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PSが成功すると思ってましたか?
0001名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/29(土) 20:34:24ID:Qkb70vUb
3DOの二の舞になると思ったかな?
当時は電化製品を作る企業のソニー
0002名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/29(土) 20:56:11ID:jOJo+x6c
リッジレーサーを見た時は成功しそうな予感がした。
3DOは店頭でレースゲームのデモを見た時に
駄目だこりゃと思った事があったな。
0003名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/29(土) 21:44:16ID:gclMciCR
最初は世間もサターン>プレステだったと思う。
いつの間に逆転したんだろう。
0004名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/29(土) 21:51:04ID:rfJRveot
サターン買おうかと思ってたけどナムコのソフト郡に感動してやめた
0006名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/29(土) 22:58:38ID:Kdfn1pTl
自慢じゃないけど、周りの評価がサターン>>プレステな時、俺はセガ臭の強いソフトと
移植の多いサターンよりプレステのがヒットすると思っていた。

でも本当はNintendo64 が最終的に勝利を収めると思っていたorz
0007名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/29(土) 23:20:13ID:pzUFtOfF
俺も結局任天堂の新ハードが勝つと思っていた。
0008名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/29(土) 23:53:08ID:KwI7oGN5
当時は金がなくてSFCの中古RPG(それでも3000円前後はしたと思う)
ばかり遊んでいたから、PSの新作5800円には惹かれたな。
まあ、最終的な勝利は64>SS>PS>3DO>FXと予想してました
0009名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/29(土) 23:56:01ID:a/ZX5aBY
やっぱりかなりの人は最後は任天堂だろと思ってただろうな
セガとかましてやソニーなんてどうせコケるだろうと思ってた
FF7の発表までは
0010名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/30(日) 01:17:18ID:irRlwEPR
次世代戦争は最初から任天堂は無いと思ってたな。
価格高騰でSFC後期多くのユーザーを敵に回した感があったし、
その価格高騰の原因となったロムソフトの継続も任天離れに拍車かけた。
0016名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/30(日) 18:09:40ID:whJQNa+z
あの時点でゲームの素人のソニーが恥をかくと思っていた
0017名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/30(日) 18:54:45ID:nFYW05IX
プレイステーションがスーファミ用CD-ROMの予定だったって事を知ってたから
スーファミの跡継になると思ってた
0019名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/30(日) 19:45:47ID:LvB9yJiH
PSのラインナップを見て、「ああ、スーファミの遺産に依存しそう」と思ってた。
PS2でハードと同時にソフト発売しなかった時点でもう「駄目だね」と思った。


ハードと一緒に自社開発ソフトを発売するのって、ユーザーを対象にした
プレゼンっぽく思ってるのは私だけでしょうか・・・?
0020名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/30(日) 19:53:38ID:y2aNO+D3
ムームー星人とかカピタン鈴木とか懐かしいな。
今の技術で続編作ったら良ゲーになりそう。
なんか自宅からSCE公式のPSクラブのCDが出てきた。
初期のPSソフトのCM集なんだが懐かしくて涙が...
0022名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/30(日) 20:42:23ID:l1rNBy3l
世間的にはPC-FXって何?くらいの評価じゃないのかな

ところでVサターンって何だったんだろう
0025名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/30(日) 23:53:50ID:G0s/9krR
FXか…。

よくとんねるずの石橋が「帝京高校の野球部時代、お前は秘密兵器だと言われ続け、
結局引退まで秘密扱いだった」
とネタにしてるけど、FXもまさしくそんな感じw
0026名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/31(月) 00:31:46ID:DMHqgLiX
これはゲハ板の管轄じゃないかしら どうでもいいけど

コロコロコミックで5ハードの発表を見てサターンの一人勝ちだなーみたいな気分で見てた。
FF7の発表とバイオハザードが友達の間で受けてたのとでなんら興味なかったプレステに注目してたら
出し抜けに姉がバイオや闘神伝とともに買ってきた(が、やらせてくれず)
そのあと俺は64に一辺倒でそれも一人で任天堂圧勝ムードだったがFF8のときにプレステも買った。
いつの間にか頭一つ飛び出しててわからんかったけど、セガと任天堂の勝ちはもうないと思ってたよ

あとドリームキャストは良ハード(これだけは言いたい
0027名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/31(月) 03:00:50ID:lvJ1ycHO
FF7が出るまでは、ガキ用の勉強おもちゃだと思ってた
(キッズステーションが本体名かと・・・)
出てからは、キッズとプレイの2種類があるんだと・・・

結局、ハードの勝ち負けはソフト次第だな
FF7がなければ、PS2はなかった
任天堂が売れてるのも、自社ソフトにマリオというドル箱があるからだし
0029名無しさん@お腹いっぱい。
2005/10/31(月) 21:57:13ID:N5ThmIiD
サターンが18禁ハードになったりならなかったりしてる間にシェアがどんどんのびたな
0031名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/01(火) 01:04:55ID:z39B09B3
任天堂からプレステでトップシェアを奪い取ったソニーだからこそ、Xbox360の存在は野ばらしにできないだろうな。
0033名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/01(火) 19:08:54ID:38SeFu78
モータートゥーングランプリが発売された時に
さすが電化製品のメーカーだ
成功するはずがないと思い込んでいた
0034名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/01(火) 20:48:49ID:A7uFTjdT
あ〜、レース本編より地雷を利用したショートカット探しに夢中になったやつだ。
0035名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/02(水) 12:43:02ID:17UmoiL4

ドラクエとFF持ってかれたのが決定打になったな
たしか任天堂が厳しすぎたんだっけ
0037名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/02(水) 17:19:33ID:PD+tt8SB
FF7以前から台数的に差は少なかったからな。
一部アーケードや多機種からの移植が早かったのも勝因の一つか。
俺の周囲ではSSもN64も相手にされてなかったなー
0038名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/03(木) 19:31:56ID:kSeEn/Bg
発売の時点で39800円は高いと思った
0040名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/04(金) 10:30:36ID:vp6AGvTi
PSとリッジも多かった。
何気にガンダムゲーも強かったし、バイオも大貢献したな
0044名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/04(金) 22:07:48ID:W+vDSz1Z
PSのメモカは衝撃だったな。
データ消えないし、ちょっとかっこいいし。
SSのパワーメモリーはでかい・ださい・高い
0045名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/05(土) 00:35:11ID:asrofB1A
いつもは「ゲームなんて」って馬鹿にしてた連中が
揚々とPSのゲームの話をしてるのを見て
当時異様に悔しかった気がする

世間を巻き込むってこういうことなのかって思った

エヴァの時もそんな感じで世間が踊ってた
0046名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/05(土) 19:59:15ID:fxNvgOjU
NECと松下が失敗したから無理だと予想
0047名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/06(日) 00:10:45ID:6O8mr4OF
あの頃は「やっぱそこらの家電メーカーとSONY は違うな!」と思ってたけど、なんか最近は
家電メーカー的安易な発想が見えて……。
0048名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/07(月) 19:17:35ID:t2/WrUR8
N64でFFとドラクエが出ると思っていた当時の人間
0049名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/08(火) 00:30:38ID:OvSkHIuP
64はのばした割に大したハードじゃなかったしなあ
ひょっとしてプレステがなかったら任天堂がセガに負けるというミラクルが起きていたのか?
0050名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/08(火) 19:13:33ID:ollsFuEU
発売の時に39800円は高すぎると感じた
0052名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/08(火) 23:20:18ID:fHjGUj3l
サターンでデビルサマナー、プレステでペルソナ出てたから64で真女神3出るんだろうな
と思ってた。
0054名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/09(水) 19:26:29ID:WEIp6HJE
コントローラーのコードが短かった
0055名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/10(木) 19:35:39ID:iKPO0XuE
当時の任天堂のサードパーティは
鉄の結束とありえない充実っぷりだったし
正に帝国って感じだったよね
0056名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/10(木) 20:10:25ID:eZ/AV53r
つまり FF7がすべてと言う訳で
0059名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/10(木) 23:17:29ID:UoHO1AWu
サターンの失敗はソフトの開発がPSに比べ難しいというのがあったんでは?
確かいろいろプロセッサーが入っていてそれが仇になって開発を困難
にした。
0062名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/11(金) 19:07:24ID:ZYHh8STa
ポリゴンがどーのこ−の
というソフトだらけだった
0063名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/11(金) 20:01:47ID:CV5BvfwV
あの当時はソニーだからってのもあったよな
ソニー製家電はステータスだったな

TVもビデオもソニー製でそれが嬉しかった
今では信じられない話ですが・・・
0064名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/14(月) 00:28:15ID:73R3B1+O
>>59
ハードの設計云々前にセガからくる開発用のライブラリが死んでた
これが、バグ持ちまくりだった
ライブラリのバージョン上がる度に、ソフト作る前にそれのデバッグに追われる悪夢のような開発環境だった
有名なバグとしては「データ読み込み中はパッドの情報を読めない」ってのがあった
これの所為でSSソフトは読み込み中のパッドリセットができなかったのが多数あるし
PSのリッジでできた「読み込み中にレトロゲームで時間潰し」等もできなかった

中期以降はどっかの(ゲームアーツだったかな?)のプログラマーが本腰入れて整備してくれたお陰で
大分開発しやすくなったなあ
0065名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/14(月) 09:50:01ID:BRJQyBrq
どこのメーカーの人ですか?
たしかにデビルサマナーはパッドリセットが使えなくて不便だったなあ。
0066名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/14(月) 16:38:46ID:PlvxBcIL
読み込み中にレトロゲームで時間潰し

