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三国志V(三国志5・三國志X) その32 [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無し曰く、
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2016/05/28(土) 13:27:05.73ID:qlcFDTEU
馬玩「ひゃはは宝物庫を漁るぞ!」
            ,_ ::|      ヒャ   アビル∧_∧  /わはは、城は貰ったぞ
            ./||  | ∧_∧    __( ゚∀゚  )< 者ども、
         /::::::||  |(  ゚∀゚ ) // /|∪   )  \宝物庫を漁るぞ
         |::::::::::||  | |つ ./ ̄| ̄ ̄|  |(_)_)
         |::::::::::||  | (_)| ̄ ̄|__|/|
    ,     .|::::::::::||  |   |__|__|/   ∧_∧
  . /l|     .|::::::::::||/   アビルー __    (  ゚∀゚_)_アビッ
 ∠,∧l|     .|:/´/ .∧_∧  ///|    ( つ|\\\
 |゚∀゚ )アビー .|/  ( ゚∀゚  ) | ̄ ̄| |    (__ノヽ\| ̄ ̄|
 |'A),と)   /   O/とヽ| |__|/

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0544名無し曰く、
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2017/01/04(水) 19:39:26.59ID:zQHR9S9F
本当なんでPSPのやつPKじゃないんだろ
0545名無し曰く、
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2017/01/04(水) 20:28:24.23ID:wXxz4wXq
PKでもセーブデータごとに編集しなくちゃならんから大変だけどな
Xのドット描ける顔グラ編集は好き
0546名無し曰く、
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2017/01/04(水) 23:26:48.08ID:o1WFq+as
>>543
3DS版は色々改良されてて、とても良いと思う。
ただ、ところどころPCPKのほうが優れてる点もある。

例えば、戦闘時の敵CPU思考。
PC通常版やそれをベースにしたDS版は、
敵CPUが守備側の際、初期配置で「全ての城に部隊配置する」
結果、見た目は大軍でもあっけなく各個撃破される。

一方、PCPK版は、初期配置で「攻撃側より最も遠い城1つに大将を据え、
周囲を他部隊で固める」。

PCPK版のほうが切り崩しにくく、やりがいがあった。
そういう点もあるので、本当は、PCPK版をベースに
DS版を出してくれればよかった、と思っている。
0547名無し曰く、
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2017/01/05(木) 18:57:02.59ID:YrZgLsp/
確かに。DS・3DS版はこの思考パターンがあるから、自軍がある程度まとまった戦力があれば、侵攻戦ではまず負けないんだよな。

上級以上だと、勇名自動上昇があるからそれでも大苦戦することもあるけど。
その代わりこちらの勇名もガンガン上がるから楽しい。気がつくと勇名1万だらけになったりする
0548名無し曰く、
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2017/01/05(木) 23:03:09.57ID:99D2UHPz
将軍位が13000付近で渋滞しないのかいいな
13500が討虜将軍かなんかで一つしかないという…
0549名無し曰く、
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2017/01/12(木) 00:31:12.53ID:aGTrIwUI
皆あけおめ
今年は少し高めだとは思うがPC版Xを安価で買える良い年だ
他のシリーズのも少し興味ある
0550名無し曰く、
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2017/01/12(木) 07:10:50.44ID:ikOCwN92
どのverが移植されるかなんだよなぁ
98版なのかwin版なのか、win版でもタイムスタンプというかver違いあったよね?
0551名無し曰く、
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2017/01/12(木) 20:06:07.69ID:UdbXUEiS
「三國志」30周年記念歴代タイトル全集のバラ売りだぞ
0552名無し曰く、
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2017/01/13(金) 09:18:17.43ID:GnZYBfZ4
特殊能力「火神」

