから意味ないし日数もかかるから引き籠りプレイしか使わない
せいぜい知力経験値が入ってくるだけ
ちな都市は攻めない米屋 コウユウでやってたけど、毎ターン10人ぐらいで捕虜にした劉備に登用かけたら3ターンぐらいでゲットできたけどね。 >>178
経験上城なんかに帰還しなければ捕虜が逃げることはないはず
士気がもてばだけど目的地を変更してウロウロしながら空登用もあり 全能力60台の抜擢を空登用要員で約30年してたら政治の最大能力値が80代にのったお
ちな都市は攻めない米屋 自軍への内部忠誠が低いのは空登用で200人もかからないけれど
盗用時に敵君主への内部忠誠が高いと200人でも無理なんだよね でつとか言ってたやろお前らも
ただの流行り言葉やぞ いや…お前の好き嫌いとか誰も知らないと思うよ…
『うざい気がする件について』
この言い回しも大概…流行ったと言うか何と言うか… FCの天地を喰らう2で最初に仲間にできるから路昭と一緒ですごい雑魚って先入観がある SteamにIIが来てるな
IXにたどり着くのは何年後か… >>199
売れ行き次第だけど来年には出るんじゃないかなと期待してる 英雄集結を130年1月から始めたら何か問題起きるかな? >>203-204
見てないけどなにがあったんだよw >>206
シナリオ孫堅中興
君主孫堅
本日の達成条件は董卓滅亡を目指す
董卓と曹操に挟撃されて滅亡しそうだったが
起死回生あんど漁夫の利で曹操を滅亡あんど配下を吸収
今後はどうなるか乞うご期待 あっ連環の計のイベントで
君主が董卓→呂布に代わった
まあ曹操軍を吸収したらもうクリアするのは時間の問題だけど
やっぱIXは名作だから視聴だけでも楽しいと感じるのは
正直な気持ち IXは戦闘フェイズが視聴者とプレイヤーで同じ視点で、実況とか動画配信向けなのもあると思う
支配領域広がって画面外戦闘とか起きると視聴者が戦況把握しにくくなる難点もあるけど PCPKでは君主再選択するのは
エディタ使わないと出来ない?
黄巾シナリオで太守の忠誠下げて色々な君主作ったけど
調べでもわかりませなんだ 二世武将だけでプレイしたいが二世武将の基準をどうしようか悩む 夏侯淵はダメだがその息子たちはいいみたいな感じのことだよね
数値の上限とかで決めるのもよさそう PC版ならセーブエディタ使えば選択できるぜ
エディタなしじゃ多分無理 >>212
数値の上限はなんか違うなぁ
シンプルに「ゲームに登場する武将の子供」 >>213
ありがとう
なんかよくわからんが
エディタでうまく変更できた
慮植先生君主で極貧スタートやで 孫策とか馬超とか使いたくなければ
@親がゲームに登場していて
A本人は正史に立伝されてない
を条件にするとか 超・三国志で劉璋プレイ中。
普通にやったら普通に楽すぎる。
適度な難易度はないのかねー むしろ父、祖父が無名ってのを条件にした方がおもしろそう >>2
無名の基準をゲームに登場してない武将にしたら使えそうなのは破竹さんとか文欽か 破竹さんは3世武将だなぁ
父が剛直KYで左遷&流罪で早死にしたけど
破竹さんもしょうもないことで2回ぐらい免官されたけど 烏丸を勢力化したらあっさり袁紹に滅ぼされたw
倭は曹操にプレッシャーかけれてくれるからいいけど 腕前によるんだろうけど自勢力の武将数5人とかで
敵勢力の武将数60人くらいだともう無理
リセットゲー始まる 反復してプレイするとたまに弱小勢力が袁紹とかの強勢力吸収して面白い 話の途中でごめんなさい、、
PSP版三國志9PKのチャレンジシナリオ/趙雲参上をプレイしているのですが、劉備を迎え入れ、配下に関平、簡雍、孫乾、糜竺、糜芳が加わりました。
早速、能力を確認すると、上記5名の統率、武力、知力、政治がすべて0でした、、
これはバグですか、、
PSP版をお持ちの方で御存じの方、教えては頂けないでしょうか、、 PSP南陽攻防戦でも同じ現象起きたな
長州が潁川の陣にいて蔡瑁たちが援軍きたと思ったら能力すべて0だった >>225
〜190年 空白だらけでちょっと退屈
〜207年 正攻法で行けるし縛りの幅も有るのでおすすめ
211年 もう俺にはここが限界
〜234年 ※未プレイ 無理な気しかしない
264年 港で防いでひたすら武将を切ると敵の元気が無くなってくる pbだけど画面が小さい場合どうすれば大きくできる? 俺のノーパソのドライブがもうだいぶ前からぶっ壊れてるから
はやくスチームで9を配信してほしいんだがなぁ
1か月に1つくらいだから、10月くらいかな 久々に引っ張り出してみたものの、やり方をさっぱり忘れてら
セーブデータ見たら2008年、8年以上やってなかったことになる
攻められたから迎撃しようとしたらあっさり負けたw
テンプレからもう一回読むことにするわ 久しぶりにやりたいがOSがなぁ。古いネットブックでも出すか 罠にかかった部隊の発言で火計か落石か判断するしかないんだよね >>253
孔明といえば、げえ!に代表される待ち伏せじゃね?
>>254
・川をせき止めてから決壊させーの押し流し
・備中高松城攻めのような陣(城)の周囲を湖状態に
・足元泥濘にして動きにくくしたところを弓で一掃
グラ見る限りは、1っぽいつーか間欠泉みたいに湧き出してるがw 水罠は水中に鉄鎖や鉄錐を設置するとかもありそう
呉が晋から攻められた時みたいに 攻撃はして欲しくないけど徴兵はして欲しい時ってどう委任したらいいの >>248
今年中に配信されると思うから、気長に待ってる俺。 1920x1200や1920x1080で出来る三國志IX with パワーアップキットをやりたいから
Steamで出して欲しいですねー(´・∀・`)ニコッ。 >>259
そんな順調に出んのかね。2000円くらいにしてくんろ 革新くらい古くても定価でリリースした
ある意味ブレないKOEIイズム 高解像度、倍速、クリック地獄軽減
さえあれば2000円位で買いたいけど
そのどれも入れずに\4980くらいなんだろうな… とかいってたらSkyrim,Fallout4,StrongholdHDの無料アップデートが来てた
洋ゲーって素晴らしいな >>257
まず、通常委任で徴兵
兵がたまって勝手に攻撃しそうになったら内政委任に切り替える
相手より圧倒的な兵力を貯めさせたいってのは多分無理 曹操でやっと函谷関以東を制圧
華北の袁紹も犠牲をだしながら
公孫瓚を滅ぼしたようだ。
ここから面白いことおきるかな? 面白いんだけど、久しぶりにやるとクリック多すぎなのと、BGMの微妙さを感じるな
音楽さえ良ければなー… そこでBGM差し替えですよ
ファイル突っ込んで拡張子ごとリネームするだけなんで、かなり楽 パッパラパーパラパラパラパッパラパーパラパラパラパー クリックの多さも自動スクリプト使えばかなり軽減できる ドラクエの音に差し替えるといい
オーケストラは飽きがこない。 ラジオ聞きながらプレイしてるわ
時々エラーで強制終了されるけど 三國志シリーズのプレイ動画はFF7のBGMは良く聴く 三国志9のBGMいいじゃん
小勢力・春とかかっこいいわ 英雄集結の公孫康クリア不能で厳白虎はクリア可能
久しぶりに初めたいのでこの中間の難易度が知りたいです コウシにその中間くらいの武将作ってやれば良いのではなかろうか。 スチムー配信待ちきれんわ
もうネクスト版買っちゃいそう 集結タイガーさんって人材登用できるまでロード繰り返すん? 官位大将軍でまだ小勢力かよ。
やり甲斐あり過ぎ右手が痛い。 超・三国志の劉璋。
建業・柴桑・江陵・かぼうかんを領有。
対する曹操は
漢中・壌陽・江夏・廬江・寿春。
劉備・孫権は滅ぼしたが、共に曹操を倒すために合併し、劉璋を擁立して曹操に対抗してる設定。
さらに共に皇帝となっているため、まさに南北朝時代に突入。
と、勝手に妄想してます。 超久々に9始めたよ。やっぱ最初の銀英伝みたいなシナリオ紹介笑っちまうわ。勝手忘れちゃったから勢力拡大するのに一苦労だわ >>283俺がやった時は王朗滅ぼして捕虜の王粛と虞翻登用
そのあと抜擢も完成
半年もかからなかったからリロードは無し
劉ヨウは孫堅のせいで動けないのか呉の兵を0にしても来なかった 100軍師ありでひたすら奪取やろなあ。
軍団のうち一つがボロボロになったりして面白い 士一族いる方が稀な気がする。7には居たの覚えてるけど、8あたりでまたリストラされてなかったっけ? 統率90の武将を重症に追い込む盗賊ってどんな奴だよ 俺を殺せる奴はいるか!
俺を殺せる奴はいるか!
俺を殺せる奴はイルカ!
( ・ω・)ん? >>309
| 何について調べますか?
| ┌────────────┐
| | 俺を殺せる奴はイルカ! |
| | |
| └────────────┘
| [ オプション(O) ] [ 検索(S) ]
|
`──────────┐ ┌───
, '´l, ..| ./
, -─-'- 、i_ |/
__, '´ ヽ、
',ー-- ● ヽ、
`"'ゝ、_ ',
〈`'ー;==ヽ、〈ー- 、 !
`ー´ ヽi`ヽ iノ
! /
r'´、ヽ
`´ヽノ >>309
陳群さん、逆立ちして何を叫んでるんです? >>319
抜粋と書かれてないのが気に入らないとか PC版PK(1.1.8.0)なのだが
@プレイ中に独立した勢力は流言の対象勢力にも目標勢力にも選択することができない。
A流言が成功した場合、目標勢力がどこかを問わず対象勢力の特定の家臣の忠誠が下がる。
この2つの事象は俺の環境だけなのかな? ある勢力を孤立化させようと思って流言を仕掛けまくったら、その勢力の家臣の内一人だけ忠誠がめちゃくちゃ下がったんだよな。離間は自分はしてないしPC勢力も仕掛けてないみたいだから、流言しか考えられないんだよね。 @はわからないけど、AはPC版の説明書に小さく明記されてるし、実際よくあるね。
金旋に仕掛けると、ただ一人の家臣のキョウシ?が忠誠下がったりしてたよ。
離間同様、義理も関係してるかも >>324
2に関して、普通にCOM君主が仕掛けてるんじゃないの?
とりあえず、プレイヤー君主と君主+家臣2くらいの弱勢力を用意して
その状態から、流言仕掛けてみたら?