これに特許があるとか聞いたことあるんだけど
真相は?
0067名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/14(月) 20:31:34ID:qqLcxiAb
当時はスーファミの後に出てくるゲーム機はゲーセン並の処理は出来ると
思っていた。もしくはパソコンのゲームみたいな大人がやるような
のも出ると期待してたけど、実際はしょぼいポリゴンゲームばっかりで
ゲームに興味がなくなって卒業してしまった。
スーファミからネオジオレベルに正統進化すると思っていたのに
肩透かしを食らったような感じ。
しかも、当時のポリゴンゲームは今ではクソゲー扱いされてる。

0068名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/14(月) 22:43:17ID:oah/xZlV
闘魂烈伝が出た時点で確信
0069名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/14(月) 22:57:08ID:YrlsZJFa
>>67
同意 俺もそう思う
カクカク3Dは邪道だと思ってた

何故か各メーカー競って糞3D作ってたな
それが幼稚さを助長させたな
2Dの頃だと渋いとか脳内補完できたけど糞3Dだと何処をどう頑張っても・・・

ポリゴンの糞ゲーって愛されない糞ゲーって事か
安く大量に出回ってなんか軽い
0070名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/14(月) 23:28:04ID:H428LZiB
確かに、今PS の初期ゲーはやる気にならん……SFC とかの2Dゲーは、あれはああいうものとして
プレイ出来るんだけど。
せめてN64 くらいじゃないと。
0072名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/15(火) 10:39:59ID:pp/EBW3a
ガビガビポリゴンでも3D技術得るため会社は必死だったはず
それでも意地張って2Dから進化しなかったメーカーは
PS2発売時には完全に蚊帳の外 例:ハドソン
0074名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/15(火) 11:06:13ID:Kivy9Zur
俺はジャンピングフラッシュをプレイしてゲームの進化を感じたけどな。
あとキャラがマンガ的な動きをするモータートゥーングランプリでポリゴン表現の可能性を感じた。
0075名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/16(水) 20:44:43ID:mppcICRA
ウイイレの1作目なんか、ポリゴンがすごいことになっていたからなぁ。
まさかこんな有名シリーズになるとは思わなんだ。
0076 ◆wfbygG60pE
2005/11/17(木) 06:43:29ID:aOaAO/In
やっぱり任天堂が勝つと思ってたなー。
実際に64が出てソフトが全然揃わないのを見るまでは。
0078名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/17(木) 08:43:45ID:f1ICUhkX
SSとPS両方持ってたけどSSのか方が好きだったな
PSはロード時間遅いし、メモリーカードはすぐ一杯になるしで使いづらかった
0079名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/17(木) 12:31:16ID:aPRiQGdD
アーケードゲームに興味なかった俺はプレステ派だったな。
キングスフィールドとか最高だった。
0080名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/17(木) 14:27:38ID:lfFI3wQk
当時地味に噂になっていたバイオハザード
どーせワンチャイコネクションみたいなゲームだろと
思っていたらグリグリ動いてぶったまげた
俺の想像の範疇を超えていた

それ以降はもうPSの虜です
0082名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/18(金) 20:49:12ID:Ko7ze4qW
39800円は高いと感じたけど
値下げが出来るとは驚いた
0083名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/18(金) 21:05:29ID:SVkBtvU0
>>64
64も中々楽しかったよ
ROMのくせに直接参照不可でROMのメリットが半分殺されてるわ
ポリゴン表示数だけで言えばSS程度かそれ以下だわで…
(ポリゴンの継ぎ目をハード側で滑らかになるように補完してくれて、その分他にポリゴンが使えただけ)
2D→3Dと進化する過程で「開発のしやすさ、癖の無さ」ってのがかなり重要だったんだろうな〜
0084名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/19(土) 11:08:36ID:UsT2ugYT
リッジが出るって時点で「簡単にコケはしないだろ…」
今見るとアレだが闘神伝で「うほっ!何かスゲー!」
で、やっぱFF7が止めだったなぁ…

>>78
> メモリーカードはすぐ一杯に
禿同。 まぁ、ウチの場合SSもパワメモ(灰)の認識がアレだったりと(´・ω・`)ショボーンだったけど…orz
0085名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/19(土) 20:08:39ID:ZCWiIvFJ
まあPSもSSもいっぱいソフト出てていいよね。俺は未だにFXで頑張ってるよ。
0086名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/20(日) 21:12:47ID:UQxcFcT3
>>85
FXマジ勝ち組みだと思っていた。天下のハドソンだぜ?
セガは…まぁハドソンと渡り合って万年2位、
ソニー/任天は自動消滅、それが俺の描いた架空の未来。

今ソニーが叩かれているの信じられねぇよ。
未だにソニーは「任天大帝国に立ち向かう期待の家電屋」って
イメージが…
0087名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/20(日) 23:59:26ID:svppaqMP
今ソニー叩かれてるの?知らなかった。
アタリショック気味になってることが原因なのかな?
0088名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/21(月) 03:02:22ID:OmWN+VJ+
今のソニーはダメダメだが、それ以上に2ちゃん内での叩き方が凄まじいだけ。
ニュー速とか狂ったように叩いてるからなw
0089名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/21(月) 10:25:45ID:B4cIAZ1h
まぁなんていうか…出る杭は打たれる、ってヤツ。
昔は任天なんてカートリッジでボロ儲け、雑誌にまで
やんわりと批判されていたのに今じゃ…
0090名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/21(月) 20:06:21ID:3vlDz2hY
NEC 松下の2の舞になると当時は思っていた
0091名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/22(火) 15:44:03ID:IU0wwYSa
俺、三万に値下げしてから買ったんだけど、当時みんなサターン
ばっかで、なんでPSなんか買ったのといわれてた。
0092名無しさん@お腹いっぱい。
2005/11/22(火) 17:30:36ID:1yyeg6S3
あの頃は格ゲーブームだったからなあ。PSのパッドよりSSのパッドの方が格ゲーに向いてた。
0093名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/06(火) 23:15:58ID:xASc4rvo
俺はPS、サターン、64が並んだあの時代
サターンしかないだろと思ってたら親父がPS買ってきた
そりゃねえだろ。。。といじけてたらPS大成功
あの時だけは少しだけ親父を尊敬したかも
0094名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/12(月) 13:33:36ID:BpvGJByG
値下げが出来るとは発売時には思わず
0095名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/12(月) 22:38:57ID:rjDiKzLC
PS は絶対発売すぐには買わないと学習しました。
不具合あるわすぐにもっとお得なパックが出るわ。
0096名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/13(火) 15:31:01ID:2+DQg9vT
>>93
親父みたいな人が多かったからPSは売れたんだよな
重度のゲーマーなら当時の君の判断の方がが正しいよ
0097名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/13(火) 21:31:23ID:YstF+zbP
俺はバイオ目当てでPS買ったな…、先の事までは考えてなかった
しかし、当時無名でそっけないパッケでマイナーゲーだったバイオがいまや…だもんな
0098名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/14(水) 00:53:41ID:DevuT0lf
>>96
当時ゲーオタだったけど、プレステ買ったよ。
サターンが濃い方面に行ったのはプレステに負けだしてからでしょ。
0104名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/19(月) 13:12:32ID:k7GiWQ9c
PSが出たばかりの頃、母と一緒にゲームを買いに行った。
サターンの方がソフトがいっぱい出てたので、母にねだったら
「PSにしなさい、将来はPSが一番になるから」
と言われて、泣く泣くサターンを諦めた。


後悔はしていない。
0109名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/20(火) 14:15:14ID:t6itFOdF
>>105
勘だったらしい。コワスwww

>>106
聞いてみたら「PS3だと思う。理由はキャパの違い」って言ってた。

でもカーチャンはドリキャス以降のハードやったことないから信憑性薄い。

スレ違いスマソ。
0110名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/20(火) 14:34:26ID:y70QnveT
電気会社が・・・・
0111名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/20(火) 23:13:14ID:DPIAa390
>「PS3だと思う。理由はキャパの違い」
カーチャン発言カコヨスw
職業なんですか?
0112名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/21(水) 01:17:04ID:8DaA3KjC
>>111
副業で小さい有限会社を経営してますよ。


私もPSは成功しないと思ってた。
マザー2が大好きだったからなぁ。
0113名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/21(水) 12:50:17ID:BqrmW5Wn
俺もFF7が出るんだからPSがこけることは無いと思ってはいた。
ドラクエ7が出る64とどっちが売れるかなーとか思ってたけどなんか裏切られた。
0116名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/22(木) 17:24:49ID:AeGehxI0
FF7がすべて
スクウェアを抱き込んだ糞nyの勝ち

SONYの一人勝ちを許した事がゲーム業界最大の過ち
0118名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/23(金) 13:51:59ID:nWKEb95J
ビヨンドザビヨンドさえ買ってなければ
俺が「こりゃPSはねーわ」と思って64などというものに
無駄な出費をせずに済んだのだと思うのです
0121名無しさん@お腹いっぱい。
2005/12/26(月) 19:05:47ID:H091MfeI
初めは いろんなゲームメーカーに挨拶に
行った時に相手にされなかったけどな
0124名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/01(日) 20:28:53ID:F7jfg1Xh
最初、SSとPSが発売したときは、どうせ任天堂が
勝つと思って64待ちだったが、PSがなんか
面白そうだったので、3ヶ月後には購入。
雑誌とかで性能等比較してもSS、FXより明らかに
よさそうだったから。
SSはセガゲー興味なければ必要ないくらいに
思ってたし。
で、鉄拳とバイオが出た時点でPSが優勢になって
FFでとどめさした。バーチャ2はすごかったけどね。

しかしヴァンパイアが発表された最速の発売日
4月28日だっけ?に発売してればもっと早くPSの勝ちは
決まっていたかも・・・関係ないか。
0125名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/02(月) 10:28:35ID:u+fqWE/t
そういや友達がFXとネオジオCDどっち買うか迷ってたなあ。どっちもすぐ消えたけど
次世代機がいっぱい出てきてどれを買うか迷うってのは結構楽しい経験だったなあ。
他の友達の家に行ってこれが3DOかあって感動したりとか。
俺は普通にSS買っちゃっけど。
0128名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/09(月) 20:21:30ID:RT7M41/3
コントローラーのコードが短いから普及しないと
初めは考えた
0130名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/15(日) 03:35:51ID:Ed4vQ2PO
どう考えてもPSは失敗すると思ってたな。
鉄拳のために買ったけど…。
任天堂の牙城は絶対揺るがないと思ってた。

