【PS】ラグナキュール総合6
Q:セーブにメモカ全ブロック使用ってマジですか?ふざけてるの?(ラグナキュール)
A:ベスト版買え。2ブロック消費でセーブできる。
Q:ラグナキュールが面白かったんだけど、続編のレジェンドは買いですか?
A:買うな。 前スレ序盤でスレ番おかしくね?的な書き込みあったけど
何スレ目か分かんないから結局連番で立てちゃった
なんか不都合あったらすまん 2軍落ちする仲間は最初から仲間に入れない方が良いな
安楽城のバトルが一般兵ばかりだとちょっとダレるわ。 ティアだけは仲間にしなくてもアンラク城に出てこない 版権持ってるのアートディンクはラグナキュールのことなんか忘れてるのかな・・ 対戦してぇ、しかし対戦相手どころか語る相手すらいねぇw
このスレですら3〜4人しか居なさそうだし 二ヵ月ぶりにやってきた
前スレは最後まで完走できたのかな 2が別の意味でボリュームありすぎ(多くのNPCが仲間に出来る的な)だが
個性なんてあったもんじゃないのと1のヒロインが可愛すぎたってのと
2で何故かシステム周りが劣化してるせいで芽を潰しちゃった感じだね
対戦での個性を意識してクリア後のキャラ水増しを行ったんだろうけど
ホントに水増しレベルで育てたくなるってキャラが圧倒的に少なすぎた
なんか名前だけ変えました的なキャラ育てて喜ぶやつなんて希少だよw 一般人仲間は発想としては面白いんだけど練り込み不足だなあ
しかしレジェの対戦て本当に死にシステムだ、1の時点でも対戦できた人なんて稀少なのに
レジェを知り合いが買っていてまともに対戦できたケースなんて20組もいないと思うw 懐かしい
レジェンド買ったけど冒頭の読み取りの遅さで投げたわ
ラグナキュールも遅かったけど全然気にならなかったのに…
PS2のROM高速読み込みも試したけど耐えられなかった
アーカイブスあったら少しは違うのかな あの読み込み時間は商品として欠陥レベルだよなあ…
レジェンドはとにかく時間がなくてああいう未完成な状態でしか出せなかったんだろうね 個人的に惜しい作品なんだよ
ラグナキュールの戦闘とか、それほどアクション性高くないARPGみたいな位置づけだった
最初、「殴るのおっせぇwww」とか思ったけど、慣れてくると何かこう
スローモーションかかった戦闘シーンみたいな印象で
攻撃とか基本、ボタン連打で済むんだけど
たまに2、3撃目が出なかったりすることもあってピンチになったり
レジェンドは攻撃のテンポ速くなったのかもしれないけど、モーションが短くてもの足りなかった
何か長文になってしまって、すまん 確かに読み込み系はアレだけど戦闘の遅さは複数のキャラを
動かしだすと結構良い感じのレベルだったりするよねw
しかし対戦意識してる割に一部キャラ(オレイア)だけ突出してるとか
その辺もちょい練り込み不足な感はあったなぁ
2も一応メモカフル動員でNPC全キャラ仲間にしたけど実際に使うのは
メインのヒロイン枠ばっかりという…w 全員を仲間にするとかすごいな
おれはリッジだかエッジだかしか仲間にしてなかった気がする、確か体力500とかいうチートキャラ
あと最初の村にいたロリ このゲームって、乱数のハマりとかってあるのかな?
昔、ハイダル→ハイダル+ガイダルの順で出現する階層でレベル上げで延々戦闘繰り返してた時に、
ハイダル+ガイダル戦でジェムニーの鎧ドロップが6連続ぐらい続いたことがあるんだよね
その時、確か毎回同じようなコマンド入力してた気はする >>21
もう10年以上前だから記憶があいまいだけど一部楽譜ゲッツ関連で
楽譜取るかクリア後にNPCが仲間になるかって二択もあった気がする
そのせいで楽譜コンプデータと仲間ゲッツ用データとか複数ルートで
プレイしなきゃならんかったんで結構苦労した記憶が…w >>23
がくふ全部集めたのか、すごいね
そういえば俺もレジェンドやってたのはもう10年くらい前になっちゃうな…
5年前くらいな気がしてたんだが、時間が経つのはえーわ…。 >>22
そういう話は聞いたことないような
まあ仮にあってもドラクエ9みたいに人がいないから解析は難しいと思う
そういえば俺も昔ヘイムダルが二回連続で冥王剣を落としたことはあった
これは単にラッキーなだけだったと思うけど このゲーム自体、乱数の偏りと言うかレアドロ判定が甘い感じがする
育成用の武具も潜る階層間違わなきゃ2時間あれば大抵揃ってたと思う
敵のチームも順番決まってるから分かりやすいし恐らく乱数的な部分は
かなりゆる〜い設定なんじゃないかなw 何かスレの話題と違うけど、シリーズの続き出ないだろうから
代わりになるような似たようなゲームって出てないかな? クリア後対戦や仲間が増えるってのは最近はないなぁ
NPC操作の仲間と戦うエンカウント制のRPGってんなら
PSPのヴァルハラナイツ辺りが結構似てる気がする
あっちも2は劣化気味で戦闘に出られるキャラ数も
減ってるからもしかしてラグナキュールの開発が
絡んでんじゃね?なんて一時期考えたことが…w 世界観や雰囲気なら幻想水滸伝2はちょっと似てるとは思った レジェンドはあんまり詳しくないんだけど
ストーリー的な観点からはみてみると
星を継ぐ者って設定は少年漫画的でいいなと思う
幻水2とヴァルハラナイツ未プレイだわ
自分でやってみて、戦闘のボタンポンポン押す感じは
レジェンドオブドラグーンとかシャドーハーツとかが近かったけど
それらよりボタン判定軽めのARPGに進化できたら良かったのになと思ってた レジェンドオブ〜って懐かしいなw
あの世界観は中二アニメっぽさ全開で結構良かったけど戦闘の
難易度が結構高かったから挫折者が多かったんだろうなと
ヴァルハラナイツは3D表示の世界観とかバトルエリアの雰囲気は
ラグナキュールに結構似てる感じ
幻想水滸伝は純粋なパーティ制コマンドRPGでシステムは真逆だけど
多種族が暮らす世界観が似てるのかな…?
しかし久しぶりにラグナのキャラが育てたくなってきたなぁ
カスミも半端なレベルで止まってた筈だからちょいと上げてこようか… レジェンドオブドラグーンはあまり受けなかったけど
戦闘バランスも世界設定もすごく練りこまれてたなあ
長いし、アディショナル厳しいからもう二回目はやりたくないけどw
>>31
幻水2と書いた者だが
ラグナの舞台はよくあるヨーロッパだけではなくアジア的な色も強いので、その辺が似てると思った
もっとも幻水はその名の通りアジアというよりは中国+ヨーロッパなんで
似ている場所もあるけど全体的に見たらやっぱり違うかな…。 言われてみれば和洋折衷具合がちょっと似てるかもな幻水
俺はレガイア伝説って奴が何となく雰囲気似てると思ってた レガイアも王道だったな
必殺技名叫ぶし、ライバルキャラっぽいのも出てくるし、ド直球で清清しい
ラグナキュール本編終わりのシーン
メインテーマ流れたところで王道展開すぎて何だかちょっと恥ずかしくなってしまった なんかスレチになりそうだけど盛り上がればいいのかな…?
なんて思ったりもするw
レガイアも今で言う中二全開な設定は面白かったな
聖獣とジャガーノート育てるのだけちと面倒だったが
光聖獣を育てる意味無かったのが寂しかった記憶がある
ただ召喚やたら多かったけど範囲系だったら最弱ですら
終盤まで一撃必殺レベルと言う大雑把な強さにはワロタ
炎系は弱いはずなのにラスダンですら一線級だったせいで
雑魚召喚で最強のギリアムが最強()的な扱いに…w 探したらレガイアとレジェドラは家ゲーRPG(仮称)板の方にあった
幻水はここ(家庭用レトロゲー)と家ゲーRPG(仮称)にもあるっぽいな
ラグナキュールにもレガイアみたいな必殺技があればハデでよかったのかな
攻撃回数は熟練度依存で問題ないけど、○△□×ボタンの組み合わせで技発動みたいな
‥書いててなんかゼノギアスっぽいと思ってしまったが
それか、○△□×ボタン毎に対応したキャラの防御・・・って流石に欲張りすぎて別ゲーか 必殺技はレジェンドには追加される予定だったっぽい(まあ実際にはそれどころの問題ではなかったが) そうなんだ・・・なおの事残念だったな
実装されていれば、少しは評判も違ったのかな
現状、無印もレジェンドもアーカイブス出てないよね このゲーム作ってる会社ってCPUやメモリのパワーに頼りすぎる所があるから
必殺技なんぞ入れてたらフリーズ連発で動いてたかどうか怪しいなぁw
A列車もPS2ですらあのカクカク度合いだからハードレベルに合わせて
作るのがなんか苦手そうな感じがする… レジェンドはPS2で出してほしかった…
初代の頃はPSが大ブームだったからPSソフトってだけでかなり注目されたんだけど
(たしか電撃PSの表紙になった事もある)
レジェンドってPSが廃れはじめた時期の発売だったから、本当に誰にも注目されなかった… PS2ならメモカの制限もそれほどなかっただろうしね
しかし、BEST版で15ブロックが2ブロックになったのは
さすがにどうゆうことなの?って思ったな
通常版の初回の鬼のように長いセーブが短くなったようには感じたけど
あと、何となくBEST版の方が全体的にやや動作が重い気がしたか メモカのブロック分けとかの知識か技術が初代ラグナを作ってる時には
なかったかバグでブロック分けしてないのを円盤化してから気づいて
大人の事情でなかった事にしてるかのどっちかじゃ?
ちなみに15ブロック使用してるけどメモカ覗いてみると実際は
1ブロック以下しか使ってなかったんでもしかしたらだけど
パソコンゲーム時代の1データ1フロッピーなイメージで
やっちゃったんじゃないかなぁとw
PCゲーからPSに参入したメーカーの開発者の知人がいたけど
実際そんな感じの思考だったんであながち的外れじゃないかもw へぇーそうなのか と、自分も気になって探してみたら過去スレの310辺り
ttp://logsoku.com/thread/game9.2ch.net/gamerpg/1129092906/
と、ここの過去スレが引用元かも知れないんだけど どっかのブログの記事がヒットした
ttp://saralymangame.blog98.fc2.com/blog-entry-1178.html
初期版のアートシステムってソニー傘下の会社だったっけ?
版権引き継いだアートディンクのA列車もメモカ使うゲームだったってのは面白いと思った あと、ラグナキュールの話でちょっと質問
今このスレに何人いるのか分からないんだけど、ラグナキュールの攻略本持ってる人いる? 青表紙でパッケイラストと同じイラストの攻略本なら押入れに…
あとデッカイイラスト集みたいなのも持ってるよw
(ティアの下着姿とか温泉の裸ラフとか載ってるやつ) ああそれも持ってたw
大丈夫!ファミ通の攻略本だよ!の頃の結構詳しい奴だよね
今はもう大丈夫?ファミ痛の攻略本だよ?になってるけど… 近くになくて、代わりに過去に閉鎖したサイトの攻略ページ保存してあったんだけど
こういうのって攻略本に載ってたものなのかなと思って(LP上昇する防具とか)
一応、ウィルススキャンしてアップローダにあげてみた
ttp://xfs.jp/vR4yt >>45
俺もそれもってるわ
つか、色々なイラストが収録されてるのに印象に残ってる絵が俺とまったく同じ…w >>48
細かいのはファミ痛の方に結構詳しく載ってた気がする
(クラス別オススメ育成装備とか)
ドロップ先も便利なのは大抵載ってたんじゃないかな
でも装備も結構種類があったけど保管箱が無いのと
持ち歩ける数も少ないせいであんまり目立たなかったな
>>49
いやまあ初代ラグナはゲーム中の全裸キャラも衝撃的だったからw
ポリゴンキャラとは言えヒロイン全員裸にしたゲームは珍しい気がする
(ジャンヌも専用イベで全裸ジャンヌが…) >>50
ヒロインが全員裸になるなんてPSでもラグナくらいだろうなw
相当カクカクなポリゴンとはいえ、規制厳しいPSでよくあんなのできたなと当時驚いてた 漢どもも容赦なく裸になるゲーム ラグナキュール
レジェンドはどうだったの? レジェンドにもそんな要素あったらここまで酷く叩かれては… >>54
そうなのか・・・OP良かったんだけどな
あとキャラデザも良かったと思うんだけど
って説明書と本編の絵が違ったような記憶があるから駄目か
聞いてばっかりで悪いんだけど、普通にプレイした場合のプレイ時間分かる? >>55
レジェンドの話?たぶん十時間もあればクリアできる
ボリューム的にはただでさえ短い初代ラグナの半分くらい
でも戦闘前のロード時間は三倍くらいにボリュームアップしてるよ
キャラデザは俺も嫌いではないな(特にリーヴとコーラ、ただリーンのデザインだけはありえない)
でも仰る通り、ゲームとイラストで違いすぎなのがね…
約二名、似てないとかじゃなくてまったく別人になってるし レジェンドはカスミが使えるのも一応はウリの筈だけど
キャラデザ変更で余りにも差がありすぎたのはマイナスだな
まあ契約辺りで揉めて変わったんだと思うけども
美麗で幻想的な雰囲気が少年マンガレベルに
変わったら流石に酷すぎるだろうと… 昔何かのレジェンドの記事でイカツイ悪役臭いキャラを見てたら
名前がリーンになってて二度見した記憶があるw
ロン毛のリーンも載ってたから印刷ミスかと思ってたのに… 最近、ファミコンを持ち運んで遊べる任天堂非公式の携帯ゲーム機をみかけて
PSもこういうの作ればラグナキュール遊べるのにと思ったところで
PSPの存在を思い出してで悲しくなった ファミコンソフト差し込むやつか?携帯機としてはでかすぎる気はするw
前スレではエミュ使ってPSPでラグナやってた人はいたね この前、旧型のPSP破損したんだ
過去にレジェンドだけISO化してゴニョゴニュした後、試してみたことがあったけどプレイできなくてそのままだった
あと、これからはVitaなんだよなと思うと何だか・・でも、UMD無駄になるからPSPはまた買うつもりで 変なところできれてたみたいだ この辺りで上の話は終わりにするよ
自分はシステムや戦闘に面白さを見出したタイプなので
無限の回廊の数回ループ目ぐらいまでが一番楽しめた
防具も鍛えることができれば、その後も違ったのかもしれないけど 防具の代わりに熟練度やキャラのレベルうpがあるんじゃ?