火をつければ2〜3マスに着火。
火のマスに移動可能でダメージも受けない。
火神を持っていない武将は火のマスに進めずストップをくらう。

曹操の大軍が攻めてきた。
火神持ちの武将を城の周囲に数人配置。
着火しまくる。

辺り一面火の海。敵将の兵がダメージを受け、士気も下がる。
火のマスで立ち往生した部隊に伏兵をかます。ほぼ100%成功する。
しばらくすると兵数がどんどん減る。

この戦法の弱点は敵将の「天変」による降雨。
0553名無し曰く、
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2017/01/14(土) 06:43:53.89ID:e8SRfJBR
むか〜し中古で買ったままほっぽり出してたセガサターン版5を
十数年ぶりに引っ張り出してプレイし始めた。
上級モードだと敵の計略がウザすぎる。こっちの命令回数は月3回しかないのに
ひと月に4回も5回も流言を仕掛けられて部下の忠誠度を上げるだけで逼迫してます。
0554名無し曰く、
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2017/01/14(土) 08:30:30.65ID:kniDMfqS
定番シリーズのPC版をWindows10にインストールし、互換モードで起動してみましたが、背景が真っ黒になってしまいます。これって修正難しいでしょうか。
0555名無し曰く、
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2017/01/14(土) 10:56:48.29ID:9iLeeIpD
>>554
天翔記.jpさんのホームページ→他のゲーム
見に行って試してみたら?

しかし、古いゲームだとはいえ公式に全く情報が載ってないってのは酷いな。
0556名無し曰く、
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2017/01/18(水) 11:53:50.20ID:Ls3LVqXb
20年近く前に毎日のようにプレイしてて
なつかしくて3DS版買ったけどやっぱり戦闘は5が一番面白いね

ただ唯一の不満点は
こちらの都市に兵数が揃っちゃうとAI敵が攻めて来なくなること
自分から攻めないと戦争が起きない…

こればっかりはもうひと昔前のゲームだから仕方ないのかね
13は普通に攻め込んでくる仕様になってるし
時代の変化かね
0557名無し曰く、
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2017/01/18(水) 22:48:39.67ID:WGC+xTle
>>556
そのためにも、他作品であったような、
包囲網イベントとか、敵勢力の合併(三国志9)があればよかったのにね。
0558名無し曰く、
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2017/01/20(金) 19:00:18.83ID:iItYHdvr
単純に積極的に攻めるようにしてくれればいいと思うの。4以前みたいに。

ただ5の仕様だと、捕らえた武将全員斬首であっという間に勢力崩壊まで追い込めてしまうから、その辺は難しいよね。
もう少し早いタイミングで撤退する仕様にすればなんとかなるかもだけど
0559名無し曰く、
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2017/01/20(金) 23:12:40.87ID:Rk5lcO9e
撤退すると相手に兵糧プレゼントする仕様だから、それでも崩壊してしまう
0560名無し曰く、
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2017/01/21(土) 14:32:48.43ID:4gbIdVVQ
へーそれは知らんかったぜ。
バイナリ弄って予備兵各都市60万とかにしてこれでガスガス戦争が出来るぜ!と思ったら米の減りが異常で壊滅したぜ。知らなかったぜ
0561名無し曰く、
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2017/01/21(土) 14:52:10.53ID:SpsbyV80
総退却しても兵糧を奪われずに退却した場合には君主が無事かもしくは自軍のうち1人でも退却に成功した場合には兵糧を持ち帰れる仕様ならいいのに
0562名無し曰く、
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2017/01/21(土) 15:29:43.42ID:VrHapskL
そうなると名馬持ちの曹操がますます有利に
0563名無し曰く、
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2017/01/22(日) 09:14:17.17ID:Q3//nsh3
AI同士の戦争では武将は斬首されず攻撃側が負けても米を持ち帰れるようにしないと積極的に攻める思考のAIでは敵国同士のつぶしあいで周りが雑魚ばかりになる
それと攻撃側は君主が先陣をきる思考はやめたほうがいいかもね特に曹操何進劉備孫権あたり
高機動の陣形で一人で突っ込んで囲まれた上捕まって10万近い兵が残っていても総退却するのはマヌケすぎる。それで斬首なんてされたら・・
このあたりの総大将の思考は昔の三国志2とかみたく君主は後方に控え必要以上には前進してこないほうがよかったかも
0564名無し曰く、
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2017/01/22(日) 10:29:26.52ID:Zbs6cc2y
>>563
昔COM君主の孫策と同盟して、孫策が劉表攻めるときに共同出兵した時、
気が付いたら孫策が敵の城に接近していて、敵の弓攻撃に孫策が応射していてビビった。
孫策は無双の能力があるし、周瑜も突撃していったから、壊滅せずに済んだけど。