この状態でも弱勢力家臣の忠誠が落ちるようなら流言が原因
下がらないなら、他の勢力による離間
初期の黄巾シナリオあたりで開始して、プレイヤー勢力同士の勧告で一気に半統一
タイガーさんあたりが旗揚げしたら、自動降伏しない程度に周囲に展開して流言しかければ
30分くらいで環境用意できんじゃない? >>324
司馬懿「おたくのビホウ、呉となにやら企んでいるようですよ」
劉備「な、何だって!ビホウも呉も許せん」
ってのが流言の内容だからね
ビホウ役がいないと流言できない ちょwwwりっちゃんの混乱マジTUEEEEEEEEEEEEEEEE!!
孔明涙目wwww 昔は幻術とか妖術だったのにいつからか罠とかになってついに混乱まで落ちたんだね 例のアーカイブス、三国志3の時点で2000円超えてるわw インターフェイスの改善とか一切ないベッタベタのベタ移植なんでしょ? >>326
>>328
サンクス。特に328さんの説明には納得した。@については仕様なのかなあ。 配下が一人も居ない勢力には流言出来ない、ってことじゃないの >>330
ニコ動で架空戦記動画が流行ってた頃からしたら
この手のコピペも見なくなったもんだな いやー、今更ながら初プレイしてるけど難しわー
籠ってると大軍団にやられるし、戦線拡大すると背後から待ってましたとばかり攻めてくる
同盟も重要なのかこれ? 俺も今更の初心者なので便乗していくつか質問
CPUが投石で攻めてくると、都市から少し離れた場所で
ずっと静止したまま石投げてくるんだけど、あれってプレイヤーも出来る?
CPUが自勢力の都市に攻め込んでくる際、敵がこちらの迎撃部隊をスルーして
都市に張り付いてしまう事が多いんだけど、これって俺の味方への指示の出し方が悪いせいかな? >>337
指揮してる武将の性格が冷静か慎重ならできるよ、勇猛とかにも指示は出来るけど結果的に無意味
たぶん部隊を出すタイミングが1ターン遅いから。
COMの戦術変更もこちらと同じで戦闘ターン終了後だから城お接敵する前にぶつけないと変更しないと思う >>336
具体的な数値は興醒めするから言わないけど、敵がどんな時に出陣してきてどんな時に出陣して来ないかじっくり観察してみるといいよ
同盟で四面楚歌防ぐのも普通にアリな戦略 >>336
敵に接しない安全地帯の都市をたくさん持てるように攻めてみる
戦略的に同盟するかは好みが分かれるところだが、
自軍の兵力を勘案して背後から攻められないように同盟してから別の敵に戦を仕掛けるのもあり
また背後勢力を別の敵と戦わせておいて、その隙に自軍が背後をついたり、別の敵に戦をしかけるのも一興
>>337
投石器は遠距離攻撃とか自軍の別部隊を援護するのに有用でもちろん自軍もできる
攻城戦能力に投石がある武将を自軍部隊に1人以上加えればいい
※ 敵に迎撃されないで一方的に投石できるポイントが幾つかある
興味あるなら以前のこのスレ(多分最近の2〜3年くらい)を探して
敵が自軍を突破(スルー)して近接される場合は、部隊への指示だけじゃなくて
複数の自軍迎撃部隊がそれぞれ接敵するタイミングを見計らって、出陣させるタイミングをずらせば味方部隊で壁を作れる
陣形によって行軍速度に差があるし、それぞれの部隊の出陣時の方針設定で時期を数日ずらしたり工夫する
敵接近時・・・目標となる敵部隊より先に目に付いた敵にかかっていく(近い敵ではなく目に付いた敵だということに注意)
自主退却・・・部隊の兵数が一体以上減る、若しくは一定数以下になると自動的に退却
追撃・・・・・・・・敵部隊が退却を始めたときに追うかどうか
事後命令・・・命令完遂後の行動方針
※ 部隊長の性格によっては命令を無視して勝手に攻撃したり或いは退却したりするので、
予め計画に組み込むとさらに楽しめる 俺の大好きなギエンさんが何度も曹操に引き抜かれ
それを何度も呼び戻す作業疲れてきた >>336と>>337が大人気すぐるw
>>336
とりあえず、言われてない事をば
・曹操が敵としていると、他勢力との友好を下げにきたり、配下武将の忠誠を下げに来たりする
如南劉備あたりでプレイしてみると、その鬱陶しさがよくわかるのでさっさと滅ぼすか仲良くなるかの選択に迫られる
・もし仲良くなるなら、友好で止まるよりも信頼まで上げる事
>>337
出撃時期や武将性格などは指摘されてるので、中継点による出撃時の混雑緩和を狙うのも手
他、投石固定だけど、平面に見えて、実は高低差が採用されている
武将の性格、投石したい城へと至る経路など、試行錯誤してみるのお勧め
迎撃の練習がしたいなら、反董卓連合の曹操あたりがいい
開幕少しすると、呂布以下董卓武将がやってくるので、それをうまく迎撃していく
他、濮陽に呂布が居るシナリオも曹操がわんさかやってくるので練習にお勧め (離間が鬱陶しいので忠誠には注意 >>334
周瑜の死のシナリオで公孫恭を選べないからどうもそれで間違い無さそうです。 S3呂布は油断すると三馬鹿が討ち取られたり裏切ってトリオが解消される 曹操は、真ん中だから袁紹、孫策、馬騰にフルボッコにされる
新規武将25人でも不足する 異民族勢力化したら倭以外10年もたずに滅んでしまった
その倭も最後は呉で袁紹に滅ぼされてしまったが まさかこんなにレスが早く貰えるとは…しかもこんなに多く
>>338
>>340
>>342
ありがとう、まだはじめたばかりなんで助かる
武将の性格も考慮しないといかんのね
迎撃の練習と思ってシナリオ3呂布でやってみたら、ずーっと偽報くらい続けてワロタ ハイエナしにきた陛下の軍に対処出来たら初心者卒業だ 関羽が西へ東へ大車輪の活躍してる一方、
張飛サンはいつもお使いの途中で用事を忘れたお爺さんのようにクルクルばっかり・・
もう内政要員になってるのだがどーすれば使えるおじさんになるんだこれ? 100軍師がいれば王朗でさえオロオロするから多少はね おいおい、スチーム版はVでさえ2138円も取るのか。
\はじゃあいくらになっちゃうの >>357のために連合を組んで四方を包囲して洛陽に追い込み首を刎ねたい 353と357の軍勢が四面楚歌状態です
どなたか救援をお願いします >>351
>>352
ありがとうでも現在配下に教唆持ちナシ・・
知力高い奴をお供に付けてるんだけどね効果無かったんだよね
あと引き抜きって難しいね
趙雲好きで存在確認出来てから狙ってるのに離間も成功せず寝返ってくれない
レトロシリーズでは登用ばかりして銀河系軍団作ってたのに9は難しいのかな 趙雲に限らず他勢力に属してる忠誠90とかを引き抜くのは無理
近くに来た時に捕まえた方が早い
知力高いやついるなら教唆は育成Pで覚えられんの? 忠誠90でも義理低くて自分と相性良ければ引き抜けることはある
趙雲は義理高いから75でも難しい 簡ヨウ「今日さwww抜粋育ててたらwww教唆覚えたンゴwwwww」 激励で思い出したんだけど。
経験値貯まってる状態で激励を受けて教唆を覚えることって出来たっけ? 明らかに敵兵の方が強い。なぜか敵兵力がすぐに増える。
もう、捕虜を殺しまくって、敵勢力を弱めるしかない
領土が増えても武将がほとんど増えてない。 なんとか自国が増えて来たけど、武将が足りねえ・・
見つけても断られ魏には喜んで行ってしまうw
そして獲得した途端に掻っ攫われるw
さすが人材コレクターの曹操ぱねえ >>370
テンプレ>>9 の4項目目のやつじゃないかと 英雄集結で全蛮族を張角黄巾の配下にしてあげると
いい感じに中国全土で猛威奮って手に負えない感じがでるな
弱小勢力でそれと戦うの 質問!モウカクでセイト取って引きこもりで関に15万 セイトに10万で頑張って耐えてました。残り自分のセイト一国になってしまってソウヒがえげつない兵力を集めて送ってましたが‥‥ 途中で見たときは30万以上永安とケンカクの前の都市にいたはずなのに急に居なくなりました‥‥どこいったのかわかりますか?120万だったソウヒも56万に減ってます‥‥ せっかくもう無理かと思いましたが滅びた蜀からキョウイとコウメイ引き抜けたから、まだ行けるぞ!っとドMプレイしてたのに一気にぬるくなったんでがっかりしたんですよ‥‥ >>378
なるほど!ありがとうございます(^-^) 馬騰、4か国で25万の兵力。金と米は維持出るのか? 40万で攻め込んで潰してやった むしろ米は適宜追加の方が楽しい。
一気に追加すると部隊壊滅時に奪う分が増えてバランス崩れちゃうけど 捕虜をいちいち勧誘するシステムはいいとして、
他のシリーズであったようにまずは占領撃破で捕らえたら自動勧誘(七割くらいの成功度で下る渋々は忠誠度低くなる)、
下らなかったら個別勧誘だと手間が無くてよかったなって思った そういやシリーズで天変地異がないのIX
サイコロ振って1が出たら凶作6は豊作 超・三国志 劉璋で、ついに245年。もはや天下統一のためなのか、武将育成のためかわからない。
とりあえず張任が29個習得。冷包がそろそろ幻術覚えます。冷包の幻術とか、絶対に使わんけど、覚えさせるのに意味がある。…と思う。 >>372
CS版だから初期配置自分で弄るしかないけど
184年 何進軍を荊州に移動した後元居た場所に黄巾軍を移動して帝切らせる
お金1000兵糧5000総兵士兵士50000にして何進軍でスタート
負けちゃった設定みたいな感じにして遊んでみたり 地図の左半分を占領したので敵国と接してない領地は武将一人置いて内政で委任させてます
たまに捕虜の登用など動いてるふしはあるのですがあまり仕事してるような感じがしません
委任って放って置いても人材の捜索やアイテムの発掘などしてくれますか?
またこのゲームで委任の上手い使い方ってどうやるんでしょうか? いらない武将の押し込め場所以上の意味なんてあるんだろうか >>389
+200パーセントにしたときに委任もCPU勢力の扱いになってくれるから3倍ダメ受けずにすむ >>389
人材発掘はするけどアイテムとかイベントは起こらなかったはず
全部揃ってる琅邪に施設造って委任するとわかると思う >>390-394
いらない武将の物置みたいな使い方しかなさそうですね
ありがとうございました >>394
人材発掘なんてやったっけ?