防具まで育てられてたら多分対戦になってない…んだけど
そもそも無限強化武器を1000〜以上強化しちゃったら
一撃必殺で先制攻撃側の勝利が決定しちゃうというw 真面目に対戦するつもりなら
ある程度はレギュレーション決めとかないと話にならんやね 実は極限まで鍛えればLV9999武器にも耐えられるっていう……
正面からの攻撃限定だけど ダメージ計算方法分からないけど、攻撃要素はほぼ武器、防御要素はほぼライフになると思ってたから
LV上げすぎた場合、同じぐらいまでレベル上げた人がいないと、拮抗した強さに調整できないと思った >>66の続き
(正直言うと、武器を限界まで鍛えた経験がないんだけど)
武器LV鍛錬の為の資金を貯める時間とキャラLVを上げる時間は
ペンペンポイント辺りで狩り続けていれば、武器LVを上げる方が早いはずだから
武器LVと同じようにすぐ効果を上げられる強さの調整方法があればいいかなと思って
特に深く考えず防具の鍛錬を上げたんだけど… >>67の続き
一撃二撃で生死が決まってしまうとすぐ終わってしまうけど
少しくらい持ちこたえると、攻撃や防御のタイミングのミスとかで少しは白熱するかなって思いもあったけど
防御が影響しすぎても、ダメージが少なくなって下手に長期戦になるのか…
毎回長くて、すみません 大味すぎて対戦ってレベルでプレイするには見知った相手と
同じレベル&装備でプレイするしかないのがねぇ
レベル100以下かつ最強&無限武器禁止でようやく対戦らしくなる感じ
なのに対戦で金星を連続で取らないと仲間に出来ないオレイアとか
普通にやってたらまず仲間に出来ない人がいたと思う
(しかも一度でも対戦で負けると条件が酷くなる鬼畜仕様だったし…)
まあ多くは擬似対戦の2コン放置プレイで仲間にしてるだろうけどw 対戦は大味というか一瞬の駆け引きと判断で全てが決まる、神威破光を軸に戦術が決定するからね
対戦時間が長くなるようなのは低レベルのうちだけで、究極状態だと神威破光を撃つまでの時間で終わってしまうからねぇ
恐らく最強と思われるパーティーは魔法リーン、ジャンヌ、リーヴ、アネッタ(ウース)になるんじゃないだろうか、開幕神威破光詠唱出来るリーンを止めるのが難しい、止めれてもジャンヌの神威破光が待っている >>66
ダメージは攻撃力−防御力で大体OKだと思う、多少の誤差はあると思うけど
MAX攻撃力は約25000、防御力は約6000、ダメージは一撃目19000、ガード成功すれば9500ですむ
つまり投げならLP9500以上あれば耐えられる、ジンライ、ティア、ザウラ以外だったかな確か でも投げも確か熟練度で攻撃力上がるよね
殴りの熟練度による基本攻撃力も影響するから、両方高いと殴りの一撃目よりもかなり強くなった気が 攻撃力とは関係ないけど、投げって体重とか関係なかったっけ? 投げの熟練度=投げられる体重だった気がする
隠しボス的なアイツを投げるには確か9999必要w 投げは飛距離と体重だね、だから投げばかり使ってると攻撃力不足になりがち そうなの?
よく序盤のトビネズミ道場で素手で修行とかするけど、投げばっかやってるとそのうち全く殴りの熟練度あげてなくても
トビネズミが投げ一発で死ぬようになるよ?
殴りの方は当然1ダメージ 暇だったから投げの熟練度と攻撃力についてチート使って調べてみた。
投げの熟練度1000で大体+50ダメージ、10000で+500ダメージ、20000だと+1000ダメージ、99999だと+5000ダメージ。
殴りと同じで20につき+1っぽいね。殴りと合わせて最大+10000ってとこか。 斬り、殴り、投げはそれぞれ独立して計算されるんじゃなかった?
合計されるならリーヴの火力がヤバスw 用事で遠出した先に攻略本は売ってなかった田舎
PS2完全に逝ってしまわれた
PSPは液晶がヒビ逝ってた
PS2生産終了…PSVitaのPSP互換…アーカイブス…
ソニーさん旧ハード/ソフト共々なんとかしてくださ 自分でしたレスなのに後で見ると内容が支離滅裂…
要約するとラグナキュールに関わらず次世代機で簡単にプレイできる環境が欲しいです、と
とりあえず、PS2買い直してレジェンドに再挑戦です どうしても気になったから実際に調べてみた、やっぱり投げでは攻撃力上がらないね
恐らく>>76のは武器を強くしたからトビネズミが一撃で倒せるようになったんだと思われる、武器を強化すれば投げの威力が上がるから
対して殴りは武器を装備してれば強化で強くなるけど、素手では攻撃力が熟練度に依存しないために常に弱い、その証拠にヒノカが殴り4連使えるようになってもダメージは一桁 訂正
レベル1000ヒノカで殴ってみたら200ダメ出た、更に詳しく調べてみたら素手の攻撃力は筋力に影響してる模様、筋力÷4が素手の攻撃力
ただヒノカでしか試してないから格闘タイプだと筋力分も加算されるかどうかは不明、まあ加算されても微々たるもんだけど
今日は眠いからここまで あと、素手は殴りの熟練度÷20が攻撃力に付加されるよ
武器を装備しないと数値の見た目は変わらないけど、実際には付加されている
同じような現象として、格闘/魔法タイプは杖や大地の剣を装備しても格闘するけど、攻撃力に反映されるのは殴りの熟練度
杖や剣は見た目の攻撃力には斬るの熟練度が反映されるから、一見攻撃力が低くみえるけど、実際には殴りの熟練度の補正がかかる
基本攻撃力はタイプ問わず筋力÷4(+武器攻撃力)だな ざっと戦闘中の攻撃力を調べてみると、行動ごとに熟練度による補正が攻撃力(筋力÷4(+武器))に加算されるイメージだね
具体的にはこんな感じ
斬る → 斬る÷20が攻撃力に加算される
殴る → 殴る÷20が攻撃力に加算される
投げ →(殴る+投げ)÷20が攻撃力に加算される
あと、メニュー画面で表示される攻撃力は、装備の種類で熟練度の上昇分を加味した値を表示してるだけだから、必ずしも実際の攻撃力とは一致しない
剣・杖 → 斬る÷20を加味した値
拳 → 殴る÷20を加味した値
素手の場合と、ザウラが魔法使い用の武器を装備している場合は、数値に殴るの熟練度が加味されてないから、実際の攻撃力は見た目より高くなる そういうシステムになってたのか、ステータス画面ではわからない裏の仕掛け……
もしかして攻略本にあったヒノカ、ジャンヌ、ティアのパーティーが最強ってのもそういった仕掛けが隠されてるのだろうか
LVMAXで三人揃うとパワーアップするとか……? ゲージ回復量はキャラによって差があるのかな?
オレイアは目に見えて早いけど他のキャラはよくわからない
なんとなくジャンヌは回復が少し遅い気がする メインヒロイン3人パーティは能力的に最強ってより職バランスが
RPGスタンダードで見た目の華やかさが最強って意味合いだったようなw
単に強さだけならリーヴとジャンヌにオレイアがベストだし
あとゲージ関係はオレイアだけが突出して高めにされてるっぽ
後は大体横並びでジャンヌ以外にも誰かが遅かった気がする
確かジンライか師匠辺りだった気がするが… だって普通に育てればこの三人が一番強くなるように仕掛けてあるって…… 普通にプレイする分には一番バランスがいいパーティって程度の意味合いしかないんじゃ?
(まあ主が格闘なのを前提にしている気はするが)
リーヴは普通にやると育てるの時間かかるしオレイアはあくまでクリア後のおまけ扱いだし
まあ発言の意図はいずれにせよ、三人が揃った時のみ強化ってのはいくらなんでもありえないかと ヒロイン3人をクリア後も4桁レベルまで育てたけど
レベルが200以上低いオレイア以下だったのは内緒
まあザウラとかはそれよりひd 主人公外せないので擬似ですが
バラディ一人旅とかやったことある人います?
もしくはバラディ限界まで育てて主力として使ってた人とか 魔法を使わせたら新しく覚えた魔法がEP足りず撃てなくて斬撃もリーチ短いし体力もない
斬れない撃てない打たれ弱いの三重苦を地で行くバラディで一人旅はやったことないわー 確かバラディも兄貴やエラン、オレイアと同じ裸漢なのにな… そういやそうだったなw
設定上は凄い奴なんだけど現実はコシしか凄くない バグでイベントフラグがラスダン前くらいまで潰れてて
リーヴしか仲間にできないデータができたことがあったなあ…
ラグナキュールはけっこうそういうのあったような気がします いや、30周はしてるけどそんなバグ遭遇したことないぞ
戦闘でフリーズとか魔法雷追加効果多段ヒットとかアポリオンの雷矢全段ヒットとかならあるけど こんな時間にあれですが
15ブロック版の方で何回か起きていたので結構起こるのかと思ってました
他にはフィルドの時点からジャンヌがいるとかリーヴが控えと加入で2人になっているとか・・
オレイア戦、味方ダメージ少なくて全滅するのに苦労した記憶があります
いずれもフィルドの大会場セーブのタイミングでバグ発生していたと思います それメモカ引っこ抜きやったんじゃないか?
それなら話は解るが メモカ引っこ抜いたりはしてない
・・・と思ったんですが、たまに読み込みが悪かったりしたことがあったので
意図的でないにしろ起きていたかも
今、廉価版しか動かないので確認してないですが
意図的に起こせたりもするんですかね? 出来るよ、キャラを別データにワープさせたり、勿論MBS出来ないデータに
移動させたらイベントフラグも消滅したはず
移動してないのにもかかわらずイベント消滅したならキャラ移動を内部で失敗したのにイベントだけ消えてしまったとか……もありえるのかも >>106
遅くなりましたが、ありがとうございます
その当時使ってたメモカですが、(関係ないと思いますが)1ブロック分破損したデータがあるものと
容量ギリギリのPS2のメモカの中にデータがありました
でも、15ブロック空きのメモカも動くCDもないので確認できないという…
まあ原因も分かったし、廉価版はまだプレイできるので問題ないです
ありがとうございました! レベル上げのためにひたすらヘイムダル狩ってたら称号ラグナキュール☆99でカンストした
ショックだ三桁はあると思ってたのに
ヘイムダル+300だけどLP1万無いから瞹殺だし攻撃力も15000程度しかないし…
こうゲームの底が見えてしまうとやる気が薄れてしまう
ベスト版だとまだまだ上がるとか?リーン達もLV1000以上上がるとか…あるわけないか PS3でラグナキュールレジェンドやってるんだけど、バグって進めない…。
回避策あったらおしえてくだしあm(__)m
@戦闘終了時にスローになる→そのまま止まる
A戦闘突入時に読み込み画面でそのまま停止
@Aとも30分に1回くらい発生して、ちびちび進んでたんだが
アルハーディンの塔に入ったらAが100%発生するようになった… PS3でやってるってって事はアーカイブス版?
ディスク読み込み速度上げてるとフリーズしやすいって話
ダメだったらサポートに聞くといい >>112
ありがとう。
ディスク版です。アーカイブス版は配信されてないです。
サポートに聞いてみます(まともな返事来るかな…) ディスクの傷の確認&PS3初期化しろときました…
アルハーディンの塔は必須じゃないっぽいのでスルーしときます。 いまだレジェンドを新規にやってる人がいるとはうれしいな PS3って旧ハードの円盤の動作保障はしてないんだよな(面倒だからだろう)
メーカーの対応としてはどうなの?って思うけど全エリア周りたいなら
旧ハードを中古屋でゲットするかパソコン用エミュ(円盤読める奴)を
使うのが現状だとベストな気がする
正規ハードで使うのが良いと思うけど任天堂以外のハードメーカーは
旧ハードのサポート対応が最低レベルだから近所のオバチャンに聞くのと
恐らく大差ない気がする…
てかゲハ民じゃないしハード叩きじゃないって事だけは言っておこうかな
じゃないと信者が大量に押し寄せてきそうで怖いw >>116
旧ハードゲットしてもセーブデータ共有できないからなぁ…
ちなみにPCエミュもやってみたけど最初の戦闘でフリーズするっぽい。
保障しないなら「動かないのもあるから勘弁して」って言ってくれれば諦めがつくのに。
>>115
中古も売ってないし、アーカイブスも配信してくれないし、我慢できずネットでポチったよ…
色々荒いけど最近のRPGより面白いと思う。 やり込み要素もある意味じゃ膨大(数十人から育てられる)だし
メインキャラ連中は魅力自体はあるから面白いゲームではあるよね
ただ前作を知ってるとキャラデザの変更やらシステム周りの劣化など
気になる部分も多くて残念ではあった…ほんと芯はいいゲームなんだよ 顔グラには吹いたなぁ、公式見たら全然違う人だしw
イラストコピペしたらいいのに…
あと、兄妹多過ぎだろとツッコミたいw
ちなみにエテルネーヴァさんの戦闘読み込み画面でフリーズするからもう進めなくなった…
プレステ買うかエミュで頑張ってみるべきか >>120
レジェンド製作の過程でキャラデザの人と揉めたんでないかな
続編でイラストが大幅に劣化してるゲームは絵師とトラブって
即興で安い絵師に描かせてるパターンが多いかと
レジェンド自体が大人の事情満載で開発途中から強引に〆たゲームだし
続編に関してはメーカー内でもかなり紆余曲折の挙句発売した感じがする 即興で描くにしてもウルとか別人すぎるw
他のキャラはそこそこゲームの絵の面影あるけども 続編はもちろんアーカイブスもでねえときて
普通のRPGともACTとも違うから戦闘のアルゴリズムとかが検討もつかねえ
最近は無料の3Dゲーム開発環境あるから何とかできねえかと思ったんだが
いきなりこれは敷居が高すぎる! 俺この地球で三番目くらいにレジェンドやり込んだ自信がある
何故か無印よりやり込んだ xebraってエミュだといい感じにプレイできるみたいだ。
解像度が実機と同じなのが残念だけど、PS3より全然マシだわ。
ソニーもっと頑張れよ…。 ぶっちゃけ神威破光って何って読むん?
かむいはこう?しんいはこう? 兄貴は後者で読んでたんだが >>128
読んだのはだいぶ前だけど個人的にはなかなかよかったと思う
ちなみに内容は二部がメインで、ヒロインはヒノカ。 結賀さとるの絵がキレイで良かった
漫画版もヒロインヒノカっぽかったな
レジェンドの漫画はゲームより良かった。よくあんだけ描けたな >132
ありがとう
ヒノカか…ティアが好きなんだorz 残念…ティアは出るんだけどほとんど脇役
ちなみになぜか表紙はリーンとティアなんだよね、自分もティア派だったから当時は肩透かしくらったw 俺もティア派だから読んでなかった
目の前にあれば買ってただろうが… 正ヒロインに近いのがイベで優遇されまくってるヒノカっぽいしねぇ
ただ髪を下ろすと純和風美人になるヒノカは確かにヤバイ
真っ向勝負なロリ美少女ティアや優しいお姉さんジャンヌとは
色々な面で引き出しの数が違いすぎる・・・ EDの優先度とかで若干優遇されてるのと仲間になる順にイベント数で差がでるけど
それでもキャラクターの魅力に差はないと思うがね 三人とも魅力的だよね
レジェンドのヒロインも可愛いけど、ゲームが短すぎてイベントもイマイチ印象に残らなかったのが残念 ティアも普通に優遇されていると思うぞ、祈願の谷とか夜空のデートとかあるし
ジャンヌだけが冒険後半の加入だからどうしても描写が極端に少ないんだよね
恋愛キャラとしてはかえってアネッタ辺りのほうが向いていたかもしれん 2のリーンもオレイアも弱すぎワロタ
リーヴが格闘タイプになってるのもヤダ 2は開発陣が全部入れ替わった上でほぼ設定引継ぎなしの
アナザーワールドだと思わなきゃやってられないゲーム レジェはレジェで好きだけどな〜
まあリーン5年もどこほっつき歩いてたんだとかツッコミは多々あるが にしても近くにいるならエランのいる村に行くべきでは 前作から5年後まで→子供連れて一族探し
さらに10年後まで→生き別れになった子供探し
エランとはぐれてからの事言ってるなら、子供たちがどこの村にいるなんて知りもしないはず 5年じゃなくて10年だったか
いや、村とか町が四つしかないから普通にすぐ見つけだせるんじゃないかと思って 町は少ないけど別世界はいっぱいあったみたいだし
見つけられたのは本当に偶然だったんじゃないか ティアってまだ15歳なのか…イメージ的に17歳くらいだと思った
ヒノカは20くらいなイメージ あの容姿は当時見ても15歳でしっくり来たけどなぁ
まあリアルなjcjkの精神年齢の低年齢化が進んでるから
ゲームのヒロイン達が大人っぽく見えるのは当然か ある程度年をとるとゲームキャラは全体的に大人っぽく見えるな
20代前半とかってリアルじゃまだまだ未熟ってイメージだけどゲームだとものすごく大人に感じる なんか対戦で勝ち続けるとブロンズ像が最終的に裸になるってヤツは結局ガセだったん? >>151
ティアは初期設定17歳だったような気がする
まあ劇中で16歳目前だったからそんな変わらん PARで勝利回数弄ってダメだったって報告があったような 一応ほぼ全員全裸グラは用意されてはいるんだよねw
ジャンヌはお風呂はないけど例のイベントがあるし レジェンドやったのもう10年前か・・・
リーンとリーヴの関係性ってこんな感じで合ってたっけ?
