三国志11 改造スレ part7
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
>>1
KOEI作品専用UP板 (ツール等UP・DL)
ttp://sangokusi.x0.com/
UP板の名前変えた方が良いと言われてるのを見落としてたスマン ついに完成
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/299021
pas:utage
前回のをプレイ中、夏侯覇が魏軍に居る等細かいミスを発見してから
1時間くらい修正に努めた
もうミスはない ここに宣言する ここまでの真性バカを見たのは
すごい久しぶりな気がするわ。 国産のツール製作者はもうおらんのか
中国人恐るべし San11FaceEdit109で追加武将の項目に顔グラ追加したいんだけど
San11Fac.exeと同ディレクトリのFaceフォルダの中のSan11face01.fceって
ファイルが作成されなくて詰んだ。
San11FaceEditでは、ちゃんと顔グラが登録されててエディタを再起動させても
ちゃんと反映されてるんだけどゲームを起動すると、追加武将の欄が
てでこないありさま・・・アドバイスありましたらお願いします。 信長の方でもシナリオを弄れるツールは中華エディタしか無いからな
おそろシナ >7
登録画像番号まちがってません?
それか保存先がデフォルトだと
san11 tc に保存されてるはずなんで確認してみてください。 連投すみません。
マイドキュメントのkoeiのフォルダの中にあると思います。 >>3のシナリオやったんだが羅県港が劉備領になってるのは仕様? >>9
お返事遅くなってごめんなさい。san11 tc フォルダにあって無事出来ました。
ホントにありがとうございました〜。 馬と方天戟のアイテム作ったんですが、
一騎打ちでグラフィック変わらないんですが、効果は出ているんですか??
顔グラのカットインと同じで選んだ画像(セキトバ)なら
一騎打ち画面で馬が赤くなると思ったのですがなりませんでした。
関連づけされていないんでしょうかね??
アイテム作成画面でも3に関する項目ないし。
プレイして何年かたつと能力100が増えて萎える
武将の成長を止める術はないものか >>15
3Dグラは各武将に設定されているから直接いじれば変更は可能。
君主に持たせて褒美でやればグラも変わるかも(未確認)
効果は出てるはず。
>>16
ゲームスタート直後に中華で全勢力の勢力能力を全て使用済みにしてしまえば
だいぶ軽減できる。
あとはプレイ中に(5年ごととか)定期的に武将の能力経験を0に戻すしかないかと。
中華なら一括処理できるからそれほど手間ではないし。 勢力編集の時「要請先勢力」ってあるんだが
これは何なんだ?援軍じゃあるまいし・・・ その他→国にあるlp58,lp5C,lp60の項目の意味を教えてください >>19
おそらく、
lp58,・・・国名決定時の国名候補の判定用
lp5C・・・未使用・使用済の判定用?(あるいは使われていないデータか)
lp60・・・国名決定時に選択可能かどうか(漢・黄巾・賊・異民族のみ0なので)
と思います。 >>20
ありがとうございます
黄巾みたいに爵位を授与できない勢力は作れないのか・・・ >>21
勢力編集で爵位を「黄巾」にするというのは駄目なんですか? >>22
それだと戦法発動する度に武将が「蒼・天・已・死!」
って言うのが嫌なので・・・ San11Editerのシナリオファイル編集って、建築物を事前に設置したりできないのかな
陳倉直前シナリオ作ったのに肝心の城がないんじゃ締まらん PKMEってうpろだにあるやつより新しいのがあったんだな。 前スレで出てた開発地を増やしたり
特技をアレンジできるとか言う中華ツールはやっぱり使えないのか? 毎回設定しなくても開発地が増やせるんだろ?
いいよな 3Dグラを無双OrochiZの立花ァ千代みたいにしてみた
pass:ginchiyo
>>31
イイね♪
三国志12も11みたいに改造とかで皆で盛り上がりたいね >>27
使えてるなら、今頃このスレは祭り状態だろうよ。
12も中華ツール無双になるのかね? >>33
時代なのかな
俺が日本語版でも使えるようにしてやる!!
て人がいないね 天道用にアイマスください。できれば全員分よろしくです
特に雪歩、千早、真美、美希が欲しいです 質問です
UP板にある中華ツールのシナリオエディタをDLしようとすると
バスターさんからウィルス傾国でるんですが、
これってこのまま落としても構わないものなのでしょうか? tere使ってカットイン変えようとしてるができない・・・
保存を押す前までは反映してくれてるのですが保存を押すと変えた画像が真っ白になってる。
助けてくれ>< BGMや声の変更はできるけどSEって変えられないの?
San11sndで探しても見つからないんだが 263年の蜀討伐、280年の呉討伐、300年の八王の乱シナリオ作ってるからもうちょっと待っててくれ 三國志12はキャラ絵とかがデカイから、改造のしがいありそうだな UP板に192年・221年の自作シナリオ突っ込んできた
勢力説明と官職功績・所属生死は幾度と無くテスト繰り返したから多分想定通り・・・のはず
日本語が怪しいのは勘弁してね
ツッコミ所満載だと思うけど、そこは各自いじって楽しんでくれると嬉しい >>50
どうでもいいが、ファイル番号ぐらいは変えたほうがいいんじゃねえの? 既存武将に嫌悪武将設定しても反映されないんだが、どうしてだ? >>50
192年シナリオで張楊で開始、com勢力の薊の劉虞が滅亡後、
順番が回ってくるとゲーム自体が落ちた。 >>50
同じく192年シナリオ。洛陽楊奉で開始、劉虞滅亡後、やっぱりプログラムが落ちる。
試しに、直前データをロードして、行動をかえてみたら、落ちなかった。
しかし、呉の厳白虎の滅亡後、落ちた。こちらは行動をかえてもダメだった。
なお、両方とも寿命を仮想にしていた。これが一因かもしれない。 http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/327195
パスsan11
無双武将65人がモブ608人と戦うシナリオ
12の発売が近いがヒマだったらやってくれると嬉しい 張宝・張梁の指揮兵力が15000になってたんで修正
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/328462
気にならない人はスルーして結構です
パス変わらず san11pkres.bin弄ろうと思うんだが文字化けが酷くて進まん・・・
どうにかならんのかこれ win7 64bitに移行したらSan11Editorが起動しないんですがランタイムとか必要ですか?
イベントビューアでエラーが出ていてイベントID:1000です 顔グラ追加して使ってみたんだけど、
毎回のターン開始時などに表示される中くらいの大きさの顔グラが
左寄せになって顔の一部が切れてしまうんだけど、これはどうやって修正するんですか?
>>63
公式エディタなら追加時にグラの範囲を決める枠が表示されてるので
それを移動させる。
KOEI作品専用UP板の中華顔グラエディタ(240.rar)なら
右の大きい画像の上で右クリック→表示領域の調整(P)で
どう考えても中華のほうが使いやすい。
KOEIもこの人を登用しろと言いたい
12のグラを11に移植してプレイ中w >>64
ありがとうございます
中華顔グラエディタ(240.rar)で出来ました
12の体験版でガッカリして以来、11に12の顔グラを入れて遊んでいます 三国志11PKを1.1.1.0にアップデートしたら、メモリー内のアドレスが
変更されたためかPKMEが全く機能しなくなりました。
バイナリエディッターを使って、本体をいろいろ検索して怪しい部分の
変更を試みたのですがうまくいきませんでした。
1.1.1.0用のメモーリーや本体プログラムの解析マップなどは
存在しないのでしょうか? >>66
現状無い
みんな欲しがっているので完成に期待 san11PKの本体ファイルを変更するのはリスクがあるので、
せめて、PKMEが変更しているメモリーのアドレスは公開
されているのでしょうか?
それがわかれば、update後も、アドレスが変わっても似た
間隔で配置されている可能性がないかと思いましたので。 ソースが入ってるだろ。
それさえも気づかないのか、
もしくは分からないレベルじゃ全く期待できないな。
つーかバイナリエディタで本体検索して変更しようとしたとか
意味不明すぎるわ。 > つーかバイナリエディタで本体検索して変更しようとしたとか
> 意味不明すぎるわ。
PC-9801シリーズの時代に、直接プログラム本体をいじってデータを
改変していたので、できないかと思ってにらめっこしていました。
地名などのテキスト部分は見えますが、数値部分を16進数2〜4
バイトで検索しても、候補が多くて絞り込みが難しいです。
>>70
そろそろsageを覚えような
>>65
12はつい買ってしまったが改造しても微妙なのが辛いな 12が残念すぎるから、まだ数年は11を遊ぶ決意が固まった。
内政地を増やしたり、特技を改良したりする中華ツールはまだ日本版にはならんのかなぁ
AI強化し、城数と武将数増やして、内政地増やしたり特技増やしたりする、
三国志11の正統進化版発売してくれたら10年は遊べるのに・・・ クソゲーマーども乙
よくやってられんなこのクソゲー
顔グラ変更?まさにオナニーwwwwwwwwwwwwwwwwww 施設に出入りする豆人間を眺めて一日が終わってしまった… ('A`)ヴォエァ! 新武将の150人の制限を解除してもっと増やすことは可能でしょうか?
それと、新武将の出身地を設定できるツールはありますか? >>77
新武将の150人の制限を解除
→枠がないから不可
新武将の出身地を設定できるツール
→普通に中華で可 (実質不可)
ゲーム開始前に設定してもゲーム開始時に
再配置された場所に上書きされるので
あくまでゲーム中でのみ設定可というだけ 新武将枠が、横7×縦4×7ページ=196人
古武将枠が、横7×縦4×3ページか4ページ(忘れた)=84か112人
だから、余裕で150人越えてるんじゃないの? 7の64bitでフルスクリーン時にムービーが出ないって書いた者だけど
過去ログにあったレジストリ弄ったらできたよ、ありがとう 呂布が元気な頃の空白地を上手に埋めたのを作ってくれ 登用のたびに一騎打ちしてたら、命が幾つあっても足らんわ! san11Face Editorでカットイン変更して反映ボタン押して
画面上では反映はしてるんだけど、実際にプレイすると変更前の
画像が出てくるんだ(自分の場合は老人曹操が出てくる)
どうやったら自分の作ったカットイン画像に変更できるんですか?
ちなみに画像は規定サイズのbmp使ってるから問題ないと思うのですが。
よろしくおねがいします。 >>85
自分のときはVistaのシャドウコピー機能のせいで
変更した顔グラファイル自体が読み込まれてなかったことがあった
シャドウコピーのファイルを削除したら修正済み顔グラが反映された
もしかしたら…だけど >>86
情報ありがとうございます。
シャドウコピーって復元ポイントで保存されてるデータのことですよね?
削除してプレイし直してみましたがだめでした;;
なにか他に可能性がありそうなことがあったら教えてください >>87
三国志11を立ち上げてる最中に顔グラを変更すると>>86の状態になった
シャドウコピーは右クリック→プロパティ→以前のバージョン で表示されるファイル
ここが何もない状態じゃないときは… 超級の部隊攻撃力のハンデだけなくすって事はできますか? >>31
これいいですねー
3Dグラの配布とかはやってないのかな? 3dグラはgame.ali213.netからいくつか落としたが
他に有名なところあるのかな? >>91
なにかオススメのグラありますか?
あそこ行くとSan11Sireが使えたらなぁっていつも思う 音楽ファイルの抜き出しって革新みたいにやれませんかね?
ファイルの差し替えツールはあるみたいだけど >>92
おすすめできるほど見つけてないけど、
とりあえず無双系
ttp://game.ali213.net/thread-1163403-1-1.html
ttp://game.ali213.net/thread-3820541-1-1.html
ただ貂蝉が写真と若干異なるんだよねぇ >>94
2つめ知らなかったありがとう!
貂蝉はパンツが違うっぽいですねぇ
知ってるかもだけど
ttp://game.ali213.net/thread-1055755-1-1.html
ファイル番号が無印の時っぽいから、気をつけないといけないけども >>95
おぉ、ありがとうございます!
このサイトの話題も12に移って得しまって
これ以上増えそうにないのが残念ですねぇ >>96
> 12に移って得しまって
どう読むのだ? 以前Spoiler AL用SSGで開発地を増やすのを作った者です。
久々に更新しました。今回はPKver1.1専用になります。
前回は操作が少々めんどくさかったので、
今回はワンクリックでいろいろ改造出来る簡易モードを追加してみました。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/351467
pass:mumumu
使用感はこんな感じです。↓
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17999089
50年ほどテストプレイしてみましたが、(実プレイ10年放置プレイ40年ほど)
まだたまに強制終了しますのでセーブはこまめにお願いします。 >>99
開発乙です
PKver1.1.1版の開発も、楽しみにしています! >>99
うお、凄いな。
12のあまりの酷さに11に顔グラ移植し始めたんで、1.1.1待ちつつ移植作業してます
楽しみにしてます。 >>99
すげーw
拠点の一定範囲内に敵がに入った時の兵士自然流出をOFFに出来る機能ってあったっけ?
あと、港のマスを移動させたり新しく拠点や港作るのは無理ですよね? 城の周り8ヵ所に内政可能地を作るのはイカンだろ?
攻められたときに囲まれにくくなるから、楽になってしまう >>104
自然流出をonoff出来る機能はないですねぇ
機会があったら出来るかどうかチャレンジしたいです。
新拠点を追加とかはちょっと私では検討もつかないです。
ただ拠点を消し去って更地にすることは偶然というかバグで出来たのでその辺を探ってみます。
>>104
van氏のやつで守兵減らない設定できたはず。 >>106-107
サンクス!流出機能は可能とのことなので
拠点関係を何とかいじれるようにして欲しいです
拠点の新造や改造は、パラメータやフラグ関係が非常に厳しそうですね
?陽や廬陵の拠点化や交趾エリアの再現、消されて久しい弘農を復活とか… >>105
見た目が街っぽくなって良いかなとか、単純な理由で決めてしまいました。
あとexcel使っての一括作成が楽だったからという理由もあります。
こちらから攻めるのが多少は難しくなるので、おあいこということでお願いします。 >>109
動画の方の説明にもあった1から8までって個別にオンオフ出来るんでしょうか?
都市や港とかに連弩櫓の機能は楽しそうだ。
これらの防御アップあたりもあると嬉しいかも。
耐久値の方は編集できるんで、防御アップあれば棺桶にもなりにくいだろうし
12の顔グラ移植してるけど、やっぱ12のグラはいいな。
なんともいえない高い買い物な気はするんだけどw >>110
簡易版では出来ませんが詳細版では個別にonoff出来るようになってます。
また詳細版では内政地を増やしたり減らしたり移動させたりも出来ます。
連弩機能ですが耐久は1000固定で、壊れないようにしてます。
壊れると強制終了してしまうためです。
そのため都市を落とされた場合には自動で支配君主が切り替わるようにしてあります。 なんだか読み違えたようです。都市拠点の防御力upはまだちょっと出来ないですねぇ。
全兵装の攻撃力を一括で下げるとかじゃ駄目ですか?
それなら簡単に作れそうです。 >>112
11のScenario.s11編集しつつ見てたら12みたいに兵科に攻撃と破壊別じゃなかった
のね。
攻撃落としちゃうと、部隊間でのダメージにも影響ありそうだしそうなると耐久上げて
バランスとる方がいいのかも。 兵科の防御も落とせばいいよ
+都市の連弩化でかなり堅牢になった >>99
港の連弩櫓効果にバグがあるようです
敵の港を自軍のものにしても、自軍に向けて連弩櫓効果が発揮されます
おそらく、敵の所属のままになっていると思われます 追記・間接攻撃で落とした事も関係あるかもしれません
現在公安港と巫県港で確認 >>116
間接攻撃って弓とかですか?
試しましたが、問題なく所属国は切り替わってるようです。
一度「値の固定」を確認してもらえますか?
チェックが入ってないと自動で所属国の切り替えができないためそのようになります。
map編集など違う項目に移動するとチェックが外れてしまうので、その場合もう一度チェックする必要があります。 >>117
値の固定はオンになっています
巫県は走カの戦法火矢、公安は走カの間接攻撃で落としました >>118
巫県でソウカの火矢でやってもなんともないようです。
一旦セーブ後pk本体とspoilerを再起動しても直りませんか?
安全を期すためセーブ箇所は別のところにお願いします。 ちょっと気になりますが、
ver1.1.1専用版が出来ましたのでどうぞ。
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/352072
pass:mumumu >>119
本体再起動で直りました(Spoiler再起動ではそのままでした) >>120
キター
簡易版のファイルをいじって洛陽などの開発地大幅アップで遊ばせてもらってますw
これで11PKPKになったw >>120
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!
有りがたく頂戴します。 前からある方のPKME落としたら重ウィルス警告された 3から全部やってきたけど、やっぱ11がダントツで面白いよな、
3年くらい前蒼天航路のグラに差し替えるファイル作ったモンだけど、
もし使うやついれば、再アップしとく。またリンク切れしたら2次配布は有志で自由にどぞ。
http://www1.axfc.net/uploader/Ar/so/47839&key=11
99神様マジthx。 内政地増えるだけでも神なのに他の要素も面白いね
そういえば三国志12のグラが纏まって置いてあるとこないかな >>120
おおどもです。
帰宅次第やってみようかと思います。
しかしまだ顔グラと新武将設定終わってなかったんだ。
12の顔グラは中華サイトで見かけたな。
ちょっと今出先だから場所はちょっと分からんのだけど。 ぼくの考えた最強に楽しくする(ゲームバランスがより良くなる)設定って、
・内政地の数って既存の数設定じゃつまらなくなってるの?これは変えなくても平気?
→城周り一律内政地8箇所増でもっと楽しくなるの?バランス壊れない?
・城・関・港から連弩攻撃で、11の棺おけバグがだいぶ緩和されるとは思うけど、これでやっと技巧の関強化などが生きるようになったの?
+さらにMEとかで耐久増やすともっと面白いの?
・騎兵隊の突撃ゾーン増やすことによって、騎兵の存在が強くなる?(現段階で騎兵って弱い?)
・施設・罠2マス制限って解除するとゲームバランス的に壊れない?