そして「何買えばイイかなあ」と聞いた友人に
ネオジオCDを買わせた俺w
0131名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/15(日) 10:06:38ID:nTFMFbtQ
SFCでスト2マリオカートとかにハマり散々ゲームしてなんか
これ以上ハマる事はもうないなとゲームの熱を冷めるのを感じていて
正直PS、SS、64の次世代機には興味なく購入する気もなかった
PSはPCエンジン的な位置づけと認識してた
普通に移行してれば64だったのだろうが
店頭でマリオ64みてもこんなもんかとし思わなかったな
がバイオが駄目。ゾンビ映画好きを突かれた
即購入。
0132名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/15(日) 12:17:12ID:YwJ48oTC
サターンが成功すると思って、バーチャで即購入した。
でもアーケードの移植ばかりで、
小学生だった俺はだんだんサターンに愛想を尽かし始めていた。
そんな時にときメモが発売されて、
俺は「すごいゲームがキタ!」とか言って狂喜乱舞してたのを覚えてる。
アホみたいにハマった。俺をきっかけにクラスメイトをメモラーにしていった。
ところが、サターンの立場が悪くなってきたころ、
どういうわけかPSしか持っていない友人がときメモをプレイしていたのに気づいた。
その時ようやく、ときメモがPSで発売されていたことを知って、俺は泣いた。

そんな俺のサターンは数日前、ときメモプレイ中にその生涯の幕を閉じた。
ついでに付属の緑パワーメモリーも昇天した。
仕方ないのでPS版をプレイしている。
0133名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/15(日) 13:34:14ID:eWHy2sTJ
そもそも製造メーカー・将来展望という概念が無かった。
どこからかもらってきたソフトカタログのラインナップを見て、
パズルだまやら、A列車やらRPGツクールやらいろいろ出そうなので買ってもらった。
ほとんど発売日未定のカタログだった気もするが。

サターンのカタログをもらって来たらサターンだったかも。
0134名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/20(金) 14:36:11ID:Mb1XUSHC
1994年12月と
FF7の発表の時の状況が違う
0135名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/21(土) 06:33:38ID:7abPeuzw
FF7がでるまではサターンの方が優勢だった気がする。
仲間内でもデビルサマナーやナイツ、バーチャ2、サクラ、バンパイアハンター
とサターンゲーの話しかしてなったし。
その中で一人ビヨンドザビヨンドが面白いからプレステ買えってうるさい人いたけど
あとで買ってみたら見事にだまされたorz
0136名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/21(土) 15:33:55ID:/PGaiom3
ビヨビヨ
0137名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/21(土) 17:44:37ID:eSRvsL+v
親指の腹が三角に凹み、痛いコントローラーが嫌いだった。コードが短いのも

何よりも名称に【プレイ】を使ってるのが気に入らなかった…(子供向け?)
0138名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/21(土) 17:50:35ID:RSpOYGSa
最初はサターン優勢だったけど、大して差をつけられなかったんだよな。
ちなみにFF7は差を縮めるきっかけじゃなくて、止めを刺すきっかけだったと思う。
0139名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/22(日) 23:10:30ID:aKvwmUve
FF7 はスゴイよな、去年発売した続編アニメが100万本も売れてるし。
自分はFF 苦手なんで全然興味なかったけど、好きな人にとってはDQ で言うと3並の傑作
なんだろうなあ。
0141名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/23(月) 14:02:58ID:91hOo5Fd
発売した時に39800円
値下げが出来ないと思い込んでいた
0142名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/23(月) 16:23:23ID:TwXSUSgh
任天堂はあまりに未来的過ぎたんだと思う。
0144名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/24(火) 00:01:56ID:LwDRvRZk
ジャガーに注目してたのは俺だけか?
小学生のとき物知り博士の友人が『プレステやサターンや3DOのほかにジャガーってのがあってすげえんだぜ』って言ってたから…
0145名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/24(火) 02:20:01ID:HT8Cu474
Nintendo64 が延期して苛々してた時にたまたま地元のサティで見かけて、64bit という
表記に大興奮したな。
その後アタリ製であることとコントローラーの安っぽさに気づいてガッカリしたけど……。
0147名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/24(火) 09:33:32ID:blj9/iaD
当時ゲーム屋でバイトしてたけど、その時はSS>超えられない壁>PSだったなぁ。
リッジ以外はいまいちで、SSはバーチャ動いてるし、セガラリー出るし、カプコンもストU系を出すって言っててたし。ハード売り上げはSSが圧倒的だったなぁ。
それからしばらくして、FF7の発の発売日が決まるかな?って頃にでたのがバイオハザードですよ。発売日96年3月頃はそんなでも無かったんだけど、半年以上、本体と同時購入するお客が途切れなくて、その時に「PSなんだなぁ」としみじみ思ったわけです。
なので僕の中ではFFキッカケじゃなく、バイオキッカケなんですよ
0148名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/24(火) 11:12:41ID:iqu5sfQx
俺は消防の頃『闘魂列伝2』にハマって以来プヲタに、厨房の時に『スパロボF』でガノタになりました。
PSは魔物です。
0149名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/24(火) 12:32:27ID:PRbGujFk
俺は悩むこともなくSS買ったなぁ。
友達がPS買ったってのを聞いて、バカじゃねえの?って思ってたけど、
数ヶ月後には俺もPS買ってた。
その頃にはどこも結構品切れしてたな。
0150名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/24(火) 12:44:48ID:tJMscUFI
もしドラクエ7がSSで出ていたら…と、ありえない想像を巡らしてみる午後
0152名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/25(水) 23:05:47ID:ItTWDSDc
なんだかんだで、PS で一端業界が健全化したのは良かったと思う。
任天堂、明らかに殿様商売だったし。
年齢的に絶対有り得ないプランだけど、SFC 末期あたりに今の岩田社長に交代していればまた
違ったかもしれないけど。
0155名無しさん@お腹いっぱい。
2006/01/26(木) 00:19:02ID:aJ5tt3TO
サターンを抜き去りぐんぐん差をつけてる頃は健全だったと思う
最初期の「中古禁止」とか「定価販売強要」の頃よりはね
0161名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/05(日) 13:11:06ID:mTDN+Lf7
GTの存在忘れられてるって言うか。この頃だと確実な止めだったかな。
これのせいで遂に俺もPS買ったし。

とりあえず発売直後は貸し借り前提って事で俺はSS君PSみたいな
ハードの購入協定みたいなのを結んでて。でも結局お互いのハードの
ゲームを貪欲に貪るように遊んでたからそうそう交換の機会は無かった。

RPG嫌いでバイオも興味全く無かったんでSSで満足してたんだな・・・。
GTは卑怯だと思ったよ。これならハード込みで購入だと。

でもPSはその後GT2とそれ以外のレースゲーと少々のギャルゲと。
0163名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/08(水) 13:40:34ID:8k5bzVg5
結局ソニーのマーケティングの勝利だったんじゃん?

直接エンドユーザーに働きかけるのではなく小売に対しての働きかけを
強くしていた結果上手いこといったと思う。
勿論FF7の効果もデカイし、ソフトメーカーにとって開発がし易いってのは
大きな強みであったとも思うけど。

正直、セガなんて他社ソフトメーカーの事なんて考えてないだろ。
0166名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/19(日) 22:57:48ID:bBjVCGPW
正直、かつとは思ってなかったが、今となると、ほんとにPSってきゅいとこに手が届く仕様なんだよな。そりゃセガ負けるわと。
十字キーを埋め込んで意匠問題回避というアイデアに脱帽。
0167名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/19(日) 23:05:21ID:7YdHikb/
めざせ!100万台

初期不良で2回修理で結局新品交換したけど
あれも数のうちに入ってたんだろうなw
0169名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/20(月) 15:10:46ID:sf6NdJq5
でも十字キーはサターンのが明らかに使いやすかったと思ったがなあ。
〇△□×のキーはそれで十字キーとしての扱いも可能、って設計はいいなと
思ったけど、〇と×は逆にすべきだったな。ファミコンやSFCからの流れで
位置的に×が決定〇がキャンセルみたいな扱いに。

しかしPS3って何であんなコントローラーなんだろ?
0170名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/22(水) 10:11:03ID:In8NqWk7
サターンのは十字じゃないじょ。内部的にも。だから、方々でセガのコントローラー使いにくす(´・ω・`)
とか言われてたわけで。サターンはまだしも、メガドラはかなり壊滅的だった記憶が。
あと、意匠の関係なんだろうけど、DCはBとAが逆なのが辛すぎた。
メーカーもBで決定、Aでキャンセルにしてくれりゃいいのに、馬鹿正直に…。
0171名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/24(金) 11:08:49ID:e0Li2Nc+
俺はサターンの勝利を信じて疑わなかったけど、リッジは純粋に凄いと思った。
その数ヶ月後に出たSSのデイトナを見て、サターンの将来に不安を覚えた・・・

そしてそれは現実になってしまったわけだ。
0172名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/24(金) 11:11:52ID:e0Li2Nc+
>>148
小学生でプレステか・・・そういう世代もいて当然か。
うちの甥っ子もファーストゲーム機はPS2だしな。
初めてプレイしたのは地球防衛軍2。

「なかなか画面綺麗だね」だってさ・・・
0173名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/24(金) 13:52:31ID:ntytdg4W
毎週アホみたいにゲームが出て、人気がないのは即ワゴン逝き、という時代だった。
マイナーはくそゲーというイメージが形成された。
0174名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/24(金) 14:55:46ID:vtiF8ixK
ディスクメディアの今と違って、数万単位で見込み生産すっから、
外したらもうホントに大暴落だよな。
逆に意外なヒット作、みたいのは何ヶ月も再生産待ちで
なかなか手に入らなかったり・・・