ttp://rivens.info/IMG_LOG/20130206072759.gif >>158
カスミはリーンの嫁になれんぞ
嫁候補はティア、ヒノカ、ジャンヌの3ヒロインと温泉があった集落の族長の娘
あと年齢から逆算するとエランは1作目の時点で既に産まれてる
他はあってると思う むしろ族長の娘と結婚出来るのが驚きだ、誰も仲間にしないとか全員好感度最悪の場合? ヒロイン3人共仲間にしなかった場合と前作のデータ引き継がなかった場合かな
好感度低くても残ったキャラがいれば族長の娘は嫁にならなかった気がする >>152
こーいう『最近の若者の精神年齢低下しておる!』みたいなラベリングは
少なくとも400年位前には既にあったということが当時の文献から分かってるんだっけね
ティアの年齢に対する印象も、時代関係よりプレイした年齢で変わってくるんだろうね
より若い年齢での初プレイ程お姉さんに見えるし
年取ってからだと幼く見える、と オレイアを探す旅にエランを連れて行くのは分かるが、乳飲み子のミクまで連れて行ったリーンの考えが理解できない
奥さんは反対しなかったのだろうか
クレスタが死んだからってエランを手放すオレイアもどうかと思う
クレスタを殺したのがエテルネーヴァとかなら分かるんだが >>163
レジェンド関係はその辺突き詰め始めるとガタガタになるねw クレスタの死因が何なのかは謎だが、ミルヤムあたりが出しゃばってエランの面倒見そうなもんだけどw
嫁さん亡くしたなら尚更息子が愛しいだろうに、そんな息子を手放してまでやらなきゃならんことって何だったんだよオレイアおじさん
リーンも目的を果たしたのに嫁さんの元に帰らないし、前作に比べて家族愛が薄いなぁと感じるw無印はメインキャラだけでなく脇役も家族や兄弟や仲間愛の描写が熱かったから オレイアは1から不器用な奴って言われてたからな
物心つく前にリーン夫妻に託した方がエランの幸せだと本気で思ってたんだろう
その場にいた仲間みんなドン引きだったけどw
リーンは自分だけちょくちょく仲間の元に帰ってると思われる台詞があった気が てかリーヴの10歳くらいまでの記憶がないのもよく解らんな
両親の名前もエランから教えられてそうなもんだけど兄貴の事自体覚えてないしw オレイアがエランをリーン夫妻に託したのはオレイアぽくてすごくしっくりきたけどなあ
もし何年かエランと過ごしていたらたぶん手放さなかったと思うけど、まだ物心つかない赤子だったから
自分一人で育てるよりもリーン夫妻の子供として生まれた事にしたほうがずっと幸せだと思ったんだろう >>167
たぶん両親の事はエランから聞いてるんじゃないかな
ただ10才までの記憶は夢幻の回廊にすっ飛ばされたショックで無くしてる エテルネーヴァに攫われて時間転移してからリーン達と会うまでの3年間は何してたんだろ 野生児となって強獣と暮らしていたとかw
あの常識のなさと世間知らずさを見るに人と関わって育ってなさそう しかし正直強獣で仲良くなれそうな奴なんてペンペンかトビネズミくらいしかいない気がする…
獣ってわりにグロテスク、奇怪な奴が多すぎや リーヴって名前は自分で決めたんだろうか
あとさ、エランの額に星がないのは彼が星を継ぐ一族ではなく羅漢だったから、で納得なんだが、ウィルマは何で星無しなんだろう ウィルマもじつは羅漢
しかもレジェンドの世界でできたオレイアの子 リーンも一族だけど子供の頃は印ないんじゃなかったけ、それでジョロンからハチマキもらったんだし >>175
逆。リーンは印が早く出てきたから人目につかない様にハチマキを貰った
星を継ぐ一族はアルラーダウルでは追い出された存在だから いや、だからハチマキもらうまではウィルマと同じく印なかったんじゃって言いたかった こんなマイナーゲームの設定について語れるって幸せだ 昔Vジャンで見て興味持って今日買ってきた
ポリゴンきつかなぁ…慣れたらなんとかなればいいけど… スマンレガイア伝説と間違えてたw
こっちも、Vジャンで気になってたからいずれ買うよ 誰かカリンのネタバレしてくれ、レジェンドほぼ真っ直ぐ行ったからカリンのイベント丸々スルーしたんだよなぁ…
盗賊団の首領がロリ化したとかそういう事? スタッフへのインタビューの補足で、「だってキャラを殺しちゃったら泣いて当たり前じゃないですか」キャラクターを死なせて感動を誘いたくなかったという意味。
と書いてあった、中々良いお言葉だと思った そういうゲーム本当に多いからな、うんざりしていたのかも 俺もVジャンで知った
ティアに一目惚れして買ったの覚えてる >>182
リーヴとミクの星の力の影響で、たまたま通りがかった当時17歳のカリン幼児化
ミクを攫いにきた盗賊団はカリンの部下で、エテルネーヴァに操られてた
ちなみに正常に年を取っていればカリンは27歳なので、ティアお母さん30歳とあまり変わらないという複雑な気持ちになるw >>186
なるほど、tnx
クリアしたらカリンだけ抜けたんだが、その後塔に行っても「何か用ですの?」だけしか言われなかった覚えがある
あと、コーラが仲間になってすぐ側にある両親の墓に花を添えるイベントもクリア後に行ったら居ない筈のカリンが出てきた覚えも >>186
リーヴもエラン初対面の時に時間転移してなかったら28歳なんだよな
じつはヒロインで年齢近いのってコーラだけw 母親(戦闘タイプ?)によってヒロインの好感度の初期値だが上がり方が違うんだよな
ティアデータだと、猫イベント→盗賊のアジトイベントではカリンエンディングにならなかった
アジトイベントでカリンの正体を知った上で猫イベントでのあの恥ず可愛い姿を受け入れなきゃダメだったような
カリンはヒノカ以上に仲間から抜けやすい難しい子だった そんなのあるのか?
いろんなデータでプレイしたが(誰が母親でも)カリンEDになったことがないわ あるよ
魔法タイプだと、カリン正体バレイベント→猫イベントの順でないと、EDに必要な好感度が上がらない
コーラは魔法エランがお好きみたいで、お墓イベント見てなくても、仲間にするだけでED迎えられたはず
リーヴはハイデルのイベントで「あたしが妹だなんて言えない、お兄ちゃんなんて呼びたくない」ってセリフが追加された時点でED確定でわかりやすいけど、
カリンEDは結構苦労した記憶があるな よくそんなの発見したなwww
自分の場合、嫁さんデータはタイプが固定されちゃうからいつもコンバートしてなかったなあ そういえばラグナキュールって装備でステの成長率が変わるんだったな、最低限戦闘数クリアは無理かな? ここまで少年漫画王道っぽいRPGって中々なくて大好きだ エンカウントが歩数固定だからフィールドやダンジョンの移動を
最短距離でいけば理論上は可能なんじゃないかな
敵パーティの順番も固定だから理論どおりに最短距離を進めば
レベルに関しては同じになるはず
ドロップや熟練度も同じ行動で戦えば同じ様になると思うよ >>197
CD-ROMを音楽CDとして再生してみたかい?
もしまだなら試してみて
サントラは発売されてなかったと思うが
サントラ風味にまとめられたものが動画サイトにはチラホラ ラグナキュールも音楽再生できるのか知らんかった
PS、SSは結構できるのあるよね あのメドレーは神だな、熱い曲もあり感動できる曲もあり
中学のころ、登校前によく聴いていたなあ あのメドレーは何か奮い立たせられる熱いものがあるよね OPの曲、劇中で流れるとキターってなるな
ナンパされてるティアを助ける時とか毎回止めて聞き入ってたわw ティアといえば資料集にあった下着画をオカけふんけふん 一部のがくふは途中の二択を間違えると二度と取れなかったような 武神祭の方式ってちょっと謎だよな
各地で予選があってその優勝者が集まる
チャンピオン大会があるって方が自然だと思うんだが
それだとレイヴンの概念をどうするかという話にはなるけど >>208
それはアンラクならアンラクの予選があってその本戦があるだけ
みんなレイブン目指してるはずなのに
テンショウとか各大会の優勝候補は何故か地元大会ににしか参加しない
普通ならフィルド大会にレイブン目指した全国の強豪がひしめくはずだが
ゲーム的にそれはきつい
ならエメロードやらアンラクのローカル大会があって
そのチャンピオンが集まるグランドチャンピオン大会があるって方が自然じゃん? その辺はポケモンと同じ謎だな
初代ポケモンの一番の謎は、図鑑を作る旅の筈がいつの間にかチャンピオンになってる事だが 無理矢理解釈するなら、例えば武神祭は10日間で地方予選が1日1回あるとか
それなら移動時間とか怪我やらアクシデントやら考えれば大体年に一人出るか出ないかだし >>212
人魚の館を忘れてもらっては困る
つか、あれってゲーム中ではわざわざ表現しないけど、実際はストリップなんかな?
ただ水着のお姉さんの踊り見るだけで成人限定にしないと思うのだが そういえば途中にある縁結び?か何かのイベントって強制だったっけ? >>216
世の中には女性が他人の前で顔以外を露出させた時点で罪となる国もあってな…
水着姿でもラグナ世界だとストリップレベルの扱いなのかもしれない だからアネッタは突然リーンに付いて行くとか言い出したのか
逃亡するために ヒノカやティアの膝丈スカートでも悩殺クラスなんだろうな
あ、それは現実世界でも変わらんか >>222
ああ、だから族長はあんなにキレてたんだな でもリーン思いっきり吹っ飛ばされてたよなw
あの力を武神祭で使われてたらリーンに勝ち目はなかった あんな世界だと裸は意中の相手にしか見せない古風さとかありそうだが
族長は全力キックの時にケツの穴まで見えるレベルで足上げてたなw 空気読まなくてすまないですが質問させてください
このゲームの数値の限界値を全部教えてください
少なくともキャラと武器のレベルは教えてほしいです。
リーヴ700レベルあたりでやめたからすごく気になります 全部は知らんが、確実なのはキャラのレベルは1000が上限、一部999がいるみたいだが、ヒノカは1000だった
武器レベルは????の物は9999が上限
ステータスでドーピング出来るのは回復力だけだから上限は意味なし
熟練度は10000は越えたから99999が上限の可能性高い 前スレでチートして調べてくれた人によると熟練度は99999で合ってる 同じ開発者がかかわってるゲームとかないのかな
・・・ないよね >>231-232
まさかこんなに早く返答がくるとはw
本当にありがとうございます。
でも1000レベルが限界か・・・最大HPがよくて
1000*10(格闘系のキャラなら超えるだろうけど)ぐらいだから
対戦だったら最強魔法の熟練度99999の4人がベストメンバーなんだろうか 開発のメインは田中昌吾って人と浅野耕一郎って人かな?
PSストアで値下げされてたソフト買ったら偶然同じ会社だった、運命と思ってやり込もう >>234
操作速度に影響されるから手の早い近接は必須だと思うよ
全員魔法タイプかつ最強魔法じゃよほどチンタラ操作する
相手で無いとまず負ける
カンストだと装備的に一撃必殺状態だし >>236
投げでも最低2回しないといけないから
なんとかなると思ったけど、操作時間が命取りになるのか・・・
誰かチート使ってもいいから理論上最強状態で
対戦動画上げてほしいねw 懐かしいな〜。
ジャンプの小さい袋とじでいろいろ紹介されてたので興味を持って買ったわ。
続編レジェンド出たのもビックリして買った。
だが、無印&レジェンド、どちらも一度たりとて他人と対戦なんてした事ねぇ。 今ラグナキュールやってんだが、ヒノカの着物姿イベントってどうすれば見れるん? あんまり覚えていないけど
最終章のアンラク城に行く前にヒノカの家に
行くんじゃなかったけ?もちろん好感度が高い状態で お知らせ
市原警察署の生活安全課の帰化人創価警官の指導の元、
入学式から2週間ほど、在日の創価学会員を主体とした自称防犯パトロールが、
2週間ほど行われることになりました
生活安全課の指導であることと、パトロールであることは、
絶対に公言してはいけないとの指導も、帰化人創価警官より出ています
期間中は2人組の在日の創価学会員が、頻繁に創価批判者の自宅周辺を、
うろつき回ると思われます
日本人の方は、充分に注意してください ヒノカの着物イベントは好感度じゃなくて、祈願の谷で想いの花をヒノカに渡すのが条件だよ まじで!間違ったこと言ってスマーン
もう1回買ってきて遊ぼうかな
水と火のジェムニーのダンジョン行ったことないし ぶっちゃけ水ルートはかなり面倒くさいからねw
風ルートの五倍くらい手間がかかる
まあイベントが豊富だから一回は見たほうがいいかも アイテム大量に取れるから毎回全部のダンジョン攻略してたなぁ
ただ所持数が異常に少ないゲームだから中堅レアドロップ装備の意味が
欠片ほどすら無かった気がする 雷鳴の塔にある双頭龍の杖だっけ?
あれは絶対手に入れておかないとなw >>237
理論上最強装備とかメンバーとか教えてくれればやってみるが >>248
これはありがたい!