とゆうか11でまず一番おかしいのって、AIの挙動の次に、やっぱり棺おけバグかな、 >>128
騎兵の突撃可能距離を伸ばすのは不可。経験者は語るよw
たとえば
ABCと3部隊一列に並んでいてAがCに突撃(突進)するとAとBが重なってしまう
この状態で部隊を選択するとゲームごと落ちる
COMの部隊が同じ状況になってもやっぱり落ちる
施設・罠の2マス制限は城の横に火球系の罠を置かないよう自重するならそれなりに楽しめる
砦を並べられるのが個人的には嬉しい
自分的設定では全兵科の攻撃・防御を下げて相対的に建物を固くするのがオススメ
兵器の重要性が増します >>127
9の改造スレでupしてくれた偉大な方がいたぞ。
9用だけど共通で9 10 11と共用できるぞ。
>>127、>>130
兄者達ありがとう、9スレで頂いてきたよ
士燮軍団も10から移植したし、あとはこの12のグラも使ってまだまだ遊べそう >>125
個人的超級感謝
特に董卓がアレ以外イメージできなくなった者には何よりありがたい >>99 神様サンクス。
城、港、関からの連弩攻撃、かなりやっかりだね、とくにまだ兵数が少ない序盤、、
3激もくらうともうずたぼろ、
そのかわり敵も辛いのは同じだけどね、
やっぱり耐久を1.5倍くらいするくらいのがちょうどいいのかな、
内政地増やしはまだなんともいえない、ゲーム全体的にインフレするとは思うけど、 ぼくのかんがえたsan12ぐら使った11用顔グラ
(劉備、曹操、カクカ、ジュンイク、カクなど変更してます、)
http://www1.axfc.net/uploader/P/so/109689&key=civ 城攻めがいい感じで面白いわ。
部隊の所持兵糧上限上げてもcomやっぱすぐ米切れして赤く点滅するなw。
ただ、消費1やってみたけどもうちょっと加減したやつだといいな。
消費1だと米の意味が無くなるし。
内政拡張は自分的にはかなり嬉しい。
防波堤としても使えるし。 俺としては内政場所のZOCは排除したい派なんだけどそれだと簡単になっちゃうんだよね・・・ EditPrsn.s11を編集するツールはないのかな?
これに槍S+100%とかの編集ができるようになれば
シナリオ増やした時に、武将の編集が簡単に反映させられるからいいと思うんだけど
とりあえずEditPrsn.s11に槍S+100%とかのデータを残せるのは確認したんだ >>137
Van氏ので普通にできる
ウチの呂布は恐怖の槍・戟・弓・馬S+100%
これを凌ぐのが楽しい
ゲーム中の編集画面を開く→ツール立ち上げてATTACH→ツール内で編集して保存
→ゲーム内で適当な武将を開いてタブ切り替え(左下の保存がアクティブになる)して保存
→編集画面を閉じる
でOK
新武将の編集も同じ手順で出来るので便利
ツール内なら一括処理できるし それなりに進めてみたらやっぱcomのアホっぷりが。
やっぱ米1じゃないとcomはダメか。
建設距離制限取るとZOCは特に嫌になる。
まあ、ありえないレベルの城塞状態になるのもアレだけどw >>138
ありがとう!無ければ作ろうと思ってたw
私も呂布や関羽を手強くしてみる 兵糧消費本当はPKMEみたいに細かく設定できるようにしたかったんですが、
どうしても、消費1になるか強制終了のどっちかになっちゃうんですよねぇ
私には無理でした まぁぶっちゃけ1でも全然助かるよ
負傷兵はいらんけど落とした城の物資が全く手に入らないからテンポ悪い事この上なかったしさ 城の周りに内政空き地+連弩効果あるのいいな
城が頑丈になって攻撃防御とも熱いわ
更に内政地を増やしてみたけど、1拠点あたり+10追加あたりから
動作が怪しくなって、施設を作っているのに作っていない扱いになったり(セーブしてロードすると一時的に直る)
ゲームが強制終了したりする
まあそれでも、全都市が洛陽長安レベル以上の空き地確保出来るから楽しいんだけどw
COMもしっかり作ってくれるし しつこく攻めてくる上級を作ってみたくてvan氏や99氏の使って
LV2兵舎の生産量増やしてみたんだけど徴兵数変わらず
根本的にやり方間違ってるだけなんですかね
PKで編集したらいいんだけど自然な流れでVS大軍をやりたいのでわかる方いたら教えてください >>141
comの米切れで兵士消滅が無くなるからかなりいい感じです。
これでしばらく遊べそうです。
顔グラ移植に時間かかりそうだけど 内政地は
1都市につき31箇所以上になると動作が怪しくなるな
既出かもしれんけど一応… >>143
>>146
以前にも報告あったのですが、どうやら開発地が機能するのは31箇所までのようです。
これ以上増やせないか調査したんですが結局見つけられず、、
すみません、readmeに書くの忘れてました
>>144
もしかしたら
生産量変える他に別の場所も連動して変えなければいけないのかも知れないです。
市場とかは普通に増減出来たので他のも大丈夫かと思ったのですが違ったようです。調べておきますね
>>147
なるほど、他のとこもいじらないと駄目かもってことですか
今回のツールを作成してくれただけでもありがたいのに余計なお願いしてしまったみたいで何か申し訳ない LV2兵舎じゃなくて基本になるLV1の方を増やしたらどうなのかな >>149
それも試してみましたが駄目でしたね
数値を変えた兵舎同士で合併させても駄目だった >>150
あら、そうでしたか。
そうなるとcomの方に名声持ち増やすぐらいかな。
LV2とかの生産量が1になってるからどこか別で設定されてそうだしね。
面倒だけどcomの兵舎見かけたら全部3にしちゃうとかw >>147
空き地も森だと強制終了するみたいですね
気付かなかった…
で、全都市31箇所空き地にして英雄集結で放置してみたら
普通は今一な呉がかなり伸びてくれるようになった
豊富な人材を活かして、開発スピードが速いようで…
柴桑はでかいから?陽港の近くに開発地を固めて
疑似?陽とか作って楽しんでるw そういや車冑の顔が生理的に嫌すぎるので変えたいんだけど
三国志10でも同じ顔でしたっけ?
どれに変えようかなぁ 12が不評なもので11を買ってきたんですけど
顔グラの質問ってここでいいんですかね?
Wiki見ながらTEFE使って追加武将登録してたんですが
起動して新規登録の追加武将みたら顔グラ変に写ってるんですよね
原画じゃなくてなんだかネガ反したような…輪郭だけが白くて他は写ってないみたいな
win7でやってるんですけど、どなたか対処方教えてくれませんか? >>154
wikiってこれだよね?
ttp://www7.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/134.html
BMP24ビットじゃないとか、「ファイル」→「画像をクリア」→「はい」の動作を見落としてるとかかな〜?
そういえば最初の頃、大喬だったかな
一部の武将の顔だけ入れ替えしてもズレてるみたいな感じだった
顔グラ変えるツールがいくつかあって他の使ったら上手くいったから、
San11FaceEditとかいろいろ使ってみた方がいいかも >>155>>156
ああ24bitになってなかったです
どうにも三国志\から流用したものだったから変更してなかったです
ありがとうございました
ついでにもう一つ
新規武将登録で200人追加したら8ページ目で200人目以降バグってるんですが
大丈夫ですかね? グラ関係のよくある質問
Q顔追加しまくったらフリーズするのだが
新しい顔を追加出来るのは2399番まで。それ以上追加するとフリーズします。
なお、顔データに2400番以降の枠を『一度でも』追加してしまった場合、
消しても元に戻らないので注意!
質問させてください
pk1.1.1で一騎打ちの発生確率を上げるにはどこをいじればいいのでしょうか
またはPKMEのようなツールがありましたら教えてください。 太鼓台を建てれば上がるよ!
今のバージョンはそれっぽいの日本版に対応してるのないとか聞いたような・・・
不具合に目を瞑ってver1.0に落とせばPKMEは使えるよ お気に入りに登録してみる、右クリックでお気に入りバーに追加で俺は入れるようになったよ で結局一番楽しくなるバランス設定はどおするのがお勧めですか?
・城・関・港の硬さをエディターで1.4倍あげる?
・槍・撃・弩の攻撃・防御を0.7割くらいに下げる?
・城・関・港からの連弩反撃機能を付ける?
・内政地を城周りに増やす?(これはやってみた感じなさそう、ただでさえ中盤以降は国内が潤いすぎて内政が空気)
・富豪・米道系の特技はゲームから消したほうが面白い?
アンサー求む 確かにツッこみたくなったっけど部隊の攻撃・防御を全体的に下げるのはオススメ
城や砦の軟らかさがかなり軽減される
開幕後にCOM勢力に防衛強化を付けておくとなお良い
あと副作用的だけど部隊の基準値を下げておくと適正S+100%とかを使っても
数値がオーバーフローしなくなるので呂布あたりをS+100にして戦うと楽しめる つっても城硬くすると今度はCPUが城落とせなくなって勢力伸びんのよね それでも槍・撃・弩を若干下げたほうがバランスよくなるかしら 今更な質問で申し訳ないんだけど、
パッチ入れてもPKMEが文字化けするのですが
対処法有りますか? やっぱり駄目だ。
武将一覧表示がバグる。
全部君主だったり、能力値0になってたり。 PKMEは本体のバージョンが1.1でないとダメだからね
1.1.1だったら諦めるしかない 本体確認してみたのですが1.1でした。
ついでに99のも強制終了してしまいます。 san11pk.exeのプロパティをチェックしないと駄目ですよ。
ゲーム内だとどちらも1.1表示だから。 >>99がダメで>>120が使えたら確定だなw
PKME以外で複数特技つける方法ってないんかな?ver下げろは無しでw
項羽なら覇王+疾走+威風とかつけてぇ 申し訳ないです。
1.1.1でした。
恥ずかしい限りです。
ただ120のもスポイラーが強制終了します。
何故なんでしょうか?
自分も拡張して遊びたいのに。
なんか勉強不足ですかね。 >>165
内政地増やし面白いよw
全拠点31箇所空き地モードで建て放題だが
超級だと敵の補充が半端じゃないから、武将を捕えない限り延々とおかわりして攻めてくる
自分の勢力が安定して拠点5箇所ぐらいになったら止めるのでそもそもダレ知らずw
あとは、勢力の滅亡が遅くてなかなか滅びないとか、場所よりも人材重視で
通常あまり伸びない勢力が強かったりと若干バランスが変わる たいした機能は追加できませんでしたが↓↓↓
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/357878
pas:mumumu
追加機能
・「開発地追加削除マクロ」
デフォルトの開発地を削除しつつ、新しい開発地を追加できるようにするワークシートです。
31ヶ所好きな場所に開発地を設定することが出来ます。
・「徴兵数制限解除」
政治の低い武将で徴兵すると、一気に最大兵士数まで徴兵します。
10万とか15万とか一気に増えるので治安も一気に下がります。
・その他いろいろ
出来れば開発地を32ヶ所以上にしたり、徴兵数を細かく設定出来るようにしたかったのですが、
無理でしたのでこんなのになっちゃいましたwすみません、、 >>180
乙です
徴兵数一気に10万とかだと治安一気に0なりそうですね(名声で6000くらいで15程度下がる)
ともあれ家帰ったら早速色々試させていただきます >>180
頂きました、乙です。
悲惨だった江夏の内政地の配置も改善できますね(城が直接狙われる事には変わりないが)。
何はともあれ、お疲れさまでした。
横山光輝三国志2 城の隣接マスに砦作れて楽しかった たまに関のとなりに無所属の連弩櫓が現れる
城から部隊が出てきて攻撃するけど耐久が毎ターン回復するから何時まで経っても壊れない
そしていつの間にか消えている >>184
多分ロードすると直る
都市の連弩櫓化導入してから現れるようになったが、あれは一体何なのか…… ただのバグ
直るんだから気にするな
騎兵の突進の範囲を2マスにしてみたんだけど、
攻撃対象部隊Aの前に障害物を挟んだ形で突進(出来てしまう)すると、突進後障害物の上に載ってしまう
他部隊Bを挟んだ形だと、その部隊Bがいた位置に乗り、部隊Bは消滅してしまう
これはどうしようもないのかな 都市に連弩櫓効果おもしろい 城塞効果もつけたらもっと硬くなるね san11faceedit109で、追加武将扱いで顔グラを追加したのですが
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/359262.bmp
↑のように、ゲーム中の表示位置が元画像に比べて左上に偏ってしまいます
自分で加工した画像だけでなく、他の方が加工された画像でも同じ現象が起こるので
san11faceeditの設定に問題があるように思いますが、どこに問題があるかわからないです…
何かアドバイスお願いしますです , ノ)
ノ)ノ,(ノi
( (ノし
┐) ∧,∧ ノ おんのれ〜!
..|( ( ....:::::::) (
 ̄⊂/ ̄ ̄7 )
(/ 川口 /ノ
 ̄TT ̄ 久々にPKプレイしようと思ったらバージョンが1.1.1だったので
1.1.0.0に戻したいんだが、アンインストールしてインストールし直せば
戻すことできるかな? インストし直したらバージョン1.0.0になったので
アプデしようとしたら公式ページにSAN11PKUPDATE_1_1_1.EXEしかない…orz
どっかにSAN11PKUPDATE_1_1.EXEないものか 質問2つ
・決戦制覇、全クリまんどくせ(AA略なのでツールでクリア済み・・・って出来る?
・>>1のうp板、ウィルスが仕込まれてるっぽくって見れない・・・ミラーサイトとかある?
> ・>>1のうp板、ウィルスが仕込まれてるっぽくって見れない・・・
嘘乙 >>197
少し前に、一部のリンクに対してGoogle先生やアンチウイルスソフトがお怒りになられてた
今見るとGoogleの警告は出なくなってるが、アンチウイルスによっては出るのかも
>>196
警告を出してるのがアンチウイルスなら、一時的に止めてしまえば見れるはず
gredとかリンク先の安全確認をやってくれるサイトがあるから、不安なら自分でチェックしる >>196
ミラーはない諦めろ
つまり必然的に最初の質問も無理
こういったツール類で問題点を自分で調べて解決できない奴はいずれ必ず致命的なミスを犯すから使わないほうが吉 ミラーも何もうp板がそもそもツールを補完するミラーみたいなものだからな 誰かSAN11PKUPDATE_1_1.EXEうぷしてください
おねがいします
∧__∧
( ・ω・) いやどす
ハ∨/^ヽ
ノ::[三ノ :.、
i)、_;|*く; ノ
|!: ::.".T~
ハ、___|
"""~""""""~"""~"""~" san11PKME使って、改変したパラを保存しようとツールバー左端の
一番上をクリックすると、毎回カスペがトロイジャンとかいうトロイの木馬を
検出したとか言ってきて改変させてくれない
なんかTEMPファイルの中のdllに含まれてるらしいが、TEMPファイル開けてみても
そのdll見当たらないから除外設定できないから、毎回ゲーム開始時に
カスペ一旦切ってから改造してるけど、カスペ再開するとファイル削除させろとか
再起動しろとか怒られるんだよな
トロイジャンって実際のところどうなん? バスター使ってる
フォルダごと除外設定できるからそんなこと起きない SAN11PKSPY.DLLを手打ちで除外設定したらやっとカスペ先生が黙ってくれた 三国志11メモリエディタVersion0.0.3を使おうとすると、
「指定されたデバイス、パス、またはファイルにアクセスできません。
アクセス許可がない可能性があります。」って出てexeを開けないんだが…
便利そうなツールに限ってこんなんばっかだわ。 >>207
11でゲーム内でーたを触るならVan氏のツール一択だから
使えないのなら乗り換え推奨 >>208
ありがとう。
VAN氏のとPKMEでやりたいことは全部できたよ! ゲーム開始時に決まる、研究の隠し特技編集できるツールないの?
エン家討伐シナリオの劉備で、神算か百出が出るまで粘ってるんだけど、
かれこれ20回やっても選ばれない…orz
VAN氏のエディタで開始早々知力高と深謀を残り1ヶ月にして
調べてるけど、何でこんなに選ばれないんだか San11Editorでの台詞のいじり方が全くわからん
あの暗号みたいな文字列は何を勉強したら解析できますか? >>212
wikiにそれっぽい記述があったけど。
ただ、書き換えるとファイルが破損する的な話もあったと思う
おんなじ記述も何箇所かにあってわかりにくいし
自分が書き換えたときは普段の呼称は変わらなかったのに
一騎打ちで助太刀に入るときのみ呼称が変わったりした
(関羽の通常呼称をヒゲ殿にしたつもりが一騎打ちの助太刀時しか変わらなかった) http://sangokusi.x0.com/img/418.txtにかいてある一騎打ち固有台詞と文字列の形式が違うんだけど、誰かわかる人いるかな
バージョンはPK1.0
=武将IDを使わずに定義されてるんだけど・・・
どうすれば新武将に固有台詞を与えられるだろうか
最近テクスチャ改造始めたんだけど11は武官も文官も3Dモデル使った
一騎とか舌戦とかあるから見た目弄るだけでも楽しいな。
昔は評定とかマジイラネとか言って申し訳無い気分。 見た目変えるだけでだいぶ雰囲気変わるよね
孫堅をモブ卒業させたり馬や武器弄ったり… >>180
やっぱり廉価版のはバージョンが違うから動かないのか? 久しぶりに起動したんだけどsan11editorの日本語化でギョウとか下ヒのヒって「・」
になってたっけ? >>214 試したことがないので想像で書きますが、例えば
[0x05][0x05][0x04][0x02][0x0A][0x4B][0x04]=411[0x06][0x26][0x02][0xC8]%50[0x01][0x4A][0x1E][0x1E][0x05][0x05][0x05]
この411を850(新武将の1人目?)にして、メッセージの2710番目(王忠)のセリフを新武将一人目用に書き変えればどうでしょう? editorでシナリオいじってたら
「保存に失敗しました。他のプログラムで使用されていないか確認してください」
てでて変更の保存できなくなったんだけど
SAVEでーたとかは問題ない
たすけてくれ Ver1.1.1で一騎打ち確率だけ上げたい
ただそれだけが望み
俺の呂布が一騎打ち童貞ってどういうことだよ!!! 城と港関の耐久を3倍
城の兵士数数上限2倍
最初から全勢力防衛技巧MAX&港関拡張
最初に全勢力の兵器と船を0に(即効滅亡する弱小がすこし長生きになる)
武将育成なし
これくらいでようやく戦争ぽい良いバランスになる
まぁAIが兵士数MAXまで貯めること無いから兵士数上限は意味ないけど
自勢力は兵器使用禁止にすると籠城戦が長くて良い感じ 兵士数上限(部隊も)は、逆に下げたほうが良い気がするなー。
大都市100000、小都市50000にして、指揮可能兵数を-2000すると良いと思う。 >>225
やったことあるけど、指揮可能兵数が5000未満になるとAIは出撃してこない
3000指揮可能に役職で+2000以上ついてれば出てくるけど AIが馬鹿すぎるんだよなぁ
内政の建て方は滅茶苦茶だし
文官一人やアホ武将のみで出撃してすぐ捕まるし
こっちが色々縛りプレイしてもバランス取れてない >>226
兵数2000とか3000でも結構出撃してくるの見るからそうでもないんじゃない 兵数1000程度でも迎撃はするけど
5000未満だと攻めようとしないはず 敵の君主と配下全てを義兄弟設定にすると良いぞ
裏切らないし連撃発生しまくるので雑魚一人の部隊も手ごわい
エディターで一括変換できるし簡単だし 結局何をどう設定変更しようとAIがアホだから
同じ作業を延々と繰り返すだけになりすぐに飽きる
複数勢力を自分で操作してじっくりプレイすると当然終わらないが
誰かとやるようなゲームでもない 11こそマルチプレイで、誰かとやるゲームだと思うよ?