201年開始のシナリオで袁紹で始めると、開始から間もなく曹操が攻めてくるが、
孫策と違って無双がない曹操は、単騎で突っ込んできたところを余裕で撃破できる。
兵糧もこちらの物になるので、曹操側は一気に兵糧不足になる。
0565名無し曰く、
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2017/01/22(日) 18:52:00.34ID:34Yfbhha
烏巣を攻撃したと思ったら逆に兵糧を奪われていた、何を言っているかryって感じだな
0566名無し曰く、
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2017/01/23(月) 17:01:24.60ID:iwfnwPej
3DS版で援軍に行った先で防衛側COMの諸葛亮が一騎討ちに応じるとかないわ。しかも相手は夏侯淵。ええ当然負けてました
0567名無し曰く、
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2017/01/23(月) 18:41:10.21ID:YP7WE0ZA
その孔明は茸を拾い食いしたか酒飲んで幻覚みてたんじゃね?
無双シリーズならワンチャンあったかもしれんが。
0568名無し曰く、
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2017/01/23(月) 22:10:51.83ID:ZVmeU2Mj
>>564
孫策は無双・応射持ちで知力高く、
孫子の兵法書まで持ってるので、
相手が文弱の劉表なら、単騎がけでも結構
押し込めちゃえそうw

劉表、武官も黄忠、魏延、甘寧・文聘、蔡瑁と粒揃いなときも
あるのに、恐くないんだよなあ……。

有能武将の相性が散らばってるので一回の敗戦でガタガタになる
脆さが残念。
0569名無し曰く、
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2017/01/23(月) 23:31:53.94ID:iwfnwPej
3DSの新武将作成時の寿命は短い・普通・長いがあるけど各自の目安は何歳くらいで亡くなるの?
0570名無し曰く、
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2017/01/24(火) 04:09:13.21ID:pJ77mPce
Xでの袁紹、劉表は人材の狩場だからなぁ
おそらく、CPU曹操は相性フラットの補正がかかってる
0571名無し曰く、
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2017/01/24(火) 10:15:21.99ID:ue/kT7i7
劉表は財政は全君主でもトップクラスだけどそれ以外はひたすら微妙だねえ
孫権と違って河川が多い地域に居を構えていてもそれをいかせる水計持ちが多いわけでもない
人材も一見優れているように見えるけど実は水地形が多いせいで黄忠は足が遅く足手まといになりがち、文ペイは成長が遅くCPUでは特技を覚えない
魏延も劉表配下でいる時代は登場したてで勇名が低く弱い、甘寧は真っ先に孫呉に採られる。結局まともなのは蔡ぼうくらい
0572名無し曰く、
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2017/01/24(火) 10:39:28.18ID:4jNWygDH
敵だと雁行で乱射持ちの黄祖や水神持ちの張允がかなりやっかいだけどな。あと劉表はシナリオによって諸葛亮・ホウ統・徐庶などを登用してくるから
0574名無し曰く、
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2017/01/24(火) 20:50:07.23ID:bD6iXFt0
<569
あくまで体感だけど・・・

寿命短い・・・35歳くらいで病死する。3DSだと38歳ぐらいに延びてる印象。

普通・・・60〜65歳ぐらいまで生きる。史実より寿命が延びることの多い5なので普通でも寿命が長く感じる。

長い・・・余裕で70歳超える


5の劉表が史実のように鉄壁の防御を誇ってる姿は見たことが無いな。中堅勢力では最初に脱落する印象。大体孫家か劉備のエサ。
0575名無し曰く、
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2017/01/25(水) 08:53:11.38ID:VTXqcRvI
>>574
史実だと劉表勢力は曹操に喰われた後で劉備・孫権で取り合いになるが、
ゲームでも「他君主の餌用勢力」の設定なんだろうなー。
君主が優柔不断だっただけで、配下は有能な連中のはずなんだが・・・。

