三国志V(三国志5・三國志X) その32 [無断転載禁止]©2ch.net
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馬玩「ひゃはは宝物庫を漁るぞ!」
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自己レスだが
むしろ敵対国つーか残りが1勢力だけになってから出やがったわこれ
そこで媚び売ってどーすんだよ
ゲーム終わんねーよ >>949
三顧の礼イベントなんて、三顧の礼してる間に、劉表に諸葛亮取られるしね。
それを阻止するために史実無視して劉表から襄陽奪うの推奨っていうね。
俺は史実に沿いたかったから、劉表が諸葛亮の登用失敗するまでリセットしまくった
>>950
終盤だと外交担当はそれしか言わなくなるぞ。
そのくせ残り1カ国になると、他の担当者同様「さっさと統一しろ」とか言い始める。お前にだけは言われたくねえ! 俺様ターン終わる
敵攻めて来る
俺様勝つ
敵将下る
敵がとりもろす
俺様手出しできない
解せぬ 忠誠0になってる奴いてワロタ
反董卓同盟→呂布で、敵対国から計略かけられまくったんだな 武力低めの脳筋武将(特に黄巾の乱シナリオ)って特にすることが無く
遊んでることが多いので、まとめて内政担当にしてたんだが、
脳筋武将ばかりでも担当官が多いと開墾・商業って上がったっけ?
それとも個人個人での内政結果を最後に合算する感じなので上がらないんだっけ?
ゲームは実家なので確認できない。誰か答えをお願いします。。 開発=政治
治水=知力
商業=魅力
防御=武力
能力合計が高いほど効果は高い
能力合計が同じ場合、人数が少ない方がよい たしか10人ぐらいが上限で、あとは人数増やしても効果が無いとモノの本で検証していた覚えが >>957
初めて知ったが言われてみるとそんな感じではあるな。 相性が良い方がいい ってのは覚え違いだったかなぁ
載ってた紙の本はハンドブックね 三國志6はそんな感じだな>>仲良しに内政させると効果うp 由利十二頭のそれなりに事跡が出そうなの書いとくね
仁賀保 挙晴・・・1568?〜1591?
十二頭の1つ子吉氏からの養子。自身も赤尾津家から養子・挙誠を迎える。
大宝寺・安東氏と結んで領土を守るも小野寺氏と結び敵対した十二頭の1つ矢島氏の
城攻め中に戦死。
仁賀保 挙誠・・・1560〜1624
ウィキペに記事あり
仁賀保 良俊・・・1589〜1628
挙誠の長男。父の遺領1万石のうち7000石を相続。大名扱いを受けて参勤交代も義務付けられた。
嫡子のないまま39歳で死去。大名(扱い)としての仁賀保氏は断絶。
仁賀保 誠政・・・挙誠次男。遺領のうち2000石を相続。旗本。
仁賀保 誠次・・・挙誠三男。遺領のうち1000石を相続。旗本。
打越 光隆・・・十二頭の1つ打越氏当主。1581〜1609。はじめ最上に属して1600石。関ヶ原では上杉に備えて活躍。戦後3000石に加増。
赤宇津 長保・・・十二頭の1つ。小介川氏・赤尾津氏とも。最上に属して九戸の乱などで活躍。
十二頭の中でも筆頭格の4500石を領す。慶長出羽合戦ではほとんどの十二頭が西軍の虚報によって撤退する中、東軍として留まった。
戦後は最上の直臣化。のち嫡子なくしたまま没したので改易された。
滝沢 政道・・・?〜1609年。十二頭の1つ。慶長出羽合戦では最上に属して活躍。2800石から1万石に加増されるも
独立勢力から最上の一家臣となる。1609年、年頭の挨拶にきた家臣に討たれる。
岩屋 朝盛・・・十二頭の1つ。知行は3000石程度。はじめ大宝寺氏に従属するが、義氏が最上に内応した東禅寺氏に討たれると
最上・東禅寺サイドとして大宝寺氏と争う。剛勇の士として知られ大宝寺時代から諸合戦で活躍したが
慶長出羽合戦では西軍の虚報を信じて撤退し、戦後改易された。
子吉 重旨・・・?〜1600。十二頭の1つ。関ヶ原時の最上VS小野寺の大森合戦で小野寺に属して戦死。子らは小野寺を頼って落ち延びた。