>>389
委任は敵国と接してない領地で、内政または徴兵と輸送を任せるには有用。
ただ内政委任だと、政治1でも商業をやるし、
通常委任だと、統率1でも徴兵したりするので、配置はよく考えて適宜異動してやる必要がある。
あと、委任は登用を優先して行う。しかも高確率で成功させる。
しかし、数ターン離れた場所にも平気で向かうので注意。
例えば、長安で捕らえた捕虜のためにわざわざ雲南の将が出発したりすると、相当なターンを要するし、
途中で別の将が登用成功したり逃げたりすると、何ターンも無駄足となることも。
その捕虜が某暗愚だったりすると実にウザイ。 能力の事をここで出すと荒れちゃうんだろうけど、
スリキンのかっこいい陳宮見ちゃうと低いなって思っちゃってパラ弄くっちゃう >>397
施設が建ってる場所は捜索するが、施設が建ってなければ城や港しか捜索しない CPUは所属する施設のとこしか探索しない(=都市から周辺地域などに遠出しない)から
地域にいる未発見武将がいつまで経っても出てこない 長安横の蛮族50万を100万で潰した。半分になったけど。 都市に配備できる最大兵士数が50万だから当然の結果だな
わかって楽しんでるなら何も言わんが 消えた50万って都市の人口に帰るの?
それとも翌旬全土の兵役人口になるの? 現実的は穴を掘って埋めるか、崖に投げ込むか、黄河や長江に流すくらいか ○
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/ >>401-406
/ ノ
|
`/
|
|
/ 数万の兵で侵攻して何十万の捕虜を連れ去っていく異民族怖すぎ >>404
怪我人は復帰する。
>>403
4つの拠点から100万人だ 生き残りは半分 部隊の士気統率兵数及び敵部隊が同じ場合
武将 A 武力90
武将 B 武力70
武将 C 武力50
で出陣して
武将Cの兵法が発動した時のダメージと
武将 C 武力50
のみで出陣して
上記と同じ兵法が発動した時のダメージは一緒ですか? 孫堅曹操など大勢力を滅ぼした時、捕虜が100人とかいるともうめんどくさくない?
さすがに周瑜孫策とかは引き込むけど、朱桓とかランキング上位でも突出したものが無いから
面倒だからもういいやって いつでも勝てるようになったら次からは勝ち方を工夫すればその問題は解消される むしろ全部解放すればもう一度彼らと遊べる。
委任に任せる手もあるな 今度委任以外での登用禁止で縛ってみるか。
委任国武将の政治も制限かけて 外交禁止
+捕虜以外登用禁止
+攻城兵器禁止
+軍師禁止
+内政禁止
+計略禁止
+訓練禁止
+君主所在地以外全部委任
+徴兵禁止
+弓騎 弩兵 兵法禁止
昔↓へ行くほど難易度上がるような縛り作ってプレイしたけど
自分でやった時は軍師禁止までしか辿り着けなかった >>420
訓練までならどうにかならんかね
訓練は鼓舞させるだけで済むし
君主所在以外委任とか、兵法禁止になるとどうにもならんが
あとは操作君主次第か
タイガーとか恭でやれって言われると困るし 君主が最前線に居れば兵力は充分だな
問題は戦線が二正面以上になった時。外交でなんとかなるかな? 抜粋武将の性別って何かの条件で変わるの?もしくはランダム? >>422
君主が施設を造ると直轄地になるから、そこを縛るかどうかじゃないかな
>>423
ランダムじゃない? やっぱ最初の2、3都市取るのがピークだな
三分の一の領土とったらもう先行き見えちゃうしな
縛っていくしかないのか シナリオによって違うかもだが、だいたい良い武将が揃って無双しようと思った頃には
既に大勢が決まってて楽しめない 都市増えてから縛りが必要なんだろうな
遠くを任せた奴に目が届かなくなってどうのこうの斉王韓信みたいなの 統一目前までいったら一都市だけの保有に戻してやり直してたよ 自分で目標決めてやるとだれなくていい
勢力打倒TAとか 今思い返せば初めてこのゲームに触れてチュートリアルをプレイしてた頃が一番楽しかったようなw 英雄集結の袁術で南方に逃げない方法でなにかアドバイスほしい PS2だが龍且の且って字エディットにある?
龍宜、龍貝、龍見、龍皿・・・うーん ちょwww亜美真美の連射連鎖マジTUEEEEEEEEEEEE!!
呂曠呂翔涙目www 馬騰一族って勢力広がらないくせに戦いは強いね
相手の城近く陣形兵法の差があったにせよ、
蜀四虎将隊がごっそり五千級を四連続喰らったのはたまげた あの辺攻めにくいんだよね
お馬さん一家方面からは余計に >>437
楊阜辺りでも拾わない限り韓遂が頭脳だから長安くらいまでしか延びないが、その代わり兵法は野戦で殴り合うには余計な選択肢が入らないからな
まあ偽報喰らってオロオロもよくあるが まあ、五虎将になったとはいえマチョウはタダのマッチョだから。 馬一族の嫡流は馬姓を名乗り、傍流は鹿姓を名乗ると聞く >>444
そんなとこあったなサンクス
でもシのところにはもちろんない
あと董翳の翳も見つからないんだがこの字使ってるやついた気がするんだが >>448
ありました・・ありがとう
見たはずなんだが >>445
確認はしてないが作品中で使われてる字は必ずどこかにあるはず
特殊字とかも全部探してみたのか >開幕(1月上旬)から呂布に離間3発(于禁・曹純・楽進)
>次のターン(1月中旬)に呂布へ登用(曹操・呂布の忠誠81)で
>虎牢関の3万の兵士ごと呂布が裏切るので楽勝でクリア可能 -- 2016-05-19 (木) 21:39:51
攻略サイトのレスでこんなの書いてあって、第一ターンだからハメ技なのか?ってやってみたら
三人とも失敗で登用出来なかったんだけど
この人たまたまじゃないの!? 呂布お出掛け中だったんじゃないのか?
本人じゃないから知らんけど しかしまあ流言離間とか計略って今でも行われてるのが面白いな
隣の国の大統領失脚させた奴の知力98くらいありそう つか、荒れるんだから現時点でのリアル政治ネタいれてくんなよ 現実の話をゲームのパラメーターに当てはめちゃうのって子供のやることだよね 劉禅殿が亡くなられました。
お世継ぎをお決めください。 お前らはくだらんことばっかり思いつくんやな
ある意味韓副するわ >>477
ここまでにマンセーされた武将を後継にする利点なし このゲームノートパソコンのタッチパッドでやるのは難しい? >>481
劉禅の没年で生きている蜀の武将がゲキセイと陳寿だけだから
年齢的に若い陳寿を押しただけだ 任意の武将で君主プレイするにはどうするのが一番早いんかね @高齢の君主を選択して寿命を0にする または
A適当な君主の性格を猪突にして兵100位で敵に突撃して捕縛され処断される(要セーブ) 護符ってかなりの確率で見つからんのだな
能力の高いやつなら一発でつり上げるくらいじゃないと
攻略本がないとそこに存在するのかさえ判断するのも難しいだろあれじゃあ なるほど追加要素なのね
攻略サイト見ながら探してたけど、統一と同時作業で進めてたらたった2枚しか取れてなかったんだよね そう脳内補完して韓玄、韓フク、何進らの統率は配下の最大にエディットするスタイル 英雄集結で劉備に近寄った途端に忠誠度が毎ターン下がって萎えた
以前にもこれで萎えたのに俺も勉強しねえわ >>482
おれ信長の野望・革新それでやってるけど、そうでもないよ
もちろん慣れだけど。
乱戦になって戦法発動が忙しい時は「はわわわわ!」ってなるけど 魏が巨大すぎて勝てないよ。呉、蜀を合体させないと体力が持たない 勝つってのは城を奪う事だけじゃないんだぜ
兵や武将を奪って削るのも立派な勝利だ >>492わかる…
PCって離間してこなくなるツールあるのかな…? >>496
自軍以外の知将の知力を軒並み-50くらいしとけば離間流言怖くなくなるぞ
くそつまんなくなるだろうが
他、対策としては曹操にしろ劉備にしろ、敵を絞ってそれ以外とは信頼まであげればいい 捕虜を捕らえて要請でしばらく凌ぐって手もあるな
異民族標的なら結構受けるし達成失敗で敵の忠誠まで下げれる プレイヤーが曹操の場合、中立以下の勢力から毎ターン離間、引き抜き、焼討、奪取、流言容赦なく来るからね
関係ない遠方の勢力(例:194年なら劉璋や劉表、孫策など)からちょっかいかけられるのには、仕様とは言え頭に来る >仕様とは言え頭に来る
COMの計略が見事に成功しとるw 曹操でやってるくせにそんなことで文句垂れるなと思う 義理が低い武将を使わないのもひとつの手
使いたければ知力を出来るだけ上げれば少しはまし
戦争して忙しくしてやればあんまりやられないよ 曹操に離間ラッシュくるのは仕様なのか武将の頭数が多いからなのか 良く覚えて無いけどcomは外交関係が中立以下の勢力が複数有る場合
君主選択画面の一覧で上の方から優先して計略かけていく仕様だった気がする
仕様と言う事にしよう このAIである
が、まあ10年以上も前のゲームだししかたないか 北端と南端スタートで開始
お互いの領地が隣接してから前線に百万単位で兵を蓄えまくり膠着
今後の泥仕合を想像するにこの辺で止めとくのが無難と判断、投了 なんでやそんな兵力あつめたんならガチンコで泥仕合したら面白そうなのに 戦争ゲーって対人でやると戦争の辛さを思い知る
積み上げてきた繁栄を壊し合うとか胃が痛なるわ 対人戦はないけど、複数操作で擬似対戦したことはある
官渡の戦いで、袁紹はギョウ、曹操はボク陽を委任にして
平原の袁紹と陳留の曹操で先に相手の委任都市落とした方が勝ちってルールでやった MSXの大戦略で対人ばっかりしてたよ
COM勢力を掃討するまではなんとなく同盟するんだけど、
自分達だけになるとどうしても奇襲ばかりになるから
ゲーム終わった後はしばらく口もきかない関係になってた お互いアホなので君主出撃しようとして城の兵力空にしたり
何故か魚鱗に弩兵法積んで城攻めしてるのに気が付かなかったりして楽しかったよ >>508
下手しなくてもフリーズする可能性が高いから
縛りで兵力制限した方がいいな 大軍フリーズは襄平のさらに北東の雲が中心になるようにするとわりと回避出来るよね こっちが攻め込んだ瞬間、逆側に攻め込んでその城の守りが空になってるのを眺めるのは至福ですな ちょwwwwいおりんの罵声マジTUEEEEEEEEE!