せめてゲームでは劉表勢力に活躍して欲しいものである。
0576名無し曰く、
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2017/01/25(水) 11:36:34.46ID:Pe5zHPbZ
劉表はシナリオ2・3だと孫家がまだ未成熟だからすぐには滅ぼされない特に3は孫策が貧乏だからプレイヤーが介入しないかぎり周りに敵がおらず安泰
シナリオ4だと開始早々孫権の侵攻が始まって江夏江陵が乗っ取られて領地が分断される
緒戦で甘寧蘇飛あたりは寝返り、他の雑魚は斬られる。地形に加えて呉の大都督3人黄蓋程普太史慈などの高勇名武将に勝てる人材がいないからねえ
徐庶やホウ統が加わったくらいじゃどうにもならない
0577名無し曰く、
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2017/01/25(水) 16:41:11.11ID:1Hbs+o1/
糞ステだけど張允はかなり強いよね。
水陣に魚鱗持ちで水神もあって勇名もそこそこある。
意外と一騎討ちも強い印象。
0578名無し曰く、
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2017/01/25(水) 17:16:16.76ID:PZNP0Fsu
張允は使い易くて良いよね
水軍のトップと脳内保管して高めの将軍位を用意してあげるわ
0579名無し曰く、
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2017/01/25(水) 18:20:18.94ID:RzoIw8pP
劉表の領地にいて志願してくること多いんだけど最初から劉表配下のシナリオはないという
0580名無し曰く、
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2017/01/25(水) 20:31:33.32ID:3MUZfKbM
劉表ってやられ役のイメージしかない
0581名無し曰く、
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2017/01/26(木) 01:14:09.61ID:ELKs5SXm
劉表,PC版は今のDS版以上に辛かった。

生え抜き軍師がおらず、劉表以外陣立てできない。
したがって別働隊を編成できず、常に主君が戦場に立つ必要がある。
が、鈍足で戦闘向きでなく、君主なので寡兵にもできず、直轄兵が死兵と化す。
とどめの鶴翼一斉も部下の勇名上げ考えると勿体無い。

かつ、カイ兄弟は内政特化で戦場連れて行けず、
敵都市占領直後は参謀不在となるという……。

いろいろと「ザ・2流」なのが劉表で、その足りない分を補うのが
プレイヤーの腕の見せ所だが、代替わり時の修羅場考えるだけでめんどくさくて
選ぶ気が起こらないw
0582名無し曰く、
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2017/01/26(木) 23:27:33.29ID:T+mul5EI
曹操と劉備相性の両方拾い易いのはいいんだけどな
ちょいんと蔡瑁、黄忠先生に頑張って貰おう
0583名無し曰く、
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2017/01/27(金) 10:20:21.81ID:hLqzzjbY
劉表はプレイヤーが操作するぶんには難易度は比較的やさしめだと思うよ
財力があるおかげで兵が集めやすく同盟で敵を一人に絞りやすいし
初期人材兵力ともに平均以上はあり、大都市裏陽を抑えているのもデカイ
弱点はシナリオ2だと近場に知力90以上の参謀がいないこと、シナリオ4だと早くて5年くらいで君主の寿命を迎えるのが難点なくらい
0584名無し曰く、
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2017/01/27(金) 18:16:58.88ID:7mHxAEOt
確か裏陽は農業商業の最大値合計が全都市一番で商人常駐なうえに、
洛陽炎上以降は人口まで最多という最高の都市だったよね
0585名無し曰く、
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2017/01/27(金) 20:02:22.46ID:AMNysmmN
中原より人口が多いのはやりすぎだったな
0586名無し曰く、
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2017/01/27(金) 21:52:40.86ID:JkePER+U
ゲームだと中原の都市少ないからなあ。1つの州で2都市がほとんど、豫州だけが3都市か。
0587名無し曰く、
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2017/01/28(土) 00:16:04.28ID:eRFTgF8z
前々から思ってるんだけど、Xってなんか都市数少ないんだよね
せめて初代みたく60国近くあればもう少し楽しめるんだが
0588名無し曰く、
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2017/01/28(土) 00:36:44.87ID:EPqDloAX
劉表さんで俺本気出したら天下取れるプレイするの楽しいわ。
0589名無し曰く、
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2017/01/28(土) 01:12:29.14ID:r5imz76f
>>585 >>586
三国鼎立になった際、呉蜀があまりに貧弱なのは……
という措置と思う。人口はともかく、揚・荊・益三州は面積だけはやたら広いし。