自分はセーブデータの受け渡しで、擬似ネット対戦している こんばんは、 はれのひ さんいらっしゃいますか?PS2限定武将のデータを作成してるのですが
三國志11PKの全バージョンで文字化けしない様にして頂きたいのと、舌戦特技を無しに
設定できる様にして頂きたいのと、漢室の重視度合いを5段階で設定できる様にして頂け
ませんでしょうか? 当方の環境はWindows7 64 に三國志11PKをインストールしてますが
文字化けします。通常フォントはメイリオとMSゴシックになります。 宜しく御願い申し上げます。 追記 死因設定のほうも不自然死と自然死にして頂けるとあり難いです。 あー、>>236に書いた項目は修正の必要ないですね。失礼致しました。 >>233 >>234
将棋の指し手を手紙でやり取りする人もいることだし
風情があっていいんじゃないだろうか San11PKME Build0517とかいうのがUPされてるが
相変わらず1.1.1には対応しないという
なんじゃいこりゃ これ確か1.1.1とか以前に
日本語版に対応してない奴だろ。
嫌がらせで上げたのか? 1.1.1対応とか虚偽情報書いてるわけじゃないんだから
1.1.1未対応に文句言うのだけはお門違いだろw PKME使いたいから1.1に戻したいんだけど
再インストールするしかないのかな? 肥はたいがい古いVerのパッチなんか公式においてなくね
無印本体は一番最初の酷いやつのパッチは今でも落とせるだろうけど 三国志11って画面切り替えると、そのまま動かなくなるけど、そのまま動かすにはどうしたらいいんだろう? San11Editor所々日本語化に対して鯖に直接ウイルス通報があったらしく
該当ファイルのみ鯖からアクセス禁止にされたために削除、応急措置で斧にうpしました。
当時と違い現在では多くの対策ソフトでウイルスと判断されるようになったみたいなので
いつ消されるか分からない為、ご入り用の方はお早めに。 >>247
前に”ページにウイルスが…”とか言ってた人がいたけど
この事だったのかね
まあ乙でした せめて1.1.1対応のPKMEはもう望めないんだろうか、中華版の三国志11本体が欲しいくらいだ >>250
駿河屋に売ってるぞ 三國志11 with 威力加強版[中文版] >>251
おお本当だありがとう、マジで買うの検討してみる そういえば結局>>252は中華版を購入したのだろうか… この前に本スレでいただいた顔グラを自分で新武将のところに入れてみた
顔の位置がおかしかったのも>>64のレス見て直したし
色々勉強になったデス
_ l >
,) .'、__, `,=-
: -+ 'ー、,,
: {ニ|メ、 、' ̄
: .ォ,.-、 ,ニ=
: !'| / ( 、
: +-ォ `,ニ=- ヾ\ _,
: .'ー- { -='  ̄ `´ ヽ
: ーラ > =ニ"__,.- 、 ヽ
: /L '-、 i i!/ ヾ_, i
: ( ( ̄` _,.-' < i l6l ,l
: ) `,=- '-ュ- -= i l ) i
| ( ( `r三ヲ/| ` i'
・ .) r、」 7 /;; i 「ヽ`、
( `,=- ー' | ,.-| |十`ヾ、
) ( /,-'+l .l十十+ i
ヽ ('|十 レ ,.- ー 、+ |
,.、 ,r、 i、 ;´⌒ヽ /;;|十+/ 十十',十i
`/ |/ `;、| ヽl /+,|,十.i+十十+| +|
_ 〈十,|十.|-十十+|++l
(`ー`i /`''=ヽ+キ十十十|++l
(ヨ u 'ー----─''' ̄` u ,|十l、'''''゙u''"'l十l 三国志11の女性グラ(無名の新武将作成で選べるやつ)をイジって
色んなパターンの画像を作りたいのですが、元素材となる女性グラの
画像をググっても見つけられませんでした。
名前のある女性のグラは見つかったのですが…
もう画像のうpとかしてくれる方はネット上にいないんでしょうか?
本当にどこ探しても新武将作成で選べる欄にいる女性グラのzipや
画像自体が載ってるサイトがないんです。 あほみたいな質問なんですがTEFEで顔グラ追加するときに
右向きと左向きの画像を設定する部分がありますよね?
そこで逆向きの画像を追加する方法を忘れてしまいました
普通に画像をドラッグすると,当たり前ですが同じ向きを向いてしまいます
もし知ってる人がいたら教えて下さい 追加カットインの周りの枠の透過をするために落とした事あるSan11FaceEdit109だとできた記憶が >>256
レスありがとうございます。初めてFCEファイルというのを見たのですが
私のPCでは開くことができないみたいで、ググッて出てきたFileViewProの
無料試験版をインストールしてみたのですが、開けなかったので諦めます… 全部集めるのは面倒だろうし画像はjpgだがそれで良ければここに有る
http://photo.163.com/dengwenjiangqq123/#m=0&p=2
つか顔グラなんて本体からツールでぶっこ抜けば良いだけの話だと思うが 258氏の言うとおり、San11FaceEdit109なら小さい画像の上で右クリック
→左右反転、で可
>>2からDL可 >>260
おおおおおおおおおおおおおおおお!本当に本当にありがとうございます!
当方win7でして、購入に当たって動作等を調べたのですが不具合報告も
出ているようなので購入を見送っておりました。
新年早々親切な方に出会えて本当に良かった。
ありがとうございます。 誰か神が降臨して革新PUK唯一の褒めどころだった
国替えボタンみたいな神システム作ってくれないかな しかしこれ本当おもろいな
シリーズ全部やったけど一番おもろいわ、 PKMEを使いたいんで本体のバージョンを1.1.0にアップデートしたいんですが
公式見ても1.1.1しかないんです。その前のパッチがおいてる場所ってありますかね >>265
昔 検索して見つけたことあったが今はどうだろう? Win7の64bitで不具合全くない人いるかな?
ググったらアンインストールできない不具合とかあるみたいで躊躇してしまった。 ソーネク版が出ると既存のツールが使えなくなりそうで
なんとなく購入を検討しているのだが
SSGとかで城の治安の上限を変更できるものってあるだろうか? >>267
インストールはできるしプレイもできるよ
ムービーもレジストリをいじったら見られる
コンピューターの環境によるから一概には言えないが
他のソフトも含めて「64bitには対応していません」と
但し書きがついているゲームで不具合を経験したことがない 三国志11 の改造を初めて見たのですが、シナリオエディタで勢力の 解説文を書き換えたところ、
該当位置で改行や文字がはみ出す現象が発生してしまいます。
対処はどのようにすれば良いのでしょうか? >>270
一行の文字数が決まっている(自動改行されない)ので自分で改行をいれる。 >>271
うまくいきました。ありがとうございます。 中華にあるツール、どれも1.1だなぁ・・・
1.1.1に対応してほしい・・・ フェイスエディタをダウンロードしたら
肝心の実行するソフトが入ってないんですが・・・ >>274
ウイルス対策ソフトに引っかかったと思われる
除外するなりすれば問題ない ダウンロードしたら勝手に三国志11で起動されるorz 久々にUP板からDLしようとしたら、セキュリティソフトばかりでなくSmartScreenまで怒り出すようになったな
そんなに敵視されてるのかココ?w 疑わしいものに過剰反応するからな
セキュリティソフトによっては 中華産でプログラム弄るソフト大量とか目をつけられても仕方なくはある 1.1のパッチが古いHDDの中にあった
1.1.1に当てるのは危ないよね ttp://www1.axfc.net/uploader/so/2908101.zip?key=SAN11 今更ながらシナリオ作成に手を出したが武将配置って地味な作業なんだな
San11Editorで最初から停戦設定出来ないのが辛い >>285
遅まきながらありがとう!もう3年くらいずっと探してた。
これでやっとPKME使った快適プレイができる。
しかし、カスペ先生がSAN11PKSPY.DLLをトロイの木馬だと言ってtempフォルダから
削除しまくるのはどうにかならないかね…本体は例外設定で削除しないようにしたけど、
tempフォルダを一括して例外設定するのは危険そうだし。
回線切ってカスペ停止しかないのかね。 >>289
avastもMEはじく
俺の場合はファイルシステムシールドってのだけオフにすれば問題なくなるから
三国志やるときはそうしてる
どうせゲーム中はPCでネット見ないしね 俺はもう割り切ってsan11ME.exeとSAN11PKSPY.DLL両方直接除外設定してる
これでカスペ先生も黙ってくれた 問題ないと確信しているのなら除外すればいい
そういうもんだ 超級で峠を越えて消化試合担ってきたときにやるおすすめ改造おしえろください。 ツールで自軍以外の全在野・死亡武将を復活させて敵軍所属に
場合によっては自軍の武将をトレードしてもよい
敵都市の兵・コメ・金をMAXに
武器と技術は自分のマゾさに合わせてご自由に 全兵科の攻撃・防御ともに-20ほどすると棺桶防止→ゲーム楽しくなるとか聞いてやってみたんだけど、
San11Editorは兵科の編集は、メモリーアタッチしかできない
(シナリオ編集の方で出来る(保存可)のは都市とか関とかの数値とかだけ、)
から、手動でゲーム毎に設定しないとダメなんだろうけど、
なんかエクセルとかをうまく使って、毎回1項目ずつの設定じゃなく一気に反映させれる方法とかってあるのん? >>296
Scenario0ってファイルがあるはず
シナリオ編集でそれを編集すればNewGame時に
修正したデータでスタート可
勿論バックアップは必須で >>297
おぉぉ・・・・なんと・・・・・キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
数年前にやった時は「編集→その他」の官職や兵器数値などはセーブできなかった、
あの時も結構弄くったんだけど、「編集→その他」の項目は弄れないのか。と諦めたんだ。
もしかしてゲーム起動しながら→アタッチとか一回でもやっちゃうと
「編集→その他」の項目は弄れないorセーブできなくなっちゃうのか???
Scenario.s11ファイルはこれまでに何度も弄くった記憶があるんだけど・・・。
なんだよ実は「編集→その他」の項目は弄くれた→セーブ可だったのねヽ(TдT)ノ
>>297ほんまありがとう・・。
お礼にぼくのかんがえた顔グラファイルをあげよう。102メガ
主要人物の顔グラを、これまでの光栄色一式から、ちょっと人間味ある感じに変えてあります。
(グラが12のものなど使ったりしてます、これまで初代ナムコ三国志や、蒼天航路などに影響受けたこともあるので、
ちょっとその色も混ざってるかもです)
http://www1.axfc.net/uploader/so/3025213.zip?key=tgtgtrg
よ〜しこれからぼくのかんがえた11を面白くする改造のScenario.s11ファイル作るぞ〜〜!
・全兵科攻撃・防御、共に-20
・官職のボーナスを統率+5とか決まったのでなく、史実も混ぜたバラエティに富んだものにする。 >>299
官職に個性を付けるのは面白いと思った、
だが衛士令の5000 統率1、テメーはダメだ。
5000の統率2が良いかも。 ぼくの考えた(蒼天寄り?)三国志3ファイルセット(女性参戦無しおすすめ)
・蒼天航路顔グラ更新 San11Face00.fce
(シバイ、バチョウ他いろいろと更新しました)
(C:\Program Files (x86)\Koei\San11\Media\faceにぶち込もう)
・ぼくの考えた武将データ編集(蒼天寄り?)
例):劉備=人徳、カクカ=鬼謀(計略成功率2倍(傾国は削除、女の参戦は無し(元の鬼謀→蝶略))、
ジュンイク=百計(元の百出)、カコウエン=弓将、ジョショ=洞察、など他多数、
(EditPrsnファイルをC:\Users\○○○\Documents\Koei\San11\EPrsnにぶち込もう)
・官職のボーナスを史実に沿って多様化、(オープンオフィス説明書有り)
特技名も数種新たなものに変更、(例:徴税=血税、詩想→鼓舞など
(ScenarioファイルをC:\Program Files (x86)\Koei\San11\Media\scenarioにぶち込もう)
http://www1.axfc.net/uploader/so/3028073.zip?key=san11 ゲーム中盤になると国力が増えすぎて内政、内政施設がおろそかになる、
そこで内政施設の耐久を2倍にすると建設コストも2倍になるが、(建設にかかるスピード2倍(市場40〜60日))
これやったことあるヤシいる? 逆ならやってる
内政施設の耐久度を全体的に下げて、生産力を少しあげてる
ゲームの進行速度が上がるし。
砦系は上げ(城塞1200)
関は(ゲームスタート後だけど)大幅上げ(虎牢関20000)
兵科の破壊力は兵器以外は下げ
地形の移動コストは下げ
多少は快適になってると思う >>304
逆??ゲームテンポのためか、
でも内政、政治武将がますます空気化してない? 内政官なら2人でも10日開発が可能なので結構活躍
脳筋3人でも2〜40日でLV1農地が可能なので袁術軍大助かり
自分は『仕官・イベント仕官以外の武力70以上登用不可』の縛りと
併用することが多いので空気化はあんまりないみたい
実は上げる方もやったことはあるんだが自分には向かないと判断した
COMの施設破壊に耐えられるのはいいんだけどね レスサンクス、
最初のうちはもちろん逆にしても内政官活躍すると思うんだけど、
自分が思ったのは中盤〜終盤にかけての、
大国力を手にいれはじめたときの、特に内政のまんねり防止になるんじゃないかな?と思ったんだ、
内政の建設コストが倍になれば、それだけ国全体の出力の増しが遅くなるわけで、
中〜後まで気の抜けない内政の割振りが出来るのではと、
それとも結局同じなんかな、 先生!
英雄集結シナリオで所属武将が最低限になっているようなものはありますでしょうか? 内政施設の建設コスト二倍でゲーム中盤までやってみた、
なんかねぇ、
内政建設がデフォみたいにサクサク進まないから
担当とか今までより慎重に考えなきゃいけないようになって、なかなかイイ感じよ(^^)d
僕の考えた改造のデフォとしていいかも。 それ中盤以降の内政のダルさを助長してるだけのような気もするが気のせいか 内政放棄ってことかと
普通の設定だと5〜10年で統一してしまうし
ゲーム内の天下統一までの年月が歴史に近くなる効果はあるかも
それをポジティブに受け取れる人向きの設定だと思う 上がらんよ
既に内政の終わった後方から輸送するほうが早くなるだけだ 内政官の重要性は確かに上がる
面倒さはその倍くらい増えてるがまぁ楽しめてるならいいんじゃないか 序盤はただでさえつまらん内政がデフォ以上にめんどくさくなって
中盤以降は内政する気すら起きなくなった
これなら登用縛りでもかけたのとあんま変わらん気がするぞ 99のSSG誰かアップして下さい
1.1で内政地増やしたい atpagesは最近著作権違反のサイト消しまくってるからおすすめしない 99氏の1.1の開発地増やすSSGですが、
UP板にあるSSGにはsan11limit10.sslとマクロしかはいていません。
ログにも1.1.1用しかないので1.1対応版あげてもらえませんか editorで勢力→勢力方針のところに
〜割拠
巴蜀割拠ってあるけどあれどういう意味?
あと勢力能力変更できないのは仕様? >>325
文字通り、巴蜀で割拠するようになる≒そこから出てこない
勢力能力変更できないのは
1.PKではない
2.シナリオファイルを編集している
のどちらかだと思われ
アタッチの時じゃないと変えられないよ >>319>>323と同じく、ver1.1用のSSGが見当たらない…
UP板に投稿されてる差分ファイル(?)をver1.1.1用にぶっこめばいいかと思ったけれど、そう甘くはなかったorz 武将の能力の限界突破(上限255化)って出来る?
99氏のssgで限界突破したら即強制終了くらってダメだった…仕様ですかね やっても部隊攻撃力とかがオーバーフローしてめちゃくちゃ弱くなる
中華の能力限界突破+手動書き換えで120ぐらいに抑えるのが吉 関連技巧MAXの状態で、騎兵適正S&武力128ぐらいの武将が戦法使うと物凄い大ダメージが出てしまう
ステータスは130あたりで極端にゲームバランスがおかしくなるような気がする PS2のPKだけど新武将の数を150人から増やす方法ないですか?
誰か教えてください。 PKMEで設定できる「亢奮」について調べてるんだが、誰か詳しい人はいないだろうか?
