三国志V(三国志5・三國志X) その32 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
馬玩「ひゃはは宝物庫を漁るぞ!」
,_ ::| ヒャ アビル∧_∧ /わはは、城は貰ったぞ
./|| | ∧_∧ __( ゚∀゚ )< 者ども、
/::::::|| |( ゚∀゚ ) // /|∪ ) \宝物庫を漁るぞ
|::::::::::|| | |つ ./ ̄| ̄ ̄| |(_)_)
|::::::::::|| | (_)| ̄ ̄|__|/|
, .|::::::::::|| | |__|__|/ ∧_∧
. /l| .|::::::::::||/ アビルー __ ( ゚∀゚_)_アビッ
∠,∧l| .|:/´/ .∧_∧ ///| ( つ|\\\
|゚∀゚ )アビー .|/ ( ゚∀゚ ) | ̄ ̄| | (__ノヽ\| ̄ ̄|
|'A),と) / O/とヽ| |__|/
前スレ
三国志V(三国志5・三國志X) その31 [無断転載禁止]©2ch.net
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450366481/ Win10で発売してくれたらOSを7から10に変える 起動フロッピ一乙スロットでも起動したっけな?
甲スロット固定だったかな…? 窃盗経験者はほぼすべてなんだよね
現代でもガキのころ親の金盗んだりする 作業ゲーにならないように、自軍は同盟禁止、自勢力と隣接する勢力すべてに反プレイヤー同盟を組んでもらっているけど、想像以上にキツくてしんどいわー。
10部隊VS15部隊がこれほどまでに辛いとは…
相手が中規模勢力なら守りの薄いところをつけるんだが、英雄集結シナリオだからどこも1都市ぐらいしか持っておらず、そのせいでどこ攻めても15万の軍勢を相手にする羽目になる。
ああもう幻術使いてえ >>1乙
S3李カクは比較的勢力差が少ないS3で最難関勢力(ノーリセなら)
運がよければ曹操がバカの一つ覚えで弘農攻め込みまくって弱体化するので
袁紹と同盟して曹操叩き潰すことが可能ではある。
楊修は軍師持ちだが成人と同時にまず間違いなく引き抜かれるので宛てにしたいなら
曹操速攻で滅亡させて内地を作るべし S3仮想モードで、デイコウの出現都市が別の場所なってしまった孔融さんがこの先生きのこるには S3李カクは撃退した後が難だな
曹操は無限に募兵するし、袁紹はロクに勢力伸びないし シナリオ開始時から新武将に作成した新アイテムを所持させたいのですが、改造等で技術的に出来るのでしょうか?
アイテムに関して色々いじっている方は居ますか?
新武将用に作成したアイテムは、やはり最初から所持させておきたいです。
出来ることならアイテムを4つ以上所持しても能力に反映されない制限も外したいです。
使用していいる三國志Vは、Win95、WithPK版で、JPさんのNoCD化済みです。 天翔記みたく
そのうちHD版が出る
といいな・・・・・ 天翔記と違って、3DSとかで散々リメイクされているだろ そんなこと気にする奴はいない
そもそもオリジナルは、年に一回しか担当を変えられない糞仕様だぞ すごい決め付けだな
特技や陣形は変化しているし内部データも異なるぞ
少なくとも俺はその糞使用が欲しいって思っている
リメイクのほうがいらない 取り敢えず普通にPK版を今のハードにだしてくれ
3DSはもっさりしててなぁ 陣立はい・・いらない。陣立ないと陣形変えれないのはストレスマッハ 3DSやってるけど、密集とその他の攻撃陣形に格差がありすぎるな
魚鱗・鋒矢…方円相手だと、囲んで背後取っても密集1回分のダメージしか出ない
鶴翼…方円相手だと、囲んで殴っても密集の連撃ダメージに勝てない
ぶっちゃけ突撃部隊は密集だけでいいわ。鶴翼は気力回復の持ち味があるが、魚鱗・鋒矢は機動力以外にメリットが見当たらなくなってしもうた。
むしろ3DSの方円は防御力上がっているんじゃないかとすら感じる… 方円はそんなもんと考えて、城からおびき出してみたり、陣形崩す方法考えるのも面白いと思うけどな。
ただ力押しだけで攻めないで。 方円で立てこもってる奴は軍師だったりすることも多いから、崩すのもなかなか大変なんだよ…
ただ、特攻や鉄壁が超強化された分、崩して無力化させることを重視するようにはなったね。DS3は囲んで突撃すりゃ勝てたからこの辺は良い点だと思う。
ついでに密集がいるから弓攻撃や防御陣形も相対的に重要になってる。
一部のチート能力さえ抑えればいいバランスだと思うんだがな…
あとはほかのゴミ能力も鉄壁みたいに強化してくれれば… オリジナル版知ってなきゃなんといっても名作天翔記だから
そこまでではない 自分の名前つけた優秀な君主と好きな子の名前つけた知力100の軍師の二人でS2の許昌で旗揚げしたけど
曹操にジュウリンされたwww
好きな子が曹操に登用されてすごくへこんだ 優秀な君主のほうは登用されなかったんですねわかります 2人でやるなら最速の特殊能力習得タイプにしておいて序盤はとにかく募兵しとかないと凌げないだろうな S2のショウなんて人口許昌より条件悪いうえに独りぼっちだぞ
プレイヤースキルの問題 孔チュウは反董卓連合イベントでしばらく守られるんじゃないの >>35
曹操「お前の女は俺のもの、俺のものは俺のもの」 >>35
むしろその条件だと、開始直後に曹操と同盟しない限り滅亡すると思うんだが。
あとは許都が大都市なんだしどうにでもなるやろ(適当) はらいせに武力100の自分と武力100の好きな子の二人で曹操の首切ってやった
ほんとふざけんなよ曹操 一族いない君主は跡継ぎのとき
みんな忠誠度激減するのかな
同じ姓でもダメかね 結局皇帝になるしか無いな
皇帝就任の際の忠誠度アップ特典って、そのためにあるとしか思えない 親族じゃなくても、新君主と相性同じ部下なら忠誠下がらなかった気がするんだが… >>39
>>41
曹操より洛陽撤退前の董卓が怖いから同盟するなら董卓
空地の洛陽もちゃんとしておくと頼もしい味方
あとは許昌で命令書に気を付けながら登用行っていけば自然と大勢力になる。 >>40
そんな事言ってるからアンタに伯母さん寝取られた張さん(の軍師)にフルボッコにされるんですよ
でも曹操の凄い所は自分をボッコにした相手でも有能かつ降伏したら登用する太っ腹な所 英雄終結シナリオは仮想モードでやった方が楽しいな。
史実モードだと順当に三国の勢力が勝ち上がってきちゃうからつまらん。せっかくのお祭りシナリオなのに、「結局お前らかよ!」ってなる。
…なんで信長勢は悪人君主ばっかりなんだ!まともなの上杉と伊達だけじゃねーか!
チート武将ばかりで誰が勝つのかワクワクしてた俺の期待感を返せw これ武力100の新君主最強だね
内政しなくてもなんとかなる 名声低いと武力高くても豆腐やろ。
3DS版はだけど 能力は仮想でやらないと毎度使うキャラが似たり寄ったりになっちゃうな PCからのユーザーだけど、今さら知ったけど、兵力0のところには戦争仕掛けられないのかort
江州、永安、武陵のうち、武陵の兵力が0
最終的には江州に敵を封じ込めるはずだったけど、分断するしかないとか萎えるわ 普通に兵力0のところにも攻め込めるはずだと思ったけど >>57
兵力0や思って小規模で攻め込んだら強行発動した沮受に方円20000で立て籠られた時のガッカリ感たるや
当然5日で落とせなくて顔文田麹あたりに乱入されて詰み >>58
こっちも大軍なら、その面子はアホが多いから、こちらも守り固めて挑発とかでおびき出して…でじっくり攻めれば勝てるんだけどな。
馬騰あたりは強行持ちばっかりだから攻めるの面倒。目の前の都市は兵力1万しかいないのに、後ろに15万の強行軍が控えてやがる… >>56
多分普通に攻め込めるはずだよ
何か他に原因があって攻め込めなかったんだろうね 襄平とか攻め込むのがだるい端っこの都市は
その手前の北平戦で兵士持ち全員登用or斬首のみにして兵0都市にしてから攻め込むプレイしてるから
攻め込める 藤甲持ちを手っ取り早く撃破する方法ってある?
火矢や火計では良くて2000人程度のダメージだし、雨では使えない&晴れてると自軍に被害が及ぶ恐れがある。
南蛮から技術提供された島津軍ホントめんどくせえ…諸葛亮先生火薬貸して下さい >>10
芸スポでたまにアビルスレが立ってもいまだに窃盗団スレになるからなw
ひゃはは≒アビルはもはや様式美みたいなもんか >>62
南蛮地方は気候が特殊で、8割が雨か豪雨だ。
だから、孫呉の武将で、水上におびき寄せてはどうか。
義久、義弘は水上陣形持ちだが、それでも水計で確実にダメージを与えられるし、
無双持ちがいないので走舸での一斉も有効だ。
藤甲は固いが、水神持ちなら、8割の高確率でこちらの防御力も跳ね上がる。
晴れたら火計、火矢。水上なら火も延焼しない。
島津勢は知力も高いから、他に策を思いつかない。 3DSの超級って敵部隊の強さ補正・敵部隊の常態異常の回復が早い・敵武将の勇名や経験が自動に増える・軍師の助言が時折おかしくなる・プレイヤーが登用する際の勇名半減と他に何かある? >>64
>>66
>>67
ありがとう。
この3案の中で一番効果が高かったのは水計だったな。負傷兵にならないのもポイント高かった。今回はかなりの長期戦だったからこれは大きかった。
伏兵は火矢でお膳立てすれば。島津相手に素で狙うのは厳しかった。あと火が自軍に延燃→逆に伏兵連発コンボ喰らったことも…
一斉は相手が高勇名の場合、期待するほどのダメージは出なかった。4部隊別々に殴ったほうがダメージはあった。
なお島津は悪政敷くので、扇動も結構効果があった。あれは相手が大軍率いているほうが大損害与えられるし。 魚鱗などで水上突撃って何だかなって思う。闘艦のみ水上突撃できた方が良かった。蒙衝は一斉攻撃で。兵器開発も自力なら期間と費用3で可能とか。ただし特定の都市を支配しないと開発できないとかも。強化騎兵なら幽州や涼州、楼船や蒙衝なら楊州と荊州の一部の都市 会稽マップ、南の城の手前に桟橋があるね。
これ、「両岸と繋がってない橋」を「津」に見立てた
上手い表現と思うけど、せっかくのいい表現が
会稽にしか存在しないのはなぜだろう? 外交で切られそうになったんですが
殺されることもあるんでしょうか。 3DS版のシナリオによる登場武将の抜けは直らないのかな。あと英雄バトルロードの選択で間違えて最初からを選択しそうになるのは怖い。本当に最初から始めますか?って確認は出たっけ? 4gamerで徳岡さんがこのゲームを三國志シリーズ最高レベルと評価していたから
今からPC版をプレイしてみる
新武将を作るにあたっておすすめの未登場の史実武将とかいないかな? >>76
>>77
いくらKOEIでも万全の体制相手に攻め込んできません。 三国志3は小競り合いか威力偵察かみたいな戦争もやってくるんだけど
5は全力で突っ込んでくるか何もなしか極端だな 全力で攻めてくるから、捕らえて全員首ちょんぱすれば残りはカスばっかなんだよな。 5は迎撃戦が一番面白い
わざと攻めさせて、登用に応じなかった相手の主力武将斬首しまくるのすき >>75
作りやすいのはDS3・3DSで追加された新武将連中だわな。wiki見ればマスクデータもわかるし。
それ以外なら鮮于輔・閻柔ら擁する劉虞の北方勢力とか
呉なら初代丞相孫邵・初期メンバーの孫賁・孫輔・孫河とか
蜀は内政で活躍した王連・費禕の後継者陳祗とか
魏・晋はいくらでもいるから挙げたらキリがない。北伐で諸葛亮とやりあった游楚とか? S2で袁術を皇帝にして差し上げたいんだが、配下を大量に修行に出しても玉璽ゲッツできない。。。 三國志Xは名作なんだが\ほど凝ったプレイ動画ないな…
そんなに作り辛いのか Win初期のゲームなので今のPCではまず動かないというのが大きい
それ以前の古い三國志はスーファミのエミュでプレイしてる奴多いし
PC上でプレイできない作品は動画作るのが大変 >>90
PS版なら作れるだろうけど
PSPKとか希少種だからねぇ・・・ DSはともかくスーファミやPSはさすがに違和感ばりばりで無理ゲ
Win版だとBGMが致命的だからこれも無理ゲ
使い捨てパソがない時点でOS含めそこまで揃え直す気力もナッシング
元PC98ユーザーだがこれで充分遜色ないと思うんだが。FD入れ替えなかったから支障がなくてグ
パス銀紙なっつw一部覚えるまでやり込んで仲間内でパスコードからの武将名当てゲームやってた 初めてこのシリーズプレイしたんだが何していいかわからん
なんとなく内政ばっかりやってたけど空白地に乗り込んだとたん悪評立ちまくりで終わっちまったんだが まずは評定で目標立てて名声上げる
空白地は無理に取らず、取ったらすぐに民忠61以上にする
住民反乱起きたらお金で解決
名声400超えたくらいからどんどん侵攻開始 >>94
内政だけでなく巡察などして都市の民忠を上げる作業も大事
特に名声の低い序盤では新しく都市を増やすと、そこの民忠が低い状態になるから尚更
でないと他勢力から流言くらいやすくなるし、反乱起こされる危険性も高まる
まあ一回巡察したからといって必ず民忠上げられる(かも知れない)イベントに遭遇できるとは限らないので、
命令回数に余裕があれば地道に巡察し続ける必要があるけどね >>95
評定ってのは開始から1年後から始まるの?
だったら最初の年は初期領地にこもってたほうがいいのかな >>96
おっしゃるとおり流言も反乱もやられたわ;;
序盤のコマンドは巡察巡察内政くらいで行っとくぜ
あと軍事に従事してる奴が複数いるんだが最初は一人ぐらい残して内政にぶっぱしていい? 全員を内政にするのは良いけど10月に担当を振り分けないと評定が開かれないから気を付けて
評定は君主を除いて軍事人事計略外交内政の5つのうち4つ必要だからね >>98
勇名度の高い武将を優先的に軍事担当にあてると良い。
募兵のとき、兵の集まりが良くなる。 無能でも居ないよりましで内政やらせるとか。ほぼ役に立たないけど。
修行もいいけど序盤に沢山家臣いるとこだとキツいよね 民忠は61あれば十分
あとはガンガン進軍で
相手が曹操じゃない限り流言地獄は大したことない。
劉備とか孫権の勢力には高知力で計略担当は少ないからね。
脳筋ばかり勢力ほど早めに進軍しないと隣国との兵力差が広がってやりにくくなる。 みんなアドバイスthx
ちなみに黄巾の乱ではどの君主がやさしい? とりあえず孫堅で頑張ってるが武将が気力不足ですぐへたっちまう
時間経過で回復しかないんか >>104
DS版準拠なら、はじめから大勢力の黄巾・何進が楽。武将の質・土地の守りやすさを考えるなら何進かな。
次点で孫堅や董卓。2大勢力から離れていて自軍も強い。 >>104
気力不足は序盤の人数少ないうちは仕方ない。
金があるなら酒宴開けば一気に回復する。失敗することもあるけどな 結局このゲームの序盤のネックは兵糧なんだよな。
攻めても滅ぼさないと兵糧奪えないのシステムなのがめんどくさい。 前名声が400超えたら〜って言ってたけどどこで数値確認すればいい?
ハートゲージだけだと正確な値がよくわからんのだが 君主画面で確認出来たはず。まぁ越えれば命令書増えるから気づくけど つーか毎年毎年防御200上げるのキツイ・・・
他の目標は黄巾党の武将独立させろーとかどこぞの在野武将をとって来いとか寿春攻め落とせなんだが
ほかの目標選んだほうがいいかな >>104
三國志11風に難易度☆で表すとこうなる
☆1 何進
☆2 張角、孫堅
☆3 董卓、劉焉
☆4 丁原、喬玄、孔チュウ
☆5 襲景、公孫サン
☆6 厳白虎
どれもそんなに強い君主ではないから基本的に優しいシナリオ >>112
☆5に劉ヨウ、☆4に陶謙、韓プク追加 >>112
なんとなく知ってる名前があったから孫堅でやってみてるが
みんなが言ってた目標ってのがなかなか達成できなく、現状名声400超えられてない(;^ω^) >>114
周辺の弱小勢力を倒すことから始めると楽よ
S1孫堅の注意事項としては中原の武将と相性が良くないことと
政治力の高い武将が少ないことが問題。(程普が人事担当やらなきゃならないこともざら)
楽したいなら建業盧江を占領すること。
あとはそこを捜索するだけで人材が潤う >>114
目標クリアで名声アップを狙いたいなら
基本的に軍事か外交目標
内政は武将の頭数が揃わなければ厳しいし計略は運げー
ただし外交は倒す予定との勢力との同盟を打診されるとめんどくさいことになるので注意 >>115
孫堅の場合は400待たないで周辺攻めたほうがいいってことか >>117
そうそう、陶謙とか劉ヨウとか襲景とか初期状態でも余裕で勝てる。
さらに言うと敵勢力倒せばどんどん名声も上がってそのうち自然と命令書も増える >>116
以前劉焉に同盟15か月結べって目標選んでさ
とりあえず進物何回か送ったんだけど金も米も受け取ってくれないんすよ・・・
孫堅と劉焉って仲悪い設定なの? 間接的に敵対してると仲介は組んでくれないんじゃなかったっけ >>120
なるほどどおりで
とりあえず寿春に突貫するぜ!