ただ、後半シナリオでは、荊州南部とか、盧陵・鄱陽のような袋小路都市・ぶら下がり都市は
乏しい頭数を太守に割かれるわりに収入乏しく、正直いらない
(兵器開発用の傀儡同盟国家としては意義あり)

三国志10の「戦役」を内政に応用して、
「州所属都市を全て制圧すれば、治所の合併・統合が可能」
な感じにすれば、シリーズ通しての課題である後半のかったるさは減少すると思うが、
まあ、難しいよね
0590名無し曰く、
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2017/01/28(土) 16:34:02.06ID:uoUCycKl
次に移植する際には兵役人口システムにして欲しい。全線の都市に集結して都市人口が悲惨な事になるのは萎える。あと勇名の自然上昇率を減らすか撃破されたり一騎討ちで格下に負けたら勇名が下がるようにも
0591名無し曰く、
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2017/01/29(日) 00:00:04.55ID:tkBJUcxs
CPUの思考パターンを練ってはほしいかな、特に兵の配置や戦争時の采配とか
都市データいじって敵の兵数MAXしてみると1都市に武将20人以上、兵28万とかになってたりするし
戦争に出せる人数は最大10人なんだから1都市にそこまで置かなくてもいいのに、そのわりに別の都市は武将が1人とか適当で
別の勢力に攻め落とされたりしてるし用兵があまりに下手すぎる
0592名無し曰く、
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2017/01/29(日) 00:23:36.06ID:OYMMxL69
三国志Xは他の都市に援軍出しやすいから
分断されないようにCPUが戦力を集中させてくる
0594名無し曰く、
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2017/01/30(月) 23:18:29.96ID:UX2uOIeT
三國志DS3攻略Wikiがガラケーから接続できなくなった
0596名無し曰く、
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2017/01/31(火) 08:45:04.01ID:w/rGgZf1
シナリオ3王朗でクリア出来た
うれしい
最初の月に厳白虎より早くターンが来て周キンに募兵させて王朗と虞翻で出陣
かつ厳白虎・厳予が配下になってくれるという黄金パターンしか無いかも
その翌月に劉揺倒す感じで
0597名無し曰く、
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2017/01/31(火) 19:29:24.37ID:ETWFixSd
>>593

教えてください

竜戦ってオープニングテーマをアレンジしたものですか?
0598名無し曰く、
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2017/02/05(日) 08:21:12.49ID:Radd1puI
早くsteam版でないかな。通常pc版しか持ってないからPUK版やりたいな
0600名無し曰く、
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2017/02/05(日) 18:28:57.00ID:LBN4guRS
3DS版の再リメイクがやりたい
武将編集の付いたやつ
0601名無し曰く、
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2017/02/06(月) 10:50:55.69ID:ZulNSJTw
3DS版がDS版のリメイクだからなぁ
0602名無し曰く、
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2017/02/06(月) 14:32:35.51ID:tB60LYiv
3DSの正当進化じゃないけど次リメイク出るとしたらスイッチかな?
0606名無し曰く、
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2017/02/07(火) 21:39:26.00ID:9QpyRiAJ
今の3DS版のバグを修正しつつ各種設定や完全武将編集と兵器研究条件などの緩和したPKをDL販売して欲しい。ちなみに一度駆虎をかけられた自武将を君主の所に避難させても作敵みたいに時間が経てばリセットされる?
0607名無し曰く、
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2017/02/07(火) 23:41:17.92ID:q/2Yht6r
駆虎かかったやつ独立させて金をたんまりあげて作ってない兵器を作る
0608名無し曰く、
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2017/02/08(水) 01:57:21.40ID:RTMeTAxT
駆虎は面倒なんで奥地で独立してもらって脅迫
ずっとDS3でやってたが、3DS版が高止まりしてるからPKか廉価版か…光栄はやって無いよな
0609名無し曰く、
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2017/02/08(水) 10:24:57.84ID:vQ2s86/L
脅迫は友好度上げてからじゃないとなかなか成功しなかったからめんどい
0610名無し曰く、
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2017/02/08(水) 19:23:26.78ID:CFVIy8SF
マジか・・友好低い方が成功するのかと思ってた。
大差付いてるのに降服しないのは武将の性格かしらと思ってた。
0611名無し曰く、
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2017/02/08(水) 19:52:41.65ID:RTMeTAxT
友好ってか敵対度が60未満なので2回金送る必要があるね
あと駆虎じゃないが大差つっても武将数がいるとちときつい(王朗だと武将数2ぐらい)
0612名無し曰く、
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2017/02/08(水) 23:53:04.88ID:vYxNZkGE
前線の敵太守に駆虎→自君主にターンが回り次第脅迫
攻め込むのと違ってほぼ確実に仲間になるから楽だと思います。
0613名無し曰く、
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2017/02/09(木) 17:55:32.67ID:ljPp+tNg
韓玄でやって下2国は手に入れたが
敵が強大すぎてその後やることなくなった。
忠誠度低い武将現れるまでひたすら待つしかないか
0614名無し曰く、
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2017/02/09(木) 17:57:40.27ID:bKtp0ab5
軍師がいないとなかなか能動的には動けないのがこのゲーム
0615名無し曰く、
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2017/02/10(金) 07:40:53.78ID:o3QPj+B6
相手が大勢力なら必ず手薄になる都市ができるのがコーエーAIだから、戦力整えたら守りの薄い都市襲って勇名稼ぎ&的武将拉致。
これでだいたい打開できると思うけどなあ。