自分で中華サイト調べた範囲では、(部隊気力÷4)パーセントで発動するとあったんだが、とてもそんな風には思えない
100ターンほど部隊動かし続けてるけれど、今まで一度も発動したこと無い
PKMEの遊戯規則設置>亢奮概率で発動確率変えられるかと思ったけれど、こっちも不発… >>332
新武将枠そのものは無理
ゲームディスクをリップしてシナリオファイルを自分の武将に書き換えて
再度焼き くらいやれば擬似的に可能かもしれないが
PC版を買うのが吉 本体Ver1.1、San11Editor1.06Build1211使って英雄集結を元にシナリオ作ったものの
一定の勢力において能力研究が勝手に実行される不具合が起きます
ゲーム開始→政治+5低を選ぶ→3ヶ月後完成報告→知力+5低が勝手に研究開始
シナリオと言っても配置少しいじった程度ですがどこかまずかったのでしょうか? 聞いたことない症状だなぁ
無改造シナリオをプレイしてみてその症状がでるなら1.1のバグだろうし
出ないならもう一度シナリオいじって原因を突き止めてみてほしい >>337
シナリオ1〜14、他の方が作ったシナリオ
問題の自作シナリオでいじってない勢力は全てセーフ
俺のシナリオに問題有りとわかったのでツールとにらめっこしていたら
編集→勢力、軍団に君主から一般に変えた人物が君主・軍団長のまま設定されていたことに気付く
これを直したらおkでした
以前新君主プレイした時に使い切ったはずの政+5低やらが謎の回復した気がするのもこれが原因なのかしら
(自勢力と設定ミスの他勢力の能力研究が衝突?) >>338
確認乙
個人・軍団・城(太守)の3つ直すのはめんどいね 新参です san11editorでシナリオ作ろうかと思うんですが
元のシナリオ選択しても文字化け?してて何が何だかさっぱりなんです
アタッチしてプレイデータ弄る時はちゃんと表示されるんですが
シナリオ作るのに必要なものとか有るんでしょうか? >>340
上のメニューの「ゲームの言語」は日本語にしてあるかい ソースネクストのPKが出てるんだ
廉価版でたら改造しようと思ってて忘れてた
キングダムシナリオ作ろうと思ってるけど、全武将とっかえるくらいに春秋戦国時代って武将の記録残ってるんだっけか?
とりあえずビョウコウが洞察で、オウキが飛将ってのは決まりだが 新武将において蔡?の「?」のような外字は入力が可能でしょうか?
テンプレのUP板にあるコーエー外字辞書を導入しようとしましたが、
ATOK(2009なのでコンバートしました)もIMEも辞書が違いますとはねられてしまいます 文字化け失礼しました。
蔡ヨウのヨウ(邑の上にくが三つ)です 以下はIME(MS-IME)での入力方法についてです。
新武将作成の姓や名の文字入力のキャレットが表示されている状態で、
Ctrl+F10キーを押します。
するとタスクバーにIMEのポップアップが表示されますので、IMEパッドを選びます。
IMEパッドの文字一覧-シフトJIS-外字を選択します。
0xF040とかいう行とか数値の列、・(中黒)が表示されているセルが表示されます。
これのセルを適当に押しまくると、外字が入力されて、特殊な文字が表示されるはずです。
どの数値がどの文字かは、列伝の入力箇所とかで順に全部押していけばわかります。
ちなみに、邕は0xF047だと思われます。 ありがとうございます。無事入力することが出来ました。 武将の顔グラの背景のあのもわっとしたのはどうやって作ればいいかなあ?
職人の人らはやっぱりフォトショップ的なソフトを使ってやってるんだろうか Photoshop、GIMPあたりが性能的にはお勧めだけど
背景だけならPaint.netで十分
適当に線を引いてボカシをかければそれっぽくなる >>350
ありがとう、Gimpはインストールしてたから
線を無造作に引きまくってガウシアンぼかしを大きめにかけたらそれっぽくなった ソースネクスト版PKだと使えないツールがあるみたいだけど
どのツールが使えないの? 俺が試した中じゃPKMEとSan11Editorのメモリエディタ機能は使えなかった
San11Editorのシナリオエディタ・セーブファイルエディタの機能は使えた
あと新武将いぢり・TEPE・TERE・TE-Faceeditor・San11FaceEditも使えた それは言わないお約束
11に限らず、ぶっちゃけ過去作のAI強化パッチ出すだけでもそれなりに売れるんじゃないかと思ってる >>354
サンクス
メモリ系をいじれないってことはpkはソースネクストじゃないほうがいいのかな メモリエディタ機能いじるってどんなことが出来るのか参考までに教えてくれませんか
PS2ぶっ壊れたんだけどPCゲームやったことがないので迷ってるんです >>358
PKMEなら特技の複数所持、金剛など一部戦闘時特技の発動条件変更、一騎討ち時の武力や気力の補正も可能
騎兵戦法成功時一騎討ち強制突入の設定も出来たかな
あと、色々出来たけど多すぎて書ききれないぜ 移動時兵糧消費1ってメモリエディタ無くても出来たっけ?
とりあえずCPUの隘路での餓死だけ防ぎたいんだよ 新武将を作成した際に既存武将と兄弟(非義兄弟)や親戚に設定する方法はありますか?
父親がいる武将ならいいのですが、そうでない武将ではどうすればいいか分からず困っています 中華のメモリエディタかなんかで親を設定出来なかったっけ?
それで既存武将の親と新武将の親を同じに設定すればいけたんじゃなかったっけか
、、あれ?これ10の話だったか?ごめんはっきり覚えてない それでいける
姜維と新武将の親を華雄のように初期しかいない武将にするとか
旅人の南斗・北斗・管路・禰衡あたりはいつの時代でもいるから便利
新武将を親にすると、登場しない時には反映されないのでちと不便 >>362-363
よく分かりました。早速試してみます。ありがとうございました 中華ツールで顔グラを変更しました(顔グラ抽出・変更ツール San11FaceEdit109@Sandemo氏 全Ver対応)
元に戻そうと思ってバックアップデータをfaceファイルに入れたんですが適用されません
原因わかる方いないでしょうか > 顔グラ等
> ttp://kaogura.s202.xrea.com/
ここ閉鎖しちゃったの? >>365
@三国志11のインストール先がProgram Files内
AOSがVista以降
なら、VirtualStoreがらみでそんなことがよく起きる
詳細は↑でぐぐってみればなんとなくわかると思う
自分の環境では
C:\Users\【ユーザー名】\AppData\Local\VirtualStore\Program Files (x86)\Koei\San11\Media
san11pkres.binがあったのでこいつを削除して、バックアップしたファイルを読みに行くようにした
ちゃんと管理者権限を使うか、ゲームのインストール先はProgram Files内を避けるようにしましょう
※ちなみにAppDataフォルダは隠しフォルダなので表示させないと見えません ・連環の計直後シナリオ(再)
・呂布の下ヒ襲撃直後シナリオ
・赤壁の戦い直前シナリオ
・葭萌関の戦い想定シナリオ
・夷陵の戦い直前シナリオ(再)
を関連うp板に上げました
もしも暇だったらプレイして頂きたい >>371
GJ
横からだが、俺も楽しませてもらいます >>370
うp板に蜀滅亡直前や呉滅亡直前シナリオがあるよ 英雄集結の改造
・スタートは君主一人のみ&ちょこっと配置換え
・義兄弟、嫌悪、婚姻削除
・都市、関、港の耐久2倍
・大都市の最大兵力、収入増
・異民族ちょっと強化
っての作ったんだけど欲しい人いる? ごめんね カーチャンかいぞうはじめてだったからね、ごめんね ソースネクスト版PKがVer2.0なのですが
各種改造ツールを使用するにはバージョンダウンしないと駄目ですかね? だねー
でも旧パッチ当てるとゲームが起動しなくなる
解決方法はないもんか 変更点を比較して、ファイルごとに戻していくしかありませんね シナリオ作ることで満足してしまい、プレイし始めると急にモチベーションが落ちる不思議 ソースネクスト版で改造できない俺にとってはシナリオup者は神。
簡単に言うと>>386と同じ。 >>387
試してないけど、SAN11.exeのバージョンが違うだけならゲーム中のメモリ編集は無理でも
シナリオファイルは編集できるんじゃないか?と想像 >>388
あなたが神か。
アタッチがバージョン違いで突っぱねられるので無理かと端から諦めてたわ。 今時改造シナリオって需要あんの?(´・ω・`)
あるなら上げてみようかな 新武将いぢりVer104@613◆gywPN2mj3U氏 全Ver対応の使い方がわからないんだけどこれってPK対応してないの?
開くという項目をクリックしてお開けそうなファイルなんて何処にもないんだが。
それと三国志11のツール、違うページでDLさせるタイプのファイルは全てウイルス検出したんだがこれって大丈夫なのか?
昔やってた時は武将のモデルなんかも変更できる神ツールがあったのにもうないのか? >>391
りょーかいしばらく待っててね(´・ω・`) 完成 うp
http://www1.axfc.net/uploader/so/3204522
昔に作った馬謖挙兵のアレンジシナリオ
無双武将vsその他モブと思ってくれておk
詳しくはzip内テキスト読んでくれ
疲れた(´・ω・`) 作っておいてなんだが無双嫌いな人だったらどうしよ(´・ω・`)
泣きそう・・・ >>394
拝受仕り候
馬謖シナリオのお方でありましたか。
いつもありがとうございます
出先故プレイは後程になりますが、帰宅しましたらありがたく遊ばせて頂きます。 >>396
ありがとー(´・ω・`)
よかった感想聞かせてね 書き忘れたけどパスはsan11ね
迷惑をかけて申し訳ない >>400
昨日から何度か投稿してたのですが、反映されず申し訳なし
シナリオUPありがとうございます。
厳しいシチュは大好物なので楽しませて頂いております。
以下2点気が付いた事が
・姜維に馬謖嫌悪が付いてました
以下は前Verで確認、新Verでは今のとこ起こって居りませんが一応ご報告
・全委任時のみの確認ですが、開始2年目、左慈領濮陽を攻略中の司馬懿部隊が壊滅しまししたら、左慈領の8割が司馬懿領に。
司馬懿、左慈共に生存。
やはり全委任時に同現象(左慈の領土→劉備、曹操の領土に)が起こりました。
司馬懿の時は現象直前のセーブデータがあり、プレイヤーが参加しますと、司馬懿部隊壊滅も現象は起こらず。
劉備、曹操の時の条件は現象発生時を見ておらず分かりませんでした。
通常プレイ時には現在起こっていませんので、とりあえず問題は感じておりません。
---
新Verでは似たようなシチュで司馬懿含む各君主部隊壊滅も、領土の変更は起こって居りません。
ともあれ左慈がモリモリ動いてくれるので楽しいシナリオです。
休日までジックリ取り組めませんが、馬謖シナリオに続き楽しく遊ばせて頂きます。
ありがとうございます。 >>402
報告と感想ありがとー
姜維に馬謖嫌悪ついてたのは盲点だった。すぐ直す
でもセーブデータが使えなくなる(と思う)から今現在プレイしてる人は各自で嫌悪設定消してね
自分でプレイしてる時下のバグ発生してビビった
もう起こってない様ならなにより
他にも気になるところあったら教えてね(`・ω・´) 修正終わり
http://www1.axfc.net/u/3205777
パス:san11
↑で言ったみたいにプレイ中の人はスルー推奨
ついでに劉備の嫌悪武将に蔡氏が抜けてたので追加 うぽつ。頂きました。
所で個人的に女の戦い弄ってるんですけど、
公孫サンがらみの女性の名前って史実に出てこないよね。
遼西太守の娘で侯氏とかしかないのか・・・。 >>405
ありー
女の戦い弄るとか、マニアックなことするなぁ
さっぱりわからん(´・ω・`) >>125
のパスをどなたか教えて頂けないでしょうか? 空白なのですが
もしかして空白なのは自分だけなのでしょうか
もしかして空白がパスなのかと思いやってみましたがキーワードが違うと言われてしまいます。 >>409
解決しました
何故かはわかりませんがURLから直飛びだとパスが記入されてなく
とんだ後に○○ダウンロードと言う部分をコピーしてグーグル検索
出てきた検索結果から飛べばパスが記入されていました
お騒がせして申し訳ないです
ありがとう御座います シナリオもいいけどカットインも欲しい
法正と羊コのカットインってどっかにある? シナリオに新武将登録すると列伝が消えて、
エディタ上でも編集できないんですが、何かやりようあるんでしょうか。
新武将込みのはセーブデータにするしかないのかな。 自己解決しました。シナリオファイルに直接入力する場合、
メッセージの所に直接また打ち込まないといけないのか。
かなり面倒っすねー。 ぼくの考えた三国志11改造
http://www1.axfc.net/u/3238358?key=1234
以前あげた者ですが、少々改良し、再アップします。
もし興味あったら遊んでみてください。バランス等感想あったら46です.。
・顔グラは、12のグラに多く変更(・12のグラからさらに個人的な変更もいくらかあり、)
・剣、戟、槍、弩、騎馬の攻撃、防御がおよそ7割に下げられている。(城や施設を落とすのはこれまでよりも少々硬い。)
・官職のボーナスは各職、個性的に変更、(司空は指揮15000、知力+4など(エクセル三国志11官職表あり))
・内政施設の耐久度が、各1.5〜1.6に高められているため、内政官の存在意義の上昇、
・特技の名称を複数変更、(百出⇒百計、傾国⇒鬼謀、など他)
・武将の数値、特技を複数変更。
・蒼天顔グラもサブで同梱
・賊の根城の耐久が1.5倍増し >>414
乙です
週明けの休みに楽しませてもらいます 414です。
能力研究で、強い特技なども普通に3〜5人に付けられるのを、減少調整しました。(名称も合ってなかったのを修正)
(例:能吏などは1回になります。)
より特技の割り振りが貴重になります。
Scenario.s11 1ファイルのみ上書きです
http://www1.axfc.net/u/3239983?key=1234 動画添附禁止 裁判 遠隔キンピラ 詐称 ハウスアメリカNHK
動画添附禁止 裁判 遠隔キンピラ 詐称 ハウスアメリカNHK
動画添附禁止 裁判 遠隔キンピラ 詐称 ハウスアメリカNHK 99の方が公開されていたPKver1.1用のSSGを
どなたかupしていただけませんか。 >>414
UP乙です
San11Face00 - 蒼天
San11Face00
当方の環境ですと、この2つのファイルは武将編集を見る限り双方とも蒼天グラになります。
San11Face00 - デフォはデフォでした。
りどみを読む限り、San11Face00は12のグラだと思うのですが、ご確認願えますでしょうか。 新武将が150人超えてしまったので、いにしえ武将の顔グラを差し替えて
名前や能力を変えてしまおうと思ったんですがこれって一々シナリオエディタでやるしか方法はありませんか? >>425
DLさせて頂きました。
12グラ感謝です
楽しませていただきます
ありがとうございます >>1でSan11PKMEを落とそうと思ったのですが、元ファイルが削除されてるようで落とせません
どこか落とせる場所ありませんか?
もしくはどなたかupしていただけると嬉しいです 普通に落ちてくるだろw
そもそも外部うpロダに繋がる時点で削除されてるわけがない それ以外のファイルは同じろだで問題なくDLできるんですよ
San11PKMEだけ保存するしないのまで行きますが、その途中に
「ダウンロード元ファイルが読み取れないためc:/(略、DLする際のアドレスとファイル名)を保存できませんでした。
しばらく後で再度試すか、サーバ管理者に問い合わせてください」
というダイアログが出て、ページが「接続がリセットされました」になります
ググっても別ろだで「ファイルが見あたりません」か、結局>>1と同じろだへのリンクになります
うーん、なんででしょう…
>>428と>>429は途中まででなく、ちゃんと自PCのHDに落ちるまで出来たのでしょうか? ちなみにこんな感じです
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5134085.jpg
自分だけが何らかの原因でDLできないならそれでも構いません
ただSan11PKMEを使ってみたいので、>>428や>>429みたいに落とせる方、もしくはすでに持ってる方で別のろだにでもupしてくれたら嬉しいです
よろしくお願いします >>1のリンクから落とした196.zipをそのまま別のロダにうp。
http://ww10.puny.jp/uploader/download/1403098373.zip
パスはsan11。DLが完了したら報告お願い。二次配布になるので直ぐに消す ロダのせいじゃなくて例の誤検出だからブラウザやアンチウイルスの設定を変えないと無理
>>432をChromeで検証 荀ケが無双化するらしいので追加版うp
ついでにいくつかの点を修正
中身はシナリオとtxtのみ
http://www1.axfc.net/u/3263879
パス:san11 ふとkoei作品専用up板みたんだが俺=414氏っぽくなってるんだが、別人
あと追加は404のシナリオのだから、混同しちゃってるなこれ 三国志11の顔グラデータってどこかに落ちてたりするでしょうか?
他Koei作品に流用したいんですが… >>99氏、まだここを見てたら>>99のSSGファイルの再うpおねがいしたいです
KOEI作品専用UP板にSSGとして上げられているのは差し替え用の.sslとエクセルファイルでした
ver1.1.1なら>>120に完全版があるのですが、ver1.1は>>99のファイルが消えてしまっていてお手上げです 空白地はやや多め(八箇所)な英雄乱舞っぽいシナリオを作ってみた
http://www1.axfc.net/u/3321971 >>445
有難うございます。
何分初投稿な上、ひねりも何もほとんど無く、
さらにバランスがちゃんと取れているかさっぱりな代物ですが、少しでも楽しんでいただけたら幸いです。 12PKで追加された,、全ての追加武将達のグラを持っている人はいませんか?
日・中両サイトを探しても、中々見つからない(異民族のはあったけど)
クレクレ言うだけではアレなので、中華サイトで拾ってきた異民族武将の顔グラセットを
ttp://www1.axfc.net/u/3329365
passは3594 革新スレの中華英雄集結に顔グラがいっぱい入ってるから、ぶっこすれば 創造の新武将グラとなら交換しても良いけど無理だよね あと、余談だけど、中国の異民族のグラ上げてた所にて
俄何焼戈のグラの所で、知力13倍とか書かれていた。
中国語はさっぱり解らないけど、なぜか(別の意味で)涙が出てきた。 今日初めて三国志11pcpkをプレイしています。
pcに疎く何とか中華エディタは使えるようになったんですが、
シナリオ(英雄乱舞)をプレイする方法のヒントを下さい。 シナリオファイル上書きするだけやで
上書き前ファイルのコピーも忘れずにな シナリオファイル?ですね。
ちょっとやってみます。
ありがとうございます。 ダメでしたw
あきらめますwありがとうございました。 うpろだから英雄乱舞のシナリオファイルを落とす
S1〜S13までのどれかにシナリオファイルに上書き
必ずバックアップは取ること >>457さん
SCEN015.S11を落としましたが
s1〜s13のファイルが無いです。 伸びていると思ったら教えて厨が騒いでいるだけだったか 画面左下のウインドウズマークをクリック
↓
左下の枠(プログラムとファイルの検索)に「SCEN」と打ち込む
↓
ファイル項目に「scenario」フォルダーが出てくるのでクリックして確認
これして出ないなら知らんわw >>463
無いですw
もうあきらめます。
スレ汚しすみませんでした。 >>464
インストールした場所>Media>scenario
のところに入っとらんか? windos7でインストール先を特に変更していないなら
コンピューター > ローカルディスク(C:) > ProgramFiles(x86) > KOEI > San11 > Media
と辿っていけば、Mediaフォルダの中にscenarioフォルダがある
XPもほぼ同様
8系列は知らん
中華エディタ(San11editor)で"シナリオファイルを開く"を選択して出てくる場所はマイドキュメントなので、そこのKOEIフォルダをいくら探しても出てこないぞ >>465 466さん
ありました!できました!