俺はグラディウスが物凄い暴落してたのが印象に残ってるなあ。
0176名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/28(火) 11:22:18ID:x6bN4FLj
レースゲームはハードの性能をアピールすることができるから、初期のほうが売れる。
0177名無しさん@お腹いっぱい。
2006/02/28(火) 17:55:08ID:EgQ8nzCc
>>58
コナミがいるじゃないか。
正直、N64は任天堂以外の大手は役立たず。

あ、ハドソンが結構頑張ってたな。ソフト本数も何気に多かったし。


あとはイマジニアあたりか。
0178名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/01(水) 13:33:04ID:mmJpvWuE
ゲブは傑作だった
PSだったら、桃太郎なみの看板になれた労に…
0179名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/03(金) 00:29:03ID:45I9dUZc
Sony製楽曲付きウィルスCD(RootkitCD)まとめWiki
http://plasticdreams.tm.land.to/sonyrootkit/
SCEとクタクタの歴史
http://nurseangel.fc2web.com/psp/index.html
チョニーゲートキーパー(GK)のメモ
http://urapera.sakura.ne.jp/memo2/001/1218_gatekeeper.htm
糞ニー祭り
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/1030/

PS       33MH+   2MB VRAM1MB http://ja.wikipedia.org/wiki/PlayStation
NDS  67MHz+33MHz 4MB VRAM656KB http://ja.wikipedia.org/wiki/NintendoDS ネット無料オンライン ロード時間無し
N64      93.75Mhz 36Mbit http://ja.wikipedia.org/wiki/N64
PS2     294MHz  32MB VRAM4MB http://ja.wikipedia.org/wiki/PlayStation2 ロード地獄 18,980円 すぐ壊れる
GC      485MHz  40MB http://ja.wikipedia.org/wiki/NINTENDO_GAMECUBE ロード無し 8,980円 頑強
X-BOX   733MHz  64MB http://ja.wikipedia.org/wiki/Xbox
Revolution 1〜1.5GHz 512MB http://ja.wikipedia.org/wiki/Revolution wi-fiで無料ネット 19,800円
PS3    3.2GHz   256MB VRAM256MB http://ja.wikipedia.org/wiki/PlayStation3 49,800円 ロード地獄 すぐ壊れる SONYタイマー付
XBOX360 3.2GHz   512MB http://ja.wikipedia.org/wiki/Xbox360 39,795円 低価格ネット対戦
0180名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/03(金) 03:35:41ID:jWz6ZO1/
>>147
わかる。
俺はファミコンもスーパーファミもやらなかった「ゲームをやらない人」だったんだけど
店頭でバイオのデモを見た時に「今までのゲームとは違う」という感じがして
すごく惹かれて、半年ほど考えて本体とバイオを買ってしまった。
だけどファミコンもスーファミもやってないからRPGの良さもわからないし
FFには惹かれなかった。バイオがなかったらゲームはやってなかったなあ。
バイオ自体は2が1とあまり変わらなくて飽きちゃったのだが。
0181名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/05(日) 10:20:52ID:Ea4/AWao
>>174
俺もあんな面白いゲームが何故980円?と当時疑問に思った。
まあシューティングだから万人が喜ぶゲームって訳じゃないし、
自分はアーケード版知らなかったから良かったけど、あれじゃ
原作好きはスルーしても仕方が無かったか。

ゲーマーが喜ぶゲームと一般人が楽しむゲームの差、って奴だろうね。
それを意識して出せれば・・・
0182名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/06(月) 14:08:52ID:/9nc+19C
当時を体験してきた者として当時の様子を語ろう。

当時、
SFC(任天堂)全盛期の時代で次世代機のNINTENDO64(任天堂)にはみんな期待していた。
ちなみにメガドライブはSFCにギッタンギッタンに叩きのめされてたので
当時の人はセガと言えば弱小メーカーという印象をもっていた。

大方の人の予想ではNINTENDO64が覇権を握ると誰もが思っていた。
だがプレステ(ソニー)が先に出てしまいNINTENDO64(任天堂)が一向に発売されない。
次世代機の映像を見てこれまでのドット絵主体の二次元のゲームしかしらないユーザーは
早く未知の世界を体験したくてうずうずしていた。

このことからNINTENDO64(任天堂)のためにお金を貯めていた中高生が我慢できずにプレステ(ソニー)を買い始めた。
頑なにNINTENDO64(任天堂)まで待つんだと言っていた人も先だってプレステ(ソニー)を購入した人に遊ばせて貰うと
思ってたよりも面白くこれだけ遊べるならプレステ(ソニー)でもいいかと思い始めてユーザーが流れてしまった。

この時点でプレステ(ソニー)とセガサターン(セガ)の一騎打ちだった。
NINTENDO64(任天堂)は発売もしていないままシェアを完全に奪われて敗北が決定した。

暫くの間プレステ(ソニー)とセガサターン(セガ)の拮抗した戦いは続いていたが
プレステ(ソニー)がファイナルファンタジーやドラゴンクエストといったキラータイトルを取得したことで
段々とセガサターン(セガ)からプレステ(ソニー)へとユーザーが流れ始めていった。

両方のハードを持っているものはセガサターンもいいよと言っていたが
セガサターン(セガ)からプレステ(ソニー)を購入するように流れる人は多かったが逆はなかったことが体勢を物語っていただろう。
勝敗はプレステ2(ソニー)とドリームキャスト(セガ)が発売される頃には決していた。
0183名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/07(火) 04:40:24ID:83AyGxse
クライムクラッカーズとバーチャファイターの頃(94年)相談されて将来性はPS、バーチャやりたければSS、最終的には両方買うことになるから一緒と答えてた。
まあ自分は投げ売りのPCEngineDuo-Rを楽しんでいる真っ最中だったからどうでもよかったんだが。
結局友人はバーチャやりたさにSSを買い、1年後リッジレーサーやりたさにPSを買うわけですが。
PSは真剣にやるものがなかったがSSもソードアンドソーサリーとかバーチャ以外かなり酷かったから初期の酷さはどっちもどっちだったな…。
あとFF関係なしにバーチャが180円とかキッズとかメガミックスとかアレなもん乱発した時点でサターンの未来はないなーと思った。

0185名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/11(土) 04:26:07ID:7ry7iJN1
格闘ゲームはSSの圧倒的優位だったけど
やっぱFF7の成功が大きかったな。
おれはFF好きじゃなかったからそれはいいんだけどその後
ゲームを作るほうもPSに流れまくったからPSはかなり遅れて買った。
SSはRPGが弱かった。
0186名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/11(土) 09:05:16ID:IlG9EYva
あのころはまずウルトラ64が次のスタンダードになるとみんなおもっていて
でもその間になんかおもしろそうなのがでてきた(PS、SS)ってかんじだった。
0187名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/12(日) 20:45:11ID:E8Se19dx
SSとPS、開発環境は互角で、64はコストがかかる。
スペック比較したらPSの方が有利だった。

当時はスペックのみで判断できたんだなぁと改めて思う。
0188名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/13(月) 14:09:38ID:yur/ajoF
中学生の頃だったな、FF7が出たのは。
周りではPS本体とセットで買う奴が多かった。本当に多かった。
皆がロマサガ3や聖剣3をやってる中、細々と次世代ゲーム機で遊ぶのが好きだった俺は、
PSがメジャーになって嬉しくもあり寂しくもあり・・・。
ライトユーザーに対するFF・DQの力は圧倒的なんだと実感したよ。
0191名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/13(月) 19:53:08ID:0PAr6Cxl
今更スペックはどうでもいい話だしな
魅力的なタイトルとメーカーがつい新しいものを作りたくなるハード特性か…
DSは成功したよなァ…
0192名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/13(月) 22:10:17ID:CEw13CaS
とはいえ、ダブルスクリーンをきちんと活用できてるゲームがどれぐらいあるかっつーと謎だが
0193名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/14(火) 01:38:03ID:6BGvbV0N
パンツァードラグーンをプレイしたときに
セガサターンの敗北を確信したね。
なぜなら、グラフィックや音楽のセンス、ゲームシステムの面白さに比して
あまりに本体の3D性能が低く、
ゲームとして快適なレベルに到達していないと感じたから。
明らかにハードがゲーム製作者の想像力をつぶしてしまっている感じだった。
SEGA終わったなと心のそこから思った。

しかし、そう思ったのは、実はスーファミvsメガドラの時もそうで、
その後、まさかドリキャスvsPS2でも同じことを感じようとは…。

結局、SEGAは既存の「常識」に縛られて
まったく新しい発想を生むことのできない永久ダメメーカーであることを
長いハードの歴史(SC-1000/3000、MK-III/MS、MD、GG、MCD、32X、SS、DC)の中で
その都度証明してくれたのだった。ありがとうSEGA。さようならSEGA。
0194名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/14(火) 02:09:14ID:oaegKVY6
まあ、MDから遊んでいる漏れはセガが天下を取るとは想像で出来なかったけどね。
でも、SSが出た時は、今思うとチャンスだったのかも。
そういう時に、MDやMEGA CDで培ってきたものを生かしきれないセンスのなさを感じるよ。
ソニックをMDで世界的に売っていたのに、SSになってイメチェンだったのか違う路線を打ち出して、ブリキのおもちゃをトップに持ってきたのは痛かったな。
SS後期になってやっとソニック関連打ち出して、DCでは最初から売りにかかって、結局撤退後他ハードに主力で力を入れているのには、もう阿呆でないかと。
結局SSで天下取れそうになって、DCで欲を出したのがまずかったのでは。