あまりに兵力差があって相手から攻めてくるような状況だとそうもいかないが
0616名無し曰く、
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2017/02/11(土) 21:45:14.25ID:i2f5o7RL
3DSやってるがCOMが1つの都市に武将を集結して都市人口が激減するのが白ける。9のような兵役人口はある程度必要だっただろ。後方から兵を全線に輸送するとかさ。それか解放した捕虜の兵の半分は防衛側都市の人口にプラスされるとかさ
0617名無し曰く、
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2017/02/12(日) 11:47:09.66ID:y59u4Rjd
寡兵であれば都市人口が減らないようにしてほしい
人口減るのが嫌だからどうしても義勇兵以外使いたくない
0618名無し曰く、
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2017/02/12(日) 12:41:20.68ID:ZGV1TsFJ
寡兵のままなら人口は減らない
募兵したら人口は減る
0619名無し曰く、
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2017/02/12(日) 16:24:23.22ID:PCSMLM11
義勇兵って響きはかっこいいが都市人口に含まれないチンピラなんだなw
だから民忠誠も上がると
0620名無し曰く、
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2017/02/12(日) 18:27:04.26ID:hqIovqT+
巡察で加わる義勇兵もスカウトした元山賊もどっこいどっこいか…

巡察といえばDS3以降では巡察内容が増えて面白くなったね
0621名無し曰く、
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2017/02/13(月) 08:45:03.21ID:GV3qQxlO
>>609-611
この辺を脳内補完するなら
「世論を非戦にまとめるのに根回しの銭は必要だろ?
 降った後、お前らの身が立つようにもしてやるから…降伏しよ、な?」
って感じかな、すごい位攻めだ
0623名無し曰く、
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2017/02/14(火) 07:29:41.43ID:TWhxQC3l
5やってていつも思ったんだけどさ、CPUってどんな強国でも君主が悪人か極悪だと
絶対に勝手に自滅して滅亡するよな。これってゲームとして随分欠陥じゃないの
0624名無し曰く、
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2017/02/14(火) 11:09:48.70ID:8d9+kNx7
董卓みたく民から略奪して逆らう者は皆殺しの様な君主は個性としてありだと思う。善政しく董卓なんてむしろ違和感ありすぎだし
暴政で配下や民の裏切りを招き自滅するのもまた個性。問題なのは袁紹とか史実で暴政していない者まで悪人設定されている君主がいることだと思う
0625名無し曰く、
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2017/02/14(火) 11:35:40.82ID:jR1IEgEg
極善・善人・悪人・極悪の4段階じゃなくて、真ん中に「普通」を設けて3段階か5段階にすべきだったと思う
0626名無し曰く、
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2017/02/14(火) 12:36:19.56ID:EMb+VlUU
これだけ昔の作品で陶謙が悪人設定なのが面白い
0627名無し曰く、
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2017/02/14(火) 19:23:57.31ID:oduzdRoR
まあ、いいかげん正史準拠でやりたいという感じはあった
次のYがそんなかんじの作りだった
0628名無し曰く、
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2017/02/14(火) 19:27:38.59ID:F1mTI93M
袁紹はなかなか良い治世だったから後に入った曹操も比較されて大変だったって何かで読んだけど、
北条の後に入った家康と通じるものがあるな
最後にコケたというだけで評価が下げられるのはどこの国も同じってことか
0629名無し曰く、
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2017/02/14(火) 19:48:00.32ID:oduzdRoR
冀州は黄巾賊との主戦場になった場所だったから
曹操の評判が悪くなるのもしょうがない