ぜひお願いしてみたいんだが
ゲージみたいな隠しパラメタや
防御の関連性とかそこまで詳しくないんだ
誰か詳しい人>>248に対戦用のレスお願いします。 >>248
熟練度、武器はmaxでレベルは1000で限界だから
HP8000~12000辺り、その他の素早さ、筋力とかはしらん 前スレから成長率関係の話題発掘
300:せがた七四郎:2008/12/30(火) 21:08:07 ID:tOHmWXzMdownup
いまさらだし、すげーどうでもいい事だけど
レベルアップ時のステータス成長について
LP=LP成長率×12÷256
EP=EP成長率×17÷256
筋力=LP成長率÷256
回復力=EP成長率÷256
素早さ=LP成長率÷256
で、余りも隠しパラメタとして保存されてる
LP成長率とEP成長率は256を超えるとループするから
成長率UP装備をつけまくると成長が極端に遅くなる事もあるってのは既出
で肝心の成長率の実数はゲーム開始時に調べた限り以下のとおり
キャラ名:LP成長:EP成長
剣士リーン:120:55
格闘リーン:140:30
魔法リーン:100:75
リーブ:120:65
バラディ:70:80
ウース:140:15
アネッタ:130:25
ヒノカ:100:45
ジンライ:70:35
ティア:75:85
ジャンヌ:95:50
ザウラ:60:23
テオ:60:10
クーガ:75:5
オレイア:120:60
イゴル:130:50
ジョロン:140:70 301:せがた七四郎:2008/12/30(火) 22:02:57 ID:tOHmWXzM
役立たずついでにもう一個
魔法の熟練度について
魔法を1回使うたびに6の熟練度用数値が増えてて
一回の戦闘では256でループ
で、熟練度用数値×成長率÷100で熟練度が上昇
もちろん余りは保存されてる
ジェムニーは色々付け替えても全く意味が無いみたいだから気にしちゃ駄目だ 313:せがた七四郎:2009/06/23(火) 19:49:38 ID:Aydj63y+
>装備品の成長率補正の実数
アスペクト(ファミ痛)の攻略本の装備データに載ってる
体=LP成長率 精=EP成長率 と思われ
オレイアで装備いじってLP成長率+132(合計252)なら普通にLP上がって
+136(合計256)で上がらなくなったから正しいんじゃないかと >>253-255を踏まえて
メモカバグ使ってリーンLv1からLv1000まで成長率装備で育てた場合を計算してみると
剣リーン LP 9642 EP7659 筋力806 回復力454 素早さ802
格リーン LP11713 EP3005 筋力980 回復力180 素早さ977
魔リーン LP10934 EP5035 筋力912 回復力299 素早さ909
成長用の装備内容は
剣リーン 妖刀カグラ 闘神のかぶと ジェムニーの鎧 静寂の腕輪 恵木の首飾りx2
格リーン 聖者の拳 勲の呪符 仁王の肩衣 仁王の手甲 恵木の首飾りx2
魔リーン 双頭竜の杖 勲の呪符 仁王の肩衣 仁王の手甲 恵木の首飾りx2
高レベルになると素の成長率上がるって話をどこかで見た覚えがあるんで
実際に育成するとこれより強くなるかもしれん >>253
これみたらバラディがいらなすぎてわろた、両方ティアに負けてるしw そこまでやり込んでないにわかだけど質問させてください
このゲーム、魔法に対する防御力の概念が理解できないんだけど
どういった仕組みになってるんだ。
ストーリー進めてるとティアだけどう考えても
魔法に対する防御力がすごいってわかると思うんだけど 魔法の熟練度が その属性に対する魔法防御にもなっているらしい
攻略本には魔法防御が上がる防具の魔法防御値も書かれてるが
キャラ毎に素の魔法防御差があるかどうかはわからん(魔法熟練度だけで決まるのか補正があるのか) >>260
ということは互いに魔法の熟練度maxで
対戦すると魔法の意味がなくなるのか >>261
魔法熟練度の影響が
魔法攻撃力>魔法防御力
らしいので熟練Max同士でも多分魔法は脅威だと思う
属性が特殊っぽい神威破光を神威破光の熟練度で軽減できるかどうかもちょっと気になる 前スレからコピペ
474 : せがた七四郎:2011/01/02 16:26:13 ID:qVrwPgHf
>>472
125、300、550で回数が上がるよ
ついでに武器攻撃と防御は熟練+20毎に攻撃力防御力共に+1
魔法は熟練+2でその属性の攻撃が+1、熟練+3で防御が+1
953 : せがた七四郎: 投稿日:2012/05/19 05:53:03 ID:A9F4PLSg
いつの間にかバグってバラディの水砲が熟練度99999になってたw
試しに撃ってみたら余裕の50000超えダメージw >>263があってるなら
魔法熟練度99999同士だと単純計算で49999-33333=16666ダメージ
問答無用で死ぬなw >>264
ガードすれば半分の8333でギリ耐えられるけど、使う魔法次第で戦略も変わるね
確実に全体攻撃出来る神威破光を使うか、ガード不能を狙いやすい水砲や流星嵐等を使うか……
キャラ毎に魔法防御に大きな違いがあって、魔法使い以外ガードしても一撃だとするなら、魔法使い以外を狙っての神威破光一択だと思うけど あと>>263は水砲でのダメだけど、もしかしたら神威破光みたいな複数属性ある魔法だと全ての属性で計算する可能性も……
そうなると16666×4で66664
ガード成功しても30000オーバーのダメージで神威破光一択
ま、この可能性は低そうだけどね、恐らく神威破光使うなら熟練度が一番高い属性で計算とかそんな感じになるんじゃないだろうか 雷でジャンヌ仲間にして、水はセンクウにジェムニー渡して
風は宝漁った後ジェムニー取らずに帰って、最後に火に行く ジェムニーのダンジョン行く前にザウラ仲間にしてたなあ
じゃないとオレイアさん強すぎて勝てなかった オレイア初めてダウンさせたときのやられ声に吹いたな ザウラってそんなに早く仲間にできたっけ
なんとなく最終アンラク城前じゃないとほこらに入れないと思ってた
俺はいつも雷→火か風だったな 1、2週目のときは水の進め方を知らなかった 序盤に魂もらった後ですぐにアネッタイベント起こしたらもう一度もらえたんだけど・・・ >>272
あまり覚えてないけど魂はすぐに売って水族館みたいな店にいって
そこにあるLv40ぐらいまで上げれる格闘用の武器を買って無双してたなあ ザウラは割りと早いタイミングで仲間に出来た筈
初期性能はオレイア除けば最強だしラスボスとも
イベントがあるから毎回入れてたかなぁ >>274
仲間にしてすぐパーティーに入れたけど
何も装備してなくて泣けたなあw
対戦した時の攻撃力が手に入ったと思ったのに・・・
それでもHP、魔法の能力が高いからかなり強いけどね ザウラの成長の悪さはある意味で神と呼ばれた種族の限界と
人間の将来性を取り入れてる感じで面白いっちゃ面白いね
並みの力で妥協するレベルのキャラ達から見れば圧倒的強さだけど
努力(レベル上げ)しまくれば神々は実際は大した事がないと分かる GWに兵庫周辺のネットカフェで対戦会をしたいと思っています
持参するものはデータの入ったメモカと、必要であればコントローラー
当方はPS2本体とコントローラー2つを用意します
レギュレーションはレベル無制限のAクラス
トータルレベル1000で一人のレベル上限400のBクラス
トータルレベル500で一人のレベル上限200のCクラス
武器レベルはAクラスは上限無し、BCクラスは各使用キャラのレベルまで上げることが可とします
(例ヒノカのLVが50なら武器LVもヒノカだけ50まで、ジンライがLV80ならジンライは80まで上げられる)
大会ではなく、あくまで対戦会ですので気軽に参加お願いします
武器の取り合いなどは意味がないので無しで、欲しいレアドロップ装備などあれば当方が全て持っていますのでキャラ毎トレードします
参加する方は出来れば4月28日までに書き込みお願いしますm(__)m ネット対戦とかでもなかなか難しそうなのに
オフ対戦会とはまた思い切ったなw
参加は出来んが応援してるよ >>277
すげえw、もし人が集まったら対戦動画にしてほしいっす 書き忘れてました、当方は本体とコントローラーの他にソフトも持っていきます。
開催日は29日〜5月6日の何れかの間ですが、3日だけ予定が入ってしまったのでそれ以外で出来る方がいればお願いします。
開催日は参加者に合わせます。
>>279
PCに疎いんで難しいですが、webカメラ自体は持ってるので撮影は出来ます、ノートPCでも上げられるのであれば、ようつべにでもUPしてみたいですね。 このスレ見ている人間は20人もいなそうだから多分ここだけじゃ相当厳しいと思うぞw
あまりいい案は思いつかないがニコニコとかツイッターとかのがまだ人は見つかるかもしれない ニコニコはガキばっかだから妙なのが集まりそうで怖いな
まだツイッターの方がマシだけど認知度の低さが… マイナーなうえに15年前のゲームだからな…
アーカイブにでも来ればまだ違うのかもしれないが ラグナキュールってさ通常版と廉価版だとブロック数違うけどたいせんできたっけ?
まあ、普通は廉価版買うんだろうけどさ やはり無謀でしたかねぇ…
というかただでさえ人居ないのに兵庫周辺と限定したら自分しか居ないような気がしてきました
でもまだ日はあるので引き続き5日まで募集中です、毎日チェックしているので書き込みあり次第連絡用のアド載せます >>285
通常版と廉価版同士でも対戦出来たような気がします、ただ廉価版だと対戦記録が残せなかったような… どっかにサイト作ったらレゲー好きが集まりそうなタイトルの一つだよな
今は大多数のサイトが消えてるけどレジェンドは以外と隠し要素だらけで
仲間が多すぎでデータを完全にカバーしてるサイトも無かったと思う
確か適当に数えても40〜50人はいた気がするってかほぼ全員仲間に出来たっけ? >>286
サイト(ブログでもいいが)を作って地道に告知していくのもいいかもしれない
匿名掲示板だと参加しづらいだろうから 流れ無視してスマンがジャンヌのイベントの最後に抱き締めたらやんわり拒まれた覚えがあるんだが、選択肢正しいの選べば抱き締め返したりしてくれるのかな? >>288
攻略+掲示板って感じかな?
ここの人ならできそうだな @wikiとかで無料で作れて
編集が多人数でできるのが理由なんじゃないかな wikiは最初に立ち上げた人がアフィ(変更不可能設定)貼り付けるのが嫌だな
個人が楽して儲ける手助けを皆でやってる感じだしねぇ
テンプレ作るだけで後は無知な連中が勝手に情報充実させてくれるから楽な儲け方だよw 別に情報さえ載ってりゃアフィとかどうでもいいわ。
むしろ自分が気にしてるだけなのにアフィアフィ騒ぐ連中のがうっとうしい 作ってくれるなら小銭稼ぎしようが気にせんわな、というかラグナキュールで作った所で月200円くらいだろうがw 個人で全部やってくれる人がいればいいけど
それだと相当のゲーム知識とメンテの負担があるだろうね
wikiに限らず情報共有できるサービスを利用するのは手かも 攻略本は中古通販に抵抗なければ
100円そこそこも出せばあっさり買えるべ ティアの下着とか入浴シーンの絵があるデカイ本は多分入手困難だけど
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?だったら安く手に入りそう >>299-300
ラグナキュールには攻略本とビジュアルブックがあるんだね
本を通販で買ったことないからどこのネット通販で買えるか得なのか探してみてる
既出かもしれないけど、レジェンドの攻略本はあるのかな レジェンドは攻略本を出すまでもなく売れなかった…
しかもサイトも微妙な片落ち攻略が限界だったと思う
選択でがくふか仲間取得(クリア後追加だったかな)の二者択一に
関わる結構重要なポイントあるけど今は無き零細サイトに
ちょこっと記載されていたレベルだったよ… 某動画サイトにレジェンドの実況上がってたけどコンプしてんのかな レジェンドは攻略本ないからやりこむ気になれんかった…
家破壊やりこんだりしたけど何の意味があるのかわからなかったり >>302
とりあえずそれっぽいレジェンドの攻略サイト探してみた
ttp://jp.wazap.com/game/3586/%E6%94%BB%E7%95%A5/
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Spade/7548/sub1-1.htm
ttp://web.archive.org/web/20030212151102/http://tafu.hp.infoseek.co.jp/Lagna/Lagna_Inex.html >>301
ラグナキュールの本はたぶんどこも絶版で在庫無しじゃないかな
古本サイト、あと可能ならばオクが一番いいよ 駿河屋で検索かけてみたら攻略本2冊に
ビジュアルブックやらノベルも引っ掛かるな
攻略本ってVジャンプとファミ通のやつで全部だっけ? そうそう青いのがVジャンで黒めで分厚いのがファミ痛
それとでっかいビジュアルブックで全部だと思う ラグナキュールのノベルか、きっとジンライ秘蔵のコスチュームの裏話が・・・ ジンライはそもそも出ないよ(´・ω・`)
ジャンヌ、バラディ、アネッタ、ザウラも >>312
エメロード初めて入ったときに、入り口近くにいる人に話しかければ見れるよ 初めてやってクリアした
10年以上前から気になってたんだけどなw
本編一回だけだが面白かったわ レジェンドもう少し頑張って欲しかったわ
全てが酷い ・戦闘開始ロード待ち時間増
・戦闘参加人数の削減(4→3)
・近接攻撃時の攻撃方向の選択が削除
・敵・味方のモーションの簡略化
やっぱり、一から作り直したのかな 唐突に打ち切りを宣告された漫画みたいな状態だったんじゃないか?
序盤は飛行石シューティングや盗賊退治、ロボット操作するミニゲームとか
やたら気合い入っているのが切ない あのロボットがエランに反応したのは彼が羅漢だからなんだよな
イカダの操作も楽しかった。よく転覆したけど
アーカイブスで出てくれないかなぁ。かなーーりマイナーなゲームも配信されてるし、レジェンドはともかく無印なら需要アリアリだと思うんだが >>325
だーれも、まったく、何の音沙汰もなしですわー
GWと言わずいつでも募集します、出張が多い仕事なんでその場合は出張先で募集します、ネカフェが近くにある場所限定になりますが 無印105円で購入、攻略本なしで久しぶりにプレイ。全然覚えてなくて、楽しい。
いまレイヴンなりたて。剣士リーンリーヴティアの三人で合計lv160くらい。
剣士リーンは斬る900防御2000。水風マスター
リーヴは投げ600防御1500。火マスター
ティアは防御250。水風火雷マスター
まずジャンヌを仲間にしてから温泉いきたいんですが、そんなんできましたっけ? >>329
温泉はジャンヌを仲間にするイベントの最中だから無理じゃないかね
代わりに虫のおじちゃんは連れて行けるよ >>330
ありがとう。イストラルの人にも、
遺跡行くより温泉いけばと言われたので
温泉いきます。
ティア、祈りの杖、聖女の盾、黒銀の呪布、光の肩衣、銀鈴の腕輪、金鎖の髪飾り×2にしてるんですが、EPもLPも6くらいしかupしません。聖女の盾以外は上昇するもので、購入できるて高価なものを身につけています。 雷鳴の塔、アイテム取りながらなんとか時間内に最上階へ。
あとでアイテム回収できたのね。
ジャンヌつええ。リーンよりレベル20ひくいのに、LPと素早さ以外リーンに勝ってる。
現在、ドロップアイテム雷神の雄叫びを収集中。なかなか手に入らない。ジャンヌ仲間にしてから塔の敵が強くなった気がする。 エメロードに初めて来たとき、エメロードを俯瞰するようなシーンがあります。
また、空の神殿に初めて来たときにもそれを俯瞰するシーンがあります。
このとき流れる曲がむちゃくちゃいいですね。エメロードぽくて。
この曲をずっと聞いていたいので、空の神殿の入り口から動けません。
エメロードの町の曲もティアぽくて好きですが。 うわー、主要メンバーのティアが仲間か
らはずれた。消耗アイテム、気付け酒も
めいっぱいティアに使ってたのに。どう
しよう。。
やり直しするしかないのか。
オワタ 選択肢はヒノカメインにしつつ、どちらか片方が好感度下がる場面では八方美人、ジャンヌは仲間に入れる時だけだからこれをパーフェクトにする、これで三人とも仲間のままだ。
ヒノカ嫁で全員残しは簡単だけどティア残しは完璧な選択が求められるんだよな、ジャンヌに至っては無理っていう…
ところで>>334はどこ住み?関西圏なら対戦や ら な い か >>335
お誘いありがとうございます。
しかし、気長にお待ち願います。
神戸なら行けない範囲ではないですし、
用事もごくまれにあります。
休みでまとめてプレイするので
レベル上げのためにも時間をください。
また、ティア嫁のためにやり直します。 >>337
まじかー!!14年ぶりの対人戦だーヒャッハー!楽しみに待ってるぜ!