虞翻涙目www 自分蜀 110人
敵の魏 70人
捕虜を殺しまくって、やっと優勢になる
10万で攻められる恐怖を乗り切った 天下を取ったら有能な配下を粛清するのは基本ですよね〜 委任してるとこが、敵の于禁を配下にしてる。捕虜を口説いたのかな 鍾会がなんか知らないけど上手くいっちゃって、
蜀で皇帝になっちゃったシナリオしたい
もちろん軍師は姜維たんだけど、殺気満々で。 ケンカになるでしょ
或いは劣勢になった奴が気付いたらCPUになってる ヒゲを孔明みたいにおしゃれに伸ばしたいんだけど
俺のヒゲ剛毛だからすぐ孟獲になるんだ >>526
スカイプニコ生して土下座外交する光景が見えた 委任してると知らぬ間に武将増えてる
comは口説き上手だのう >>506
過去スレではセーブデータをメール添付で回してやってた人たちがいたとか 動画で1ターンだけCPUの行動を人間に操作させて効率的な猛攻かけさせた人もいたな 最大の矛盾は、函谷関などは壁で正面の敵に対応するだけのはずなのに、はさみうちでも耐えてる
壁に最大20万の兵士が居住する 1Tだけってのは面白かったな
200%でチート入りの敵国全軍が単騎で全土に向けて進軍は熱かった 自分の城以外は委任でプレイは
リアルで面白いかもしれない >>519ネオジオのゲームだっけ?
高かったなぁ… 二人プレイで呉と蜀を使ってどちらが先に烏丸を滅ぼせるかやってみる 後は洛陽に偽玉璽30個ぐらい埋めて
本物を先に掘り出した方が勝ちとかか ちょwww真の突撃マジTUEEEEEEEEEE!!
馬超涙目wwww >>539
それ面白そうだが、洛陽が血で朱に染まるな 戦っている最中の洛陽で必死に探索に励む二流文官とかシュールな光景が見られそうだ 勝った事はあるけど片手で数えられるほどだね
狙ってやるような物じゃ無いよ >>541これは呂布かな?
神獣は幻術だか妖術覚えられた筈…
仙人死んでる年代で姜維たん武者修行させた時の〆に使った記憶 チョウコウの知力はもうちょいあると思わない?猪武者じゃないと思うんだが。 >>548
テンプレ>>8くらい読んだらどうよ
あとつまらんレスでいちいちageるな >>548
スーパーサイヤジンの復活のように一回倒されるごとに上がる兆候があっても良い 曹操の愛馬2頭と引き換えに
3度目に処断できた張繍討伐。 曹操が育つと面倒いけど、早期に滅んじゃうとつまらなくなるよね そうそう、早々に滅んじゃうと面白くないよね。
でも直後に旗揚げするケースもあって応援したくなる 三國志11やってたけど、外交フリーズばかり起こしてやる気無くした
それで9に戻ってきたが、兵士抜擢が新鮮に感じる(190年孫堅で孫策に育てさせたが、いきなり統92武100知84政68兵法数21が出て、孫策も走射、連弩習得した) >>556-557処断
俺なら抜擢の能力より孫策に弩系覚えさせるのが先かなぁ 道中に建設物があってそれ狙いなら有る
それ以外で経験した事は無いな 今、攻め込んで来た劉表を去なしながらちょっと手こずるも袁術を攻め滅ばしたら、
そこに馬騰が重ね攻めて来たから隣り城から応援、
そしたらその応援で兵が減った城に曹操が攻め込んで来た!
今2局面連続戦闘中
ちょっと今が一番スリリングで楽しい過程だわ 263シナリオでカン丘秀に抜擢を任せた(呉プレイで騎射系統を覚えさせたかったから)
そうしたらその抜擢が二回出奔して二回帰ってくる、何故か教育期間が延長、挙句の果てに治療妖術を覚える
女性武将だったこともあり、妄想が捗ったw 無理やり襲われて出奔→帰還
→また襲われる→ナニを噛み切り出奔
→スーパードクターKから医学を学んで噛み切った部分を修復 プレイレポ読めるところ無いですか?
袁術の奴しか見付からん 連合仕様って中弛みが無くなるからいいなクソだけど
序盤乗り切って、あとはコツコツ統一する作業になるかと思ったら討伐先に指定され、
劉備と曹操のタッグに10万の洛陽落とされるわ、
方々で孫堅馬騰が戦力廻して手薄になった城に攻め込んでくるわで
一気に4城失ったわw 包囲殲滅されていそうな楽しい状況だなw
どこかに風穴開けて敵後方を蹂躙したい オリジナル武将同志で部隊組ます場合さ
相性の組み合わせどうやれば連鎖しやすいかな?
例えば
A→B→C→D→E→A
みたいなのか。或いは
A(兵法が発動しやすい先頭に置く)←B A←C A←D A←E
A→B or C or D or E
って感じのほうがいいのかな? AとかBとかよくわからない
俺は基本的に相性値が±2以内(全体で5位内)で固めてる
謀略系以外で連鎖の起点にするには猪突が兵法出易いイメージなので先頭にしてる というか1部隊で揃えるとか連鎖重視してるうちは素人。
一部隊一武将が基本だ。 PS2版だと熟練の上がりが悪いから余裕がある戦いでは5人詰めた方が
誰か一人の発動で全員の熟練が上がるから後々楽になったりする
新武将登録の相性設定って顔良-文醜みたいな特殊ライン出来るんだっけ?
親子設定は自動的に一番弱いラインにはなるけれど 多部隊と連鎖狙いでは運用の目的が違う
状況によって使い分けてこそ
連鎖狙いが素人と決め付けるのは戦い方が一辺倒で幅が狭いからでしょ
>>575
特殊連鎖の組合せは改造でもしないと普通は無理じゃないかな >>577
不能者の罠が滅茶苦茶いい働きするんだよなあ、あの一族 史実だと遼東公孫氏も異民族フルボッコにしてたらしくて驚いた 残り2千弱の攻め敵兵にあと一回連弩してくれたら倒せて城死守出来てたのにターン終了、
次ターン速攻で3千3千3千って救援とか、
逆にこっちが攻めてて敵兵あと百くらいって所でターン終了、負傷者自然回復でわずか
たったわずか時間が掛かる間に他城からの兵輸送が間に合ってあっという間に敵兵3万とか、
ほんと上手いぐらいAIがスゴくないですかこのゲーム >>573昔はこんな奴いっぱい居たなぁ…
何か懐かしい デフォ熟練度みたら張燕の弓騎が凄かった
能力はそこそこなのに高熟練度持ちって何かいいね >>574-576
禰衡イベントは「スルー」しないと知力上がらねぇぞ 馬騰一族と合戦すると、こっちが特殊攻撃1回に対して、
向こうが特殊攻撃5回はしてくる感じなんだが・・
なんかこっちが特殊攻撃発生確率ダウンする特殊作用ってあるの馬騰一族って?
しかもこっちが城攻めしてる時にまるまる2ターン特殊攻撃出なかったよw
呂布親子、張遼、高順、陳宮で組んでたのに 40000ー35000−30000−25000ー20000
10000−8000 −6000 −3000 −900
こんな感じで4万の呂布で馬騰軍の城落とすのに5ターンほどかかった記憶 >>586
敵の城攻めてんなら、そんな状況当たり前
出撃時、自城の周囲に円がでんだろ
その範囲内は自軍の兵法発動にブーストが掛る
それに対抗したきゃ、激励で高揚維持するか、セイラン使うかしとけ
つか、説明書かなんかに書いてあるはずだぞ
兵法発動のクールタイムも理解してなさそうだな 支配地域の兵法発動up、一族による連鎖率上昇、長時間の出撃による士気低下、陣形・兵法の選択ミスぐらいかね
テンプレを読んで見ると良い
その面子なら呂布親子陳宮と張遼高順の2部隊2万や全員単騎の5部隊8000の方が兵法は出やすいよ 説明書ではバランス考えて一部隊に野戦と攻城兵法を両方入れようみたいなこと言ってるからな…
陣形生かす意味でも野戦部隊と攻城部隊で役目をはっきりさせた方が明らかにいいんだけど >>586
集結でコウチュウを攻めた曹操みたいだ。
勿論俺が手動で許ショウの兵士を編集してるからだが。 使ってる陣形と兵法も書かないと判らん罠
それに馬騰軍だと呂布軍と兵法まる被りだからガードされることも多いしな チンリュウにボクヨウから攻めて来て、ラクヨウの横の港にも攻めて来て、キョショウから曹操がジョナンに攻めて来て、孫策がジュシュンに攻めて来た時は焦った‥‥こんなのはじめてやったわ‥‥面白くてたまらんかった 笑 集結張燕で頑張って陽州を支配したが
偽報が怖くて袁紹と決戦を避け続けた結果
南皮、ギョウ、平原に計40万貯まってしまった…
武将数はこちら68袁紹83
此方の最高知力は蔡エンとか言う女の子で他は70代が多数
曹孫劉とも決戦を避けて荊州へ四天王倒しに行こうか袁紹倒すか迷う… 言い忘れましたが外交で信頼維持してるのと張燕軍の兵力は9万 全力でギョウ平原と攻略して北海まで逃げる島津式
もしくは壷関周辺に櫓を建ててから引きこんで殲滅 陽州ってどこよ 幽州か并州の間違いでは?
