サターンはともかく当時のスクエアがPSでソフトを出してたのはCDROMの大容量でゲームが作れたからだしね
一時はソニーと手を組もうとした任天堂はそのメディア問題で行く道を分かれた訳だけど、結果64はその容量問題で負けたともいえる