初戦争だは >>119
進物なんていらないぞ
同盟16か月ってやって金額調整するだけで同盟できる。
MAXでダメなら単に金不足だけど1月時点は一番金があるはずだから
そういう事態はあまりないはず >>119
孫堅と劉焉は相性自体は悪いけど、このシナリオは朝廷軍VS黄巾の反乱軍の図式なので、黄巾以外の勢力は全部敵対心低いぞ。
だからチマチマ進物せずに大金持っていって同盟頼めばいけるはずだ。それでダメなら武将の政治力か乱数の問題だ。 今建業と寿春落として家臣も増えてきてワクワクしてる
これ以上ない進み具合だわ
おまいらサンキュ
またまた質問なんだがどうやったら武将一人が持てる兵士増える? >>125
君主と軍師はいきなり最大2万も持てるけど、
それ以外のキャラは兵8千からスタートして勇名上げる必要があるんだけど条件は様々で、
・上昇幅小:戦争に参加して最後まで敵に捕まらずに勝利する、巡察で山賊退治に成功する
・上昇幅中:都市を占領する、(防御側なら)敵の兵糧を奪う、敵の部隊を壊滅させる
・上昇幅大:一騎討ちで勝つ(倒した敵の勇名が高いほど更にアップ)
などして勇名を上げていけば、人事で勇名の高さに見合った将軍位に叙任する事が可能で、
上の将軍位になるほど所持兵数が増えていくよ(最大は大将軍の2万)
ただし、同じ将軍位には一度に一人までしか叙任できないので注意 >>126
一箇所ミスった
×:都市を占領する
○:城を占領する 自軍の兵糧は見たことあるけど敵のはないなあ
城ってのはきっと戦場マップにちらほらある砦みたいなやつよね
その叙任するコマンドが見当たらないんだなぁ
あと今黄巾と同盟組んで何進をちょっとずつ攻めようとしてるんだけど援軍がすごくてなかなかうまくいかないんだがコツとかある? >>128
兵糧は攻め込んできた敵軍のものを奪ったときだな。守備側の兵糧はMAPに表示されない。
将軍に任命するときは『人事』コマンドの『任命』で官職を与える。
…で、大勢力は援軍呼んでくるのでなかなかつらい。先に周囲の弱小勢力潰して張り合えるだけの地力をつけておきたいところ。
対策としては…
○相手都市が貧弱なら大部隊を送り込んで、援軍が来る5日目までに全ての城を落としてしまう。
○忠誠心低い敵武将を『作敵』で自軍に寝返らせる。効果は絶大だが失敗することも多い。
○10部隊の大軍で全力攻撃。5日目までに敵1部隊を集中攻撃して敗走させ、数を減らす。うまくいけばこちらの10部隊に対し、相手の部隊数は9以下となって数的有利に持ち込める。
○黄巾に『共同作戦』を申し込んで一緒に攻め込む。
まあ他にもあるけどこんなところ。どちらにせよこちらも大軍を呼べるよう戦力を整えてから攻め込んだほうがいい。状況にもよるけど。 PC版だと右に軍事人事内政、左に外交計略特殊で中央にその他諸々のコマンドが並んでる
将軍は任免コマンド
リメイクは違う感じ? てことはもっと軍備強化しないと・・・
目標が達成できなくてまた下がりそう(´・ω・`) >>125
厳密にいえば>>126の通りだが
君主と軍師は2万でそれ以外は戦場に連れていけばどんどん上がると覚えておけばおk
>>128
三國志XのCOMは1都市に主力部隊固める場合が多いので
何進軍の主力が洛陽にいるのか長安にいるのか荊州のどっかにいるのかを
見極めて進軍すれば相手が大勢力でも問題なく進軍できる >>128
戦場の城と戦略画面の城は別物(みたいなもん)
兵糧庫は攻撃側が設置するもので取られたら基本的に攻撃側が負ける
相手が援軍来る場合、援軍と同時に兵糧庫をとられないように布陣するように >>131
自国が軍備強化しようとしても相手も軍備強化するから
戦力差は(相手がよほどの弱小じゃない限り)広がる一方だから
力を蓄えるよりも今の戦力で進軍できないか他都市の情報みながら
様子を見ていくのが正しい シリーズ多々でありながら旧作で嫌にレスが多い
その割にPC版ユーザーがほとんどいないとか・・・年齢層察し リメイク2回も出てるんだから年寄りだってそっちに流れてるわ
俺はDS3やPC版に戻ろうとは思わない 環境がないからしょうがないけどやれるものならPC版ベースのリメイクをやりたい PSP版が快適だから今さらPC版に戻れないわ。
5万だすからパワーアップキット欲しい。 PSP版の新武将作成機能はどうよ?
リメイクから入ったから、DS版以降の自通な武将作成機能は大きすぎるメリットなんでね。
黄巾の乱なんて、各地で呼応した反乱勢力と、それに対抗する名太守(ダメ史刺史・太守)と、登録しがいのある未登場武将が盛りだくさんで熱い。 PKはPC版全般とPSだけのはず。なんか違いあったっけ?
シナやイベントよりアイテム追加編集のメリットが一番大きい
嫌がおうにパラが増える仕様が難点だが 前書き込んだ初心者のものだけど
途中から幹部のアドバイスとか1月の評定とかされなくなっちゃったんだけどどうしよう(´・ω・`) 評定縛りなのかな?
5は名声(命令数)が肝だというに >>143
@参謀がいなくなっている(寿命で死んだり寝返ったり)
A参謀が主君と同じ都市にいない
B10月の段階で武将の担当を全員内政担当にしていたりして、4種類以上の担当を振り分けていない(レス99参照)
のどれかだろ。助言がもらえないところからするに@かAだな <<144
評定で出される目標をクリアするのが手っ取り早く名声を集められるって聞いてね
<<145
A←それだ((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル PC版のPKだけ呂布がアホみたいに強いって言うのはあるな >>146
孔チュウは張角と隣接し、配下0で絶望的・・・
かと思いきや初手で陶謙を攻めて吸収できるのでなんとかなる >>146
孔チュウは黄巾と同盟結べればほぼ安泰
あとは周辺に転がってる人材登用→何進と同盟して進撃でおk
ジョナン、エンの2都市は人材集めてるうちに陥落するから最初さえ凌げれば
そんなに悲観するものでもない。
喬玄も一緒、こちらは張角と張宝を分離できる分さらに楽。
ただし陶謙は黄巾と同盟しても孫堅がいる上に人材があんまり流れてこないので
実は一番難しい >>149
同じ配下なしでも
S3孔融のほうが数段絶望的
1T目でデイコウ仕官しないと詰みだし
劉備と同盟して袁紹攻めも袁紹と同盟して劉備攻めも
運が相当絡む上に戦後登用も対して見込めない >>148
必殺出さなければ強いんだがなw
低脳であればあるほど隙有りの反撃が連続で発動してよく負ける事もまたあるってこと 孔チュウのところに許セイが来てくれるのっていつごろの作品からだっけか。こういう勢力は一人いるだけでだいぶ変わるからな。
実際は兄貴の許楊もいるんだけど
まあ史実黄巾の時代だと、豫州のリーダーはまだ孔チュウじゃなくて王允だけどね。
むしろ王允主君のほうがつらい気がする >152
一騎打ちじゃなくて部隊戦闘で異様に強いというか硬いってことな。 方円あるとみんなそれにするんだよな
攻める気あんのかと 3DSブックオフで売ってたんで衝動買いしてやり始めたけど、超級さすがにムズイな
いつも最初はS2曹操でやるんだけど、孔チュウの方円にすらヒイヒイいってしまった 98の通常版で兵1で攻めて画面端に待機しながら敵の兵糧削るのが好きだったオッサンだけど
他のバージョンでもできるのか急に気になって眠れなくなった月末の夜 OPは98版が好き。陣形が出てきて何故か感動した。 久しぶりにS3孔融初級でやったら偶然趙雲取れちゃって浮かれてたら
褒美で100にする前に劉備に引き抜かれて思わずリセットしちゃったよ
袁紹と同盟成立してたから趙雲の首を斬るプレイに切り替えれば良かった
初級はノーセーブプレイだから取り返しがつかなかった >>163
同意。初見忠誠99の趙雲抜かれたのはびびったわ。君主曹操やったけど。
PC・PSしかやってないが後発リメイク版で少なからず改善とかはされてないのかな。 褒美の忠誠上昇値を調整できるから引き抜かれると余計に腹立つよな
義理のデータがわからないから想像でやって100にならなかったら祈りつつターン終了するわ 5からDSへの移植で唯一の改悪点が褒美の金額固定化だよなあ。これで大金積んで一発100を狙えなくなった
額を固定されるならせめて一度に複数の武将に褒美を配れるとかの救済措置があれば良かったのに >>166
S4袁紹は、開始直後からの曹操の猛攻を前に、貴重な命令書を、
1.既存武将の忠誠値上げ
2.在野登用で頭数不足解消
3.既存武将の再配置&軍備増強
のいずれに費やすか、いつも迷うw
2.の場合、褒美が遅れると遼東公孫氏のみならず、
徐盛ですらあっさり引き抜かれるので、本当にアホらしくなるw
自分は、1,2を行いつつ、曹操軍が来たらギョウ、平原は戦わずして放棄。
武将&兵はすべて南皮に退却させることで命令書を節約する。
南皮で募兵して軍を再編し、ここを最終防衛ラインとして
曹操軍を返り討ちにして、そこから反転攻勢をかける
ことが多い。 忠誠は本来なら地道に上げていくもんだろ
そういう難癖はなんの為の難易度、そして相性だよって話しになる
ヌルゲーマーはとりあえず運要素を楽しめ。な? >>168
S4袁紹のとき、どの在野武将も相性が袁紹と近くないからね。
結局、魏・呉・蜀のほうが相性近い武将多くて有利。
あと、S4袁紹は最初にギョウを攻められたときに、
曹操自ら突っ込んできたのを捕えるか、兵糧庫を奪えば防衛できる。
ギョウに審配、逢紀と、錐行ありの武将2〜3名がいれば大丈夫だった。 黄巾シナリオで新君主で成都にひきこもりプレイしようと思ったけど
まったくこっちに来ません><
何進も張角も孫堅もなに潰しあいしてんのwww >>168
>>170
答え:開始直後or初回ギョウ攻防戦後に袁紹から曹操に猛攻仕掛けて
高政治人事担当武将、高知力計略担当武将を徹底的に斬首
褒美を与えて地盤を固めるプレイでは難しい。 S4袁紹攻略
斬首縛りの場合でも攻める順番を考えて徹底的に分断して
曹操軍武将の頭数を減らす方針。
縛ってないなら相性最悪の計略引き抜き担当は切ったほうが賢明だが。
褒美を与えたり在野登用したりするのは曹操を滅ぼしてからでいい。
在野は魏寄り相性武将ばかりだ。
魏寄り相性の辛兄弟はどうせ後方武将だし
孫権以外は空白地の壁がある上曹操武将と相性良くないから降伏武将が
すぐに引き抜かれにくい。(張魯だけは引き抜いてくる可能性があるが)
曹操滅ぼした後は劉備馬トウか孫権を攻める方針で。 赤でふかふかの帽子かぶった登録女性のグラが好きすぎて このゲーム忠誠100以外は引き抜かれる可能性あるからな 一応相性近くて忠誠90以上と一門武将は引き抜かれないらしい
ただその相性の条件がやたらシビアだった気がする >>175
忠誠100でも平気で裏切る三國志も仕舞ってあるんだぜ 登用が通用しない武将
・忠誠度100
・君主と血縁
・君主と相性差±3以内で忠誠度が90以上
・作敵武将
・他君主の埋伏武将
・特別武将 >>178
PC版以外:引き抜こうとする君主の都市と隣接していない都市は引き抜きの対象にならない。 武将ファイルによると
・袁紹一家と袁術一家は別血縁
・曹操と夏候惇一家と夏候淵一家はそれぞれ別血縁
・曹操一家と曹仁兄弟と曹真一家と曹休はそれぞれ別血縁
・呉は孫堅孫静兄弟が同じ血縁なのでその子孫も同じ血縁、しかし兄弟の兄である孫キョウ子孫の孫キンは血縁なし
・孫姓をもらった孫桓一家は↑と別血縁
・劉備と養子の劉封は同じ血縁
・劉岱劉ヨウ兄弟に血縁なし
・諸葛瑾と諸葛亮は別血縁、諸葛誕も別血縁、均くんは諸葛亮血縁 ニンテンドーDS版のでやってるけど
エンゲツとかの強化ってどうやるんだ
なんか訪問してくるらしいけど、ゲーム開始から30年立ったのに
陣形の強化イベントの訪問が誰もこない
条件とかあるのかな? >>180
孫キョウって誰?
ちなみに孫ショウは血縁ではないんだったっけ?
辛評・辛毘兄弟は同じ血縁だろうか?
相性めっちゃ離れてるけど。 軽装鎧は特定の都市に君主がいないと駄目だったんだか
巡察して異民族の討伐。イベントが出るかどうかはリアルラック
って攻略ウィキに載ってるじゃねぇか >180
孫堅の兄孫羌のひ孫に当たる孫キンは血縁扱いされてないが
孫堅の弟孫静の一門は一門扱いされてるということか。
孫ショウは叔父というか養父?の孫河が孫策から孫姓をもらっただけ。
血縁設定自体君主と配下間でしかほぼ意味無いから武将同士の血縁がいい加減なのも仕方ないかな。 スマホのGoogle Playで「三国志 英雄的黎明」とかいうアプリがあるんだけど、
あの内容って完全に三国志Xじゃね?
やったことある人kwsk >>185
google playの画像はまんまXだなw
キャラグラ、陣形、マップ、システム画面がそのままだし言語弄ってアプリ化しただけに見える 光栄も中国の図鑑から丸パクしてるけどな
27 名前:名無し曰く、投稿日:2007/02/23(金) 22:10:56 ID:Wv0vBcg4
6の顔グラフィックがパクリだと言う検証してる
ttp://www.shinings.net/itani/kaohikaku.htm 君主劉備プレイで太守張包なのに流言駆虎のコンボ食らって泣きそう。 消費だけで何も生まないのは俺達もそうだろ
ブランド作ってるのは一部の人間だから >>185
こういうのってちゃんと訴えるのかな
既に10万ダウンロードされてるみたいなんだが 配信停止になる事はちょこちょこ見るな
KOEIが動くのか、そもそも知っているかはわからんが >>188
なんか久々に個人サイトっぽいものを見て懐かしい気分になった
てかどこからその比較ページ入ったんだろう、日記かな >>190
駆虎に君主と太守の相性は関係ないからなぁ・・・(血縁のみ)
張飛は義理15なので忠誠100じゃなくても駆虎にはかからないが
張苞は義理9だから普通に駆虎は効く。(通常の引き抜きは忠誠90未満まで落とさないと不可能) その点、馬騰勢力の馬休、馬鉄のような、
「血縁だけど、忠誠100じゃない」武将は安心できる避雷針として貴重だね。
流言ダメージをよく吸収してくれる。
まあ、自然上昇で気がついたら忠誠100になってるんだけど……。
あと、血縁でもあんまり忠誠ほっとくと下野するんだっけ? そうだね
体感で申し訳ないが、80は無いと勝手に下野することがある PK無しでも十分楽しかった記憶が有るんだが5と6と8どれを買おうか悩む 8や6とは三国志シリーズの中でも微妙なところで悩んでるんだな 6はPCしかしたこと無いけどロマン成分少なめだったな。5の方が楽しく感じた 6以降は正史よりになったのでロマン分が少なくなった
中国からの圧力もあっただろう むしろ正史ないと駄目やろ
まぁ演義正史交ぜたオリジナルといった方が正しいか 掃除してたら7のCDが出てきた
Windows10じゃ無理か 6は戦争がもう少しきびきび動いてくれたらなー
面白くなる可能性はあるんだけど 5好きなら9は絶対に受け付けない。
9は面白くない。 5は戦術的に、9は戦略的にというレベルで色合いの違うゲームだと思うわ
(というか5が独特過ぎる)
5好きが武将プレイやりたいと思ったら7をやるっていう具合じゃないか?
他の三国志シリーズよりも、信長の野望の天翔記に近いと思う 一枚マップならIXよりも11が近い感じ
11は全てのマップがHEX戦だし
IXは戦略と進行フェイズがあるから全く別物だと思う >>185
これダウンロードしてプレイしてもいいの?
ぶっちゃけ三国志Xの存在を知らない人とかお咎め無しになるんじゃね?
やってみたいんだが DS3まんまだな
エディット充実してたら心が流れてしまいそうだ 中国産の不正規パクリアプリとか何入ってるか分からんもんよくやりたいと思うな 昔、中国だかどこかに
ヨーロッパ戦線とか提督の決断のパクリ(SFCの勝手移植)というものがあったらしい
音楽までは全然似ていなかったが、ファミコンにしてはまあまあの出来 日本同様、経済成長期は色々パクるからしょうがない
先進国になって結構経ったからあちらさん側も自国を叩くようになっては来てるよ
あと10年待ってやれさね 軍師が強すぎる
武力の攻撃力の影響少ないし
呂布よりジュンユウのほうがはるかに強い >>224
たしかに君主でないときの呂布だと、そうかもね。
ジュンユウは魚鱗できるし。
反董卓シナリオの孔融でも、禰衡がいるおかげで、
開始直後に劉備を楽勝に倒せる。 2万だと最初の一撃でがっつり減らされる仕様はなんなの(3/4辺りから減り方が落ち着く)
勿体なくてMAX編成できん 敵CPUがどうしてもね、ピンポイント引抜きや流言地獄もそうだけど
弱小君主で地盤固めながら敵勢力同士の攻防をのんびり眺めて群雄割拠感を楽しむ時も
確実に勝てそうな時しか攻め合わなかったり一度勝ち始めるとズルズル攻め続けたり
CPUのツマラナイ動きが5には多かった 与ダメは兵数に比例して増えるけど被ダメは1万くらいが一番硬いみたい 中国の軍隊は12500人が基本単位だから
それ以上は統率が取れないのだろう 呂布2万の方円籠城が硬いのなんの
混乱定期ですけどね 高武力高勇名偃月クリティカルで雑魚軍師魚鱗のカマ掘るの好き 軍師が2万率いることができるのは確かに強いが
弱小勢力の場合その2万の兵を集めるのが大変。
プレイヤー勢力の場合は兵数より部隊数のほうが大事だと思うから軍師にそんなこだわる必要はないと思う
一斉できなくても囲んで殲滅すると多少の兵力差もひっくり返せるし 3DSだと相手次第じゃ囲んでもこっちのほうが被害多いなんてこともありますがね… >>233
スタート1ターン目で都市を落とす為にあれこれしてるとおのずとその攻略に落ち着く
編成や訓練される前が肝 Xは兵1でも役割もてるからな
3DSだと生贄にするのも大切なプレイング 体力と兵力の調整で一騎打ちの有無が決まる仕様がPC98版であったな
以降のリメイクで今だ健在ならこれも有効 年取ると体力の減りが早いので
武力高くても一騎打ちで負けがち 黄巾の乱を中原の弱小君主で初めて「黄巾軍を滅ぼすまでほかの君主を攻めてはいけない」縛りでクリアすることは可能かね?
