サターン版スパロボF・F完結編が最高傑作です2
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サターン版バグ見分け法
1.
カラオケモードのダイターン3の歌で、
ダイターンがジャベリン持ってる→バグ
ダイターンがザンバー持ってる→バグ修正
ちなみにサターン版Fだけ。完結編は大丈夫。
2.
パッケージ裏に前後編ですよーって感じの説明が書いてあれば修正版…らしい。 >>2
ダイターンジャベリンは完結編で容量削るのになくなったって寺田氏がいってたからバグではないかと。
幻の武器だけど。 Fのリアル最終面とか面白かったな〜
もう完全に詰め将棋の世界で一手ミスるとハマーン様倒せないw
最近のスパロボはごり押しメインでたまにはウィンキー時代を彷彿させる面が欲しい つか、完結編のエヴァバットエンド行く条件が面倒くさかったな。
何故、バットエンドみるのにこんな苦労するんだ〜?と。 >>8
解釈によるんでない?
当時のエヴァヲタの間ではあれが正規ルート扱いだった コウとガトーの能力差は異常。
他のライバルキャラであそこまでの差ってそうないぞ。 実力で英雄になった男と機体スペックと執念だけでなんとかなってた男とではな コウはF完の最後までOP1の曲だったんじゃないかな?
デンドロビウムでありゃねえよ。
デンドロHP上げまくって自爆キャラ使ったりしてたな。 ヨハネスバーグの第2部隊は近くの敵を叩くのと、議事堂に向かわせるのと、
どっちが良いの? >>23
余ってるなら2回行動可能なNTを1機か2機議事堂部隊の援護に回すとラク αでニュータイプばりに活躍するコウは多分コウじゃないよな 確かにα以降はコウだけじゃなく他のオールドタイプやカツもジュドー並みには活躍できるな >>23
ヨハネスバーグ?
アムロ・カミーユ(2回行動)・ダバ・サイバスター「マップ兵器担当」(議事堂部隊)
セシリー(2回行動+コアブースターで議事堂に急行)
後は、ビルバインやGガン・ダンクーガ・ゴラオン・スパガン・将軍で雑魚+中ボスを蹴散らす。
シロッコはゲッターかコンVで追い払えば、なんとかなる筈。 てか、たまに適当な情報言ってるやついるよな
その時点でGガンなんかいねえよ ガトーって避ける子?
ノイエジールの運動性が意外に高いから、どっち型にすれば
いいか迷ってるんだが >>31
回避160命中160反応157技量191(全て初期値)
それなりだなぁ…
ニュータイプ補正もないしよほどいい機体に乗せないと活躍は期待できない気が… ノイエジールはいい機体だと思うんだが・・
ノイエジールだけ使うか ノイエは丈夫だけどサイズLだし運動性低いし火力も低いし、
もしガトー使うなら百式改がいいと思うんだ >>33
ノイエジール使う気ならガトーで十分
つーか、限界反応が高いMSは高レベルNT乗せた方が有効なんで、ガトーの分まで回らない
集中持ちでオールドタイプ中では最強クラスだから攻撃する分には問題ないし
機体にIフィールド、ガトー自身斬り払いLVが高いから防御も完璧
GP-03もそうだけど、結局誰を乗せてもそんなに攻撃避けないんだよね 資金1000000投資でオールドタイプを強化人間にできたとしたら…おまいらやるか? >>34-35
あー何かイマイチっぽいなw
サンクス
サイバスターにしとくわw
最初使わない気だったが、何か良くなり始めた アントンもヘッケラーも、最初は強かったのになあ
今じゃ0%か ビルバイン(ショウ)とかZガンダム(カミーユ)って結構落ちるね。 あるけど、結局使わなかったなあ。
セイラ乗せてどうすんの?って感じ。
ファーストガンダム直撃世代にはたまらんキャラだろうが。 気合、幸運、熱血持ってるからΖΖに乗せれば問題ない ユングは熱血さえあれば使えるんだけどなぁ
シズラー黒は装甲、運動性、火力共に申し分ないし、
ユング自体の能力も悪くはないし
入手条件も比較的楽な方 >>45
使えねえよ
命中率操る精神コマンドが集中しかないし、シズラーの能力も中途半端だ
スーパー系のくせにボスキラーにもなれず、必中+鉄壁で大暴れさせることも出来ない 何か、エヴァ初号機も終盤になってくると頼りないな
ボスと対峙させるのはちょっと怖い 終盤のボスだと紙のようにATフィールド切り裂かれて即落ちだからなw
ビルバインとかでも10%でもガンガン当たるウィンキー補正があるから気抜けないし エヴァは初号機だけは最後まで俺は使えたと思うなあ
Lサイズ機体で唯一何か知らんがリアル系の敵相手に
命中率が100%だったり相手からの命中率が50%ぐらいだったりで
必中なしで当てれるってのは大きかったと思うわ Fから始めたからエヴァが出ないと世界観が締まらないなあ。
使徒が絡んで来るの面白いよ。 エヴァ?終盤はペライ。ATなんて雑魚にも破られるし。 >>46
元々の運動性が高いんだから集中だけで十分
なにもボスに限定することなく使えばいいだろ
2回行動も早いんだし
エヴァはシンクロ率のおかげで当ててくれるけど初号機はプログナイフくらいしか使えないのがな 地道にレベル上げると無敵になるって結構面白い設定でよかった。
最近はああいう極端にぶっ飛んだユニットってあんまりないからな。 >>52
雑魚にはやぶられないだろ
装甲ちゃんと改造してれば
アスカがもうちょっと強けりゃ2号機で最後まで行けたんだが…
あれだけ豊富に装備があるのに宝の持ち腐れ 弐号機、普通以上に強いぞ。
欠点ったら、ケーブルで移動距離制限されるくらいじゃね? セガとプレステで、ブラックホールクラスターの演出違うんだな PS版でブラックホールクラスター撃つとたまに画面凄い事になるよね 初号機がいくら使えようとも、ウチのレベルトップは大体エマさんなんですけどね ハマーン期待外れだな・・・まだ能力しか見てないけど
てか、クワトロとできちゃうとこ、ぶっちゃけきもかった
この女帝使えるの?てか乗せる機体ないぞ・・・ クワトロとセット運用でハマーンに+20%、クワトロに-10%の補正がかかる ハマーン様萌えをキモイとな…究極のツンデレなのに。 シュウまで味方になるもんだから、出撃ユニット困るな
エヴァ外すか マジンガーZは一軍落ちするのに甲児くんをグレートに乗せてしまう不思議 大車輪ロケットパンチ>>>>ファイヤーブラスター
多少スペックが上でも宇宙にでりゃ関係なし
大車輪は余計に金がかかるから、その分他の機体に回せるだけカイザーの方が良いな カイザーにビームコート付けとけばかなり粘れるけど、所詮は、1人乗り用のスーパー系、閃き
・必中が切れた途端に巨大な的になるだけ。。。 現在、恐怖と恐慌の狭間
アムロ、カミーユ、クワトロ、ジュドー、主人公、シーブック、ハマーン、ショウ、
マサキ、シュウ、ドモン、リョウ、甲児、ノリコ、副主、ボス、アスフィー、ファ
とりあえずこの面子がこのステージで出撃してるメンバー
他のステージでも変わりない。ただ、副主から後ろは精神コマンド要因だから
変わる場合もある。
で、聞きたいんだが、リアル系多い?
みんなこんなもんだった? 俺はもう少しスーパー多いな
ハマーンとクワトロ使わないしカミーユ、ジュドーは入れ替え制にしてた
まあ贔屓のロボが多かっただけだけど リアル系減らしてスーパー系とサポート係増やしたほうが効率はいいかも
でもそのままでも問題ないと思う >>80
Fでリアル系ルートなら、甲児の替わりに将軍様かダンクーガを入れる。両方共幸運があるし、
遠距離攻撃か覚醒での2回攻撃が出来ないと、後半は、更に辛いと思う。 サンクス。
やっぱリアル系多いよなw
今パーツいっぱいいっぱいなんだよな。にも関わらず甲児を抜いて
誰かリアル系入れようとしてる俺
でも、避けて当てるのって爽快 てか、18%だとか6%だとかで当たるとほんとにイラっとくるな それがスパロボクオリティ
セーブ→実戦→落ちる→パッドリセット→繰り返し…のルーチンワーク 後半ビルバインで雑魚10%以下でも華麗に当てられバリアぶち抜かれて落ちるしな 何だい。
スーパー系は少数かね。
うちはスーパー系をメインに出していって切り込み役にビルバインやゼータ使ってる。
ファンネルは後半ザコにすら切り落としされるからなぁ。 火力も運動性も半端なゼータを後半切り込み隊長にするって、漢だな
俺には無理だ 俺もゼータは落としたなあ
確かにきつかったww
てか、さっき>>80のステージで、メキボスくる前に3将軍
倒してマネーゲットでウハウハしてたんだが、バッドエンディングじゃないよな? F91 運動性120 2600/消費EN50 分身
ν 運動性120 2500/8発 Iフィールド
百式改 運動性115 2600/消費EN15
ビギナ・ギナ 運動性115 2100/消費EN40
Ζ 運動性100 2100/消費EN35 変形
ボール 運動性30 1050/8発
こう比べるとΖも悪くない
むしろボールより優れて見える 第4次ファンは栄光の落日が語り草だが、
Fだったらどのシナリオかな?
個人的に1番苦しかったのは、DCルートの虚構の偶像かな。
本当にみんな精神ポイント、EN、弾数使い果たしてぎりぎりだった。 >>89
フル改造してボーナスに移動力+1を選んで
高性能レーダーとファティマorサイコフレームを付けてやれば…w
LV99のカミーユを乗せればほぼ無敵だったけど
シロッコの乗ったヴァルシオンには墜された。
集中使った上で回避しても敵の命中率が58%もあったからね 分身とか無いしな
カミーユはフル改造F91に乗せてたわ シーブックはジャガイモの皮むきで忙しいだろjk
しかしZなら普通ENボーナス選ばんか? そうか。シーブック皮むかせたのか
てか、よくフル改造までもっていけるな
俺、未だに一機もフル改造できてないぞ シーブックとかジュドーといった集中もないB級NTをいい機体乗せるのはもったいないしな そこまで集中って使わない気が・・・
いざとなったら使うけど、そんな何人も持ってる必要はないし
俺はシーブック、ジュドーの精神コマンドは魂や幸運に費やしてるな
集中使う時
一、オイそこのうじうじしてるメカヲタ囮になれ、そして削れ→集中、手加減
二、おはようございますキチガイ先生。Zじゃ当たるので集中使ってくれませんか…
三、エマさんは集中かけないとリセット地獄でしてよ
主に三、むしろ三 オチにボールを持ってきた>>91に誰か触れてやれよ、可哀相だろ ボールのミラクル大冒険?
ボールじゃ、機体フル改造しても二回行動できないし、必中使わないと当たらないなぁ。
無理だ! シャアザクも並べるつもりでいたことを>>101のおかげで思い出した >>102
フル改造しなくても2回行動出来るよ
高性能レーダー×4にしてキースを乗せ、ラスボスをアウトレンジしておちょくるとか
高性能レーダー×1+メガブースター×3にして、長射程&高速一撃離脱マシーンにするとか
カツを乗せて捨て駒の囮にするとか(修理代400円だし)使い方も色々あるぞ つかフル改造で二回行動できないユニットってなかったと思うが。 二回行動できないユニットってどういう意味?
パイロットのレベルでしょ?
え、どゆこと? この頃のスパロボは限界値とか固定されてるから
絶対に超えられない壁があるのが逆に新鮮。
今は数値いじりまくって何でも有りなのが逆に緊張感を減らしてる。 >>106
ユニットの限界反応が200未満の場合は二回行動不可だった気がする
ボールは初期値が190なんで、改造しないとダメなんじゃないかってことだと思う
正直自信ないけど… それであってるよ。
ボロットもFの間は200未満だった気がするが確か完結編になるとちょっと上がるんだよな。 ユニットステータスで数字が赤くなるなんて今ないもんな あの赤くなってるのって何なの?
よくわからないんだけど パイロットの射撃や回避の数値と機体の運動性を足したものが、機体の限界反応をオーバーすると赤くなる サンクス
今、激震の赤い大地やってるんだが、これ無理だろ・・・
どうすんのこれ アムロやカミーユのν(量産型)Gで削りながら、第9ターンの味方フェイズまでに出来るだけ
前進、ビルバインを囮にしながら、他の遠距離射程機で狙い撃ちすれば、被害は殆んど出な
いでしょ。後は、飛行可能なスーパー系で削ろうとボコろうと・・・ご自由に。
資金に余裕があるならメキボスや3雑魚大将と共同戦線を張ってもいいな。 ああ、俺この前のマップで三将軍倒しちゃったから駄目なのかもしれん 携帯で文字打ってるとあたしの指の速さに文字がついてこなくて、まるで限界が赤くなってるようだ
誰かマグネットコーティングを施してくれ、あたしの携帯に >>113
俺なりのコツというか攻略法
・νに高性能レーダーなど、射程9のユニットを作る
・Gガンダムやエヴァなど、接近戦を行う機体にはミノフスキークラフトを
・グランゾンに強化パーツを忘れずに(お勧めはバイオセンサー×2
・セティが絶妙な位置に居るので挑発
・射程9以外の地上部隊は左回りで行軍
・雑魚が2回行動で運動性フル改造+サイコフレーム×2のF91にも当ててくるので集中を忘れずに
・動かない相手には詰めに入るまで接近戦を挑まない これまでの流れを見るとエルガイムがさっぱりですな。
後半になると使えなくなるんだっけ>markU というか2回行動できるようになったらもうBL撃つ以外の暇が無い Fのダバ・キャオ・アムは強かったのになぁ…(遠い目) アイスセカンド使ってコロニー落とし阻止するマップでバグってデータ消えたなそういえば
それ以来やってない >>123FのワザンとギャブレーのBLには泣かされましたww
エルガイムにBLがついた時は嬉しかった エルガイム勢はレッシィが4段改造されたガルバリーテンプルごと仲魔になった辺りだけ役に立つ FからF完結に掛けてキャラ縛りプレイやったら相当きついと思うが
誰かやった人居るかい?
Fだけでもエルガイム縛りでやってみるかなあ。 Fガイム縛りはさして難しくないでしょ
ビームコートでほぼダメージないし、運動性もいいし
問題は完結ガイムだろな
紙のようなビームコート、当たらない攻撃、遅い二回行動 あーそうそう、二回行動と集中が無いのがネックだった。 一年戦争に登場する機体とキャラ縛りでやろうと思ったけど火力が低すぎて構想段階で詰んだよ 何か今DSのKやってんだけど、評判の良いWより面白いんだが・・俺の感覚変か? >>135
あれは機体だけでキャラ縛ってないから火力もそこそこ補えるしNT使い放題じゃん 序盤は弱い機体でやりくりしながら、徐々に戦力が整って行くのが良い。
結構遅く入るくせに戦力として微妙なザムジードについて EXん時は超長射程で使えたのにな
いつからあんなになったんだ… 移動力 5
パーツ数 2
運動性 95
装甲 1400
最大攻撃力 2000
どうしてこうなった…
`___
/‖ ̄‖ ∧∧
L‖_‖( )
| ̄\三⊂/ ̄ ̄/
| |( / /
どうしてこうなった!?