配下に呂布が居るなら40万も怖くないので釣りだして各個撃破で削る
偽報は中継点とをうまく使えば全てかわす事も可能
面倒なら薊or北平を取らせてから何度も烏丸に始末させると袁紹は疲弊する 偽報は中継点と軍団指示をうまく使えば全てかわす事も可能 武将数が68もあればどうとでもなるよね。
相手武将83人と兵力40万を一度に相手にするわけではないし、
逆にこちらは必要なだけを、場合によっては総力を注げるのが大きい。
武将が凡庸な分、やりがいがあって面白そうだ 陽州は揚州の間違いでした
孫曹を回避して建業や柴桑を落としてる
上党や濮陽は孫堅軍が支配して安定長安には曹操軍が…
>>597の発想を使わせて貰って烏丸に倒して貰おうと思います
ありがとうございました よくわからんがなかなか面白そうな配置だな
どうしてそんな勢力配置になったか経緯が気になる どうにかなりそうだが1つ間違えるとめちゃくちゃになる戦闘が一番おもろいよな。 君主への勧告と太守への勧告分けて欲しいわ
史実でも包囲して投降なんて王道なんだし
他の三国志シリーズにはあるのか知らんが >>603
10と12は知らんが、過去シリーズでも、のぶやぼでも、太守勧告はない
引き抜きはあるけど
太守勧告アリなら、交渉の末の降伏と、交渉の末の籠城側撤収も入れて欲しいものだ
義理が高い奴だと、太守自決で城明け渡しとか やれることが多くなるメリットが勝るか、ゲームとしてごちゃごちゃしすぎるデメリットが勝るか 周りが敵だらけの施設に取り残された武将の降伏は分かるんだが、せめて1ターンは待ってくれよ…
公孫恭で長年愛用(パシリ)していた申儀が施設落としたターン終了時に勝手に降伏するとか >>605
7・8・10・13あたりの個人モードの時は取り入れてもよかった気はする
君主モードの時も、あったらあったで于禁が降伏しただと!的なリプレイが
三国志にしろ戦国モノにしろ、この手の籠城側の開城条件交渉とか例は沢山あるんだし
コーエーもシステム的に一度は考えたんだとは思いたいが
9みたいな一枚マップだと、取り入れるのは難しそうだな 完全に孤立した施設の武将が兵を残してホイホイ移動するのもな 「降伏するしかないな」
明け渡し降伏しました
引き抜かれて港ごと敵所属になりました
「降伏するしかないな」 寿春で孫堅軍20万との攻防戦
ミスで合肥城塞を抑えられないまま合戦し始めたら、応戦に出る部隊が溶けに溶けて非常に辛かった
ターン終了時の兵数が2000切ったことすらあったが、なんとか守りきった時は脳汁でたw
主将の呂布がカキーンしまくってなかったら落ちてたなあ…… 普通味方になるとカキーン率落ちる気がするのに呂布はあんま変わらんから凄いよなw 馬超を敵に回したらほとんどカキーンされて強い。まぁ頭悪いからなんとでもなるけど 笑このゲーム 大量に兵士持ったときの落とし穴が怖すぎる。 方円6万の罠破教唆治療付きで延々戦えるのではと思った時期がありました 馬超相手に三倍の兵を繰り出しても撃破されてうれしたまらぬ 厳白虎と南蛮相手に貢物→勧告→貢物→のループで延々金稼げそうなんだが
あいつらいつ滅ぶんだろうか 敵の大都督趙雲に兵法弾かれる上に知力81の混乱看破されて辛いです PS2PKで敵攻撃力+200%でやってたら
残存兵士0人なんだけど壊滅していない
って言う幽霊部隊が出来上がるバグに遭遇した
そのまま更にターンを進めるとフリーズ
救援で兵士を与えたらちゃんと進んでくれた 敵の補給はまだもつのか
っていうなら1枚マップで補給の概念入れた作品も見たい
補給路遮断、兵糧庫焼き討ちゲーになるかもしれんが 大抵の戦略ゲームだと高難度ではCPUに
莫大な資金資源ボーナスがあるから兵糧攻めの意味が無い悲しみ >>601経緯 CS版史実上級
曹操が開始1年で連合を組まれたが長安と寿春と新野に手出ししてた為に
劉焉、猛獲、公孫さん、北海の人(名前忘れた)以外の全君主が連合に参加
荊州四天王や劉ヨウ厳白虎が保存された為に劉備孫堅が全力で北上
結果連合が解散するまでの間に
劉備軍が許昌苑を支配して孫堅軍が洛陽上党までを支配した
曹操軍は長安安定のみに追いやられた
その後曹操は283年11月馬騰軍により滅んだ
長くてすまん >>624
「3000円払えば無料で10連まわせる」
みたいな感じだな 初めて一騎討ち3連戦になったわ
敵:夏侯惇→曹操→夏侯尚だった 集結張角で建設してたらカンプクが迎撃にきて
一騎打ち発生の二番手で現れて噴いた >>629
誤字のついでに于禁を亡き者にするのは許されない >>630
曹丕にイラスト見せられてストレスで死んでるやん 魏系武将を独り占めしたいがために曹一族を根絶やしに
曹操だけ殺せば良かったけどまぁいいか
ちな米屋 2のリプレイで項羽に処刑された劉巴は今でもとばっちりと思っている やれば勝てるだろうけど、攻める城に6万くらい居て後方の城に11万くらい居ると、
なんか攻めるのが億劫になりません
やっぱりこう云う時は、オーソドックに3万の衝車10部隊とかか 2万の井欄で落せるように策を練るんだ
Evaluation: Average. 衝車でボコボコにした後の疲弊感で虚しくなってからは井欄で攻め込むようになったわ 厳しい白虎さんが40000溜め込んでて攻めたくなかったんで
武力自慢を隣の港に集めて焼討しまくったがいけなくもないな
向こうから出てきちゃったんで鋒矢で殲滅しちゃったが 袁譚が皇帝になって丞相にホウトウとかを差し置いて趙雲になってて吹いた
丞相効果で能力オール+5されててほんとうざい あれー
薊から行く烏丸の雲がかかった左上の丘と羌の左の鳥鼠山と
南蛮の左右の丘と山越の右の境界線が盛り上がってる処から
慎重投石出来た筈なのに突っ込んじゃうよー
誰かー 助けてー 文官を丞相にしたほうが雰囲気出るけど補正を考えたら武官に与えたくなる 趙雲を丞相にすると政治以外の3つが戦闘で生きるもんな 丞相といえば蜀滅亡の姜維はアイテム込みで知力100行くから頼りになったな あれは曹操自身が要求したんじゃなかったか?
禅譲するよーって言ったのにいらんって 柴錬三國志だと孔明が自分に何かあったら
丞相になってくれって趙雲に言ってたな
トウ艾が丞相になったら政争がひどそう
まぁゲームではそんなんないけど 丞相を誰にするかいつも考えるも周瑜だわ
任命出来る頃にはほぼ周瑜司馬懿両方配下だよね
意外に趙雲は君主に因っては、最後まで配下に居ない事の方が多い
義理が高いからか? 呉系なら甘寧かな
武力系兵法使うけど知力高い人に付けたくなる 候補は全員、司空〜衛将軍に付けて必要に応じて丞相にすればええねん
騎馬戦なら趙雲、水戦なら周瑜、謀略戦なら司馬懿、一騎討ちなら呂布 >>640
あの後しばらく丞相趙雲だったが孫堅が死ぬ直前に捕虜から登用した周瑜が袁譚の丞相になった
さらにその後孫策を盟主に反袁譚連合が組まれた そう言えばシリーズでは郭図が高武力だった時期もあったね >>658
ホウ徳が知将だったりしたけど一応バランス調整のためだったらしい >>648
小説に言っても仕方ないけど、文官系の官職に就いたことのなくて官僚としての実務経験もなく、武官の中でもそう飛び抜けた官職でもない趙雲が丞相とか間違いなく機能不全起こすよな >>663
最後のハンコ押す人役としてなら十分じゃない?
補佐として文官能力のあるやつおいとけばどうにかならんこともないかもしれない気がしないでもないようなそんな空気感が漂うような漂わないようなふんわりとしたにおいにぬるぽ >>663
孔明曰く、例えば李厳を丞相にしたら劉禅を玉座から引きずり下ろすからダメ
必要なのは忠誠心なのだと
まぁ小説だけど
\は讒言イベントとか無いし、呂布でさえ忠義の士だしね 孔明って、他の官僚たちが蜀に忠誠を誓う、蜀の存続を考えるって感じのところを劉備(とりゅうぜん)に忠誠を誓うって感じだよね
他のひとたちとはちょっと違うイメージ 国の臣下じゃなくて君主の臣下って考えてる武将もいるだろうしな
リアルの考えは分かる訳ないが、蜀武将は物語だと劉備にくっついてるだけなの多い印象 昔は好きな上司の死に殉じることも多かったし
大物が死ぬ前に禁止したりとか大変だったよな >>668
臣下も思惑もあるしね
劉備を慕っている者、自分の家を守ってくれれば誰にでもつく者、
自分の野心のために担ぐ御輿が欲しかった者、
漢室に忠義を持ち劉備と行動を共にしている者などなど >>670
???「特に思惑はありませんが夢は隠遁です」 >>670
益州の地元豪族たちにとっては支配者が変わっただけだしね
それ以前から付き従ってた連中とは温度差もあるだろう
ゲーム中でも微妙な相性の開きがあったような そういや我が愛する姜維たその相性は劉備から離れてたな… その後の成漢をみてても神輿がそれなりに有能なら出自は問わない感じ 夏侯淵の返還で曹操のアイテム奪取ってできんかったっけ?
爪黄飛電絶影イテンの剣セイコウの剣孟徳新書全部NG 引き換えの武将が怪我してたりして能力が下がってると交換してくれなくなる 交渉担当者にもよる場合があるよね
陳羣が交渉に来た場合は無理でも曹操自ら来た場合は可能だったりするからよくわからん 確かに夏侯淵ケガしてたわ
初回の交渉相手は曹操、2回目は荀イクで馬か本ならOKになった >>679
政治力は曹操のが高いし勘違いしてないか
それに官位補正されてなくてもそうなることがままある 夏侯淵を捕らえたら返還しないなぁ
弓騎・弩をことごとくガードされるから
曹仁と夏侯惇なら返還 夏侯淵韓信張遼灌エイ(EDIT)が無防備に攻めてきたから
項羽呂布馬超関羽で退路塞いで叩き潰して捕まえるという胸熱だったのよ
韓信すぐに登用できて夏侯淵は空登用×約100で落ちず
そこに荀イク来た 淵はさくっと登用に応じるイメージしかない
淳は関張なみに頑固なイメージ >>685
その水賊はもしかしたら甘寧だったのかも知れない はじめっから賊退治するつもりじゃなくて人物探索がメインなんだから従者は多くて50人ぐらいでしょう
100人200人規模の賊になったらそりゃ苦戦することもあるわけで >>687
>>688
甘寧も蒋欽も自軍にいるんだよなぁ・・・
チョウコウ許?に続いてやられたから張飛あたりが賊のふりでもやってんのかと勘繰りたくなるわ 社を祭る悪習を止めさせるみたいなイベントでも
たまに陳羣クラスが返り討ちに合うよな
多分、本物の神様が相手だったんだろう へへへ 先が まじわった ところ
だぜ
にいちゃんよ まじわった
へへへへ− 蝉だぜ へへ かんうのよろい
こうめいのくつ
とかあった気がした 管亥220年没結構頑張ったほうかな
初期に数合わせで登用した劉辟キョウ都はまだ現役 そういうやつらはたとえ能力が低くてもいい職につけてあげたい
近衛兵の総督くらいにしてもそう破格の出世ではあるまい 抜擢武将でいつも思うんだが…
ちょっと指導すれば曹操や周瑜を上回る総合力を持つのに、何故一兵卒で甘んじて世に出なかったんだと。 ステータス高くても運がなければ一兵卒でおわるだろ
運があったから将に抜擢されたんだろ
こんな昔のことなら尚更、家柄血筋がすべてみたいなとこあるだろうし 正史の劉備にしてからがコネ作りに必死こいてるからな。 >>704
実際に成り上がりなんて使い物にならないよ
家柄血筋を全てだと思って自分がなった途端そうやって横暴に振る舞うのはまず庶民出身者 >>707
張遼や李典あたりはそれなりの血筋っぽいし、楽進なんかも故郷で1000人雇って〜とあるから
ほんとに血筋もわからん馬の骨っつーのはあんまいなさそうだな
趙雲も、故郷から推挙されってあるし、賊あがりの甘寧なんかも、役人から賊に転職してるし