孔チュウあたりだとさすがに無理か?
同じ官軍を攻めるなど、私にはできぬ・・・ 空白都市や在野武将を駆使すればいいだけ
ってか攻略方なんぞいくらでもある
まぁ本来の縛りプは現状のみでやれてなんぼだな
配下0人はさすがに厳しいだろうけど >>241
中原には魏系の武将がいっぱい転がってるから
黄巾と同盟結んでその間に人材登用するだけで普通に黄巾とやり合えるようになる。 公孫瓉、馬騰、董卓、劉焉、丁原となかなか選り取り見取りだと思うけどな 早年から経験稼ぎや在野収拾できるメリットがなによりでかいだろ それはいいんだけど、南方ががら空きなんで敵が足りないんだよね… >>244
ありがとう。11よくやるから、顔グラは12の方がいいなあって思ってた >>249
史実では南方でも反乱起きてるんだけどな。
蜀は馬相と五斗米道の張修が反乱起こしてるし、ケイ州で刺史が殺されたり、江夏でも数年にわたって反乱が続いてる。 新君主を複数おっ立ててやればいい
黄巾制圧後の勢力は実際はもっと多いからそこら辺をチョイス
既存武将はデータ弄るしかないけど >>221
真似とパクリは別物。曹操と曹爽くらい違う 日本がパクってたら中国のパクリは許されるのか・・斬新な考え方だなw そもそもパクリに市場制圧される方が悪い
他社の製品をちょっとだけ変えて売るとか、日本中国関係無しにどこでもやってるだろ >>221
昔はどこの国も著作権が緩かっただろ
昔と今を比べるなよ スマホゲーを三国志で検索すると
コーエーの顔グラがそのままのゲームが幾つか出てくるな
案の定 開発元は中華だった 俺らが声を大にしても五輪エンブレムほどの話題性がないと意味がない
ポケモンですらあの始末なんだぞ
まぁこの場合、任天堂のように世界的なブランド力(信頼性)がものをいうのさ
肥テクはDOAでなんとか知名度を覇してるようだし、余裕余裕 普通に5PKをスマホでコーエーが出してくれたら間違いなく買うんだけどな 需要と回収が合わないと予想してるんだよ。実際レトロゲにそこまでのユーザーはいない
リメイクはPK込みじゃない時点で諦めれ。独りよがりは虚しいだけ
どうしてもならWin版は元よりPC98版でも充分。今時それぐらいの環境は余裕で作れるでしょ 肉親いない李確死んで跡継ぎ選ぶとき
張魯が一番上に表示されてたけど
これが一番イイということなのかな それは魅力順で表示されてるからだと思われ。まあ相性値は近そうだが >>264
張魯より魅力値ある武将いたから
違ったわ。
やっぱ相性かな >>265
たしか、忠誠度の順だったと思う。
李カクと張魯は、相性は近いね。
張魯より魅力高い武将って、誰のこと? 241だが、詰まったのでアドバイスを求めたい。
「黄巾を滅ぼすまで他君主と戦ってはならない」縛りで橋玄で始めた。
アドバイス通り、初手で張角と1年間の同盟(金5000貢ぐ)。
・・・確かに1年の間に曹操系武将が確保でき、戦力は強化できる。筍イク・筍ユウ・程イクのうち1・2人は配下にできる。
・・・問題はその後だ。
同盟資金で金が無く、いかに優秀な軍師を雇ったとしても兵力が足りない。黄巾と官軍はその間に周辺の弱小兵力を滅ぼしてさらに勢いを増す。この差をどうやって埋めるんだ?
同盟切れと同時に黄巾攻めてみたが、勝てるのは最初だけで、あちらが主力部隊投入し始めるとゴリ押しされて終わってしまう。
ひどいと同盟切れると同時に攻め込まれて終わるんし。こっちは韓フクに攻め込まれてもしんどいからきつすぎる。軍師殿の意見を頂きたい。 軍師埋伏させて兵力奪えれば楽になりそう
邪道で良いなら兵1で兵糧攻め >>271
一流軍師が配下にいるなら、黄巾軍に作敵かけたり、
武将を引き抜いた直後に国を攻め落としたりして、兵吸収できそうだけど…。
あと黄巾軍は義理低いの多いから、駆虎かけて独立したところを攻め落とすのもできそう。 >>271
兵力調達の方法に問題あり。
馬鹿正直に寡兵で兵を集めようとしてないか?
手薄な都市を攻略→該当地域の武将を降伏 が強大勢力との差を埋める基本手段。
>>272や>>273のように計略を組み合わせるとなお効果がでかい。
黄巾軍の主力がどこにいるのかしっかり見極めて主力が到着するのに時間がかかる都市から
順に攻略してけば問題なく逆転できる。 速攻+一騎打ちとリセット使えばいんじゃね(鼻ホジ)
縛りは自分ルールだしな うーむ、作敵で兵力補填が妥当な戦略かな。
兵力差が10倍以上&周囲を黄巾に囲まれたエン州じゃ、兵糧攻めしてる間にフルボッコにされそうだし、こちらの名声が低いせいで、逃げ道ふさがないと戦後登用もなかなか成功しなかった。
前回は平原→南皮と攻めたが兵持ち武将の降伏が0という結果に終わり、、その間に豫州と徐州の張角軍&張宝軍が引き返してきて詰んだ。
上級ではだいたい忠誠100のの太守にすげ替えられちゃうから、駆虎もほぼ成功しなかった。 >>276
橋玄さんとこのエン州勢に一騎打ちできる人なんておりませんやん・・・
未発見武将のゾウハさんに一騎打ちでいじめられるのがエン州の日常です。 >>277
まず同盟切れしたときに張角がどういう領土構成になってるか
黄巾軍の配置がどうなってるか
それによって動きが変わる。
作敵は決まれば強いが決まらない場合も多いので作敵リセットゲーをするぐらいなら素直に攻め込もう。
さらにアドバイスをすると喬玄の相性は呉そのもの。
黄巾に入った魏武将は降伏しにくい(河北の袁紹より相性武将や蜀系武将は降伏しやすい)
それも踏まえて攻める都市を決める。 駆虎は期末狙えばある程度計算できるけど、作敵は完全に運ゲーだもんね
あと相性の話なら黄巾の黄巾武将は孤立させたら配下にできる気がする
…個人的には黄巾と喧嘩したくないが(幻術はマジでストレス) ちょっと試してみたが
>>241の縛りだと
難易度は喬玄>陶謙>>韓フク>孔チュウ
って感じかねぇ・・・
喬玄は中原の曹操系武将との相性が悪くて登用ままならないわ・・・
陶謙は麋竺のお陰で、孔チュウは曹操系武将との相性が良いから配下が自然と集まる
韓フクは官軍(何進)と長期間同盟して攻めてきた黄巾軍武将を配下に引き入れることが可能っぽい
孔チュウだったらクリアしたことあるからって油断したわ・・・ 普通に喬玄プレイする分には張角と60か月同盟して
ショウ→徐州→下ヒと進軍して江東で呉系武将かき集めるルートで行けば
おそらく楽にクリアできるが
濮陽引きこもりプレイだと相性がいい武将がいないから
在野登用の時点でリセットゲーだわ ・雑魚でもなんでも人材を確保
・責められないだけの兵力を臨時徴兵
・外交で兵力のある勢力と同盟または延長
・空白都市へ移動(本拠の変更)
張角品なら空白都市へ逃げればいいし
反董卓同盟のある品なら1年だけでも充分賄える期間 >>283
黄巾の乱中原君主組は
・空白地なし
・兵力以前に初期武将の兵力全部MAXしても3万ぐらい
・政治力高い武将がいないので雑魚ですらなかなか仕えてくれない
・隣接してる大勢力黄巾軍は敵対度高く同盟コスト高い(けど結ぶしかない)
まぁ難易度が高い。>>241縛りだとほかの弱小君主吸収縛ってるからさらに大変 あんま勢力大きくないときに将軍位授けてると僭称してる気がして乱世の気分で楽しい。
信長の野望だと朝廷から貰うからそんな感じしないんだよね 241です。
60ヶ月同盟って可能なのか?12ヶ月同盟ですら5000もの大金はたかないと同盟してくれないんだが・・・
この縛りだと185年1月が鬼門だわ。
○黄巾のターンが先に回って攻め込まれ滅亡。
○黄巾との同盟切れを狙って韓フクがハイエナ攻撃。滅亡or大損害
どっちかで大体滅亡する。
ただいま5連敗中。どうせ速攻で滅ぼされるんだし、孔チュウ軍ぐらいは吸収しちゃってもいいんじゃないかと思い始めてきた・・・
アドバイスを頼りに12月に駆虎or作敵仕掛けてみるわ。 韓馥とか周りの小勢力から同盟依頼って来ない?
俺が同じ縛りしたら自分のターン来る前に韓馥と陶謙から同盟依頼されて随分楽できたんだが くるときもあるが、来ないときの方が多いかな。体感で30%〜40%程度。
韓馥と陶謙両方から長期同盟の依頼が来ると、黄巾つぶしに集中できるから頼もしいんだけどね。 >>286
俺は喬玄で1年同盟金3000でできたが・・・
あと>>287のように結構小勢力が同盟以来で金2000ぐらいくれる。
どうせ期限来る前に滅ぶしもらっておく
あとたまに韓フクが黄巾or何進に速攻でつぶされるときがあるね。
というか韓フク軍は武将が集まると攻めてくる勢力ではあるが
1年やそこらでそんな勢力になるのは極めて稀だとは思うんだが・・・
(君主含めて初期武将3人、最近の作品みたいに沮授や張コウが配下にいたりしない) >>289
史実武将を新武将登録してるからね。董卓が敗北した張宝軍と互角にやりあって、皇甫スウ到着までの時間を稼いだ郭典さん(鉅鹿郡太守)が所属してます。
・・・というより、キ州出身の人物が多いのでその影響です。在野から仕官する人物が集まって、そこそこの勢力になってることが多い。
我らがエン州勢には黄巾の乱で活躍した人物が特におらず、エン州出身者も後の曹操配下・呂布配下だから相性がな・・・ >>290
だったら韓フクと共同作戦がいいかもな。 ノーマルをPSPでやってるんだが水神の雨で防御力1.5倍はかなりヤバイ、呉の武将が妙に固いはずだわ 孫堅・孫策・孫権・呂蒙の水神、水計
これに周瑜・魯粛・諸葛瑾の魚鱗軍師が兵2万で突撃したら強いのなんのって >>293
周瑜も水神あるけど。
DS版は違うのかな。
実は水神ないけど、混乱が使える魯粛のほうがおそろしいかも。
>>294
シナリオ3のことだね。
COM君主の孫策はなかなか動かないし、呂布は勝手に弱体化していく。
あんなに設計ミスのシナリオはないよね。
自君主が孫策だとめっちゃ楽しいけど。 強い君主に強力な軍師が複数揃ってると、将軍位を上げて育てる感覚が少なくなるのがな… >>294
>>296
呂布にしろ孫策にしろ君主も配下もそこそこなのに物資がないシナリオなんだよな。
それゆえにCPUだとほとんど動けない。
プレイヤーがやると楽しいけど
>>297
軍師10人20万人なんて寡兵してらんないから
兵力の節約のために武将は必要だと思う >>296
開始何年か待っても蘆江から動かず策、周瑜、呂蒙が各2万位と+α位しかいないんだよね。
この3人が蘆江の各城をポツンと守ってるから
孫策の城攻めるふりをして周瑜と呂蒙を誘き寄せて囲めば楽勝。
孫策は弓射程2の陣形しかないからこちらの射程3陣形で蜂の巣だし。 寡兵 かへい 少ない兵
募兵 ぼへい 兵を募(つの)ること 目標を駆虎を成功させることにしてちゃんと独立させたのに目標失敗扱いになった
計略成功から独立までの間に太守変更されたのがいかんかったのか? >>303
駆虎は人じゃなくて都市に対してフラグ立てる仕様のはず
例えば漢中の太守が魏延で成功してから発動するまでに魏軍に追い散らされて楽進が太守になったら楽進が独立する
血縁武将も対象だったかまでは記憶に無い
記憶違いだったらすまそ 駆虎自体は武将にかかったはず
太守変わっても武将は反乱起こしてそのまま太守追い出して乗っ取ることが多いから
でも評定目標のフラグ自体は都市にかかっているんだろうな 駆虎は武将にかかるんじゃないか
やられた後に太守を変更しても元太守が反乱を起こすぞ
んで評定はかけた相手が独立してその都市を維持するのが条件だったはず
独立してから都市を維持したけど斬首されり寿命死したケースは知らない >>308
それでした
董卓の配下を独立させたけど次のターンに即つぶされてた
よほどいい状況じゃない限り駆虎は目標にしちゃイカンということか 3DSだけど君主の個人と施政は性格を分けて欲しかったな。袁紹が内政で自滅とか萎える。呂布も?。性格項目に普通がないからなあ。あと処断オフ設定が欲しかったしマスク編集も 241だが、ようやくひと段落で着たのでお礼に。
7回目の挑戦でキ州黄巾を滅ぼすことに成功しました。
185年1月は陳留に大部隊が集結していたので攻略をあきらめ、再度1年間同盟。その間に呂布引き抜き、キクギと陳珪が加入して終了。
186年の黄巾は江東で孫堅を蹴散らすことに夢中で、キ州方面は主力部隊が不在でした。
それでも兵力差は2倍あったので韓フクとの共同作戦で平原・南皮と攻め込んで制圧しました。
187年現在兵力差は約7倍ありますが、黄巾は荊州で朝廷軍とにらみ合っており、こちらに攻め込んでくる気配はなし。その間に国力高めて呂布とジュンイクあたりに兵力集めれば、反撃には出られるでしょう。
その間に朝廷軍は蜀で益州刺史郤倹(郤正のおじいちゃん。ゴミ能力武将)討伐に失敗して何進が戦死してました。マジメにやれ朝廷軍。
とにかく皆さんのおかげでなんとか進めてます。今までで一番苦戦した序盤だったと思う。アドバイス本当にありがとう。 >>312
周辺在野が基本相性最悪だからな。
建業に進出して孫堅と同盟するだけであとは地道に制服するだけにはなるけど。 >>313
ありがとう。
このころの厳白虎は劉表寄りの相性
だったんだ。
ずっと、董卓寄りかと思ってた。 ネタにあふれてるもんな。実力と不釣合いなホワイトタイガーな名前といい東呉の徳王といい
孫策には「あいつただの賊だろ?後回しでいいよなんなの」とか言われるし 攻略wikiの3DS版で呂拠が210年登場になってるけど196年シナリオだと211年に出てきたんだけど >>318
そして、シリーズ通して難易度高いし、
下手したら、四英傑や遼東公孫以上かも知れない。 メインイラストの3人がいまだに誰かわからん
上から孫堅曹操董卓?このうち誰かが袁紹です、いや程普いますとか言われても問題ないような下手さ >>317
馬鹿もん。
マニア人気と言ったら、曹豹様を忘れるな。
5から、やっと評価されたのに。 もうちょっと前から普通になってきたような気がするんだけど
にも関わらず総合力最下位を平然と取ってたりするから恐ろしい。 曹豹は官職からして、陶謙配下ではトップの武官なんだけどな。
演義での扱いがアレなせいか、どうしてこうなった
逆に阿斗ちゃんも、どうしてああなった 曹豹はもはや人形みたいなスカスカなステータスだよな
張飛に握りつぶされた空気人形 橋玄との絡みや、エン州つながりで加入させたけど、曹操様やっぱり強すぎるな・・・
黄巾討伐は全部あいつにやらせればいいんじゃないかなって勢い。
そそ様加入してから呂布が完全に空気だわ まぁ軍師ゲーだからな
呂布様も赤兎馬もって君主やってたらそこそこ強い 速攻一騎打ち、雁行乱射、応射、円月突撃と、使い勝手良いと思うが。
なぜ空気になるんだろ。 呂布はクリティカル出さないと強く感じない
一騎打ちも趙雲の安定に負けているし 軍師や趙雲に並べるって十分強いと思うんだけどな
前者は言わずもがなの2万持ちに後者はKOEI補正有りのキャラだし 一騎討ちと言えばさっきPSP版で
武力82の関平と武力80の楽進で一騎討ちしたんだけど
楽進が一騎討ち開始の一撃で関平を倒した
相手より武力が低くても開幕瞬殺あるんだな まあ呂布が弱いんじゃなくて、曹操が「強すぎる」のよ・・・
完全無欠の能力値に、軍師陣立速攻魚燐で大体の敵将は1発KO。おまけに黄巾の将に効果絶大な伏兵と。
本家は知らんが、DS版以降の呂布の速攻は赤兎あってこそだし、中原でドンパチしてたら軽装鎧は手に入らんからね。
無双応射持ちのおかげで、先陣きって壁役やってもらうのには重宝してる。張3兄弟がいなければ。 3DS版で出したのなら一部の武将に固有特技が欲しかった。呂布なら飛将で速攻+強行+ZOC無効+クリティカルUP中、項籍なら覇王で速攻+強行+クリティカルUP大+隣接する敵部隊の能力低下とか 3DS超級で呂布(武器持)が一騎打ちで顔良にあっさり負けたわ
あれ以降もう一騎打ちは絶対に受けないな >>338
超級だとNPCキャラの勇名が放っておいても勝手にゴリゴリ伸びるんだっけか?