`___
/‖ ̄‖ ∧∧
L‖_‖(^ω^)
| ̄\三⊂/ ̄ ̄/
| |( / /
どうしてこうなった
どうしてこうなった
`___ ♪ ∧∧ ∩
/‖ ̄‖ ((^ω^)ノ
L‖_‖ \ レへ
| ̄\三/ ̄7、 /⌒
| |/ / (( ♪
どうしてこうなった
どうしてこうなった
`___ ♪ ∩ ∧∧
/‖ ̄‖ 丶(^ω^))
L‖_‖ へノ /
| ̄\三/ ̄7\ ノ
| |/ / )) ♪
つか、後発の魔装機組はどいつもさっぱり…
中華教師でさえ余裕で二軍… 魔装組の落ちぶれっぷりは哀れすら感じた
サイバスターだけは贔屓されてるけど
まあミオだけは意地で使ってたけどね 確か魔装機組が囲まれてて、カーメンカーメン?が出て来るシナリオ、F完かなあ?
あれカーメンは落とせなかったな。 魔装組はBGMがいいから無理矢理にでも使ってました
データ内にグラだけだけどプレシアのグラとかあんだよなーもったいない ディザードに載せても「機動性ならエルガイムだって!!」というダバ君が好きだった。
PS版は言わなくなってたよな。 また一からやろうかな、とは思うが
思い出す、あの苦行の日々… とにかく時間食うからな。社会人となった今では無理・・・ 悲しみのカトルで止まってる
夢バグ脱力連発とか抜け道は山ほどあるのにめんどくさい… なんというか色々な意味で硬いってイメージがあるF
当時は普通だったけどアルファ以降の柔らか目大転換で余計にそう感じる ラスボスがしっくりこないね。
ビアンかネオグランゾンが良かった。
ビアンは第二次で死んでるからギレンみたいなクローンで。 正直、クローンて設定自体、何でもありな気がして
個人的にはイマイチだったけどな なんでガルマのクローンは出なかったのだろうか(´・ω・`) ガルマクローン作ってもドップ編隊とガウで気力上げにしかならないからだな
MS乗るイメージが当時なさそうだし
ガルマ専用ザクってもう描かれてたっけ? トッド用ダンバインの色が格好良いんだけど、使う価値ある? 俺はクワトロを使わなかった
出るレベル低いからコアブースターで育てるすらメンドイ ダンバイン系は常連
ガンダム系は後半MAP兵器で削る為に出てたな この頃の特徴として一番思い浮かぶのは武器改造が個別って所かな。
参戦ユニット数が増えた代わりに武器改造を一括にしたのは俺的にはとても−だったと思う。
ユニットの運用方法にこだわりが出せないんだよね。
作る方は簡単だろうしゆとりは全部まとめてやった方がめんどくさくなくていいだろうが。 >>169
わかるぞ!
俺もバルカンとビームサーベル、運動性と反応のみチューンしたZガンダムで接近戦ガチンコ勝負してたよ。 まとめて改造ってスゲーつまんないんだよな
部隊編成して闘うのも何が楽しいんだかさっぱり理解不能だ 必要な武器だけを改造するのがいかにもチューンナップしてる感があってよかったのにな 個別でも一括でもどちらも利点はある
あたしはどっちかと言えば一括のほうがいいけど
だが技能ポイント制、おまえはだめだ
射撃武器しか使わなくなる >>171
わかる。部隊編成はほんといらないと思う
たぶん一人一人が確立されてるからだろうな
例えば、ジェガンやネモに乗ってる「兵士」が味方にいたら部隊編成も楽しいと思う
個人的に
あと、最近のはやたら戦闘シーン豪華にしすぎだと思う
プレツーのオリジェネ?見たんだけど、あんなん地球破壊できるだろみたいな
何かもうFぐらいでも正直いいんだけどな まあアルファ以降は魅せる方向にシフトしてるから甘くなりがち
最近その反動でボスに時間掛けないと倒せないようなスキル満載してるけど
あんなうっとおしいのでバランスとって欲しくないわ >173
鎮魂いれさせてや。一人でゲームするより俺に抱かれているほうが楽しいよ >173
女がこんなむさ苦しいゲームするんじゃないよゲームしている時は裸なの? 夏を演出したい気持ちはわかるが
ここではせいぜい二レス(二回行動)程度にしておけ バスタァアホームラン!カキーン!>敵に当たってポコン!と穴
三頭身姿でのこういう地味なエフェクトアニメが楽しい。
最近のはただアニメするだけだから切り替わった画面のアニメ見る為にやってる感じ。 いや、スーパーイナズマキックだけあればいいから・・・ ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \ >181
俺のウンコ食べるか 俺のウンコ食べるか俺のウンコ食べるか俺のウンコ食べるか俺のウンコ食べるか
ちょっとDVD借りてトップをねらえ見直してみたけど、ダブルバスターコレダーは
例の挟まれたシーンだけの為だけに取って付けられたような武器だな。
最初は一体どういう状況を想定して付けられた武装なんだか・・。
コレダー一本だけでも銭湯の煙突くらいバカデカイんだよね。 ウィンキースパロボはちゃんとシミュレーションRPGしてんだよな。
バンプレだけになってからは戦闘シーンばっかり気を使いすぎて中身が疎か。 αの時点でシミュレーションっ気薄いもんな
雑魚の配置とか数とかさ αで褒めれるのはVガン出してくれたこと
果てしなく弱かったけど
V2までの繋ぎだからな
Zの前のMARKUだって普通に弱い ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \ グレイターキンが助太刀に入ってくれる(黄色)ゲストとの総決戦シナリオは
歯応えありすぎて楽しかった。 NPCに雑魚落とされるとイラッとするよね
反撃で良い感じに削れた奴とか落とされると特に 第3次やってなかったら、メキボスとか誰?だろうな。 魔装機神やってりゃ大体分かるかな
マサキ「って事があったんだぜ(第三次)」
はあるけど 当時グランゾンとセットでついてくる女、使うの困ったな
あの戦闘中のセリフどうにかしてくれ シュウシナリオだと使わないとキツいもんな。
親の前では出来ないぜ! >>203
使ってたよ。最後までコウ専用機にしてた
こだわりが無いならLV7〜8のNT乗せた方が良いだろうけどね >>203
ダメージあんまでないけど最初に確実に当てるけずりとして
キース乗せてマイクロミサイル砲台として使ってた
ウイングゼロとガンバスターはフル改造すれば終盤のザコと普通に闘える。グランゾンもまあまあ… ザムジードの運動性、装甲、ハイファミリアを10段階改造して
鉄壁、集中かけてザコの中に放り込んで使ってた。
結構削ってくれて役に立った記憶がある。 181:せがた七四郎 :2009/08/01(土) 14:33:53 ID:CxtV8fZh [sage]
夏を演出したい気持ちはわかるが
ここではせいぜい二レス(二回行動)程度にしておけ 10段階改造すれば大抵の奴は使える
当然元から使える奴に金使った方がもっと使えるから普通はしないけど 真ゲッターは10段階改造してもザコに精神コマンドなしでつっこんでいけない なぁーに、真・マッハスペシャルがあれば軽く避けられるさ。自力で気合×3が出来るし。 マッハスペシャル→真マッハスペシャルと名前はパワーアップするのに発動確率が同じ50%なのがなぁ
どうせなら真マッハは80%ぐらいでかわしてくれりゃあいいのに 別に1回落とされても、復活があれば、精神コマンドもHPも完全復活だし。
しかも、落とされた時の修理代も掛からないから1回ぐらいいいけど。 ゲッターは砲台になってしまった
ストナーをボスロボに当てて、HPが「????????」から数字に変わる瞬間が爽快。 コンバトラーとかの純スーパーはボスへの必殺技でとどめ専門 テキサス以外のスーパー系で最も使えない子って誰だろ?
やっぱマジンガーZ? 実はスーパー系(主人公機)だったりして…マジンガー系はボロットで一気に育てられるけど
、副主も含めると中途半端なんだよね。 >>228
主人公は宇宙Aでスーパー系なのに二回行動可とかなり優秀だぞ
副主人公はあれだけど……
>>229
それバグ技wビルバインが変形した状態でクリアが条件だったと思う スパ系では将軍に次ぐ長射程の持ち主だからな
まあうちのFではマックがしゃべるとバグるから使えないけどorz やれば出来るとか言ってるのはきっとマック社員の工作だよ せがた七四郎 :2009/08/01(土) 14:33:53 ID:CxtV8fZh [sage] 夏を演出したい気持ちはわかるがここではせいぜい二レス(二回行動)程度にしておけせがた七四郎 :2009/08/01(土) 14:33:53 ID:CxtV8fZh [sage 初登場時に、イベントでしか倒せなかったラミエルが再登場時にサンアタックとゴッドフィンガーの二発で沈んだ時はユニットのインフレについて考えたね。 前編しかやってなかったけど初号機装甲MAX改造とフル改造ボーナス(だっけ)で装甲上積みしてOPパーツでも装甲上積みして最終まで無双状態だったな。
これでも完結編行くとキツいのか。 >>240
フル改造ボーナスは完結編からだったと思うが まぁ初号機に関しては装甲改造してるなら(終盤は回避がすごくなったりするけど)
防御のタイミングさえ間違えなければ完結編でもほぼ無双出来る
でも遠距離武器弱いから敵の殲滅は遅い&S2機関取らないと色々めんどい 普通初号機は運動性ボーナスだろ
装甲改造したところで誰が当てるんだ Lvが上がれば上がるほどシンクロ率も上がって、
気力にプラスされるんだったっけ?
二次関数的に強くなって行きそうだな。 シンクロ率は50%以下だと何も起こらないけど
それ以上だと100+{(%−50)÷2}%の倍率で、命中、回避、攻撃力、にボーナスが加わる
具体的に言えば、シンクロ率80%の場合だと上記の数値が全て1.15倍になるわけ
しかも基本の数値は機体の限界反応の制約を受けるけど、ボーナス分は受けなかったりする シンクロ率は足し算でなくかけ算ってところが味噌だな
完結編後半になるとレベルアップごとの命中回避のアップぶりが楽しい 零号機に没データのロンギヌスの槍実装してほしかったなぁ
反則に近かったけどあれくらい許してやれよ 新劇場版が新作に採用されたら恐ろしいほど武装充実してんだろな
マゴロクソード、デュアルソー、F型装備、マステマなどなど
ウラヤマシス(´・ω・`) 幾ら武器が増えても結局数値上でダメージ与えて数字減らすだけの作業だから無意味だな。
マジンガーですら結構武器多いんだがロケットパンチとスクランダーカッターの差異あんま無いしね。
属性とか部位破壊の要素を希望。 FMみたいな感じにしろってか
出撃数と敵数激減やん SFCのゲームに昔あったけど、AP制にすれば良いんじゃね?
1ターンに補充されるAPが決まってて、武装毎に消費APが決められてるって感じ。
他機種でスパロボやればサターン版が一番だって普通は解るはず。 せっかく前編をクリアしてもカートリッジがおじゃんになって、後編で
ハマーン様が仲間にならなかったのがくやしかった。
サターン本体だけじゃ引き継げなかったのが本当に腹が立ったな
完結編から始めてもハマーンは仲間に出来るよ。
出来ないのはトッドと、用意してあるセーブデータでは出現条件クリアが絶望的なセイラさんだけ
PARでもあれば面セレとターン数書き換えでどうにでもなるけどね 最近のスパロボは前後編ステージの、気力増減とかあるんかね? >>267
今手元の第二次αの攻略本を確かめてみたら前後編シナリオはあるけど気力増減は無くなってる
まあ確かにめんどくさいしな >>267
ないね
それどころかイベントで気力、精神PMAXとかP側には相当緩くなってる
もっともその分中ボス程度でも特殊能力満載してダメージ大幅減だけど >>269
旧シリーズで一番人気がある程度に思っとくといいよ PS2のスパロボやった後に、こちらをやるとサクサク進む感がたまらなく感じる
今のは戦闘が長すぎるんだよ つまりビームライフルは角度ずれたピンク棒が一本じゃないと駄目って事ですね >>268>>270
回答サンクス。
Fって難しいっていう人よくいるけど、怯え過ぎだよね。
結構絶妙バランスだと思うが。 F完の不満・・・ラスボスがネオグランゾンに搭乗したシュウじゃなかった所 ラスボス分岐によってシロッコとかデビルガンダムだったっけ?今のスゴイHPのオリジナルの大ボスよりストーリーに無理無くて好きだな… キャラゲーとしてのストーリーやキャラの立て方だとα以降のが凝ってるけどな
やっぱFF完はスパロボシリーズにしては歯ごたえのある難易度が肝 そういやドライバーキャノンとマスドライバーキャノンって何がどう違うんだ? 全然関係ないが
シールドと、ビームコートかIフィールドがある機体にビーム兵器で攻撃した時はシールドが出ないのか うん、だから対ビーム兵装の敵にはビームが有効というのがなんかなぁ… 俺的にFというと
・10%ランダムの強化パーツ落としのために死ぬほどリセット
・グランガランにアンビリカルケーブルが生えて移動不可になる
・サブ主人公の精神コマンドがバグった
・イデオンの強化パーツ「バイオニックコンデンサー」が名前だけデータが残っていて死ぬほど探した
・精神コマンド「夢」を活用することによりイデオンガンを1ターン目で発射しまくる
・「新」から大幅に武装が弱体化したダンクーガに泣く
・ゲームよりサントラアルバムのほうが神
なんかネガなことしか思い浮かばんのだが。でもα並にやりこんだぜ! そういやどっかのシナリオで気力150魂イデオンガンで敵機全機殲滅したらシナリオクリアにならずにカーソルだけ動かせる状態になった時あった
虚構の偶像か復讐の刃だったと思うが マジンカイザーと強化版マジンガーってどっちの方が金かかる? マジンガーでは?大車輪ロケットパンチとかブレストファイヤーのマップとか金かかるし 確かに大車輪出す手間考えるとかえってカイザーの方が安いかもね >>297
>>298
ありがとう。
F完に入ったとこなんだけど、強化版にしないならもうあんま改造しなくていいよね?
グレートもいる事だし。 まあFのカイザーは極端な性能してないから好みで改造すればいい 第4次Sのストナーサンシャインの演出のほうが好きだったな。 マジンガーってスーファミ4次の時はもう少し使える子だったような このスレの住民はもちろんコンプリートボックスも好きだよな? コンプリBOXの価値はやっぱりおまけディスクだよな。山寺デュークと堀内デュークの違いを愛でるにも使えるが。
コンプBOXの3次やEXやるならSFCの方がいいと思ったな
ロードが無いのはやっぱいい >>305
全作F仕様に調整されてるもんなあ。
でも、コンプリボックスは良かったよ。
おまけディスクでまさかの対戦ができるんだぜ?