張飛が肉屋説あるから、劉備陣営の劉辟と?都みたいに馬の骨レベルかもしれん
つまり、劉備陣営は馬の骨
群雄で考えると、曹家も袁家(袁紹・袁術)も、馬家も劉表劉焉も公孫家も血筋家格あるんだよな
孫家が自称レベルではあるけど、それを言い出すと劉備の血筋も自称だし、地盤と譜代家臣持ってる分孫家がマシだ 劉備は一応祖父の名前まで伝わってるし親父が孝廉に受かってて本人も茂才の推薦人にまでなってるからそこそこの名士やろな。
皇族の血筋は称帝してからも宗廟を立ててないところから見ると極めて怪しいけど。 曹操が劉備の怪しい出生に突っ込む為に色々調べたけど
言っている事に詐称は無かったので曹操は劉備の出生を掘り返すのは辞めた
って言う話無かったっけ? IFシナリオ@やってるけど諸葛3兄弟がどこにいるのか分かんないや
隆中にはいなかったわ 3兄弟かよく分からんけど瑾亮均なら全員牢屋になっとる >>709
大学者盧植の弟子ってのも大きかったのだろう
盧植とか特に鄭玄とかって学者として実際凄かったからな 9飽きた。次に挑戦するなら11あたりが良いですか? 劉備の世渡りの上手さとコネの作り方使い方はためになる
袁タンをちゃっかり推薦してたのは笑った >>715
5はいいね
もうすぐsteam版が出るらしいしちょうどいいタイミングだ >>707
当時は豪族の支持があってこその勢力だから、文官・武官とも庶民出はほぼ排除されている
孫策も武勇だの知略だのというより大喬のオトンとか魯氏とかを味方につけた結果急速に大きくなったわけだし
劉備も諸葛氏という有力豪族のバックアップを得るまでは零細勢力だった ビジク兄弟クラスを仲間につけたらビフォーアフターと言うくらい豊かになったような 5は画面がしょぼくて全くやる気にならんかったな
多分4より汚いグラ >>707
× 成り上がりが横暴に振る舞う
◯ ほぼみんな横暴に振る舞う おまえは自分こそが『正しい貴族』になれると思ってるんだろうがその思い込みこそが横暴そのものなんだよ イクせんせー224年死没・・・長年潁川に埋まっていたので5年しか在籍してなかったけど悲しいなぁ
楊松-224年春に死没・・・古参なのに愛着全くなかったわw 今日も明日も輸送キャラバン 男はつらいよ ジプシー楊松 鼓舞さえあれば輸送隊任せられると思って編集したら
知力低すぎで上がりと下がりが変わらないケースがあったな。 しょうがないのでダメ松の知力を50位まで上げておいたわ
まぁずっと定軍山で探索させといたけど 知力50もあったらダメ松じゃなくなる
個性を大事にするか使い勝手を優先するか悩ましいな そういや最近ブートキャンプ使ってないなあ。
上級兵法さえ覚えれば活躍できる気もしてきた もう上手くなりすぎて何処で初めても面白くなくなったわ‥‥一番苦労したのはコウソンやな‥‥さすがにリセットはしたけど 笑 >>736
新野劉備やったのか?曹操強すぎなんだが 深夜劉備は俺ですらなんとかなったから最高難度と言うほどでもないだろ
孔明の助言強すぎ知将多すぎ ある程度戦力居ても呂布の方が難しかったぞ。バカばっかりやしボクヨウからえげつない戦力で攻めてきたと思ったらエンジュツまで攻めてくるからな‥‥ >>741
攻略動画あるだろ。あれで、そうとう上達した >>739
>>740
10万人単位でなだれ込んできて、潰されて終わりだが・・・
どうやって勝つんだよ >>745
ダメとまではいわないけど人にオススメすることはできないかな >>744
横からだが初期位置で曹操が10万で攻めてこれる状況になったら詰みに近いからやり直そう
序盤に孔明を確保して可能なら盗用しつつ野戦で削って保釈金で劉表に貢げばいい
やり方次第で1年も経つ頃には宛周辺は奪えるからそうなったら後は作業になるよ >>745
13はニコ動で無印とPK両方動画にしてあげてるプレイヤーいるから
それ見て決めればいい
個人的には、10みたいにイベントで強制領土移動とかあるし
官渡とかでもイベありにすると袁紹側はどうやっても勝てない(プレイヤー操作は別
そのうえ、プレイヤーが家臣として所属してる勢力は周囲からフルボッコされる仕様なので
プレイヤー操作武将の階級が低いと何することもなく滅ぶ
たとえ中原制覇してる曹操の家臣にしてても辛い(階級そこそこあれば、野戦無双可能)
他、太守が頻繁にかわる→命令が頻繁に取り消される→勲功稼ごうと仕事してたのに命令が消える
太守が頻繁にかわる→国(洛陽とか陳留とか)の目標軍議を再決定させられる
と、糞AI仕様があるので、下級階級だとストレスがたまる
これら含めて楽しめるなら別 9派は一枚マップつながりで11やるかどうかで(ただし半リアルタイムな要素は皆無)
後はコーエー三國志引退がベスト
9デザインした人って今何やってるんだろうか >>711の続き
カヒのロウヤに諸葛一族がいることに気付いて太守に離間かけまくって引き抜いてロウヤを探索
最初に出てきたのが諸葛恪で笑ったが徐盛諸葛誕諸葛均王ショウ
次のターンに孔明孔明兄夏候令女がでてきた
王ショウと諸葛誕は一発登用できたが諸葛誕は引き抜かれた(´・ω・`) 諸葛セイ「あ…あのぉ〜…俺は?ああ…やっぱり英雄集結じゃないから無理か…」 長いことプレイしてたのに最近になって初めて投石の使い方がわかったわ
一方的な攻撃がきもちイイ… 忠誠の低い奴には、引き抜き防止として宝物や官職をやるのが常道だけど、引っぺがす時に心が痛むな そういやアイテム作成で偽玉璽を大量に用意して洛陽に埋めてる人いなかったっけか
真似してみたら? 蜀の川かどっかから出てきたのが本物だって演義で諸葛亮が言ってた そもそも蜀漢は宗廟とか作ってない時点で手続き的なヤバい。 呂布に降伏勧告
呂布「何の用だ?貴公に会ってる暇など無いが……」
孫堅軍使者:李恢
「降伏してください」
呂布「精魂尽きた……好きにしてくだされ」
何この呂布の弱きっぷり 一方うちの呂布さん尋陽港から盧江13500へ出撃
10日で決着つける鬼っぷり >>763
さすがは馬超を落とした李恢さんや
蛮族の扱いに手馴れている 馬超さん五胡十六国のキチガイ君主並なSAN値低いからな 買おう買おうと思いつつ
何故か今更になって購入(ソースネクスト版やが)
アップデートプログラムその他がダウンロードできないでござる >>769
win10で三国志9をやろうとしたのかよ こっちのスレだと駄目かもしれんけど
1.18が欲しかったんですよ
winは8.1だから問題なく起動してるかな
アップデートプログラム自体はプレミアム会員になったら
すんなり落とせたでござる
どうしても、ついスクロールして画面を引こうとしてしまうw プレミアにならなくてもユーザー登録さえすればよかったのでは? お試しのつもりでPSP版を購入。
もっと早くやればよかった。面白いな。
今までYを至高と思っていたが、食わず嫌いを認めるわ。
兵法発動シーンもかっこいい。
三国志好きが求める臨場感や爽快感が分かってるね。
U→Y→\の確かな血統。
広い画面で操作性がよさげなPC版もやりたくなった。ダウンロード待つけど。 そこは人それぞれだろ
かく言う自分も世間の評価はボロボロで2chでは鳥除けディスクなんて言われてた嵐世記が大好きだからな 土塁育成が有名だけれど知力上げで鼓舞マラソンやっている人は少ない? PS2版だと知力上げなら異民族への流言が効率的だよ 知力は軍師用に一人高いの確保できれば困らんし、そもそも(知力を鍛えたい能力値で)鼓舞持ちってわりとレアじゃね? 無能君主が抜擢と一緒に鼓舞を覚えたら南蛮から遼東まで旅をしてもらってる 鼓舞はアイテムでも代用できるけど知力を上げたい武将がいないなぁ
土塁と違って操作が必須だから面倒だし >>778
流言は1ターンに1回だけど鼓舞マラソンなら会場作ればそこそこの頻度で1ターンに2回発動してくれる
>>779
撹乱偽報激励要員てそこそこ欲しく無い?
特に敵強さ+○%つけている時とか正面から当たると溶けるし >>782
確かに1ターンに2回発動すれば知力の経験値が倍貰えるから効率イイね
でも流言だと謀略と策略の両方の経験値がもらえるメリットがあるから
いづれ兵法装備で部隊配置することもあるなら一考の余地有りかと 建設部隊で知識熟練ためて教唆要因つくるのはやってる
曹操とか相手にするときはあらかじめ 数年ぶりにやってみたけど、5分で飽きた
こんなもんで夢中になってた
10年前の俺が信じられん 俺はゴールデンウイークに時間ができて昨年末から久し振りに3時間夢中でやった。
明日も子供の世話がと思ってそれでやめた。
次はいつできるだろうか 袁3兄弟すごいな230年まで生きてるわ
11じゃぁ220年になる頃には3人とも死亡するのに >>790
そりゃあんだけ速いんだからダッシュできるだろ 袁尚って寿命6とかなかったっけ
自分が編集しただけかもしれない 8の公式本で寿命が長いのでオススメされてたな。
袁尚の平凡な武将でプレイする人はあまりいないだろうが、
親の仇などとストーリー性を持たせれば楽しめる云々 寿命7はやる
ただし低スぺとブサイクな顔グラは除外するものとする ウチの張松は231年過ぎても生きてるからそろそろ死んでもいいぞと思ってる ?羲も80歳近いのに生きてるなぁ
故郷から離れた幽州で王経と公孫続と一緒に晋陽に攻めてくるわ
捕まえたら>>791と一緒に処断しなきゃ きくぎはさすがにそこまで長生きできんやろ
ということはほうぎだな そうなると290年近くになって王経と公孫続も生きていないだろうが
とわざとらしいボケに反応する ほうぎって寿命3だか4じゃなかったっけ
50くれーで死んでた記憶がうっすらと 194年に中央から益州に移って
25年後に劉備を漢中王に推してるから
194年に30で219年の直後に死んだとしても55歳か
13pkだと153〜218になってた
寿命5かなとか思ったら9だと寿命7なのね 厳白虎プレイは、やはり最初に王朗を滅ぼして配下にするのが良いな
奴なら埋まってる呉系武将も登用できるし 234年シナリオの蜀プレイしていて、239年に河内を探索したら「山陽公」イベントが発生した
確か献帝の没年は234年…つまりシナリオ開始時点で死んでるはずなのだが… イベントのみに出てくる人物には寿命設定が無いかもな
シナリオ開始時点で生存してるかどうか決定してるっぽい 234年4月21日没らしいからシナリオ開始時点ではギリギリ生存のようだ 234年シナリオ開始は4月上旬なので>>819殿の言うとおりの死没月日だったら本当にギリギリだね
4月開始のおかげで孔明、魏延、呉班、楊儀、李厳(在野:蜀嫌いフラグ有り)が生存してるので意外と蜀はプレイし易い 生きてたと言えば232年に見慣れない女武将が仕官してきたと思ったら王朗の孫である王元(姫)を作って追加している事を忘れていた
王朗もちょうど70歳(実際は4年前に没)だがで生存してて孫が成人して晴れやかな姿を見れてさぞご満悦だろう ランチェスターの法則通り大兵力少部隊の方が少兵力多部隊より強くしてくれれば良かったのに。例えば1万対100位だと1万の側が 一桁位しか減らないとか。改造で対応とかって難しいかな? このゲームは兵1x多部隊のカミカゼ戦法が効果的だからなあ >>822
1万対100〜のくだりを再現できるかは知らないけど
兵数を部隊の能力に大きく反映させることはできるよ 敵AIで軍団を調整したいな
最前線に10万兵いるのに武将が二人とかで攻めがぬるい
後方の軍団には兵数千で数十人いたりする
後漢末期を再現してんのかよ いや、兵5(同時に武将の数でもある)部隊が出てこないだけましじゃないか?