SS開発当初は、ポリゴンがメインになるとは思わなかっただろうし、あの当時のライバルは、PC-FXだったのだと思う。
ポリゴンゲームも、SFCで、スターフォックス、MEGA CDでシルフィードが出てたぐらいだったし。
アーケードでようやく、バーチャレーシングやバーチャファイターが稼動しだしたぐらいだったし、高価なイメージを持っている。
だから、CDメディアの特性を考えて、動画再生をメインに据えたものを予定していたと思う。
ポリゴンに強いPSは、発表当時センセーションだったけど、今のように一人勝ち常態になるとは思わなかったね。
後発で任天堂が更にポリゴンの強いハードを発表していたけど、ロムに拘った事と発売が遅れたことが痛かったんだろうね。

パンツァードラグーンは、発想やゲーム性で、漏れは良かったと思ったけどな。
PSで真・三国無双で遊んだ時のような感覚を当時味わったけど。
0195名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/14(火) 02:31:09ID:oaegKVY6
MEGA CDで“夢見の館”ってゲームが出た時、ポリゴンなんだけど動画再生のゲームで、館の中を蝶々が行き交うだけでいっぱいいっぱいだった。
それでも、すごくセンセーションだった。
次世代機で3DOの“Dの食卓”が発表されて好評だったのをSSで遊んだ時は、衝撃を受けた。
やっとまともなキャラクターをポリゴンで再現できていたから。

PSでバイオハザードが出て遊んだ時は、ムービーではなく、館の中を実際にキャラクターを操作できることに驚いたな。
でも、バイオ1でもムービーシーンは、実写だったし、ようやくムービーでキャラクターをポリゴンモデルにしたのは、2だった。
FF8の等身大のムービーシーンには、衝撃を覚えたし、PS2を実際に触れた時の感動(デゥアルショック)は忘れられないな。

次の次世代機って、今のところ未知数。
ただ高価になっただけでは、魅力を感じないんだろうなw
0196名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/14(火) 09:28:33ID:Y/Q4vO+r
次の次世代機はレボもPS3もなんつーか夢も希望もない。
ゲハ板じゃ相変わらずだが、世間からみりゃどっちも大差ないっつか
ゲームそのものが遅れてきてると言うか。

レボとかPS3がファミコンとかPS程普及することはないんじゃなかろうか。
0197名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/14(火) 19:05:55ID:EN+CUlol
まぁスーパーファミコンが小学生の間でさえ現役ということで推して知るべしなのですよ
0198名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/15(水) 21:24:13ID:HfKCp/eS
>196
まあ、次世代ハードは大抵、出始めは「あんま前と変わんねえじゃん?」と感じるもんだとも思うが……。
個人的に初っぱなから「さすが次世代機、スゲー!」と思ったのは、3DO のムービー、N64 のマリオ64、
DCのソニック。
PS2 は、よくもまああんなショボいロンチで売れたよなあ。
鬼武者もプリレンダバリバリでガッカリしたし、発売後しばらくは「マトリックスのDVD が一番人気ソフト」
とか揶揄されてた記憶がある。
0199名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/16(木) 20:08:55ID:8hrIpj9U
PS2ですごいなと思ったのは真三国無双とかぐらいかな
それも「へー、すごいね」ぐらいだったけども…
0200名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/18(土) 02:57:05ID:VvDnJoZB
PS2ですごいと思ったのはメタルギアだったな。
双眼鏡で遠くを見たときのリアリティ(空気の層)にびっくりした。
PCではすでにそのレベルに到達しているゲームは多数あったけれども
まさかコンシューマがそのレベルにくるとは思わなかった。
話が前後するが、発売当初はDVD再生装置が4万円で買えるということに素直にびっくりした。
当時、専用プレイヤーといえば10万円以上が相場だったから。

もうひとつは下位機種(PS)との完全互換。
ドリームキャストでも出来なかったことがあっさりできてしまって
「SONYはすごい!」というよりも、むしろ任天堂やSEGAは
実はたいした事のないメーカーなんじゃないかと、かなりガッカリした。

ちゅかまぁ、SEGAのハードにがっかりさせられなかったことなんて
一度もなかったわけだけどさ。
0201名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/18(土) 20:38:19ID:JorETsBi
あのころはガキでよくわからなかったけど、結局営業力の差だったんだろう。
ゲーム業界は、市場は大きかったけど、業界全体が井の中の蛙だったからな。
セガも任天堂も、営業の重要性を甘く見てた。
0203名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/19(日) 14:00:23ID:lLuvGCLO
>>202
X BOX見てる限り大丈夫
0205名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/19(日) 19:13:06ID:tPxPs4L1
鉄拳と闘魂烈伝と幻想水滸伝がしたくて買ったらFF7がでて成功した 小5のとき
0209名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/20(月) 08:16:08ID:Egoum3pg
それよりダンシングアイキボン
0210名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/20(月) 11:09:39ID:5o4x9A3n
>208
ゲーム雑誌も凄かったよ。
N64 が直前で延期したから、羽生将棋に無理矢理20ページくらい割いてた。
0212名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/20(月) 16:47:44ID:IHzfoJDo
サターンにはバーチャとエロゲーしかなかったからなwwwwww
PSが勝つのはわかりきってたろwwwww
最大の売りのバーチャもポリゴン消えまくりだったなwwwwwww
0213名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/20(月) 18:49:14ID:F21j2yHd
FFがPSで出たときにサターン負けたナーと思った。
でもセガのゲームが好きだったので兄貴がサターン買ってくれて良かったよ…
白いサターンが出たのは正直ショックでしたが。
セガのハードは黒いのが渋かったのに


0215名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/20(月) 18:49:24ID:F21j2yHd
FFがPSで出たときにサターン負けたナーと思った。
でもセガのゲームが好きだったので兄貴がサターン買ってくれて良かったよ…
白いサターンが出たのは正直ショックでしたが。
セガのハードは黒いのが渋かったのに


0217名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/20(月) 18:54:49ID:Clxp5oLC
任天堂不在の二大ハード対決となった訳だが、勝負は端から見えていた。
どう見てもソニーのくだらないところにポリゴンを使いまくり、くだらない実写取り込みをしているソフトのラインナップを揃えた華やかなPSが任天堂の代わりになると確信した。

一方のセガは、SSにとっての最大の敵は水の中を下手なワイヤーアクションで動き回るゲームをちやほやする社会的にも認められていなかったマニアックな連中なのに、
そいつらをメインターゲットにしたが故に負けが確定したのではないかと思う。

ちなみに、PCの内部構造をある程度把握していた人は普通にPSを選んでたと思う。
0218名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/20(月) 19:01:41ID:aOteaVrO
>ちなみに、PCの内部構造をある程度把握していた人は普通にPSを選んでたと思う。

くわしく
0221名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/24(金) 00:15:04ID:VSD5FVy2
>>215
>白いサターンが出たのは正直ショックでしたが。
>セガのハードは黒いのが渋かったのに


SEGA MARKIIIにたいする侮辱ですか?
0223名無しさん@お腹いっぱい。
2006/03/24(金) 11:30:26ID:EDdhZadd
筐体デザインの役割も大きいと思う。

VAIOシリーズなんて初めからその思想だもんね。
「最小限の機能と、見た目のかっこよさ」
0224せがた七四郎
2006/03/25(土) 21:00:07ID:6yY3zpXn
PSが成功するなんて誰も思ってなかったよ。だからゲーム屋に頭下げて参入してもらってたんだし。
0225せがた七四郎
2006/03/26(日) 22:12:56ID:WTZrdDs4
まさかXBOX360が成功するとは誰も思ってないしな。
でも、10年後には
0226せがた七四郎
2006/03/27(月) 10:31:07ID:umJYKSfV
誰もが忘れているかもw
0227せがた七四郎
2006/03/27(月) 17:13:17ID:G/d1/sIr
MSの黒歴史としてアメリカンジョークのタネに
0228せがた七四郎
2006/04/16(日) 15:40:46ID:S40YWu5G
PSが勝つとは全然思ってなかった。

N64が勝ってセガサターンとPC-EXがそのおまけってポジに留まると思ってただけに
衝撃だった。
ソニーの決死の逆転はDQとFFの引抜きだろう。
それがなかったら結局任天堂が勝ってたと思うしPSは消えてた。