あ、それとティアはLP成長重視で装備固めれば8〜9上がるはず >>338
ありがとうございます。おかげさまでそれくらい上がるようになりました。
ですが、あまりプレイできていません。全員神威覇光覚えてます。
Lv LP EP
リーン 87 583 563
リーヴ 97 700 540
ジャンヌ 84 637 582
ティア 83 541 707
物理攻撃はみな弱いです。 そのLPを見るに魔リーンか〜
ティアの神威破光は他キャラとは別格の威力と範囲だけど魔リーンの神威破光はどんなもんなんだろうか 剣リーンでこのLPはヤバいw
とはいっても剣士は装備揃えるの大変だしなぁ アーカイブスで配信されないかなぁ
レジェンドもやり込んでみたい レジェンドをクリアーした後、ウルと別れられないのがウザい
いらねえよウルなんか インディーズでもいいから
こんな感じのゲーム出してくれたらなあ… 魔リーンって、得意魔法を風にすると魔法成長率が少しお得だよね まだこんな100円で買うたゲームのスレがあったんか
今、オレイアとイゴルとテオとクーガを序盤から使う、とある裏技で進めようとしてるが
本来は居ないキャラだからストーリー上の不具合とかあったら面白いな
とりあえず最初の武神祭決勝戦のオレイアは不死身。絶対勝てなかった このゲーム、セリフの漢字に読み仮名多すぎ
低年齢向けって臭いがプンプンすらあ ストーリーは大人向けだけどな
特に温泉とか、性転換とか 攻略本情報だけどストーリーは星を継ぐものから発想を得てるって書いてたね。
これがきっかけでSFを読むようになったんだ。
俺の人生ラグナキュールに随分と営業を受けたもんだ。
あと、青髪属性。 ラグナキュールでツンデレに目覚めたやつ絶対いるだろ
いまだかつて、ヒノカのような完璧なキャラは見たことない 今年はこのゲームの知名度あげるために工作する年にしたい どうなんだろ
アートディンクがラグナキュールのこと思い出してくれればなあ 個人的にはレジェンド出されてもなぁって思っちゃうかなぁ
アートディンクはルナティックドーンすら忘れ去ってるからなぁ レジェンドに至っては攻略情報探すのにも苦労するからな もう動きもないかなあ
なんかやろうと思ったけど
無印は攻略本も攻略サイトもあるし
レジェンドは途中で投げたから詳しくだしで意味ないし 上に魔法熟練度の計算式があるけど、
これ複合属性魔法の場合、基本値を変えて複数回計算してるって感じになるんだろうか
(火は6×成長率、雷は4×成長率みたいな)
敵も4属性分の枠しかないし、アイテムでも4属性しか増強できないし、
ダメージ計算に使われる熟練値は火水風雷という基本属性のもののみで、
複合属性魔法の熟練値は基本属性熟練値を上げるだけのものなんだろうかねぇ VITAのGravity Dazeってゲームやってるんだが、リアルに夜空のデート気分味わえるよ
悲しい事に主人公が女だが レジェンドのキャラは説明書とゲーム中のグラフィックとの差違がすごいんですが
特にカリンとウル
みなさんはどう思われます? 2部入ってイストラルのイゴル苛めイベントが発生しないんだが何か条件とかある?
ちなみに今2週目で1週目の時はイベント起きたんだけどなー >>370
うろ覚えなんだけど、条件は
チカの村で男衆を撃退する&雷鳴の塔を未クリア、だった気がする 雷鳴の塔は関係ないんじゃない?
ジャンヌと共存できるし 今頃レジェンド買ってきて今レベル6になった 前作はクリアーした記憶はあるがストーリーは全く覚えてない こんな俺だがこれから宜しく頼む いや、雷鳴の塔は関係ないな
第1部のイストラル体術庵でイゴルがいないって話を聞くイベを起こした上で、第2部でチカのイベントを起こすとイストラルの中央でイゴルのいじめイベントが起きる もう誰もいないかな
夢幻の回廊の最下層まで行ったんだが、このゲームってスタッフロールないの?
本編クリアの時になかったし、ヘイムダルを倒しても何も…
ゲームはおもしろかったんだが、終わった気がしないよ ageてみる
スタッフロールがないのだとしたら、サターンのホーンテッドカジノ以来だ
あれはアドベンチャーだが
あのときもスッキリしなかったなあ それにしてもヘイムダルの弱さには拍子抜けの件
第23階層の「冥狼×3,ブラキス×1」にはちょくちょく全滅させられたのに
開始早々ブラキスにビームを撃たれると三人が瀕死 俺が知ってる限りスタッフロールはレジェンドのOPくらいかね
うろ覚えで間違ってるかもしれんけど
エンディング的なものはあえて付けなかったとか攻略本か何かで読んだ気が おお、人がいた
>>380
やっぱりないのか、残念だが確認できて気がすんだ、ありがとう
もうひとつ聞きたいんだが、スレを斜め読みすると「ジャンヌの温泉イベント」とかあるんだけどなにそれ?
ジャンヌをつれてゼラールのユルトには行ったが、何もなかったぞ スレを斜め読みがよく解らんけど
ジャンヌを仲間にする(雷鳴の塔へ行く)過程の温泉イベントのことじゃないのか?
あとジャンヌ関連でゼラールに寄るのは花の約束イベを見る過程くらいか 最近またはじめたんだけど、
ヒノカの着物イベってジェム2個手に入れたら
ヒノカの実家に行けば発生するの? >>382
そういえば、ジヤンヌの仲間入り前後でゼラールのユルトの族長の態度が妙だった
最初にジャンヌ抜きで会ったときは「挨拶にくるとは礼儀正しい若者」とかほめられたのに
後では「おまえを許したわけではないが、ジャンヌ様の心をとりもどしたことは… 」
なんて言われて、いつ怒らせたっけ?みたいな >>384
温泉イベで娘の裸みたから怒ってるんだろ >>385
娘ってセターレのことだよな、それじゃ怒るのも無理ない…
って見てないって!そんなイベントなかったよ! >>386
雷鳴の塔に行く前に性転換して女湯に入ったでしょ?
そのときにみたタトゥーつけてた女がセターレだよ >>387
いやマジでなんのことかわからん、雷鳴の塔へは直で行ったし
期間限定のイベントということか
実は本編を最初にクリアしたときジャンヌを仲間にしていなかったんだ
ジャンヌはラスボスの前哨戦の敵として出てきたよ
やり残したことが多そうなんで、直前のセーブポイントから引き返したんだが >>388
雷鳴の塔って直でいけるのか
知らなかった 雷鳴の塔には空っぽの金色の宝箱があった
あれが何なのかはわからないままだ >>391
そうだったのか!
つまり、期間限定(?)の「性転換イベント」→雷鳴の塔→雷のジェムニーゲット
が正規のルートということか
それにしても「性転換」ってどんなイベントや
おしえてえろいひと! セターレのタトゥーをみたい→女湯にはいろう!→
転生の滝に飛び込めば女になれる→楽園→死
みたいなイベントだよ >>393
転生の滝、見張りがいて通れなくてなんだろうと思っていたが、そういうことだったのか
でもなんでセターレのタトゥーを見ようとしたの? >>394
それが雷鳴の塔に入るための鍵だと思い込んでてたから
鍵とタトゥーは全く関係なく、別にあったというオチがあったのさ 自分の攻略メモには「雷鳴の塔、護符はどこへ」と書いてある
その護符が鍵なのかね
それはともかく、性転換イベントってエロイの?
そこが大事なところなんだがハアハア
393の「楽園→死」が気になるな >>396
全くエロくない
楽園は女湯に入るという意味で、死は女湯で男にもどるから
そういうこと なんだなんだ俺のいない間にスレが伸びてるじゃないか
ヒノカもヘイムダルもLVMAXまで上げた根っからのラグナーである俺に何でも聞いてくれても良いんだぜ? >>397-398
そうなのかグヌヌ、あのローポリじゃあねー
でも「性転換」、二週目には見たいと思ってるよ、いろいろ教えてもらったし
必見といわれる「ヒノカの着物」も楽しみだ >>399
おお、す、すごいな、よろしく頼む
ちょっと待て「ヘイムダルもLVMAX」ってどういうこと? あのローポリのおかげで、想像も膨らむし審査も通った(と思う)んじゃよ
ぐへへ ナニが膨らむって?グヘヘ
画集欲しいなー
ティアの空中デートのイラストが出色の出来
絵師って新貝田鉄也郎? 絵師はレジェンドと別人だけど誰なのか謎
無印の方が断然好きだったなー マニュアルにはキャラクター「矢田優代」、
スペシャルサンクス「新貝田鉄也郎」ってあるな 前作キャラデザの人の書いた伝説時代の1と2のキャラ画を見たい 無印は未だにやりつくせてないな
ウースを仲間にしたことがない、祈願の谷全パターン見る、
大会後ボイス全パターン見る、リーヴと2人旅 あたりをやりたい
やりこみもだけど、周回プレイが楽しいゲーム >>401
まさかすぐにレスが来るとは思わなかったぜ、まだ居るか分からないけど説明しよう!
本編でジェムニー集めした時に雑魚の名前に+1とか+2とか付いてなかったかい?アレは敵のレベルが上がっていると言うことなのだよ
そして無幻の回廊最深部にいるヘイムダルを倒すと回廊にいる雑魚のレベルが+3ずつ上がっていくのだ
最初の時こそ数百しかダメージ受けないけど最終的には1万越えるダメージを叩き出してくるからこちらが強くなってもいつまでも緊張感のある戦闘が楽しめるって訳さ
周回するごとにラグナキュールの称号に星が付いていくんだけど、これがカンストした時が最強のヘイムダルと戦える時だ!ファイト!! 今時?
このゲームの未開封な新古品があったので買ってみた
http://m2.upup.be/cIiQ69JpfA
セロハンをピリピリ捲る奴が残っているのが分かるでしょうか?
未開封であります 今更だが設定資料集と小説買った
小説の挿し絵オレイア別人すぎてワロタ >>412
張られてる丸いシール含めて懐かしい
残ってるとこには残ってるもんだな
どうでもいいけどなんでエロ漫画背景にしたんだよw いつの世も、ゲームヲタクはモテないから
性欲処理はエロゲかエロ漫画だよね! 2のモブキャラ全員カンストさせた人っておるんかな
楽譜と二者択一のキャラもいたから集めるの面倒そうだ こんなスレあったのか
レジェンド出る前にセーブ引き継げるとか聞いて
ジャンヌ?なんか金髪だかの一番強い子と二人旅して育てまくった思い出 そして引き継いだデータは殆ど意味が無いと言う事実・・・ やっぱ意味なかったよなあれ
なんか弱かったからか忘れたけどツンデレ戦士のデータも試したけど
ん?ってなった記憶がある あれ、俺の嫁毎回ティアだったけど別データごとにエランの強さ違ってたと思うけど 引継ぎで強さは微妙に変わるけど最強主人公目指す場合は
引き継がないのがベストだったような・・・
ただ引き継ぎでなんかイベントがあった気がするけど忘れたな ガイドブックでオレイア早いって書かれてたから足が速いってずっと思ってた思い出
確かに足もやばいけどゲージだっけ?あれのたまりがチート 久しぶりにやり始めて
せっかくだから>>272を起こせるかやってみたが、うまくいかず
再現性無いのか 色々条件あるのか ゲームPS2辺りで卒業したんだけどPS4のアーカイブだっけ?
あれで出来るんなら久々に買ってやりたいわ 攻略本の詳しい方って今考えたらほとんど網羅してたんだな
してたかどうか知らないけどそんな記憶が残っている
このスレ読んで恋愛パラで苦労してた人見て思った これやってる友達がいなかった俺は一人でメモカ用意してオレイア仲間にした思い出 このゲームの男って装備でかなり損だな
なので、ウースよりアネッタだな メモカ2個使って姉弟とも仲間にしたけど
雑誌のオマケについてたリーンパパのが強いという
レジェンドはカスミばっか育ててたな・・・弱いけど 雑誌のおまけとかどうにもならないよな
俺も違う本でそれ知ったわ 今の時代ならダウンロード配布だったろうにな
男より女の方が装備優れてるのはドラクエやモンハンしかり宿命なんかね mmo全盛期も女キャラ使用の方が多かったはず
男が女キャラ使うのは多そうだけど逆も多いのかな リアルと同じ姓別キャラを使うのは10代か既婚者
異性キャラを使うのは20代〜30代半ば辺り(男女関係なし)
MMOのオフ会までやった限りだとこの傾向だったかな レベルが1でも上のプレイヤーには4人係でも勝てないって攻略本に書いてたな
武器どんぐらい強くしたらいい勝負するんだろ 主人公はリーンと一番好感度高い女の子の子供です!
ってのにかなり期待して買ったのに何なんやあれは
何のためのデータ引継やねん レジェンドは開発過程で色々大揉めした弊害がモロにでちゃったから・・・
引継ぎも大人の事情で大半の要素がカットされて残りカスだけになったっぽ まだ完全してないのに発売されたとかいうのは聞いたことあるな
昔どっかのサイトでエランの魔法詠唱台詞が聞けたが、ちゃんと完成されてたらゲームでも聞けたのかな
石田彰の無駄遣いだったな レジェンドは途中で投げたなぁ
楽しみにしてたのになんかしょぼすぎてガッカリだったのは初体験だったかもしれない 前作絵師とも金で揉めて逃げられたらしいし
開発以前に経営面がザルだったんだろうな まじでか…前作絵師なら中途半端作でもモチベもっと違ったわ
最近だと長崎出版が不払いだかでこびとづかんに逃げられて破産してたな
多いんかね レジェンドの絵も好きなんだが、ゲームと違いすぎて特にカリンとか誰これ状態だったわ
本当に惜しい。大好きなゲームの続編てので期待大大大だったのになぁ 何周もしたしツンデレという言葉が表に出てない時のヒノカの可愛さも知っている
しかしボイス付きだということを本当に忘れていた
そもそも声が全く思い出せない 声といえば、バラディのボイスつきのセリフ聞いたこと無い
3人旅とかすれば喋ったりするのか バラディは親族でもある敵のオッサン幹部(名前忘れたけど)と
戦う場面あたりでセリフがあったような気もする
ザウラもラスボス戦でセリフがあったし敵側に縁者がいるキャラには
大抵セリフがあったかな・・・声付きだったかは正直忘れたw 無印の初プレイが中学ぐらいだったからジャンヌがおばさんに感じたわ
今やったら年下で可愛く感じるんだろうな アネッタも22とかだもんな
すげーおばさんのイメージがあったけど ジャンヌは当時から可愛く思ったけどなぁ
メインの3人は年齢容姿性格が完全に別方向だったし全員大好物だった ロリ魔法使いいたりギャルゲーだったからな
当時はそんなジャンルあるとは知らなかったが そういやティアは選んだというか気になったことなかったな
最初はヒノカが可愛くてレジェンド出る前にジャンヌのデータ作ったぐらいだ
結局引き継ぎは詐欺だったんだけどなw ヒノカは和服イベ経由すると可愛さが半端無くなるからなぁ
ティアはロリつっても15歳だしそんなに幼くは無い感じ
ジャンヌも肉体年齢は20歳で絶妙な年齢設定だと思ったよ >>457
俺もジャンヌのデータ作った
好感度のしくみがよく分からなかったらから他のヒロイン仲間にしなかったんだけど
ヒノカが敵として出てくるとき変な感じしたな ティア、レジェンドでも30歳とかなんだよな
カスミ仲間に出来るのは嬉しかったが、嫁も仲間にしたかったなぁ ティアは幼い感じだけど清楚系ど真ん中だし
一世代前の正統派ヒロインタイプだったな
あの頃はヒノカみたいなツンデレも希少だった ツンデレって言葉自体なかったよな
はまる奴ははまってしまうわけだ
ただ攻略本の成長の欄見たらうーんってなってしまうけども 無印は結局リーヴが最強だったな
最強と呼べるまで育てたこと無いけどな たまに人増えるけどレジェンドで盛り上がることがほとんどないなw レジェンドは1週しかクリアしたことないな
イベントも全部確かめてないし
戦闘のロード時間がだるくてやる気が出なかった 当時でツンデレって言ったらピッコロとかベジータしか思いつかん いまさらだけど
祈願の谷の出口で出会うキャラで、
ヒノカを仲間にしているのに、ティアと会うことってありえます?