曹操は黄巾賊の残党を味方に組み入れていたし
0630名無し曰く、
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2017/02/16(木) 03:06:26.91ID:X6auWIir
袁紹は善人設定だよ
義理が5だから悪政になる
8以上で善政
0631名無し曰く、
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2017/02/16(木) 14:58:53.53ID:MQHZyblQ
義理値も関係有ったとは知らなかった、早速PSPKで遊んでみよう
0632名無し曰く、
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2017/02/16(木) 22:26:29.35ID:vTiRVsx4
まあ、曹操が組み入れた黄巾勢は青州黄巾だから、冀州とは関係ないけどな。

冀州黄巾は張燕とこで再結集して黒山賊になった連中もいるが、黒山賊は曹操とも袁紹とも敵対したからなあ。
ということで、呂布戦前ぐらいまでは曹操と袁紹の相性が近いか、敵対度かなり低くていいと思うのね
0633名無し曰く、
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2017/02/17(金) 13:38:52.17ID:zA9EOQ/z
袁紹は相性値と拠点がかみ合わなすぎるのが不運だったね劉備と孫権の中間に挟まれたのが運の尽き
196年あたりから相性の良い新規武将は江東でしか出ないうえ孫権から引き抜きはまず無理
プレイヤーなら巻き返しは容易だけどCPUでは到底曹操には勝てない
でも袁紹に滅ぼされる曹操というのも興ざめだしこれはこれでいいと思う。やはり三国史最強は魏であるのがしっくりくるし
0634名無し曰く、
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2017/02/17(金) 17:33:14.35ID:e3WQhQ5E
逆にそういう風になるよう設定出来た当時の光栄はやっぱり凄いな
0635名無し曰く、
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2017/02/18(土) 06:10:38.25ID:BoPajzG1
劉備か孫権どっちかの場所だったらまた違ったろうに
優柔不断コンビな上に連携とってたんだし、劉表の隣は劉備じゃなくて袁紹でも良かった気がする
0636名無し曰く、
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2017/02/18(土) 07:08:12.41ID:+XeeoYZI
敗者ってのはいつも後知恵で優柔不断って言われるよな
0637名無し曰く、
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2017/02/19(日) 01:49:48.00ID:YFmgalaR
動画でしか見てないが13PKめんどくさそうだし何よりも音楽が5ほど燃えない
4月後半?じゃなくて少しでも早くsteam配信してくれよ
0638名無し曰く、
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2017/02/19(日) 16:32:48.49ID:3aZSdmKg
steamで1と2やってるけど中盤以降が面倒

武将が少数でもクリアできる5が一番いいわ
0639名無し曰く、
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2017/02/20(月) 07:56:01.94ID:igETpUSU
昔のは操作とか輸送がだるいわな
どうせ消化試合だし良いとこまで行ったらリセットしてるわ
0640名無し曰く、
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2017/02/22(水) 01:24:17.30ID:OJC6zCbk
昔は輸送すると山賊に奪われるわ、
冬に移動すると兵士が大量に凍死するわ、
住民反乱が起きると武将が巻き添え食らって死ぬわ、…
0641名無し曰く、
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2017/02/22(水) 19:55:40.82ID:cW8hDhcF
それはそれでいいと思うんだが、ゲーム性に注力してるのがXって感じだな

ところで今更3DS版買おうと思ってるが、尼中古でも微プレミア価格…
新品探して買うしかないのだろうか
0642名無し曰く、
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2017/02/22(水) 23:14:37.95ID:Z5tvIt0x
勇名を導入したのは英断だったと思う
0643名無し曰く、
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2017/02/24(金) 02:29:20.92ID:cT9Hh4GL
でも将軍職の数が少ないのは無能だったと思う
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