詳しく教えて頂いて有難うございます。
諦めてたから嬉しいw これデフォルトで新武将30人までしか登録できねーのがなぁ
史実武将削るのもなんか違うし
その制限なけりゃorochiもどきとか上げれたんだが・・・ 俺はシナリオファイル書き換え時の空き枠なのかと思った。
実際にそれが30人かどうかは知らんけど。 >>472
これだわ。書き方悪くてごめん
そのせいで自作シナリオ始めるたびに作った新武将100人くらい勢力振り分けしないといけないし 新武将とか使わないから忘れていたけど
信長と違ってこっちはいちいち振り分けがあったな 後期のシナリオなら死亡武将上書きすればいいんでは。 場違いな質問でごめん。
三国志11の本スレはどこかな? 282さん、または283さん、289さん、私もsanPK11 282さん、285さん、289さん、いずれの方か、san11PKMEwo 282さん、283さん、285さん、289さん、いずれの方か、私もsan11PKMEを使っていろいろと弄りたいので、ver1.1のパッチを譲ってください。お願いします。私も5年ほど探して諦め探してはあきらめていましたが、やっとここに来ました。 皆さん、お騒がせしました・・・。こちらへの投稿もよくわからず、何度も書き込みしてしまった次第。40を超えたITオンチのオッサンです。お許しください。 うろおぼえだけど、すでに当たってたような気がする
San11PK.exeを右クリック→詳細で製品バージョンが1.1.1.0以上なら当たってる 484さん、ありがとうございます。ファイルは生きているようですね。ダウンロードしようとすると、「指定されたパスは存在しません。パスが正しいか確認してください」というエラーメッセージが出てきてしまいます。 487です。続きです。どうしたらダウンロードできるのでしょうか?お手数をかけしてしまいますが、何卒なにとぞ教えてください。 ダウンロードを開始します。ってページになったら、只待つんじゃなくて
「5秒経っても ダウンロードが開始しない場合は、こちらをクリックしてください。」の
「こちら」って部分をクリックしたらどうだろう
自分もDLを待つだけだとエラーが出たけど、クリックしたら問題無くDL出来た
ちなみにエラーが出たのは最初だけで、以降は数回繰り返しDL出来る 489さん。ありがとうございます!!!ダウンロードできました!でも・・・。一難去ってまた一難です。教えてください。 掲示板にあるsan11PKME build 0517というものは開けず、もう一つのrangzh氏の方は開けてダウンロード出来ましたが、一部が文字化けしていて武将にたどり着けません。 どうすれば良いのでしょうか?おかげさまでもう一息というところまで来た気がします。XP専用文字化けツールもダウンロードしましたが、私のPCはWin8だからダメなのでしょうか?XPでないとだめならXPのPCを買います。何度もお手数をおかけしますが、ご教示ください。 その調子だと別の場面でまた躓いたり
導入後のトラブルでどつぼにはまる恐れもあるから
縁がなかったと思って諦めた方が無難だと思う ありがとうございます。おかげさまで何とかなりました。呂布との戦いで一騎打ちで瞬殺でした。ただ、一度ゲームを終了するとボックスのチェックが外れてしまいます。ゲームを終了しても持続させる方法があれば教えてください。 それもだめなら、493さん、494さんの仰る通り、諦めてゲームをクリアするまで終了しないでおきます。皆さんのお蔭で楽しめました。本当にありがとうございました。 はじめまして。
特定のシナリオの都市の開発可能地域(空白地)を増やすよう改造したいのですが、
具体的にどういった手順が必要でしょうか。
すいませんがよろしくお願いします。 シナリオレベルで開発可能地を増やす改造は成功例が無い気がする
ゲーム中ならSSGでやってた
31こか32こか忘れたが ver1.11アップデートが、公式からダウンロードできないから持ってる人いたらうp頼む。 列伝に羊[示古]の漢字が出力できないのですが、やり方があれば教えてください。
IMEに登録したのですが、列伝に書こうとして漢字変換で出すと?になってしまいます。 San11editorの歴史武将を選んで、
羊[示古]の名前の、羊の「」をコピペすれば行ける。
環境違うとだめかもしれんが。 あー、上の書き込みは余白部分に「・」を書き込んでるのですが、
消えてしまってます。 ありがとう。
San11PKMEで武将をいじりたいのですが、はじめにデータを読み込ませる段階でつまずいています。
メニューの効能の中の下から2番目の(L)ってやつを押したら、ファイルを選択する画面になりますが、
どのファイルを読み込ませばよいのでしょうか?EditPrsn.s11 だと思うのですが、エラーになります。
拡張子がs11の他のファイルでも試しましたが、どれを選んでも「Unexpected file format」と表示されてうまくいきません。 もしかして、ver1.11だと読み込めないとかいうオチでしょうか? 亀だけど >>505
PKMEって中華ツールだっけ?あれってセーブデータのエディットじゃなくて、ゲーム中にメモリに干渉して書き換えるんじゃなかったか。
ゲーム起動した状態で左上の功能から一番上の??修改なんとか(T)ってところでアタッチ開始だった気がする
(S)と(L)は書き換えた設定の保存と読み込みだったはず。うちだとなぜかSしたファイルがL出来ないので毎回手作業で編集してたけど。 カットインとかいじりすぎたんで一回元に戻そうと思って再インストールしたけど
顔画像とかがいじった画像のままなんだがどのフォルダ削除すればええのん? 顔画像についてはインストールしたフォルダのメディアのしたのSan11Face00.fceってのが顔グラ。
ツールでここを直接弄った場合は正規のファイルに置き換えればいい
エディットしたデータの方はマイドキュ/コーエイ/サン11の下にフェイスデータがあると思うがそこじゃね? 30周年記念版を買ったんだけど顔グラ変更ツールには対応してるの?中華ツールを保存したがイマイチ動かなくて PC用の改造シナリオ 「208年10月 赤壁の戦い」 は誰か作ってないですかねえ… 改造板のシナリオ詰め合わせかどこかに入ってたはず。
たぶん。 San11editor使って森に施設(櫓や火罠)は無理なのかしら?
編集>施設>建てたいもの>森にチェック入れてセーブ
これやると必ず落ちる
変更>メモリ>変更のところは
敵制御と無限行動と施設距離にチェック入れてます
どこか他にいじるところがあるか代用できるツールあったら教えてください >>515
それやると必ず落ちる
解決方法は無かったはず San11Editorで遺跡や廠の座標見るのって、どうすればいいの?
wikiだと「リストの内容をコピー」の上にある中国語を選ぶと有るけど、座標も何も表示されないorz >>517だけど、座標は見れたが今度は幾らやっても遺跡や廠が出て来ないorz
何かやらなきゃいけない処理とかあります?
因みに、遺跡・廠の発見条件(魅力・功績)をきちんと満たした上で、半年以上該当座標の隣接マスをグルグル回ってみても
何故か全然出て来ないorz >>520
wikiからだけど
地図中の太枠で囲まれたマスが遺跡・廟候補地。
遺跡は1個、廟は6個(CS無印は遺跡4個、廟4個、CSPKは遺跡6個、廟6個)。
全候補地の中からゲーム開始時に毎回ランダムに配置される。
遺跡発見時に上げることのできる能力は、発見した月によって異なる。詳しくはこちら。
主将の功績10000以上、部隊魅力値80以上の部隊 が候補地の隣接マスに移動すると発見する可能性がある。
PC版ではこの2つの条件を満たした部隊でないと絶対に発見できない。
CS版では片方の条件のみでも発見可能。2つの条件を満たした部隊だとより発見しやすい。
太枠マス内ではなく、太枠マスに隣接するマスに移動しないと遺跡・廟を発見できない。
候補地に隣接しても1度目は発見できない可能性があるので、何回か隣接マスへの移動を試すとよい。2〜3回やって初めて発見できる場合がある。
http://www4.atwiki.jp/sangokushi11/pages/149.html#id_4a384f8e >>521
それらの条件を満たした上で、San11Editorで遺跡や廠の座標を確認した上で
半年以上何度も隣接地に待機させるも出現せず、な状態な次第orz 条件満たしてれば6割ぐらいの確率で発見できるから、発見できないのは何かが間違ってる
座標がズレてるとか、条件満たしてないとか、座標を見たセーブデータが違うとか 大変申し訳ない。自己解決できた。
原因は、セーブデータ(のファイル)の見間違いorz
ドキュメントのファイルではなく、Cドライブのプログラム内のセーブファイルを見てしまっていた(滝汗)
本当にお騒がせしましたorz 何をやりたいかによる
PC版にはない英雄乱舞
史実で言えば五丈原や蜀呉滅亡直前のシナリオ
ネタスレを元に作られたドラフト制三國志
身を絶望に染めたいなら馬謖挙兵アレンジシナリオでもどうぞ 英雄乱舞のアレンジシナリオを作成したので、投下してみる
ttp://www1.axfc.net/u/3485013
passは3594 シナリオ作成時の、勢力説明欄に関してだけど
説明文がどうしても枠からはみ出てしまうのって、どうやって解決してる?
一応改行するのは解っているけど、文字数で言うと27文字目以降が、改行をしたとしても
実際のゲーム画面では、説明文がはみ出てる有様orz 一部勢力の説明文の所がおかしくなっていたので、修正版をうp
ttp://www1.axfc.net/u/3485040
passは3594
なお、>>528は削除しました。 san11editor使い方 変更(P)ってのを使ってみたいんだけど、
KOEI作品専用UP板のどれをDLすればいいのでしょうか。
中華ツールのSan11PKME Build0517ってやつですか?国産はないのでしょうか。
色々聞いてすみません
http://pspdsjinnsei.web.fc2.com/san11editorhennkou.html
↑
これがどうしてもやってみたい すまん
san11editor所々日本語化っていうのがありました
でもウイルスソフトが反応して開けなかった。
レスありがとうございました \版っぽい英雄集結を作ってみた(拠点の数等の関係上、完全再現は無理だったorz)
注意点として
登場勢力は、張燕軍を除いた全勢力を登場(11のと余り変わらない所もあるが。例:荊州四英傑とか)
犠牲となった張燕軍や\に登場しない勢力と武将は、11の所属・所在に(例:韓遂軍の全ての武将は、馬騰軍所属に。\に居ない成功英や閻行等も馬騰軍に所属等)
各拠点や関・港の兵力は11英雄集結準拠に(\と同じにすると、兵力差とかが酷い事になるので)
魏・呉・蜀の三勢力に人材集まり過ぎ等、色々バランス的に問題がありますが、それでも良いと言う人は、↓からダウンロードを
ttp://www1.axfc.net/u/3496303
passは3594 三国志\にあったIFシナリオ「曹家分裂」っぽいのを、他の人が投下した「荊州争奪戦」シナリオをベースに作成
注意点
武将の配置等は、三国志\マニアックスを片手に該当地域に配置(これが一番しんどかったorz)
官職とかは解らなかったので(そこまで載ってないorz)、君主の官爵に合わせて調整
孫権の官爵は\オリジナルの方では州牧だったが、流石に低過ぎるので王に変更
兵力等は、↑の荊州シナリオをベースに使用
孟獲軍は(\オリジナルには居ないので)解体・在野扱いに(犠牲になったのだ・・・)
寿命有りシナリオ初作成という事も有り、色々至らない所も多々ありますが、それでもおkと言う人は、↓からダウンロードを
ttp://www1.axfc.net/uploader/so/3498187
passはいつもの >>528>>540
かなりの作業量乙。頂きました。
後期シナリオ勢力少なくてさびしく思う方なので、すごく面白そうだわ。 隣接都市から攻め込まれる。
↓
失敗を繰り返しながら流言かけて忠誠を下げる
↓
失敗を繰り返しながら、なんとか登用に成功する
↓
都市や近くの港に到着する前に引き抜かれる
おのれ孫堅!おのれ劉備! 少しずつ進めていた「皇帝呂布」っぽいのを、「呂布討伐戦」ベースで作成したので投下
注意点
武将配置を\の該当場所に配置(「曹家分裂」よりも楽だった。)
呂布率いる「成」の官職は適当orz(誰か各シナリオの勢力別官職一覧とか持ってないかな)
兵力とかは、元のシナリオそのまま(その為、各勢力の兵力が\シナリオより多目になってる)
張燕軍は解体(拠点が無い為、犠牲に)
勢力説明文を修正
以上、至らない所もありますが、それでも良いと言う人は↓から
ttp://www1.axfc.net/u/3501910
passはいつもの
次回は、作るとしたら「河北の覇者袁紹」か「西蜀動乱」のどちらかになるかと ひさびさに三国志11しようとしたら、win8でうごかないんやな…
パッチがでとるっぽいけど、中古で買ったからおとせへん…… パンおいしいねん。
本スレでシナリオの話になってたけど、英雄集結に飽きたら、
個人的に氏族の戦い結構お勧め。
いつもと武将の組み合わせがかなりシャッフル入るので意外に新鮮。 本スレの57
A. シナリオファイルを読み込んでいるから
11本体で普通にセーブデータをロードしてからアタッチを更新すると、現在の武将データとか本体からエディタに持ってくるからそこでいじれる
ついでに言うと能力研究の隠しとか遺跡や廟も、シナリオファイルを読み込んでも表示されない
さらにいうとデータをエディタでいじってから「設定を保存」する前に本体側で武将に行動させたりしてエディタが持ってきたデータと整合性があわなくなると
クラッシュ回避のため設定を保存しようとすると怒られる 改造スレがあるのは知りませんでした。失礼しました。
まずいじるシナリオをシナリオファイルから選んで、そこから好きなようにいじって、「変更を保存」でいじることが出来るみたいです。
教えて頂いた文面を自分なりに解釈していくつかやってみたけど、結局「変更(P)」はいじれませんでした。
また武将の功績や同盟関係都市の耐久などはいじれましたが、武将個人の適性は設定上は変更出来ても、実際のプレー画面では適用されませんでした。
特技は変更すら出来ず、空欄でした。
http://i.imgur.com/wuX4wyJ.png
原因は分かりません。
長々とすみません。今回は諦めようと思います。ご丁寧にありがとうございました。 30周年パックだとSan11Editorは対応してないの? ・シナリオファイルを読み込む
・セーブデータを読み込む
・プレイ中のゲームデータを読み込む(アタッチ)
の3つあって、変更(P)はプレイ中のやつだけ すみません。また来てしまいました。
editorを起動するとまず最初にこの警告?が出るんですが、これが諸悪の根源なんでしょうか?
http://i.imgur.com/evBBjZX.png 起動するとじゃなくて、そこにかいてある通りシナリオファイルを読み込んだらだろ
そこに関していえばUACが怪しいかな
シナリオファイル読み込むんじゃなく
1. 三国志11を起動する
2. どんな設定でもいいからゲームを始める(すでに進めてるセーブデータのロードでもいい)
3. エディターをアタッチする
4. エディターで何らかの変更をして変更を保存する
5. 三国志11で変更した部分が反映されてるか確認する
とりあえずこれをやれ
一通りできるならエディターに関して多分問題はない
できないなら三国志11のほうが対応外 (ex.>>353>>354>>357あたり
自分の環境では問題ないから詳しく調べたことはない
そんなことあるんだ位の半端知識 1. 2.は問題なくできますが、 3.のエディッターをアタッチすると、以下のように未知のバージョンというエラーが出て何も進まないです
http://i.imgur.com/YbWKpNR.jpg
これを回避するためには、ゲームを起動させて、まず最初にファイル→シナリオファイルを選ぶをしないと何も進まないんです。
実際に変更出来ることと出来ないことは>>554の通りです。
ちなみにアタッチは事実上使えません。何故なら変更前は最初に書いたように使えませんし、
変更後は変更後で、以下のような表示が出るために、変更の適用は「変更を保存」を介してしか出来ないからです。
http://i.imgur.com/r8pCwin.jpg
>>556に変更(P)はプレー中のデータのみとあるのですが、プレー中のセーブデータをファイル→シナリオファイルから開くでやってみてもやはり駄目です
http://i.imgur.com/rzy12FC.jpg
ということはやはり>>558さんに教えてもらった通り、三国志11のほうが対応外 (ex.>>353>>354>>357
ということなのかなと思います。
最初に言っていく必要があったかもしれませんが、私のはソースネクスト版でした。
元から不可能だったようです。長々とすみませんでした。 まあソースネクスト版だと突っぱねられるとか知らないと最初に説明すべき事柄かどうか分からないからそれはしょうがないわ
でも>>387>>388>>389あたりを見るにシナリオファイルの編集は多分できるな
つまりUACが怪しい、UACでググレ 集結系シナリオ
武将番号順で割り振ったから配下のまとまりはかなりめちゃくちゃ系
http://www1.axfc.net/u/3548954 Appなんたらまで入れたんだけどMEの文字化け治んないや
どこか設定変更が必要なんかね? 今さらだけど、兵装の輸送って面倒だよね
金・兵糧・兵士はいくら消失する、って教えてくれるのに
兵装は教えてくれないんだもん
目的地の兵装閲覧しておおよその数を憶えないといけない 自分も久しぶりに11やろうとしたらアタッチ出来なかったわ
>>559と同じかは分からんが
昔は普通にアタッチ出来てたから恐らく原因は
PCのアップデートのせいと考えてる。
現に11のゲーム自体起動させようとしたら出来なかったし
もちろんソースネクスト?版とやらでもない
何か解決方法ないかね?
改造で城塞都市作ってどう落とすかのプレイを考えていたのに 279年破竹之勢やってみたんだけど
八王世代まで人物作ってくれてんだけど
統卒と武力のトップがなぜか韓寿だったり
晋を苦しめた樹機能や斉万年の統卒武力が文官並みだったり
能力値が何コレ状態
作ってくれたのはうれしいんだけど
もうちょっと何とかならなかったのか。 >>568
武将編集無効にした?