いろいろやったが、どうしてもヒノカいた場合できなかった
昔ヒノカの好感度さげればいけるとか聞いた覚えがあるのだが… あれは無理だったような
いくら頑張ってもヒノカが強制的に優先されて萎えまくった記憶がある そうですか無理そうですね
ヒノカ入れないと修羅場見れないから、ちょっと困る ヒノカはキャラ的には決して嫌いじゃないんだけど
ティア派にとっちゃメンドーな存在だよな
イベントは最優先されるくせに、ティアに走ると好感度下がるわ最後抜けられるわで
ジャンヌEDだとまだ残ってくれるんだけど ジャンヌは大人だから想いを隠して力になろうって選択ができるんだろうけど
ヒノカは一途過ぎるがゆえに想い人がほかの女と添い遂げる姿を見れないんだろう
その辺も何気に女心というか上手く表現してて俺は好きだけどな
抜けたヒノカは別次元(セーブデータ)から引っ張ってくればいいんだし >>472
ジャンヌと添い遂げた場合は好感度次第でヒノカ残るけど
ティアとゴールインした場合だとイベントこなしてたら好感度関係なく抜けていくって話ね
この辺はティアを恋敵として意識してるのは本編でも解るけどジャンヌのことは眼中になかったんかね
あと別データから代わりを連れてくるってのは好きじゃない
イベントも喋らないしやっぱ別人なんだよな 3人残せなかったっけ?
ガイドブック見ながらやった記憶あるけど忘れてるな ジャンヌは歳上だし包容力や女性的な魅力etc・・・もあるから仕方ないって感じじゃないかな
ティアは可憐な容姿もだけど歳下の世間知らずってのもあって男が自然と寄り付くタイプだし
自分で動くタイプのヒノカが同性としてみた場合、感情的に我慢できないんだと思う
男でもイケメンだからモテて尽くしてもらえるタイプと努力して好意を得るタイプじゃ
後者の方が客観的に人として信用や好意を得られるのと同じじゃないだろうか・・・ レジェンドのヒロインで一番人気は誰だろう。リーヴ?
無印はぶっちぎりでヒノカかなと思ってたが俺は今も昔もジャンヌだお ジャンヌは育てたらクソ強かった記憶がある
リーヴ、オレイアに次ぐ3番手ぐらいじゃないか 剣士魔法タイプだから装備に恵まれるよな
ヒノカは純粋な剣士タイプだから装備でLP伸びなくて泣けた 装備もそうだしそもそも上昇地がキャラごとに決まってるからな
本編クリアするだけなら誰でもいいが最強目指したかったらいろいろ偏る
まぁ対戦する友達なんかいなかったんですけどね 単純なLP上昇値はジャンヌよりヒノカの方が上なんだけど
魔法タイプ専用のLP上昇装備が使えるのは大きかったな
剣士は何故か成長補正装備は控え目にされてる謎状態だし
ただ対戦つっても最終的には一撃必殺の攻撃を先に当てる早さを競うだけになるから
夢幻装備や成長制限するか対戦データを別に用意しとかないと駄目と言う 何周もしたけど冥王剣とかジェムニーのよろいとかとったこと無いな
相手がいなかったからMBS用に鍛えることしなかった
シナリオ進める分には銀翼の剣とピコピコとティアの魔法の高成長率が頼りになったから、
強いキャラといえば、剣士、リーヴ、ティアという印象である 成長率はジジイがクソだったな
なんとなく育てたのに攻略本読んだら年寄りすぎて泣けた このゲームは敵の出現テーブルパターンが完全に固定化されてるし
敵の出現も歩数固定というある意味ではファイアーエムブレムを
RPG化したようなゲームだった
>>483
ジジイの下にザウラという世界最強()の神がいるんですがそれは・・・
成長率は最高の補正を加えてなお素のリーヴ並みと言う酷さだった >>481
魔法つええよな
昔どっかに高レベルの対戦動画が上がってて一発で吹き飛ばしてなんじゃこりゃ状態になった
確か全体魔法使われてもガードって1人しかできなかったよな スレ読む限りヒノカの次にティアでジャンヌ姉さん不人気だな
加入時期がもっと早けりゃ良かったのに イベント殆どないし裸で並んでるクローンジャンヌみたいな
なんか不遇なイベが目立ってるせいもあるかもしれん 熟練度高いキャラに味方の魔法が当たるとチュチュイーンてなるのが好きだった 1って無印じゃなかったらセーブ2ブックなんだな
初めて知った 無印がやたらブロック食うのは大人の事情(バグだけどまあいいやw)で
そのまま発売したという衝撃の事実のせいだったりも・・・
しかもメモカも余計売れるじゃんという卑劣な理由が推し通ったんだっけな ギャルゲー要素
クリア後の対戦(今だとネット対戦)
ボイス付き
だけどめちゃくちゃマイナー
今思えばもっと売れても良かったな ブロック数とローディングさえ最初から何とかしてりゃ化けてたかもな
レジェンドは主題歌とか声優を贅沢に使うより前絵師を放さないでほしかった レジェンドはパッケージとオープニング詐欺みたいになってたもんな キャラ画がゲーム内と違うって意味なら詐欺だが
あのやっつけジャケットは見た瞬間何となく中身の出来も察したわ
素立ちのキャラ並べただけのあんな適当過ぎるジャケ他に知らんw 無印が死ぬほどハマったから死ぬほど期待してたわ
もう一度作り直してほしい >>485
ガード成功すれば全員ガード扱いになるよ、ただ神威破光なんかだと狙われたキャラの位置次第じゃ先に追加効果のダメージが来るからガード不能になるんだけどね >>498
横にとことこ避ける動作するのがうざかったな
タイミングが狂いまくる レジェンドも育成ボリュームだけなら半端なかったんだけどな・・・
まあ大半が単なる名前違いな外見共通キャラだが60キャラくらいはいたはず レジェンドはLPもEPも上限999なのがな〜
LVは300くらいだったかな 版権がフリーになればUnityでリメイクしたいところなんだが
まぁ無理だな レジェンドでレベルと限界を抑えたのは対戦バランスを考慮してだろうけど
それ以前に魅力のあるキャラが少なすぎて育成モチベが保てないことか・・・
ヒロインは微妙だしリーヴとカスミ、リーンとオレイアくらいかね レジェンドの最大の敵は前作を凌ぐローディング地獄だと思っている ローディングで投げた人も多いだろうな
俺もだが実際あれが無かったらクリアはしてたはず シングルは無理だとしてもアルバムには入れてほしかったわ
あとサントラ出て欲しい 歌詞何言ってんのかよくわからんけど
「星を知る者」って曲名からして、ラグナキュールの為だけに作ってくれたようなもんだな
つくづくもったいないレジェンド 長州力の入場テーマで知ったわ平沢進
あの歌とムービーで壮大な物語を期待したのに本編は…
ちゃんと完成させて発売して欲しかったわ 大人の事情と言う名の年食った人間の利権争いは見苦しい上に
悪影響だけが半端無いってのは古来から変わってないな・・・ 今年になってまだ書き込み無しとか過疎り過ぎだろ(T_T) アーカイブスで配信無理なのかなあ
どマイナーゲームも配信されてるし、ラグナも…と期待するんやが 今年も懲りずに募集します
4月29日〜5月5日の間で対戦会をしたいと考えてます
場所は神戸(三宮)か大阪近郊のネットカフェなど、万が一参加者が多ければ場所を借ります
PS2本体とソフトはこちらで用意します、コントローラーも一応複数所持していますが持参された方が良いかと、ネカフェにも置いてあるところは多いですが
データの入ったメモリーカードも忘れず持参してください
対戦ルール1
LVや武器LVなどの制限無し
対戦ルール2
パーティーLV合計1200以下、一人のLVは500まで、武器LVはその武器を装備するキャラと同じLVまでOK(例:リーンがLV300でもヒノカのLVが250ならヒノカが装備出来るのは冥王剣LV250まで
リーンは300までOK
対戦ルール3
パーティー合計LV400まで、一人のレベルは150まで
武器に関しては対戦ルール2と同じ
対戦勝利後のアイテムのやりとりはあまり意味がないので無しで
その他、冥王剣などの各種レアドロップは全て所持していますので、希望があれば譲渡します 倒産したりして消えたメーカーは版権譲渡してないと再販は無理だろうな
著作権自体は消えてないから勝手に再販するとクズエニと同レベルになってしまう どなたかepsxeでクリア済みのセーブデータ上げてくれる神いませんか
かつては2周してオレイア仲間にしたけどまた2周するのはきつい 血塗られシリーズで魔力MAXになるのあれってオーバーフロー起こしてたのか
当時魔力MAXになるが何かデメリットある装備呪い装備とおもてたのに・・・ 懐かしい……こんな場所があるとは
自分は断然ティア派だった
当時、残留条件の載ってる攻略本持ってなくて、ティア優遇でヒノカ残す方法わからなくて頭を悩ませてた
祈願の谷でティアに会う方法無いかと、好感度いろいろ試しながら何度もやり直したけどダメだった
リメイクとかで出たらやりたいなぁ やっとヒノカの防御熟練度2万越えた、先は長いなぁ…10連続攻撃してくる敵とかいても良かったよね
ティアの神威破光もまだ1000弱だし熟練度上げの終わりが見えない >>529
祈願の谷でティアは、ヒノカ仲間に加えないようにするしかないと思う アーカイブスに来ないかなぁ
キャラもシナリオも音楽もシステムも全てにおいて最高なんだが >>531
だよね…それが厄介
イベント関係ヒノカ優遇されすぎなのが萎える所
せめてあそこは好感度次第でティアにも会える設定であってほしかったし、欲を言うならリーヴやアネッタにも会えるパターンも見たかった
嫁も、三人の固有イベント全部こなしたら問答無用でヒノカだし…今までの好感度は何だったんだって思う
そこは好感度順でいいじゃん(--;)
ヒノカが特別嫌いって訳じゃないけど、なんか制作側から『この子が真のヒロインだよー』って押し付けられてる気がしてイヤだ 防御熟練やっと4万、レベルも1000になったし武器MAXだけなら投げに耐えられる体になったヒノカ隊長
>>533
固有イベント見ちゃうと駄目だけど、三人残した上でティアルートに行くのは可能なのよ、ジャンヌだけは無理だった気がしたけど
コツはヒノカ好感度爆上げしといて着物イベだけ見ないようにすればOK 空のデート見ちゃうとヒノカ離脱確定だっけ
各ヒロインのエンディング確定イベント見ずに、ティアを一番高くしなきゃならんのかな
毎回ヒノカだったからわからん あー今攻略本見たら・着物イベントで目を閉じない
・空のデート、白い花の約束見ない
で、ヒノカの好感度14以上ならティアエンドかつヒノカ残るなのね ちと質問、レベルアッブによるLP上昇値は上げすぎるとオーバーフローして1〜2しか上がらないのは分かってるんだけど
LP自体にも上限てあるんだっけ?今アネッタのLP1万弱でこのまま上げると11300くらいにはなりそうなんだけどオーバーフローしたら怖い… みんなパーティメンバー誰にしてる?
自分は対戦しないから好きなキャラでいいかなと思ってるんだけど、それで詰むことは無いよね? まぁさすがにザウラやバラディ育てようとは思わんけど…
これまでせいぜいLP1500前後くらいましか育てたことのない中途半端なプレイヤー(主に1部と2部を繰り返しプレイしてる)で、基本的に好きキャラで固めたい人間なものだから色々な意見が聞きたい
ちなみに自分はリーンとティアは固定、あとはその時々の気分次第
アネッタって育てる価値アリかな? 前回は格闘リーン、リーヴ、ジャンヌ、ティアだったんだけど、剣士リーンでやり直そうか考え中 リーン、ヒノカ、リーヴが固定で、オレイアにしたりジャンヌにしたり
ヒノカとリーヴ好きすぎて外せない リーンリーヴヒノカオレイア
長く育ててると純粋な剣士タイプのヒノカは装備品の関係で差をつけられちゃうけど可愛いから外せない リーン、ヒノカ、ティアは固定でアネッタとジャンヌを気分次第で変えてる感じ
ヒノカLP低いと思われがちだけどMAXLP9833もあるし充分だよ リーン、ヒノカ、ウースが固定で、ジャンヌにしたりリーヴにしたり
リーヴは万能だから育てるの楽しい。極めるの時間かかるけど リーン、オレイア、ジャンヌ、ティアが多い
二部まではオレイアの代わりにアネッタだったりウースだったり
因みにリーンのタイプはだいたい剣士 誰もバラディやジンライ使ってる人いないw
まあでもティア入るまではバラディ使えるし、ジャンヌ入るまではジンライ使えるからまだいいか
ザウラもストーリークリアで役にたつし一番出番ないかわいそうな人はイゴルか 装備や成長率が優遇されてるせいか、やっぱり女キャラ中心のパーティが多いね
でも男キャラには笑い要素が多いから、育てなくてもとりあえず仲間にはしたいんだよな くねくね踊りの無い旅は何か物足りないw
メンバーはシンプルにリーンジャンヌティアとあと一人は気まぐれ リーンは剣士か格闘
リーヴは強いけど育てるのが面倒なんだよ… 俺はバラディ好きだから使ってたなあ
リーンヒノカリーヴバラディだった
熟練度高いキャラに味方の魔法が当たると、ギュギュイーンて飛んでいくの好き 魔法の追加効果ね、あれ魔法ぶっ放すキャラの熟練度低いうちは陣形でとなりに配置しても巻き込めないほど狭いけど、熟練度上がると2マス放れてても巻き込めて超強い どうも魔法のダメージ計算式がよくわからんなぁ、熟練度250くらいの神威破光だと500くらいしかダメージ入らないけど、熟練度1万越えの転焦熱球だと5000以上のダメージが入る
どちらもヒノカだけど知力は考えないとして魔法別で攻撃力と防御力が計算されてるのかな ☆ 日本の核武装は早急に必須です。☆
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。 15年ぶりにプレイしてるなう。
小学生のときはすごい難しいゲームだったけど、今やるとそうでもないw マ イ ン ド コ ン ト ロ ー ル の手法
・沢山の人が、偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い
靖 国 参 拝、皇 族、国 旗 国 歌、神 社 神 道を嫌う カ ル ト
10人に一人は カ ル ト か 外 国 人
「ガ ス ラ イ テ ィ ン グ」 で 検 索 を ! うーん、やっぱり難しいやw
ヒノカ消えたから二周目頑張ったらティア消えた(・ω・`)一人トレードで揃えたけど。
てか誰もいないな(・ω・`) >>554
僕は中古の初代PS3000円で買ってやってるw ティアとヒノカなんとか両方残したいから三周目突入(・ω・`)w 三周目にしてなんとかティアとヒノカ残せた〜よかったあ やってる人がいたか、遅れてすまない
分からないことがあったら何でも聞いてくれ >>559
有り難い(・ω・)
トレードしたキャラを戻したらまた喋るようになるんかな? >>561
ありがとう
じゃあ魔法熟練はドーピングできるなあ >>562
出来るね、でも神威破光だけは使わないと上がらないから注意 >>563
ありがとう
もう一周してみよかなあ
格リーンでやったことないし、見れてないイベントもあるし 仲間にしたキャラが違ったり戦闘に参加してるキャラの違いでイベントあったりするからね〜
しかし発売から20年近く経つのに未だにやってる人がいて嬉しい >>565
僕は小学生の時軽くやって、15年ぶりにやってるけど、やってる人に会ったことないw >>566
残念だなぁ、こればっかりはどうしようもないけど
そして私は数少ないであろう対戦経験者なのだ! >>567
対戦やってみたいなあw
キャラ鍛え上げてないから瞬殺されるやろうけど。
パーティは誰にしてる?