結局ゲ−ム機大戦を制したのはソニーPSであったが、
PS勝利の真の原因はPSの性能ではなく
DQ・FFといったゲームソフトのパワーであった。

「ゲームハードが劣っていても、ゲームソフトが優れていれば何の問題もない」
ということをこのソニー陣営完全勝利が証明したのであった。

と俺は思うが。
0229せがた七四郎
2006/04/16(日) 19:18:30ID:6SKoXYrO
FF引き抜きと言う点に関しては、プリレンダCGを背景として使えるあの仕様にしたあの設計思想の勝利だと思う。
0230せがた七四郎
2006/04/16(日) 20:47:40ID:htRZqNq/
設計思想で引き抜きは決まらないでしょう。
0231せがた七四郎
2006/04/17(月) 03:41:41ID:gSjIfYPV
結構決まったと思うよ
■はとにかく絵さえ綺麗に見せられればいいんだから
0232せがた七四郎
2006/04/18(火) 18:39:42ID:X5VCmxl6
今やみんな忘れてそうなんだが、パラッパの存在も当時凄いインパクトあったんだよな。
FFはある程度みんな”やる”ゲームだったのに対して、パラッパは”出来る”ゲームだったから。
で、その後コナミがパチもん作った上それのブランド化に成功、何だかめっちゃ皮肉だ。
0233せがた七四郎
2006/04/18(火) 23:06:51ID:ataexBDW
インパクトっちゃあインパクトだけど。
ソフトの力よりは宣伝の力の方が大きかったかと。
TVCM以外にもターゲット層に影響与えそうな漫画家や芸能人に本体ばらまいたりとか。
FF7開発開始で広告うったりとか。
0234せがた七四郎
2006/04/20(木) 01:16:21ID:HIyHDEGM
>232
アレって、今の脳トレ的にゲームを広めていたと思う。
任天堂ファンだったけど、あの頃のPSの「ゲームをカジュアルなものにする!」という勢いは
羨ましかった。
今、パラッパが殆ど忘れ去られているのが信じられない。
SCE が任天堂並にゲームを育てる意欲があればなあ。
0235せがた七四郎
2006/04/20(木) 02:16:05ID:CswMWMei
まあ、何とか何とか8とかみたいに、老骨に鞭打たせ続けるよりは潔いともいえるけど
0236せがた七四郎
2006/04/20(木) 10:48:33ID:YwXtuimf
ウンジャマがコケたんだね、それで続編が消えたみたいな。・・・でもまあ基本的にヒップホップに
終始するしか無い所もねぇ。その辺いい線まで行って消えちゃったスペースチャンネル5にも似てる。
SCEにて作られたキャラでまだ残ってるったらトロくらいか、
PS2になったのにジャンピングフラッシュの続編が無いのも不思議。
0237せがた七四郎
2006/04/20(木) 14:51:58ID:CswMWMei
バンディクーもしぼんぬ?
0238せがた七四郎
2006/04/20(木) 19:06:57ID:YwXtuimf
バンデクーは何故かDSに。開発メーカーとSCEと折り合いが付かなかったんだろうな。
0239せがた七四郎
2006/04/20(木) 19:11:15ID:s9AH/HIX
最近見ないと思ったらDSに行ってたのか
0240せがた七四郎
2006/04/21(金) 05:00:57ID:bFq7FAzj
パラッパとかトロとか当時の時流にはあっていたんだがそれゆえ時流の変化ともに一気に陳腐化した印象
0241せがた七四郎
2006/04/21(金) 06:27:11ID:R4gcDiDa
それ考えると、髭親父が20年来現役マスコットってすげーな
0242せがた七四郎
2006/04/21(金) 23:37:11ID:i0wyzmez
代表的な長寿キャラをちょっと調べてみた。

マリオ(ドンキーコングでデビュー) 25年
パックマン 26年
リンク(ゼルダの伝説) 20年
ゴエモン(がんばれゴエモン) 20年
アドル・クリスティン(イース) 19年
ソニック・ザ・ヘッジホッグ 15年
番外:ランス(18禁RPG『ランス』シリーズ) 17年

元祖ロックマンとかツインビーとか、PS・SSあたりを境に見なくなったキャラが多い気がする。
0243せがた七四郎
2006/04/22(土) 20:54:51ID:Xyc1onkI
パックマンって現役?
0244せがた七四郎
2006/04/23(日) 01:21:18ID:XhLyTQlC
AC版のマリオカートにも出てきたし影が薄いだけで現役でいいと思うな。
海外ではその綺麗な鼻をへし折ってやるぜ!って言うか卑猥に取られたらしいが。
0245せがた七四郎
2006/04/24(月) 08:03:39ID:JwHbMIFz
>影が薄いだけで

そ、それは現役とはいえいのでは…。
ナムコといえば、ドルアーガとワノレの使い方のまずさが本気で涙を誘う
0246せがた七四郎
2006/04/24(月) 20:47:35ID:9tS4YoOU
もしPSが存在しなかったら
ゲーム業界は今ごろどうなってたのだろうか。
0247せがた七四郎
2006/04/24(月) 23:09:07ID:QNJMh2iU
PSが勝ってようが任天堂が勝ってようがセガが勝ってようが、結局トップ人気のハードが抱える
その大多数のユーザーが結局普段あまりゲームをやらない一般人である限り、恐らくは今と変わらない
業界になってるんじゃないかと思う。DSは売れてるが、じじむさい中年が脳トレ以外のゲームで
果たして遊ぶか?と言うのを考えれば言わんとしている事は判るのではないかと。

新ハードはメーカーの意地の張り合いのスペックアップのせいで、
しわ寄せは開発の手間に直結してる。その為冒険も出来ないから似たようなゲームばかりに・・・。
0248せがた七四郎
2006/04/25(火) 20:27:25ID:mabPvyvD
>>246
セガが勝てたとは思えないから64か3DOか。
3DOは何故失敗したんだっけか。
最初の路線が洋ゲーと実写に偏りすぎたんだっけ?
0249せがた七四郎
2006/04/26(水) 01:23:23ID:VYMlphY/
スペックがクソすぎた。
0250せがた七四郎
2006/04/26(水) 11:18:00ID:NKrewMyn
64だけ他2ハードに比べてかなり発売が遅れたんだよな。あれがもし横一線で同時発売
だったらまたちょっと違った歴史になってたと思うぞ。64が出たときはすでにSSもPSも普及
していてさらに新ハードにお金を費やすことが困難だった。
0252せがた七四郎
2006/05/01(月) 22:31:46ID:m21c5tGv
いつだったか・・・決定打はPSでFF7が出たときかな?(1997年春の受験後)
俺はSSが勝つと思ってた。廉価版の白サターンも出たし・・・だが

サクラ、ナイツ、パンツァーツヴァイなど名作が同時期に出たときは
「今後SSは良質なソフトを供給できるのだろうか・・・?」と思ったものだ。

その後、大学入って・・・雨の中ゲーム屋で29000円でPSを購入。恥ずかしかった・・・
そしてバイオDCやったら凄い面白くて、わずか半年で20本近くソフトを集めまくった。
今では大半を売って、手元には10枚未満のPSのソフトだけだが。
0253せがた七四郎
2006/05/01(月) 22:45:33ID:sxKhPxGN
SONYってPS出した後にSCE分社化したんだっけ?

松下と三洋の3DOが勝利してたら、どうなってたのかなぁと妄想するときがある
0254せがた七四郎
2006/05/01(月) 23:11:06ID:dV8ERVt9
>>200
>当時、専用プレイヤーといえば10万円以上が相場だったから。 
知ったか乙
当時、10万も出せばプログレ対応の高級機買えたから

エントリー機種だったら4万で買えた



0255せがた七四郎
2006/05/06(土) 11:46:57ID:2eQ/HQB8
>松下と三洋の3DOが勝利してたら、どうなってたのかなぁと妄想するときがある
暗黒時代
0256せがた七四郎
2006/05/06(土) 20:14:50ID:MDFW23pd
洋ゲーが今より浸透することになったんじゃないかなぁとは思う
0257せがた七四郎
2006/05/08(月) 00:12:31ID:llS5E0va
つまりモータルコンバットみたいな北斗の拳の格ゲーが出ていたかもしれないって事か。
0258せがた七四郎
2006/05/08(月) 01:29:23ID:c1vZOJBL
サターンはパワーメモリ使うゲームなんてなかったから買わずにやってた
そんでRPGで初めて買わなきゃなって思ったらとんでもない値段になるのに目眩してそのまま諦めた
本体とセットで売れよ
0259せがた七四郎
2006/05/08(月) 01:39:14ID:+33PaU1f
拡張カートリッジにセーブもできると思ってた( ´・ω・`)
0260せがた七四郎
2006/06/03(土) 03:18:23ID:FpwNHUKo
折角なので、俺のPSの話を聞いてください。

自分が小学5年生のときに、ゲーム業界最強にして伝説の王者、SFCが引退の兆しをちらつかせた頃
ウチの学校ではセガかプレステかで話題になっていました。
自分の覚えている限りではセガサターン派がかなり押していました。
やっぱりバーチャファイターがとても斬新で、そして新鮮だったからだと覚えています。自分も当時PSより欲しかったですから・・・・・
自分もカーチャンに「セガサターン買ってー!友達とバーチャファイターやりたいー!」と言っていたこともありました。
ウチのカーチャンは「はいはい」とそれだけしかいいませんでした。    マジで
そしてその年のクリスマス?だったかな・・・・・
なんかウチのトーチャンがでっかい袋を持ってきたんです。
「おーい!今流行のゲームを買って来たぞー!」
自分と兄は喜んでそれを開けると、中から出てきたのは

プレイステーションでした。

自分は少しがっかりしました。バーチャファイターできないじゃん・・・・・なんてバチ当たりなことを考えてたし・・・・・
しかし、これと一緒に買ってきたソフトのおかげで考えが180度変わりました。むしろ変えさせられたって感じです。

「闘神伝」

キャラがまるで生きてるように喋る、動く、戦う・・・・・・・
当時大人気だったバーチャファイターにも負けないクォリティでした。
更に初心者にもやりやすいように、LRボタンで必殺が簡単に出る設定。

最初は自分はカーチャンを「どうしてPSなんだよー!」と責めましたが、その時カーチャンは少しほくそ笑んで
「PSのほうがいい物出してるからに決まってるでしょうが」と言い切っていました。
今思うとカーチャンのほうが先見の明があるのかもしれません・・・・・・・orz

つまらない話を読んでくれて有難う(´・ω・`)
つい目頭がカッとしてやった。後悔はしていない。
0261せがた七四郎
2006/06/03(土) 03:20:59ID:FpwNHUKo
ついでにウチのカーチャンはリッジレーサーを死ぬほどやってました。
ゴキブリカーをぶち抜いたのをまだ覚えています・・・・・・・・・
0262せがた七四郎
2006/06/07(水) 13:50:09ID:6kSZ39ah
そのカーチャンに次世代はどこが勝つのか聞いてくれ。
俺、それ買うから。
0264富田派
2006/06/09(金) 03:14:34ID:2+aoJXrV
パラッパラッパーとかクラッシュバンディクーとかあのへんのイメージ作りがうまかった、って気はするなあ・・・