羽川 義稙・・・ウィキペに記事あり
豊嶋 重村・・・十二頭の1つ。安東氏・仁賀保氏と結んで勢力を広げる。安東氏の中で結構な地位にいたが
1570年頃、安東氏から交易の制限をかけられたことから対立。安東氏に拠点を奪われ仁賀保氏を頼って落ち延びた。
大井 満安・・・十二頭の1つ。仁賀保氏と敵対。妻は小野寺茂道(輝道の庶子。義道の兄)。
1592年、最上義光の下へ招かれて出向いた隙に家臣の反乱が発生、鎮圧したものの
その疲弊したところを仁賀保氏に叩かれ敗退。小野寺氏を頼って落ち延びる。
しかし、直前に最上に面会していたため、義道に疑われ、討伐軍を向けられる。
身の潔白を証明する為に自害。 >>957
これで考えたんだが
内政を行った後、他の担当官を内政担当に変えて、同じ都市で再び内政
これできるんだな
長年やってて、初めて知ったかも PC版は常時担当変更可能なんだな
陣立てはコンシュマー版、担当変更はPC版って組み合わせだったら簡単だったかな
でも常時担当変更だともはや担当の意味ないか PC版は基本年初のみ担当変更可能で
特殊担当のみが他の担当になれる
常時担当変更可能なわけがない 大変だよな年一だと
そこが不評でコンシューマ版は季節ごとになったのよね
ほかにそういう改良点ってあったっけ 陣形とか?軍師がいなくても、(1ターン無駄にするけど)変更できるようになったはず。 PC版は名声が高ければ年一じゃなくても季節ごとに変更できるようだったらよかった
担当なんて内政担当にするかそれ以外にするかでしかいちいち変更することはまずないから 瀘江で孫策相手に攻め込んで、孫策側援軍到着
「水計使われないよう気をつけないと…」
と思ったら、なぜか援軍の大半が中央の森林地帯に設置される
おかげで楽できたが、意味がわからない
なぜ未占拠城周辺に配置しなかったのか CS版の季節毎に担当を変えられるのは便利だけど陣立の仕様だけはPC版のがよかったかな。呂布とか夏候淵みたいに錐行と鋒矢の陣形をターン無消費で変えられるのは奇襲作戦で大変便利だった。序盤全員に兵を割り当てることが出来ない時でも軍師に兵1を与えとけば大活躍できるし 山賊退治に向かったホウ徳「奴らの中にとんでもない豪の者がおりまして…」
もうそいつスカウトしてこいよ・・・
ぐふあぅっ じゃねーよぐふあぅっ じゃ >>973
敵AIは総大将を守るように配置するから、中央の森林地帯の城に総大将がいたんでね?
守備配置といえば、何故CPUは関を守ることに固執するのか
許昌は南方の川沿いルートがいっつもザル警備。全軍川沿い進んでんだから部隊戻せ。何部隊遊ばせる気だ 90万対3万もちろん1都市で敵対も下げた
劉璋が降伏しない理由は何だ…?
普通もっと兵が少なくても降伏するよな・・・ たしかに最終勢力だがそれは関係ないんじゃないか
降伏→エンディングっての今まであったと思うし
退却都市は無い
あっても、それも無関係じゃなかったかなあ
あるとしたら武将数だな
10人以上残ってたからね うおおお
対董卓戦BGM久しぶりに聞いてるけどやっぱかっこいいなあ フハハハ!よくぞ我が城に来たな!今日が貴様の命日だ!
っていう魔王に挑む感覚 ってのはどっちかつと張角
幻術やめて下さい死んでしまいます 音楽はとてもかっこいいが、肝心の董卓は大体自滅しているのでそんなに怖くないのが玉に傷だな。
まあ反董卓連合シナリオなら始まって三年くらいは恐ろしいのかも。 対董卓つっても、自分が董卓で攻め込まれた時も鳴るか
さて次スレだな >>993
それなんて王佐の才
規制で立てられないから誰か次スレ頼む
今度は保守するぜ ! 雷薄「ひゃはは宝物庫を漁るぞ!」
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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