人との対戦は1回も無いけど、極悪CPUボスチームとは死闘を演じた。 >>306
対戦は初代でもできたからまさかと言うほどでもない 初代があるからこそ今がある。
初代懐かしいわ、GBでよく遊んだなあ。 初代も初代で面白さがある
ボス以外なら説得出来るとか サイバスターとサイバードでは、夢バグで利用できるパイロットが変わるんだね。
セシリーの夢バグは、ターン毎に利用できるパイロットが変わるし。
夢バグのためだけにクリスとファとキースを育てるはめになったよ。 メタスなんかの変形ユニットに乗せておくとお徳>夢要員 そういやFのシステムを流用したコンプリにはボーナスがなかったね
不評だったのかね そういやなんでFと完結編に分けたんだろ。
αの話数から見ても、普通に1枚のディスクで出せた気がするけど。 当時は基本、同じスタッフでやりくりしてたんじゃなかったっけ
今はシリーズによって分けたりしてるけど
あの頃の販売ペースじゃ締め切りまもれなくても仕方ないような気もする >>319
そうなの!?
俺、てっきり、版権が高くなったから二枚に分けて金儲け!だと思ってた。 >>321
Fのデータ見ると、ユニットとキャラはF完の分もほぼ全て入ってるし、マップも沖縄辺りまでは完成してるのが判る バンプレ「アニメーションもっと動かせ」→ウィンキー「ハードのせいでこれ以上動かせん」
バンプレ「戦闘カット機能つけろ」→ウィンキー「人がせっかく作ったアニメーションをカットとか嫌だ」
これはさすがに擁護できん Fの時にプロデューサーの飯田さん?って人が病気で入院したとか無かった? 無能でもこれだけ面白いんだから、有能な人が作ったスパロボはとんでも無く面白いんだろうな
早く有能な人がスパロボの制作に参加しないかな F+F完
α
α外伝
この三つが良く出来てたと個人的評価
実はニルファとMXも好きなんだけども
後は個人的に糞 α外伝>>A>>>Z>>>>衝撃>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>その他 個人的にはEXが何故か好きだな
あのシュウ編の詰め将棋みたいな難易度が好きだ ガチャポン戦士こそ至高
スパロボシリーズなんてウンコです^^ 昔やったSFCのGセンチュリーだっけ?
あのアクション戦闘は好きだった。スパロボちゃうけど。 あのシリーズはGジェネに取って代わられたからな
一応GCでガシャポン最新作出てるから好きな人はどうぞ
サターン版スパロボF・F完結編が最高傑作 >>341
HP回復系全部と、激励、脱力、復活、他は知らん
夢バグの復活はそのマップ中なら何回でも使えるが、クリア後に修理費はしっかり取られるw でも夢バグって該当者のLv上がってないとまったく使えなかった気したが >>343
そのLvを上げるのがゲーム後半の最大の楽しみなわけで。
マップ兵器を使えるサイバスターが、他人の魂や隠れ身や覚醒を使えるようになれば、
たった一機でシロッコも3将軍も撃墜できるからね。
なるほど、夢・幸運・魂・サイフラかぁ。いい事、聞いたもっと使うよ。 夢バグってバグとは思えないくらい良く出来てんだよな。
誰でも想像する内容といいバンプレオリキャラがキーになってる所といい・・ 開始直後に夢バグで激励がデフォだった
宇宙Bのスーパー系ばかり使ってたから さあ、サイフラッシュとハイメガキャノンで速攻全滅させてくださいよ
っていう感じの敵の配置の時が何度もあったからな。
夢バグはバグじゃなくて、製作者の計算ずくではないかと思ったこともありました。 誕生日が9/28だからあと少しだ。
サターン版で良かった。 >>351
ちゃんとスレにも顔出せよ
激励と信頼かけてやるから 挑発っていい精神コマンドだったよね
のこのこやってる奴を待ち構えてぼっこぼこに出来る ビーチャをシャアザクに乗せてメガブ−スター付けまくれば完璧なオトリの出来上がり ないよ
大ボス以外はほいほい歩いてくる便利すぎるコマンドだけに消えた バッフクランの敵ってでかくてHP少なくて資金も多いという
すばらしい敵だったな
第一話がVガンステージで、
「このシャッコーなら」って言ってクロノクルがつっこんでくる
ゲームボーイのスパロボ なんてタイトルだっけ? >>362
多分、第2次スーパーロボット大戦Gだわね。何気に難易度高かったぜ
未だにソフト持ってるわw >>365
ふーーーーーーーーー!24本無事消えました。
覚えててくれてありがとう。
エヴァの面々のお祝いは案外普通だったよ。
今度はあなたの番だ。 >>367
おめ
俺の誕生日は2月なんだが…それまでスレが持つのかすら怪しい >>367
遅ればせながら、おめでとう。
ルストハリケーンで蝋燭消したんですよね。 >>368
覚えて待ってますよ。
>>369
兜くんの愛機を借りました。 >>367
おめ〜。その勢いのまま、無改造でジャブロー奪回後編に居るゼブのライグゲイオスに喧嘩を売るんだ!w >>371
サンクス。ジャブロー潜入とアデレード奪回混ざってるよw >>371 >>372
うわ、恥ずかしww
仕事終わってからレス見て、攻略本引っ張り出して確認したわ・・・歳かな〜orz >>373
同じような2部構成基地マップだから、気にする事無いよ。 トレーズの救出ってガンダム系のユニットがいないとかなり難しいね。
とてもクリア出来る気がしないんだけど、詳しい人教えて下さい。 カミーユのZでトレーズを襲いに行く連中を止める。後は、W組み4人で…つっても何名かは
戦闘に間に合わないかも。まぁ、敵の攻撃はカミーユ+ビルバイン+エレ様が殆んど引き受け
てくれるけどね。ヒイロとディオの使い方次第ってことかな。 カミーユとファとショウはW勢がいてもいなくても自動出撃だもんね おいおい、フォーが絡むシナリオなのにカミーユがいなくてどうすんんだ?
Zを2〜3回見て来い。 >>385
え?釣りなの?目が悪いの?
おもいっきり初期味方ユニットのとこにカミーユいるじゃん へえ、馬鹿なんだ
位置的にはマシュマーみたいなもんか まあそんなようなもんだ
もっともマシュマーみたいに堅苦しくないけどな
二人のお供のゴットンとハッシャは同じ声だしねw ホーラとゲラバの凸凹コンビが好き。こっちのが先だよな確か。 F買ったんだけどPS版買ってあまりにもF叩かれてたんだが・・・
もうSS版買ったほうがいいのか?てかサターン本体ないんだけど
>>402
単純にゲームやるだけなら問題ない
BGMのひどさに耐えられるなら PS版は音楽のショボさとロードのぶっちぎりの長さがネックだったが、今PSPで
動かせないのかな?
そしたらロード問題だけは解決すんじゃないか PS2でやるとちょっと早くて快適だったような記憶が ていうか音楽に関してはSS版サターンに勝るスパロボってなくね?
1番良い音楽に感じるんだが >>406
自分も音楽はサターン版Fが最強。戦闘BGMもマップBGMも本当に良いよ。
>SS版サターン
どういうこっちゃw SS版音楽最強説は他のソフトでも支持がありますな。 隠しコマンドで最強パイロットのせがた三四郎が加入するって聞いたんだけどどうやったらいいの? 山ででかいパッドに打ち込みをする
あれ見るとキン肉マンの魔法陣装着デスマッチを思い出す ちょうど今女性キャラ縛りで完結編プレイ中。
Fはなかなかの難易度だった。
ライグ=ゲイオスが出るたびEN切れ待ちの持久戦だったし、
オレアナとガルーダをバトルマリンだけで倒すのは本当にキツかった。
さて、ゴラオンとメタスだけでトレーズは救出できるのか… >>413、「女性キャラ」縛りなだけならメタスから乗せ換えればいいだけなんじゃない? ファ「艦長、あたしもメタスで行きます」
自分から名乗り出やがった(^ω^♯)
これは厳しいマップになりそうだ >>415
ガンガレw
てか、あのマップって主人公も出撃なかったっけ? 通常版と修正版の出荷枚数って何対何ぐらいなのかな? そんなの知ってどうすんの?
どうでもいいレスすんのやめろよ >>415
まさか主人公が男なんてコトは無いよな?
タイプがリアルならミノフスキークラフトで飛べるようにすればゲシュペンストMrkUで頑張れるけど
そうでないなら地獄の苦しみが待ってるかも
メタスじゃ与えるダメージ的にトレーズの屋敷に直行するバイアランを止められない気がする 地獄だった…
何とかクリアできた。
主人公はスーパー女だが、このマップをよりマゾく!と思い
W系を仲間にして主人公出せなくしたのは大間違いだった。
バイアランはフル改造メタス&2回行動ファで対応、
トドメはレディアンw
問題はアレキサンドリア。
持久戦で何とか…と思ったが、サイコガンダムが出てきて詰んだw
少ない自分の脳ミソと時間をフルに使い、
やっとクリアすることができた。
苦しさの反動か、
今はジェガンに乗ったエルとνのリィナが大暴れしているw
やっぱりサイコガンダムが出ちゃったか。フォウを仲間に出来なくなるのは痛いな フォウとロザミィ仲間にするとカミーユがなんかむかつく存在に思えてくる 幼なじみ、初恋の相手、同い年の妹に囲まれているのに薔薇色とな?
ジェリドやヤサンが相手か・・・ このスレ卒業しますわ。とうとう人が居なくなっていまったしな。3人くらいしか居ないんじゃないかw >>428
あ、うん、ま、またね!(…こいつ誰だっけ?) ジェガンとリ・ガズィっていらない子にカウントされる? >>431
個人的にはフル改造で限界反応が500以下のMSはゴミだと思ってた(ギリでGキャノンまで)
それ以下でも、HPと防御力が高くて攻撃当たっても平気なGP-03や一回撃墜されても大丈夫なリ・カズィ使えるが、ジェガンは… >>432 ありがとうジェガンはいらない子縛りのエースになりそうだな、リ・ガズィはごめんなさい。 最近のスパロボはみんなちょっと頑張れば活躍できるし、縛りやってもつまらん 小隊システムが肌に合わずニルファで脱落したのは俺だけではあるまい >>438
俺も初代GB版からMXまではずっとやってきたけど、
もう今のスパロボには冷めちゃって興味無くなってしまったよ。
ウィンキースパロボはF・F完
バンプレスパロボはインパクトが1番お気に入り。 いまみたんだが
おれのFは初回版らしいな・・・w
ダイターン3さんがこっちを見ながらでてきもしない
ジャベリンを誇らしげにもっとるwww Fって最近のスパロボみたいに戦闘のスキップ出来ますか?
うはぁ・・・ざんねん。
みんな頑張ってるな〜、当然みんなFからやってるんでしょ?
>>445
即レスどうもです。
攻略本揃えたら頑張ってFからやってみる。
何体以下で撤退の条件でMAP兵器を使って撤退させると
増援部隊にダメージを与えるな SS版はバグが多いらしいが
どんなバグが致命的なバグなの? >>448
致命的?例として・・・
敵雑魚が反撃画面で止まる(要リセット)。
ジャブロー(前)等でいきなり画面暴走(途中ターンセーブなしは前インターミッションからやり直し)。
エルガイムの音楽の最初で爆発音(大)
…対策としては、味方ターン終了直前に、こまめにクイックセーブする事をですな。 >>448
うちの奴の場合
・テキサスマックがしゃべると暴走
・クリスなどの林原キャラが喋ると爆発音
・ゲッターがトマホークブーメランを使うと暴走
などなど… >>449
エルガイムの爆音はまじで心臓に悪いなw
Fはサターン版が大好きなのにバグ有りはきつい。 ところがそれを補って余りあるからPS版あっても未だにSS版しかやらないんだわ ダンクーガ合体シナリオの後ぐらいかな空きユニットのパイロットが
マチルダになるのは笑える FとF完なんていう販売形態になったことから
現場の状況を察するのは難しくないだろう。 PSPあたりで、一つにまとめてリメイクすりゃいいのにな なんてこったい!
>>459
>>460
教えてくれてありがとう Fか〜なついなぁ
85%の高確率の命中率でもサクっと避けられるのには吹いた
Fの呪いは怖いよw
でもそれがスリルがあって面白い
今更だがギャブレーを仲間にできる事が気づかなかったなぁ
しかもバッシュってw
できればアシュラテンプル乗ってきてくれってのw
今,縛りプレイの人たちの影響で俺も
「主役キャラ」縛りをやっているのだが,
こういうのって,補給装置とか修理装置とかでレベル上げするとかの
下準備は必要なものなの?
今のところ普通にプレイしているのだが,
「ゴラオン救出」のゼブはどうあがいても倒せるイメージがないのだが…
ちなみにエースパイロットはレッシィとアムかな。
完結編この二人要らなくなる雰囲気たっぷりだけどorz すまん,レッシィとアムは主役なのかorz
じゃあ「主人公縛り」ってことで…
じゃあクワトロもアウトかも…
(現該当:主人公,ゲッター,甲児,アムロ,ジュドー,コウ,ダバ,忍,シンジ,ショウ)
今後該当はカミーユ,コンV,将軍,マサキかな
毎回データセーブのときに主人公のレベル1ってのがシュールですw ゲームに登場する以外に見せ場ないのに作成されたまま出番すらない主人公が哀れで哀れで… むしろ主人公縛りじゃないとやってけない件
確か俺が主人公以外で最後まで使ってたキャラがクワトロしかいないもの デンドロ自爆係のバーニィと復活要員のクリスも使えるじゃないか 今ファミコン第二次やってんだけど戦艦搭載時の気力減少ペナがないとホント楽だな
コンプリートボックスがサターン音源だったら最高だったのに・・・ 訣別前編のマジンガーイベントってマップ下中央の基地周辺2マス以内で
戦闘しないと起きないんだな 狙われた甲子力研究所とジェットスクランダー危機一髪
の難易度の差が違いすぎてきつい。 >>266
ん?急げば完結編からでも普通にセイラさん仲間にできた記憶が。 >>350
自分はなんかあれに頼ると負けな気がして
夢バグ使わずにクリアしたな…
3将軍との和解だけ見てないから
今度は夢でサクサク終わらせるかね。 約10年ぶりにやったが改めてBGMの良さに感動した
PS版はやった事ないからショボさがわからんけど
>>477
サターン版はBGM良いよね。
最近のスパロボにも引けを取らないと思う。 戦闘シーンは飛ばせないし、2週目も引き継ぎ無いのに、
今でも凄く面白いんだなこれが。 あまり知られていないだろうが
PS2、スパロボオリジナルGでサターンの音楽リメイクされてるよ
影山だったが歌ってるのもある リメイクでたら7000円でも買うぞ!