リーヴ、オレイア、ジャンヌが強そうだけどヒノカとティアは使いたいんだよなあ >>568
ザウラ、オレイア、イゴル、ジンライ以外は全員LV1000だからトレード無しで対戦は無理そうだねw
でもLVだけ高くても熟練度はヒノカとティア以外はそうでもなかったり…ヒノカは防御約5万でティアは水砲が約2万、神威破光は2千弱
メインパーティーはヒノカ、ティア固定でジャンヌかアネッタを入れ換えて使う感じですかね〜 >>569
半端ないなあw
こっちは全員レベル100くらいなのにw
防御五万て気が遠くなるなあ。 防御熟練上げるなら、武神祭編のトビネズミか、無幻の回廊なら19階のミノタウロスの四回攻撃が効率いいですね
一回目の戦闘で出るので、セーブポイント付近で戦闘→20階に行く→すぐ19階に戻って戦闘→20階に行くを繰り返してました
防御熟練上げておかないと武器LVMAXの投げで倒されてしまいますからねぇ、キャラLV=防御力にもなってるんでLV1000で熟練度防御5万だと防御力は3500ほどになるんで、闘神の爪LV9999で投げられてもガードすればダメージは8000くらいで済むので即死しないのです!
相手が熟練度低い前提ですが…… >>571
ミノタウロスのC連撃に耐えれるようになるまでが第一関門ですなw
そう考えると、ある程度極めたら無限武器鍛えて先制したもん勝ちみたいになるんだなあ。 >>572
とりあえずはハイダル兄弟でレベル上げですなw
究極対戦では恐らく先に神威破光撃った者勝ちになる予感がします、一人では投げで潰される可能性もあるので、上下に二人用意すればどちらかが発動して終わるのではないかと、追加効果先行するとガード不能になるので全体約16000ダメージです >>573
レベルあげ熟練あげはしんどいから気長にやるとして、とりあえずレアドロップを揃えたいけど、なかなか揃わん(・ω・`)w 気のせいかもしれんけど魔法の詠唱時間がティアが一番短い気がするから神威破光軸の戦術が正しいならティアは必須ってことになりそう。
前回魔リーンでクリアしたときいつもティアがさきに魔法打って魔リーンの熟練度あがらずに終わってたし 冥王剣はヘイムダルからだからデータ間で武器渡ししないと敵がどんどん強くなってキツく…w
ヒノカは特にLP上げたいからジェムニーの鎧は早いとこ集めたいですなぁ
調べようとは思ってたんですが、詠唱時間は未検証なんですよね〜
狙った敵が倒されると別の敵に詠唱し直すんですが、リーンが狙った敵を別のキャラで倒したとかじゃなくてですかい? >>576
冥王剣と闘神のかぶとはてにいれた(`・ω・)幻夢のシリーズもほしいなあ。。
大体魔リーンがコマンド入力三番目でティアが四番目で一番奥の敵狙うかんじでやってたけど、ティアが先に打っちゃうんですよねえ >>577
闘神のかぶとイイですね〜、ティア使うなら幻夢の杖も欲しいとこですね
話を聞く感じでは純粋にティアの方が速そうですなぁ、これは検証しなければ…
使う魔法によって詠唱速度が変わるのかどうかも気になってるんですよねぇ >>578
大分揃ってきた(`・ω・)あとは幻夢の呪布、手甲、闘神の爪、ジェムニーの盾だ。
火弾とか水泡が神威破光に比べてめっちゃはやいとかイメージはないけど、実際どうなんでしょうねえ。 >>579
早いですなぁ、一通り揃ったら一人対戦で増殖ですかな?
徹底するなら更に無幻の回廊までメインキャラを一切戦闘に出さない再プレイも…
体感では魔法によって速さは変わらない感じなんですよねぇ、知力とかも地味に影響してるとか… >>580
うむ(`・ω・)ドーピング用の素材集めもしなきゃ…
確かにトビネズミで鍛えたほうがはやいかもなあ。
単純な肉弾攻撃は知力が高い方がもたつかないみたいなことが攻略本に書かれてましたけど、魔法も関係あるのかなあ >>581
魔法防御にも関係しているし素材集め大変ですが頑張ってくださいw
トビネズミ先生だとかなり楽に上げられるんですが、バグ技使わないと装備整ってない状態でレベル上がっちゃうんで最大ステータスに出来ないのが難点なんですよね〜
攻略本?ファミ通の神ヲ超エル者ヘ…にはその記述は無かったと思うんですが、それはちょっと気になりますね
魔法攻撃力は熟練度だし、もしかしたら知力は詠唱速度か、熟練度上昇に関係してるかもしれませんね >>582
ジェムニーの盾以外は揃ったけど、盾が永遠にドロップしない気がしてきたw
とりあえず武器増殖して、レベル上げに励むか…最初からやりなおすか…迷うw
面倒だしこのまま上げちゃおっかな。
現在ティアlv75
ヒノカlv50
リーヴlv55 です。 >>583
盗賊の目を使うのも手ですね、体感でも結構出やすくなるイメージですよ〜
足りなければ12階〜13階?水がある場所(セーブポイントがあるフロアの次の階)の初戦で出る敵が落とすはずです
そのレベルなら今から最大成長装備で大体LVMAX時のLPが200〜400低いくらいになるのかな?
今外出中で確認出来ないですが、ヒノカの最大LPが9811だったような気がするので、それ以下で納得いかないのであれば最初から、ですかねぇ
ティアは8700くらいだったかな?
後で確認してみます
LP400差があれば熟練度8000ほど余裕があるので、これを小さいと見るか大きいと見るか……
まあ究極戦闘ではこんなの誤差ですがw >>584
盗賊の目使いきったから、とりにいかなきゃ…w
究極は目指すのしんどすぎるから100lvくらいまでで強いキャラ作って放置MBSを眺めるのを目標にしますw 久々に覗いたら予想外にスレ伸びてて驚き
またやり直してみようかな〜
バグ技で成長用装備を序盤から揃える方法があると風の噂で聞いたんだけど、やり方知ってる人、やった事ある人っている?
遡ったら詳しい方法とか出てくるかな? >>585
参考までに今現在判明してる各キャラ最大LP
ヒノカ9833
ティア8743
ジャンヌ11441
アネッタ11189
リーヴ11666
でした
他にもレベル1000になってるキャラいるんですけど装備揃うまでにレベル上がっているので…
>>586
どっかに詳しく書いた記憶はあるんですが……このスレにもバグの話はちょっとした気が
装備を揃えるんじゃなくて装備が整ってる三章のキャラを一章や二章に移動させる、と言うのが正しいですね
長くなりますがやり方は
移動させたいキャラ(以下A)と移動させたい章のデータ(以下B)を用意します、内部データが同じ(スタートが同じ)ならキャラが喋らなくなることも無いですし、戦闘タイプやキャラの名前が変わることも無いです
この状態でAがいるデータを読み込んでBのデータに上書き、セーブ途中でメモカを引っこ抜くとAのデータがBに上書きされた状態で進行具合だけBのまま、と言うデータが出来上がります
メモカ引っこ抜くタイミング次第で何人のキャラが移動するのか、装備は全部移動されるのか等が変わります
この時キャラの並び順(キャラ入れ換え画面で主人公以外全部外した時の並び)を合わせておかないと、戦闘タイプや名前や顔がAのデータで、中身がBのデータとかになることがあるので注意です
もちろん意図してこれをやれば格闘タイプのヒノカや、万能タイプのティアなんてのも作れます、因みにちゃんとヒノカやティアにも投げボイス用意されてますw
データの移動順は確か顔、ステータス、戦闘タイプ、装備の順だったような……これは自信無いのであまりアテにはしないでくださいw 重要なことを書き忘れました、Bの進行状態で、【まだ】存在していないキャラは移動出来ません
一章開始直後初めてセーブ出来る段階ではリーンとリーヴしかいないので、この二人以外は移動不可能で、余りのキャラは確か消えるかバグったLV0のキャラになるかだった気がします
つまりこのバグ技使ってLP最大装備キャラをトビネズミで鍛えることが出来るのは、一章で仲間に出来るキャラ限定(イストラル武神祭直前データ)と言うことになります、ジャンヌ、ザウラ、オレイア、イゴルは諦めるしかなかった筈です
あとデータを元に戻すには逆の事をすればOKです、そのままクリアしても大丈夫なのは確認しましたが、如何せんバグ技なので絶対大丈夫とは言えないです、元データ同じものでやったならトレードも出来ないですし また書き忘れ(;´д`)
キャラの並び順ですが、入れ換え画面で変えることは出来ないので、トレード出来るAのデータでトレードを繰り返してBのデータに合わせてやる必要があります
主人公しかいないデータCを作ると楽です
やり方は更に別のデータDを用意して、Cから遅れるだけDに送り、Cだけセーブ
これを繰り返せばDはキャラが増えないのでCのキャラが空なります
これで一旦Aのキャラを全部Cに入れて、改めてBと同じ順番でトレードするだけです >>587
ありがとう(*・ω・)
ジャンヌが思ってたより大分強くなるんですねえ。
でもティアとヒノカでいくんだ(`・ω・)w
おかえりなさいの方がふえましたね
みんなで対戦会しましょうww >>587 >>588 >>589
レス早い! しかも事細かにサンクス
遡ったら、メモカ入れ換えトレードでキャラごと転送させるやり方も見つかった
いろいろ試してみます >>590
お気に入りキャラでパーティー組んで全然問題ないような気がします、確かにオレイアとかゲージ溜まるの早いですけど、イダテン持たせれば皆変わらないですし
対戦会は2〜3年前からこのスレでGWに募集してるんですが全然居なくて悲しいですw
最近録画環境が整ったので、対戦会が実現したら動画上げたいと考えているのですが…
普段は近畿〜関西圏なら大体大丈夫で、他にも出張メインの仕事なので九州方面はそこそこ多くて関東も年1回くらいは行くのでチャンスはあると思うんですが… >>592
僕は大阪なんで、是非日取りあわせて対戦会実現させたいですねえ(・ω・) >>594
大阪!?やれますよ!来週から10連休取ったんで8月7日〜8月16日までの間ならいつでもOKですよ!
流石にキャラのレベル差があると思うので適当にトレードしたりレベル制限つけてやりましょう!是非!!
メモカとコントローラーだけ持ってきてもらえたら本体はこちらで用意するので、ネカフェででも! ラグナキュールのスレあったんだな。おっさんには懐かしいゲーム。色々苦労した思い出があるね。アーカイブかなんかで出ないかねぇ。 >>595
お盆は忙しいです(・ω・`)
10月くらいになれば一段落しそうなので、そのあたりでなんとか実現したいなあ
それまでにレベル100まではなんとかあげときますw >>597
ざんねん!(;´д`)10月辺りですか〜、予定では和歌山に行ってる可能性が高いですが、近いので大丈夫かも、結構予定はコロコロ変わるので何とも言えないですが…
こちらもレベル100前後のデータ作っておきますw 闘神のかぶとだけ揃わない…
レギュラーメンバーのレベルは既に170超なのに、バグなのかってぐらいこれだけ落とさない
ジェムニーの鎧の入手も遅かったし…そのせいでリーンのLPがティアと並ぶくらいヘタレてるし…挫けそうだ >>600
ごめん書き方が悪かった
闘神のかぶとだけ1個も落とさない、って意味なんだ
ちなみに他の装備は1個ずつ→増殖で人数分という手段を既に取っていたりする
成長装備ひとつ無いだけでも剣士はヘタれるなぁ…かぶと早く出てこぉい!! >>601
あらら1つも無いとな…
たった20でもLVUP平均上昇1違うだけで結構違ってきますからなぁ 近いうちに動画上げますよ、それで少しでも盛り上がってもらえれば 年が明けた
今思うと女性陣の属性わりとてんこ盛りゲー 久々に来たらめっちゃ過疎っとる!
祈願の谷で会えるのが強制的にヒノカな件は未だに納得いかない
別にヒノカが嫌いな訳じゃないけど、あそこは【あの時点での好感度を加味してヒノカかティアのどちらか】という形であるべきだろ
せっかくヒロインそれぞれみんな違った魅力があるのに、製作側がヒノカ推ししすぎてるのが個人的にちょっと萎える
ゲーム自体は面白いのに… 強制的にヒノカに決まってるわけでもないんだけどね
ヒノカ一番好きな俺には何の問題もなかった 谷はヒノカ強制でしょ
仲間にしない以外でティアに会う方法なんてあった?
好感度いじりつつジンライの村の辺りから何度もやり直したけど、どう足掻いても駄目だったよ
ヒノカが居る限り、出口で会うのは強制のはず しかもジャンヌに至っては谷にも入れない
仲間になる頃にはシーズンオフとか言って断られる
全体通して俯瞰で見ても「ヒノカをヒロインに選べ」と促されてる感は拭えない
ヒロイン3人の残留条件がそれを顕著に表してる
ヒノカ好きって言ってる人がいる中でこんなこと書くのもアレだけど、シナリオ重視派としてはどう贔屓目に見ても優遇されてるのはやっぱり疑問に思う
もちろんキャラに罪は無いんだけど、もうちょっと他のやり方は無かったものか イベントでの萌え要素と言うかその辺のキャラ造型もヒノカだけ妙に凝ってんだよなw ヒノカといえば…
やはり形見の衣装を着るイベントで一枚絵が欲しかった
あそこで一枚絵が出ないのは逆に不自然 懐かしい
「誰かが人質に取られるわけでもなく」
のんびりとストーリー進めて武者修行するのが楽しかった
まぁ低レベルで速攻クリアして成長装備で夢幻の回廊潜るんだけど
リーン、リーヴ、ウースで投げまくるのがジャスティス
レジェンドとか知りませんね センクウって名前が気に入ったから本気プレイではリーンと名前入れ替えてたな
センクウ(本物)にはもったいないカッコイイ名前だ センクウって名前が気に入ったから本気プレイではリーンと名前入れ替えてたな
センクウ(本物)にはもったいないカッコイイ名前だ >>614
俺もヒノカのゴリ推しだけは萎えてたなー
キャラ内でイベント数とか多少の優遇差は他ゲーでもあるんだろうけど
一見好感度とかが影響してそうなイベントでじつは強制一択でしたって何だかなー
谷とかヒノカ仲間にしてヒノカが来ない方法を何度も模索した
あと関係ないけどオレイア初戦も倒そうと必死に頑張った >>622
(・∀・)人(・∀・)ナカーマ
やっぱ谷は何度も試すよね このゲーム懐かしいひたすら魔法打って魔法の威力上げてたけどレベル700ぐらいで挫折したw
詳しい人理論上最強の編成はなんなのか教えてください
魔法か投げどっちが早く相手全滅できるんだろ
そもそもLP9000以上魔法で出せるのかなl ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ 2軍落ちどころか仲間にするだけでほとんど使わないバラディだけど、何故か毎回仲間にしてしまう
きっとあのオッサンは居るだけで良いんだ
ちょっとした癒しなんだ 2軍だろうが全く使わなかろうが仲間にできるキャラは基本みんな仲間にするけどな
トレードしなければ定員オーバーないし 祈願の谷の出口でティアと会う為にヒノカを加入させないあるある リメイクで出てくれたらなぁ…
いちいちPS2出してくるの面倒なんだよな
リメイクじゃなくても、3DS辺りの気軽なハードでダウンロード出来たらラクにやれるのに… 32ビットなみにすごい副業ガイダンス
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
PFN62 レベルカンストした人いますか?