してないと韓寿(98番)は関羽の能力になっちゃうよ >>569
御指摘のとおりしたら
ちゃんとなりますた
どうもありがとう。
いやーこの世代、改造でなしに登場しないから
ありがたいわ。楽しみが増えた。 改造初心者なもんで続けて質問
240−50年代の改造シナリオはあるの? >>567
ゲームが起動しなかったとき調べてやってたよ
それで無事ゲーム自体は起動できるんだけど
エディタ使うと「メインプログラムが見つかりません。起動してますか。」
ってでてきます。 >>367
確かに管理者権限で11PKを起動すると反映されるね。
VirtualStoreにある、san11pkres.binって完全に消しちゃって大丈夫なん?
ちなみにゴミ箱に移動しただけでは無意味みたい。 質問すいません。
san11editorで保存しようとしたら
「別のプログラムで使用している可能性があり、保存できません。確認してください。」みたいなエラーが出ます。
昨日突然なり、途方にくれています。
再インストールなどもしてみましたが、改善しません。昨日エラーが出る前も普通にプレイできていたのになぜなのかわからりません。どなたか原因わかる方お願いします。 >>577です。
解決しました。すみませんでした。 顔グラ差し替えで質問なんだけど
64×80のグラを作成する時、240×240の絵をどの位のサイズに縮小すればいいんだろ?
正直加減が今一わからない 240×240の絵の丁度良さげな部分を64×80で切り抜けば良いやん。
丁度良さげに収まらないのであれば丁度良さげに拡大縮小すれば良い。
更に言えば丁度良さげってのが分からないので有れば既存武将の64×80グラを参考にすれば良い。 元の画像で必要な部分をやや縦長に切り取ってから
横のサイズを64にして余った縦を80になるように切り取ってる >>580-581
成程、参考になった
とりあえず1.5倍に拡大して、必要な部分を128×160で切り取って、その後2分の1に縮小する事にした
アドバイス、サンクス! 13の「200年2月 官都の戦い」は、劉備が袁紹、関羽が曹操、張飛が在野になってたけど
11でも誰か作ってほしいな。チラッ >>583
三義兄弟が速攻で袁紹陣営に揃って終わりになりそう PKMEがアタッチしようとすると強制終了してしまいます
パッチは当てていませんが最近新品で買ったばかりです
Win10対応の11PKだと動かないとかありますか? 10ユーザーじゃないから憶測でしか言えないけど、この手の改造プログラムとかでは
アタッチするプログラムへのパスが設定されてたりするので、
デフォルトのインストール場所以外に入れると、パスが合わなくて動作しない場合があるね
そういう場合、自分がインストールした場所へパスを設定しなおすことで解決することがある。
OSが変わるとファイル構成が変わるので、意図せずそういう状況が発生する場合がある
後はプログラムを作動させるのに必要なランタイムとかが入ってない場合も動かなかったりする
或いはwin10に対応させるためにゲームプログラムの構成が変わったのでアクセスできなくなったか。
その辺を調べてみてはどうだろうか レス感謝です!
自分のOS自体はWin7を使っています
あと使ってる文字化け修正ツールがXP用なのが原因なのでしょうか… 多分だけどそっちの可能性は薄いんじゃないだろうか
PKME作ったのはVan氏で中華ツールなもんだから元々中文で表示される
それを辞書を突っ込むとかして文字化けを修正するのがそのツール
この場合問題が起きるなら、
辞書突っ込むのに失敗したので文字が修正されないとか
そもそもPKMEが立ち上がらなくなったとかそういうものになると思う
PKMEが立ち上がってるなら、問題はパスが不明でアタッチ出来てない、
若しくは10対応のためアップデートされてバージョンが変わったとか
そっち方面だと思われます
XP用の古いパッチとか探してきて、ダウングレードに成功したら動いたりするかも?
ただし自己責任でね。もし試すときはバックアップなどを忘れずに。 詳しい解説ありがとうございます!
もう少しPKME触ってみて駄目そうならダウングレードの方法を調べてみます
レスありがとうございました! 大江炎上す、であるじゃない。
直後直前想定シナリオ詰め合わせ@50氏
で。 あの人のはちょっといじってあるからさ
馬騰が生きてて鄴にいるし徐庶が馬騰配下だし 99氏の城強化は1.1だと現状無理なんだろうか…
どなたかssg持ってたらくださいませ UP板カットイン・顔グラスレの三國志12顔グラ9-11化新武将(840-843.zip)って、もうファイル自体ないのかな? San11facで顔グラ作ってるんだけど実際にゲームを始めると顔グラずれてるんだよね。
wikiのFAQに同じ現象が書いてあったり他にもググってみたけど、手修正で微調整する以外にないのかな? すまん、本スレで誘導されたんだが、win10でも中華ツール使える? ちょっと調べたが
http://tieba.baidu.com/p/4318872946
を翻訳してもらったら
WIN10にアップグレードした後SAN11Editorエクスポートしないだの
ちょうど始めSAN11PKMEは、ゲームに接続することはできません
だの書いてあったししない可能性が高い
ソースネクスト版じゃなきゃ>>285のパッチ使ってバージョン1.1止まりにしたらわずかに可能性あるかも?
win7だから確証はない すまんが ソースネクスト版なら使えるってことかな?サンクス。 ソースネクスト版はほとんどツール使えないんじゃないっけ
シナリオの編集とかは出来る
アタッチしていろいろ弄繰り回すのは無理だったと思う 初歩的な質問して申し訳ない。TE-person editorでの列伝編集って、一覧からやるの? ソースネクスト版だとエディタがアタッチできない
メインプログラムがみつかりません。起動していますか?となる 最近買って色々調べてたけどソースネクスト版だと制限解除が出来ないんですね 集結系全部やって飽きたwありがとう
集結系の新作頼みます 新しいの欲しくなるね
自分好みに集結を改造したけど
詳しくないから武将の配置が迷うね >>612
配置が悪いな
>>614
配置がいいな >>614
難易度を上げるために、新勢力のための空白地を江夏にしてくれれば、完璧なのになあ…、チラッ、チラッ あ、dat落ちしてなかった・・・
新武将150人以上のシナリオうpするにはいにしえとかを手動でちまちま上書きする以外方法ある? 新武将扱いで選択出来るのは新武将と古武将だけ、他はやっぱりシナリオファイルを弄って史実武将枠を書き換えかな
イベント武将枠を弄ったら、探索や引き抜きの対象には出来ない(所属武将のリストに載らない)武将が出来た
軍事や内政などの能動コマンドの時にはひょっこり顔を出すが、褒美や引抜などのコマンドの対象にならない(プレイヤーは選択不可)
AIは何故か引き抜きを仕掛けてくるけど、引き抜かれても所属変わらずそのまま行動出来てた
忠誠0でも裏切らない(都市陥落時のみ処断/登用のチャンスあり)武将が作れる。仙人とか作るには良いかも知れない >>619
ありがとう
うーむさすがにそんなことする気力はない・・・(´・ω・`) San11Editorをwin10で使うことってできますか?
前は使えたのにPCかえたらアタッチ出来なくなってしまった セーブデータとかで新武将の列伝が打ち込んである奴あるけどどうやってんのかな、あれ?
中華でシナリオファイルに書き込む場合
msg2をいじらなきゃいけないけど
いじったらバグるし… 新武将の列伝って最初から書ける状態じゃなかったか?新武将枠の武将なら列伝設定できるし、
それをシナリオファイル弄って初期配置しただけじゃないの >>624
レスありがとう
でも新武将を読み込んでも列伝空になるんだよね
新武将の読み込みからやったけど間違ってるかな?
ちなみにソースネクスト版だからアタッチはできない それは読み込んだ新武将に列伝が設定されてないとか、過去作のデータを読み込んだとかではなくて?
例えば血縁や親愛関係など一部のデータは読み込んだ時にリセットされるよ。
血縁などに新武将が設定されていた場合、読込先に当該武将のデータが存在するとは限らないので初期化される
列伝はどうだったかまでは覚えてないけど、過去作からだと書式などが理由でリセットされることはあるかも
確認しようと思ったら何故か起動しなくなってる…何故だ!ランチャは立ち上がるのに… >>626
列伝は設定してるし11で初めて作ったやつ(出力して読み込みで確認済み)
親愛と血縁はリセットされたから中華で設定しなおした
起動しないのはwin10だからとか?ディスクの読み込みが悪いだけかもしれないが あ、なんかややこしい書き方してしまっていた
シナリオファイルに新武将を登場させた時
列伝が消えるけど
改造シナリオとかのセーブデータで新武将の列伝が設定されてたの見たから
列伝設定する方法あるのかな的なのを聞きたいです
msgファイル改造以外で そのセーブデータを見てないから何とも言えないけど、改造ツールに新武将の列伝書く機能は付いてる
ゲーム開始後のセーブデータであるなら、キャラクターNo.が新武将枠の武将なら、直接列伝を書き込んでからセーブすればおkだと思う
シナリオファイルの書き換えの場合(ゲーム開始前のデータ)はどうなるかわかんないけど >>629
なるほどサンクス
なんとなくだけど理解しました
改造は女の戦い・改ってやつです 官職一覧のルビを変更できる方法とかツールってない?
漢字の官職名はSan11Editorで変更出来たんだけど、ルビは無理みたいで困ってる ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。お願い致します。☆☆ スチーム版、顔と画像変更は使えたよ
他は使わないから試してない
ゲーム自体、win10でも問題無く動いている steam版だとvan氏のエディタが使えない(未知のバージョンと出る)
新武将エディタ(はれのひ氏)も起動時に落ちるから使えない
使えてる人居たら設定等教えてほしいです 書き忘れたけど、van氏のエディタでシナリオファイルの改造自体は出来る
アタッチができない ソースネクスト版でも使えず諦めたからkoei版買ったな…
up板にある開発地追加SSGで城とかに連弩機能追加の
チェックいれるとエラーでNo On code!って出るけど、おま環でしょうか?
バージョン合ってるし他の機能は使えるんですが 新武将エディタ使いたいならkoei版しか無理なのね
steam版買って楽しめたから弄ろうと思ったけどIXみたいにはいかないな 改造して遊びたいならソースネクスト無印+koei版pkを中古でって感じかな 中古でって書いちゃったけど
パッチ必須だからソースネクスト無印は新品が必要だね
steam版にkoei版pkって当てれるのかな? 知り合いから教えてもらったPCさえあれば幸せ小金持ちになれるノウハウ
知りたい方だけみるといいかもしれません
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』
HUIDS ちょっと11の改造に興味持ってきたけど
このスレ立ったの2011年だぜ?
なんなのなんだかココすごい...... Steam版ってセーブデータと新武将データはどこにいくんだ? 他人を誹謗中傷しスレを荒らしまくるくせに他人のレスには過剰に反応してすぐ被害者ヅラしてまたスレを荒らす卑怯者の特徴
↓
□常に妄想に浸っており、その妄想を他者に披露せずにはいられない。
□妄想を長々と書き込んでいるだけにもかかわらず、それが実際のゲームの話であると錯覚している。
□自分の妄想をテンプレートであると錯覚している。
□武将の字を捏造し、それをさも真実であるかのごとく語りだす。
□武器の読み方も捏造し、真・三國無双の絶対適正などと意味不明の発言を繰り返す。
□この書き込みは誰の阻止行為も受けないと自己陶酔に陥っている。
□誰かがフェイクと検出させていると訴えるが、実は自分の妄想がフェイクであることに気付いていない。
□その存在自体を黙殺されているにもかかわらず、言葉のキャッチボールができていると勘違いしている。
□自分を否定する人物が全て同一であると信じて疑わない。
□自分の書き込みは何かの規定に基づく行為だと思い込んでいる。
□ジャスティスファンネルとやらにより悪意のあるレスを感知できると主張している。
↓
参照
http://itest.5ch.net/kohada/test/read.cgi/gamehis/1297943586/ >>645
歴ゲ板の大罪人
10年以上に渡って中傷による個人攻撃で人をコケにし続けて来た人間に一切の正当性は無い
現在警戒すべき、中傷行為大好き荒しの回線工作IPアドレスとワッチョイ、ID
千葉千葉 123.218.222.136 ホスト名p1749136-ipbf1307funabasi.chiba.ocn.ne.jp担当人格の発作タイムは夜8時〜0時。朝8時〜夜8時のガラプー人格(最近はキャラを保てなくて虫の息)とは交代制の模様
(ワッチョイ 12b2-UBB+ [123.218.222.136])→木曜前に書き換え (ワッチョイ 0ab2-UBB+) ID:3f47c7rw ID:O/d9RCjd
(ワッチョイ 2d6b-dPzz [114.180.190.245])ID:jC7JRH8/0 ID:jC7JRH8/ ID:evBPg8bA
やはり福島県相馬市アカウントも荒らし用予備回線悪用だった模様。粘着の仕方が同一 時間外での対応ではこのアカウントを遊撃手として悪用する模様
福島相馬 219.107.32.147 ホスト名FL1-219-107-32-147.fks.mesh.ad.jp
(ワッチョイ 8a32-HSUF [219.107.32.147])ID:RqK0cSia0 ID:RqK0cSia
現在は船橋OCNを暴かれるのについに音を上げて、必死にスプ=ドコモ携帯電話使い捨て回線悪用に逃げ込むという有様
(スッップ Sdb2-tsUv [49.98.144.63]) ID:djQOtrOld
IDワッチョイ等で抽出するとわかるが、本スレで全くゲームの話をするつもりがないことが確定
正義の味方気取りhttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1524201300/290の荒らし船橋OCNの正体
異常な長文反対だの埋め荒らし反対などと言ってる奴がやっていた所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1512619276/900-1000
誹謗中傷反対だの卑怯者などと言ってる奴がやっていた中傷行為等の卑怯な数々の所業
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1295857482/56-59
以上、全くのダブルスタンダードというみっともない実態 >>648
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(37日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1211639827/962
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/100
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/145
7月18日付け
モード別複数回線荒らしの実態
罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85] [106.157.102.27](ワッチョイ e72a-+t5f)(ワッチョイ 2d2a-+t5f)
女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:RyeKtwA5 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180718/UnllS3R3QTU.html夜通し断続荒らしニート確定
ID:rsphFAQU http://hissi.org/read.php/gamehis/20180718/cnNwaEZBUVU.html札幌病院コピペ荒らしと同一確定
ID:3buUl6lR http://hissi.org/read.php/gamehis/20180718/M2J1VWw2bFI.html意味不明コピペ荒らし
ID:ZzgGvneV http://hissi.org/read.php/gamehis/20180718/WnpnR3ZuZVY.html平日昼間に38回書き込み完全なニート
ID:4oZ6qY0j http://hissi.org/read.php/gamehis/20180718/NG9aNnFZMGo.html女性蔑視マン
最悪板での悪業http://hissi.org/read.php/tubo/20180718/WkpxaUNZQ2Fk.html
家ゲACT攻略での悪業http://hissi.org/read.php/goveract/20180718/WWR5RENmWSs.html
ゲーム速報での悪業
[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****) (ワッチョイ 458e-AF1h) (ワッチョイ 478e-c6cw)
ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
本日出没なし
西原モード爆撃
本日出没なし KOEI作品専用UP板 に置いてある三国志11PK用のSSGはSTEAM版三国志11PKでも使えますか? >>650
今日買って自分もやってみたけど使えないみたいね。Vanの方もシナリオファイルはいじれるけど、リアルタイムの変更はできないって感じ。 >>652
自分はまさに購入検討しているところです。
昔みたいに長い時間ゲームできないので決戦モード攻略にSSG使えればと思ったのですが無理そうですね。
ありがとうございました。 >>651の正体と、その異常性
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(65日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1268926548/993-994
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1516457133/149
8月15日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:e673EdFg http://hissi.org/read.php/gamehis/20180815/ZTY3M0VkRmc.html夜通し爆撃荒らしニート確定
ID:Qpj9Emwo http://hissi.org/read.php/gamehis/20180815/UXBqOUVtd28.html断続爆撃荒らしニート確定
ID:ArMJphZP http://hissi.org/read.php/gamehis/20180815/QXJNSnBoWlA.html平日昼間爆撃荒らしニート確定
・家ゲACT攻略での悪業
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
ID:Rp9n61nC0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180815/UnA5bjYxbkMw.htmlまたIPが変わっている=やはり一連の爆撃荒らしと同一犯
ID:+c7jJyu+0 http://hissi.org/read.php/gamehis/20180815/K2M3akp5dSsw.htmlさらに複数回線悪用という点も同一犯確定
封殺完了案件
・西原モード爆撃 西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(66日連続)
爆撃のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1311535742/964-965
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
俯瞰して見ればどれも書き込みの癖が同じであることがわかる
・前提としてガラプー52歳無職新潟県長岡市在住が複数の、4回線を悪用していた事実
・一連の荒らしが逐一回線を乗り捨て切り替えながら断続的に常々爆撃荒らし行為を行っている、つまりガラプーの手法を行う同一人物である事実
・それらのことから、単発自演も自在に可能である事実
・チェッカーに引っかかってる時点で基本的にアウト
・メール欄が空
・ゲーム内容の話をしない
・ゲーム内容の話の振りした、悪意による暗号文は、他人を攻撃する道具として作品を悪用していて尚更悪質アウト
・こちらの書き込みに反応した流れ(過疎スレなら尚更妙)〜爆撃行為の時点で行動習性が黒
・意味不明な煽り文章
・基本的にコーエーテクモ社を異常に嫌っている発言性質あり。常に社を攻撃して貶し、珍しく褒めてもそれは見せかけで、そこに皮肉を忍ばせた侮辱しかしない
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1268926548/989-990
8月16日付け
モード別複数回線荒らしの実態
・罪状コンボモード(ワッチョイ **2a-****) [106.167.35.85]信長スレに粘着 [106.157.102.27](ワッチョイ b32a-Afk7→書き換え2b2a-Afk7)
[106.167.35.85]=[58.93.200.120]正義の味方気取り爆撃荒らしの北海道札幌回線 ホスト名i58-93-200-120.s42.a001.ap.plala.or.jp
まとめhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/tubo/1526177087/284
ID:8UAsoOKX http://hissi.org/read.php/gamehis/20180816/OFVBc29PS1g.html平日昼間爆撃荒らしニート確定
・家ゲACT攻略での悪業
・ゲーム速報での悪業
警戒中案件
・意味不明コピペ記事URL誘導荒らし183.180.127.170ホスト名s170.hokFL1.vectant.ne.jp
・女性蔑視マンモード(スップ Sd0a-C8NM)
・最悪板での悪業
・[122.24.96.223]船橋千葉ocn荒らし用回線(ワッチョイ 3db2-lC4z)
・AA荒らしモード(ワッチョイ **8e-****)(ワッチョイ 378e-4zX2 [114.166.2.122])ホスト名p706122-ipbf701kokuryo.gunma.ocn.ne.jp
封殺完了案件
・ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住モード(朝8時行動開始が定番)
・西原モード爆撃 ↑
誹謗中傷埋め荒らし野郎
コイツに荒らされ埋められたスレは数知れず
極めて悪質 >>657
西原=罪状コンボ=ガラプー52歳無職新潟県長岡市在住の爆撃荒らし行為の模様(79日連続)
爆撃荒らしのまとめ 50日累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1260423260/572
爆撃荒らしのまとめ 最新累計→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1311535742/979
概要のまとめ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1525781819/243
★最重要案件 犯罪性を含んだ書き込みのログまとめ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1479021243/953-954
というお前と同じ荒らしが事件を起こしたようだ
・世の中に絶望している(何もかもが気に入らない)
・人間に絶望している(誰も彼もが嫌い)
・ゲーム等娯楽作品にも絶望している(なんでもかんでもクソゲーと蔑む)
・無職である(昼夜問わず、年中無休荒らしの限りを尽くしている)
・自身の人生の行き詰まりゆえに、憂さ晴らししないと居ても立ってもいられない状態(誰彼構わず攻撃し蔑む。マウントを取って征服しようとする)
ほぼこれと同じ状態にあった者が、事件を起こした
https://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1529888953/10
「散々ガス抜きさせてもらった」→でも罪を犯した
これはつまり、ネットで皮肉屋を気取って、目に見える全てに対して攻撃しても、ガス抜きにはならないという結果の証明である
ガラプーの中に、50代として世の中の嫌なものを見すぎてきたから皮肉屋になった、的な口に出さない思惟レベルの言い訳があったとしても通用しないのは、この犯罪の結果が示している
被害者http://moratoriamu310.com/wp-content/uploads/2018/06/%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%B3%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%83%88-2018-06-25-0.52.01.png
犯人https://i2.wp.com/saisin-news.com/wp-content/uploads/2018/06/matumoto.jpg?w=852&ssl=1
身勝手なガス抜きのつもりで荒らしてるお前は、今の状態を続けるとこれと同じ結末となるだろう
ガス抜き行為そのものに意味がない
https://i.ytimg.com/vi/h3qwrQfQ7Qk/maxresdefault.jpg
「さあ!真・三國無双とコーエーテクモ社に対して、夢と!希望と!熱意を!持って、楽しく向き合おーう!」
できないならお前はネットをやるべきではない
率先して楽しいことを考えられない人間に未来はない
ガス抜きに意味はない
お酒に逃げても、タバコに逃げても、無職に逃げても、ネットで皮肉屋を気取って世間を攻撃することに逃げても、絶対解決しない
楽しいことから逃げる者、楽しいことと向き合えない人間に未来はない ↑
誹謗中傷埋め荒らし野郎
コイツに荒らされ埋められたスレは数知れず
極めて悪質 スチーム版あかんなぁPKME反映しないしフリーズする 俺の叶えたい要望
1、騎馬隊戦法の一騎打ち確率50%。もっと一騎打ちの場面増やしたい
2、騎馬隊戦法の威力1.5倍上昇。最強の騎馬隊としては単体攻撃な上に威力が低すぎる
3、心攻の回復率を15%から50%くらいに増やしたい
4、急襲を反撃なし+撹乱効果付与。まぁ疾走の効果をつけたい
5、最大兵力18000をもっと増やしたい50000とか100000とかしたい 馬謖挙兵シナリオやってみたら想像以上に鬼畜だな!