だとすりゃNPC顔良がPC呂布にストレート勝ちする可能性も十分にあるか… 呂布、張飛、許チョとかは訪問武将の一騎打ちでもヤバイからな
無印Xだと体力減らしても必殺技で爽快に勝てたのに、冷静が足らん奴は本当きつい 未発見武将が訪問してきて、一騎打ちを
希望した場合、有能であればあるほど悩む。
勝てなかった場合、去っていくだけでなく、所属都市まで
変わることもあるようだ。
洛陽炎上シナリオの馬騰で、開始直後にホウ徳が
一騎打ちを申し込んでくれるのはとても嬉しい反面、
君主・馬騰ですらほとんど勝てないという……
ホウ徳&韓遂は洛陽炎上シナリオ時点から配下でいて欲しかった 3DSでも超級は基本ズルだから上級でしかやらない。COMAが賢くなる訳でなく理不尽なくらい補正などがかかるだけだからつまらんし 3DS版は一騎討ちがさらにプレイヤー不利になったよな
道場でも一騎討ち禁止になってたり無駄に調整されてた気がする 一騎打ちは中国人が大好きなギャンブルそのものなのに
なぜそこに理不尽なだけのシステムを導入するのか 4の一騎打ちは団体戦とかあって好きだったが、5のDS版以降の一騎打ちはやる気がしないわ
やっと勝てるかと思ったら、選手交代で理不尽バトルさせられたりするし。
COMは発生させるくせに、自軍だとめったに発生しないのが腹立つ >>327
曹豹は1と2が凄すぎる。
特に2はオール10台だから。
5は曹豹に近い能力いるな。
杜遠、厳政、張ガイ等 一番上は曹操だと思うが、残り二人の顔グラは劉備や孫権とは違う感じだな
とはいえ袁紹とも董卓とも違う感じだし、ちとわからん。
予想:三国の皇帝を描こうとしたが、絵師と製作サイドの意思疎通が上手くいかなかった 多分魏呉蜀の3人だが、もうちょっと違いがほしかったな
ヒゲの形すら、差が微妙すぎるw 上から何進、袁紹、董卓(+貂蝉)だと思った、なんとなく。 お前らって、昔NHKのBSでやってたドラマとか見なかった世代か
どう見ても、上から、ドラマの曹操、孫権、劉備のイメージの絵だろ 三國志WあたりからCCTV版の三国演義ドラマにキャラデザを寄せていった感がある ドラマ見てたけど全然その3人には見えん
どうも洛陽炎上っぽさと貂蝉っぽさに引きずられるし、曹操が一番小物みたいな顔してて何進顔グラっぽくもある 上は袁紹で真ん中は孫堅で下は董卓で隣が貂蝉なんじゃないの PSPで委任した後に、プレーヤー参戦するにはどおすればいいの? アメリカの董卓ことトランプ勝ったから
無駄にかっこいい董卓のテーマ思い出して記念カキコ パワーアップキット版に
雲龍、飛鳥って陣形なかったっけ? あー!そうか!謎が解けた!ありがとう
PSのパワーアップキット版、オクで入札しちった……無駄金になりそーや
PSのノーマル版はもっててさ 俺は無印ps版3本持ってるから安心しろ。
出先で見つけるとお助けしなければという気持ちになる。基本安いしな >>359
言われて気づいたが、ものすごく輪郭が重なるねw
これからウォール街の十常侍たちが粛清されて、
いったん懐柔したはずの名門議員たちがいっせいに離反して…… 権力をめぐる争いの構造なんて古今東西大して変わらんのだから当然だろ でもパワーアップキット版も楽しそうだから買うわ!いろいろサンクス! >>324
韓浩もだよな
陣立持ちだった記憶もある 韓浩もUの頃は凄まじくザコだったなw
演義に合わせて韓玄の弟という設定だから、ザコだったんだよね。 正史知らんかったから、Vの韓浩は屯田兵イベントはあるわ
有名高いわ、能力は高いわでビックリした。 その韓玄、能力値はまごうかたなき雑魚ながら、
峻厳酷薄な老将の顔グラが格好良く、
しかも陣形三つ持ちという優秀武将認定、
魚鱗、鋒矢、長蛇とやたらイケイケw
これは、彼の知性なき
血気盛んな猪突心(=秘めた自殺願望)を表現したのか? うちの張飛の陣形と交換してくんない?
あいつ足遅くて困るんだよな
速攻覚えるのも最後の方だし 3DSなら密集覚えるから、演義準拠のバ火力になるんだけどな。
機動力はお察しだが CPUは計略を必中させてくるので知力が高くてもあまり油断できない
だから沈着が必要 >>379
ありがとう
水火弓神を着けたかったので
あとは火矢無双沈着にしてみます 今新武将のエディタを作ってるんですが、
Win版三国志5PKの新武将は最大何人まで登録できるのか
どなたか教えていただけないでしょうか? PS版以来20年ぶり位で中古の3DSをいじってみたけど改めて奥が深いと感じたねこのゲーム
近作では特殊能力の効能が単独で完結しているように感じるのが不満だっただけに
「応射×遠矢」や「無双×奮迅」のように特殊能力の掛け合わせで武将の個性が出るのがすごく良い
昔は戦術といえば錐行で包囲して鶴翼で一斉一辺倒で、諸葛亮使えねーとか思っていたんだが、
天変で藤甲や水神の効果を打ち消したり戦場全体に影響を与えられるようよく考えて作られてるなと
今更ながら感心したね 234年シナリオの呉の人材不足がおかしすぎるので、新武将で孫覇とか入れてやることにした。
孫亮時代までに出番あるやつ追加して15人ほど枠確保。これで魏>呉≧蜀の状態にもっていけたわ。
ついでに蜀を調べると、追加できそうなヤツが陳祗ぐらいしかいない。本当に蜀は人材いないと実感したわ・・・
魏はあっという間に20人ぐらい増やせるというのに >>385
ありがとうございます。
エディタが取りあえず完成したので、よければ使ってやって下さい。
三国志5新武将エディタ(Win版PK用)
http://b.dlsite.net/RG35492/archives/9438691.html >>389
バグ報告ありがとうございます。
上記修正しましたので、お手数ですがDLし直して下さい。 >>390
劉璝の表示が劉・になる
璝の字は新武将登録で外字のところにある >>391
外字は私のスキルじゃどうにもならないっす。
なので、チェックボックスを設けてチェックされた場合のみ名前を更新するように修正しました。
何度も申し訳ありませんが、差し替えをお願いします。 蜀系なら陳祗の他に柳隠や楊洪なんかも。あと張南・崔州平・孟健・石韜とか。ネタで関寧も >>393
基本構造は変わってないはずなんで無印でも試してみたら動くかもよ。 三国志5新武将エディタですが、以下更新しました。
・編集項目に寿命、義理、野心、勇猛、冷静、性格を追加。 win版持ってないからどうしようもないけど、
このツールって武将の初期配置とかいじれるんですか? >>396
400(`・ω・´)
& いただきました。ありがとうございます! >>398
現状無理。新武将データ上は所在って項目があるけど設定しても
機能してないっぽい。 >>401
お答えどうも、やっぱり無理か
俺98版で改造やってみてるんだけど、一か所だけ変えてもダメくさいんだよなあれ
例えば南皮から平原に移動させるのに05→06って書き換えてもダメなんだよなあ >>403
バグ報告ありがとうございます。
修正版を上げましたので差し替えをお願いします。 >>405
何度もすみません。
修正版を上げましたので差し替えをお願いします。
なお青字の項目はシェアウェア版用に追加した項目なので
今回のリリース版では弄れませんので悪しからず。 >>406
技能の「しゅうしゅう」は
×収集 ○収拾 既出かもしれんが、三国志5の自作シナリオ公開しているサイト見つけた。
ttp://sanguomi.web.fc2.com/new/new.htm >>408
度々すみません。
修正版上げましたので差し替えをお願いします。 諸葛亮って、漢中が戦場の時弓射程がプラス1されるんだな
知らなかった 3DS版で189年超級孫堅やって
劉表と同盟結んだら楽だろうなってことで同盟せずガチろうと意気込んだはいいが
なんであいつらあんな兵増えんの
なんで金旋ごときの攻撃で黄蓋の兵が30減るの
おかしい絶対おかしい
もう超級やだ(´;ω;`) 賢くなるんじゃなくて露骨なズルする
これが肥ゲーの難易度設定 KOEI三国志の高難易度は敵チートかプレイヤーが確認出来る項目を隠すぐらいだからね…… DLsiteで体験版配布・販売中の三国志5新武将エディタですが、
本日ファイルを差し替えましたので、既にダウンロードされている方は
お手数ですが、再度ダウンロードをお願いします。
■差替内容
・寿命を7より大きく、成長を15より大きく、相性を150より大きく設定出来てしまう
不具合を修正。
以上、宜しくお願いします。 3DSで最初の2シナリオしかやってないけどもしかして最強武将って夏侯淵?
素の状態で錐行陣かつ距離4のくせにこっちの鶴翼李厳に36ダメ与えてきて仰天したわ
特攻つかったら密集孫堅相手に52叩き出すし 全シナリオ通じてクリアが難しい君主って陶謙じゃない?寿命という意味で 董卓でやったら
いきなり李確や華雄が駆虎で
大名になった
オイオイ どっちでも良いがゲームでの呼称は君主
大名はさすがに違うが 君主で統一だよね。
本国以外の領国の主は、太守だね。
大名は日本独自の用語だから、信長の野望で使う。 メジャーダイミョウ
マイナーダイミョウ
なんてのがいてな 俺はウィザードリィが大好きなもんでな。
ボートラ吟味で失った青春の時間の莫大さたるや。
だが、しかし。 八王の乱シナリオってあっても面白いと考え始めた。
有名武将の孫世代が結構出てくるし、中央が混乱してるせいで半独立状態になっちゃってるヤツが何人もいるから、これはこれで面白い群雄割拠になると思う。
蜀が混乱の蚊帳の外で、比較的安定してるのも三国時代に共通してるしw シナリオファイル弄って関羽を強化しようと思うんだが
技能や陣形何をどう変えれば強くなると思うか教えてくれまいか。 強い、つー意味なら知力100で幻術妖術回復するやつじゃない それだと気力消費激しすぎて、3つの能力のうち妖術あたりが死に札にならねえか? >>434
シナリオってバイナリでシコシコ弄るの? 自己レスです。
関羽の陣形が糞だったので、偃月、魚鱗、錐行を持たせてみた。
>>435
幻術、妖術、治療はイメージと合わないんで・・・。
>>437
>>422のエディタ使ってる 俺は偃月、魚鱗、箕形、水陣にしてる >関羽
あとは赫昭に魚鱗追加してる 3DSだけど特に追加シナリオの武将配置や登場or見登場が適当すぎ。223年のとか蜀に馬忠が二人いるし219年のでもなぜか趙累がいないし。あと馬忠の性格が逆?。兵器開発も全て自力で開発する余地は残して欲しかったな。自力だと費用と期間が3倍とかにしてさ ぶっちゃけDS3のときからその傾向はあったよ。劉ヨウ軍が特にひどい。シナリオによって配下がいたりいなかったりさ。
3DSは呂布討伐戦がなあ・・・全君主悪人とかもう 董卓ほどの人物なら悪人設定で内政がボロボロになるのはわかるんだけど
そこまでじゃない人も悪人だからなぁ 悪人設定は正史で悪政を敷いた陶謙・董卓・公孫讃あたりが妥当
袁紹曹否は政治は上手だったらしいから曹操劉備と同じ設定でいいような気がする
呂布は君主になって以降民に対しては特に目立った悪政は敷いたという話は聞かないから極善は無いにしても善人あたりにして急な崩壊はさせないほうがゲームとしていいと思う
曹操を何度も悩ませたはずの呂布が住民反乱で自滅して全然強敵感しないし 呂布は文官出身で王朝の大敵を撃って世に出た、知恵の回る正義の士だったんだぞ
のちのち良いように生きてしまったが 陶謙は曹操の敵、公孫一族は司馬懿の敵だったから悪く書かれているだけの気もしないでもない それを言うなら時代によって変わるだろ
魏は漢を貶したけど晋は漢を持ち上げたし 20年ぶりにPS無印版やってS2新君主漢中で女軍師1人つけて武力99で旗揚げ
数ターンでトウタクに攻められ上庸→永安まで追いやられソンケンと同盟できてやっと一息つけた
トウタク配下の櫨植とトウジョウと朱シュンを引き抜けた辺りでリョフへの索敵が成功で兵力吸収
思い出した、リョフを放流させてサクテキが強力だったな
で今は197年5カ国持ちとなり張遼に黄忠ジュンイク、カク、リジュを手に入れ軌道に乗ってきた
セーブ&ロードは繰り返してるw やはり個人の正格と統治傾向は分けて設定すべきだったよな。3DS版も。極善・善・普通・悪・極悪の5タイプにして袁紹は個人は普通で統治は善か極善に。呂布は個人は極悪で統治は普通。陶謙は個人は善で統治は悪みたいな感じ。特に袁家の河北統治は史実だとかなり評価高いし 性格は存在しないよ
行為傾向とそれに対する解釈だけが存在する
個人は悪だなんだ言ったってしょうもない 3DSの新武将作成だと義理や野心とは別に性格が4種類から選べるけどな。ちなみに3DS版の英雄集結シナリオの諸葛亮で漢中を攻めても弓射程がプラスされないんだな 劉ヨウ(孫策に敗れる君主のほう)が善人というのは、真っ当な設定だね。
やはり袁紹、呂布は善人か極善の設定でよかったよね。
反乱起こりまくって勝手に弱体化していかれては、張り合いがなくなる。 PKなら自分で善人にエディトすればいいじゃん。
無印なら>>422のエディタ使うという手がある。 3DSで関羽が援軍で来た張飛に対して張飛殿!には笑ったわw
それから都市へ流言で配下全員忠制度100の場合に逆阿会喃システムはやめて欲しがったな。低下する対象は君主との相性や義理で判断すべき 生産都市は内政終わったら太守一人にするからあんまり気にしたことなかったや。
むしろ民忠100にしてるのにガスガス流言決めてくるcomがムカつく。こっちはその状態だとまず決まらないのに 流言の成功率は
・使者武将の知力
・仕掛ける方仕掛けられる方両君主の名声
・太守の知力・魅力
・民忠
で決まるから相手君主が大国で太守が雑魚武将だったりしたら
民忠100でも普通に決まるぞ。
主に徹里吉軍上級では特に 都市の武将が全員忠誠100だとら行とかの武将が義理や相性関係なく流言被害にあうのは納得いかない。あと話は変わるが勇名1000程度の張昭が勇名10000の厳與に一騎討ちで勝利したら勇名が一気に6000くらい上がってビビったw 殿!民から苦情が来ております!
どうやら3DS版で戦闘中にロード画面開いた後でBボタン押したら
画面が真っ暗になってエラー落ちしたとか・・・
殿もお気をつけ下され 忠誠度99でもソッコーで引き抜かれるとか
なんなのよ 99でダメなの気にする人って多いけど、メーターみたいなもんだと考えられないのかな 現実的に考えると、忠誠99の信頼できる部下が引き抜かれるのは衝撃だからな。
親友と思っていた張バクに裏切られたそそ様みたいな気持ちになるわ。そんな裏切り者は戦場で捕らえたら絶対斬る!
しかし本家5の流言ってそんなヤバイのか?DS33DSだとただウザイだけで特に被害は無いが。
流言からの引き抜きコンボも、対策立ててりゃそこまで恐ろしいもんでもないし。
たまに忠誠99抜かれてキレそうにはなるが 何も出来ずに忠誠100の1人太守にしてた李儒が複数コンボくらって領地ごと引き抜かれた時にはロードした
それよりも三国志11やってからか一ヶ月の間に中国大陸を往復してるのが気になりだした
うちの虚弱体質で武力7にした女軍師ちゃんが毎月のように登用と外交計略で駆けずり回ってるのが違和感ある 成都と北京の距離を2000kmとして往復4000km、一ヶ月で復命するのに必要な一日の行程はだいたい133km
面会や説得にかかる日数を考えると一日150〜200kmは進むと見てもいい
愛で地球を救う番組に限らず24時間で100kmはそこら中でやってる、それを毎日繰り返す訳にはいかんだろうが
馬や船を使うことを考えると一日150kmは不可能な数字ではない、かなりの急使ならありうると言っていいのではなかろうか
馬は替えても使者は疲労でボロボロだろうけどな
ちゃんと休ませてやれよ 司馬懿だと、公孫淵討伐の際に行きに100日戦闘に100日帰りに100日休養その他で60日
しめて1年で討伐する予定ですと宣言したというエピソードがある、で実際にその通り1年で片付けた
それに比べるとあまりに5は豪快だわ なのに司馬懿に速攻・強行が無い不思議。潜入と落穴いらんから交換してほしかったわ PC版の頃の三国志5だと敵対度が60を超えたあたりから相手の計略担当人数=流言回数といってもいいくらい毎月くる
特に軍師を多く抱え計略担当の人数が多いシナリオ4以降の曹操がヤバイ シナリオ開始直後など民に施す米が無い序盤に曹操に敵対度を上げる行為をするとエライことに
武将の引き抜きはザコ武将を囮にすれば防げるが民の忠誠度をガンガン下げられ59以下になる→住民反乱→抑えるためになけなしの米を施す→流言でまた59以下にという悪循環に陥る 武将の能力値合計が200に満たない場合は引き抜きに合わないと思ってたけど普通に引き抜かれるんだが。ちなみに3DS。もしかして150以下? 過去スレより
COMが引き抜く武将は決まってる(PS版)。
・武力が79以上である。(奚泥:武力80除く)
・武力が70以上でかつ、知力60以上または魅力70以上。
・文官タイプで知力・政治のいずれかが70以上。
・文官タイプで魅力70以上かつ、知力・政治がともに60以上。
・能力の総合値が230以上。
ボーダーラインにいる人々
総合234…袁譚・張允・劉循
総合233…倫直
総合231…曹純・夏侯徳
総合230…申耽・張勳・卑衍・傅嬰
総合227…胡班
総合225…王昶・張虎
・以上を満たさないが、例外的にアクセスがある武将。
キョウ都・厳白虎・厳輿・胡遵・高幹・高覧・黄祖・呉班・張英・張温・裴元紹・馬遵・馬忠(蜀)・劉辟・雍ガイ DS3以降も469は使えるが追加された武将や新武将には当てはまらないので注意な 列伝されてる王昶がこのポジションか・・・
曹純もこの時点ではまだまだ弱いな。今もぱっとしないけど 王昶は曹丕と司馬懿のご機嫌取りで出世した輩だからな
そりゃ演義ベースでは評価は低いだろう
裴松之からもこき下ろされているし うどん氏のプレイはヌルいからな〜
IVの時はイナゴプレイだったし PKは高いのでWin版の定番無印を買おうと思うのですが
Win7でWin95互換モードで動きますか?