魔装機神リメイクできるならできるだろ。
もちろんPSPかPS3でな リメイクまでしなくていいから、
戦闘カットが出来るようにするだけで満足なんだけどなあ。
Fの狂ったバランス好きだし、あの昔ながらの2Dグラフィックも好きだから。 久々にF再開!で、ノーマルプレイでお勧めのユニット・武器も改造・乗り換えがあれば聞き
たい。 サターンFは確かに音楽結構良いんだけど、戦闘デモ中では
BGM音量(多分効果音も)が小さめなのが個人的に痛い。 >>489
確かにマップBGMも含めて全体的に音量が小さい気がする。
だから音量上げてプレイするんだけど、ビデオからテレビに切り替えた時にびっくりしちゃう。 いやあ、F完やりつくした。でもまだやろうと思ってる。
スーパーガンダム教習所楽しすぐる、モリモリLVあがるな。
>>488
完結編からはF91つおいんだが…
無印やってないんだがオーラバトラーかな強いの。挑発持ちのキャラクターは後々重宝する。
アスカ、忍、ビーチャ >>492
無印やらずにF完しかやってないの?
個人の自由だけど、普通両方やらないか?
まあでも、F・F完は面白いよね。ウィンキースパロボでは1番好きだな。
自分はビルバインがF・F完共に凄くお世話になりましたよ。 ビルバインは加入即、EN・運動性・限界はフル改造方向へ。武器はビームソードライフル・オ
ーラキャノンを一気にフル手前までビームソードは1700程度。…オーラ・ハイパーは敵の斬り
払いがウザイので適度に。Fならゲストやネイ以外ならマズ外さず避け捲くる。・・・宇宙はBだけ
ど・・・他に、強化するMSが不満なら、ダンバインにマーベルを乗せて二機で避けまくる。下手
な強化よりヨッポド(初期運動性110(Z)以下の運動性の強化とか)強いし。
>>494
なんかFの時ってオーラ斬り以外にも
攻撃力補正入ってたよね。 ニュータイプ補正・聖戦士補正とかあったな。
ニュータイプ補正は、ファンネル使用可、または、使用時の命中率+・回避率+に補正
聖戦士はオーラ・ハイパー使用可、または、使用時の攻撃力+、オーラバリアの防御力+、
回避率+補正だったかな。通常の攻撃力補正はなかった気がする。
たしか、Lv9ぐらいあったかな。 >>496
完結編ではその仕様通り、オーラ斬りにしか補正入らなかった。
でも無印ではライフルもソードも妙にダメージ大きい気がするのよね。
バグかなにかで全武器に補正効いてるんじゃないかと思っているのだがどうでしょ。 ちょい、攻略本見て来たけど、F・F完の場合、熱血効果の上からクリティカル効果がかぶさる
って書いてあったな。更に地形対応がニユット(A・4)・キャラ(A・4)の8の場合、120%って
ことだから、Fでのショウはビルバインの性能+聖戦士Lvも相俟って…鬼強いって事なんだな
。ABは宇宙だとBだから、100%までだと思う。 しかも、ABの遠距離兵器も実弾系だからHMのビームコート効果も無視だからダメージが
多く感じるんだろうね。サターンのは、バグだらけだから、何かあってもおかしくは無い。。。 ・・・ふん、Fなんて、リセットなきゃ、いずれ終わるさ。バグだらけで暴走して終わりw 今までエルガイムの爆音以外のバグに遭遇したことがない Fでの暴走例…
2面で高性能レーダーが出た後の3面
射程スコープが移動したまま戦闘画面に移行せずリセットかけたら画面真っ暗で復旧せず。
以降、面不同
戦闘画面で味方攻撃後、敵雑魚が反撃して来ない→音楽だけ流れ暴走
ジャブロー戦、突如、画面が暴走→真っ暗、リセット掛けても復旧せず、本体の初期化して
漸く復旧。 Fで再び宇宙に上がる。Lv30程度でダイジョブかなぁ。。。 つか普通にプレイしててそこで30以上にはいかんだろ?
Fのラスボスが31くらいだっけ? F完、なんとか5面に入る。2回行動の人数も増えてだいぶ楽になってきたけど、激励持ちの
人数が少ない気がする。まだ妖精2人とエレ様、沙羅しかいない。。。 Fの終盤の微妙に戦力が整って来る辺りが、プレイしていて面白い。 F完に入り、悲しみのカトルまでクリア。
さて、何を10段改造しようかな。DCルートで一軍が平均Lv50ぐらいで大丈夫かな・・・ 落書き帳だろw向こうのに比べらたらのんびりしたもんだろ。 元々このサターン版スレは俺が分岐させたスレだから。所詮、SFCやPSとは違うから。 F完ラストまで一線級で出せるF登場のガンダムシリーズの機体・キャラ
G−mkU(ジュドー)、Gディフェンサー(クリス)… >>368
かなり亀レスで遅ればせながら、2月の誕生日おめでとうございます。
スレ残ってたので何とかなりました。
>>369>>371
のお二人も本当にありがとうございました。
サターン版スパロボFを楽しんでる人は、
是非自分の誕生日にエヴァの面々に祝われて下さい。 Fのスーパールートの旧ゲッターの初期があんなに弱いとは。。。 地上ではゲッター2が使いやすいみたいだけど、
結局空中や地上でもゲッター1ばかり使ってしまう。
ゲッター3はガギエルなど。 そうだよなぁ最終的必要になるのは気合×3+熱血+(覚醒)+必中+幸運+努力+閃きの
「ゲッターーービーーーーム!!」か
「シャイン!スパーーーーーーーーーーク!!」か
「ストナァーーーーーー!サーーーンシャーーーーーーーイン!!」だから。。。 >>528
そうそう。ゲッター1自体がある程度万能型だしね。
でも、ゲッター2は運動性やらマッハスペシャルやら武器の命中率も高いのは良い所。 新だと宇宙戦がやたらと多いから真・マッハスペシャルが非常に役に立つんだけど、F完だと
ビルバイン・ゴットガンダム・F91と分身できるのが多いからなぁ。ゲッター2が活躍出来るの
は、移動力があるのと、竜馬が必中を覚えるまでの繋ぎかな。それに、ゲッターで雑魚倒す
と、ボス倒しの資金稼ぎと他のユニットの成長がマジで止まる。 お前ら序盤の射程6がどれほどありがたいかまだ判っていないようだな
つかなんでライガーになったらミサイルの射程減るんだよ… リアル系だと、やりようによってはゲッターは1面の終わりで必中・幸運を覚えるから、スーパ
ー系初期のゲッターの低性能で超イライラ・・・必中の有り難さが身に染みるな。
いや、射程6なら、ジャックが・・・「ミーに任せなさい!」とか言ってるから大丈夫wゲッター2の
ドリルパンチが外れると「間合いが遠いわ!」と同じぐらいガッカリするから使わない。。。 なんか、夏になると、ゲッターが蝉に見える。地中でじっと我慢、成長して一気に空中へ飛び
だしトドメ!! たま〜にでいいですから、ゲッター3のことも思い出してやってください… いや、水中?勿論、バッシュ潰しにお世話になってますよ。ただし、2段返しじゃないからなぁ
・・・やっぱ3は豪快に宇宙戦艦を投げないと… ゲッターの原作とかアニメは全然知らんけど、
ゲッター3には弁慶の前に武蔵って人が乗ってたみたいだね。 え?そんな事も知らないの?武蔵(柔道家)の必殺技が「大雪山降ろし」なんだな。
それを受け継いだ(野球好き)弁慶が特訓で生み出したのが「大雪山降ろし2段返し」なんだ
な。 セガハードのスパロボってこれとドリキャス版αだけなんだよなあ・・・
もっと出て欲しかった気もするけど、
サターンで面白くて高音質なスパロボが遊べただけでも満足だ。 サターンのFのとき宣伝すごかったな
プロ野球のバッターの後ろの壁にスーパーロボット対戦Fって書かれてたのには驚いた
あの壁に広告書くのに1億ぐらい掛かるらしいし凄い気合入ってたんだな
SLGのソフト力が低かったサターン陣念願のSLG大作の移植だったし・・・
音の良さは流石はサターンだと思ったな。 完結編はともかく、あんなバグのある商品を出しちゃダメ。 バグ?それはやってみてからのお楽しみボックス。
ジャブロー(前)でいきなり画面がブラックアウトしたのにはビックリしたが、自力プログラム
PCの作品では良くある事だったので…移植が忙しくて、バグ取り忘れたなぁープンプン!!
ぐらいで納まったよ・・・今じゃ、プレミア画面発生!!と楽しんでいるよ。 >>543
どこがプレミアだよ?
すっとぼけた野郎だな。
全国で発生したぞwww ビルバインが二機もらえたり、光子力研究所でミノクラもらえたり
そんなバグのないPS版はやる気がしません >>544
最近の久々で発見したバグは…ジブラルタル戦で暗黒大将軍をコンバトラーVの超電磁
スピンで倒して、コマが爆発して決めた瞬間に…バグが発生し、ブラック・アウトした。
画面の消え方がジャブロー(前)と同じだったのがゲロ爆笑w >>549
αとα外伝は名作だと思うよ
タクティクス風斜めマップは見づらいだけで意味無しだけど >>551
αってMAP上でみんな同じ方向向いてるよなw
外伝から直ったけど。
Fの頃からαぐらいの戦闘シーン見たかったよ。 αは百式でメガバスーカランチャー撃ったら、味方ユニットが巻き込まれたので×
高さの概念を入れたせいで、ビルの陰にいる味方ユニットが見えない
あと、Fの一言モードは必要 見えにくい事はあっても全く見えないってのは流石になかったぞ
捏造よくない ろくにスーファミでロープレしかやってこなかった俺にとってF初プレイ時の感動は尋常ではなかった。エルガイム超カッコよかったなぁ 根性〜必中〜魂〜ひらめき〜熱血〜
究〜極のロボット大戦ゲ〜ム〜 ・・・ターン内での魂と熱血の重ね掛けは・・・出来ません。。。 Fの頃のラスボスHP65000ぐらいが丁度良いね。
2次αとMXやったけど、20万やら50万で倒すのだるかった。 でも熱血or魂とクリティカルは重複するという
F・F完結編だけだよね確か え?熱血・魂の効果の上にクリティカル効果がプラスされるんじゃなかったっけ? 熱血+クリティカルでダメージ3倍
魂+クリティカルでダメージ4.5倍だよ 今日ソフマップで、>>2に書かれてるパッケージのF見つけたので捕獲しといた。
パワーメモリーをぶっ飛ばす罪なお方だった…
Fを100%にして完結編でどーん
もう一回Fからやってどーん
結局EVAエンドしか見れなかった
なのでPS版を手に入れたら何!?あの音楽
なにが嫌ってアレンジが許せない 突然画面が真っ暗になったり、データをふっとばすようなバグのある
ゲームは商品とは呼べない。
…Fは面開始時に簡易セーブするのは常套手段。いつ暴走するかわからんからねw プレステ版はバグ無くて良いけど、BGMがなあ・・・ プレステ版の曲、新は良かったんだけど、Fは駄目だったな。他の作品でもプレステの曲
の評価って悪い。 たぶん当たり前だと思うけど、
完結編から始めた場合に最初から資金100万あるが、
あれってFを普通にやってたまる総金額より少ないよね? 少ないなんてもんじゃない
幸運にこだわれば無改造なら200万弱は溜まるよ まあ金はどうでもいいが、パーツとか説得とか考えたらやっぱ損だし
何よりFの方がやってて面白いと思うな Fの地獄システム・データ暴走を乗り越えた者はF完をやると安堵感があるな。 本体メモリとパワーメモリで複数のセーブデータを保持しておくとバグは簡単に乗り越えられる >>577
そんな非生産的なこと考えないで、オクで修正済み探すとかしたら?
無印Fのバランスは絶妙だと思う。やってて歯応えあって良い。
完結編はちょっとおかしいが。 リアル系がチト心許ないけどね
系統としてはα外伝に似てるかな 頑張ればMSだけでも進めるよね。改造&熱血ありゃジェガンのビームライフルでもATフィールド抜けるし ガンダム勢だけで編成してNT強いぞヒャッホーイと喜んでたら
DCルートのシロッコで詰むのは誰もが通る道 必中キャラ(キース・エレ様)を上手く使えばいいぜ。 結局、ガンダムそれもNTしか使えないってのがちょっとな。
言うほど名作ってわけじゃなかろ。 ・・・ガンダム〜F91、逆シャー、Wが楽しめるんだぜ、名作だろ!!
当時、ファーストをリアルタイムで見てた連中が現役バリバリの40〜50世代だって。
W以降なんて・・・粕、屑だろw Fのアップデートが64版って感じだな。
両方持ってれば最強。 内容自体は素晴らしいんだけど致命バグありで出したメーカーの姿勢がダメダメだったね
そりゃバンプレにも切られるわと思った 今でもFは面白いし大好きだよ。
第4次ってSFCでは凄く綺麗なグラフィックに映ってたけど、
せっかくサターンで出たんだからもう少し戦闘シーンは凝って欲しかったな。
αであんだけ動かせたんだから・・ 今南海の死闘が終わったとこなんだけど、これまで改造なしで特に
問題ないが、どの辺りから誰を改造した?
ちなみに現在の資金15万。 ちょうといまゴラオン救出終えた所だけど
手を入れてるのは↓の機体
改造タイミングは入手即
スーパーガンダム 運動+3 限界+5 ロングライフル+5
リガズィ 限界+5 メガビームキャノン+5 ロンド=ベルの追撃辺りからポセ軍の改造機が出て来るからB攻撃が2000以下だと碌な
ダメージが出せないので、ネイ+トン+ケラがアシュラに乗り換える前のインターミッション
で主要機のB兵器を改造するといいぜ。あと、エヴァ系の銃を全機1300ぐらいにしておく
とジャプロー戦が幾らか楽になる。・・・15万なんて直ぐ使い切りそうだな。
・・・手加減を使えるキャラの搭乗機の性能か主要兵器を一気に全改造するのがこの時点
では一番良い。後で手に入るビルバインとサイバスターの改造にエラク金掛かるから、幸
運キャラに経験が集まりがち…女性キャラの幸運を有効に使うには、最低ダメージで確実
にトドメを刺させないと駄目なので… 回答ありがとう。
参考にさせてもらいます。
またよろしくお願いします。 ゴラオンは適当なところで撤退してるの?
長居すると落とされて余計な出費になる。 ダンバインって後でビルバインになるの?
それと、ダンバインをフル改造しておけば
ビルバインに変わってもそれが反映される? >>601
ゴラオン?撤退なんてさせなくていいです。コツコツ育てていると、エマ様は必中を覚えて
MAP兵器が有効武器に変わります。オーラバリアもあり、対B系ユニットになれます。
しかも、激励まで覚えるので、気力が必要な兵器を持つユニットには相性も良く、ソロシッ
プやエクセリヲン(F完)が出て来るまでの繋ぎの戦艦としては充分使えます。
>>602
通るルートに拠ってはビルバインはシーラ様救出後に使用可能になりますから、ダンバイ
ンとは全くの別物です。…改造も反映されません。なので、ダンバインの改造は運動性・
EN・限界に留めるべき。…ただし、ある面で無双状態にしないと、キツイので、3項目は
しっかり5段改造しておくべき。後でマーベルも乗せられるし。 エマさんは努力家ですからねえ
エレ様!!第八ハッチに被弾しますた! つーか、ゴラオンが撤退する時は、竜馬達のLvが20未満でゲストのライグゲイオスが手
に負えなくなった時の緊急手段。つまり、ある条件のパイロットがLv20以上ならば、セブ
は数ターンで撤退するから、あとはやりたい放題。 アドバイス&回答ありがとうございます。
これからやってみます。 自分の中では名作だけど、一般的にはクソゲーなのか。
まあ、それは置いといてドリームキャストの聖霊機ライブレードを買ってみようと思う。
http://ja.wikipedia.org/wiki/聖霊機ライブレード クソゲーなんて言ってるのは最近のスパロボしかやったことがない奴らだけだろ
キャラや機体ごとにきちんと差別化が行われている最後の作品だというのに 修理費用で取られるなら、資金使い切って改造しといた方がイイよね?
資金が無ければ、戦闘で得られた金から引かれるだけでしょ?? いまいち何を言いたいのかが理解が出来ないが
資金は貯めても利子が付くわけじゃないから
どんどん使ったほうがいいぞ
どうでもいい機体に使うのはよくないが 血を吐くような思いでためた金でテキサスマックフル改造してやる コツコツ資金を貯めてても、エヴァが落ちたりするとゴッソリ修理に掛かる
ので、こまめに改造しておいた方がイイ。 昔は好きな機体だけを闇雲に改造してたけど、今やると迷いが生じるから困る
リアル系は火力がないからほとんど改造しなくなるし 修理費用がそのマップで得られた金で賄えない場合は、貯めた資金から
捻出されるので、改造しておいた方がお得。 ステージクリア後の精神ポイントボーナスは、Fだけの特権。たぶん。 >>619
いやいや、F完も含めてって事。
F以降のシリーズは何で削除したのかなと思って。
良いシステムだっと思うんだけどな〜 >>620
新・F・F完以降はαの序盤をちょこっとかじっただけで、急に仕事+多趣味に忙殺されてた
のでそれ以降の作品の経験値システムはわからないのさ。。。
で、買う気も無くなって、触れてもいないんだな。。。 >>621
自分もMX以降買わなくなったので似た様な者ですよ。
だから今でも1番好きなFを遊んでるただの懐古厨。 >>622
ガンダムの作品にしてもW以降は殆んど見てないから種・種Dも再放送で初めて見てる…
新wリアルタイム世代。OOもユニコーンも内容知らない取り残され組。。。エヴァすら見てる
暇すらなかったから。 >>620
経験値欲しさに精神惜しんで「難しい」っていうプレイヤーが
結構いたので廃止したそうだ
救済措置として用意した精神コマンドを縛らせてしまう要素は良くないという
判断らしい その結果精神コマンドを使わなくても簡単なスパロボが量産されましたとさ
めでたしめでたし 経験値とかの些細な事より簡易リセット廃止しとけばよかった かなり精神ケチったが、あれ確か経験値への変換レートよかったよな。
それで結構レベルに下駄履かせてもらったが、歯ごたえのあるバランスだった。
バトルプランナーさんが変わって再現出来なかったんじゃね? 個人的には精神ボーナスは単なるおまけとしか思って無いな。
精神コマンドはがんがん使うし、
それで余った分はクリア後に経験値に変換されて一石二鳥だと思うし。
Fってそこまでレベルに拘らなくても良い歯応えでクリアできるバランスが好き。 >>628
あまり×2だったな
精神多い万丈とかは後半出しただけで1LVアップ確定とかだった スーパーガンダムに乗せてエマさんの精神使うだけ使ってメインの方は使わずにとかよくやってたな >>631
お前、いつもエマを推してるけど、あんなの使えねえよ。
ただのオタクだろ?www 努力、集中、ひらめき、熱血持ちのエマは使えないことはない 乗る機体にもよるけど、後半になるに従って、幸運・集中+閃きのセット・手加減・熱血・魂
努力・覚醒・奇跡・必中の組み合わせが削り、トドメ役には必要だな。援護役には激励・復
活・脱力・再動・補給・挑発のどれかが使えないとお話にならない。
女性キャラは出来るだけ性能の良い機体に乗せて男性キャラよりレベルを先行させておか
ないとな。 ヲタゲーのスパロボスレでヲタク煽りとかブーメラン発言じゃね?w
マwwジww笑wwwwえwwwるwwwwww ?wがやたらと多くね?…なぁーんだW至上主義者か?ゆとりなだけじゃん…ツマラン。 今トレーズの救出やってるけど、ヒイロが仲間になってないから
ガンダム系のユニットが出てこない。
バスクともう一機強いのが残ってて苦戦中。
やっぱり、フォウが出てくる前にバスクを落とさないとダメみたいね。 >>638
もうさ、ビルバインを初期配置で気力130にしてバスク目掛けて突っ込ませて、ハイパー
連発すれば3〜4ターンで落せるんじゃね?ネラーのプレイヤーって、ビルバイン嫌いが
多い(宇宙Bが原因)みたいだけど・・・チャムが気合、エレ様・ファが激励を覚えているって
のが重要。カミーユもZの運動性改造が5段、サイコ+高性能レーダー付き。なら、先制
攻撃+2回攻撃でギリギリ落とせる。
W4人がいなくてもハイブリ付けたエルガイムmkUと主人公機が出れるなら楽しょうでしょ
。どうせ、雑魚はビルバインに集まるから削ったところをリリスと主人公の幸運で落せばい
い。4人組みよりも資金は稼げる。Zの装甲が不安ならエレさまの身代わり保険wでも掛け
ておけば、メタスの修理も出来て万全なんだな。 ビルバインはあんまり回避率が当てにならなかった様な…
確かに10%かそれ以下には出来るけど、なかなか0%にならなくて結構落ちた記憶がある それは、F完の後半、悲しみのカトルを数話過ぎてからの中・面ボス戦の話。
中ボスや雑魚(親衛隊や戦艦)狙いの時にスーパー系やファンネル持ちの閃きを消される
事を防ぐ為には、他の雑魚の攻撃を囮(ビルバイン)に向ける必要があるんだな。
トレーズ救出辺りじゃ、ビルバインは(集中の掛け忘れさえなければ)落とされないな。 >>639
レスありがとう。
何度かやってクリアできました。
終わってみれば、それほど難しくなかったw
ビルバインの気合を使うことを知らなかったのが原因だったと思う。 >>644
ビルバインと言っても、ショウの気合を使わず、チャムの気合を1回だけ使うってところがミ
ソ。これならチャムも最後の攻撃まで幸運1回分の精神を残しておける。後は、ショウの集
中を掛けまくれば、(コマンド切れがなけれな)雑魚の殆んどは落せる。つーか、HPも330
0に抑えておけば、勝手に寄ってくるし。Fで初めから射程6ある実弾系武器って優秀なん
だな。 これからスパロボF買って始めようと思う人は少ないと思うが、
一応修正版を手に入れるための参考までに。
20本買って2本が修正版。単純に1割だよね。
うち1本は裏に「この商品は…F完結編に引き継ぐことができます。」
と書かれている。
もう1本は見た目で区別できない。ダイターンの武器で判断。
後ろのコメントがあれば、確実に修正版です。
修正版はかなり少数なのか、持っている人が手放さないのか、
中古市場にはあまり数は出回っていないことは確かです。 646のデータは参考にさせてもらうが、各都道府県によってバラツキがあるかもね。
補給目当てで、ボスの代わりにコアブースターをフル改造ってあり得る? 強機体が少なくて大量に余るNTの使い途としてはコアブースターは悪くないわな
運動性も低いなりにそんなに悪くないし、火力もそこそこで
俺はジュドーが最後まで乗ってた コアブースターの主力兵器は射程7、最大移動距離も充分。しかも、補給してればLVもあ
がるし。最初、セシリーが搭乗して、LVが上がったら、副主人公・フォウ・プルプルズの誰
かかなぁ。援護機としてなら、改造しなくても各種パーツを付けておけばいいし。
…ボスを一軍で出したとしても補給機は欲しい。特に2回行動が早いLvで出来るようになる
NTキャラを載せれば、1回移動・隣接後の1回補給が出来る。 完結編で修理させるならどれがイイかな?
メタスか? まあ無難でしょ
狙われにくいダイアナンとか前線でも気軽に運用できるバトルマリンとかも悪くはないけど F完の修理マシン?そりゃ、メタスだけだな。Fの初期無改造の運動性が90ある。これは、
ガンダムより上でエルガイムと同等。可変機なので、移動力があり、装甲パーツを付けた
だけで生き残る可能性がぐんと上がる。パーツも3つ付けられるので、修理待ちしなくても
いいし、Fのエヴァ対使徒戦での回復専用でも一気にキャラを育てられる。F完ではメタス
が救出面のカギを握ってる場合も多く、Wの面子を4人集めるにはメタスは必須。ダイアナ
ンを使わない変わりにMS系をイベント以外の全面一軍固定で育てるって荒業もありえる。 コアブーはメガ粒子砲は射程7で15発
5段階改造で2650、10段階で3700まで上がる
リガズィのメガビームキャノンが10段階で3600
エルガイムマークIIのパワーランチャーが10段階で3700 エルガイム・チームは結局、アスフィー+リリスって組み合わせが残る。ダバもアムもレッ
シーも田舎貴族も2軍落ちで、キャオはイベント落ちwでも、エルガイムmkUのバスター
ランチャーMAP(気力上げ無しの無改造3000・射程9)なら充分、援護戦闘も可能。 ビューナスAだと、2回行動出来ずにWチーム救出面(砂上の楼閣)で大ピンチですな。
ヒイロかトロワが集中攻撃受けて回復できずに、カトルの出現フラグが立たずアウトです。 >>660
砂上の楼閣ではヒイロ・トロワ共にNPCだから、攻撃・防御はこちらが操作出来ません。唯
一、関れるのが、メタスでの回復のみ。相手は最初からポセイダル軍のバスターランチャー
のMAPで狙い打ち。のんびりしてたら防御も回避も出来ず落とされます…F完に登場する
NPC用のメリクリウスとバイエイトでは幾ら両者の能力でも回復機の援護無しでは… 今ビヨンザトッドやってるけど、シュバルツって全く使えない。
気合掛け捲りでも必殺技が出ないし。 ドモン・師匠以外のGキャラはイベントで消えるから例のスーパーモード面以外は出さない
し、倒させない。初登場面も副主やルー・ルカ経験値にしてしまう。←の2人はイベント面で
も消えないし援護・トドメ役やジュドーのLvの上がり過ぎ時の一時交代キャラとして使える。
つーか、トッドは仲間にした方がいいんだ。「ビヨンド・ザ・トッド」に行ったら勿体ない。。。
例の「ボストンに陽は暮れて」に進んだほうが絶対いい。パイパー化はジェリルと黒騎士を
倒す時見れるし。全クリ中のムービー集めなら致しかた無いけど。 あっ・・・
トッドの説得面を知らないで、仲間入りフラグを立てられなかったとか・・・Fの「浮上」から
やらないと駄目だし、F完からFに戻るのって・・・けっこう、めんどうなんだな。。。 >>665
その通りでもう戻れない状態です。
さっきトッドを落としたと思ったら、ハイパーになっちゃった。
取りあえずそこで一休みしています。 >>666
ちゃんとセーブしてる?俺は面クリしたら常に新規データでセーブして、更にひとつ前のデ
ータを上書きして2つの最新データを保存状態にしておく。改造後に新規にセーブした処に
上書きするようにしてる。そうすれば、面クリ後の資金未使用のデータが常に残るので、不
満があれば、直ぐに戻れる。当然、カセットのほうにセーブ。
追っかけ再プレイ中、(浮上でトッドの説得完了)現在Fのアデレード表終了。
今回は幸運持ちキャラ優遇で、ダバ・ジュドー・ファ・アム・ルールカ・マサキを常1軍使用。
最上位Lv27・ゲッターG、ボスボロット(ボス)、アフロダイA(さやか)の3体
以下、Lv26・ビルバイン、ゲシュ、Lv25・ガンダムmkU(アムロ)、リィガズィー(ジュドー)
、エヴァ初号機・・・後は、Lv24の壁が中々越えられず。アデレード(内部)でシャイニング
ガンダムを一気にLv25〜26に上げる予定。スーパー系3体が「コロニーの反逆」までに
覚醒を使えるようになるかが不安かな。 へー、スパロボでそこまでするんだ
俺は昔のスパロボは分岐の度にセーブしてたくらいかな サターン版(初期版)だから、ゲーム中に何が起こるかわからないwって点もあるんだな。
忍の言うように「ノーセーブでばぁーっとやっちまえ!」たらいいんだけどさ・・・
「泣く子と暴走には勝てない」・「暴走される前の簡易セーブ」・「幸運使う前にまずセーブ」
・・・これをやらないと、サターン版は時間が掛かり過ぎるw
・・・ジャブロー面で暴走しないと思ったら・・・アデレード面で3回暴走したもの…Orz まー、俺のも初期版で、数回データ飛ばしてるから気持ちは分からんでもない
もうパワーメモリーなんか信用しねぇ\(^o^)/
パワーメモリーは補助的に使って、FとF完はずっと本体RAMだわ 逆に、セーブ状態の本体データが消えるのがマジ怖いし、最悪だと、最初のSEGA画面の
読み込みが出来なくなる場合があって・・・直るのに(読み込むのに)一週間かかった。
だから、最近はゲーム終了は簡易セーブ後の途中終了落ちを使う。 アデレード(後)+レコンキスタ終了→30話・コロニーの反乱(途中セーブ後に中断)
どうも出撃させる面子で悩む。副主・ルールカを優先させるとアム・さやかの育成が止まる
し、ドモンとマーベルのLVも上げておきたい…結論として、1軍内でも一線級のカミーユ・
ジュドー・主人公の出撃を控える強行手段に出た。前記の2人は覚醒を覚え、主人公はもう
じきmkUに乗り換えになるし…結果、覚醒を覚えていないダンクーガの雑魚散らし・削りが
功を奏し、満足いく育成に成功。スーパー系3体も覚醒を覚えて、オーグバリューを落せる
戦力を確保。あとは、アムロの2回行動に向けてスーパーガンダムで雑魚を落し捲くるのみ
かな。 はぁー、なんとかゲッター・コンバトラーをLv33に、アムロ・ショウをLv32にしてFを終了。
なんとか、普通に戦える状態まで持っていけた。今回は…ハマーン様を仲間に。。。 適当でいいぜ。夜暇なもんで、追っかけてるつもりが追い抜い抜けたりして・・・さすがにそ
れは無理か。 ビヨンドザトッドがやっと終わった。
グレートマジンガーが全く使い物に
ならないことに気付いた。 タイムリミットの前編で出動したユニットは後編には引き継がれないよね?
前編で二軍を出して逃げ切っておいて、後編で一軍を投入するとゆうのは可能? タイムリミット?あぁー、F完のジャブローの後編(要塞内攻略)だな。
引き継がれはしないけど、気力の下げの問題があるから、出来るだけジャブロー(外)では
ゲッター以外のスーパーロボをバシバシ使って、加速有りのMSの一線級は後編で出した
ほうが楽にクリアできるかな。それと、幸運持ちや激励持ちの女性キャラの底上げには前
編がいいかな。敵の援軍が多いから。 ビルバインの武器改造ですが、
ハイパーオーラ斬りは普通としてオーラ斬りも改造します?
自分は両方改造して、
後はオーラソードライフルとオーラビームソードと計4種類鍛えてます。 Hオーラ斬りとオーラビームソードの2つで充分
ビルバインが大好きならライフルとキャノンを改造
オーラ斬りはオーラビームソードと
差があまり無い(聖戦士補正が乗らない)
CT率が劣ることから改造するメリットは薄い 俺はオーラソードライフルを5段、オーラキャノンを4段、オーラソードビームも4段。ハイパ
ーオーラは資金次第。とにかく、一気に運動性・EN・限界を5段改造した後に武器改造。
・・・ビルバインは運動性・限界さえ5段改造しておけば精神無しでも雑魚クラスには簡単に
は落とされないんで。 >>685>>686
ご意見ありがとうございます。参考になりました。 なんとか、訣別(後)終了。ファがLv32を越えて激励を覚える。やっと裏方(メタス・Gディフ
ェンサー)から解放されて、幸運係りに昇格・・・一応NTだし。・・・と、思ったら、プル・プルズ
登場…再び激励係の裏方へ。。。 >>688
俺はただいま「野望の果てに」の途中。
追いつかれそうw ティターンズの追撃終了。意外とLvのばらつきが出てたし、雑魚のLvが高いけど、苦戦っ
てわけでもなく、幸運でガッポリ資金を稼ぐ。リュウマLv40、ショウ・マサキLv39らの一線
級のLvも安定・・・さぁーて、νGとキュベレイmkUの大改造に掛かる。 限界は一気に改造せず赤くなるたびにニヤニヤしながら改造する俺は異端だろうか? 「野望の果てに」は意外とあっさり片付いて拍子抜けした。
例のごとく精神コマンドを使い切らないで終わり。 ・・・ギャリソンさんつえぇー。久々に使ったら冷や水どころか、熱血・必中のサンアタックで
旨く削れた。1話のみの搭乗だから遠慮もないし。
悪意のオーラでマーベルがLv24から驚異の成長を遂げLv38へ。トッドの説得をする途中
で、努力掛けて雑魚退治してたら、旨い事嵌まってするすると・・・ダンバイン強化しておい
て良かったぁー。思いがけず・・・激励要員が増えたw
つーことで、現在、動乱ヨハネスブルグの途中(ジェリド出現直前)で中断。
692、いいんじゃね?その辺の自由度があるのもF・F完のいいところだし。 すっとばして、ヨハネスブルグ・トレーズ(フォウ)救出クリア。 「トレーズ立つ」クリア、「ボストンに陽は暮れて」の初期配置で中断セーブ。
時間ねぇー・・・あんまりすすまねぇーよ!! 「ボストンに陽は暮れて」クリア。ショウLv45、ドモンLv44、主力NTも43〜42。
「新しい力」クリア。アムロ・クワトロ・セシリー・マサキ2軍落ちw
「タイムリミット(前編)」クリア。アムロら加速持ち2軍落ち。幸運・努力持ち女性陣大活躍
の巻。「タイムリミット(後編)」途中・中断。 度が過ぎるのでそろそろ言わせてもらうけど、
ここはお前の日記帳ではないので、ブログやmixiなどでやってください 自治の振りして絡みたいだけだろw遠慮すんなってwあたらしもんのハードには付いていけ
ず、かといって他の旧作なんて忘れてるんだろwつーことで、さっさと進めるw
タイムリミット後編・再開(残15ターン)、アムロ・クワトロ・ダバ・主人公・ショウ・コウら加速
持ちで一気に・・・攻略。
・・・で、再び宇宙まで一気で「裏切りの月面都市」辺りで中断。 日記代わりにするならせめてコテ付けろよ糞が
出来ないなら勝手にブログでやってろ 前話題になってたチョンクーガってこいつの事だよな? 決戦、第2新東京市をやってるんだけど、何度やってもシンジが撃墜される。
狙撃手がシンジになってるけど、これって変更できないのかな?
それと、狙撃手は動けないの? 狙撃手はシンジかレイのうち、その時点でシンクロ率が高い方のはず
狙撃手以外をラミエルの射程内に入れるとそっちを狙うから、
ひらめきや集中で数ターン回避し続けるとイベント発生のはず
>>706
レスありがとう。
おかげさまで無事クリアできました。
未完のシ者に進んだけど、もしかしたらこれでエンディング?
さかのぼって宇宙ルートからやり直さないといけないのかな? その通りでございますw
苦し紛れについやってしまった。
条件が揃っちゃってどうにもならないので、素直に
宇宙ルートでやり直します。 >>707
超・・・条件付のBAD・ENDでござりまする。 >>701
なんだ前と同じ奴か
いつまで同じゲームやってんだこのキチガイ 灯火は炎となりてがなかなか厳しい。
DCのいちばん後ろにいるのがやたら強い。 悲しみのカトル通過。今回は結構稼げたな。旨い具合にポセ軍が纏まってくれたんで雑魚
を幸運MAPで美味しく料理。ゲスト3将に拘ってた今まではなんだったのか・・・
>>713
ラフレシアの事だな。あれってカミーユ搭乗のバイオ×2付きのフル百(運動性160)とイデ
オンソードで出来るだけ削ってから、コンバトラーVの(熱血・必中・覚醒・閃き)(熱血・幸運
・努力)超電磁スピンで美味しくいただけばいいのさ。ポイントはジュドーのZZの動きと援軍
のイデオンがポセ軍(雑魚)と戦わないと楽。 「理想と現実」クリア。ブラウブロうぜぇー・・・あったまきたからビルバインで削り捲くった。 >>646
最近駿河屋で2円のFを20本ほど購入したが全滅だった。
やっぱ修正版は少なそうだね。
これからも適当に買い漁ってみるわ。 3分割面・・・題忘れたw+「血塗られた御手」クリア。
・・・やっと次面でハマーン様がクル━━(゜∀゜)━━!!!!!ついでにガトーもw 出てこなければ華麗にスルーされる事も無かったのに! >>718
クリアしただけじゃなく、誰を出動させたとか、大まかな初期配置とか、
具体的なことも書いたらどうかな? それやると長くなるつーか、メンドイからC面集中でクリア。高性能レーダーをν2機に付け
てチクチク削っている間に敵雑魚のゲルググJは5段以上の改造を施したビルバインの射
撃系の試撃ち。後は、キリのいい所で幸運サイフラッシュで頂き。 なあ、PS版って未完のシ者のデモ保存されんくない? 「復讐の刃」クリア。だけど、偽ポセイダルをダメージ計算間違いで、真・ゲッター1のストナ
ーのクリティカルを出しても残70で逃がす・・・プレイヤーに精神的ダメージを残すが後の
祭り。雑魚2〜3機残して置けばよかった…Orz
マジポセイダル戦の時には堅さにも注意しないとな。。。 こ、この距離で届かないのかぁ?
・・・エヴァの暴走時に味方の反撃不能が出た時の男性副主人公のセリフ。 灯火は炎となりてをやってるけど、ラフレシアだけ残っちゃって、
ヴェスパーでもビームライフルでも10しか削れない。
向こうは射程距離外なので全く攻撃してこないけど、イデオンも
イデオンソードが出ないし、まだ30%くらいHPが残ってるから気が遠くなるw >>729
一度、GP-03Dを着艦させてマイクロミサイルを補給→イデオンに対して放つ→放置しつつ毎ターン撃つ
→イデオンソード
でいいんじゃね?
イデゲージは溜まるのを待つものじゃなくて、自ら溜めるものではなかろうか? 「ダブル・フェイク」・「恐怖と恐慌の間に」・「激震の赤い大地」・・・クリア
いや、流石、キュベレイmkUに乗ったハマーン様はお強い。あっと言う間にLv55へ到達。
相変わらず駄目なのが、シュウのグランゾン・・・前々作の中ボスらしいが、HP10000で
あの中途半端さ・・・せめて、ゼゼーナンと撃ち合えるぐらいじゃないと…それに比べて、援
軍で戦ってくれるインスペクターのメキボスやゾヴォーク3将の強い事強い事w
さて、とうとう、ファイナル・オペ面に辿り着いて、中断な訳だが・・・手抜き過ぎたかなぁw ここはお前の日記帳じゃないってチョンクーガさんは何度言えば理解するの? >>730
レスありがとう。
結局、何気なく出したクワトロのメガ粒子砲とアムロのフィンファンネルで終われました。
諦めずに何でも試すべきですね。
これから悲しみのカトルを始めます。
また、よろしくお願いします。 時間が無くてファイナル・オペがすすまねぇー。
流石、年の最後に控えてる師走ってボスだぜ。。。 これから"虚構の偶像"やるけど、このところ結構余裕でクリアできてる。
これから相当厳しくなるの? >>619
スパロボでは魔装機神が最初に実相寺昭雄した要素だよ。 >>738
面ボスの射程が長くなり、装甲が厚くなるので、脱力なしで闘うと、最悪、熱血の断空砲で
すら20しか削れなく可能性あるんだな。
・・・さて、ファイナル・オペレーション(前)・(後)クリアっと。はぁー、やっとオワタ。。。 PS版のロードが長いんじゃない
PS自体の性能の所為でロードが長いんだよ ニコニコ動画やニコ厨が嫌いな人は無視してくれ。
この度修正版が手に入ったので、バグ版との見分け方の動画を作ってみたよ。
もし参考になるようなら幸いだし、作った甲斐もあります。
http://www.nicozon.net/watch/sm13091667
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13091667 虚構の偶像やっと終わったけど、イデオンソードが無かったら
とてもクリアできなかった。 翻る叛旗で、ヒイロとトロワが残ってればカトルに攻撃されないで
そのまま消えてくれるの?
カトルにやられるとほぼ全滅しちゃう。 2回行動できる集中か閃き持ちNTをメタスに乗せてヒイロ機・トロワ機の回復を続けている
と、カトルのイベントが起こり消える。それまでに長距離攻撃でポセイダル(中ボス)のMAP
2回攻撃を出来るだけ防ぐようにする。他のは、ビルバインやゴットのMAPで削る。
そうすれば、ヒイロ・カトルは撃墜されない。カトル出現時もビルバインで避け捲くれば、殆
んど、カトルからの被害は受けないし、他のゲスト雑魚も引き付けておける。 敵にすれば恐ろしいが味方にすればもっと恐ろしいのがF完のW連中 >>752
修理ができるとは思わなかった。
愛とか信頼が使えたら楽勝なのにね。 1回だけの愛ぐらいじゃキツイぜ。メタスの回復で、できるだけコマンド使用を耐えておいて
、ダメ押しの愛や友情なら効果あるけど。お勧めはフォーとかジュドーやウラキをメタスに
乗っけて粘る。メタスってFの最初から運動性が90あるから意外と良い機体なんだな。
F完・後半になればNTの閃き持ちが超余ってくるから…出撃機会の少なくなった上記3名
の誰かのLv底上げも出来るし。更に余裕があれば、敵援軍で出て来るラフレシアの攻撃
で被弾したスーパーロボの修理も出来る(可変+フォー・ジュドーの2回行動で届くか??) >>752
ありがとう。
おがげでクリアできたよ。
カトルは消えてくれたんだけど、その後が結構苦戦した。
メタスは前半でダメだと思って、ほとんど使ってなかった
から勿体ないことしたよ。
今は重宝してるけどね。 メタスはちょいとHPや装甲を上げとかないと結構狙われるな メタスは回復+トドメ役(手加減で削った後のって条件だけど)で使ってたな。俺のお勧め
は、クリス、閃き(Lv12)〜愛(Lv38)までの間が異様に長いから諦めがちだけど、Lv42
で復活を覚える。ノーマルプレイの場合は真・ゲッターの4連ストナー(覚醒で2発+わざと
撃墜されて→復活使用→自力で気合×3→加速で即隣接→再度覚醒使用の熱血・幸運
・必中・努力のストナー2発でトドメ)を使って強面ボスを倒さないとキツイので…
ハイブリットアーマーでも付けておけば大丈夫。メタスでトドメ差す時はビルバインの囮を
メタスの射程以内に置くから。先制攻撃時にはずさないって事が前提条件。だいたいF〜
F完通じて、閃き・集中使って、5000位HPがあれば、まず、落とされない。 ダブルフェイクの2で、敵はポセイダルだけ残ってる状態なんだけど、
ボスボロットで挑発かけようと思っても効果がありませんと出ちゃうし、
全く動かないでHPを回復するポセイダルにお手上げです。
解決方法をお願いします。 ダブルフェイク…アマンダラ・ポセイダルだな。そりゃ、ポセイダルの大ボスでんがな。
ってことで、奴の倒し方は、脱力×6で気力を下げまくって、スーパー系の加速を使った
移動力(メガブースター装備)でポセイダルへギリギリ隣接出来る地点へ各機移動する。
ポセイダルの廻りにいる敵雑魚を倒したら、覚醒→(加速・必中・熱血・閃き)→移動・隣接
→[熱血・閃き・(お好みで努力・幸運)]を数機で繰り返せば、倒せる。ただし、ポイントは、
運動性・限界の10段改造をしてファティマ+サイコフレームを付けたビルバインを敵ボス
の射程5以内に囮(毎・集中掛け)として置いて、敵ボスの先制攻撃がスーパー系ロボに
向わないようにする事が前提条件。脱力も掛けないで、雑魚倒してから、ボス攻撃しても
スーパー系の必殺技でも10(最低、クリティカルでも20)しかダメージがいかなくなるの
で、超マジ注意!!そんな状態なら、エヴァの暴走でも倒せないから…リセットして、面
の始め(最初の要塞外部戦)まで戻るしかないなぁ。
敵雑魚もアシュラテンプルなので、資金が足りないようならνガンダム2機で射程外から
削って幸運持ちで倒してもいい。ちゃんと、カセットや簡易セーブを旨く利用すれば、倒せ
ます。 あっ、ちゃんとスーパー系の気力を130以上に上げておくんだぜ。敵ボスの装甲を舐め
ちゃあきまへん。ビルバインも気力130以上で突っ込ませないと、アシュラテンプルのM
AP兵器を次々と喰らって、味方機が次々と落とされるでしょう。つーことで、実は、全滅
プレイするならば、脱力なし状態のこの面が・・・超お勧めなんだなw
気力120以上のアマンダラ・カマンダラなんて・・・熱血・魂でも倒せねぇーもん。攻撃する
だけ無駄。つー事で、ボス・アスフィー・レミーの脱力要員は絶対必要戦力。したがって、
ゴーショウグンは出撃可能も、レミーの精神コマンドは脱力以外は使えないでしょう。。。 >>759
亀レスだけど一応レスしとく。
ダブルフェイクの2ということは相手はミアン・ポセイダルinオリジナルオージェってことだね?
基本的に、このMAPは力押ししか方法が無いMAPなんで、如何に余力を残して押し切るかがポイントになると思う。
幸いに敵の攻撃は段階を踏むので、次の段階に入るまえに前段階を殲滅していけば良いかと。
ポセイダル周辺の親衛隊はMAP中央の通路に並ぶことが多いのでバスターランチャー等でまとめて吹き飛ばして
いくと便利ですね。
問題のミアンinオージは最後の力を振り絞って全力攻撃すれば落とせます。
ただし、シールド防御LVと切り払いLVが高いのでそれらを無視できるビーム攻撃を中心に据えると良いかと
思います。
具体的には気力150シーブックinF91でセシリーとのラヴラヴ補正付で魂+フル改造ヴェスバーを2発も撃ち込めば
瀕死まで持っていけるはずです。(事前にボス&アスフィーで脱力をかけておきましょう)
これでも足りないならFA百式改のメガ粒子砲とかエルガイムmk2のバスターランチャーなんかを撃ち込んで
やりましょう。
後は切り払われないことを願いつつファンネルで仕留めるならいヒィィト・エンド!しちゃっても構いません。
とにかく余力を残した状態で相手にして、手数と根性で勝負するしかないかと思います。 この中でイデオンをボコりまくってイデオンガンで敵を壊滅させる鬼プレーをした人って居る?
tp://tekitobox.blog85.fc2.com/blog-entry-1143.html >>765
イデオンを味方MAP兵器でボコるのは、F&F完でイデゲージを溜める方法としては極めてポピュラーな
方法だと思っていたのだが、違うのか?
ロボゲー板のF&F完スレのテンプレにもなってるし。
応用として、味方MAP兵器で瀕死にして放置→ゲージが近くなったら味方MAP兵器でボコって調整→波導ガン
って流れもあると思う。
ダブルフェイクの2は厳しい。
半分は二軍だからほとんど改造してないし。
こうなるとドモンとかエルガイムが結構重要だね。
とりあえずポセイダルルートを先にやろうかなw うちの場合は主力メンバーばっかだったから何にも不自由なかったな 初心者だけど、2周3周しないと満足できなそうだね。
説得も全く出来なかったし、エヴァの暴走に頼り過ぎ
たし、反省点が多いよ。
まぁ、それだけ楽しみが増えるからイイけど。 エヴァ高いのによく暴走とかさせるな
クリティカった瞬間即リセットだわ 無改造プレイとかなら解らんでもないが
普通にやってたら>>771に同じ、かな。
Fか完結編か忘れたけど、敵と初号機をまとめてMAP兵器でふっ飛ばしたら
バイオニックコンデンサーとか、他にも妙な強化パーツを貰えた記憶があるな
暴走初号機無双で、修理費が凄かったけどw 2 :せがた七四郎:2009/08/10(月) 13:58:40 ID:fdv65rB1
2げと
スーパーロボット大戦F(完結編)
PS版…セーブとロードが長いが消えにくい
BGMが以前のスパロボ基準
夢バグ不可
SS版…セーブとロードが一瞬だが消えやすい
BGMが新規作成
夢バグ可能 >>774
俺はDCルートはやってないや、エヴァルートはやったが
酔ってディスクを踏んで完結編のディスクを壊してしまったんだよ
個人的にポセイダルルートは敵のHPがやたら多くてウンザリすると思うよ スーパーロボット大戦OGでサイバスターが出てる〜♪シロ・クロの喋る
所も久々見れたし、いい感じだ。 PS版は一応買ったが、あのBGMじゃ未完成品としか思えない。 誰だ?地球自身の気力を130にして分身発動させたのは?? 初号機…ドカン、弐号機…ドカン、参号機…ドカン、四号機…暴走モード。。。 >>753
そうか? トレーズが自爆で味方主力をほぼ全滅させられたから
ゼロカスはシャピロのヴァルシオンと一騎打ちやって勝ったけど
強いのはゼロとゼロカスとせいぜいWだけで、他の4人は全くいらないけどな ここは基本的に一人が複数を演じてるから、質問してくる人がいないと一人が保守するしかないw >>790
だよな。PS版のほうがユーザー数多いし。PS2とかでも気軽に遊べるしな。 もしかして初号機のシンクロ率って、出撃回数の関係しているのか >>796
多分、レベル固定。
ただし、MAPクリアボーナスでEVA操者のレベルが上がった場合はインターミッション画面でシンクロ率は上がらない
次回出撃した時に上がる
(例:シンジが戦闘MAP上でLV29→30になった場合は即座にシンクロ率が77%→79%に上がる
そのMAPクリア時のクリアボーナスによりLV30→31になった場合、インターミッション画面で確認しても79%のまま
次にシンジを出撃させた時にMAP上で確認すると80%になっている)
独自に調べた結果だけど、これで良いと思われる スレチでスマンが開発や生産か改造出来るのないかなps版で
あとα以外でおすすめ教えて呉 久々に最終話やったがすっかり忘れててアクシズに配置しまくって
見るも無残な全滅 怖いわ >>804
開発、生産、改造・・・
Gジェネしか思いつかんw スーパーロボット大戦F攻略サイト
http://第三避難所.jp/suparobo_f/srwf_top.html とりあえず最近のスパロボは青赤2Dコマに戻すことから初めて欲しい >>815
まじでありがとう。
半信半疑で購入してみたけど当たりだったw
これでセガサターン版を心置きなく楽しめるよ。
ちなみに参考画像も一応。
http://uploader.sakura.ne.jp/src/up66947.jpg このゲームは戦略性あるの?
戦闘カットできないんだよね? ポセイダルルートよりもDCのが楽だった記憶がある
GP02手に入ってアトミックバズーカが最強だった 4次のアトミックバズーカは、無改造で8000フル改造で9600とか糞強かったけど
F完はフォウの奇跡で普通に強かった F はBGMは完璧だけどたまに効果音がならなくなる(悲)
後は戦闘とばしができてHD化できれば今でも需要があると思う。
なにがいいって
声優が全盛期に近い
今のハマーンなんて
声おばさん丸出しだからなw スーパー系で行くポセイダルルートはなかなかマゾいぞ。
三つ巴の混戦の後、純金製の硬いオージをやっと倒した…と安堵したらまさかのBテンプル…!?
プラスチックの装甲の筈なのに、これまた硬くて大変だったの覚えてる。
オージ戦で精神コマンド使っちゃったっス。
リアル系なら進め方次第ではポセイダルを追い詰めたところから始まるんだよな。 サイサリスフル改造
宇宙適正Aにする
核をマックスに改造
奇跡覚えたフォウに打たせる
これが、イデオンの次に強い攻撃かな ニコニコでノーリセット動画でラスボス倒してるの見たが
最終ボスの気力下げまくって
気力150のテキサスマックで倒してるの見てなんかしらけた
子どもの頃クリアできなかったからやろうとおもってたけど
ボスキャラは脱力無効にすればよかったのに 俺もFが一番好きだわ
やっぱドット絵が一番落ち着くし、Fの全体的な雰囲気も好きだ
アルファ以降の雰囲気はどうも好きになれない 信者ではないがウィンキーソフトのゲームバランスは自分に合ってる。
SRPG出来るから好き。 マップが始まる時に決まるボス敵のドロップ強化パーツですが
これは全滅すれば再抽選されますか? >>828
脱力をボスに使いまくる
イデオン使う
この2つやると一気にぬるげーになる この2つやるとじゃなく
この2つのうちどらかひとつでもやるとだな 気合・激励で上げまくって、脱力で下げまくって必殺技ぶちかますの気持ち良いよ >>835
だが、あまりイデオン頼りだとラス面で困るヨ。
あと、ビームコートやIフィールドパーツつけてビームダメージ0だと没になったイデバリアのセリフを言うのは既出? ライディーンのゴッドボイス使いすぎると最後出撃不可になるのは第4次のほうだっけ? 第四次はそんなペナルティ喰らった記憶ない
なんたってSSは挫折したしね俺(エッヘン >>840
そう第4次。
まさかラス面でリタイアする訳ない…と隠し面あるんじゃないか?と当時思った。 Fはリアル系とスーパー系の格差が酷かった認識が強い。
雑魚にすら必中をかけないとまず命中しなかったような…
ニュータイプ補正が強すぎたせいもあるかな。
そういやボスボロットが一軍級なのってFだっけ?
(補給装置+脱力担当) スレッガーとかエマよりビーチャやモンドのが圧倒的に強いからな
バニングさんは出なくてよかった サターン版はSFC魔装機神と同じ人が作曲してますよ >>815-6
こういうやり取りがあるってことは尼の中古とかダメってこと? SS版のアーカイブはもう来ないだろうな。ハード的に。 今でも面白いけど戦闘シーン飛ばせないかつストーリーも長いから時間かかるわあ バグでブライトとモンド登場ユニットがブラウブロと風雲才気になってしまった!ニュータイプじゃないブライト攻撃できねー ジェガンやネモは攻略本で酷評されてるが序盤では貴重な戦力だよな
あのビームライフルの威力は頼りになる 武器の汎用性は落ちるけどファーストガンダムより性能いいな。 「ムダだって言ってるの、わかんないかな」
レッツィカッコいいわ 贔屓しちゃう >>856
そう、ガンダムや地上フルバーニアンとかで苦しんだぶんネモすらまともに見えるw
ジェガンに乗ったジュドーなんて主戦力の一つだ エースパイロットを量産機に載せるのはロマンだよな。
流石にボールだけはどう改造してもまともな戦力にならないが…。
実弾系武器だから後半のビームバリア系の奴にはダメージを与える事ができるが反撃で墜とされる…。 最終面でザクにアムロ乗せて単騎で出撃っていうやりこみあったよね 序盤といや、なにげに合体前の獣戦機が意外と頑張ってくれる
後半はミノクラ付けた空飛ぶマンモスが暴れまわる! Fは面白いなぁ
ほどよく敵の数と質が歯ごたえあって、どんなユニットでも戦いようはあるバランス >>863
同意する。
完結編はまあ…自分なりにあのバランスを楽しめれば勝ちやね。 本当なら地上の武器は全く効かないから、あれでもかなり弱体化してるんですよ。
オーラバトラー。 >>860
そんな貴方に高性能レーダー×4
射程12からのアウトレンジ戦法をお楽しみください >>863
一瞬驚いたが、完結編じゃなくてFのことか・・・
確かにFは最後のハマーンが異様だけど頑張れば倒せるバランスが絶妙だったな Fはエヴァが優遇されすぎだな。
ATフィールド抜く可能性があるのがネイとハマーンくらいって…。
変わりに完結編で煎餅みたくパリパリ割られるけど。 俺はジャブローでごひにも破られた記憶が>FのATフィールド ええ…、神龍ってそんなに攻撃力あったっけ…?
零号機はHPが四千ないからATフィールド決壊=撃墜だったな。 W勢は気力次第でAT破ってくる事があるな
デュオとカトルはそこまで気力が上がる事がまず無いが
他三人は要注意 気力補正があったか…。
しかし、バスターライフルでATフィールドが抜かれるのはわかるけど、他の二機は納得いかないような…。 EVAチームは技量低めでW勢は結構高めな上に最強武器が軒並みCT+10とかだから
普通に進めたレベルなら交戦時に被CT率30パーくらいになるのも事故の大きな要因
運が悪いと結構な頻度でAT破られる そういや、シンちゃんは性格弱気だったけな。
それもあって状況ではかなり弱い事もありえるか。 いろいろやってみたけどFに戻ってきてしまった
なんか最近のって強制出撃とルート分岐ばかりで好きな機体使えんのがなー 何か面白い縛りプレイ募集
Z縛り
ZZ縛り
エルガイムダンバイン縛り
エルガイム0083縛り
逆シャア縛り(機体のみ)
はやった >>879
割とゆるい縛りだね。
因みに俺はスーパーのみ縛り。
ボス戦までにどう精神コマンド残すか…。 スーパー縛りは考えたけど強制出撃の時スーパーがいない時が多すぎて怠そうだからやんなかったなあ 当時の編成縛りは楽しかったよなあ
今のスパロボだと縛りにならんからな・・・ サターン版、ゲームはやらずにサウンドテストばっかり聞いてる。
アーカイブスがPS版だけなのがねえ。 >>880
スーパーも運動性能鍛えれば雑魚キャラくらいには簡単に当たるようになるだろ 小さい頃の俺は改造の意味を理解してなく改造しばりでクリアしてた…わざとしょごうきを壊して特攻させるという恐ろしい スパロボFの顔グラとか登場作品充実し始めていいんだけど
個人的にグラはSの頃のが好きだ Fは最悪、初号機を暴走させてボス落とすのも一つの戦略?
完結編になると、それすら撃墜されるけど。 >>863
同意。エヴァにつられて初めてのスパロボだったけど
実にいいバランスだったと思う
作品ごとにユニットの特性が活かされてて…
シナリオも面白かったと思う
ヘビーメタル相手にエヴァだけで無双するとか、やったなぁ
完結編は…Fが初の自分には無理な難度でしたw 音楽は凄く良いけど味方がパッとしない序盤は
戦闘カットが出来ないゆえ退屈だ
今の時代にやるのはきついが頑張ってクリアしたい >>892
強ユニットだらけの完結編のほうがプレイは楽だろ
今と違い弱ユニットはフル改造しようが絶対使えないバランス(攻撃が全く当たらん)で
Fの頃から思い入れのある弱ユニットに固執すると詰むけど
自分はFは雑魚HMがマップ兵器つきで敵ターンに援軍で出現して
自軍の味方を巻き込んでバスターランチャー撃ってくるのが嫌だった F完でマップ兵器の開放とアムロ達に相応しいMSが加入するたびに目に見えて楽になっていくよね
Fのときにジェガンやリガズィでやり繰りしてる間が一番大変だった F完でチートユニットのイデオンは使わないとかいう縛りをかけなきゃ
C級のユニットでライグゲイオスと戦うFの方がきついだろう
超強敵も挑発さえ使えば雑魚を押しのけノコノコ前線に出てきて棒立ち状態と容易に無力化できる
これがあまりに有効過ぎて後のスパロボで挑発はボス無効に(最近は挑発そのものがない)されたわけで
Fでも可能な戦術だが味方の攻撃力が無さ過ぎできつい なるほど、完結編はそういう風に
攻略するべきだったのか
もう一度挑戦してみようかな 子供の頃プレイしたときは弱点を補ったほうが絶対いいと思ってスーパー系の運動性とかリアル系の装甲とか上げまくってたなあ やるやるw
避けるマジンガーZとか
硬いガンダムとか、作ろうとして挫折するパターン 今はヌルゲだけどこの時期のスパロボはスーパー系は必中なしでは当たらない
リアル系は2回行動してやっとスーパー系の攻撃力と互角というはっきりしたバランスだから
弱点を補おうとすると非常に使えないユニットになる
前作の第3次スパロボはスーパーは紙装甲、リアルはアムロでさえカツ・コバヤシ並みに避けられないという鬼バランスに較べれば楽になったんだが 今F(SS版)にハマってるからスレタイに同意しとく 標的はロンド=ベル
ジェットスクランダー危機一髪がむずい これについてたロボットセット、未開封で実家に残されてたんだが売れるかな?エヴァンゲリオンも入ってる そんなんあったっけ?スーパーロボットシューティングになんか付いてたのは
かすかながらに覚えてるけど >>879
アムロと戦艦だけで攻略しようと思ったが、ジャブロー後編でちょっとつまづいた。
逃げるゼブ倒すには挑発とかのコマンドないとかなりきつい。一応アムロ乗せたZ一機で何とか倒せたけど。
あと、リアルルートからスタートしてのスーパー系だけの縛りプレイに、完結からだけど魔装機神勢だけってのもしたけど両方結構歯ごたえあって面白かったよ。 何気にそういうむちゃな事やっても攻略できるバランスってすごくね… >>売っても二束三文だから、子供にやったよ。チープさに泣けた。 結構当時もバランス面で叩かれてたけど
良作だよね、これ ビクターのサターン売ってたから買えばよかったか
ソフトも最近見なくなったなあ 今思ってもサターン版が最高だな
もう何年もやってないけど、またやりたいな PS版Fにグレンダイザーの曲が入ってたらしいけどSS版音源あるなら聴いてみたいな セガサターンで出たゆえアーカイブス化されない…残念でならない PS版ならアーカイブス出てるよ:
ttp://www.jp.playstation.com/software/title/jp0700npjj00611_000000000000000001.html 携帯機である必要はないけど、互換機は欲しいよね
SSとDC互換機があれば幸せ 同世代機の後発移植なのに、これだけBGMが変わったPS版はなんなんだろうな
ゲーム自体は両版とも楽しんだけどさ 今年はオリジナルのSS版Fの20周年の年ですね。
まだサターン実機生きてるし、クリアするか。 f無印15話までクリア
MS火力不足が酷すぎてこれじゃSMだ スーパーロボットを使え
スーパーロボット超合金〜♪ 序盤MSの攻撃力1400の壁はもどかしい
バーザムのサーベル1500さえ羨ましくなる
格闘寄りなコウ、バーニィ、ビーチャで使いたかった サターン版F・F完で戦闘デモoff機能が付いたら最強のスパロボだろうね。 PSP版は数面で飽きてしまうのに、SS版は最終面まで行く理由・・・12面の浮上(ダンバイン
登場)にあると思う。 攻略サイトの第三避難所ってなんで潰れたんだ?
あそこ1番よかったのに 32ビットなみにすごい副業ガイダンス
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
7I5E4 スパロボFって据え置き機向けの2D作としては最終作で良いんだよね? F(バグ有り初期版)→F(バグ修正版)→F完が流れ。
まぁ、既にPS版で新・スパが出ていたんだけど、完成度や難易度では遥かにF・F完上位。 F限らないけどADVとしてみるなら新しい方が声が付いて綺麗となるけど
SLGとしてみるなら古くてもゲーム性は変わらないよね 最近のに比べて難しいという意見が多いけどシンプルで遊びやすい面もある 最近のはスパロボと冠している別の何か。ポケモンシリーズもそんな感じだし 自分が持ってるのはFの初期版なんだが 初期版で得することって何? ビルバインの射撃でも最終ダメージ+600とか+800される
初号機バグで没強化パーツ出せるとかエルガイム爆音がきけるとか
初登場サキエルを自爆で削れるとかその辺かな 初のスパロボがPS版Fだった(エヴァにつられた人)
死にまくったが夢中になってやった
色々と人生をかけたゲームだった、と思う
今のシリーズはもうやってないけどな〜 スパロボは本来あり得ない作品同士が競演するからよかったんだけどな
最近のは版権キャラみんなオリキャラのための脇役みたいで好かん うまく各作品の本筋に触れながら全体の目的を遂行していくシナリオってのは書くの大変だろうね
それに引き換え適当なストーリー作って参戦キャラを無理矢理従わせていくのは簡単に書ける
アルファ位からもう後者だよね >>942
そうなんだよね
ミサトさんのノーベルガンダムネタとか、本来ならあり得ないのに
楽しかったなあ…… 久々にF、完結編遠しでやったけどいまやると辛いものがあるな
主に戦闘飛ばせないのが辛い
バランス面は言われている通りFが良好だった
F完は攻略法さえ掴んでいればFより簡単
というか昔から思っていたけどグルンガストがチート過ぎるラスボスこいつ単機でいいし コンバトラーご一行様が出てきたと思ったら
豹馬とガルーダの決闘のどさくさに紛れて
ガルーダとミーアのイベント発生
豹馬が怪我したとかで
豹馬とちずるが抜けた状態でバトル
とりあえず森に逃げ、敵の攻撃を耐えてたら
恋の逃避行に失敗した沙羅を除いた獣戦機隊含む助っ人登場。
ゲームで初めて「リア充死ね」と思った。
このマップ、敵も味方も恋愛事情が浮き彫りに…… <悪質な韓国式ネット工作の内容を鵜呑みしないようご注意ください>
北海道札幌出身57才の電通TBS系下請けネット工作員の自作自演が
こちらの求める水準を大幅に下回ったあまりにも底質な内容である為
急遽リセットログ流しを敢行させていただきます。ご了承下さい。
ーーー
情報操作など含みのある説明調で不自然な書き込み、
一般視聴者の思考範疇を逸脱した業界寄りの書き込み内容があった場合、それらの多くは韓国式ネット工作です
韓国式ネット工作の厄介なところは、複数の端末・複数のIPホストでA者、B者を演じ、
予め用意していたシナリオ通りに自身に同意したり、時に議論や罵倒を演じるなど
寄り道のような書き込みをしつつ結局はシナリオ通りに都合よく流れを誘導、
またそれらを悪用してあたかも大多数の攻撃者がいるかのように見せかけ
対象者を自殺に追い込むまで一斉に誹謗中傷を繰り返す点です
実社会でおとなしいと目される人間ほどネット内では残忍になる傾向があり、要領の悪いネット工作員は
対象を攻撃すると同時に自らもストレスを背負い、その末路として黒子バスケ脅迫事件、
秋葉通り魔事件級の犯罪予備軍ないしそれらの実行犯と化します
因みに韓国式ネット工作員らによってやたら「〜さん」と敬称をつけられ
アゲアゲな内容で持ち上げられている芸能人がいたらそれらは電通推奨・売り出し中の芸能人であり、
それらの多くは出生が不明瞭だったり典型的な韓国顔だったり姓が左右対称だったり
元暴力団関係者の姓、いわゆる通名が占めるはずです
電通は下積みも将来性もない低レベルな韓国系芸能人をまるで順番抜かしをするかのごとく次から次へと上へ押し上げ、
圧倒的宣伝力で全国区タレントに仕上げる方式でメディアを牛耳っています
一一一
<容疑者> 鈴.木.ド,イ,ツ(鈴,木,あ.き,ら)
出身地: 北海道札幌市 (在日II世)、年齢: 昭和36年生(満57歳)主な著書:大戦略マスターコンバット
テレビ板、伝統芸能板、セガネット麻雀MJ、レトロフリーク等のスレで電通推奨商品を宣伝する電通TBS系の下請け末端工作員
おまえみたいな頭のヨワい犯罪予備軍は私見を持たずただ一心不乱に与えられた宣伝物・放送日程表を
ひたすらバカみたいに貼り続けてれば良いのである
よく考えて書き込めksbk
<2ちゃんねる容疑者リスト>
鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.ド..イ..ツ.) 57歳・独身・年金未納者
電通・TBS系ネット工作員
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・笑点スレで林家三平を執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・秋葉通り魔クラスの事件を起こしかねない犯罪者予備軍
,、、、----‐‐‐‐‐--、,
/ :ヽ
/ :\
./ ,,,,;;::''''' ヽ
/ ,,,,;;::::::::::::::: __ ヽ
| . __ '<'●, |
|. '"-ゞ,●> .:: |
| ::: :⌒ 、 |
ヽ. ;ゝ( ,-、 ,:‐、) | なぜかあらゆる板の「自治スレ」で正義づらをする鈴木あきら容疑者
l.. | | |
| __,-'ニ| |ヽ_ | こういうカスは決まって2ch運営関連のスレに貼り憑いて被害者のような顔して色々書いているはず
ヽ: ヾニ| |ン" /__
.ヽ: | l, へ ::::ヽ,
l.:`. / / , \ /ヽ ::\
`、::::: |  ̄ ̄\/ ノ :::ヽ 事件起こしそうでマジ怖いわおまえ
|:::::: | ー‐/ / ::::\ > ■ 栃木ゲーセン事情76 ■
> https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1558161164/
このスレで北海道札幌市出身の昭和36年生まれの
鈴木ドイツ容疑者(58歳・無職)が「刺す」「殺す」「死ぬ」に関連した単語を使った主な書き込み
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
> 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 20:58:34.16 ID:Y5QvNtVo0
> 刺された側になったら無職って報道される→やっぱり無職じゃねえか
> 刺す側になったら自称会社員とか自称自営業って報道される→やっぱり無職じゃねえか
>
> どっちにしろ無職がばれて草
> そうならないためにアルバイトでも何でもして働けば?
> 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 18:17:30.77 ID:P/PBFar90
> 早く死んで親孝行しなよ
> 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/04(火) 13:31:07.56 ID:jmkkMuKh0 [3/3] (PC)
> 殺された44歳の息子って達徳そっくりだったんだって?
> この流れで、次はぷろとら管理人さんをお願いしたいです
> 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 10:51:47.16 ID:/dnqf5Op0 (PC)
> 自分も親に殺されるんじゃないかと震える日々、
> なんの意味もないサイトの更新とコピペ荒らしで気を紛らわせることしかできない。
> 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/03(月) 22:31:01.91 ID:YK4dN3V+0 (PC)
> 親に刺殺された事件の刺された息子
> まんま達徳で草
> 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/29(水) 09:36:52.80 ID:8WSLhhEI0 (PC)
> ぼっちを拗らせ過ぎた36歳児の妄想キモいです
> うっかり現実に直面し、あまりの恥ずかしさに赤面発狂し、刺身包丁両手にでんでんしないよう
> これからも妄想の世界で頑張ってください
> 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/05/31(金) 14:12:16.41 ID:Oy6g1BuQ0 (PC)
> ここの荒らし方とか見てたら
> Ta2が通り魔になる可能性は十分にあると思うな
>
> 度胸がないからヘタレだから行動に移せないというのは
> 裏を返せば今後のこと割り切って覚悟決めれば出来ちゃうってこと
> 特にTa2の場合は10秒前と10秒後のことを考える能力もないから
> うさを晴らせる相手と包丁があれば刺し殺すだろうさ
> 今はまだそのシチュエーションに至ってないだけ
> 現に恨む相手とパソコンあるだけでストーカーになってるからな
>
> Ta2に破滅願望がないから道連れで死ぬとは思えないのも要因か
> この馬鹿は自暴自棄で堕ちてるんじゃなく
> 性根が腐りすぎて一生懸命やってこれだもんな
>
> だがこんな馬鹿でもいずれ理解するかも知れない
> どうあがいても10秒後には死んでると自覚する時があったら
> Ta2は一体どうするんだろうね
冗談ぬきでヤヴァイっすね…コイツ、誰かを刺す、誰かを殺害する心の準備が既に整ってるカンジ…
あとこのコピペ貼ると鈴木ドイツが必死に巨大コピペで返してくる
■ あまりに悪質な場合は警察に被害届を出してください。放火や通り魔をされる前に・・・ ■
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
こういう脅迫書いてる犯人と同一人物だからね、早い段階で警察に通報して逮捕はなくても刑事さんに玄関をノックさせるくらいの
牽制はしといたほうがいい
犯人は株式会社チキンヘッドのミナミヒトアキとスズキドイツ >>945
そうそう
これに限らないけど昔のゲームは演出スキップの概念が乏しいというかむしろビジュアルがゲームの進化として売りだったから飛ばすなんてとんでもない思想があった
いまとなると内容以前のネックに・・・ F、F完結編はバグ多いセーブ後半に行くほど消えやすいで大変だったな
もうクリアまでやる気力なさそう
PS版はどうか知らないけど F・F完(初期の改定版前)はSSだからやる価値があるんだろ。マイルドな改定版や他機種のは
・・・って感じだな。 サターン版Fやってみたいんですけど、実機以外でプレイする方法ってあります?
エミュ以外で。 >>930
久しぶりにやってるけど、ここのサイトの復活希望 エヴァエンドに行くための
暴走5回はどのタイミングで
暴走させればいいんだ? 完結編からやるなら基地でウィルウィプス見つけるところとか、獲得資金少ないマップ >>4
ジャベリン持ってるのは聖戦士バグとが修正されてないバグ有りの前期バージョンということだと思う やりたいしハードもあるんだが時間かかりすぎなんだよな 動かないアニメのためのロード時間、思考時間、このへんだけ改善してそのまま移植できりゃな
そのほうがむずいだろうけど 地味に声優の声のハリもこの頃が好きだわ
早送りさえあればカットはなくてもいいくらい 初期版しか持ってないがハイパーオーラ斬りがよわいしかくらい知らんのよな
完でいきなり伸びるけどその頃にはどうでも良くなっている FはMSの調整がやたらと辛いんだけどνやF91が強すぎて抑えてたってのがよくわかった
必中持ちのスーパー系は最後に一騎いれば十分 Zガンダムはこれくらいの扱いで十分
最後まで使えるような機体にする意味がない すまん
スパロボDの質問ってどこで聞けばええんや?
いろんなスレが乱立しておって分からん dのスレないのか
携帯の中じゃ一番やらなかった奴だからもう記憶薄いわ ゴーショウグン弱かったな
宇宙Bで射撃もあまり高くない真吾がほぼ悪いんだけどね それでなくても火力が半端だったからなあ
自分は無改造で最後は脱力要員だった このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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