魏呉蜀はまだ良いけど他勢力は忠誠度とも闘う必要があって無双感はないなw
シナリオの説明的に他武将を雇う気になれないのがつらいw steam版の購入を検討しているのだけど、
顔グラとシナリオエディタ以外はほとんど使えない感じですかね ssgは使えるぽいね
ただ制限解除とか魅力的な機能が使えないのが痛い >>665
ありがとうございます。
san11editorとかもダメっぽいですねー そんなに改造は面白いのか。
興味がわいてきた。今からスチームでない方を手に入れるのは困難だけど。 無印はソースあるからいいけどpkはkoei版必須だから中古になるね シナリオ開始画面の「解説」を書き換えたいんですが、
san11editorとかで可能なのでしょうか
創作シナリオをダウンロードしたのですが、
解説が元となったシナリオのままなので雰囲気が出なくて・・・ 194年群雄割拠を元にした
英雄集結風改造シナリオを作りました
よかったら遊んでください
https://www.axfc.net/u/3957122 アップするの初めてなので
不備等ありましたら報告してもらえたら幸いです san11editor(1.06 build1211)に
掲示板にあった日本語化ファイルを入れたのですが、都市名が正しく表記されません。
都市名が表記されないのはデフォなのでしょうか ここの情報みてsteamで購入Win10で安定してるし、顔グラ変えるツールやシナリオ、武将能力の調整(7割に抑える等)無事に使えてます。
ssgは使い方わからんが…
ともあれ、みなさん有益な情報ありがとう ssgとかのリアルタイム変更機能はバージョン違うから使えないんじゃないかな 金曜夜は米4月雇用統計、コンセンサスは非農業部門雇用者数が+18.5万人と3月の+19.6万人から若干の減速、平均賃金は+0.3%momと前月の+0.1%から加速。米国における賃金上昇は引き続き限定的との見方を継続。 STEAM版の追加顔グラデータですが、PC版と同じく
\Documents\Koei\San11\FaceData
で正しいでしょうか? >>677
ツールで作成するとそこに格納される
(俺の場合は\Documents\Koei\San11 tc\FaceData)
がそれはディスク版の位置なので、
\Documents\Koei\35th\三國志11 with パワーアップキット\FaceData
というsteam版のフォルダに「San11face01.fce」を移せば、新武将作成画面で顔グラが出てくる また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
153.156.32.228ホスト名p40228-ipngnfx01funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/172
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/dEcrQ0hDTCs.html大荒らし53回
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190729/SDZhUmlEL3M.html大荒らし90回完全に狂ってる
https://blog-001.west.edge.storage-yahoo.jp/res/blog-b6-bd/kuniheart_54/folder/252841/58/8826958/img_2?1469430586
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190801/UHlLRkNBa1o.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/227
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/T1BVeGpFVXM.htmlコピペ愉快犯ではなく明確にコーエーテクモゲームス社を逆恨みていることが判明
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
http://hissi.org/read.php/goveract/20190710/ZUV1ajZxK0M.html
いつもの文言により船橋OCNまうんとであることが確定
1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/15
5ちゃん荒らしが人生の全てだというのが現れている縮図
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒らし人生を否定する ソースネクスト版最近買ったんですが
これノーディスク化って無理なんですかね?
バージョンダウンも駄目だったし
仮想化してもディスク入れてくれと言われるし >>682
不審な書き込みアウト、不審な回線アウト、差別用語アウト、コーエーテクモゲームスへの逆恨み怨念アウト
また異常な様子の船橋OCNまうんと
支離滅裂で異常な社会活動家(笑)さゆふらっとまうんどと同じ土地に住む正義の味方気取りの偽善者船橋OCNまうんとが荒らしに来ている
114.165.190.29ホスト名p2334029-ipbf2027funabasi.chiba.ocn.ne.jp
106.167.35.85�idd10-t3fw)(dd10-5KRU)の書き込みの特徴に要注意
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190905/d3FodXBSOU8w.html、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190905/d3FodXBSOU8.html
興味のない相槌、他人の書き込みを意味もなくコピペ、その他乱雑な荒らし行為、これで住民気取り
106.167.35.85の荒らし工作まとめ→
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/532
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190725/Y09vc3NtZVM.html
他回線での荒らし書式と一致する書き込み多数によりやはり一連の荒らしは全て106.167.35.85だった模様
106.167.35.85の赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/543
荒らし用予備回線
福島市60.35.21.14ホスト名i60-35-21-14.s42.a001.ap.plala.or.jp
北海道北見60.34.112.183ホスト名i60-34-112-183.s42.a001.ap.plala.or.jp
やはり他所で重度の荒らし行為を行っていたことが判明
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1562180853/557、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190806/dXBETFh1bDg.html
他所でも荒らしていたことを自白
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/514中国板を荒らしていたことも自白
荒らしを欠かすと死んでしまう様子の虫の息な船橋OCNまうんと
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190904/WnZpMnhMSWM.html、http://hissi.org/read.php/gamehis/20190904/WnZpMnhMSWMw.html
1時間19回1日29回でストップするバレバレの基本行動パターンあり
なぜなら赤信号点灯を異様に気にする見栄っ張り性質だから
そもそも赤手前までいってる段階でアウトなのに
その正体とその異常性
http://hissi.org/read.php/gamehis/20180210/WC9aZnRwQWIw.html
船橋OCNまうんとの赤信号記録→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/425、https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/441
殺人犯松本英光と同等の人間性を持つ犯罪者予備軍は書き込みするな106.167.35.85&funabasi.chiba.ocn.ne.jp
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190731/T1BVeGpFVXM.htmlコピペ愉快犯ではなく明確にコーエーテクモゲームス社を逆恨みていることが判明
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1450912611/762これも一見無関係なことで荒らしてるがやはりコーエーテクモゲームス社への怨嗟でこんなことをしていることを露呈アウト
そしてどれだけ怨嗟を抱こうとお前にコーエーテクモ社は潰せない
コーエーテクモ社の勝利
お前の敗死
さらには、コーエーテクモ社を逆恨みするアンチ行為は京アニを逆恨みし放火した青葉真司とも類似している
企業に対するアンチ行為=殺人犯の系譜が成立
殺人犯になる前にアンチ行為から速やかに手を引け
真・三國無双にも三國志にも興味がない殺人犯予備軍の悪は書き込みするな
犯罪性を含むログ→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/456-457
・誹謗中傷による呼称は用いただけでアウトの弾劾対象
・荒らしテロリストと取引はしない
・荒らしテロリストは消滅するまで徹底的にその罪を咎め立て追い込む
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/OTNVbzlZQWU.htmlステートを理解できない船橋OCNまうんとの言質
船橋OCNまうんとが1000取り嫌がらせに固執する実態→https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1557208448/558
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190708/aUFtRWpXc0Mw.html 「餌を与えて育ててやった」発言
つまり品行方正な口調の正義の味方気取りは全くの偽善者だったことが判明
さらに
それはこの話とも結び付く
http://hissi.org/read.php/gamehis/20190903/aDdmOVFHWjU.html 20年近く無双ユーザーを忌み嫌い嫌がらせしてきていたことの自白
やはり歴ゲ板には決定的な悪が存在している
5ちゃん荒らしがその身の全てだというのが現れている縮図
もはや人ではなく荒らしという生物
人生ではなく荒生をいく船橋OCNまうんと106.167.35.85
だが断じて5ちゃんはお前が荒らすための庭ではない
お前の荒生を否定する 中華ツールで登録武将の能力255とかにしても
ゲーム内の編集画面使って何か編集して決定押してしまうと
最大値100に戻されてしまいます?これ >>684
編集をいじると編集後のデータが「全武将に」適用されるので、
ツール等を使って外部から能力値をいじった場合は元に戻る 有志が色々アップロードしてくれてた掲示板がウイルス警告が出て見れなくなってるな >>687
Chrome使ってるならブラウザ変えてみたらどう https://ux.getuploader.com/laivan25_kiava/download/3
使い方はググれ 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) 赤い画面になってセキュリティエラーが出るだけなら
画面の下にある詳細タブをクリックして下線が引いてある「このサイトにアクセスする場合〜」ってのをクリックすると普通に見れるぞ 専用UP板にも後期(末期?)シナリオがほとんどなかったので、
試しに241年のシナリオを作成してみました。
https://www.axfc.net/u/4008144
南蛮征伐シナリオをベースに作成しており、
武将の配置や官位等も適当なので
問題点があれば指摘いただければと思います。 昔、某所で配布してた「女の戦い」の改造シナリオです。
CS版で追加された女武将とその勢力が追加されてたりします。
+おまけにCS版で追加された武将の新武将ファイル
https://www.axfc.net/u/4010329
問題点があれば、修正します
よろしくお願いします。pass:san11 すみません、李氏と馬邈の婚姻関係がなくなってたので修正しました
追加された新武将の親愛関係はツールでは設定してますが、なぜか反映されないので気になる方はゲーム上の編集で設定お願いします
https://www.axfc.net/u/4010464
pass:san11 何度も修正版出してすみません
男共と忘れてたホウ娥も追加しました。抜けてたおまけも完備
間違いが無ければこれで完成です
3Dモデルも追加したものは確認しましたがCS版が今手元に無いので顔グラっぽく設定しただけになります
架空シナリオだからこそ曹丕の嫁は甄氏だ!郭氏など認めんと言う方はご自分で設定をお願いします
新・女の戦い https://www.axfc.net/u/4011032
pass:san11 すみません、ミスがあったので修正しました
董白を個人的な趣味での無双仕様(性格を豪胆、口調を尊大にしてたりしてた)にしてたり
宦官二人を登場させたり、皇后に名前付けたりしてました。宦官は在野にしてもゲームに出ないようですが…
出し方分かる人いたら教えてください
気になってる方、CS版の設定通りに遊びたい方は再DLお願いします
たぶん、こんどこそ完成版です
女の戦い.zip,https://www.axfc.net/u/4011084
passはいつものです san11editor使って新武将をシナリオファイルに落とし込んだ後って、
列伝の編集とかどうやってやるんでしょうか? >>698
msgファイル2を設定した新武将の番号をいじればできますが、設定画面がバグります 途中送信した、正確に言うとS11MSG02.s11の空白になってるmsg670以降です 何回もすみません
また親愛関係に間違いがあり、修正しました
たぶん今度こそ大丈夫かと…
女の戦いVer.1.9.zip,https://www.axfc.net/u/4012531
pass:san11
他のちゃんとしたシナリオ作ってくれてる方に感謝です >>442
制作者に無断で申し訳ないが、>>99でリンクが切れてるPKver1.1用の本体
たまたま過去のフォルダ漁ってたら見つけたので
ttp://sangokusi.x0.com/img/1101.zip 12か13買って顔グラを11にぶち込もうと思ってるんだけど、やり方どっかに書いてません? >>704
「三国志11 顔グラ」で検索すれば出てくると思うが…
12とか13の顔グラも中華サイトとかにあったりするし 現状WIN10で三国志11改造をフルに使いたければ仮想マシン(XP)用意して
そこにインスコしておくでおk? >>706
VMwareで動くようにしたことあるけどマウスカーソルの位置・反応が悪くて耐えられないので止めた
wikiのトップに載ってる方法を自己責任で導入すれば遜色なくプレイできる >>707
ありがとうちゃんと動いたわ
しっかり堪能してくる 今日のWIN10の更新で>>707のやり方でも動かなくなったぞ というか旧CDが認識はするけど起動時に読み込まなくなってる シナリオの各勢力の説明文なんですが、
デフォルトだとエンターキー入力してなくても改行する部分があるんですが、
あれって自作シナリオ等を入力する際にも設定する方法があるのでしょうか。 依然投稿していた241年の史実シナリオ(芍陂の役)を若干修正しました。
https://www.axfc.net/u/4019678
修正点などありましたらスレに書き込んでいただけると助かります。 三國志13の顔グラを11化したのは無いかな?