Win95版 互換モードでもエラー落ち
定番 互換モードで動く
ってどこかで見たのような気がするのですが・・・。 見始めたばっかだけど、S3の呂布にしてほしかったわ
あの曲が聞きながら、袁紹の大軍を次々と屠ってこそ、X チラッと観てきたけど、どうでもいい説明ばかりで
視聴者向けに面白く見せよう、演出しようという気構えや
工夫が全く感じられない放送だね >>468
そしてその強大な曹操相手にすることが必須な徹里吉さん・・・
孟獲で劉備倒すのは驚くほど簡単と感じるレベル・・・ 3DS版のエディット機能を使用してもエンディングとかに影響なし?影響あるのはデモプレイ時のみかな エディット使用してもエンディング見れなくなる事は無い
名声下げて悪政エンド見るのは可能 うどん演義見てるけどXの戦闘BGMいいな
今みたいな壮大なのよりこっちの方が好きだわ 今手元にないから確認できないけど、
三国鼎立で劉備でプレイして孫権の敵対60
孫権でプレイして劉備の敵対20で、双方とも同じでは無かった気がする。
誰か確認できませんか? >>409
シナリオの作者です。
279年シナリオは途中で複数の武将が行方不明になったり、操作できなくなってしまうバグがあるのですが、私の力では修正することもできず、そのまま放置していました。すみません。
シナリオエディタを作って頂いたので、それを使ってもう一度作り直そうかと考えてます。 >>494
おぉ、マジですか?
完成期待しております。 >>496
高いなと思ったけど、今尼のマケプレ見たら16800円ともっと高かった。 まぁそういうところは強気でやるのがかなりいる
マケプレの場合は買わざるを得ない人を待つという気長な商売だが、ヤフオクの場合は評価が欲しいという質的に独立した合理的な理由がある 歴代全集の5って天翔記.JPさんとこのフルカラー起動&NOCD化パッチって
当てられたっけ?当てられるなら俺も全集の方がいいと思うけど。 シブサワ・コウ35周年記念「シブサワ・コウ アーカイブス」始動!あの名作がSteamで蘇る
http://www.gamespark.jp/article/2016/12/14/70569.html
■ 2017年4月予定
三國志V with パワーアップキット:1,980円+税
大航海時代:1,200円+税
太閤立志伝:1,200円+税
うどんがTからXやってたから、
なんか来るんじゃないかと思ったらやっぱり来たな 全集買えなかった人向けか
またリメイク出してくれたんなら大歓喜したんだが steamに動作確認してないゲームは置けないんじゃ? 見逃してたわ
最新OS対応の意味でも注目が集まるかもってあるな
Wもやってみたいし楽しみだ さっさと公式版のやつ出さないと
中国産の海賊版をSteam上で許可するぞと脅されたんだろ
最近のスマホで海賊版の三国志3DSがダウンロード販売されているらしいし 前Win8でPKのインストールが出来ないって書込があったけど(スレ31かな)
解決方法が分かったので記事書いといた。
http://b.dlsite.net/RG35492/archives/10565437.html え?Win10で動作しないのに
steam販売はしないでしょ?
昔セガサターン版買って
なんかはまれなくてすぐ売ったけど
いまならやってみたから期待してんだけどなぁ。
11は長ったるそうだし、win10動作に不安
があるし、9とか6の半自動はなんか
受け付けないし、RTSは年齢的にキツイ
しさ・・。 すでに初代がWin10対応して配信されてるし
全集版の5もWin10で動作すると報告されてるし
配信予定時期もアナウンスされてるのに
なぜしないと思うのか 不満の残る出来とはいえ3DS版があるのに今更PCとかでやりたくないな。初代5が出た時に98本体を買い換えてまでハマったが今なら3DS版の方が楽しいし 3DSは動作がもっさり過ぎてやる気すら起こらない。
PSPが物凄く快適だけどパワーアップキットがない。
PC版は今さら動かすのがめんどくさい。
全集版は値段が高い。
つまり今度のSteam版が最強なんじゃないの? PC版は動かすのがめんどくさいけど、ツールとか改造シナリオがあるから最強だと思う。
全集版だとツールとか動かないからなぁ。 DS以降は褒美と巡察の施し量が固定で一気に上げられないんだよなぁ
他のシリーズならそれでいいんだろうけど1ターンの命令回数が少なくて
命令書1枚が重いVではやっぱ一括でやれるべきなんじゃなかろうかと Steam版はDS以降の要素反映してくれるのかねえ?
やはり武将やシナリオは多いほうがいい。羅憲とか使いてえもん。
ついでに191年シナリオ追加&袁紹・呂布を強力な君主に強化してくれたら完璧なんだが。 まあそうだろうけど・・・せめて袁紹はもうちょっと強化してやってくだせえ 袁紹が弱いのは曹操の配下と相性最悪だからだよ
やっぱり相性表の袁紹と董卓の位置は逆だよなあ 袁紹を強化するにしても史実で202年で袁紹が死んでその後は袁一族が滅んでいくだけだからそれ以降に登場する河北の武将はすべて曹操寄り、新たな武将の追加はもう望めないし
洛陽許昌長安を支配する曹操に経済力はかなわず、曹操のほうが史実でも長生きだから袁紹の方が先に死ぬ袁紹死後は後継者は無能揃い、やはり史実での勝利者にはどうやっても敵わないよ
曹操以外の他勢力からすれば初期状態では袁紹は十分大勢力だし今のままでいいんじゃない
直す所があるとすれば袁紹の性格を極善に河北シナリオの袁紹の初期兵力は曹操の3倍くらいでスタートくらいじゃないかな >>522
相性値の問題もあるが、悪政をしいて自滅する方が問題
一応、悪政君主でも金が潤沢にあれば自滅しなくなるけど >>523
経済力・兵士数は袁紹が圧倒的に勝っていたはずなんだが
ゲームだとそれも及ばないもんなあ…… 曹操に対して反乱したり暗殺を目論んだ人たちを補強すると
袁紹に近い人たちを史実より長く保てる 3DSだと、官渡シナリオの袁紹は曹操との国境地帯の兵力を、編成できる最大まで増加させてるわ。
こうすれば史実どおり袁家の兵力は曹操軍の数倍になり、袁家の怒涛の攻勢が再現できる。
それでも息切れすると曹操に逆転されちゃうけど、攻め手が途切れずに曹操の首を取っちゃうこともある。
あとは劉虞さんとこの武将追加したりだな。新武将もモブみたいな出番の武将ならまだ追加できる。 相性悪いと登用難しいしすぐ裏切るもんなぁ
やっぱり戦いは数だよ兄貴 優れたアニメーターの数が決まっているように(レベル高まった様に見えるのは元ジブリ人が散らばったから)、
優れたゲームクリエイターの数も決まっているよね
そしてそれらは肥にはいない 予約しちゃってるから買うが
次回からはギリギリまで様子見て買うか決めようと思う 強すぎる董卓軍で楽しくプレイする方法ないかな
windows版PKです 統一を目的にしていないなら暴君プレイもいいかもひたすら募兵訓練で戦争、物資が無くなったら民から略奪、手薄の土地が攻められたら長安遷都みたく放火して逃げる敵は配下にならん奴は全員斬首
褒美は戦争で使う奴だけ厚遇して残りは流言避けの避雷針要員。こんな感じのプレイ劉備や曹操だとイメージに合わなくてまずやらないけど董卓だと違和感なくできる普段攻略とはまったく違う感じの展開になるしけっこう楽しい 3DS三國志パワーアップキット出さないかな。武将マスク編集と不具合修正に処断禁止オンオフや終盤の武将大量追加とかして欲しい。あと画面切り替えのテンポアップと人材捜索の簡易化も。2画面にタッチペン操作快適なんで 3DS版三国志はこれ自体が既にパワーアップキットみたいなものだから難しいかもね
かつてPC版のパワーアップキットに収録されてたシナリオもバトルロードクリアの条件付だけど入ってるし
3DS版は新シナリオの全君主暴君化のバグと画面切り替え時のテンポの悪ささえ改善されれば5シリーズの中でも屈指の出来なのでほんとに惜しい PKでもセーブデータごとに編集しなくちゃならんから大変だけどな
Xのドット描ける顔グラ編集は好き >>543
3DS版は色々改良されてて、とても良いと思う。
ただ、ところどころPCPKのほうが優れてる点もある。
例えば、戦闘時の敵CPU思考。
PC通常版やそれをベースにしたDS版は、
敵CPUが守備側の際、初期配置で「全ての城に部隊配置する」
結果、見た目は大軍でもあっけなく各個撃破される。
一方、PCPK版は、初期配置で「攻撃側より最も遠い城1つに大将を据え、
周囲を他部隊で固める」。
PCPK版のほうが切り崩しにくく、やりがいがあった。
そういう点もあるので、本当は、PCPK版をベースに
DS版を出してくれればよかった、と思っている。 確かに。DS・3DS版はこの思考パターンがあるから、自軍がある程度まとまった戦力があれば、侵攻戦ではまず負けないんだよな。
上級以上だと、勇名自動上昇があるからそれでも大苦戦することもあるけど。
その代わりこちらの勇名もガンガン上がるから楽しい。気がつくと勇名1万だらけになったりする 将軍位が13000付近で渋滞しないのかいいな
13500が討虜将軍かなんかで一つしかないという… 皆あけおめ
今年は少し高めだとは思うがPC版Xを安価で買える良い年だ
他のシリーズのも少し興味ある どのverが移植されるかなんだよなぁ
98版なのかwin版なのか、win版でもタイムスタンプというかver違いあったよね? 「三國志」30周年記念歴代タイトル全集のバラ売りだぞ 特殊能力「火神」
火をつければ2〜3マスに着火。
火のマスに移動可能でダメージも受けない。
火神を持っていない武将は火のマスに進めずストップをくらう。
曹操の大軍が攻めてきた。
火神持ちの武将を城の周囲に数人配置。
着火しまくる。
辺り一面火の海。敵将の兵がダメージを受け、士気も下がる。
火のマスで立ち往生した部隊に伏兵をかます。ほぼ100%成功する。
しばらくすると兵数がどんどん減る。
この戦法の弱点は敵将の「天変」による降雨。 むか〜し中古で買ったままほっぽり出してたセガサターン版5を
十数年ぶりに引っ張り出してプレイし始めた。
上級モードだと敵の計略がウザすぎる。こっちの命令回数は月3回しかないのに
ひと月に4回も5回も流言を仕掛けられて部下の忠誠度を上げるだけで逼迫してます。 定番シリーズのPC版をWindows10にインストールし、互換モードで起動してみましたが、背景が真っ黒になってしまいます。これって修正難しいでしょうか。 >>554
天翔記.jpさんのホームページ→他のゲーム
見に行って試してみたら?
しかし、古いゲームだとはいえ公式に全く情報が載ってないってのは酷いな。 20年近く前に毎日のようにプレイしてて
なつかしくて3DS版買ったけどやっぱり戦闘は5が一番面白いね
ただ唯一の不満点は
こちらの都市に兵数が揃っちゃうとAI敵が攻めて来なくなること
自分から攻めないと戦争が起きない…
こればっかりはもうひと昔前のゲームだから仕方ないのかね
13は普通に攻め込んでくる仕様になってるし
時代の変化かね >>556
そのためにも、他作品であったような、
包囲網イベントとか、敵勢力の合併(三国志9)があればよかったのにね。 単純に積極的に攻めるようにしてくれればいいと思うの。4以前みたいに。
ただ5の仕様だと、捕らえた武将全員斬首であっという間に勢力崩壊まで追い込めてしまうから、その辺は難しいよね。
もう少し早いタイミングで撤退する仕様にすればなんとかなるかもだけど 撤退すると相手に兵糧プレゼントする仕様だから、それでも崩壊してしまう へーそれは知らんかったぜ。
バイナリ弄って予備兵各都市60万とかにしてこれでガスガス戦争が出来るぜ!と思ったら米の減りが異常で壊滅したぜ。知らなかったぜ 総退却しても兵糧を奪われずに退却した場合には君主が無事かもしくは自軍のうち1人でも退却に成功した場合には兵糧を持ち帰れる仕様ならいいのに AI同士の戦争では武将は斬首されず攻撃側が負けても米を持ち帰れるようにしないと積極的に攻める思考のAIでは敵国同士のつぶしあいで周りが雑魚ばかりになる
それと攻撃側は君主が先陣をきる思考はやめたほうがいいかもね特に曹操何進劉備孫権あたり
高機動の陣形で一人で突っ込んで囲まれた上捕まって10万近い兵が残っていても総退却するのはマヌケすぎる。それで斬首なんてされたら・・
このあたりの総大将の思考は昔の三国志2とかみたく君主は後方に控え必要以上には前進してこないほうがよかったかも >>563
昔COM君主の孫策と同盟して、孫策が劉表攻めるときに共同出兵した時、
気が付いたら孫策が敵の城に接近していて、敵の弓攻撃に孫策が応射していてビビった。
孫策は無双の能力があるし、周瑜も突撃していったから、壊滅せずに済んだけど。
201年開始のシナリオで袁紹で始めると、開始から間もなく曹操が攻めてくるが、
孫策と違って無双がない曹操は、単騎で突っ込んできたところを余裕で撃破できる。
兵糧もこちらの物になるので、曹操側は一気に兵糧不足になる。 烏巣を攻撃したと思ったら逆に兵糧を奪われていた、何を言っているかryって感じだな 3DS版で援軍に行った先で防衛側COMの諸葛亮が一騎討ちに応じるとかないわ。しかも相手は夏侯淵。ええ当然負けてました その孔明は茸を拾い食いしたか酒飲んで幻覚みてたんじゃね?
無双シリーズならワンチャンあったかもしれんが。 >>564
孫策は無双・応射持ちで知力高く、
孫子の兵法書まで持ってるので、
相手が文弱の劉表なら、単騎がけでも結構
押し込めちゃえそうw
劉表、武官も黄忠、魏延、甘寧・文聘、蔡瑁と粒揃いなときも
あるのに、恐くないんだよなあ……。
有能武将の相性が散らばってるので一回の敗戦でガタガタになる
脆さが残念。 3DSの新武将作成時の寿命は短い・普通・長いがあるけど各自の目安は何歳くらいで亡くなるの? Xでの袁紹、劉表は人材の狩場だからなぁ
おそらく、CPU曹操は相性フラットの補正がかかってる 劉表は財政は全君主でもトップクラスだけどそれ以外はひたすら微妙だねえ
孫権と違って河川が多い地域に居を構えていてもそれをいかせる水計持ちが多いわけでもない
人材も一見優れているように見えるけど実は水地形が多いせいで黄忠は足が遅く足手まといになりがち、文ペイは成長が遅くCPUでは特技を覚えない
魏延も劉表配下でいる時代は登場したてで勇名が低く弱い、甘寧は真っ先に孫呉に採られる。結局まともなのは蔡ぼうくらい 敵だと雁行で乱射持ちの黄祖や水神持ちの張允がかなりやっかいだけどな。あと劉表はシナリオによって諸葛亮・ホウ統・徐庶などを登用してくるから <569
あくまで体感だけど・・・
寿命短い・・・35歳くらいで病死する。3DSだと38歳ぐらいに延びてる印象。
普通・・・60〜65歳ぐらいまで生きる。史実より寿命が延びることの多い5なので普通でも寿命が長く感じる。
長い・・・余裕で70歳超える
5の劉表が史実のように鉄壁の防御を誇ってる姿は見たことが無いな。中堅勢力では最初に脱落する印象。大体孫家か劉備のエサ。 >>574
史実だと劉表勢力は曹操に喰われた後で劉備・孫権で取り合いになるが、
ゲームでも「他君主の餌用勢力」の設定なんだろうなー。
君主が優柔不断だっただけで、配下は有能な連中のはずなんだが・・・。
せめてゲームでは劉表勢力に活躍して欲しいものである。 劉表はシナリオ2・3だと孫家がまだ未成熟だからすぐには滅ぼされない特に3は孫策が貧乏だからプレイヤーが介入しないかぎり周りに敵がおらず安泰
シナリオ4だと開始早々孫権の侵攻が始まって江夏江陵が乗っ取られて領地が分断される
緒戦で甘寧蘇飛あたりは寝返り、他の雑魚は斬られる。地形に加えて呉の大都督3人黄蓋程普太史慈などの高勇名武将に勝てる人材がいないからねえ
徐庶やホウ統が加わったくらいじゃどうにもならない 糞ステだけど張允はかなり強いよね。
水陣に魚鱗持ちで水神もあって勇名もそこそこある。
意外と一騎討ちも強い印象。 張允は使い易くて良いよね
水軍のトップと脳内保管して高めの将軍位を用意してあげるわ 劉表の領地にいて志願してくること多いんだけど最初から劉表配下のシナリオはないという 劉表,PC版は今のDS版以上に辛かった。
生え抜き軍師がおらず、劉表以外陣立てできない。
したがって別働隊を編成できず、常に主君が戦場に立つ必要がある。
が、鈍足で戦闘向きでなく、君主なので寡兵にもできず、直轄兵が死兵と化す。
とどめの鶴翼一斉も部下の勇名上げ考えると勿体無い。
かつ、カイ兄弟は内政特化で戦場連れて行けず、
敵都市占領直後は参謀不在となるという……。
いろいろと「ザ・2流」なのが劉表で、その足りない分を補うのが
プレイヤーの腕の見せ所だが、代替わり時の修羅場考えるだけでめんどくさくて
選ぶ気が起こらないw 曹操と劉備相性の両方拾い易いのはいいんだけどな
ちょいんと蔡瑁、黄忠先生に頑張って貰おう 劉表はプレイヤーが操作するぶんには難易度は比較的やさしめだと思うよ
財力があるおかげで兵が集めやすく同盟で敵を一人に絞りやすいし
初期人材兵力ともに平均以上はあり、大都市裏陽を抑えているのもデカイ
弱点はシナリオ2だと近場に知力90以上の参謀がいないこと、シナリオ4だと早くて5年くらいで君主の寿命を迎えるのが難点なくらい 確か裏陽は農業商業の最大値合計が全都市一番で商人常駐なうえに、
洛陽炎上以降は人口まで最多という最高の都市だったよね ゲームだと中原の都市少ないからなあ。1つの州で2都市がほとんど、豫州だけが3都市か。 前々から思ってるんだけど、Xってなんか都市数少ないんだよね
せめて初代みたく60国近くあればもう少し楽しめるんだが 劉表さんで俺本気出したら天下取れるプレイするの楽しいわ。 >>585 >>586
三国鼎立になった際、呉蜀があまりに貧弱なのは……
という措置と思う。人口はともかく、揚・荊・益三州は面積だけはやたら広いし。
ただ、後半シナリオでは、荊州南部とか、盧陵・鄱陽のような袋小路都市・ぶら下がり都市は
乏しい頭数を太守に割かれるわりに収入乏しく、正直いらない
(兵器開発用の傀儡同盟国家としては意義あり)
三国志10の「戦役」を内政に応用して、
「州所属都市を全て制圧すれば、治所の合併・統合が可能」
な感じにすれば、シリーズ通しての課題である後半のかったるさは減少すると思うが、
まあ、難しいよね 次に移植する際には兵役人口システムにして欲しい。全線の都市に集結して都市人口が悲惨な事になるのは萎える。あと勇名の自然上昇率を減らすか撃破されたり一騎討ちで格下に負けたら勇名が下がるようにも CPUの思考パターンを練ってはほしいかな、特に兵の配置や戦争時の采配とか
都市データいじって敵の兵数MAXしてみると1都市に武将20人以上、兵28万とかになってたりするし
戦争に出せる人数は最大10人なんだから1都市にそこまで置かなくてもいいのに、そのわりに別の都市は武将が1人とか適当で
別の勢力に攻め落とされたりしてるし用兵があまりに下手すぎる 三国志Xは他の都市に援軍出しやすいから
分断されないようにCPUが戦力を集中させてくる 三國志DS3攻略Wikiがガラケーから接続できなくなった @wiki全体の常時SSL化(httpsのみによる接続)に関するお知らせ
https://atwiki.jp/news/116 シナリオ3王朗でクリア出来た
うれしい
最初の月に厳白虎より早くターンが来て周キンに募兵させて王朗と虞翻で出陣
かつ厳白虎・厳予が配下になってくれるという黄金パターンしか無いかも
その翌月に劉揺倒す感じで >>593
教えてください
竜戦ってオープニングテーマをアレンジしたものですか? 早くsteam版でないかな。通常pc版しか持ってないからPUK版やりたいな 3DS版の再リメイクがやりたい
武将編集の付いたやつ 3DSの正当進化じゃないけど次リメイク出るとしたらスイッチかな? 今の3DS版のバグを修正しつつ各種設定や完全武将編集と兵器研究条件などの緩和したPKをDL販売して欲しい。ちなみに一度駆虎をかけられた自武将を君主の所に避難させても作敵みたいに時間が経てばリセットされる? 駆虎かかったやつ独立させて金をたんまりあげて作ってない兵器を作る 駆虎は面倒なんで奥地で独立してもらって脅迫
ずっとDS3でやってたが、3DS版が高止まりしてるからPKか廉価版か…光栄はやって無いよな 脅迫は友好度上げてからじゃないとなかなか成功しなかったからめんどい マジか・・友好低い方が成功するのかと思ってた。
大差付いてるのに降服しないのは武将の性格かしらと思ってた。 友好ってか敵対度が60未満なので2回金送る必要があるね
あと駆虎じゃないが大差つっても武将数がいるとちときつい(王朗だと武将数2ぐらい) 前線の敵太守に駆虎→自君主にターンが回り次第脅迫
攻め込むのと違ってほぼ確実に仲間になるから楽だと思います。 韓玄でやって下2国は手に入れたが
敵が強大すぎてその後やることなくなった。
忠誠度低い武将現れるまでひたすら待つしかないか 軍師がいないとなかなか能動的には動けないのがこのゲーム 相手が大勢力なら必ず手薄になる都市ができるのがコーエーAIだから、戦力整えたら守りの薄い都市襲って勇名稼ぎ&的武将拉致。
これでだいたい打開できると思うけどなあ。
あまりに兵力差があって相手から攻めてくるような状況だとそうもいかないが 3DSやってるがCOMが1つの都市に武将を集結して都市人口が激減するのが白ける。9のような兵役人口はある程度必要だっただろ。後方から兵を全線に輸送するとかさ。それか解放した捕虜の兵の半分は防衛側都市の人口にプラスされるとかさ 寡兵であれば都市人口が減らないようにしてほしい
人口減るのが嫌だからどうしても義勇兵以外使いたくない 寡兵のままなら人口は減らない
募兵したら人口は減る 義勇兵って響きはかっこいいが都市人口に含まれないチンピラなんだなw
だから民忠誠も上がると 巡察で加わる義勇兵もスカウトした元山賊もどっこいどっこいか…
巡察といえばDS3以降では巡察内容が増えて面白くなったね >>609-611
この辺を脳内補完するなら
「世論を非戦にまとめるのに根回しの銭は必要だろ?