レベル600ぐらいでやめてしまったので ヒノカ仲間にしない状態だと、パーティの雰囲気がアットホームで和やかだな
対ウースや対ティア、対ジャンヌと揉め事起こしすぎなんだよ
一人でピリピリして空気悪いったらありゃしない まさかとは思うけど、さっ虫剤の影響じゃないのかな?
昔ある場所で顔馴染みの人から聞いたことがあるんだけど、全国展開してる大型の店舗とか
ローカルでも幾分ほど規模の広い店は高威力の薬剤を原液で買い溜めしてて
虫が寄らないように何百倍にも希釈した液を噴霧してるらしいよ >>637
それは思ってたw
堅物で嫉妬とかしまくるから好きな人には可愛く映るんだろうけど実際いたら面倒臭い存在だと思うw
ティアやジャンヌは絡まれても寛容だけど、奔放タイプで気が強いヒロインなんかがいたら常に衝突してんだろうな キャラが死ぬのはこのゲームの雰囲気に合わない気がする
確かこのゲーム、暗い話にしたくないからキャラが極力死なない様になってんだよな
だから作中死ぬのは幽霊騒動の宿のモブくらいとか せっかく三人もヒロイン候補がいるんだからせめて平等に扱ってほしかったね
白い花は力入れたってだけあって良かったけど、空デートにはヒノカしゃしゃり出てくるし…久々の母娘団欒だぞ空気読めよ、と
そのくせ自分の着物イベにはリーン以外お断りとか勝手が過ぎるわ
祈願の谷だって、ティアが行こうって言った時は『旅は遊びじゃない!』とか怒鳴り散らしたくせに、いざリーンが連れてきたら『たまには良いか』とか…ティアよりよっぽど二重人格じゃん
こういうのはツンデレとは言わない
ただのヒステリー ジャンヌの話が出た時も、終わった戦争とはいえ敵国の軍属だった彼女を良く思わないのはまぁ仕方ない
だけどジャンヌを慕う民衆(何の罪も無い民間人)に対してまで『どうせろくでもない連中に決まっている』とか、どんだけ差別意識高いの?
仮にも軍人で、しかも守備隊長っていうそれなりに地位のある立場でしょ
18歳のわりにはちょっと視野狭すぎ ナギとのやり取り見てると、ヒノカよりアネッタの方が正統派のツンデレな気がする
どうせならアネッタ攻略したかったなー >>646
自分ティア派だけど、空デートはティア寄りの行動してればヒノカは脇役に徹してラブコメ的に盛り上げてくれるからそこに不満はなかったかな
着物イベはもう記憶にない。最後ティアに来て欲しいからあまり見てなくてw
3人平等にしてほしかったのは同意 久しぶりにやるとやっぱもっさりとメモカが気になるわー >>650
イベントシナリオ自体はそうなんだけど、デートの後にヒノカが物思いに耽っているようなシーン入るじゃん? あれいる? と思って…
ヒノカこんなに切ないんだぞーこんなにリーン好きなんだぞーっていうスタッフの作為的な圧を感じるんだ
ヒノカがティアの家を出るとき、三人目のヒロインであるジャンヌにヒノカの肩を持つような台詞を言わせるのもどうかと思ったし
これ誰の為のイベントだっけ? ってなった
こんな特別扱いされたら何のためにヒロインが三人いるのかわからない ずっとPS2でやってたんだけどついにハードぶっ壊れたんでPS3でやろうと思ったら、メモリーカードアダプターって高いのな…… ティアルートで進めていたはずのに、ジャンヌが迎えに来た。
ティアも残ってはくれたんだけど予定と違う……
ヒノカは仲間にせず、祈願の谷ではティアと出会い、花も渡した。
風神の盾を持っているので星空のデートもこなしている。
ジャンヌの個別イベントもやったけど、この場合好感度にかかわらず、
迎えに来るのはティアが優先じゃなかったのか? 両方イベントこなしているなら、空のデート時の選択肢を間違えた可能性がある
自分も昔同じことあって『アレ?』ってなったけど、たぶんデート後にティアのモノローグが出て初めて成功扱いになるんじゃないかな?
記憶だけで書いてるから違ってたらスマン なるほど、イベント「発生」ではなく「成功」が条件だったと。
もう一回最初からやりなおします……
ところで、序盤のリーヴ増殖バグのまま進めてみたんだけど、
エメロード武神祭で毒飲まされるところまでが限界ですかね?
リーヴと2人旅ならここも突破できたりするのかなあ?
(樹仙館はヒノカが2人になったりするけど、イベント終了時にはリーヴ2人に戻る)
リーヴが熟練度稼げるので結構有用なバグのような気がする。 ヒロインはティア一択派だけど、アネッタとリーンも案外相性良さそうなのでヒロイン候補入りしてほしかった
年上ヒロイン候補が二人でもいいじゃないか、ジャンヌとはだいぶタイプ違うんだし
あとリーンとヒロインを巡って争う系の同世代美男子キャラとかいても面白そうだった
ウースだとどうしてもギャグ寄りになっちゃうし 初歩的な質問なんだけど、
天女の祠の羅漢の剣じゃない方の宝箱ってどうやったらとれるの? 久々にプレイしようと思ってるんだが、結局リーンは何タイプにするのが一番良いんだろう?
魔法は序盤苦労しそうだし、最強魔法使いのティアがいるしで除外なんだが
格闘の投げは強いが、殴り一発目が大抵スカるのは痛いデメリット
剣士は攻撃は申し分無いが、LPが……やってる内に魔法タイプにすら抜かれる
てか斬りや殴りって540回超えたら上げても意味無いんだっけ?
攻撃力に影響したりはしないんだよね? もうそういうの忘れてしまった バラディだけ戦闘以外の喋るセリフ無いんだよね…なんでだろう?
喋るバラディ見たかったなぁ メモカの裏技使って成長装備持った状態でゲームスタートしたら、イベントフラグが全部潰れてリーヴしか仲間にならない……予選で負けたらもういきなり『もうすぐレイヴンだな!』展開になっとる
みんなコレどうやってゲーム進めてんだ?? レベル、魔法熟練度、武器レベル、敵の強さ(+いくつまで?)最大値いくつなのか情報求む > 694 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac7-lEBl)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:11:28.23 ID:hzFeQ6F/a
> まかり間違って今さら封印ノダチの解放されねえかな
>
> 695 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:24:02.97 ID:yusxNpf3M [1/2]
> データが無いなら適当な武器データをツミキリとして書き換えちゃえばええんじゃないかと妄想
>
> 696 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 335f-lcHw)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:52:48.40 ID:Khmx4H/J0 (PC)
> 古いゲームとは言えチートの話題は避けてくれ
>
> 697 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 16:03:01.53 ID:yusxNpf3M [2/2]
> チートとカスタムromでは全然違うから
> 言葉の意味を理解してから使ってくれ
> 恥ずかしくて見てられん
自
分
と
し
か
会
話
が
で
き
な
い
鈴
木
ド
イ 犯人は一匹w 58歳の無職w
ツ
容
疑 鈴木ドイツとは生きた年数=彼女イナイ歴 つまり58年童貞
者
の バーチャ大会見終わったら「まさこさまがー」「まさこさまがー」と自分とこのミカドスレで自演で書くのは必至
荒
ら それくらい女を知らないクズ朝鮮人
し
専
用
ス 58 才 に も な っ て 平 日 15時 に こ ん な 自 演 や っ て る 尿 も れ 臭 い キ チ ガ イ 年 寄 り の 書 き 込 み を ど う 信 じ ろ と いう の だ ・ ・・・
レ
。 ノルマがあるのか書いただけ収益があるのか知らんが、現在各スレでPCエンジンミニとメガドライブミニを丸一日宣伝している鈴木ドイツ容疑者
憐
れ こんな通り魔予備軍なクズが宣伝したんじゃ売れるものも売れんだろバカ
w
雇ってる奴も適正や人間性をよく調べてから宣伝に使えよ、見境なくどのスレでも宣伝して鬱陶しいぞこのクソバカは
秋葉通り魔(36) 卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg
鈴木ドイツ(58) コ イ ツ の 趣 味 = ナ チ ス ド イ ツ 軍 お よ び 第 二 次 世 界 大 戦
> http://o.5ch.net/eflo.png http://o.5ch.net/eosw.png http://o.5ch.net/eouo.png http://o.5ch.net/er4x.png http://o.5ch.net/en8s.png
●自作自演容疑者リスト 鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木ドイツ.)
北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者 【要注意】 通り魔予備軍 【要注意】
やわらかペニスな電通・TBS系下請け末端ネット工作員 みんなもっとティアの可愛さについて語っていいんだぜ? ひとあきのちんこはかわいいと言えなくもないが白すぎるからきもちわるい
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった
韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
つい最近死んだおまえのおかあちゃんが
おまえの陰湿なネット工作を見てあの世で泣いてるぞ
死んだ後も親不孝者の糞朝鮮人がw みなさんはティアの服何色にしてる?
俺はあの花嫁衣裳?のイメージがあって、水色にしてしまう。 どうした?おまえしかいないスレで
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(;;;;;;;;;;|;;;;;;;;;ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;) 丶、 _,,,,/ / / / /‖;;| ヽ
(;;;;;;;;;|;;;;;;;;;;;;ヾ;;;;;;;;;;;丿::::::: :::  ̄ ‖ ‖;;;/ ノ デフォ色じゃないと落ち着かないかなぁ
もうそのイメージで固まっちゃってるから 主人公はリーンで無印とレジェンドの間の物語を描く続編が出る
夢を見た 小説版は表紙詐欺
ティアルートだと思って期待して買ったらゴリゴリのヒノカルートですげぇガッカリしたわ
作家と挿し絵担当でちゃんと話し合って、内容に合った表紙にしてくれよ…… ttp://get.secret.jp/pt/file/1577785293.PNG
ペンペンの浜に行く→アネッタ仲間にする→墓地でボス倒す→修練場イベント→
墓地に行く→よろず屋でウースイベント
で何故か修練場イベントがもう一回発生した もう一回確認してみたけど発生したわ
詳しい手順言うと
ペンペンの浜でアネッタ仲間にする→墓地クリア→修練場イベント(鬼神の魂get)
→墓地に行き「この先強獣多し引き返せ」の階段の先の雷のかけらget
→よろず屋の前のバラディを仲間にする→よろず屋でウースの仲間入りを断る
これで修練場イベントが発生して鬼神の魂がもう一回手に入る 最近リプレイ中
闘神の小手攻略本にもなってないみたいだけども改造以外で入手手段無し、、? 闘神の小手は未使用装備っぽいので恐らく改造コードでないと無理かと
ただこのゲームのドロップって法則が特殊(フロア+敵の組み合わせ毎に設定)なので
滅多に出てこない敵の組み合わせが落とすって可能性も…さすがにないかw
敵の構成ってフロアで決まってるだけでなく出現順も決まってるから
1フロアで20回も戦えばそのフロアに出る敵の組み合わせは全部網羅できるはず 少し検証してみました
闘神の小手+10
闘神の鎧+20
闘神の盾+25 町やダンジョンの間でフィールドマップ的なものを挟まないで
また一枚絵のCGの上にキャラ歩かせるのでもなくて
徹頭徹尾3Dで描かれてつながっている世界で進行するRPGって今思うと珍しかった
このゲーム妙に印象深いのは独特な戦闘システムの他にこの辺りも原因なのかな、と 世界観を重視してるゲームは割と印象に残ると思う
というか作り手が一貫してないとプレイヤーも全体像をイメージしづらい訳で
それができてるゲームは大作以外でも記憶に残ってるゲームが多い 手軽に遊べる媒体でリメイクしてほしいけど、無理だろうなぁ…… セルフMBSで条件満たしたはずだけどイゴルの居場所がわからん
攻略本に「イストラル修練場」って書いてあるけど「体術庵」と別でなんかあるの イゴルってストーリー内で会ってないと出てこんよ
セーマンの祠だったかにいたはず
失敗したなら別データで仲間にしてメモカ経由でイゴル(ついでにウースかアネッタ)を移行すれば良い
育成は終わりがないけどクリアするだけなら10時間程度で終わるゲームだしね もう少しメジャーだったら二次とかでも読めたのかな…
ゲームも小説もヒノカプッシュが強すぎるから、誰かティアルートやジャンヌルート、はたまたアネッタルートで書(描)いてくれないものか… 1部と2部はふとした時たまにやり直したくなる不思議な中毒性がある >>676
これって鬼神限定?
剣士だと発生しなかったんだけど…? 鬼神の方だと設定ミスでフラグリセットがかかってるのかもしれない
別のイベントでも似たようなのがあった気がするがさすがに記憶が曖昧 久々に一からやり直そっと
やっぱティアルートかね(*´・ω・) どの娘でも好きなルートを楽しめばいいのでは
キャラはメモカ2枚経由で幾らでもやり取りできるのがこのゲームのいい所
同じデータコピーはさすがに無理だけどクリアが楽だから移行用データを作るのも楽 でも別のメモカから引っ張ってきたキャラって、キャラクターというよりあくまで戦闘員って感じだよね
当たり前っちゃ当たり前なんだけど、物語的には「居ないもの」として扱われるからやっぱり物足りない… クリア後に世界をまわればわかるけど仲間にしたキャラは役目が終わった時点で
ヒロインですら現地ではいない者扱いなのでそこまで影響はないと思う
あえて仲間に入れない選択をすればモブとして残るキャラもいるけど
非加入と仲間で2人になるのでプレイヤー視点ではちょいと気にはなる程度かな
レジェンドだとモブの多くが仲間にできるのでデータ移行でもしないと
殆どのキャラを使えないから気にしてられないけどw 1プレイで同時に仲間に出来ないのってウース&アネッタの2択と
電撃PSだったかのオマケキャラのリーンパパしかいないから
ストーリー的にいないもの扱いってより2人いるんだけど!って感じになりそう 離脱したヒロインがパーティ内に居るのは違和感しかない まだ人いたら教えてほしいです
イダテンの指輪ってどこでゲットできますか? フィルドの船で渡れるアクセサリー屋さんじゃなかったかな
隠し扉から行けるところ >>704
ありがとうございます!
行ってみます! レジェンドは仲間が50人くらいいてやり込み育成を楽しめるなら結構良いんだけど
ライター入れ替えとか内部でグダグダあってストーリーやキャラ設定がブレブレだから
1が好きな人ほどレジェンドは否定してる感はある
まあ金を出さずに働けってのが多かった時代だから中堅以下は酷い開発の方が多いけどね このゲーム作っっていうアートシステムって会社情報なさすぎない?
他に何作ってたか知りたいわ 無印だけ遊んでレジェンド遊んだことないんだけど
主人公の妹のミク=リーヴで無印の時間軸にタイムスリップしていたって内容なんだっけ
ちなみにレジェンドに大人になったリーヴがいるみたいだけど仲間にして一緒に冒険できるの? リーヴ以外仲間にしない動画上がってないかな
アンラク城の会話見てみたい リーヴのみだと味方がティア以外敵として総出演だったな