\用の減色済みのはどこかで見かけたけど・・・。 >>713
KOEI作品専用UP板に12の顔グラを11用に切り抜いたのがあるからそれでいいのでは。
13のグラなんて12とほぼ一緒だし。
あとは640×900の13顔グラなら中華サイトにあるから、
GIMPとかのソフトで切り抜いて使ってる。
11用に編集されたのは見たことないな。
中国か韓国の動画で顔グラが13化された11を見たことあるので、中華サイトを探せばあるのかもしれんが。 >>714
レスサンクスです。
なるほど・・・そういう感じですか。
ほぼ一緒なら12のでいいかも。
ついでに中華サイトもちょこちょこ探してみます(・∀・) 「正始の変」で曹爽一派が一掃され、
夏侯覇が蜀に亡命した際のシナリオを作成しました。
249年5月 北伐再び(史実)
https://www.axfc.net/u/4021572
修正点などありましたらスレに書き込んでいただけると助かります。 12の顔グラを入れつつ、一応13のも捜索中。
>>714さんが書いてたGIMPが評判良いから近い内に入れてみる予定。
>>719
ありがとうございます。中国語は分からないので教えていただけて感謝です(・∀・) シナリオファイルをいじるとき、勢力説明文に環境依存文字をシフトJISから取り出して
ケ艾の「ケ」とか、費?の「?」の字を入力すると、
説明文全文が消えるバグって前からありましたっけ? 長期休暇前に後期の史実+仮想シナリオを作成したのでアップします。
(今までアップしていたものの改訂版含む)
斧アップローダーが死んでるみたいなんで、下記サイトにアップしてます。
https://bitsend.jp/download/c8307887c0c8bac801e65157ebc704a4.html
内容は以下の通りです。
@234年4月 史実 第五次北伐
A241年3月 史実 芍陂の役
B249年1月 仮想 曹爽と司馬懿に魏が分裂(元ネタは無双エンパ)
C249年5月 史実 夏侯覇亡命直後
D253年1月 仮想 魏で反司馬師諸侯が反乱(元ネタは三国志13仮想シナリオ)
修正点などございましたらスレ内でご指摘いただけると幸いです。 すいません、PS2で昔三国志11pkやってたんで、PCでもやりたいとsteam版買って遊んでいたんですが
特技などの性能を変えれるMODみたいなものがあると最近知りまして。steam版でも可能でしょうか?
steam版ではそういった変更するエディタなどは対応してないような話を検索したら見つけたんですが
間違いないでしょうか? >>725
自分が使いたいSan11Editorのほうはsteam版では無理みたいなので諦めた http://yxbv.ys168.com/
ここの13のツールが神だから使わせてもらってるんだけど
11のもあったからここの人に紹介しておく
既出だったらすまん >>729
具体的にどんな事出来る?
van並みに神なのかそれともSteam版でメモリ編集できるとか 中華の人たちも2020年にもなってまだ11やってんのか 本スレにも書いたのですが、やはり改造スレに書くべきと指摘を受けましたので、本スレで見た方はマルチになってしまいすみませんが、一応こちらでも書かせてくださいお許しください。
蒼天航路顔グラ、最新の更新版アップしました。
今回は蒼天に出てくるキャラほぼすべて網羅、
画質もクオリティも全体的に上げたつもりです。
(↓参考画像)
https://imgur.com/a/Ap49HGb
蒼天には出てこない老成した武将などは、シワなど入れて対処しました。
(↓参考画像)
https://imgur.com/a/ZXy8Cz8
DLリンク↓
https://drive.google.com/file/d/18Jce3tc_Xu5kFRUqg_7jPTtYwyo2QFY4/view?usp=sharing
それと個人的なのですが、劉備は長い放浪の末、遂に蜀の地を手に入れ、人材も一級がズラリと揃い、なんというか、あの時の劉備蜀の国が好きです。
ずっと続けばいいのにと思ってしまいます。
ただ年齢も情勢も迫ってきてるので、武将達はバタバタ寿命がきたり、あの麗しの状態は長くは続きません。
そこで中2的ではありますがifシナリオを作成しました。
「ifもっと早く劉備一家が蜀で強固になってたら」シナリオです。
豊強な蜀の国にまずは発展させ、制覇に踏み出します。
諸葛亮、鳳統、馬超、黄忠、その他有名劉備配下武将が最初から配下として居り、最南西端の雲南の一城からスタートするシナリオです。(多分ゲームとしては超級でもかなりぬるいです)
198年の開始で、呂布、袁紹、馬騰、劉璋など群雄揃い踏みの年代。
まずは劉璋の成都を奪うのが第一目標でしょう。帝は長安にいるので、曹操から帝を救うのも成都の次の目標となるかもしれません。
蜀劉備好きで興味ある方いましたらアップしときますので遊んでみてください。
要望提案修正案などあればお願いします。
DL
https://drive.google.com/file/d/1kJl5pTMAuKUEk1xVySsv3nFTtvJRZF2J/view?usp=sharing 連投謝謝。
それとゲームバランスで気になっていたいくつか私なりの修正をしたパッチもアップしました、
◆城や砦が柔らかすぎ問題
全体的に兵科の強さを2.3割程度下げました。
例えば槍は攻撃95、防95を→攻73防73に、
戟は攻90防105→攻68防80に、などです。船も兵器も同じく下がってます。
これにより城や施設などが相対的に固くなり、城や砦がすぐ溶ける問題が軽減され楽しくなります。
◆槍技巧が弱い問題
槍技巧3の奇襲は習得必要Pを3000→2000に、
◆技巧城塞が強すぎ問題
防衛技巧3の城壁強化は習得必要Pを3000→4000に、必要金を5000→8000に、
砦の建設費500→700に、
城塞の建設費500→1300に、
◆弩兵が強すぎ問題
火矢の消耗気力を10→15に、貫矢は15→20に、乱射は20→25に(槍、戟などと同じになりました)
◆各官職に付くボーナスを、統率+1されたり、武力+1、知力1、+2など、バラエティ富かに各職のイメージに合わせたボーナスを付随させてみました、例えば大司農などは「農業行政担当者。軍・民間の屯田の管理責任者」なので、指揮兵数は9000ですが、その代わりに政治が+5されるようになってます。
官職の役職、職務の一覧表(エクセルファイル)も入ってます。
◆特技のネーミングをいくつか変えました
神将→軍神、
仁政→人徳
百出→百計、など
気になった方は遊んでみてもらえれば幸です。
https://drive.google.com/file/d/1blq0HaEF_Gg5xoUNY_AoGW_s0m5QqaUf/view?usp=sharing
追加の面白いアイデア等教えてもらえれば嬉しいです。
本スレで、
「城塞の保護範囲を1マス拡大(代わりに取得も建設もコストアップ)�スだでさえ強い城塞をさらに強くなりますね、大幅な建設コストアップ(大工事)が必要そうですね、
あと人事系の技巧は一律1000ptに」
のアイデアがレスされてましたが、面白そうなので検討中です。 >>733
いただきます。
ありがとうごさいます。 >>732
雲南やってみようかな。タイムアタックするには良いシナリオだなー >>735
ありがとうございます。
上手い方がこの劉備チームでどれほどの速さで成すのかは興味深いです。 城塞を強くするのはゲームスタート時にcom勢力に持たせて敵の強さを補完するのが目的ですわ…易京楼みたいに敵軍の頑強な抵抗拠点を得るための方策
なので極端にコストアップすると使われなくなって本末転倒に
極端なコストアップなら投石機は1基3000とか8000とかにしてた
量産を難しくして相対的に施設破壊を困難に 他には…
君主役職と大将軍、車騎将軍、驃騎将軍、衛将軍は最大兵力一律20000とか
道のみ移動コストを下げるとか逆にそれ以外を上げるとか(道を移動させれば鈍足な兵器でも行軍に追従可能みたいな)
他にも色々やったなぁ…と10年以上前を回想
騎兵の突撃系の移動マスを増やすとか剣兵の数値を盛って最後の抵抗力を増すとかはシステム面に阻まれてうまく行かなかった(前者は同じマスに部隊が2つ重なったりしてフリーズ、後者は数値盛っても三すくみ外だから弱いまま)
自軍(曹操軍)で登用しない前提で呂布の騎兵適正をS+30〜50、槍と戟をS+20、関羽張飛の槍と戟をS+20、趙雲の槍と騎馬をS+20、馬超の騎馬をS+20、黄忠の弓をS+20、周瑜と孫策の水軍をS+50、呂蒙陸遜孫堅をS+30、甘寧周泰蒋欽徐盛黄蓋韓当あたりをS+20にしてた
物量と戦略戦術で戦わなくてはならない、特に呉の水軍とはまともにあたっても勝ち目がない状態を作りたかった >>732
いただきました。ありがとう。
蒼天顔グラですが、リヨウ統で一騎打ちさせるとセリフしゃべるときは蒼天グラなんですが
画面上部のゲージのところに出る顔グラはオリジナルのままでした。
同じ部分のグラが蒼天グラに変わっているものもいるので変換漏れかな?
城や砦が柔らかすぎ問題はパッチ適用後にあらかじめ南半分を制圧した英雄終結劉表でやってみたけど
露骨に部隊が弱くなり、これは面白い!
特に城を攻めるのにこちらの兵士が少ない状態で攻撃すると1000くらい反撃くらうね。
兵器(セイラン、投石)はあまり弱くなってない感じなので
これだと城攻めにはますます兵器が重要になるようなバランスかな
各官職のボーナス値が色々変わってるのもいいねぇ。
特技のネーミングは今のところ戸惑いのほうが多いが、慣れれば問題なしかと。
このまま遊ばせていただきます! >>738
いろいろ試してみたのですね、参考になりますね。投石機のコストアップとか私も導入してみようかなぁ。
>>740
リョウトウですね、了解です。
お褒め下さりありがとうございます、作った甲斐がありました。
プレイしてて何か良い提案などあればお聞かせくださればと思います。
>>730
その中華ツール気になりますよね。 >>733
こういう調整ってどんなツールを使ってやってるんですか? 基本的にはSan11editorってやつ
このスレの1から流し読んでみればほぼ分かる
このスレの1って9年前なんだな… >>743
教えてくださってありがとう!
うちはsteam版なので、そのツールは使えないです。はっきりしてよかったです。 >>746
一応先達たちの経験によるとSteam版でもファイルを編集するタイプの改造は可能(733がやってるやつは全部そう)
ゲームプレイ中のメモリを編集するタイプの改造は出来ない
ということらしいのでご参考まで 自分も今までなんとなくSteam版は無理なんだと思ってたけど
最近試してSan11Editorで普通にいじれた
733のをさらに自分好みに調整して
遊び始めてるけど久しぶりに楽しい 内政地追加は結構楽しい
大都市をさらに豊かにして地方との格差つけて戦略的に重要にしたり >>747
746です。
それは全く知らなかったです。ありがとうございます!!今晩色々と試して見ます!! これって革新みたいに改造でシナリオって作れたっけ? 出来るぞ
出来ないのは施設を最初から設置する事かな ほう じゃあえでた探してみるか・・・
英雄終結で資源兵士全員フラットにして初期技巧なしにして・・・
あと劉備の移転か・・・?新野江夏ライン永安江陵ラインじゃすぐに2都市になっちまうし平原か・・・? win10steamなんだけど
vanツールにシナリオファイル読み込ませたら
一部表示できません。ってでてきて
実際地名とかが表示されなくて
武将の所在地とかわからない状態なんだけど、俺だけなのかな?
劉封軍つくって遊びたいよー! 特技の効果をいじる方法はあるのでしょうか?
威風の効果を倍にしたりしたいのです。
San 11editorでは特技名と説明は変更できたのですが肝心の効果はいじれず、でした。 ひさびーに11やりたかったがwin10だとインスコできないのな
また買うのもばかばかしいな >>757
koeiのパッケージ版でPKインストール時のバージョンが1.0.0のやつに最終の1個前のパッチ当てて1.1.0にすれば中華のPKMEってエディタが使えてそれなら可能
問題点は
・ツールは文字化けする
・パッケージ版が入手困難
・パッケージ版のバージョンが外からでは判別不可(最初から高いバージョンのやつは無いかもしれないが)
・最終1個前のパッチが公式サイトには置いてない
・Win10では動かない
頑張って >>760
質問者です。
(ほぼ)出来ないということがよくわかりましたw
ありがとうございます! 能力研究の一部隠し特技があまりに残念だから重複OKでちょっと変えてやろうかなあ
上手く調節しないと攻略簡単になり過ぎそうだけど 今までアップしていたシナリオの修正と、新規シナリオを作成しました。
以下サイトとアップローダーにあげてます。
ttp://sangokusi.x0.com/index.cgi?mode=thr&no=2
ttps://1.gigafile.nu/0517-cac6e434d8c05f779b4984b7ca1047175
内容は以下の通りです。
@234年4月 史実 第五次北伐
A241年3月 史実 芍陂の役
B249年1月 仮想 曹爽と司馬懿に魏が分裂(元ネタ:無双エンパ)
C249年5月 史実 夏侯覇亡命直後
D253年1月 仮想 魏で反司馬師諸侯が反乱(元ネタ:三国志13仮想シナリオ)
NEWE263年7月 史実 征蜀の役
NEWF264年1月 仮想 鍾会の乱(元ネタ:三国志\シナリオ)
去年の年末には作成していたのですが、5chは規制で書き込めず、
規制が解除されたのでアップローダーにもアップしました。
修正点などございましたらスレ内でご指摘いただけると幸いです。 >>763
9にあって11に無かったものがすげー補完されてる
まだまだ11で遊べそうで助かる 乙! >>763
CSにある赤壁の戦いシナリオ作ってくれませんか
それらしきもの作ってる人いるんだけど鄴に馬騰が独立してたりしてちょっと違うんです。もしよかったら
後期はコーエーが軽視しててないんで助かる。ありがとう >>763
楽しませてもらいましたぜ。
スレチだがsteamでツクールの顔グラDLC
から顔グラ抽出するツールって無いかなあ
モノによっては使い出があると思うんだが 顔グラ変更したくてsteam版買ってみたが
追加したものをゲーム内でを出現させる方法がわからず苦労したw
>>678の人書き込み残してくれていてありがとう
もうちょっと改造について学んだら他の項目にも手をつけてみよう 開発地追加はsteam版でも可能なんでしょうか?
steam版では無理だと思っていたのですが
>>749を見るとsteam版改造の話の流れでこの書き込みがされていたので
自分が理解していないだけで何か方法があるのかと思いまして ありがとう
UP版の開発地追加SSGってやつを使おうとしてみたんだが
ゲームを起動してないと表示されてしまってダメだった
自分がやり方わかってないだけなんだなあ・・・無念 >>770
spoilerALを起動
↓
詳細版を開く(他のでもいけるはず)
↓
上の方のメモリ・プロセスを開く
↓
San11PK.exeを選択
↓
「書き込みに成功しました。期待通りの〜」というメッセージが出る
この状態になれば色々いじれるはず。
開発地追加はなんかエクセルいじってやったけど昔過ぎて覚えてないから調べて頑張ってね。 >>771
できました!
最初にタイトル選んだらすぐに開発地追加しようとしていたのが原因でした
教えて頂いたメモリプロセスの工程を挟むと無事反映しました
本当にありがとう! 文字の表示だけでかくするようなものはあるのかい?高解像度にすると字が小さすぎるやろ‥ 解像度自体を下げるしかないかな
6とかだともろにWindowsの設定の影響受けてて文字だけ大きく出来た気がする
(当然、UI周り全部大きくなるが) Van氏のsan11 editerでシナリオごとに歴史武将(呂布)の適正をS+100%などに変更したのですが,ゲームに反映されません。
適切な方法をご存じであれば教えていただけないでしょうか。 今更ながらPS2版でPARをやろうかとおもっています。何を買うのがおすすめですか。
現在はFMCBで普通にプレイしてます。 >>771
すみません、メモリプロセスにおいてSan11PKで入力すると入らずで、アプリケーション名のSan11WPKで入力すると成功はするのですが反映されませんでした。
この場合の入力方法をご教示願えないでしょうか? やはりSteam版だからでしょうか?
一応バージョンは1.0.0.0になります。 今steam版で開拓地追加の変更やったけど問題なくできたよ
入力って書いてるけどメモリプロセスの追加は
下に出てくる候補からSan11WPK.exeを選んでOK押すだけだからそこで文字を入力したりしないし・・・
変更加えた後にゲームデータを再度ロードしてないとか? 俺もROMとsteam持っててるけどsteamダメやったわ
ttp://sangokusi.x0.com/img/784.zipあかんのかな?
まあ、俺はROMればええけどな 俺はSteamしかもってないけど出来たよ
変更加えたあとは再度ロードしてます? >>780
ありがとうございます。おっしゃるように選択はしているのですが、
システムのリソースが足りませんとなります。
他のSSGは試したらできたのですが、下記サイトのSSGだとなります。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm17999089
>>781
そうなると中華ツールが使えていいですね。。。
私も接続はできませんが、ファイルからは使用したりしています。
>>782
はい、ちゃんと反映されるものもあるのですが
開拓地追加の一括の一括というSSGがどうしても落ちてしまいます。
仮想メモリ増やしたり、SSDとかは余裕はあるので何が原因だか
困っています。 >>783
もうROMないけどなー
確かにsteamだと色々やりにくいから
ROM捨てなきゃよかったわ まあ一応DLしたPCは持ってるからそれでやっとるけどな steamセールで購入したけどこのスレの過去の書き込みのおかげで
顔グラ変更とかカットイン変更とか捗ってありがたい…表示領域の調整とかしばらく悩んでたよ 顔グラ変更楽しいよな
結構な数の顔グラ入れ替えてるわ
11の顔グラもかっこいいやつ多いからそのままのものも結構あるけど うん。呂玲綺の通常グラは13内政顔にして、カットインを13戦闘顔にしたらメリハリ効いてて気に入ってます
代わりとして荀彧のカットインが帽子とかほぼデフォ文官なので上書きしやすかった カットインは老年顔を全部他の武将とか新武将用にしてたな
副作用として老年の関羽とか張飛で若いカットインが出るけど往年の力を見せつける的な印象が出てきてかえって良かった 11オリジナルの顔グラは結構いいけど、Ⅸとか10の顔グラになってくるとちょっと古臭いからなぁ
12~14あたりで気に入った顔グラに置き換えてるわ。 すいません、TEPeが反映されないので使い方教えてください。 何か急にsan11editorで編集した武将の適正が反映されなくなってしまったのですが。
何が原因かわかる人いますか
S+100にしてもただのSの能力になっちゃう steam版を買って初プレイしてたのだけど、顔グラの格差が気になってしょうがないので、
13の顔グラを11に移植してみました(何年も前に9用にトリミングした画像を流用)
https://www.★fc.net/u/4060571
★をaxに書き変えてください(URLそのままだとNGワードで書き込めませんでした)
pass:san11
11の方がいい顔グラも多々ありますが、とりあえずすべて13のものに変更してあります
13に登場しない人物の画像は11のままになっているので
誰か14とかの画像で補完してくれると有り難いです
編集にはTE-Face editorを使わせてもらいました
作者に感謝! 登録武将の列伝、出力したファイルからバイナリエディタで書いてるんですが
色付きの演義マーク、史実マークつけるコード分かる人居ますか?
マーク自体はF0 AFとF0 AEなのは分かったけど色のコードが分からない、13や14のコードだと通らないんですよね
steam版だとアタッチしてmsg02の列伝書き換える方法や
TEPEで書き換える方法が使えないので、もうバイナリから直接弄るしかないかなぁと う~ん、San11Editorでmsg02の列伝開いたときに出てる数列の下2桁が
そのまんまバイナリエディタの色付き文字のコードってことまでは分かったけど、
それを出力ファイルやMakeDataに入力すると登録武将の列伝空白になっちゃう
やっぱりアタッチかバグ覚悟でシナリオのmsg02弄るしか無理みたいですね… あとTEPEは出力ファイルじゃなくてMaskData開くんですね
今更気づいた。これでもやはり色問題は無理っぽいですが話術設定できるのでありがたい 俺が毎日見守ってる女の子が、ストーカー被害にあってるらしい 今さらフルで買うのもなーってウィッシュリスト入れてたらセールきたなsteam2508円
10年ぶりくらいだわ楽しみや 自由にシナリオ一番作りやすいナンバリングってどれですか?なるべく新しい方がいい Steam版がセールなので10年ぶりにまたやろうと思っています
過去ログ見ると顔グラ変更やシナリオ変更はできるとありますがSan11Editorの建築物設置距離制限撤廃は使えるか分かる方いますか? 本スレも見てみたらSteam版では使えないみたいですね
お目汚し失礼しました REVELATION
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