士官のみの部隊。ドイツ末期の航空隊にいたような奴ね。しかも落ちない。 >>815
まず王朗を登用することが至難
一番欲しい虞翻共々とっとと逃げ出してあとには許貢しか残らなかったりするからな ちんたらしてると劉ヨウが孫堅に倒されるので
一番始めに劉ヨウ倒して解放→仕官希望させると言う手も >>829
いきなり城にいかずに港いきゃええねん
抜擢前提なら、港(強奪・奪還)→抜擢→城でもいいし、野戦→抜擢→港城でいけるからどっちでもいいが
抜擢なしだと、落とし易いのも登用し易いのも王郎の方かな 厳白虎の勢力に政治高そうな奴加えてテコ入れたいなと思ったが陳ウが曹爽ばりの壊滅的な能力してそうな上に漢字を入れられなくてダメだった 許昭いないんだな
義理だけ自慢の三流文官で入れておくか
祖郎も入れてこれで兄弟だけよりは賑やかだろう 劉禅に鼓舞つけてゲーム開始から終了までずっと中国縦断の旅をさせてたら知力どこまで上がるんだろ >>841
鼓舞の士気上昇より行軍による士気下降の方が大きいので士気0で壊滅 投石遊びしてるけど鼓舞2か3ぐらいないと永遠に打ち続けるのは難しいな 統率1ケタ、知力1ケタの武将の鼓舞「あうあうあー」 兵1で柵壊させてたらどっかの委任軍団が救援しやがってみるみる9001に 委任軍団っていらぬことするからな
勝手に徴兵
勝手に武将捜索
勝手に武将登用
勝手に兵士輸送
勝手に侵攻
勝手に…… たまに皇帝になるまで進めると、国号に漢がないのにいつもアレっ?となる 晋もデフォルトでは選べないよね
君主を死なせて、司馬懿(師、昭、炎も?)を後継にすれば、選べるんだろうか 孫策&張飛234年没
なお袁3兄弟は生存しててウザい 袁3兄弟の寿命は「6」で最低72歳まで生きるからね(234年でも長男・袁譚は66歳)
ちなみに袁紹は「4」、堅パパと孫策「4」、孫権「7」、桃園3兄弟「5」、曹操、夏侯淵・惇「5」 まじかよー(´・ω・`)
ちなみに234年現在生きている70代以上は
韓当(81)
董昭(81)
華?(80)
韓遂(74)
張魯(74)
虞翻(73)
呉イ(71)
チョウコウ(70)
シャマカ(70)
黄権(70)
向朗(70) 徴兵縛りでプレイしてるが、登用も縛らないと意味が無いな
少し良い軍師が手に入ると、離間&登用の作業ゲーになってしまう 電源入れない縛りはどうか
目を閉じてベッドに横たわって延々8時間を脳内シミュレーションでクリア 194年上級・呂布結構難しいけど燃えるね
いきなり曹操の大軍に攻められて野戦で迎撃がまた楽しい
けど、曹操を倒してしまったらあとは作業ゲー まあ3人で突撃して軍師捕まえて3ターンくらい登用して大勢決するよね Win10でプレイしようとしたら起動しないんだけどどうなってんだ 最近PS2で買い直してやってみたけどスロー過ぎていやになった
昔よくあんなのでやってたなと思ったわ
ネット環境あれば早くなるとかある? テンプレにあるツール解説サイトの国産ツール置き場にアプリケーション加速ツールがあるよ BBユニット?だっけ、PS2なら対応していたような…… そんな感じのだったかな
一番下のとこにあるやつ
昔なんかのゲームでそんな感じのがあった記憶があるから 263年シナリオで蜀はデフォ武将は全員連弩持ちだが、劉禅皇帝・黄皓宦官・馬バク馬鹿の連弩って効果あるのかな?こんな光景が目に浮かんで仕方ない
劉禅「連弩だよ〜」
黄皓「わた〜しも連弩だよ〜」
馬バク「ワシも連弩なるもの撃ってみるかな〜」
連弩3連鎖!!!
ピシッピシッピシッ!!! 75
トウ艾「お、お、お前らのれ、連弩などき、き、効かぬわ!」
劉禅「え〜そんなぁ〜」 逆に呂布の兵1で3000近い兵を減らすとかも、どうなってんだろう 狭い所で敵が密集→飛将が大暴れ→潰走→将棋倒し→死傷者続出
城攻めのはわかんね 大人が子供におもちゃの鉄砲で撃たれたら倒れるのと同じだよ
すねるとめんどくさいからな 三国志9は名作だと思うけど、信長革新の完成度には及ばないねえ。革新を超える完成度の三国志出ないかなあ。 敵同士の外交をしっかりして欲しいと思ったけど
\でやるとすぐに信頼になって全体の戦線が停滞しそうだ \の進物って強力だな
外交関係が険悪の勢力に金1000贈るだけで好意になるのだから
険悪→中立なら分かるが 外交関係一軸じゃなくて
状態 敵対←→友好(建前、表向きの関係
好悪 嫌悪←→好意(君主や首脳陣が内心どう思っているか)
上下 蔑視←→畏敬(勢力、仁徳諸々含めて上と見ているか、下と見ているか)
ぐらいの複数軸にならないかな、下二つはA→BとB→Aは別にして
友好・好意・畏敬
末期トウケン→劉備のように完全に信頼している状態
極まれば国譲まで行く
友好・好意・蔑視
献帝擁立までの袁紹→曹操のように子分のように思いなしこき使ってやろうという状態
友好・嫌悪・畏敬
帝位僭称までの孫策→袁術のように嫌なんだけど無闇に逆らう訳にもいかないので機をうかがっている状態
友好・嫌悪・蔑視
関羽死亡直前の孫権→劉備のように着々と裏切りの準備を進めている状態
敵対・好意・畏敬
末期張魯→曹操のように積極的に和解や降伏を検討している状態
敵対・好意・蔑視
曹操→劉ソウのように「そっちが頭下げるなら許してやらん事も無いけどね」な状態
敵対・嫌悪・畏敬
連合諸侯→董卓のように敵対しているけれどただぶつかったら分が悪いことは分かっているので諸策講じている状態
敵対・嫌悪・蔑視
末期劉備→孫権のように絶対的敵対の状態
こんな感じで 少しシンプルにして
状態 ゲーム内で起きた出来事で変化(外交・計略・捕虜返還など)
好悪 相性
上下 史実や演技を参考に設定、君主未経験者は義理などで変化
んで3つのうち2条件で低い君主相手だと状態が好意以下なら同盟破棄して侵攻してくるとか ウィンドウモードで起動するのってレジストリの何処弄るんだっけ 軍師助言は肝心なとこで外しやがる。もう孔明以外信じない!! 孔明が行けっていったから行ったのに季節変わったからか外しやがった いつも一緒に出陣して、たくさん頑張ってくれた抜擢武将を後継者に指名したら、じじいに相性悪いって言われてかなしい ずっとあなたがきらいだった
もしくは
あなたのことはそれほど
だったんだと思うよ。
またいい人が見つかるよ。 ごめん。ドラマのネタ使いたくて適当に書いてしまった。 曹操かなんかでやってて後継を劉備にしたら悪くないって言われた覚えがある PS2PKなんだけど、オープニングムービーの一番最初に出てくる武将が誰だかわからん
っていうか、オープニングもエンディングも所々誰かわからないのがいる
わかる人いませんか?最初のヤツだけでもいいんですが…
ああ、あとエンディングの斧持ってる次長課長・河本に似てるヤツも… >>896
ありがとうございます!
徐晃だったのか… なんかイメージが… どっかに登場武将を登場順に紹介してるサイトだかあった気がしてぐぐってたんだが気のせいだったようだ
なんかで見た記憶あるんだがなぁ マスターブックか何かにムービー紹介があったかな?
想像と違った武将が多くて驚いた記憶がある 895です。皆さん、ありがとうございます!
オープニングは魏延なんですね
トップバッターに魏延て、なかなか斬新なチョイスですね… 騰 「超よ、ワシ等がリーダーシップを取って連鎖の起点にならないとなかなか5連鎖せんのう」
超 「そうですな。父上が起点になれば親子連鎖が期待できますし、ワシが父上に続けば従弟の岱も付いて来ますからな」
騰 「うむ。岱はそなたと相性がいいな。しかし岱を部隊に入れるとなるとお前達兄弟妹の誰を選択すれば良いかのう、枠は5人までじゃから難しいのう」
休か鉄を外すか・・・」
超 「岱・休・鉄を入れた5人がよろしかろう。雲騄めは男勝りの武辺者でしかも水軍と鼓舞持ちですがイマイチ連鎖に絡んでこない。
ワシを慕っておるような事を言っておるが根は気分屋ですからな」
騰 「娘だからと甘やかして育てたのが失敗だったか・・・。
しかし雲騄はそなたに次ぐ能力じゃから捨てがたい。
スレ民はどう考えているか聞いてみたいものじゃ」
超 「では早速・・・
それでは方々、↓忌憚のない意見をよろしくお願いします」
戦法5連鎖はロマンで積極的に狙いたいが
敵の計略がうががが >>903
連鎖率の基準になるのは頭だけで
騰→超と来ても岱が続くかは騰との関係だけだぞ 成宜&程銀「あぶれた奴は俺たちと組もうぜ!」(八旗の中でこいつらだけ相性69) メールでご高覧下さいって文を見るたびに顔が思い浮かぶ 子供のためにトトロの歌を聴くたびに歩くの大好きで奮戦しか持ってない金旋の顔が浮かぶ >>912
意味がわからないので、解説お願いします。 このゲーム、寿命で死ぬ時、ジャーン!○○が死亡しました!であっさり死ぬよね。
あれ、もう少し演出がほしい。 「・・・おや!? 劉禅のようすが・・・!」
「おめでとう!劉禅はしんでしまった!」
死亡キャンセルした場合
「ざんねん!劉禅の寿命がのびてしまった」 >>914
歩こう歩こう私はげんき
金旋の字は元機 >>916
安楽候が死ぬ時代までやる奴いるのかね。 >>917
マニアック過ぎて、誰もわからないんじゃない?