降った後、お前らの身が立つようにもしてやるから…降伏しよ、な?」
って感じかな、すごい位攻めだ 5やってていつも思ったんだけどさ、CPUってどんな強国でも君主が悪人か極悪だと
絶対に勝手に自滅して滅亡するよな。これってゲームとして随分欠陥じゃないの 董卓みたく民から略奪して逆らう者は皆殺しの様な君主は個性としてありだと思う。善政しく董卓なんてむしろ違和感ありすぎだし
暴政で配下や民の裏切りを招き自滅するのもまた個性。問題なのは袁紹とか史実で暴政していない者まで悪人設定されている君主がいることだと思う 極善・善人・悪人・極悪の4段階じゃなくて、真ん中に「普通」を設けて3段階か5段階にすべきだったと思う まあ、いいかげん正史準拠でやりたいという感じはあった
次のYがそんなかんじの作りだった 袁紹はなかなか良い治世だったから後に入った曹操も比較されて大変だったって何かで読んだけど、
北条の後に入った家康と通じるものがあるな
最後にコケたというだけで評価が下げられるのはどこの国も同じってことか 冀州は黄巾賊との主戦場になった場所だったから
曹操の評判が悪くなるのもしょうがない
曹操は黄巾賊の残党を味方に組み入れていたし 袁紹は善人設定だよ
義理が5だから悪政になる
8以上で善政 義理値も関係有ったとは知らなかった、早速PSPKで遊んでみよう まあ、曹操が組み入れた黄巾勢は青州黄巾だから、冀州とは関係ないけどな。
冀州黄巾は張燕とこで再結集して黒山賊になった連中もいるが、黒山賊は曹操とも袁紹とも敵対したからなあ。
ということで、呂布戦前ぐらいまでは曹操と袁紹の相性が近いか、敵対度かなり低くていいと思うのね 袁紹は相性値と拠点がかみ合わなすぎるのが不運だったね劉備と孫権の中間に挟まれたのが運の尽き
196年あたりから相性の良い新規武将は江東でしか出ないうえ孫権から引き抜きはまず無理
プレイヤーなら巻き返しは容易だけどCPUでは到底曹操には勝てない
でも袁紹に滅ぼされる曹操というのも興ざめだしこれはこれでいいと思う。やはり三国史最強は魏であるのがしっくりくるし 逆にそういう風になるよう設定出来た当時の光栄はやっぱり凄いな 劉備か孫権どっちかの場所だったらまた違ったろうに
優柔不断コンビな上に連携とってたんだし、劉表の隣は劉備じゃなくて袁紹でも良かった気がする 敗者ってのはいつも後知恵で優柔不断って言われるよな 動画でしか見てないが13PKめんどくさそうだし何よりも音楽が5ほど燃えない
4月後半?じゃなくて少しでも早くsteam配信してくれよ steamで1と2やってるけど中盤以降が面倒
武将が少数でもクリアできる5が一番いいわ 昔のは操作とか輸送がだるいわな
どうせ消化試合だし良いとこまで行ったらリセットしてるわ 昔は輸送すると山賊に奪われるわ、
冬に移動すると兵士が大量に凍死するわ、
住民反乱が起きると武将が巻き添え食らって死ぬわ、… それはそれでいいと思うんだが、ゲーム性に注力してるのがXって感じだな
ところで今更3DS版買おうと思ってるが、尼中古でも微プレミア価格…
新品探して買うしかないのだろうか >>643
偏将軍とか下位の将軍職も1人しか任命できないのはなー 軍師であれば無条件で兵士20,000持てるってのもなー 同じ事書きそうになったは
孫呉が無茶苦茶に兵士動員できるのはなんだかなー
軍師は1万+有名か武力から何か で良かったんじゃないか 軍師は2万でいいけど素の武将は最低1万からにして欲しかったな。そこから兵500人単位で勇名関係なく各将軍位を4つずつくらいで。あと大将軍だけでなく丞相や司空とかも追加して2万に。軍師を丞相などにすると知力政治UP。そういった点では9は良かった 丞相や司空は政治職だから、大将軍と同等の動員兵力を持つのは無理が無いか?
2万の兵力を率いてくる華キンとか、それはそれで見たい気もするが。 三國志9だと3万超えの兵を率いてたし問題ないよ多分 久々にやってるけどデモスタートで江夏劉備開始1分以内降伏パターンが戦闘特化でおもすぃれー!
ゆる〜い縛りとして曹孫どちらかに交互で参入して必ずその月にどっかに攻め込み戦闘終了後同月以内にまたデモ化。
いつ参入しても最前線の君主妙才爺さん達など主力達は気力切れ中なんで、後方とか反対側国境の20日組15日組メインだと難易度も跳ね上がってなおイイ!
よく確認しないで曹休とか曹真とか育てたいお気に入りを無理矢理後方から駆り出してみたらようやく到着しても兵2000とか下手したら三桁の謎端数だったりとかよくある話w 三国志]V買おうとしたがエラーが多いようなので様子見
XはPC版だと1年担当変えられないとか陣変え関連とか呂布が強いとか
違いあるようだけど4月楽しみだ
少数意見かもだけどY?でその武将が誰と誰に仕えて活躍した等
ゲーム内の経歴が出るのが大好きだったな
>>650
新鮮で少し遊ぶには面白そう
>>643
渋滞する将軍位あるよねー >>643
大勢力が突出し過ぎないための配慮だからしょうがない
多分 >>651
おそらく画面拡大できない仕様のままだから
今の解像度の高いパソコンだと昔からやってた老人には辛いぞw Xは数字入力するようなコマンド少ないし、戦闘も細かいのは計略とかのコマンドボタンくらいか?
少なくともwin版Vよりマシ Steamで配信されるVが全集版と同じなら
640x480か800x600で選べる 三国志Wからはマウス前提のUIになっているから
いまでも十分遊べるはず 1024x768に対応してたのって天翔記だけだっけ?
三國志Vと提決IIIは800x600どまりだったか。 800X600でもフルHDモニタ以上だと相当小さい
仮想デスクトップに解像度落としまくった状態で起動するか 良@漫画家志望です。ともだちを募集しています。非常に困ってます
どなたか私と友達になって慰めてください。お願いします。精神的にギリギリです
このままでは漫画家になるという夢がかないません
今年中にジャンプで連載を持つ予定です
http://i.imgur.com/M8XR0Ky.png
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=61701283
http://www.pixiv.net/member.php?id=3197795
2017年3月1日 23:15 1591×2272 MS_Paint
「二次創作が好きな友達募集(評価不要です)」
さすがにちょっと今までの状態じゃ耐え切れなくなったので
募集させていただきます
(一週間たっても何もなかったら削除させて頂きます)
コメントがなく、ブックマークだけが多い状態や
pixiv内でフォロバされても、なかなかその人から中々来ないことも多くて..
限界に感じておりました..
なので私とジャンルと好みが同じ方で
友達になってくださる方、いらっしゃいましたらお願いします
初心者質問で申し訳ないんだけど、他国の同盟状況ってどこで確認できる? >>661
何も申し訳ないとかないよコチラはPS版しか持ってないので多機種の詳細は不明
非パワーアップキットとパワーアップキット両方だとその同盟が組まれた時の一文
パワーアップキットだけは随時
機能→エディット→君主データ→見たい君主に合わせる→同盟 で見れるはず
違ったらゴメンね
>>660
して欲しいけどねー
PKなしの速いPSP版、もっさりだけど部分的なPK付き新要素の3DS
割高ながら今度でるPC版。今は古いSLGにそこまで金掛けられんのかもねえ 当時のままの三国志5PKが今の環境で動くなら2000円なら全然高くないけど?
むしろ余計なことはしないでほしい
群雄伝とか三国志3とか Windows版は確定ぽいが98版のFM音源何回か聞いてるとハマってきたからそっちがいいな
面倒な絵合わせはやめてほしいがw リメイクする機会があればDS版に付いてたBGM変更機能は続投してほしいな。あれは本当に重宝した
狼将とか妖雲とか特定のシナリオでしか聞けない良曲を自由に聴けるのはありがたい。毎回竜戦だと味気ないし >>662
あー、psp版でやってるけどやっぱり確認できないのか
情報ありがとうございます
あまり気にせずプレイしてみます 今回のPC版はとりあえず買うわ
いずれでいいんので太閤5とか蒼き狼4とかも出してねコーエーさん
>>667
まだココ見てるかな?忘れてた事がある
多分PSP版なら基本的なことなら変わらないと思うので自分でプレイ時に
セーブをして、成り行きを見守る だっけ?で一時全CPUにして
同盟や兵器製造関係を見たい敵君主を選択してプレイすれば見れるはず
その後ロードすればOKだと思う。上手くいくといいね 無双だと黄巾は初心者ステージだが
いきなり仙術で苦戦しまくれるのもいいね >>670
苦戦するか?
仙術使いが死ぬの待つだけじゃん? PSP版と3DS版両方やっているとCPUの思考が結構違っていて驚くことがあるな。特にシナリオ2の董卓が顕著
PSPだと遷都した後は漢中に進出してきた劉エンと1回戦争するくらいしか動きがないけど3DSだと開始直後に高確率で韓ふくに攻め込む
あとPSPだと配下に褒美はまず与えないけど3DSだと呂布張遼あたりは優先的に忠誠を100にしてくる
悪政による内部崩壊の速度もPSPと比べ抑え目で切り崩しにくくなってる >>672
OSが完全に違うと思考部分のプログラムは別言語で完全に書き直しになるから
同じにする方が難しいのかな? 最近DSから3DSに切り替えたがバランスも少々違うな
軍師の接近弓とか後方攻撃だと諸々無視して10~20出たのに、3DSだと一桁とか >>673
OS・プラットフォームが変わってもC/C++で書かれている部分はほぼそのまま。
逆にいうと使いまわすために思考ルーチンみたいなプラットフォームに依存しない部分はできるだけC/C++で書く。
(C/C++で書いたLuaのようなプラットフォーム非依存のスクリプトで書く場合もあるが本質は同じ)
それとは別に、移植は別会社・別開発者が行うことが多く、そのままでは動かないが元ソースがメチャクチャで手が入れられないなどの残念な理由で書き直すこともままある。 >>644
偏北将軍
偏南将軍
偏東将軍
偏西将軍 >>675
ハードによる思考力の差は関係無いの?
同じ計算やらせたら片方は耐えられないくらい長時間かかるとかありそうだが じゃぁ、鍵はどうやって資本金3000万と開業資金てにいれたんだよ。
鍵のバンドがそこまでもうかってるわけない、っていうかそこまでもうかってたら
ずっと音楽活動だけやるだろ DSから5にはまった組だが、今steamで出る5の武将EDITってどこまでいじれるんだろうか?
DS版みたいに既存の勢力に新武将を追加したり、同盟関係いじったりはできる?
4は武将の能力値をいじれるだけだったので聞きたい。 98版PKは、ゲーム中なら勢力の敵対心とか同盟期間を設定できる。
Win版は4PKのWin版と同じく98版の完全移植っぽいから、多分出来る。 >>687
おお、ありがとう。なら追加できるな!
本当は4で公孫サンに一族配下追加して、イナゴストリームアタックさせてかったんだができなかったんでな。
4はシステム的に雑魚でも頭数そろえれば名将に勝てるから、新武将追加できればサンはかなり楽なんだけどなあ。
とりあえず昔のきっつい公孫サンのままで頑張るわ 4買ってみた感じだとPC版のベタ移植なのかねー
せめて800*600以上の解像度も用意して欲しかった 800X600はフルHD以上のモニターだと本当小さいからな
98時代から遊んでる爺さんだと老眼つらすぎるだろw >>690
今pc版で遊んでるが、仕方なくアプリ毎に解像度変えるソフト入れてる。
当然のごとくボヤけるのが悲しい >>691
そのアプリ何ですか?
ぜひ教えてください >>692
最初は>>691で書いた通りアプリ毎に変更できる「ChangeDisplay」ての使ってたんだけど
今は「Fast Resolution Switcher」ての使ってる。タスクバーにショートカット登録するとクリック一つで解像度変更できて個人的には便利 と思ったら数行前のレスにあったでござる。スレ汚しすまん Windows版pukを高値中古で買おうと思っていた俺には朗報すぎる
Windows10でちゃんと動くかなぁ >>698
むしろ今からWin10で動かないものを出す方がすごい Steamの噂を聞いて見にきたらまだ雷薄がひゃははしてて安心した
と、思ったら馬玩でワロタ コエは30周年記念だったかで、最新OSで動くのを売りにして数万円で販売したのに、
最新OSでは誰一人動かないの作品混ざってたし、すごいよ。
動作確認してなさ具合が半端ない。 30周年の方は動作保障が無かったと思ったから買わなかったんだけれど
そんな文言あったっけ? 又聞きだが、信長の将星録が動かなかったらしい
その後パッチが出たとか出なかったとか? 25周年パックのときも数年後に定番シリーズという形でバラ売りされた
30周年セットでも追々バラ売りするだろうなと思っていたがやっぱりそうなった
しかし信長と三国志以外も来たのはよかった >>703
三國志8を売ったはずが中身が三國志7だったってこともあったな 3〜英雄伝くらいの頃からナンパな糞メーカー化していったよな
5だって真面目な三国志として受け取ってるの少ないし コーエーも大概だが
英雄伝作ったとこと比べたら遥かにマシだろ 金だけ取られてライブラリに追加されてねえ
カスタマーにメールしよ めんどくせえ HDリマスターとかじゃなくて
解像度まで完全移植とか
サービス良すぎだろ・・・・ 懐かしい。
文句のつけようがないが、一つだけ言うなら
デスクトップアイコンがダサい
4とお揃いなのはわかるが、もう少し何とかならんか >>721
鏡みてお前の顔グラ見てみろ
そこいらの人間と同じような顔があるじゃろ いや、俺は特徴的だと言われるし自覚もあるけど・・・
そもそもゲーム内の話なんだが 買った
やっぱり三国志5はいい
Win95版は持ってるし以前はよくプレイしていたんだが
もっとグラフィックは粗かったような気が?
逆思い出補正かな
あと内政で実施する都市を選択するとき、地図画面でも全支配都市を一括で選択できなかったっけ?
一覧からはできるけど ウィンドウサイズの小さいアプリの表示を拡大するツールとして
SandBurst、蜃気楼
というのが有る
キーボード操作だと全く問題ないが
操作量の多いマウスゲーに向くかは知らない >>719
リマスターというかリメイクしたら、三國志IIIや戦国群雄伝みたいにひどいことになるからなあ スーファミ版とは顔グラがいろいろ変わっているな
孔明の帽子とか劉備の顔とか Vectorで公開されてるエディタってSteam版もやっぱり使えない? 天翔記がHDで発売されたけど不評だし当時のままの方がマシなんだよな… 別にHD化やリマスターする必要はない
ただウィンドウをリサイズできるようにして
それに合わせてただ表示をストレッチすればいいだけ
こんなのインディーや98エミュなら当たり前にやってることなんだが
何故かコーエーには出来ないという 元が256色のドット絵だから、ストレッチしたら輪郭酷くぼやけるのでは? >>732
これ、98版もあるから下手したら16色じゃないか? 確かに、大きく6倍とか拡大して、ダストアンドスクラッチしてから、
1.5倍程度に収めると、ソレっぽくはなる。 >>733
懐かしいw
5インチフロッピーでやってたわ せっかくsteamなんだから細かいバランス調整してくれんかな steamの5買ったんだけど英雄集結的なシナリオってないの? >>738
無いね。英雄集結はDS版以降じゃなかったっけ? >>733
これ見るとデスクトップの解像度変えたほうがキレイだな この場合は5ベースのDS用「三國志DS3」や3ds用「三國志」の中でって意味で
言ってるのではないか もう「その手には乗らんぞ 国賊」を見るのは嫌だお
行動回数制限されてるから戦争で無理やり仲間にするか斬首かの方が効率良い気がする
だから最初から武将のバーゲンセールの英雄集結的シナリオも悪くはない 英雄集結は史実モードでも寿命が無いのが良い。
早死にで育成しづらい武将も育てられるからね >>745
3DS版はcom戦での斬首確定武将も修正されてますか? >>746
体感では変わってない気がする。なので能力低い武将は捕まらないように注意が必要 >>748
すみませんどうも!
ありがとうございました<m(__)m>
steam版でやってみますね 5PKは一騎打ちモードが面白かったな。
戦績も細かく残って。
win版以外にはないのかな? >>747
ここ数日、三国志5系の顔グラツール作ってみたものの、
名前が出ないのでちょっと微妙な気がします。
http://xn--rssu31gj1g.jp/?page=nobu_mod_the_san5pk_kaodatapviewer
message.s5に、列伝一覧があるものの、この順番と紐づく
名前一覧データがゲームデータとして存在しない模様。
(シナリオ開始時配置データや待機データの武将アトリビュートををかき集めないとダメ)
まぁでも、やり込んでる人は、顔グラ見れば誰ってのは結構わかるのだろうから
人によってはちょっとは役立つでしょう。
並行制作した天翔記類似物:http://xn--rssu31gj1g.jp/?page=nobu_face_kaoswap_viewer >>756
サイト見ましたがフルカラー&NonCDキットって凄いですね
PKでない通常版用も作っていただけないでしょうか >>756
素晴らしいですね!
ありがとうございます、早速活用させていただきますので。
名前は武将ファイルを参照します。 ちなみに>>748はq0という拡張子の画像が要るようで、断念しました。
せっかく教えていただいたのに申し訳ありません。 >>756
インストールの説明にあるexeファイルが存在しないけど >>761
おや。
バージョンアップした際に、
exeのzipではなく、ソースのzipをあげていたみたい。 アイテムエディットって設定で最初から好きな武将に与えられないの? steam版って 当時みたいに 顔グラ ドット単位でいじれるの? steamで買ったんだけど、PDFマニュアルが
「オリジナル版の説明書から、特にゲーム進行に役立つページを抜粋したもの」
らしくて、各陣形の特性や武将特技の説明がごっそり抜けてて意味がよくわからない。
どこかでオリジナル版の説明書って見れないですかね? 一騎打ちモードって、PC版以外は戦績残らないの?
PSP版もダメ? >>765
陣形や特技ぐらいならwikiかまとめサイトで・・・
>>766
PSP版はwithPKじゃないから一騎打ちモード自体がない >>767
そっか、ありがとう。
一騎打ちモード、戦績眺めながらポテチ食べるのが至福のときだったんだけどなあ… >>767
wikiにわりと丁寧に書いてあって助かりました。
孫策で始めたけど、他国からの武将引抜きがキツイ。
忠誠度が90前半だと相性良さそうな張昭とかでも引き抜かれてしまうのに、
褒美を一人ずつしか上げられない仕様が厳しすぎる。
相性が良ければ忠誠度は勝手に上がっていくんだろうか? 忠誠が勝手に上がるかは覚えてないけど
100にしてないと次ターンが回ってくる前に登用されるのが不思議じゃ無いゲームだから待つのは止めた方が良い
相性が良ければ簡単には盗られないからその間に100にしよう オリジナル版Xは引き抜きがやたらきついことでも有名
そのせいでコンシューマー版は引き抜き連発の代わりに計略連発に変更になった シナリオ6の劉備でプレイしていて,馬超が曹操に引き抜かれたときは
「親の仇に仕えるんかい!」と呆れてしまった DS版なら、隣国の武将しか引き抜いてこないから内地に移動させればOKだったけど、オリジナル版でもその戦法は通用する? 当然通用しないよ
あと敵の引き抜きは敵方の軍師の知力に左右されるから
弱小君主に埋伏でそれなりに優秀な軍師を送り込むと狂ったように引き抜きをしはじめて
だんだんと強勢力になるのが楽しい >>772
このゲームのシステム的に仕官したら前の怨恨がリセットされちゃうからなあ 5のシステムだと、文官連中はかなり地味だな。
内政は政治力以外も必要だし、人材や外交担当できるのは超優秀なやつだけだし、戦場では役に立たないし 特技を活かせば活躍できるんじゃない?
有能も無能もみんな6つと決まってるし 特技が戦場でしか使えないのが5の特徴
したがって出陣しない文官は大半が内政マシーンにしかならない 内政が命令書一枚でできるというのはXの利点ではあるのだが… 王允や鐘ヨウみたいに政治と経験が高ければ人事で活きるけど
中途半端な高さではあんまり役に立たん 文官でも陣形がよければ十分使えると思う。武力しか能が無いのに足が遅すぎて使いにくく成長も遅い張飛楽進韓当あたりと比べると特にそう思う そこそこ武力のある軍師ゲーだと思った。いきなり2万も持てるし、陣形の相性で攻撃ダメージすごく変わるし。 足おせー陣形しかない武将は困るな
前線の稼ぎに出遅れるし 関羽や劉備って仮想にしたら、ひゃははは金だ!って言ったり妖術使ったりするのかな…?
それはそれでシュールなんだけど、、、 関羽のひゃはは、は割と見る
劉備はなかなか偽善面を緩めない それにしても、なんで呂布と孫策の寿命は短いの?
210年位には死んでしまう。 史実で短命だった武将だし仕方ない。210年位でも史実よりずっと長生きしてるほうだしまだマシな方 呂布が死ぬ前に君主でクリアするのは、結構難しい訳で…。 呂布は4のときは220年ごろまで生きてたから、統一は余裕なんだけどな。
DS3の呂布の娘が220年ごろ寿命だった気がする。
孫策はむしろ5で伸びた。4だと赤壁の直前くらいで死んでた 7は孫堅孫策の寿命が長かった気がする。孫策が220年くらいまで生きてて中々死ななかったな。 昔のままのPC版の操作性ならばゲーム機版をコントローラー操作の方が楽だな >>792
いや…呂布や孫策は可能性はあるが、張角、董卓だったら、更に難しくなるぞ。 董卓は難しいが張角はかなり楽。3兄弟が幻術妖術使いだから弱小君主を潰す過程で弟二人に術を覚えさせれば敵はいない
何進孫堅は張宝が幻術、張梁が妖術を習得してから戦い、それまでは攻め込まれても応戦せず撤退すればよい。
内政や登用は不要。毎月気力の許すかぎり戦争していけば張角存命中に十分統一可能。 やることは幻術妖術と知的だがすることは脳筋イナゴ作戦そのもの 定期的に楽進・韓当の話題は登場する訳だけど、そもそも何でこんなに鈍足設定にしたんだろうか?なお張飛は速攻持ちなんで除外 魏の武将は錐行持ち、呉の武将は水軍持ちが多いから
武将ごとに陣形にバリエーションつけたかったんだろう
で比較的無名のそいつらが犠牲になった なんとかして優秀な陸陣一つ覚えたら化けるんだけどな 3DS楽進箕形習得してるじゃん!アイテムで陣立覚えさせれば万能選手になるな。
3DSのチート能力特攻持ちなのもおいしい
なお韓当 楽進は5の頃はまだ扱い良くなかったなあ
まあ初代(武力55)よりはマシですけどね ・武力至上主義のXで平均点の武力70代
・同陣営に主力が沢山いるので補佐的役割でも問題ない
・どのシナリオでも勇名は高いので無茶して最前線で育てる必要もない
・防衛戦向きの特殊能力
・火矢遠矢持ち
楽進韓当は最初から雁行があればよかったわけだ このころは演義準拠なのに、楽進に雁行ないのはマジで謎だわ。
郭図や成廉を弓で討ち取ったのが忘れられてる。 横光読んでると、曹操軍のいつもやられてるような人の中の一人って印象だもんな 横光読んだときは陳宮が空気で笑った。曹操をかばったよしみがあるのに、処刑場面ですら触れてもらえねえw >>807
鈎行もっているじゃないか
もともとこの陣形は弓強化だったはず 誰か教えて steamのは顔グラエディットできるの? 楽進は弓兵持ってる4の方が使えたわ
5は能力と特技は良いけど鈍足過ぎるから兵糧を守る役割だった 兵糧って守る人のほうが普通なのかな
俺少しでも兵力強めたくて全軍突進しちゃう。
たまに兵糧奪われるけど。。。 兵少なめの軍師を兵糧庫に置いて陣立要員にしてるなあ
こっちに向かってくる敵がいなければこの軍師以外進軍。いるなら迎え撃ってから。 むしろ男なら兵糧0縛りで中国統一してほしい。君にはその素質があると信じてる >>816
激励要員かき集めるのか。
理論上は可能なの? 数ターンは兵キープできるから、その間に攻めおとすとか?
無理かw 速攻で攻め落とせないとダメだから・・・兵1戦法繰り返して相手の兵糧切れも狙うならいけるか? 兵糧攻めで削った後、幻術か妖術で遠距離からトドメを刺せば勝てる。
仮想モードなら兵糧攻めでなくても術使いを4〜5人集めて敵の行動範囲外から術を連発してればどうとでもなる 普通に許昌などの要衝を巨大化した曹軍相手に劣勢自軍を工夫してなんとか倒したい
‥ってこれじゃもはやおまいらにはツマランのか?なお弘農に主力揃ってたら無理ゲーKOEI たとえ何十万で守っていようが君主の居る国なら君主を狙い突撃すれば勝てる事実。 何十万もいる国だと、むしろ君主自ら突撃してくるからなあ
いいからお前は本陣を守れと。せっかくの決戦を楽しみたいのにお前倒すだけで終わっちまうやんけ! 激励しただけで体力が瀕死直前になるほど疲れるんだけどナニやってんだろう、特に祝融 激励って、なんか好きなんだ
そん時にかかってるBGMは、やはり竜戦がいい 3DSの修行中イベントでの銅鑼か軍旗か選ぶやつ、あれ、どっち選んでも失敗するパターンがあるのな
何のための選択なんだ… 密集のアレと水陣のアレはリセットしても変わらんね
ついでに水鏡先生の八卦はかなり成功率低い なんかもう一人しかプレーしてないんじゃないか疑惑
過去 2 週間の平均プレイ時間: 128 時間 0 分 現在steam版5PUKをやってますが、シナリオ3で天水を探しても、2〜3年コンピュータ任せにしても登場するはずの姜維が出てこないのは、以前からの仕様だったのでしょうか?
他の武将はちゃんと出てきてるのに… >>836
あ、もちろん登場年の219年になってからの話です。
言葉足らずですみません。 steem版は未購入なので正確な所は解らんがシナリオによって在野武将の登場都市が異なる武将が何人かいる。シナリオ3だと諸葛亮や呉の文官達が他のシナリオとは違う都市で発見されたりするので何度探しても現れない場合この可能性もあるかもしれない このスレで不満が出ないところを見ると、steam版はwin10で動くみたいだな
やるじゃないかコーエー見直した >>839
Win10で動くけど三国志5の解像度は大きい方で800x600で猛烈に切ないよ 解像度は確かに不満だが風雲録みたく余計なことをしなかったからな
コーエーにしては良いよ 1920×1080のモニターならSandBurstってソフト使って1.5倍ぐらいに引き延ばすとちょうどいいウィンドウサイズになる
win7なら出来たがwin10だと動作するかどうかは分からん >>838
長安、成都、西涼あたりも全て1年くらい探したのと、さらに2年くらい全君主(と言っても新君主と呂布だけ)をCPU任せにして確認してみたのですが、やはり出ませんでした…
公孫淵とかはホイホイ出てきてたのですが……
ダメモトでコーエーに問い合わせはしました。 登用失敗するとピンポイントで次のターンまでに他のCOMに登用されるか忠誠度上げられないか?
まあ忠誠度低いの狙ってるから偶然だと思うが腹が立つ windows10でもsandburstでsteam版の表示引き延ばしできたわ >>844
気のせい。ほんとだったらCOMのチートだがや >>847
私もそう思いました。
姜維だけ登場フラグ立て忘れた、みたいな…
他のシナリオでも試してみようと思います。
一応、シナリオ開始時点で未登場の場合、全て登場場所は天水になってはいましたが…… 個人的には9、5、2(テンキー操作)、7の順かなあ いきなりテンキーで数字打てとか何言ってんの?
てオモタ >>849
30年プレイ余裕だから
10年で全国統一クリアできるような三国志は面白くない >>854
30年プレー余裕って中国統一が苦戦すること? 進行の早さで言えば三国志5も相当だと思うよ。キツイのは最初のほうの戦争だけで自軍の武将の勇名が上昇し他勢力と差がつけばあとは消化試合でトントン拍子で進む。
徹里吉みたいな周りが強すぎて身動き取れない君主を除き3〜5年もすれば自軍が最大勢力になっていることも珍しくないし。5はテンポがよくシステムが解りやすい、BGMが秀逸な点が高評価につながっていると思う。 >>848
20年前の三国志ハンドブックみてみたけど未登場としか
書いてなかった。役に立たなくてすまぬ。 >>848
武将が出てくる数に上限があったような
雑魚武将を捕虜にしたら処断しまくって天水捜索でおkなはず >>859
私は過去の武将ファイル持ってますが、やはり天水としか書いてませんでしたw
>>860
それに先ほど気がつきました!
今シナリオ1で209年まできたら、関羽いるのに関索が出てこず、沙摩柯や藤甲軍団も出てこなかったので、ひょっとしたらそうじゃないかと。
エディタで雑魚武将までも寿命伸ばしまくるのは、考えものですね このページで公開されてる改造シナリオってsteam版でも出来ますか?
出来るのなら安いsteam版をポチろうと思うのですが。
http://sanguomi.web.fc2.com/new/new.htm 天翔記の人がフルカラーでも起動するパッチ作ってくれてるけど
ゲーム内でフルカラー使える改造とかしてくれないかなぁ そういやセーブデータではなく元データを書き換えるような武将エディタはないのかな それここで不具合聞いてデバッグしてた屑が作ったやつだろ 人を利用することしか考えない人間のクズって本当にいるからな。
>865の作者なんて正にそれ 営利目的で2ちゃん使うと訴えられるんじゃなかったか 皮肉なことにチン4スレとかだと崇められていたな
>>865の作者 市販されてるもの改造して金取るとどうなるかわからんのかね
使う馬鹿も気を付けろよ。こういうのはウィルスやらなんやら仕込み放題だからな このスレらしくない文面だらけでワロタ
steam版はやってないからわからんのよなぁ
基本的な部分は弄って無さそうだから>>862はできそうだけど確証はもてない 三国志5って、やっぱり面白いですね。
毎回仙人型新君主で、前半のシナリオで『俺TUEEEEEE』プレイばかりしてますが、なぜか飽きないですねー
何なんでしょうこの中毒性… >>874
わかる、幻術やら仙術駆使してむしけらどもがー、ひれ伏せよーみたいなノリでやっちゃうね! 仙人系のために放浪の賢聖シナリオを作ってくれたのがまたうれしかった
サジでやったわー >>875
>>876
放浪の賢聖はそういえば未体験だったので、次はそれでやってみます。
黄巾以上に術が飛び交うファンタジーバトルが展開されそうですねw いろんな追加シナリオあんだよね、いいなあ
サターン版は無いのよねえ >>878
追加やりたかったから、サターン版無印売り払ってわざわざPS版PK買ったよ
唯一不満だったのは、せっかく作った新アイテムを特定の武将に所持させることができなかったことくらい >>878
Steam版を購入してはいかがでしょうか?
私は最初コンシューマ版から始めたので、よく言われている陣立などに最初は違和感がありましたが、慣れればコレはコレで楽しいですよ。
君主が自ら出陣する理由付けのひとつにもなりますw Steam版PC版は君主軍師と陣立コマンド所有している武将しか陣立できない代わりに自分以外の部隊の陣変更も可能で味方部隊のターンを消費せず陣替後すぐ行動に出れるんだっけ
兵1しか持たず戦争には不向きな陣形しかない軍師でもターン無消費で他部隊の陣形を変えられるから速攻作戦がやりやすくすごく便利だったな
昔PC版をやりこんだ後にPSP版に入った時は陣立の仕様変更になにこれ凄く不便と愚痴をこぼしてた >>866-872
神を冒涜する愚かで醜い背教者ども 兵糧30000をゲット
シナリオ3 孫策
・君主:孫策 参謀:周瑜
・魯粛が誰にも登用されてない状態
・兵糧少ない状態(1000とか2000くらい)
低い確率でイベントが発生して魯粛から兵糧30000援助してもらえるぞ。
ただし、名声-3.
