【肥三国志】個人プレイがこの先生きのこるには
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話題に上るのは9・11・12の「勢力プレイ」ばっかり。
7・8・10などの「個人プレイ」はどうして最近盛り上がらないのか?
反省点や改善案やアイデアを出し合うスレです。 /
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この先 きのこる には
きのこるって何?って話だろw きのこる先生のネタを知らない世代も一般化してきたか
それはそうと10は8より劣化したのがまずかったと思う 盛り上がらないというのは「新作が出てこない」という意味なのか
「プレイ動画が出てこない」という意味なのか……
>>6
8もそうだと思う。
7をいろいろ強化しようとしたゲームなんだな、というのは分かるけど
残念ながら失敗した部分の方が多くて総合的に7の方が上になっちゃってる。
そして7は個人プレイ初タイトルでシンプル。 >>7
8と10の失敗のせいで肥が「個人プレイは受けないんだ」と思ってしまったのはまずいな
失敗したのは個人プレイだからじゃなく、不備が大きかったせいだと思うんだが・・・ ソースネクストのこの扱いは酷い。
http://www.sourcenext.com/product/titlelist/?keyword=%u4E09%u570B%u5FD7
7・8・10はパワーアップキット無し。
9・11はパワーアップキットあり。
対応OSも、9はXP以降のOSにも対応しているけど、後発作品である10はXPまで。
新OS対応版を出せとまでは言わないけど、せめてパワーアップキットの販売は続けてもらえないだろうか……。 10はエンディングの演出が悪い
暗転してエンディング画面に入らずコマの中でエンディング画像見せてるだけだから
なんかこじんまりした印象がぬぐえない
8と9やってきたけど、どっちもエンディングは壮大な感じがしたから余計にしょっぱく見える >>10
7、8は古いからとか解釈出来るが10もないからなあ
太閤立志伝もないしエンパがこっちよりにでもなるぐらいしか選択肢なさそう 小喬「あのね、周瑜様が、句読点を使うといいって言ってたよ」 配下で出来る事が似たようなものだし期待出来ないだろうね 7は面白かったのだが
能力数値が上がり易く、後半になると100の武将が増えてくるのが否めなかったな
今のコーエー現状での武将個人プレイは残念だけどオンラインの方に移行されたイメージだよな 10は色々と面倒くさすぎる
7・8のシンプルさが丁度いいと思う 個人的に10が好きな人は本当に三国志が好きな人なんだろうなと思う むしろ逆だろう
三国志好きであればあるほど中途半端なストーリーなぞりがもどかしいと思う 俺が10で一番残念だったのは、李儒が董卓&王允に
舌戦で勝利して連環阻止というシチュエーションが無かったこと 李儒が董卓&王允に舌戦で勝利して連環阻止
↓
これで一安心
↓
董卓「やっぱ貂蝉はやらん」
李儒「えっ」
董卓「ついでにその事を呂布に伝えに行くのはお前な」
李儒「えっ」
↓
呂布と舌戦。ここで勝ったら見逃してもらえるが、負けたら呂布と一騎討ち
この流れだろう 王允って政治が80あるのに知力60なんだよな
せめて逆じゃないの? >>28
なんでかどうかは自分で考えろ!!
このゆとりクズが!!!!!!!!!!1 7は城攻めがキツかったな。
8は記憶に無いな
10はずっと探し物してた。 新作だすたびに新しいことやらないかんと
コマンドが多くなって複雑化するばかりで
肝心のバランスが悪い作品が多くなっているからな
自社でプレーしてみて再考してバランス調整とか全然やってないだろ
特に10以降
PKでちょこっと修正されるだけ。
あと、戦争が時間が長くかかるばっかりで全然面白くならないからな
君主プレイで現代基準で面白いものが作れないのに
個人プレイで面白いものなんて作れないよ 維新の嵐みたいに武将の移動がHEXになって移動中に敵が襲ってきたり
説得をしかけられたり通りがかりの女性が持病の癪で倒れて物陰で介抱してあげるような
そんなシステムなら面白そう そもそも個人プレーってのが三国志と相性いいのかという疑問
水滸伝の方が間違いなく合ってる
武者修行的に大陸を歩き回っても違和感のない世界観
個人戦闘や部隊を率いての戦闘、計略もアレば妖術もある
偽文書や偽判子と言った小物から大筒のたぐいの生産作成要素
自分で山賊的軍閥を作ってもいいし、他のとこに混ぜてもらってもいい
勿論公務員を目指してもいい、街道に酒場を作って旅人を襲うなんてどうだろう? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています