バーチャファイターに衝撃を受けた人
バーチャファイターに始めて
出会った時に衝撃を受けた人いますか? かなり衝撃的だったな!まあ毎回新作が出るたび衝撃的なんだがな! ゲーセン導入当初はすごかった。
キャラの横から見る視点だけじゃなくていろんなアングルから見れたし
変人的な「必殺技(常人が波動拳とかだせるわけないしな)」なんてこ
ともなかった。ただ、キャラがよくふっとんだが。
技の出し方が良く分らなかったころに対戦やってみて、ジャンプキック
出したら反対(相手)側から「おおー!」なんて驚きの声もあがってたし。
あの当時に一回、対戦格闘の操作技量がリセットされたのかもしれん。
まあ、ほどなくして上手い人と下手な人がわかれていったけどね。
そういえばアメリカのどっかの博物館にはVF1が展示されてるとか。
ためしに展示されてるとこにいってみたいな。 水車蹴りは衝撃受けたね。
すんげえ後ろ大ジャンプ蹴りが出てすかさず画面がズームアウト。
カッコ良過ぎ。 特にファンでもない漏れの視点では
1衝撃、2衝撃、3以降マンネリ
ゲーセンで驚いた
ストリートファイターと次元が違うと感じた
作った人は神と思った 1994年 当時小学生だったから良さが分からなかった。飛び道具とか無いしねw
格ゲーはSFCでスト2とガロスペしてた。
もうちょっと大人だったらはまってただろうなー 確かに衝撃受けた
なんつーか、キャラが大きく見えた SSで8800円で発売 未来で50円で投売りされるとは
当時考えず SSの発売は1994年12月
ゲーセン初登場は いつ? 【2】で衝撃を受けました
何故か【1】は小感動止まり スト2系全盛期にこれは本当に衝撃的だったなあ
なんていうか技の一つ一つに重みを感じた作品は初めてだった。
バーチャ2を初めて見た時は「本物の人が動いてる!」って思ったw >>22
ゲームクリエイター列伝だっけ?
鈴木裕が棒人間のアニメをゲームに生かせないかと
考えたのがきっかけ。
で、チームを結成してプログラムを組み始めるんだけど
どんなに頑張ってソース弄っても1秒間にほんの数フレームしか
動かなくて、暗礁に乗り上げた感じになっていた。
チームみんなが焦ってるのに当の鈴木裕は余裕な表情で、
微妙に周囲からの反感?みたいなのを買ってたようだ。
ある朝鈴木裕がプログラマーに、自分が作ったプログラムを
手渡す。それをそのまま走らせたら、なんと秒間30フレームで処理できた。
チームみんなが数ヶ月かけてできなかったことを鈴木はほんの一晩で
仕上げてしまったそうだ。
鈴木は問題を延々考え続けると、眠ってる最中夢の中にその答えが
出てくることがあるらしく、これを「ポップアップ」と言っていた。
今回もこれのお陰でVFを30fps出せた。 ポリゴンは鈴木のプログラムのお陰で滑らかに動き、作成も順調に進み、
技のモーションを作るというところまで来ていた。
あるプログラマーが鈴木に作った技のモーションを見せたところ
「これではダメだ」と駄目出し。
と同時に、チーム全員にモーションの作成をするのをやめさせ、
殴り合いの練習をするように命じた。
殴り合いは当然痛みを伴い、負傷者が続出?したとのこと。
で、殴り合いがヒートアップして、本気になって向かってくる相手に
「やめろよ!そんなんくらったらすげー痛そうじゃねーか!」
「…痛そう…?」
「そうか、俺たちが作ったモーションは痛そうじゃなかったのか!」
と閃き、殴り合いの経験を生かして、「痛そうな」モーションを
作っていったそうだ。
そうやってできたのが、VF1である、という内容だったよな。
うろ覚えなもんで間違ってる箇所あったら指摘キボン
初代VFを「地味でカクカク」と馬鹿にしていた友人がVF2見て衝撃受けてたな。 投げ技が美しかったなあ
ゲーセンで他人のプレイをしばらく鑑賞しちゃったよ サターンで60レーム/秒、ハイレゾを再現したのは驚愕モンでした とうしんでんのが衝撃だったな
デモプレイできるゲーセンにたまってたなぁ >>38
俺も闘神伝見た時びびった。
でも、今やると愕然…だな。
>>38
ひらがなで書かれるとにとうしんでんのほうを思い出してしょうがねぇ >>37 いや
グラや当たり判定はACと違う。
2.1モードだと空コンのダメージも倍に。
でも85点くらいはつけていい移植ぶりだった。 俺はあれ見てサターンの性能に絶望したけど
3Dを表示するのは最初から無理があったんだなと
光源処理も出来ないなんて・・SFC並・・騙しやがって・・ 後のメガミックスでは光源処理してたけど
おかげでキャラの造形が悲惨だったなあ
プレステで出して欲しかったw >>44
ファイティングポリゴンとか言うやつを見るとな・・
あれはあれでプレイしてみたかったりするが サターン後期じゃ1を完全移植できるようになったとサタマガだかに書いてあったな。 1を完全移植されてもな…
って話だな。
そういえば3をサターンに移植するなんて発表してたが、大風呂敷広げるにも程があるよなw ソースサタマガかよw
どーセキャラだけなんとかポリゴンの擬似3Dでしょ。
言っとくけど俺はサターン持ってた訳で文句言う権利はあるでしょ。 PS2で完全移植の初代バーチャ出ないもんかね。
アニバサリー何とかについてきたバーチャじゃなくてさ。 >>53
PS2で完全移植の初代バーチャ出ないもんかね。
それは無理だよ、つうか特化してる機能が違うしな。
オリジナルはポリゴン総数が多くテクスチャマッピング機能がナシだし
VF1よりVF2はポリゴン数そのものは半分以下しか使用してない
テクスチャマッピング機能があるんだからわざわざあんなカクカクの画面作る必要ないでしょ?
VF2は完全移植できるけどVF1はできない >28 ってマジ?
そんなこと可能なんだろうか……? >>38
ポリゴン格闘物というジャンルを作ったバーチャが衝撃度だけでも闘神伝より上。
バーチャがスト2だとしたら闘神伝はファイターズヒストリーダイナマイトくらいだろう。
2から酒飲んでパワーアップってのに衝撃うけた
あと、「Kids」も。デュラルが顔の中で金魚飼ってた >>55
本当ならすげぇな。
プログラマーはセンスが大事らしいから、そのセンスがずば抜けてるのね。 2のサターン版は色々遊ばせて貰ったな
他のキャラの勝ちポーズ真似できたり、ジャッキーが鷹に連れ去られたり、ラウの髪がのびたりw いつか技術の進化でサターンも美しいポリゴンのゲームが…
とサタマガその他の煽り記事にも釣られ期待してたもんだが
後々考えると初期のVF1・デイトナの画像でもう既に3D性能の限界露呈してたね
ローポリのガクガクしたモデリングに汚いテクスチャ。半透明が使えず悲惨なメッシュ処理。
雑誌記事やソフトCDケース裏の小さな写真じゃ「何を写してんの?」というくらいの見栄えの悪さ
しかしVF2だけはよくやった。素晴らしい グランディアが勘違いさせたなw
今見ても、あの欠けの出来ない背景は凄いぞ
おいといて
バーチャは1が一番思い入れ有るから
PS2でもX−BOX360でも何でも良いから
忠実な移植を願いたいな なんでかねぇ
ハード開発したセガで出来ない事を何故にだねぇ
まあ、そのゲームアーツは今見る影も無いがw セガなんかに肩入れしたために…
ゲームアーツ可哀想… ストシリーズとは明らかに違うのと、あのカクカクぷっり。 CGがリアルさを追求すればするほど逆にかけはなれていくのを
「不気味の谷」現象とか言ってたが
バーチャシリーズも見事にはまっちゃってるな グランディアのグラフィックはたしかに凄かった、PSに負けてなかったし。
でもやはりアーキテクチャが複雑すぎたな、サターンは。5つのCPUを上手に制御できるようになったころには市場自体が終わりかけてたし。
シャイニングザホーリィアークなんて最高にグラフィックキレイだった。
以上、スレ違いスマソ 当時流行っていたとか稼働当時の状況を含めても、2はそんなに持ち上げる程の物では無いな。 2までは上げ底無しで大したもんだよ
2,1までかw
3はひうにljlひlgh
3tbはfmんhj、kkkkkkk
4はj。。。。。。。
後は、もういいですね 恋人よ
そばに来て
震える私の
そばに来てよ
そして一言
この別れ話が
上段だよと
笑って欲しい 1が出た頃誰もやってなかった
みるからに興味わかないって感じだったし 田舎だったからセガ直営店にしか置いてなかっくて、50インチぐらいの
大型巨体しかなくて1プレイ200円だったけど、逆に迫力満点で
スプラッシュマウンテンの大ダメージとか、腹に響くようなカウンター音とか、
本当に痛そうという感じがひしひしと伝わってくるようだった。
バーチャにもびっくりだが
スレ建てた1の名前にも衝撃が走った。 最初はそうでもなかった
200円だったし
ゲーメストが火つけた >>93
>>ゲーメストが火つけた
冗談はやめてくれ バーチャファイターは画面汚いしそんなに凄くないと思った。
2になって格段に進歩して驚いた。
ついでに1回200円の料金設定にも驚いた。セガセコ杉。 愛知県では100円だったけどな
地域で違いがあるのかな? 初めて見たバーチャの画面は、ちょうどパイが勝ちポーズをするところだった。
あまりに衝撃的だったんで、未だに覚えてる。
2の綺麗さ、滑らかさにも同じくらい驚かされたけど、3以降はイマイチ…。 動画と画像のサイト☆
無料サンプルも見れるだお!( ^ω^)ノ
ハァハァ...(;´Д`*)
http://odoruakachanningen.dyndns.info/imgbbs/ まだ小学生の頃
親父に頼み1回200円の
バーチャをやらして
もらった時は感動したなバカでかい画面で出来る奴だったんで今でも脳裏に強く残ってるよ
今じゃ300円とかで売られてるもんなw
なんかさみしい 初めてゲーセンでバーチャ1を見たときはかなり衝撃受けた
こんなリアルにキャラが殴り合う格ゲーは存在しなかった
マジな話、倒れてる相手を殴れるってだけですげぇーーーーって思った記憶がある >>105
これ海外?
どう逆立ちしても100万ポリゴンは出せないだろうから、操作感覚とかをを完全移植するんだろうと思ってたけど、
これが本物なら、けっこうイイ線いってたってこと?後期のサタマガには、各CPUのDSPをフル活用すれば、なんとか云々の記事があったな
分散処理の制御は大変そう 動きにリアリティとスピード感があって一目で超興奮したな
ただ、俺の周りには2D格闘派が多かったので他校行った旧友とよく対戦してた 200円だった地域
具体的に何処の県?
愛知県は100円だったけどな バーチャ以外にポリゴンゲーで感動したのは
リッジレーサーと64の実況サッカーくらいだな
これらは俺にとって本当に衝撃だった VF1は確かに衝撃的だった、特に勝ちポーズがカッコよかったな アキラやカゲを使う→相手KO→後大ジャンプ→勝ちポーz→キタ━━(゚∀゚)━━!!!! >>105
これアーケード版だろ、最初のラウのアップはファミ通に載ってて良く覚えてるよ >>111
そっかもう10年以上になるんだな…じゃ10年早いなんて言われることもなくなるわけだ。久しぶりにVF1ひっぱり出してやってみよ!アキラの台詞、なんて変わってるかなあ? 出た当時ゲーセンでバイトしてたから、店を開ける前の1時間はただでやってたよ。
店長公認で。 凄い衝撃受けたよ。
1PLAY200円・・・
小学生には出来ませんわ このゲームで散財した人も多かろう。バイト帰りによくやってたな〜 1は当時ポリゴンってだけで未来的だったのに格闘ゲームにしてしまった!
2は当時ポリゴン格闘ゲームってだけで未来的だったのにテクスチャー張ってなめらかな動きにしてしまった! 200円だった地域の人は
何処に住んでいたのですか?
愛知県は100円でした リリース直後はどこも200円だったよ。あのバカでかい筐体ね。@千葉 初プレイ時、開幕でサラの蹴り一発を食らって
いきなりリングアウト負けだったから
クソゲー認定したよ by有楽町 1と2のアーケード、2のSSの初見には衝撃受けた
特に2はACで最初見たときは「もう人じゃん」と思った
SS版は「家庭用でここまで出来るとは」と感動した
1のSS版もそこそこ唸ったけど、PS1のリッジの疾走感がそれを凌駕してたからなぁ
VF1リミックスは別の意味で驚嘆したw 今の時代に1くらいのモデリングのゲームが出たら面白いかも
見た目はカクカクでもヌルヌル動くっていう
1で衝撃2で散財3で離れてった感じだな 今でこそ当たり前みたいになってるけどあの立体感は衝撃的だったな…
あと、あのSEが耳から離れない。デュラル殴った時の金属音とか特に。
つか、MODEL1と2のゲームは全部衝撃的だった… 同意。
ちょいん、こわ〜ん、ごごんっとかの音だな。俺はカウンターヒットの音も好きだったよ。
バーチャに限らず、MODEL1のゲームは衝撃的だった。CGはもちろん、音楽や効果音のクリアさにビビった。 たしかに衝撃だったな
ゲーセンでショ〜リュ〜ケンッ!とか必死こいてやってたら
横で鉄山、蒙古、スプラッシュ、ジャイアントスイング、etcだろ
本物の人間ぽい動きには相当衝撃を受けたな
視覚的にもデュラルのテカリかたとか
シェードのかかった3Dは当時無かったしな
2は舜帝の動き見て目が点になったな
でバーチャロンだろ
あの当時のセガはかっこよかったな・・・ VRで「オオッ!?」ってなって
VFで「おおおおおおおおおおおお!!!!」ってなった。
SS買った。 初めて覚えた技がジャッキーのダブル裏拳だった
ただひたすらくるくる回ってた それは言わない約束だぞ
個人的にVFったら2がダントツだ
つうか、以降はついていけない
5はどうなんだい? 個人的には良いと思うけど、あんまり手が出ない。。。
30代のおっさんで格ゲー引退しちゃったから。
1回だけやったけど、3までしかやってなかった俺でもそこそこ面白かった。
新キャラのルチャプロレスラーがなんか使ったら面白そう。
と思いつつ他人のプレーを観てれば俺は満足。
_
;,.'´ ヽ:
! 人ヾL)〉:
。;l(!、’‐’ノ|
ソイ_クヒ_ ):
;んπ,_ヽ_ゝ
し\)
そうだよな、2までALLユーザー受け付けてた感がある。
3からは俺もついていけなかった。
そしておれはパズルゲーム一筋となった。 ダウンからの起き上がり蹴りが3以降ガードできなく(タイミングがシビアで)なったのが俺としては大きかった。
2はダウンすると起き上がるまで攻め手も守り手もほぼイーブンだったんでダウンてのは仕切りなおしになって
一息つけたんだけど3以降は常に考えていなくちゃならなくなってダメだね。しんどい。 一番衝撃受けたのは2だけど
1はなんかよくわからんかったな
初プレイで鉄山の威力にビックリした後ジェフリーにボコボコにされて
10回プレイしたぐらいで「これは基本技で戦うゲームなんだ」ってのがわかったけど
そのあとカゲのCPUの動きに唖然としてそれからもうバーチャ1はやってない 1994年 当時17歳
成人していたら驚かなかったかも でも、知識があるほど衝撃度も大きいんじゃないか?
それこそ小学校低学年とかだと何がすごいのか分からんだろう。 説明書き読まずに開始したせいで、正しいガード方法を知らず、
敵の猛攻を避けるために下がり続けていきなりリングアウト。
あんな死に方はキングスフィールド以来だったぜ。 たぶんバーチャファイターを初めて見たときの以上の衝撃を今後のゲームを見て感じることはないかもしれんな。
完全の想像の範囲外から飛んできたのがバーチャだった。
これはでも世代によるだろう。 2Dのがスキだったけど
アーケードで見ていて未来を感じた。
あとSSのバーチャとPSのリッジ
これのパンフレットとか、ゲーム雑誌を見て
未来のゲームマシンだと思ったりしてた。
なんかお洒落なハードって印象だったな。 サターン(仮)のスペック表とかモックアップイメージとか
雑誌に出てたね。あんときは時代もバブリーでよかったな。 >>159
あの頃はゲームもここまで来たか!って感じで
こち亀でも
「10年後くらいには立体映像になってるかもしれんぞ」
と、両津がほざいてたな 海外ゲームサイトGamespot のバーチャルコンソール版マリオ64のレビューで「これは10年前のゲームだけど、
ぶっちゃけこの10年でここからあまり進歩してない」みたいなのがあったけど、マジでそう思う。
3D格ゲーもバーチャ1作目でほぼ完成だもん。 パイオニア的な作品はそんなもんだろ
そういうものが出て数年かけてブラッシュアップされていった後
停滞期に入りまた新しい物が出る。これの繰り返し。
そしてそういった新しく出た物ってのはその後の基本でもあるから
シンプルではあってもあまり色あせる事も無く遊べるもんだ。 □Virtua Fighter…生々しい動きと美しいモーションに無駄のないグラフィック。初めて見る衝撃。
□Virtua Fighter2(.1)…奥行きのあるステージと小気味いい動きにバグが絡んでイイ感じ。最高。
□Virtua Fighter3(tb)…出来の悪い紙粘土の人形とCGポートレートで萎え。絵的な良さが皆無。
遊び(タライや水中落下時の音)も内輪受けで寒い。爽快感減も対戦ツールとしては進化(特にtb)。
□Virtua Fighter4…質感の無さに拍車。結構盛り上がってたね。
□Virtua Fighter5…テカテカしている。
初代と2の完全移植版を出してくんないかなぁ。Watchモード付けて。
出してくれたらPS3でも何でも買うからさ。Ages版じゃ納得出来んぞ! 360のLiveArcadeでオン対応ってのもいいかもな。 ぐりぐり動くカメラやらガツガツ殴ってリングアウト
回し蹴りの華麗なモーション
目を輝かせながら、買い物帰りにゲーセンへ行こうとねだる俺
そばで見てた母親も「すごいリアルだね」って言ってたな
100円玉の数だけ夢があった
今でも思い出す子供の頃の思い出(´・ω・`) 2の動画はTVチャンピオンのゲーム王選手権みたいな番組で初めて見た。
「うおっまぶしっ」まさに衝撃。
筏に乗って戦うステージの背景の橋をくぐるのに感動。 副読本っぽいモノもでてたな。
〜マニアックス持ってた人おる? 俺はバーチャレーシングの時からゲーセンで感動したお( ^ω^)
OPデモで最後にシャキーン♪って音がするのがまた気持ちいいw
バーチャファイターももちろん感動!隣に龍虎の拳があったけど
バーチャの前では見劣りしまくってたもんな〜。ゲームの未来を
感じた。
今、バーチャ5まで行ってるけど、今後はどう進化するのだろうか?
グラははっきり言ってもう頭打ちに近いと思うんだよね。
グラは3次元でしかも美麗まで辿りついだんだから次はモニターが
3次元になる番じゃね? 最終的には3Dホログラム相手に自分が戦うゲームになると思うよ
んで対人戦は生身同士で気が済むまで殴りあう 1の時は何よりもタイトルに衝撃を受けたな
カクカクポリゴンに「仮想世界の格闘家」
三次元のリアルな人間ようで、明らかに現実世界の人間ではない
衝撃的だった >>177
セガは随分前にホログラムっぽい格闘ゲーム出してたんだけど覚えていないかな。
新宿スポーツランド?の階段の踊り場になった。 >>179
それは自キャラもホログラムじゃん
そのゲームのドームの中に自分が入って実際にパンチしたりすんの。
って書いてる自分がバカみてー
もう勘弁してほしい。 確かにバーチャファイターの1作目は本当に衝撃だったね。
あの衝撃は初めてファミリーコンピューターを遊ばせてもらった時に
近いかも。なにもかもが新鮮だったな。
そして今見るバーチャファイター5とかは「凄い綺麗やね。で?」
って感じww
いくら3Dポリゴン技術が上がった現代とはいえ映してるモニターは
相変わらず2Dの平面。この差を早く解消して欲しいと思う今日この頃。
バーチャに限らずレース系にも使える高視野角で傾き検出対応のHMDを
アーケード用にとりあえず開発して欲しいかも。もし実現したら
1プレイ500円でも毎日ゲーセンにやりに行くよ!ていうか絶対流行る!!
戦場の絆ですら人気はあるみたいだからね。やっぱドームスクリーン効果かw
>>182
広視野角で傾き対応のHMDなら、10年以上前から既に実用化されてるし、
PC用でも、業務用のが30万円台くらいからある。
セガのゲームでも、ジョイポリスに置いてあったVR-1とかでは採用されていたが、
装着するときに、客のめがねが壊れるクレームが何度も発生してるから、
不特定多数の客が遊ぶそこらのゲーセンに導入される可能性はまずない。 1は2Dに比べて殴ってる感覚がリアルなのが面白かったけど、それ以降「バーチャといればこういうモーション」ってのが
固定化されちゃって、今やリアルなグラフィックと「バーチャっぽいモーション」の齟齬が大きくなる一方……。 鉄拳1のキャラのセンスに笑撃を受けた。PSの闘神伝の画面も凄かった。 バーチャ2の完全移植版出ないかな
サターン版のグラを改善するくらいなら簡単なんじゃないかな >>175
ああ、いまでも家の本棚にあるよ。
バーチャファイターマニアックス
バーチャファイター2マニアックス
バーチャファイターリラックス
あと、東京ヘッドか。
バーチャ1はすごかったね。究極の形はあったにしろ、人によってスタイルがこれだけ違うというのは。
あと、投げがちゃんと地面に叩き付けたり、関節を極めたりしているのでコレは痛いからそりゃ体力減るよな、と変に納得もしたり。
あと、衝撃だったのはサドンデスかね。とにかく熱かった。 当時ちいちゃい子供だった俺にはデュラルがただひたすらに印象的だった バーチャルなんてのは恐竜惑星程度の知識しかなかった消防の俺はマジで小便ちびった バーチャじゃないんだが、PCエンジンCDロムロムで
友達に初めてファイディングストリートをやらせてもらった時の衝撃も
忘れられんな。あれは2Dでの衝撃だったな。
ちなみにバーチャ5体験版やってきたが、完璧でワロタ 初代が出たときはやっと格闘技っぽい格ゲーが出たかと思ったけどな
残念ながら2以降どんどんバーチャっぽい格ゲーに堕落していってしまった 波動拳みたいな飛び道具を廃止したり、かなり挑戦的だったよね。 >>196
そうそう、視点移動からGボタンを作ったり、GPKに絞ったり、複雑なコマンドを廃したり、
連打を基本としたり、一発の大技よりも複数の小技の繋ぎに重点をおいたり
初の3D格闘対戦ゲームであることがよく評価されているが、見た目よりも
その3D仕様に絶妙に合った新システムを何の前例もなく初めから作った事の方がスゴス
もし他社がバーチャの無い頃に3D格闘を制作しても
おそらく見た目は3Dだけどシステムはスト2みたいになってただろうな スレが上がってると思って自分の目欄見てみたら…
すまんわざとじゃないんだ…
携帯からだから間違えたんだ…
しかもよりによってこんなドンピシャな…
狙った訳じゃないんだ… 「まずはしゃがみPをカウンターヒットさせて…」なんてゲームはしょせんリアルではない バーチャ派だけど2以降は面白くなってるとは思えない
今の進化の仕方なら鉄拳やストリートファイターEXで充分だ
普通の格ゲーとしてより異種格闘技のスポーツゲーム的な進化の方が
バーチャには合ってる気がする…… VF2ってPCかなんかでネット対戦できなかったっけ? >197
初期3D格ゲーでは闘神伝は割と従来の格ゲーっぽい感じの演出だったけど、結局3D格ゲーの流れはバーチャが
決めたね。
大神とか見てると、今ならヴァンパイアみたいな演出の3D格ゲーもやってみたいんだけど。
1や2よりもキッズにハマったなあ
昔のポリゴンでもデフォルメ化が功を奏した違和感のなさ
1.2倍のスピーディさ
変化あふれる表情の良さ
オープニングや各キャラのエンディングのコメディーさ
ジャワティーの不味さ ちゃうw
Ride of TigerはAKIRAステージ(VF2)の曲だな。
俺も一番好きだ。気分が高揚する。 >>190
さすがにまにアックスリプレイズまでは持ってないか。
以前レゲー板のバーチャスレに1作目の完全技表があったが
あのときのログは残しておくべきだったなぁ。 普通ゲームキャラは空中に浮かぶけどな
マリオの頃から SFCのファイナルファイトで回転しながら飛んでくるタイトルロゴに驚き、
アーケードのサムライスピリッツで長台詞が流れるOPデモに驚き、
メガCDの3×3EYESのビジュアルシーンに驚き、
バーチャレーシング&ファイターのグラフィックに驚き、
3DOの動画再生に驚いた俺の90年代。 初代バーチャのカクカクしたポリゴンがカッコいい。
ステージもシンプルで洗練されてる気がする 学校サボって、先輩と名古屋から新宿に遠征したこともあったなw
当時、鉄人とか言われた人も見かけた。
いい時代だった。。。 スレ違いなのかも知れんが一つ前からの疑問聞いてみていい?
もう何年も前にSFCエミュと一緒に海外版ROM山ほどもらった
その中にVFがあって「?」と思って起動したんだがタイトル画面でフリーズ
海外じゃSFC版のVFでも出てるのか? 当然ながらセガから公式には出てない。いわゆる海賊版と呼ばれるブツだ。
海外(というか中韓)では勝手に移植したりROMいじったりして出す輩が後を絶えない。
一番有名なのは通称”スト2レインボー”こと改造スト2ダッシュだな。
他にはメガドラ版バーチャ2とかバーチャvs鉄拳とかが有名。DBのスーパー武闘伝をFCに移植したヤツなんかもいるな。
最近ではKOFの改造版がちょくちょくゲーセンに出回ってたり。 消防の頃初めて「Excellent!」を聞いた時、どんな意味だろうと悩んだ 俺は闘神伝でパーフェクト勝ちしたときの「Fantastic!!」で悩んだ。
「『ダッラスティーン!』てなんだろう…」って感じで。 あの「K.O.」って言ってる中の人、いい仕事してるよな >>222
メガドラ版バーチャファイター2は海賊版じゃないお(´・ω・`)
日本のセガが正式に欧米で発売したソフトだお
しかもMaidINJAPANだお
(^`ω´^)
海賊版はメガドラ版トップファイター2000が最強だお これですな?
ttp://vc.sega.jp/vc_vf2/
これはこれでなんか面白そうだけど誰かやった人いる? >>230
普通に2D格闘ゲーム
グラフィックはいいけど本家とはまったく別物
2なのになぜか、レオンと瞬帝がいない
メガドラ版だから余りだたないけど日本でも腐るほど出回っている。
特に向こうに相手にされなかった欧州版ワロス 技とコマンドが同じであっても全く違うゲームになるものなん? >>229-230
…マジか。知らんかった。>>221すまん。好きなだけ俺のことを罵ってくれ。
ただ>>231、レオンじゃなくてリオンだ。
>>232
GBAの鉄拳とか三国無双みたいな感じなんだろうねぇ。 オレも、バーチャルファイター1はまじ好きだったな。 初代は何気に音楽に力入ってる。
一曲が長い。
最後まで聴くとデュラルの曲がめちゃめちゃカッコいい事に気付いた。 それはサターン版(アレンジ版)だからだ。
まあデュラルの曲は俺も大好きだが。 AC板のサントラ
ttp://vegetarian.o0o0.jp/pochi/upload.html
nijyuu18582.zip
サターン板の持ってたら
うPお願いしたんだが。 ありがたい…が、あの電波ソングが入ってないではないか!! ああー あーああー あー
ああー あーああー あー
ってやつ?? 初代バーチャのシバってどうして没キャラになったの?
結構カッコいいのに。 あの刀が駄目だったとか?
こいつ以外みんな素手だし。 初代バーチャのAKIRAステージの曲いいねぇ。
2より初代のほうが好き。CPU戦も対戦もね。
>>250-251
鈴木祐が「主人公はやっぱり日本人だろ」でシバ没でかわりにAKIRAになった
らしいよ。 >鈴木祐が「主人公はやっぱり日本人だろ」
たったそんだけの理由で没か…
もったいないなぁ。
初代バーチャのアキラの曲カッコいいね。
同じ位初代ウフルの曲も好き。
あの朝焼け?のステージに合ってる。 初代はハイレベルな情緒の演出があったよな。
まず、ジャッキーステージの透明感のある画像と音楽。
>>254
アメリカで出回った初代バーチャはアキラでなくシバだったらしい。
セガって妙なことをするよな。
PS3持ってないけどバーチャ5の予約特典についてたやつ、初代の完全移植
だったら、そのために予約して買ってた。なんでバーチャ4エボのシステム
にすんじゃい。初代の家庭用への完全移植はまだかよとガックリ。
セガさん、PS2のセガエイジス2500で初代バーチャを出してくれ! 1と2は、ゲーセン並行ハマリまくってプレイしたが、
それ以上にハマッてプレイしたサクラ大戦
な、俺ガイル
透明感のある音声(コインイン・スタートとか)が
ゲーセンに響き渡ってたのが印象的だったな 自分も初代ジャッキーのステージ好きだ。
真っ直ぐな地平線に青空と曇がいい気持ちいいね。
ゲームの内容もいいけど、ポリゴンバリバリのあの雰囲気もかなりよかった。
リミックスは紙粘土見たいで萎えた 最初雑誌でラウみて、あまりにもカクカクだったので失笑した。しかし実際にゲーセンで見て、あの滑らかな動きに凄すぎて失禁した 初代のカウンターでダッシュハンマーとか当てたときの痛そうさ加減ってそりゃもう凄かった ガョーン!
ゴィーン!
K.O.!!
ゥレストラン! バーチャは3で大コケ。
一気に時代の波から取り残された。
ソウルキャリバー、DOA2辺りの方が遥かに綺麗でお色気もあったな。 1はスゲエと思ったけどゲーセン自体たまに行く程度で乱入する勇気もなかった
2の時かなあ、こりゃ尋常じゃないって感じたのは
…んで気が付いたら毎日通ってた
まだ初心者の頃、ゲーメストムックVol.1の連続写真に見とれながら
「明日はこんな感じでいこう」なんつってイメトレしてたあのワクワク感は異常 あの頃って画面写真はブラウン管に向かってカメラ向けて撮ってた頃だよな?
そう考えるとあのムックは相当手間掛かってるよな。 初代で何が衝撃って、鉄山をカウンターで決めて相手の満タンゲージを
八割〜九割減らす威力。 ガィーン!!
に尽きる。あの打撃音の気持ちよさは異常。
今だにサターン版の1たまにやってるなあ・・・
あのシンプルで安い感じが何とも味があってイイんだわ
あと技の出し難さとかテンション高い曲も好き
勝ちポーズ時段差踏み外して客が「オーゥ」も和むw MA○Eでやると相手が浮かないからな。
サターンか基盤かになるが、流石に後者は色々と厳しい… VF1はPC版もとてもいいよ!ガイーン!!の音もそのまま!!!
PC版もよろしく!!!!みんなでガイーン!!!!! 何気に初代の評価高いなw
2と3で盛り下がったか? 一般的にはやはり2が強いんでなかろうか。
3は確かに思い切り人が離れた印象があるな。
ジャッキー・チェンのような世界に憧れ続けてた俺は
屋根の上とか駅のホームとかが舞台になってる3もかなりツボだったんだが。 ジャッキーチェンか。
もし6が出るんなら人ごみの中でバトルとかやってほしいな。
人ごみもひとりひとりAIで動いてて当たり判定もきっちりやってな。
4と5は全然インパクトなかったからもっとゲーム性変えるような進化してくれないと。 ああ、それやってくれたら一生ついて行くわ。
あと喫茶店の店内。 転がった机とか椅子で防御できたりな。
3では地下鉄に激突して死亡とかあったのに
アンジュレーションの評判が悪かったせいか4以降どんどん保守的になって
ダメになってしまったな。 今でも生ポリゴンを見るとドキドキする。
リアルであれば良いというものではないね。 リアルだといえば言うほど3Dゲーなんて作りにくくなっていくからな。 アニメ絵+誇張表現に走ったデドアラはある意味正解といえよう。 正直足位置要素を云々するならサイドビューって向かないと思うんだけどね
せっかくポリゴン3DなんだからVRみたいに視点選択出来ればよかったのに ・∴゚
。゚・ 。・
゚・
゚∴。 ∴・
:∩
∴ ヽヽ
∴゚・ ι′ 。・∴
゚ ∴
・∴゚・∴。 ・∴゚ ・∴゚・∴。
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∴・。・∴。・∴・゚∴。 。・∴。・∴・゚∴。・。∴。
。・∴。・。゚∵・゚・∴・。 ・∴・・。゚∵・゚・・∴゚・。゚・。 。・
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}ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\ ゚・
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) 。・
}::l:: ゝ--イ :l :{.^\ | ゚∴゚
。・∴ ト!;;_`二´_,,!イ| | ノ | ゚ ∩ ・
| |__三___| |_/| | ゚∴ :ノノ
| | ヽ| ト' | |/^ヽ 。・。 ι′
| | | |_/ ヽ__人_ノ ∴・
⊆, っ と-っ
agaる・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・あぁ〜 2までしか知らなく、
チビで軽くて貧相な女キャラだと思ってたパイが
5でパイキャラに鳴ってて衝撃を受けた 3でサラ使うと、なぜか毎回股間蹴り使う俺。
男どもならともかく、葵やパイも膝から崩れるように倒れる。
そこへ更に追い打ちにサッカーボールキック…がうまくいかなかったorz
女キャラも股間蹴られたらあの苦痛を味わうんだろうか? 女も股間は急所だ、ついで胸も殴られたりするとかなり辛いそうな このレスを見たあなたは確実に交通事故に会います
逃れる方法はただ一つ
↓このスレに行き
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1190015780/
デア・リヒター最強
と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故にあいますよ 初めて見たとき、なんだこの糞グラフィックは!と思った。
3Dならいいってもんじゃねぇだろって 殴った感触が鉄を殴ってるみたいで、それがゲームっぽくってよかった。
グラフィックも当時はそんなに凄いと思わなかった。
でも今やると音楽とグラフィック共に勢いのある時代の空気みたいなものがビシビシ漂ってきていいかも…
忍者がタイムオーバー狙いでバクテン逃げするのが許せないw 筐体がでかくて衝撃を受けたな
当時行ってたゲーセンにある日なんか違う形の対戦台が!なんじゃこりゃ!
という感じで
まあ結局ワールドヒーローズとかやってたわけだが 初代はそうでもなかったけど2を見た時はかなりの衝撃だったな。
もうあっと言う間に虜になったね。 アーケードで巨大筐体を見たのがはじめてだったけど、
さすが1プレイ200円のゲームだよなーくらいにしか思わなかった。
後にアーケードでやりこんでサターン版を買うに至ったけど
家庭用で遊べるってことには正直脳天直撃セガサターンだった。
先にVRでポリゴン慣れしてたのかも。 ポリゴンゲーを初めて見たのはVRだったが、子供心に怖かったのを覚えている。
VF1も、あの無機質さが怖かったが今ではポリゴンフェチです。 怖いと言えばアーケード版リッジレーサーで
スタート時にすごくテキトーに迫ってくる女の人がやたら怖かった。 既存の格闘ゲームは、コマンドが意味不明で興味を持てなかったが、
バーチャのコマンドは理にかなっていて納得がいったというか何というか。
見た目やキャラの動きも大変な衝撃だった。
2でさらに驚き、我慢できなくなって初のゲーセン通いを敢行した。
周りにもバーチャでゲーセンデビューした人間が結構いたな。
メガロだっけ、あれのデモに延々と見入ったっけ。音楽も好きだった。 初代は衝撃だった
消防時代
あの時、セガに目覚めた ハングオン、スペハリ、アフターバーナー、アウトラン、バーチャレーシング
デイトナ、バーチャ、HOD、バーチャロン…
セガはもうあの頃の輝きを取り戻すことはないのか…
懐古主義者じゃないけどあの頃のゲームは楽しかった あの頃ってもハングオンとバーチャロンでは10年以上の開きがあるわけだが。 何気に、解像度が細かくなっているところも良かったね。 初代は技の数が少なくてシンプルだけど、対戦時の読みの深さと面白さでは
シリーズでダントツかも >>28-30
>ある朝鈴木裕がプログラマーに、自分が作ったプログラムを
>手渡す。それをそのまま走らせたら、なんと秒間30フレームで処理できた。
個人的に信じがたい。
鈴木さんてポリゴン動かせるの?
スペハリやアウトランの時代で頑張ってた人で、
バーチャの当時は指揮こそとれどプログラミングから遠ざかっていたのでは?
まぁ、個人的な憶測だけど。
powertodayなんかでの噂は
休憩時間で作ったポリゴン格闘が鈴Qの目に止まって格上げされた。
若しくは手柄を横取りされたとかチクられてたような気が。 no way you can't stop me! 裕さんは秒間フレーム数にこだわっていたよね。
たぶん、1/30でも満足せずに、VF2でようやく目標達成といったところか。
自分も気にする方なんだけど、パソコンゲームって秒間3〜4コマなんて
ザラだったから、そっち系から入った人は全然気にならないんだろうか。 VF1が大型モニターで動くのを見て(おそらく特設アーケード)
自然とセガの虜になった
ゲームであれほどの衝撃を受けたのは後にも先にも無い ゲームオーバーになった後のデモが、自分が負けた時のリプレイなんだよな。
それ見てくやしさがよみがえってまたプレイを繰り返したもんだ。 >>322
2のジャッキーだな
I'm faster than lightning! そのセリフが5でなくなってた時は軽くショックだったなぁ。 ダウンするたびに「ガゴン!」て感じの音がしたんだよなw ゲーセンに出たとき、ちょうど店員やってたから開店までの1時間やり放題だった。
ストUの最新版と交互にやってた。あとリッジレーサーとデイトナ。
これのヘビーローテーションだったなあ。役得役得 今でもよくわからないのが2のデュラル。
何も水中にしなくても…。あれじゃジャイアントスイング無効だろ >>338
デュラルの処理が重すぎてどうしてもウェイトがかかるので
水中だから動きが遅い、という設定にした。
という噂を当時聞いたけどほんとかな。 あれは60フレームを体感して欲しかったから、水中にしたんじゃないのか
対戦でやってみたかったな。裡門見てからしゃがパンカウンター投げ余裕でしたを体感できるw 当時格闘少年だったからはじめてまともな格闘ゲームが出たと喜んで遊んだものだ
でも2以降はだんだんと路線が違ってきちゃって残念だった… やっぱ2が至高ですな
ジャッキーのモーション違い見るために必死にカウンター狙ってた 振り向き蹴りのピョコピョコはレアw
あとサマソとライトニングキックの全段ヒットとか
対戦時にはスローかけてウザがられたもんです 初期のポリゴンではさすがに女体の丸み等は表現できないこともあって、
格ゲーの女キャラ=露出度高め
なご時勢にあえて追随しなかったが、その後3あたりで表現力に自身が出てきたので
2Pサラのコスを刷新したのだろうか。 バーチャは真面目すぎるから3以降うまくいかないんだよな。
ストUとか鉄拳なんて、ほとんどギャグみたいなもんじゃん。
こういうセンスが無いとゲームとしての面白みが無くなる。 堀北真希そっくりなアイリーンも出たけど、時すでに遅しって感じだしなあ。
ギャグキャラって意外と大事なんだな キャリバーの彼女なんか、後はもう脱ぐしかないレベルだし バイパーズはギャグっていうか。。。。なんて表現したらいいんだろうね
アレは バーチャのテイストを残しつつ、防具ありとリングアウトなしの「完全決着型格ゲー」の実験台って感じかな。
ただ、キャラが狙いすぎてて気持ち悪いのがなあ… >>354
セガにああいうキャラ作りはできないのは分かり切ってるのにな… バイパーズの天国投げするオナゴがエロかった
パンツ見えたよね スカートが捲れてパンモロしちゃう、とかではなくて
文字通りパンツ一丁になってしまうのが小房の自分には衝撃的だった >>108
愛知県にも200円の店あったっつーの
つーか県ごとじゃなくて店ごとにきまってんだろかす。 雑誌で見たときは「何じゃこれ」と思ったがゲーセンで見たときはホントびっくりした。
理由は言わなくてもわかるよなw 見たときの衝撃度はスペハリ以来だったかもしれない。 Honey(バイパーズ)のウン筋パンティが欲しいですが
どうすればいいですかね 道で拾ったのを警視庁に届けておいたので名乗り出たらもらえるかもしれん。 初代も見たときのインパクトは凄かったが、2もそれに劣らぬくらいビックリした。
テクスチャーって凄いもんだなって思ったよ。
ほぼ同時期に初代鉄拳が出たと思うが、見た目では圧倒的な差があった。 >>369
ハニーてコスプレ女だよな。あの女なら使用済みパンティそこら辺に脱ぎ捨ててもおかしくないな バーチャレーシングとか、デイトナもずっとデモ画面見てたなー。
先にあれで衝撃受けちゃうと、リッジとか鉄拳は、解像度の荒さと
暗さが目立つだけで、なんとも思えなかった。 セガLoveになったゲームがバーチャ。サターンで出来るとしって発売日まで必死に金貯めて買った高1の思い出。 最近のハイレベルなグラフィックに慣れると
バーチャレーシングのカッコ良さに気付く。 ゲームメーカーとしてはすごいんだぜ?
広報や経営があまりにもアホだっただけで。 職人気質が多くて良かったのに。。。。どっかの勘違いしたメーカーと違って DCに移植した3
あれがしっかり作りこまれてればと思うと・・・ セガ家庭用No.1はDCのデイトナ2001でしょ? >>378
アーケード版しかやったことないけど
そんなに出来悪かったの? 対戦モードが無かった>DC版3tb
トレーニングも相手棒立ちに出来なかったし… 無理にロンチに間に合わせなくても良かったのにな
作りこんでこそのキラーなのに でもグラフィックや滑らかな動きはさすがDCだと発売日に買ったときは感動した いつまでもVF3(笑)なんて無駄に持ち上げたりしないように
作りこんだところでクソはクソなのよ
やらかし過ぎた過去は変わらないの いつまでも無駄に叩いてるのもアレだけどなw
なんでそんなに必死なのかがワカラン。 2のブームぶりは凄くて、しかも世間もバブル全盛期だったから
あのプロジェクターのモニター込みで買った人間も少なからず居た。
森川ジョージと加瀬あつし、サイバラは自ら所有宣言してた。
しかし海外では基盤が高すぎ、そのせいで専用筐体が必要。
結果鉄拳の方が出回りの関係で人気があったと。日本人で良かったよなぁ。
と言うか、発売前に60分の1に慣れると30分の1には戻れない、って言ってて、
どう言う事なんだと思ってロケテ見に行ったら、並べて置いてある1がスローモーションに見えて
あれこそ衝撃的だった・・・ 俺は1から5にいきなり飛んだ(10年以上ゲームから離れてた)から
衝撃とか言うレベルじゃなかったよ 既にバブルは弾けてしまった時期だと思うが、ビデオゲームはバーチャで
最後の盛り上がりを見せたな。
>>387
スチャダラパーのBOSEも追加で>所有者
あと海外で鉄拳に水をあけられたのはリングアウトが受けなかったからというのも聞いたことがある。 PC版のバーチャ2買おうかと思うんだが
オクだと非売品のしかないけど
これは下の体験版を収録したもの?それとも完全版?下のみると2枚組みみたいだし。
オクのは1枚だけど。完全版だとしてもなぜ非売品だったんだろ。
http://sega.jp/pc/vf2/ Win95/98版なんてあったのか。当時のPC性能でどの程度動くもんかね。 CPUがP54C(Pentium)の133MHzにメモリが32MB、VRAMが8MBでは"遊べる"と言うほどには動かなかったな。体験版の話。
動くことに感動したが、サターン版の方がきちんと遊べるので興味は失った。スレチだがバーチャロンも出てたはず。 VF2のPC版が非売品なのは
NECのパソコンのおまけとかでついてきたから
製品自体は同じやったかな
2枚組なのは1枚が壁紙とかのおまけディスクだったような気がする 永野護も購入組だっけか
映画攻殻で素子がラウの技を使うシーンがある
これ豆知識な バーチャガンとセット1万何千円で買った覚えがあるw
今思い返せばアホやったなwwwwwwwwwwwww >>394
チャロンがPenMMX133MHz以上のCPU必須だったな。
VFはそれより下、VF2が同じか上のスペック必須だったと思う。
あとラスブロがPen1以上で動いたな。
どれもサターン版準拠(ST-V)でAC版準拠じゃないはず。 >>321
確か、VRのピットクルーを使って部下が格闘ゲームみたいなのを遊びで作ってたのが
元じゃなかったっけ?
漫画では確かに夢のお告げでプログラムが出来たって言ってたなw
1は背景の無限の広がりが衝撃的だった
2はテクスチャが実写かと思うほど格好よかった
ムック本買って、テクスチャを眺めてニヤニヤしてたのは良い思い出 1から2への進化は凄かったな
それ以降はあんまり驚きもなかった そういう声が多いね・・・・どこがどう凄いんだ
俺は5を見たときの方が驚いたが 3→4→5は想定の範囲内の進歩なんだよなグラフィックが綺麗になっていくだけで
1から2は技術革新の凄さを体感できた
ポリゴンといえばカクカクなものだったのにテクスチャーが貼られたキャラが60fpsでまるで生きてるように異常にスムーズに動く
その衝撃は凄かった その2があのサターンに、劣化移植ながらも
ハイレゾ60fpsテクスチャで再現されたのにさらにびっくりしたな。
ドリキャスの3tbもあまりの移植度の高さに驚いたぜ。
しかも対戦モードがついてないっていう手抜き加減にも驚いたぜ。 俺は毎回驚いてるなぁ。
よく「グラフィックが綺麗でもゲームの面白さにはほとんど関係無い」なんて極端な意見もあるけど
なんだかんだでグラが綺麗なのも重要だと思う。 >>404
劣化でも構わないんだよ
可能な限りアーケードの空気に近づけようと
ハードの限界まで頑張っていたのは伝わったから セガは自社ハードで限界に挑戦してナンボ
よそのハードでゲームを作るのは苦手 >>407
SS版はぎりぎりまでクオリティアップ・調整されたのが凄かった
サタマガ読むたび画面とかモデリングが変わってるのな
バーチャ2の方が先に出たし、人気も天と地ほどの差があったね。
でも続編が出るたびに逆転していく・・ DCの対戦無しって、なんでそんな仕様が通ったのか理解できない。
対戦ゲームの命だろ? 乱入するのとVS別に用意するのとでそんなに違うかね。 まあ勝ってる方はキャラ換えられないからね。初代龍虎だと対戦入られた度に
先に遊んでた人もキャラセレ行けてたけど。 え?対戦モードはないけど、乱入は出来るって事?結局対戦できるだろ?じゃあ別に騒ぐほどの事じゃないじゃん アーケード版みたいに「ヌー!チャレンジャー!」からやらなきゃいけないから
メンドイことはメンドイけど、騒ぐほどでもない。
でも北米版ではV.S.モード追加されてるんだよね。
トレーニングモードのデクも「ボッ立ち」モード追加されてるらしいし(日本版はちょこまか動く)。 >>412
一時期逆転されてたが、今はまたバーチャ人気が圧倒的になったな かなりバーチャびいきな俺から見てもそれは無いと思うわ… つかどっちもカード採用でやり込んでる人間がパっと見で判るから、
それまでやってなかった人間が更に入りにくくなったと言うか。 パンチとキックとガードボタンと方向キーの組み合わせが複雑すぎてだめだろ 3→4でエスケープボタンが廃止されたのは衝撃だった モデル2の描写とか色合いとか、どのゲームでも好きだったなぁ。 >>427
わかる
デイトナしかり、Model2の色合いは凄く好きだ
シェンムーとかもそうだけどSEGAのテクスチャ技術は(当時は)上手かったと思うけどな 俺は嫌いだったが、不評ってほどではなかったんじゃないか?
まあ4で無くなったときは「せっかく慣れたのに・・・!」とは思った。
あとパッドとの相性がかなり悪い。
>>427-428
改めて考えるとバーチャロンだけちょっと毛色が違う気がする。 初代VFが出たとき、あの3つボタン配置にはちょっと衝撃を受けた。 DQNが遊び倒してた感もあった2の続編だけに、ペダルなんか速攻で潰されそうな気がした。 DQNかキモヲタ風が多かったな
VF2活況期のゲーセンといえば 134 :せがた七四郎:2009/01/29(木) 14:38:45 ID:J4FmuFRC
117 :せがた七四郎:2009/01/06(火) 04:51:27 ID:m86IVX3u
DC版てマルチend?
121 :せがた七四郎:2009/01/10(土) 18:44:35 ID:BEUWIYDE
ね〜、DC版てマルチendなの?
123 :せがた七四郎:2009/01/15(木) 03:59:57 ID:ZtDT5L1Z
ね〜、DC版てマルチendなの?
128 :せがた七四郎:2009/01/26(月) 11:46:41 ID:V7qehzqv
うるせー、DC版マルチENDか教えろ!
uzeeeeeeeeee!
>>339
そりゃないんじゃないか
2.1でデュラル同士の対戦できたし >>393
最低画質モードならPentium200MHZで結構快適に動いた
最高画質モードは当時の最高スペックでも無理
今ならサクサク動かせる
サターン版は音がしょぼいがPC版はかなりアーケードに近い
何年か前には2chでネット対戦スレが流行ってたね 場外に出るラインギリギリに立ちながら
相手が突っ込んで来るとサッと避けてリングアウトにさせて勝ってたな 今になって考えるとモデル2は嘘とリアルのバランスが良かったね。 でも、3って首都圏じゃ大盛り上がりって聞いたことある。
サターンのバーチャ2並にドリキャスの3もちゃんと作ってくれたら・・・
大事なロンチソフトが外注やもんね。
しかし、バーチャ3が出来るのはDCだけ。
プロジェクトバークレイの特典も付いてた。 バーチャ3はアンジュレーションが新鮮だったな。
パイステージで敵を叩き落とすのが爽快だった DC版の3はグラフィックはよく移植されてるんだから
もう少し開発期間があればよくなったんじゃないの
開発期間が足りなくて出した感じだよね
VSモードなかったからな
勝った側はキャラ変えれなかった
トレーニングモードも相手が動いちゃうし せめて3無印をサターンに出せてればよかったんだが
メガミックスで技がメモリに収まらなかったし
アンジュも厳かっただろう 鈴木裕「サターンでVF3出します(キリッ」
鈴木裕「実はシェンムー作ってたお」 ファミ通期待の新作ランキングの上位に、
サターン版バーチャ3がランクインしてた頃が懐かしい。
サターンでどこまで再現されていたのか気になる。 まずアンジュレーションや段差の再現は無理だろうな、壁はファイティングバイパーズでやってるからもしかしたらできるかも
やっぱりサターン版2のような仕上がりになるのでは
アンジュだけでポリゴン使い切っちまうだろう
キャラは2Dでやる ねっとのどこかでサターン版VF3を見た気がするけど、どっかにない?
サターンの限界を見たかったらハウスオビザデッドが参考になると思う。
こないだ買ったんだけど、限界限界、限界だからw
っておもった。 サターン版シェンムー見れば、VF3の移植は無理だとわかる。
リングは平面、メガミックスレベルのキャラ再現度、ジャギー大目
壁は一応あり
これじゃ買わないよな、出ても1ヶ月でワゴン逝きだろうし。 平面リングだと3の意味もないし
無理やり発売しても酷評されただけだw メガミックスなんてゴチャゴチャしたものではなく
3の技が使える2ってな仕様をバーチャファイターの名をつけて
1996年内に売ってくれれば良かったんだがな。 3いまいちだったもんな
メガミックスのバーチャモードの方がおもろい バーチャとバイパーズ、上手く住み分け出来たと思う。
バイパーズ1が全国大会あったりして盛り上がったのに、
2がさっぱりヒットしなかった。
バイパーズもラストブロンクスもシリーズが続かなかった・・・ ラスブロは製作終了後インカムでバーチャ2を上回った事を見た所でプロデューサーが辞めてたからねぇ。
バイパーズは何だろ?何て言うかアーマーの存在だけって訳でもないけど絵がゴチャゴチャした印象。
コスプレ格闘ってのと戦いが大味ってのがマイナスだったかなぁ・・・ セガサターン版シェンムー
http://www.youtube.com/watch?v=MZDroRusL58
これはおそらく毎秒20フレームぐらいまで落としてポリゴン稼いでるだろうから
バーチャ3の毎秒60フレームだと悲惨なモデリングになりそう バイパーズ2はなぁ…見事にカドを取り去ったぬる〜い調整だったからな…
同じ技を使いまくると性能が落ちるというクソややこしいシステムとかあったし。 >>469
今井だけにな。
とか言ってやらないぞ? ドリキャスで一時レンタルやってた事があって。
レンタル版のバーチャ3は何故か対戦モードがあんだよね。 それを考えるとやっぱりロンチに出すために時間が足りなかったのか パイの勝ちポーズとかで肘がやたら細くなるんだよな。 セガはチャンスの時に自分で自分の足を引っ張るからな 何故かセガゲーマーは自虐ネタのときが一番イキイキとしている。 セガサターンXBANDでバーチャファイターリミックスを通信対戦した方のが衝撃的ですた。
ランキングも当時ヒッキーだったので毎日通信対戦しまくりで全国3位ですた。
オフ会もしました。
そのオフ会でブンブン丸さんともゲーセンで戦って見事に負けますたwww
パソコン版バーチャ2にも通信対戦機能つけたのに
バーチャ3tbではなし バーチャ1の、あんなものに200円も取るゲーセン(セガが価格設定強制してたらしい)に衝撃を受けた。
ブッチャケ、面白くなかったし。 2の全盛期は凄かったらしいな。
昔ゲーセンでスタッフやってた人曰く、バーチャ2の筐体を3台購入して設置したら、半年も経たずに元が取れたどころか凄い利益を叩き出してたそうで。 サターン版バーチャ3の映像って、
何かに特典映像として収録されてなかったっけ? 最初にポリゴン格闘見たときはカルチャーショックをうけたな
いま見ると稚拙なグラフィックだけど当時はマジで衝撃的だった VF2は、マジでアストロシティごと買おうか悩んだなー
一回200円で一万回で元取れるな、みたいな >>492
それSFCのストUがでてとき思ったわ。
あのときはアーケードゲームが家庭で遊べるだけで衝撃的だった。 >>400
マガジンのポップアップ物語は面白かった。思わず単行本も買っちゃったなあ。
昔聴いた又聞き話だと、
バーチャレーシングの開発者の石井氏と中田氏が
ン千万もするWorkstation開発機上で、
キーボードのキーを打つと手足が動くポリゴン格闘ゲームを作っていた。
裕氏のミエに呆れ果てて退社していった、
とかいう話だった。
その石井氏が、現ドリームファクトリー社長の石井精一氏のことなんだろうね。 当時ゲーセン行くと筐体50台くらい全部バーチャ2が稼動してて驚いたものです >>497
そのドリフもいまや悪名高いクソゲーメーカー筆頭に いまやっつうか俺はトバルの頃から一本として面白いと思ったことがない。 そうは言っても実際このジャンルって
ネタ的にはトバル2あたりでほとんど止まってるしな 当時ポリゴンの事よく知らなくてリング外を走って背景まで行けるかと思った。(錯覚させられた) 3tbの砂漠ステージはどこまでもいけると見せかけて端っこに見えない壁があったな。 橋くぐる時キャラが影で暗くなるじゃん
ああいう光源の演出が新鮮だった
5だとそれが無い 1をソフトショップのお試しプレイ用サターンでやったときはリプレイの俺の動きに笑いが止まらなかった
小3くらいだったか 1のサターン版に段位認定モードついたけど糞きつくて素人じゃ名人とれんかった
雑誌で名人なったやつ載ってたけど
重量級に至っては誰もなったことないんじゃない?
この前テレビでSMAPの草なぎと香取がバーチャ2で対戦してるの見て、スゲー欲しくなった。
今時VF2買うのって俺ぐらいか? 折り合いが付くなら買っちゃいなよ。対戦相手も必要かと思うけど。
当時有名人がでかい方の筐体ごと手に入れたとか程々に聞いたし。
値段幾らくらいなんだろう?出荷数が多かったから安そうな気もする。
あ、あと基盤のみでもでかいから置き場所も考えなきゃな。 2のパイの勝利後のハシャギ具合と笑い声マジ怖いんだけど 今日からセガ謹製のにせバーチャ1CMが流れるぞ。やっぱりあのグラフィックは味だよなぁとしみじみ思う。 サターン版2のヒット音はしょぼかったけど
キッズはよくなってたな ごめん、何かキッズは出した意味が判らなかった。当時発売日に買ったけど数回しか遊んでない・・・ >>518
クォーターパウンダーのあれか
バーチャっぽいなとは思ってたがまさかセガ謹製とは…
安室×セガといえばデジタルダンス…うわなにをするやめ(ry あと昔だとロリエのCMにうららが起用されかかったがさすがに体裁が悪いとセガが止めさせた、って事もあったな。
これも代わりにそれっぽいキャラをセガが用意して流した。内容もスペチャン意識した作りだった。 2D格ゲーって昔の作品でも未だに遊ばれてるのに、
3D格ゲーは大ブームのバーチャ2とか遊ばれないよね。
何が違うんだろう。 オレはすでに格げーそのものをあそんでないぞ
アクションとかシューティングはやってるけどな。おれ自身理由が分からん 単純に置きづらいとかあるんじゃない?MODEL1も2もアホほどでかいし。
バーチャ何周年とか言って、あの当時2を筐体込みで買ったような有名人誘ってイベント告知すれば
盛り上がりそうな気がする。まあ本人が買った事を後悔してなければ、ってのが前提になるが。
メインはとりあえず2で、それ以外のも併せて展示とか。 減価償却が終わった台は新作出れば無くなってしまうね。当時VF2がアストロ2篋体込み正販で90万ぐらい
アストロ2自体25万ぐらいだった
一番手っ取り早く売上回収するには対戦台にすることだったね
VF二台買うより初期投資が少ないからね なぜ安室ちゃんの勝ちポーズが、サラ・ブライアントでなく結城晶なのかと。 ゲームそのものは良かったが、サターン版の場合背景のスクロールがおかしかった。
なんでリングが回転するとき、背景も同じレベルでスクロールさせなかったのかと小1時間、といt
おかげでステージが浮いてしまってリアリティー半減以下。
直ったのメガミックスからだっけか? リアリティと言うよりその折々でのハードの性能の限界だろうに。 アーケードのVF1で、アキラの公開されてない技があるんだが誰か詳細知らないかい?
右手で相手の右手を引っ張って、空いた脇に左の肘を入れる感じの
2の外門頂肘ぽい、たぶん投げ技
発売当初に偶然出て、うお、なんだこの技!て思ったんだけど結局コマンド公開されずじまい
15年近くずっと気になってる VF1は雑誌とかで見てた時は「なんだこりゃwww」って感じだったなぁ
しかし実物を見た瞬間にとてつもない衝撃を受けた
>>541
それは右向き時に16Pの投げか? >>542
いやそれは心意把だろ?
両手で相手の腕をつかんで頭突きするヤツ
VF1って、最後に負けたプレイがデモで再生されるだろ?
それで繰り返し確認したから別物だと断言できる
発売前にゲーメストの紹介文を読んで、
蹴ったときにバランスを崩してこけたらどうするんだろうって心配してた覚えがwww >>541
外門頂肘かもしれんな。
相手が上段パンチしてきたときにあわせて4P
ああ俺541まともによんでなかったゴメン
VF1じゃシンイハくらいしか浮かばないな。 ダウン攻撃禁止台
あんなんアキラ厨大喜びでリオン厨死亡なだけやん 速攻で振り向き攻撃だしてダッシュして車両に激突とかやったなぁ。 2P側のKボタンを足で連打して空中コンボの練習してるヤツはベトコンだ
それをビデオに録画してるのは訓練されたベトコンだ
フゥーハハハーハー VRの前にテンゲンのハードドライビンを忘れちゃいけない。
事故再現リプレー超ワロタ。w ハードドライビンという名前を聞くとどうしてもオーバードライビンを思い出してしまう俺は元3DOユーザー VF3も実は凄いことやってるんだよね
人気でなかったのはようするに1〜2やってきた連中が飽きただけ
クスリと一緒でどんどん刺激が欲しくなっていく状態で、
想像の範疇だったからガッカリしたってだけだな
対戦格闘、VF3から現在まで何一つ進化してない
他社はセガにおんぶにだっこしてるだけ >>559
そうですか。ありがとう。
格闘新世紀の時の服装が独特だったもんで。 やっぱり初代が一番だったなあ
テクスチャを貼ったリミックスには何の魅力も感じなかった リミックスは2が遊べるんだと言う期待感が持てて俺は好きだったなぁ。キャラも拡大されたし
床の欠けが無くなったのも嬉しかった。まあ2が出て以降はさすがにアレだけどさ。その当時は、ってので。 ダサかったよな
処理落ちを避けてるんだろうけど
やっぱり光源処理がされてないのが一番痛いな 初代のヴァーチャファイター見た時は、グラフィックが凄いとかいう印象は
受けなかった。当時の技術や性能では、映画特撮で使うSGIのワークステーションでもない限り
精々数十万ポリゴン程度が限度だったしテクスチャーも貧相状態だったから仕方ないかも。
>>54
MODEL1アーケード基板の実効ポリゴン性能って 20万Polygon/秒ぐらいじゃ
なかったか?一方、プレステ2は一応実効300万Polygon/秒の性能は出るし
テクスチャー機能もMODEL1より上。
さすがに移植できないはないよ。
初めの頃は、バーチャルファイターとかよく言われてたな。 バーチャレーシングも含め
俺も当時は研究所や学校の教材か?とか
手抜きした未完成品を実験的にテストでもしてんのか?
とか思ったけど
今はむしろ
あの無気質な生ポリゴンが逆にいいな
1も2も超合金みたいにソリッド感や
艶や光沢があってギラついてるし
打撃音も金属みたいな音だしテンション上がるな
>>569 >>570
俺は、カクカクでも仕方ないと思ったけど、あの時代にハイエンドな3Dポリゴン
扱うなんて言ったら1台、数百万円はするSGIのワークステーションが必要だった
わけで。 と言うか学校でCG勉強してたから、あの程度のソリッドモデルでもあれくらいスムーズにリアルタイムで動いてるとか、
正直信じられなかったなぁ。テクスチャーはもうちょっと後になると思ってたら速攻MODEL2だったもんなぁ・・・
バンプマッピングの実装は随分時間掛かったけど。 >>572
まさにモデル1基板のハード性能に物言わせて、ジオメトリー演算していたからね。
しかし、なんだなあの時期に3Dポリゴンを扱えたセガがサターンを擬似3Dマシン
として開発してしまうのは、、、、
おまけに、PSの3D性能に慌てて対抗しようとしてデュアルCPUに急遽変更してるし。
初めてゲーセンで見たときは、本当に衝撃的だった。
確かにカクカクしたキャラクターだったけど、動きがスゴかった。
以後、これ以上に衝撃を受けたゲームはなかったよ。
ゲーセンに行くような人間ならスターブレード見てるだろうに。
それ見た後スターフォックスとかしょせんそのていど扱いだったよ。 SFCだから何なんだ?結局ありがちなポリゴンシューティングだったってだけじゃない。
ちゃんと人間が動いてる感があるゲームと言う点でバーチャは凄いと言われてた所
比較の対象にはなりえないと思うが。 PCで最近のFPSの画面見た後にサターンのヴァーチャファイターを見ると、、
あまりのポリゴンのヘボさに時代の流れを痛感する。
だろうな
俺はこの効果音と素朴なローポリ具合が上がる上がる
なんていうのかな
椎名林檎とか坂本龍一を連想する
中二病っぽいレトロを感じるんだよな
バーチャ1と2とアキラの三段を超える感動や衝撃は未だに無いな
当時モーションキャプチャー取り入れて動きに「らしさ」や「重み」を入れてたからな
ジャンプすると全てが台無しだったけど
後発でバーチャのスタッフ引き抜いたタイトルは
キャプチャが巧く行かなかったのかモーションが軽くてアレだった
良い動きをするモーションアクターとか
取り込んだモーションをらしく見せる技術とかもあって一筋縄ではいかないらしい
見た目重視の人にはショボイグラでやる気が起きなかったのは分かるよ
なんちゅーか、今までに無い手応えがあったんだよな >>583
見た目はしょうがない、あの時期では超高価なSGI用いても今で言う
感覚のハイエンドポリゴンをリアルタイムレンダリングするなんて
無理だったんだから。
(ジュラシックパークなど特撮CGはあらかじめ時間かけてレンダリングさせた
データをアニメーションさせていたのであってけっしてリアルタイムでレンダリング
していたわけじゃない)
でも2で
驚愕のズバ抜けた進化を見せてくれたよな
群を抜いてたし
これは本当に衝撃的だったよ
社会現象クラスで
どこのゲーセンも祭だったもんな >>586
しかし、それを楽しめたのは都会人のみ田舎でゲーセンないような地域に住んでた
から、たまにしかできなかったな。 MODEL2の基板価格は恐ろしく高かったと言う。だから海外では入荷があまりされず、
パっとしなかったと言う話。当時の日本はバブル全盛期だったからなあ・・・
と言うか2見た後1見るとちょっと凄いって話、体験出来たのは幸いだった。 バーチャ1もゲーセンで初めて見たときは衝撃だったよ
当時2D格闘全盛のときで、バーチャは画面に人がいるってマジで思ったもん
までも、1はそんな面白く無かったけど。2からはまったな 2人並んで座るシートと巨大なモニター、響きわたるジェフリーのテーマで惚れた。そしてサターン版発売日。…なぜあんなアレンジを…。 ハードの性能差とか無視して話するのが何か妙に居て凄いアレ。
発売日とか言ってるんだから他作品の出来とかも知ってるだろうに。 バーチャ1よりバーチャレーシングかな。
当時バイト先で「生ダラ」でこのゲームがでてきて、おどろいた思い出ある。
先輩とすげーなーいうてたわw 見た目でなくて、曲のアレンジね。なんか迫力がなくて、キャラ選びとかジェフリーの曲の。 キャラ選択の曲(=デュラルのテーマ)はサターン版のアレンジが最高だろ。
俺が初代バーチャで一番好きな曲だわ。 1のサラのヤッホーが好き。2のヤフーは馴染めなかった。
リングアウト時のペロンって感じも良かった。
最初は確か200円で1ラウンド30秒だったから誰もやってなかったな。2本先取だし影まではガードなしでもそこそこ遊べたのにね。 ゲーセンで異彩を放ってたことは覚えてる
技がコマンドじゃなかったり自分が想定する以上に飛ぶジャンプとか
なんだこれは!って感じだったな
>>597
店にも寄ったと思う。繁華街にあったそれは200円でも列が出来てた。
筐体もでかいプロジェクターの奴だからアトラクション的に楽しんでたと言うフシが。
>>598
ボタンの少なさをレバー入れで直感的に演出とかそれまでにない発想だった。
これ作ってた人の前の作品がバーニングライバルだもんなあ。判らんものだ。 当時高級台て雰囲気だしてたよねw
糞設定で1回200円とかw大型筐体で
だいたい3人目で死んでた思いでw 懐かしのセガール
http://www.famitsu.com/game/serial/2002/08/30/364,1030697576,7136,0,0.html
http://www.famitsu.com/game/serial/2002/09/06/364,1031295275,7281,0,0.html
http://www.famitsu.com/game/serial/2002/09/06/364,1031300216,7286,0,0.html たしかバーチャ1か2の時にゲーム雑誌とかにバーチャの鉄人とかいって持てはやされてた
人らがいて雑誌で連載もったり格闘ゲームの監修したりなんかしてたけど
あの人らは今どうしてるの? ブンブン丸は今も攻略記事書いたりしてるんじゃなかったかな。
新宿ジャッキーはキンタマウイルスに感染してた。
キャサ夫は…4ぐらいまでアルカディアで記事書いてたのは知ってる。
柏ジェフリーと池袋サラは知らん。 キャサ夫は
全国チームランキング20位位にある
☆VF倶楽部☆
のチームリーダー
【元鉄人】って称号付いてるから本人でしょ ttp://twitter.com/KYASAO_SATANI 池袋サラ ブンブン 大須辺りはまだ現役でVFやってるよ
特に池袋サラ師匠は相当やっている >>608
> 池袋サラ
サターン向けに格闘ゲームのプログラマやってたのが知る限り最後
あの当時の鉄人って、それぞれキャラが立ってて良かったよねえ 御意見無用はPSで2作ってた筈。と言うかバーチャ好き漫画家は他にも居ただろうに、
何でよりによって加瀬あつしを選んだんだろう・・・
まあもっとも、森川ジョージだと全員ボクサーしか居ませんとか言う状況になりかねなかったし、
サイバラとか永野護とかだとどうなってた事か・・・ 加瀬あつしは漫画でも散々ネタにしてたし本人もけっこう強かったんじゃなかったっけか?
俺がちび太を初めて知ったのはマガジンのレビュー漫画だったなぁ… サターン版の移植担当してた岡安って人
オウムの上祐そっくりだったね
時期もドンピシャだしw >>619
梅田の地下街にあったゲームも売ってたおもちゃ屋の店員も上祐そっくりだった・・・。 初めてバーチャ1見たときは衝撃だったなー
ファミ通で画面写真見たときは「なんだこれwwwひでえwww」とか思ったのに
そんな記事みて半年くらいして、もう忘れたときスーパーのゲームコーナーにVFがあったんだ
アドバタイズデモみてて、100円2枚入れざるを得なかった
田舎のスーパーで稼働がなかったから200円のまんまだったんだなw
アキラ選んで、インストに書いてある倒身掃褪を出そうとするんだけどでなくてw
ストIIとか餓狼とかはやってたから思うように動かないのが悔しくてな
そしてなによりガードができないんだよwGおしっぱでガードできると思ってないから、打撃見てからG押そうとするの
ガチャプレイの限界で3面あたりで死ぬんだけどさ、なんかスゲー興奮してた
今は惰性でプレイしてる、適当に着せ替えしながら バーチャレーシングを知って、動きがリアルなら格闘を作ればいいじゃんと思ってたら本当に出てびっくりした。
個人的には2のデュラルステージかなあ。 スローモーだったせいで投げハメがやりやすかったねぇ ゲームに擦り寄ってない曲が良かったな
ゲーム雑誌で見たときは、?だったけど動いてるの見たときはスゲー興奮した 八極拳好きだったからアキラでファーストプレイしたときはアッサリ負けて二百円吹っ飛んだな。
主人公なのに操作むずいのとスト2や餓狼とかのコマンド入力系がメインだったからな、当時。 そういや、今年の格闘ゲー大会闘劇は鉄拳とバーチャのエントリーがなくて
スト4とスト2EX以外アニメ系格ゲーばかりだった。、、、
最初はボタンガードが違和感あったな。
サラのヤッホーと、
リングアウトのペロンって感じが印象的だった。 ガキだったからボタン一つで技がでる頭身伝のがよかったなー それまでの格闘ゲームと操作系を一新するのって英断だよねえ ポリ格でガードがボタンじゃないのってあったっけ?
バーチャ以降ポリ格ってみんなボタンでガードしてた気がする。
鉄拳がレバー後ろでガードだっけ。 >630
そうそう。バグとかあって楽しかったね。
ネームエントリーも文字を倒すのは発想が凄いと思った。 バーチャファイター4が安く売ってたから買うかどうか迷うんだけど、
4ってあんまり人気なかったんですか?
2は人気すごかったですよね 4よりは4evoをオススメする。
ゲセンではそこそこ流行ったんだがPS2で出た4はちょっとね… 今みると色々と酷くて笑える。ゲームの進歩ってすげー 1は未プレイながらカッコイイなあと思っててサターンで出来ると知り発売日に買った
2はゲーム誌に載ってた開発中のプリレンダイメージがぶさいくなリアル調でピンとこなかった
ところがツレに誘われたゲーセンで初めて見た2に誇張でも何でもなく一目惚れした
シュッとして適度にデフォルメされた人形劇のような顔、陰が黒ずんでない鮮やかな発色
ポリゴンのエッジまでもスタイリッシュに見せてしまう隙のない造形センス
その日からゲーセン通いが始まった 1は「凄い!」と思えるけど「プレイしたい!」と思えるのは2から、って人が多かったよね
実際アーケードで対戦格闘としてブレイクしたのは2からだし 見た目でやらないと敬遠していた。1プレイ200円だったし。
1回試しにやってみた。
こんなに単純な操作なのに奥深さを感じたゲームは初めてだった。
1と2はどんな事があっても一生忘れられないゲーム。 当時は社会現象になったしな
鉄人とかも登場した
ちょっとしてからバーチャ1みたいなポリゴン丸出しのキャラがCMやってたし スト2も凄い現象は巻き起こしたけど、
鉄人とかキャラごとに有名プレイヤーが現れたのはバーチャの方だった。 今はたしかにウメハラ筆頭に、ストリートファイターのほうが世界的に見ても凄いな。
ゲームプロとして海外の大会に呼ばれるとか、面白い時代になったもんだ。 あまりにのショボさに当時ゲーセンで誰もやってなかった
2も確か国際大会あったよね?
台湾とか香港とかで開かれたと思ったけど。
親善大会だっけ? スト2が主に中高生に遊ばれてたのに対し
バーチャはサラリーマン層が多かったな
1プレイが高かったってのもあるが サターン版2はすでに鉄拳をPSでやってたからショボイとしか覆わなかったなあ
SSのポリゴン性能はこの程度かと失望した
画面がザラザラだし 2のとき、
忍者で肘打ち、PK、スライディングキック?で対戦相手に嫌がられたもんだった。
失礼します、宣伝です
興味のある方はぜひ投票お願いします
みんなで決めるSEGAゲーム音楽投票所・紹介動画(ハンパマイナー編)
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/25545/1335800203/l50
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm18157911 ID:Evni1Xhq
サイコパス(人格障害)
@良心の異常な欠如
A他者に対する冷淡や共感のなさ
B慢性的に平然と嘘をつく
C行動に対する責任がまったく取れない
D罪悪感がない
E過大な自尊心で自己中心的
F口達者 >>660
そのコンボ3回でKOだもんな
肘3回当てたら勝ちという 2>3>>1>4>>>5>>>>>>>>>>>>>>>>>>rimix そのむかし某業界関係者のサイトで
バーチャはysが創ったのではなく
社員が遊びで作ったものをジャイアンした、という噂があったのだけど、知ってる人いませんか? vf4evoはゲーセンで覇王になって大会にも出たほどハマッたのに…今のセガは何をやってんだ…。
かえせよ本当のゲームを 俺はVF3の頃が一番勝率が良かったな、だいたい8勝2敗ペースくらい
使用キャラは、パイ、カゲ、ウルフ、ジャッキー 今ならPS3と箱○でバーチャ2が遊べるべ
ってここの人は皆知ってるよね、失礼しました 龍が如く5で久々に2をプレイしたがあんなにもっさりだったっけか。
CPU戦のイラツキ具合はハッキリと思い出したが。 >>674
パソコンでModel2エミュ、といった手段もあるが バーチャ1がやりたいんだけど
家庭用では結局サターンと32Xしか出てない?
2はいろいろ移植されてたりおまけになってたりしてるみたいだけど
1は全然そういうのがないよなぁ ごめんなさい
昔モータルコンバットと混同してました
・リアルさを追求
・体力の減りが早い
と言う箇条書きトリック
VF1が雑誌で注目されだして、何で今更モータルコンバットが話題になってんだろうと不思議だったw バーチャ3のスレが無いようなのでここに書かせてください
バーチャファイター3tbで対戦中、DCの管理画面に飛ばされるバグが多発するのですが
原因に心当たりのある方いらっしゃるでしょうか・・・
ディスクに傷などはなく、VF3tb以外のソフトではそのような症状はみられません。
<VF3tb以外で正常動作する主なソフト>
デイトナUSA2001
D食2
マグネチックニュウニュウ
ラリー2
シェンムー
エターナルアルカディア
魔剣X
クレイジータクシー
ドリームスタジオ
など
2台あるDCで同じ再現性ありです。
やはりディスクが寿命なのかな・・・ バーチャ4の通信対戦がやりたい
2も悪くはないが大雑把すぎて… 技の名前忘れたけどサターン版1でラウの投げ技←→Pと
ウルフのジャイアントスイングだけって縛りで
友達と勝負してめっちゃ盛り上がった。2回食らったら終わりなんだよ
ゲージの半分以上持ってく技があるのってVF1だけだったような
>>677 俺も1がやりたい 秋葉原のゲーセンで初めてVF2見た時は腰抜かすほどショックだった。
でもいまVF2のグラみるとなにこの貧弱グラは・・・と思ってしまった。人間の慣れはこわいね。
PS2のVF4とか今100円で売ってるからなあ。VF2最盛期にだれがこの未来を予想したかw とにかくオンラインで早く3tbを出してほしい。
ACでは早く6を出してほしい。
もうすぐ夏だしせっかくオンラインで2があって、今年20周年なのに勿体ない。 3DSでVF2を3D化して出して欲しい。
今出てるスペハリとかハングオンみたいに。 3をやってた者からするとエスケープが出来ない2はもういい。
早くオンラインでtbを出してくれ。 サラは俺みたいなブサ・チビ・貧乏・オッサンでも相手にしてくれるかな?
こう見えても欧州に住んでる時は意外にモテたんだが ああ、ドイツなんかは人肉食の事件もちょくちょく起きるしな 嘘じゃないし・・・・日本の高飛車美女と違って
欧州の美女はフランクに話しかけてくれる人多かったし。それがたとえ同情であってもな。
日本の美女は低レベル男だと話すキッカケすら作らせてもらえん。 世界が驚愕した日本人のスッピンを見た外国人「何これ?イエティ?」
■(海外の反応) 日本の化粧マジック
女性はお化粧で本当に変わりますね。
顔の濃い外国人はスッピンでもそれほど変わらないと思いますが、
日本人の場合はスッピンだと、あんた誰?って言う事たくさんありますよね。
日本人女性のビフォーアフターに関する海外のスレッドをまとめました。
http://blog.livedoor.jp/kaigainoomaera/archives/24820832.html
画像
http://i.imgur.com/rmojuTL.jpg
http://2fe563203b93b9f7f538187874edea8a.gazou.me/large.jpg
http://396328988170f4560831d28ee6f9fade.gazou.me/large.jpg
●外国人
・高いアングルからの接写は信用できねえ。
・何これ?イエティ?
・フェイスブックのプロフィール写真って何で上目遣いなんだって思ってたけど、
顔の皮が伸ばされてシワとか二重あごが目立たなくなるんだよな。
・俺はこの手の写真の被害者。昔、一緒の学校に通っていた女の子の写真を発見。まるで彼女がモデルに
なったかのようだった。会ってみると彼女は巨大化してた。写真からは体と二重あごはわからなかったよ。
・何でメイクで目の大きさが変わるの?
・↑暗い色は深みがある。暗い色で囲むと、視覚的に奥に引っ込んで見えるんだ。
・つまり俺のケツの穴を暗い色で囲んだらどうなるの?
・穴からお前の魂が見えるような錯覚が起きる
・assoul?(ass:ケツ soul:魂)
・↑スタンディングオベーション
・俺のフェイスブックとmy space上の1500人の女友達はみんなこのタイプ。
・こいつらがメイクしたら侮辱しろ。スッピンなら侮辱しろ。いい仕事したな、お前ら。
・目を見開く為に、まぶたをテープでとめてない?
・そういうテープがあるんだよ http://ec2.images-amazon.com/images/I/414wlSXhn0L.jpg 33 「韓国人の彼」と「日本人の彼女」ができる訳
http://www.geocities.jp/naoko96laihu/33kanojyo.htm
留学をしていると、留学生同士のカップルができることがよくあるが、このカップル、韓国人の男と日本人の女という組み合わせが圧倒的に多い。
なぜか?理由はカンタン。
韓国人の男の子はレディーファーストができるし、スキンシップが多い。
レディーファーストされ慣れていなくて、日頃スキンシップもほとんどない日本人の女の子たちはすぐにコロっといってしまう。
また彼らは「きれいだ。」「かわいいよ。」「素敵だよ。」などの賛美の言葉をポンポン言ってくれるし(もちろん下心アリ)
とにかく日本の男の子に比べて女の子の扱い方がとてもうまいのだ。
日本の女の子はとても人気がある。男に尽くしてくれるし、おとなしいし(ほかの国の女の子に比べて)、
なんといってもすぐヤラせてくれるのは大きなポイントだろう。この点、韓国の女の子は結構貞操観念が強い。
という訳で日本人の女の子はかなり絶大な人気を誇っている。(裏を返せば日本人の女の子は男にとって一番都合のいい女ということだろう。
留学に行ってお腹が大きくなって帰ってきた、なんて話もたまに聞くので娘を留学に出す親御さんはくれぐれもそこのところを踏まえて出してくださいね。
これから留学に行く人もそんな「アホな日本人の女の子」をやらないようにしてください。) 2/3【女性大討論!】女性問題を保守に奪還せよ[桜H25/6/8]
http://www.youtube.com/watch?v=_8iEe-YXpdc
17:45〜 保守の優秀な女性論客・有本氏
「欧米女性が性に寛容というのは勘違い。日本の女性の海外での貞操観念の緩さは酷い」
1/3【討論!】隣国の歴史捏造と日本[桜H25/5/25]
http://www.youtube.com/watch?v=73pzk1Dy3e8
31:30〜36:40。日本女性による男漁りの凄まじさ 押井守がバーチャファイターを見た時に、『手書きアニメーション文化はこれで完全に終わった。』
みたいな迷惑な発言をしていたらしいけど、出典が分かる人居る? イラストレーターで収入が少ないからと30代後半で漫画家になろうとする、ひきこもりのバカ発見。
足立区に住んでいるそうだ
http://inumenken.blog.jp/archives/7002197.html シドニアの騎士見たらもう本当に手書きアニメいらないと思った 宮崎吾郎もポリゴンの新作出すみたいだし
ジブリ消滅とともに手書きは少なくなっていくだろな >>665
それまで築き上げられてきたバーチャの作りを共産党化させて
運ゲーに終焉させた最悪の駄作である3がその位置にある時点で
お前の発現に説得力は無い
2の方が3より難しいし深いって言われてるのにな。
>>688
あんな名ばかりエスケープとかいらんわ
むしろ改悪以外の何物でも無い。
4で開発陣が3の運ゲー路線見切って2の実力ゲー路線にしたのが何よりの証拠だわ 【ID】gemini_cub79
【罪状】棒立ち 暴言メール
【階級】シングル少将☆☆ チーム中佐☆☆
【出没時間】昼と夜
【説明】
ヴァサCPカンスト、シャッフルで棒立ち、終わってから暴言メール
http://imgur.com/4lIVHQ8
前作でも2chとしたらば両方でステゲーで晒されてた、やっぱりこういう奴は
いつまでも同じことしてるんだな
バトオペでも地雷・煽りチャットとどうしようもないな >>705 1話目見たよ。
Hi☆sCoool! セハガール 1bit 「いつだって10年早いんだよ!」
http://www.nicovideo.jp/watch/1412842517
初代バーチャや晶が出てきてワロタ。リアルタイム世代だから嬉しいわ。
短くてサクッと見れるし 田村ゆかり関連で、更に村岡さんが絡んだ
奇跡のスレタイってなかったっけ? VF2はアドバタイズで酔拳の演舞見て感動したな
モーションキャプチャー自体がポリゴンならではだったし
VF鉄人やら時代の流れというかムーヴメント感がハンパなかった
ブンブン丸vs大門ラウ
http://www.youtube.com/watch?v=E3ieBDedVhw
今見ても胸熱 >>711
テクスチャーを張らないほうがすごくみえるんだよな
リミックスより無印
SS版より32X版のほうがカクカクしてるせいで人間の動きらしく感じる
綺麗に表面を整えるほど現実との差が目立って嘘が露呈するから _,, ---一 ー- ,,,_
_,, -.'" ` 、
ミミ ヽ_
ミミ ,,=-== ==、 iミ=-
ミミ] -彡-一 ー-、 r一 ーミ、|三=-
ミミ| ン| .,-=・=- (|ー| -=・=-、||三彡=-
ミミレ'~ |. ' | ヽ ` |三彡三=-
ミミ' ヽ、 ノ \__ノミ彡三-
ミミ `ー / (_r-、r-_) |彡三
ヽミ | : : : __ : :__: :i .|彡=-
ヽミミ |: ン=-ニ-ヽ、 .|三=
) ` 、 .' <=ェェェェェン | .|彡ン
ーヽ : : : : : :i: : `ー--一'' : : ノ三 タッグ1の後の鉄拳4が失敗したように、
タッグ2の後の鉄拳7も失敗する。
これはしょうがないよ。
明らかにタッグからシングルに変わるとショボく感じるもん。
しかもキャラの姿、セリフ、技のほとんどが使い回しなんて、大抵の人は家でタッグ2やる方が面白く感じるでしょ。 ポリゴン自体はSFのスターフォックスがあったから衝撃はなかった
むしろスターフォックスのしょぼポリゴンが念頭にあったから
どうせ四角い人間の戦うつまんねーゲームだろとバカにしてた。
実際VF1は当時でも人間とは思えんくらいに四角だったし。
けど実際にゲーセンでプレイしてみると、意外となめらかに動くし
コンボで戦うスタイルが斬新で面白かった
そういう意外さには衝撃を受けたなぁ〜 リボルテックで1のキャラ全種類出してくれねーかなー >>693
自分で低レベルとか言ってないで、レベルを上げる努力をしましょう。 ゲームの衝撃度
バーチャレーシング→ポリゴンやべえ
バーチャファイター→ポリゴンで人が....す、すごい
しかし1P200円はクソ高い(デモずっと見る)
デイトナUSA→メチャ滑らかやん!音楽もイイ!
やっぱ200円は高い(デモ見る)
バーチャファイター2→もはやヌルヌルキレイで鳥肌たった!
200円はクソ高いけどたまにやった
バーチャ3、4あたりだともう、
ふーん。という40代でした バーチャ1に衝撃受けてゲーセンで対戦やりまくって
そのせいでサターン買った
その流れで2で人生狂わされたと思うww
3でゲームシステム変わっちゃってやめちゃったけどね
バーチャ2は今までやった格ゲーで一番金使ったな
ちなみに2番目はガロスペ 32ビットなみにすごい副業ガイダンス
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
TZI4S 1〜5まで収録のバーチャファイターコレクション出してよ バーチャファイターってなんでヴァーチャルファイターって言わないの? >>732
英語詳しくないけどないけど造語なのでは?
正確にはバーチャルなんだろうけど もう27年も前のゲームか
初めて遊んだ時ほんと衝撃的でした 初期のゲームセンターCXであのゲームの開発者に会いに行く
みたいな企画やったときバーチャファイターの人が人間的にきもちわるかったのが印象に残ってる
ハングオン作った人なんだよねたしか 鉄拳は地味に続いてるけどバーチャは絶望的なんかな
今時格ゲーなんか流行らないから作らんか サクラ革命が大爆死してセガやばいのにカクゲーなんて作れる余裕あるわけない
今こそバーチャルハングオンを出すとき バーチャ作った鈴木だっけ?
技をリアルにするために中国で実際に見てきたんだよな 今ならネット環境も整ってるし配信やらで広まり易いし続編作ってくれないかね カゲもよく首平気なもんだ
→→→Pで飛び頭突きは無理だったか トワァ--- 体力残り1ドット設定で戦った場合
どういう内容になるんだろ