武将全員字名を覚えてるとか。 俺は普通に言いたいことは判ったぞ
でも日本語が下手すぎて意味不明だと思ってた このスレの人は三国志の全員の経歴と字名を言えるんじゃないかね。すごいな。 194年王朗プレイ中に秣陵脇の阜陵港を攻めて孫策配下の孫権、賀斉、魯粛を捕縛した
一回目の捕虜登用で起きたことなのだが…
賀斉「見くびるな!」
魯粛「笑止!」
孫権「喜んで配下になりましょう」
孫権よ…君は孫策の弟じゃなかったのか? 源義経チンギス・ハン説みたいなトンデモだけど
孫策暗殺孫権黒幕説なんてのも有ったりする 孫権黒幕説を信じてる俺がここにいる
「実力伯仲」とか孫権さんも権力掌握に必至だったんだなぁと 孫権黒幕説とか、また妙な知識が増えてしまった。
それに、伯仲って兄弟を意味するんだな。初めて知ったわ。
スレ民博識すぎぃ! 伯仲淑季の法則で兄弟の有無が分かるのは、新武将を作るときに便利 中国の名づけの風習が、いろんな部分で影響あるのはいいんだが
伯仲 長男と次男
伯父(伯母) 叔父(叔母) 長男三男 (親の兄姉の子は伯 親の弟妹の子は叔)
四男の季に関してなさげなのがなんでなんだぜ
思いつかないだけであるのかもしれんが 現代じゃないが、季漢とか
(季漢輔臣賛などに見られる蜀の自称、漢の末子というような意味だろう) 淑季は字の中に小さい子が入っていてかわいい。
孫翊もかわいく見えてきそう。こないな。 >>929
季漢てなんだよ 季節の漢か つまり満漢全席か
とかわからなかったんで、ぐぐってみた
蜀漢は他称であって、自称は季漢(漢の末っ子)だったんだな
著者は楊戯 魏延と争った奴? って思いきや、そっちは楊儀
面白い知識増えた さんきゅー
一月後には忘れてそうだがw >>922
別に馬鹿にしてない。キンセンの字名とか、相当マニアックだから本当にそうなのかと思った。 孫策は他にも
・郭嘉
・陳登
あたりが黒幕説あるな
荀イクの場合は
董昭黒幕説とか 夏侯覇は演義じゃ長男になっているが
字が「仲」権
つまり史実じゃ次男ってことなんだよな
因みに曹操や馬超の字の「孟」って漢字も長男を意味している 作成した新武将の配置について質問なのですが、在野として登場させる場合も、
手動で直接都市を個別に指定しなければ駄目ですか?
在野として登場はさせるが配置の割り振りはコンピュータでランダムという
方法は無いですかね? PS2版は特に都市を指定しない場合はランダム配置になる
PC版は知らん PC版だとランダム配置は都市指定しない場合のみで未発見になる
在野として登場させるには都市を指定して所属しないを選択だったと思うから
在野でランダム配置はできないね >>939
>>940
ありがとうございました
PC版ではできないみたいですね、残念 知っているかもしれないけどセーブファイルエディタで未発見を在野に変更すれば一応ランダム在野の形にはなるよ 一騎打ちって最大どのくらいの武力差まで覆せるのかな?
先程敵の周倉(武力83)に我が軍の厳綱(武力70)が挑まれた時、後攻だったのにも関わらず
勝利してて吹いた
でも城は落とされた >>909
八旗は弓騎適正があるかどうかで分けてるな
攻城できるかどうかの差は重要だし 四年ぶりくらいにやりたくなってWindows10にインストールしたらプレイできるんだけど、軒並みツールが使えなくなってて困った…おまえらは旧OSでプレイしてるの?
それとも動かすコツみたいなのあんのかなー そうか…ありがとう…
三国志のためにWindows買い直したまであるので残念だ よく知らんが、7への互換モードみたいのがあるんじゃないの?
それじゃ駄目なのかね。 ゲームやりたきゃWin10なんて入れてはいけない
Win10じゃないと出来ないのはほんの僅かなDX12専用ゲーとMS Storeのスマホレベルの暇つぶしゲーくらいのも 顔グラ入れ替え用のツールとか国情報いぢるツールとかまともに開かんのよなー
OSことをよく調べずにPC買った俺が悪かった… 何故Win10で動かなくなったのか、それはセキュリティの穴を塞いだから。
言い換えるのならWin7で動作するってのはセキュリティに穴空いてますって事 Win10でダメなら仮想OSでやればいいのに
VMwareやVirtualBoxは便利だよ
VirtualBoxだとドラッグ&ドロップで元OSと
仮想OS間のファイルの移動できるから
再構築するのラクラクだった(VMwareでも出来るかも)
XP使うならVirtualBoxの方が軽くていいみたい 年末あたりにWin10で動作確認取れた9pkがSteamで出るだろう
買い直しになってしまうだろが 孫策と周瑜の一騎打ちが実現!(孫策が周瑜に挑んだ)彼らだけの特殊台詞
孫策の名乗りはいつも通りだが…
周瑜「伯符…許せ
真剣勝負だ!」
↓
孫策が勿論勝利だが
孫策「公瑾…俺が戦った中で一番強かったぞ」
……あっさり倒したくせに…… まじか、初めて聞いたわ
何年やっててもまだ知らないことがあるから面白い そう言われたら
関羽と張飛の一騎打ちもした事ないわ それはそこそこあるやろ
弱小勢力が解散させられやすいし周瑜と違って一騎打ちに出てくるし
まあなんて言うのかは知らんけど 同じ様な状況情勢でも、極端に兵役人口が増える時と増えない時があるのは何故?
全国的に兵士が少ないのに長安民心1000で2000くらいしか兵役人口が増えないのに、
別の時は大兵力を抱えてる勢力ばっかりなのに長安民心700くらいで7000くらい増えるとか 袁イン(袁術の残党のまとめ役)の仕官希望を蹴ったら
普通の嫌味言って立ち去るんじゃなくて
「我が一族はどうすればいいんだ」的なこと言ってたな
>>961
>>5を見てもらえばわかるが
兵役総人口が多いほど伸びは少なくなり
「非」兵役人口が多いほど伸びが多くなる >>957
どこかで見たようなセリフだな〜と思って調べたら
三國志11でも同じようなセリフだった @関羽VS張飛
A張飛VS関羽
夢の一騎打ち実現!両者とも武力103!!
両者とも名乗りはいつも通り
@張飛「兄貴、すまねえ!
兄貴の相手は
この俺だ!」
A関羽「……
張飛よ……
この関羽が相手だ……」
張飛勝利
張飛「くそ!
俺は……、俺は……
……兄貴、すまねえ……」
関羽勝利
関羽「……張飛
……許せ……」 こういうのがあるとかっこいいなあ
ムービーとかフルボイスとかより、台詞だけの方がたくさん作れていいんじゃないだろうか 張飛相手に一騎討ちでクリティカル出すとたまに「なんじゃこりゃー!」って言ってくるのが好き >>951
改造スレに13の顔グラに変えたファイルUPしてくれる人がいるよ レジストリいじるやっつけ対応でいいからHD化してくれ 5万の1部隊よりも、1万の5部隊にした方がいいのかな それはジャンケンで何が一番強いかというようなもの
自軍と敵軍の様子や戦況によって変わってくるからいろいろ試すんだ >>970
その通りだよ
兵5万と将5人の場合だと部隊の前衛と後衛の兵法発動率の差がはっきり出る 試しに北海のリンシ港4万に衝車5部隊5万で攻めてみたらあっさり落ちた
今までは兵力は倍近く用意して時間もけっこうかかってたけどこれは楽だな。 次は試しに50万の倭に1万x5部隊で掛かってみるといい、瞬殺されるw
状況によって使い分けるんだ 5万1部隊でもどうにもならんだろうにw
例を挙げるなら同数の将兵で多部隊<一部隊になるようにしようぜ 方円治療持ちの主力が攻撃を受け止めて
少数の攻撃部隊が脇から兵法発動しまくりというのがベスト
万一壊滅したらまた出陣し直し
まあそんな理想的なシチュは殆どないが 何十万と篭ってる都市攻めると通常攻撃で1000〜2000とか減らされるからな PS2無印1円なんだけど
PK買った方がいいのかな? PKの特徴はトライアルストーリー・兵士抜擢・勢力統合・中継地点・EXモード・編集エディタ・オリジナル武将か
戦闘がメインの9で中継地点が無いって考えられないからPKもぜひ買った方がいいな 衝車の火力のように他にも細かい調整がなされて、ストレスフリーで楽しさ倍増。
自分は無印でプレイした後PK買ったが、最初から買うべきだったと後悔した覚えがある。 PS2版無印はPKで女性武将出せるから持っといても損はないけどね 相手が50万だろうが、部隊を分けて出てきた相手と戦わせてる隙に
別働隊で攻城し落としちゃえば兵力ごっそり入るしね
要はその戦況で使い分けじゃないかな 敵が15000の攻城部隊を三つとかで攻めてきた時、こっちの総守備兵20000の内3000の部隊を5つ出したら
敵が即効で溶けてた
兵数が少ない序盤とかだと少兵部隊が多い方が迎撃しやすいかも >>984
あー耐久で落とすのか
計略でいくら下げられるかわからないけど、1まで下げられるならやっぱり複数部隊に長蛇で引っかからないようにするな
状況によるでいいけど兵法威力に依存しているゲームだから原則は小部隊<多部隊なのは変わらないかな 倭とか雲南の兵法は複数部隊に効力があるので多部隊で攻めてもまとめてやられるんだよ
それより部隊内に混乱4+教唆1みたいな割合で攻めると、混乱発動→都市兵法封鎖で意外とこちらのダメージが減る
倭に50万居る時ってだいたい望蓬莱後すぐのタイミングじゃない?
その時って倭の武将は全員負傷してるから多分いちばん攻めやすい時期だと思うんだ 放火とかでの計略による施設の耐久低下って
50あたりまでしか下げられなかった気がする
その辺の耐久になると、どれだけ武将集めて孔明助言つけても
成功するよ!って言ってくれなくなったようなうっすらとした記憶 焼き討ちで耐久100未満になると絶対成功しなくなる
それでも城は城壁ボロボロで煙噴いてるけどね 耐久100未満で無人の施設に焼き打ちを仕掛けた呂布が、負傷して帰ってきて悟った記憶がうっすらとある。 ずっと防衛してて適当に流言離間してるだけと眠くなる そんな時こそ異民族と戯れるんだ!
投入戦力を制限すれば長い間楽しめるぜ! ああ、来月か。あり得るけど、ソースネクスト版を昨日尼で発注したとこだった。 このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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