確率低いから、直前にセーブして発生するまでリロードだ、
根気よく逝け(w
あ、所有都市は廬江1都市ナー。 その兵糧入手イベント、デメリットは無いに等しくおいしいから是非発生させたいけど孫策の場合開始直後に建業に攻め込んだほうが都市・金兵糧・太史慈陳武をゲット出来てよりおいしいから発生させる機会に恵まれないんだよね。
近場の呉・会稽も厳白虎と王朗に荒される前に領有したほうが収支の面で有利になるから早めに治めたいし、1都市限定の制約が無ければ便利だった ああ、そういえばSS・PS版から入ったから、大人になってPC版を中古で買ったら
陣立効果の違いにかなり苦戦したわ。持ってないやつはそもそも陣を変更できない、
持ってる場合は変更できるけどターン消費はかなり辛かった。 既出かと思いますが、義勇兵を集められるのは、名声400以上でしたっけ? CS版みたいに季節毎に担当を変えられる改造パッチとか誰か作ってくれないかな 既出だったらすいません。
win版の戦争終了後の曲(「〜軍の勝利です」と表示されてるとき)が
クリックしたりキーボード触らない限り、ずっとループするんですが仕様? 久しぶりに3DS開いて英雄集結の呂布上級でやってるけどやっぱ楽しいな。 俺も3DSでちまちまやってる
呂布だけでも新たに呂布討伐戦、信長転生で遊べるから楽しい
弓神だけは納得いかんが、術がOFFできるのでプラマイゼロ いまだにXPでWIN版やってるんだけど、3DSだとそんな新しいシナリオあるのか…PKついてるの? >>893
pkとは違うな…
都市と勢力はいじれるが武将はいじれない謎エディタと多少の追加シナリオ。
追加シナリオはあまりやらんが戦国七雄の仮想シナリオは好きだ。
追加陣形があるがあれも好みかな。俺は好きだ。
あれの一番のウリは英雄バトルロードだろう。pkにはない戦場オンリーモード。 3DSの勇名自動上昇はいいな
勇名値は部隊の強さに反映するのはいいが、将軍位は経験値で任命がよかったな〜 勇名値は一騎打ちをガシガシこなせばあっという間に上がっていくけど
経験値はなあ >>896
なーに全員で内政すれば。
まあ領土広げてると往々にして内政忘れてるけど… >>893
追加陣形4、特殊能力10前後、追加シナリオがDSからの英雄集結含め6、武将もPKに加えてDS・3DSで女性・史実中心に多数
エディタ要素は物足りないが、追加要素が楽しめるならアリかと PSP版ばりにサクサク動く3DS版をVITAとか据え置き機で作って欲しい >>894
>>898
ありがとう
なるほど、編集はあまり自由利かないけれど新しい要素が多いんだね
女性多いのは面白そうかも、元々のは祝融と顔グラのみ登場の貂蝉くらいだったしね Win版用の武将とかいじれるBNE2作ってみたいけど
設定ファイルの作り方が分からねぇ・・・ 3DS版の超級、最初はキツイと思っていたけど慣れてくると歯ごたえがあって楽しいな。敵の自動有名上昇もあって曹操を君主にしてもかなりの激戦が楽しめる 久しぶりにやってるが、目標外交の「敵対度を下げましょう」が出ないな
敵対国が複数ないとダメなのかな あと
陳珪「お見舞に来てくださって感謝の言葉もありません
おかげさまでこの通り…」
↓
陳珪が病に倒れました
声出して笑っちゃった
こんなの経験あったかなー こちらが皇帝に即位したあとも、変わらず武術大会を開いたり、仲の悪い君主との仲介をかって出たり、金をせびりに来たりする献帝……w 13から三國志やり始めてうどんさんの放送見て興味でて3DS版買ってみたけどやり応えあって面白いな
1ターン目で曹操が李確に負けて首切られて曹昂に君主交代とかおきて笑った 24都市の大勢力たるうちが開発研究用に隔離してる劉ヨウと同盟を締結に行く時、
劉ヨウのアホが「用が済んだら切り捨てるだけ」と捨て台詞ぶってるのに笑う。
一年後に攻め込む予定だから首長くして待っててくれよ。 あのあたりのセリフ、なんか好きだな
「このお人好しめが…」
とか 人材捜索失敗 →経験値プラス50
移動 →経験値プラス200
なんだこりゃ
つか移動ってこんな経験値はいるのかよ >>893
そのXPマシンで書き込んでるんじゃないだろうな?
フルカーラパッチ当ててWin10でも問題なく動いてるぞ >>911
陣形で表現されているからじゃないか
他ゲームでの高統率=様々な陣形を使えるので結果的に強い Steamで買ってみたんだがこのゲーム超面白いな
一緒に買ったWのプレイ時間の100倍くらいやってるわw >>910
3の輸送コマンドみたいに途中で山賊に襲われたりしてるんじゃないかな 英雄集結呂布でクリアしたぞー!
二年目に軍師首になってそのままどっかでくすぶってた陳宮がエンディングに出てきて吹いた。 巡察する時
李儒「民の声に耳を傾けてくださいませ」
うーん、違和感あるな
「無駄です。もっと他にやるべき事があるはず」
「機嫌を取っておけば、いざという時に民衆を利用できますな」
悪役としては、こんな感じかね うっ
台風の被害で減少するのは予備兵だけで、武将の持ってる兵は減らないのか
芸が細かいな >>918
治水度が100じゃないと正規兵も減りまするぞ psp版にどっぷりハマって3DS版に手を出そうか迷ってるんだけど
もっさりしてるってレビュー見て迷ってる…
ターン送りして次に自分のターンくるまでもかなり待たされますか…? >>920
最初は少し気になるかもなー。
でもやってるとすぐ気にならなくなる。
ラグは確かにあるがまあ一秒ないくらいなので。 >>921
後、ターン待ち時間は多分他の変わらんと思う。 攻めこむときの確認画面では敵兵力8万プラス後続8万で16万
いざ攻めこんでみると8万だけ(10部隊)
同盟国は無し
確認画面では10部隊以上を計算しているのかな 結局3DS版購入してしまった
やっぱり安定して面白いなぁ
でも暗転が気になるな… PSP版やってたから余計に 暗転があるので他国からの引き抜きは長安遷都後の董卓領やシナリオ3・4の甘寧など引き抜きが容易な所以外からはやらなくなったな
でもそれを差し引いても超級モードは楽しい。曹操劉備孫堅プレイで苦戦する戦争が出来るのは超級だけだし >>923
確か防衛側に限り、部隊数が9以下に減ってかつ確認画面で定員オーバーにつき出陣できなかった部隊があれば、
予備部隊として開いた枠に出陣させられた気がしたけど、もし間違ってたらゴメン それ同時期のノブじゃね
三Xは容赦なく戦えずに捕まるよ だよね
援軍合わせて10部隊しか出せないんじゃなかったか
最大でも同盟国からの5部隊合わせて15 シブサワコウアーカイブスでsteamからDLして遊んでみたとこなんですが
終了してもウインドウが閉じないってよくあるんですかね?
対処法などありましたらご教授いただきたく。Win10です >>930
普通はそうだと思うんですが固まっちゃうんですよね。
まあ原因わかるまではタスクマネージャーでなんとかしようかと。 メモ帳で以下の記述をしてend.batとか適当に名前つけて保存。
終了時に実行するといいよ。(steam版のEXE名は分からんかった。)
TASKKILL /F /IM "EXE名" なるほどtaskkillコマンドですか。調べてみます。どうもでした。 武将が何年にどこへ出現するか分かるサイトとか無いですかね・・・? DS・3DS版のならあるな。三国志5攻略と入れれば専用WIKIが出る。探索の項目に各年度毎の在野武将一覧が載ってる
PCやPSP、Steam版のは見たこと無いな 周瑜がおっ死んでんのに、袁兄弟とか胡車児とかいつまで生きてんだよ
本来の寿命から10年だっけ?
たしか、プラスランダム要素もあるんだよな・・・ >>912
フルカラーパッチ知らなかったわ
ただ、win7の64bitにインストールしようとしたら、本体はできたのに
PKのインストールで「インストールに失敗しました」って出てインストールできないわ
PC側の問題かな >>936
この頃の寿命設定は0〜7の8段階な大雑把設定
寿命ステ毎に設定された年齢以上になると自然死する可能性が出てくる
最近の作品だと武将毎に戦死自然死設定があって戦死だと設定寿命より長生きすることもあったけど
この頃はそんなことはなく寿命超えたら死ぬときは死ぬ いつの間にやらフルカラーでも起動するパッチ作られてたんだね
非常に嬉しい、ありがとう
そのまま天翔記のように弄り倒してくれると良いんだが 修行の手紙が変化するの張飛だけだっけ
DS以降は無いから忘れちった >>940
あーそうか
三國志10と勘違いしてたわ
毎年の死亡判定みたいなので漏れてんだろうな 水鏡先生は降伏は30倍兵力目安って言うけど、実際もっと少なくてもいけるよな
今実際に15倍くらいでイケた
まあ相手君主の性格もあるだろうが、10倍ちょいでもイケたような気がする 三国志3dsをやってると思うが呂布や董卓はいいとして、さすがに袁紹が暴政で自滅すんのはどうかとw
本当は武将エディタで調整したいがないし… 201年のシナリオで曹操に平原や南皮あたりまで侵攻されると徴兵やり出したりして反乱が起こるんだけどな
全盛期に反乱起こされるのはないわな 関羽千里行シナリオを難易度上級でやると、せっかく張飛で始めてイベント発生しても
曹操から離脱した関羽がそのターンのうちに曹操に再雇用されてイベントが強制終了するクソ仕様どうにかならんの? >>903
自己レスだが
むしろ敵対国つーか残りが1勢力だけになってから出やがったわこれ
そこで媚び売ってどーすんだよ
ゲーム終わんねーよ >>949
三顧の礼イベントなんて、三顧の礼してる間に、劉表に諸葛亮取られるしね。
それを阻止するために史実無視して劉表から襄陽奪うの推奨っていうね。
俺は史実に沿いたかったから、劉表が諸葛亮の登用失敗するまでリセットしまくった
>>950
終盤だと外交担当はそれしか言わなくなるぞ。
そのくせ残り1カ国になると、他の担当者同様「さっさと統一しろ」とか言い始める。お前にだけは言われたくねえ! 俺様ターン終わる
敵攻めて来る
俺様勝つ
敵将下る
敵がとりもろす
俺様手出しできない
解せぬ 忠誠0になってる奴いてワロタ
反董卓同盟→呂布で、敵対国から計略かけられまくったんだな 武力低めの脳筋武将(特に黄巾の乱シナリオ)って特にすることが無く
遊んでることが多いので、まとめて内政担当にしてたんだが、
脳筋武将ばかりでも担当官が多いと開墾・商業って上がったっけ?
それとも個人個人での内政結果を最後に合算する感じなので上がらないんだっけ?
ゲームは実家なので確認できない。誰か答えをお願いします。。 開発=政治
治水=知力
商業=魅力
防御=武力
能力合計が高いほど効果は高い
能力合計が同じ場合、人数が少ない方がよい たしか10人ぐらいが上限で、あとは人数増やしても効果が無いとモノの本で検証していた覚えが >>957
初めて知ったが言われてみるとそんな感じではあるな。 相性が良い方がいい ってのは覚え違いだったかなぁ
載ってた紙の本はハンドブックね 三國志6はそんな感じだな>>仲良しに内政させると効果うp 由利十二頭のそれなりに事跡が出そうなの書いとくね
仁賀保 挙晴・・・1568?〜1591?
十二頭の1つ子吉氏からの養子。自身も赤尾津家から養子・挙誠を迎える。
大宝寺・安東氏と結んで領土を守るも小野寺氏と結び敵対した十二頭の1つ矢島氏の
城攻め中に戦死。
仁賀保 挙誠・・・1560〜1624
ウィキペに記事あり
仁賀保 良俊・・・1589〜1628
挙誠の長男。父の遺領1万石のうち7000石を相続。大名扱いを受けて参勤交代も義務付けられた。
嫡子のないまま39歳で死去。大名(扱い)としての仁賀保氏は断絶。
仁賀保 誠政・・・挙誠次男。遺領のうち2000石を相続。旗本。
仁賀保 誠次・・・挙誠三男。遺領のうち1000石を相続。旗本。
打越 光隆・・・十二頭の1つ打越氏当主。1581〜1609。はじめ最上に属して1600石。関ヶ原では上杉に備えて活躍。戦後3000石に加増。
赤宇津 長保・・・十二頭の1つ。小介川氏・赤尾津氏とも。最上に属して九戸の乱などで活躍。
十二頭の中でも筆頭格の4500石を領す。慶長出羽合戦ではほとんどの十二頭が西軍の虚報によって撤退する中、東軍として留まった。
戦後は最上の直臣化。のち嫡子なくしたまま没したので改易された。
滝沢 政道・・・?〜1609年。十二頭の1つ。慶長出羽合戦では最上に属して活躍。2800石から1万石に加増されるも
独立勢力から最上の一家臣となる。1609年、年頭の挨拶にきた家臣に討たれる。
岩屋 朝盛・・・十二頭の1つ。知行は3000石程度。はじめ大宝寺氏に従属するが、義氏が最上に内応した東禅寺氏に討たれると
最上・東禅寺サイドとして大宝寺氏と争う。剛勇の士として知られ大宝寺時代から諸合戦で活躍したが
慶長出羽合戦では西軍の虚報を信じて撤退し、戦後改易された。
子吉 重旨・・・?〜1600。十二頭の1つ。関ヶ原時の最上VS小野寺の大森合戦で小野寺に属して戦死。子らは小野寺を頼って落ち延びた。
羽川 義稙・・・ウィキペに記事あり
豊嶋 重村・・・十二頭の1つ。安東氏・仁賀保氏と結んで勢力を広げる。安東氏の中で結構な地位にいたが
1570年頃、安東氏から交易の制限をかけられたことから対立。安東氏に拠点を奪われ仁賀保氏を頼って落ち延びた。
大井 満安・・・十二頭の1つ。仁賀保氏と敵対。妻は小野寺茂道(輝道の庶子。義道の兄)。
1592年、最上義光の下へ招かれて出向いた隙に家臣の反乱が発生、鎮圧したものの
その疲弊したところを仁賀保氏に叩かれ敗退。小野寺氏を頼って落ち延びる。
しかし、直前に最上に面会していたため、義道に疑われ、討伐軍を向けられる。
身の潔白を証明する為に自害。 >>957
これで考えたんだが
内政を行った後、他の担当官を内政担当に変えて、同じ都市で再び内政
これできるんだな
長年やってて、初めて知ったかも PC版は常時担当変更可能なんだな
陣立てはコンシュマー版、担当変更はPC版って組み合わせだったら簡単だったかな
でも常時担当変更だともはや担当の意味ないか PC版は基本年初のみ担当変更可能で
特殊担当のみが他の担当になれる
常時担当変更可能なわけがない 大変だよな年一だと
そこが不評でコンシューマ版は季節ごとになったのよね
ほかにそういう改良点ってあったっけ 陣形とか?軍師がいなくても、(1ターン無駄にするけど)変更できるようになったはず。 PC版は名声が高ければ年一じゃなくても季節ごとに変更できるようだったらよかった
担当なんて内政担当にするかそれ以外にするかでしかいちいち変更することはまずないから 瀘江で孫策相手に攻め込んで、孫策側援軍到着
「水計使われないよう気をつけないと…」
と思ったら、なぜか援軍の大半が中央の森林地帯に設置される
おかげで楽できたが、意味がわからない
なぜ未占拠城周辺に配置しなかったのか CS版の季節毎に担当を変えられるのは便利だけど陣立の仕様だけはPC版のがよかったかな。呂布とか夏候淵みたいに錐行と鋒矢の陣形をターン無消費で変えられるのは奇襲作戦で大変便利だった。序盤全員に兵を割り当てることが出来ない時でも軍師に兵1を与えとけば大活躍できるし 山賊退治に向かったホウ徳「奴らの中にとんでもない豪の者がおりまして…」
もうそいつスカウトしてこいよ・・・
ぐふあぅっ じゃねーよぐふあぅっ じゃ >>973
敵AIは総大将を守るように配置するから、中央の森林地帯の城に総大将がいたんでね?
守備配置といえば、何故CPUは関を守ることに固執するのか
許昌は南方の川沿いルートがいっつもザル警備。全軍川沿い進んでんだから部隊戻せ。何部隊遊ばせる気だ 90万対3万もちろん1都市で敵対も下げた
劉璋が降伏しない理由は何だ…?
普通もっと兵が少なくても降伏するよな・・・ たしかに最終勢力だがそれは関係ないんじゃないか
降伏→エンディングっての今まであったと思うし
退却都市は無い
あっても、それも無関係じゃなかったかなあ
あるとしたら武将数だな
10人以上残ってたからね うおおお
対董卓戦BGM久しぶりに聞いてるけどやっぱかっこいいなあ フハハハ!よくぞ我が城に来たな!今日が貴様の命日だ!
っていう魔王に挑む感覚 ってのはどっちかつと張角
幻術やめて下さい死んでしまいます 音楽はとてもかっこいいが、肝心の董卓は大体自滅しているのでそんなに怖くないのが玉に傷だな。
まあ反董卓連合シナリオなら始まって三年くらいは恐ろしいのかも。 対董卓つっても、自分が董卓で攻め込まれた時も鳴るか
さて次スレだな >>993
それなんて王佐の才
規制で立てられないから誰か次スレ頼む
今度は保守するぜ ! 雷薄「ひゃはは宝物庫を漁るぞ!」
,_ ::| ヒャ アビル∧_∧ /わはは、城は貰ったぞ
./|| | ∧_∧ __( ゚∀゚ )< 者ども、
/::::::|| |( ゚∀゚ ) // /|∪ ) \宝物庫を漁るぞ
|::::::::::|| | |つ ./ ̄| ̄ ̄| |(_)_)
|::::::::::|| | (_)| ̄ ̄|__|/|
, .|::::::::::|| | |__|__|/ ∧_∧
. /l| .|::::::::::||/ アビルー __ ( ゚∀゚_)_アビッ
∠,∧l| .|:/´/ .∧_∧ ///| ( つ|\\\
|゚∀゚ )アビー .|/ ( ゚∀゚ ) | ̄ ̄| | (__ノヽ\| ̄ ̄|
|'A),と) / O/とヽ| |__|/
※前スレ
三国志V(三国志5・三國志X) その32
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1464409625/ 上のURLで飛べない人用に
三国志V(三国志5・三國志X) その33
ttp://medaka.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1501387286/ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 428日 11時間 46分 35秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。