CMとかさ
0265せがた七四郎
2006/06/09(金) 05:47:46ID:06Eu90MZ
もしこの価格設定のままでPS3が勝ったら目でピーナッツ食べる
0266せがた七四郎
2006/06/10(土) 20:30:16ID:vgZQ4YiY
PS3 はN64 的なイメージ。
0267せがた七四郎
2006/06/13(火) 07:55:54ID:r5Xajt3n
クラッシュ万事休す
0268せがた七四郎
2006/06/13(火) 22:10:03ID:JNf/SDx+
クラッシュ、いつの間にか他機種でもバンバン出てるな。
ああいうのちょっと寂しい。
0269せがた七四郎
2006/06/21(水) 22:17:47ID:C+U0GEK8
今は地に落ちた感があるけど、当時のソニーは洗練された
イメージを持ってたと思う。
プレステが売り出された頃も、個々のゲームとは別に、
「なんか今までとは違うぞ。」
という感じの宣伝だった。
一般向けというかおしゃれというか、硬質で洗練された感じ。
俺みたいにべたなオタクにとっては、ちょっととっつきにくさを
感じさせたけど、一般層には絶対受けるだろうなあ、と感じてた。
結局俺もFF7が決定打になってプレステ買ったけど、
最後までちょい馴染めないとこあったな。
リッジレーサーとかバイオとか、面白いんだけどあまり親近感
わかなかったし。

0270せがた七四郎
2006/06/21(水) 22:42:10ID:C+U0GEK8
ちなみにセガは出すソフトもその宣伝も濃い方に濃い方に
向かってて、「個人的には欲しいけど、たぶんプレステには勝てないな。」
と感じてた。
ニンテンドー64はロムカセットに惹かれたけど(読み込み嫌いだし)、
それまでの商売の反感や、プレステががんがんイメージ戦略を駆使してる
のに、旧態依然とした宣伝方法なんかで「やばいなあ。」と思ってはいた。
あそこまで一方的になるとまでは思わなかったけど。
0271せがた七四郎
2006/07/24(月) 05:14:49ID:kbsoPFX9
ざっざっざ(´ω`)ざっぴえ(´A`)はっぴえ(´A`)はぴえ(´A`)んは(゜д゜)!!
ざっざっざ(´ω`)ざっぴえ(´A`)はっぴえ(´A`)はぴえ(´A`)んは(゜д゜)!!
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0272せがた七四郎
2006/07/24(月) 12:07:45ID:xRIjrowP
プレステのCMってどんなんだっけ?やっぱ人気女優とか出てたのかな?
0273せがた七四郎
2006/07/24(月) 21:10:03ID:vZGJtQ2Q
あまり記憶にないがPS本体とソフト群しか出演してなかった気がする
あとサンタクロースもいたような
0274せがた七四郎
2006/07/26(水) 16:40:30ID:7YYuqVsO
バイオハザードが地味にロングヒットなのを見てPSの勝ちかなと思った
0275せがた七四郎
2006/07/28(金) 01:08:42ID:SwIyAIEU
>>274
バイオ云々よりFF発表で一気にSSをぶち抜いた…
それまではSS優勢だったよ(100万台突破もSSが先)
RPG以外満遍なく強かったな、特にダライアス外伝の神移植はゲーヲタに効いた
つーかPSヤヴァイとまで言われてた

その後DQやGT、DDRでSSには追いつけない所まで逝ってしまった…
やっぱ造り易さには敵わなかったようで…あとアンチセガの影響もあるなw
結局SSは縦型NECみたくヲタ街道まっしぐら…orz
後期にもSFXや蒼穹愚連隊のような神ソフトもあったけど一般人には受ける訳も無くDCへ…
DCは解像度は凄かったけど何もかも早過ぎた(セガってばいつも一芸だけには秀ですぎてるw)
あと2年我慢してDVD&ブロードバンド標準&大容量バックアップだったら…
まあ負けてただろうけどwスクエニは絶対参入しないだろうしねw

でも見たかったな、HDDとの二段重ねDC…
0276せがた七四郎
2006/07/28(金) 20:23:14ID:2hMdCP/n
最初PSの発表タイトルはほんと酷かったからなぁ
FCやSFCしかしらない餓鬼には「???」な名前ばかり並んでいた。
サターンは最初は勢い良かったんだが95年後半ごろから息切れしてきた印象があるな
0277せがた七四郎
2006/07/29(土) 18:50:00ID:zwGpGgK0
バーチャファイターがあるからSSが圧勝だと思っていた消防の夏
0278せがた七四郎
2006/08/15(火) 04:59:37ID:8RxHwU8r
バーチャファイターと闘神伝を見てPSの勝利を確信しました
0279せがた七四郎
2006/08/21(月) 17:51:45ID:Y5pFHx8O
PSはFF、DQの移籍発表でハードを買わせて、
ライトユーザーにもアピールできる、バイオ、みんゴル、パラッパ
DDR、GT、強力布陣で遊ばせる、、実際マニアじゃなけりゃこれだけで十分
SSにDQ、FFが来たとしてもゲーマー向きのセガのラインナップじゃ息切れしただろう

0280せがた七四郎
2006/09/03(日) 09:17:36ID:HzKA22RG
ジャンプでFF7プレステで発売ってスクープ記事見た時は消防ながら発狂しかけてたな…
結局その一年後にはしっかり買ってるんだから世話なかったり。
あと当時はゲーム雑誌もファミマガしか読んでおらず「ファミ」と入ってるのに総合誌なファミ通を勝手に憎んでた。
結局ファミマガもその名を冠した総合誌出したけど(そして半年で消えたけど)。

>>77
亀レスだがポケモンが爆発するまでは(実際に発売してから数ヵ月後)GB死にかけてたからな。
発売予定リスト見ても数えるぐらいしかソフトなかったし。
0281せがた七四郎
2006/09/03(日) 13:20:37ID:qBQmC69r
64のサードパーティーとそのソフトを見てPSが勝ったんだなあとしみじみ
SFC時代の有力メーカー、タイトルがごっそり無くなってたから
0282せがた七四郎
2006/09/03(日) 23:10:36ID:x0GyNeTa
最初は圧倒的にSSの方が売れてたのにね
ポリゴンやムービーが
技術の無い会社で造った物が酷かったのもマイナス…
一番の敗因はまともなソニックを出さなかったことだろうね
PSの成功は初期から欧米で勝ってた事でしょ
だからサードパーティも入り易かった

バーニングレンジャーとナイツをリメイクしないかな…
0283せがた七四郎
2006/09/04(月) 00:37:57ID:Qcg1GQH4
>全てのゲームはここに集まる

↑のキャッチコピーを見た時は鼻で笑ってた。
後にSNK作品が出たときは驚いたよ。
0284せがた七四郎
2006/09/04(月) 13:30:49ID:1V0BuYjm
エチョーナイトおもすれ〜
0285せがた七四郎
2006/09/05(火) 08:40:56ID:b2iJDnZa
>>282
まさかセガのソフトまで出るとは・・・
0286せがた七四郎
2006/09/08(金) 12:34:14ID:gtFd3A8F
>1
思ってた、サターンなんかはなっから糞だと思ってたし
0287せがた七四郎
2006/09/18(月) 09:57:17ID:OoX0Ssk4
このスレ見るとこれからゲーム始めようと思ってる世代はある意味可哀想だなと思った。
80年代生まれの人はFCあるいはSFCからゲームをやり始めた人が殆どだと思う。
だからSSやPSその他諸々の機種が発売されるというワクワク感を味わえたと思う。
今からゲームやる世代(小学生)ぐらいは初めからPS2というある意味、最終形態のものから始める。
ぶっちゃっけ、PS3・wiiが発売されるとなってもそんなにワクワク感を味わえないと思う。

って訳の分からん文書いちまった、スマソ
0288せがた七四郎
2006/09/18(月) 14:22:33ID:cBu1ii82
このスレ見るとこれから人生始めようと思ってる世代はある意味可哀想だなと思った。
80年代生まれの人は冷戦あるいはバブルから日本人をやり始めた人が殆どだと思う。
だからソ連の脅威や株価38000台の大納会というワクワク感を味わえたと思う。
今から人間やる世代(小学生)ぐらいは初めから格差社会というある意味、最終形態のものから始める。
ぶっちゃっけ、公的年金破綻、日本再軍備が発表されるとなってもそんなにワクワク感を味わえないと思う。

って訳の分からん文書いちまった、スマソ
0289せがた七四郎
2006/09/18(月) 17:28:26ID:gALHOe4m
このスレ見るとこれからパソコン始めようと思ってる世代はある意味可哀想だなと思った。
マイコン世代の人はPC8001あるいはAppleIIからPCをやり始めた人が殆どだと思う。
だからi486やPowerPCその他諸々の機種が発売されるというワクワク感を味わえたと思う。
今からPCやる世代(小学生)ぐらいは初めからCore2プロセッサにWinXP、メインメモリ2GBというある意味、最終形態のものから始める。
ぶっちゃっけ、Winvista・MacOSX10.5が発売されるとなってもそんなにワクワク感を味わえないと思う。

って訳の分からん文書いちまった、スマソ
0290せがた七四郎
2006/09/18(月) 17:44:04ID:dB05Np+K
部屋掃除してたらPS本体買ったときにもらったでっかい靴下が出てきた

で、思い出したのが、当時なんで俺はPS買ったんだろうかっていうことだった
別に欲しいソフトもなかったのにお年玉全額はたいて買った中1の冬
ゲーム屋から帰ってきて何かのCDをPSで聴いた後、大泣きした
まったく意味不明の行動だったなぁ

その後とりあえずときメモとリッジレーサーレボリューションを買ってメモカ無しで遊んだりしてた
しばらくしてCMでFF7発売を知って俺の時代が来たと思った

0291せがた七四郎
2006/09/19(火) 00:10:13ID:y2tvTdP0
PSに大差つけられた辺りにSSを買って
18推のゲームをやりまくった当時思春期の俺
0293せがた七四郎
2006/09/19(火) 11:57:07ID:W85RzDfT
PS買おうとしてた友人に
「バカ、PSなんてSONYだぜ?時代はSEGA!サターンに限るって!」
「ホント?」
「俺もサターン、お前もサターン、皆サタニストになるのは必至」
0294せがた七四郎
2006/09/19(火) 19:18:27ID:LiaklGae
正しく進化したPCエンジンがプレステだと思う
0295せがた七四郎
2006/09/23(土) 07:33:59ID:HdzhuqKq
>>294
だよな

PC-FXは進化の仕方を間違えた
0296せがた七四郎
2006/10/08(日) 20:31:56ID:M6Drt1y8
ナムコさえPSに協力しなければ・・
0297せがた七四郎
2006/10/08(日) 23:48:48ID:BOOXZTLi
バーチャ2もヴァンパイアハンターもセガラリーもダライアス外伝も
すげーしSSいけるかと思って嬉々としてたけどFF7のCM見て泣きたくなったなあ。
DQがSSで出るとかの噂に賭けてたけどその後のPSDQ発表でどんなに沈んだことか。
当時のかつらみたいな頭のエニックスの社長呪い殺してやりたかった。
ま、雷電Uの為にPSも発売日に買ってたしキングスフィールドやクーロンズゲート
もあったからPSも良かったんだけど。
0298せがた七四郎
2006/10/10(火) 11:07:29ID:DSd0heJk
スクウェアやナムコが協力したから
勝ったのではなく
ポリゴン性能を重視したから
スクウェアやナムコが協力したんだよ
0299せがた七四郎
2006/10/10(火) 12:45:39ID:mok41XHf
PSはリッジを移植する為に3D性能を上げたんじゃなかったけか
0300せがた七四郎
2006/10/11(水) 21:49:00ID:PHE1QGA+
この板住人でPS3買う予定の人っているの?

個人的には64とPS2持ってるんだけど、壊れたところで買い直すつもり。
0301せがた七四郎
2006/10/12(木) 01:29:18ID:GpHCCvrh
PS3は様子見だな・・

ザプレの「FF始動」の広告を見てPSの勝ちを確信したあの日。
それ以前もリッジや鉄拳やバイオ、キンフィーとか良いソフトが出ていたけど
決め手にかけてた。
やはりRPGが少なかったからだろうな・・
(最初がビヨビヨだし・・)
0302せがた七四郎
2006/10/12(木) 06:47:37ID:GPhhZrA9
最初はアークザラッドですよ(´・ω・`)
0304せがた七四郎
2006/10/15(日) 02:27:33ID:O8EpWPBM
>>301
俺はジャンプだったわ、連れが全員サターンの中
一人PS買った俺は涙のガッツポーズ
0305せがた七四郎
2006/10/15(日) 19:13:58ID:P6DdknJM
「すべてのゲームが集まる」
というキャッチフレーズがそのまま戦略としてうまく生かされた。
ソフトの偏りがなく、SSや64よりヴァラエティに跳んだラインナップが多くのユーザー獲得の要因。
新ジャンルの洋ゲーや、新しいジャンルの開拓(パラッパやジャンピングフラッシュなど)、そして充実したサード。
コマーシャル性、キャチーさ、今までのゲーム機のようなマニアックさからの脱却を図ろうとした宣伝。
PSのそうしたイメージが少しずつ積み重なって成功を収めるに至ったんだろうね。
0306せがた七四郎
2006/10/15(日) 21:43:15ID:MPSGqu4B
岡村隆史のバイオハザード倶楽部
0307せがた七四郎
2006/10/17(火) 06:30:54ID:RZ0xH+/s
>>305
その「開発が楽で冒険がしやすい」という長所を、
PS2では全力でカットしちゃったんだよな。何気に。
0308せがた七四郎
2006/10/18(水) 20:11:59ID:ozlJCymN
ナムコは3Dが強力なハードを作りたかったんだけど、
そんな体力は無かったからソニーの味方をしたんだよな
0309せがた七四郎
2006/10/18(水) 23:07:22ID:XNHBZfnM
そんな背景が合ったのか。
2D性能は低いけど。

PSの3D性能の高さは3Dゲーで証明されてるね。
3Dを使った新しいジャンルも模索してた。
64は3Dがさらに素晴らしかっけどロム媒体というのがネックだったかな。
0310せがた七四郎
2006/10/19(木) 06:02:02ID:lIuartkn
ロムカセットは
コストが掛かって
大量生産にも手間や部品が掛かるし
問屋を通しての流通だったから
後期のスーファミカセットは
一万円とか一万二千円とかしたんだよな
当時、もうそろそろカセットは限界だなとか思ってた
CDはその点、ちょちょって焼くだけで
大量生産が出来るし
ソニーは問屋を通さない独自の流通形態を築いて
さらに価格を下げようとしてたとか

だから、いくらロード時間がないとはいえ
N64でまだロムカセットで頑張る任天堂を見て
まだやるのかよと思った
0311せがた七四郎
2006/10/19(木) 06:02:57ID:lIuartkn
そういえば、PS2が成功した理由の一つに
DVDが再生できるからってのも
あったって話だな
0312せがた七四郎
2006/10/19(木) 12:29:21ID:7Zd/CKbJ
PS2のコンパチビリティーは然るべき方向性だったのだろうね。
コストや流通でもメリットが多そうだし。

そもそも日本のゲーム市場は世界と比較してある意味鎖国状態だったような。
任天堂の支配体制とか。
対照的にソニーはそういった旧体制に対するカタルシスを取ろうとしてたのか?
それは家電メーカというゲーム市場に始めて殴りこんだソニーだからできたのかもしれない。
まぁPSPは失敗してるけど。
0313せがた七四郎
2006/10/19(木) 13:08:47ID:/qjXztWG
>>311
ビデオからの利便性の向上も大きく、
マトリックスという目玉コンテンツもちょうど発売されて、
神タイミングだったと思う。>PS2のDVD機能
BD搭載は本末転倒気味だけど。
0314せがた七四郎
2006/10/20(金) 11:15:30ID:6B0pVgWM
確か二層はむりぽだって話が
0315せがた七四郎
2006/10/20(金) 14:08:47ID:NIhj83N1
>>314
それは2層書き込みの話だよ
他社は製品化出来てるのに、ソニーだけ製品化出来なかった。

PS3は読み込み2層は対応してるらしいけど、
技術は違うとはいえど、どの程度のものか、信頼出来ない状況ってところかな
0316せがた七四郎
2006/10/22(日) 18:33:49ID:bjtJcn0y
ソニーは滅びの美学をおぼえた
0317せがた七四郎
2006/11/01(水) 22:14:13ID:4cHulRP2
PS2はDVDが載ってるって以外マジで利点が一つも無い気がしたが
PS3は何か色々載ってるしハイスペックだから期待してる。
0318せがた七四郎
2006/11/02(木) 06:12:39ID:VlyJYaGT
>>317
>PS2はDVDが載ってるって以外マジで利点が一つも無い気がしたが

んなことないだろ
ポリゴン数とか、押した強さに対応したりとか
PS1のゲームが遊べたりとか

俺はソニーゲーム機のいいところは
コントローラの手に収まるしっくり感が
いいところだと思う
ドリキャスやGCのコントローラは使いにくい
0319せがた七四郎
2006/11/02(木) 08:09:35ID:31WeS3rd
最初にPSのコントローラー見た時はなんじゃこりゃあと思ったけど、
実際に握ってみると凄くおさまりが良くて感動したっけな
0320せがた七四郎
2006/11/04(土) 21:56:32ID:u0IEBRVF
360と64のコントローラーもイイ
0321せがた七四郎
2006/11/05(日) 01:09:56ID:hx6c9wVr
>318
個人的にはPSのコントローラは好きではない。
持ちやすいが長時間持っていると薬指と小指が窮屈に感じる。
DCのは形的にはPSより優秀だがいかんせんVM入れると重いのが大きな欠点。
GCは64の時代から退化した。

とりあえずSSコントローラマンセー。
0322せがた七四郎
2006/11/11(土) 22:51:31ID:dFECnZPn
PS2、GC、DC、初代XBOX

この頃はゲーム業界最悪の時代だったからな。
0323せがた七四郎
2006/11/12(日) 00:42:01ID:dRQMwsbL
>322
そのころより今のが酷いわけだが。
市場規模とか将来性とか考えると。
0324せがた七四郎
2006/11/12(日) 08:11:30ID:YcH+3qGC
DSのおかげで「グラフィックだけのゲーム」は終わってサードは目が覚めたし、
新しい操作性があるWiiで良い時代になると思う。
0325せがた七四郎
2006/11/12(日) 09:59:13ID:PsZ+taZS
スレタイ読み直したら如何か。
0326せがた七四郎
2006/11/12(日) 12:25:23ID:6tbQrSsu
友達がサターン、プレステを買う中俺だけネオジオCD買ったのはいい思い出。
0327せがた七四郎
2006/11/12(日) 18:02:32ID:TYAnVXTk
友達がサターン、プレステを買う中俺だけエロ本100冊近く買ったのはいい思い出
0328せがた七四郎
2006/11/12(日) 19:50:52ID:u8deghmv
ウィー:SFC
PS3:メガドライブ
XBOX360:PCエジソン

次はこれぐらいになるかも。
ただウィーとPS3は目差してるベクトルが違うから比べられん。
0331せがた七四郎
2006/11/23(木) 16:37:34ID:kahDaFCZ
てかマイクロソフトはFFとかDQ引き抜きに興味あんのかな?
なんか巷では360のがPS3よりグラいいとかいわれてるし、そのわりには本体安いし、FF13はPS3でもFF14からXBOX360に寝返るなんて事はないだろか?

まぁそしたら日本からまた有力ハードが消えてさびしくなるんだが。
なんかその内海外の会社が新しいゲーム機だしてきそう。
最近の海外ゲーム市場は凄いしな。だがやっぱり日本勢にがんばって欲しい。任天堂とか。
0332せがた七四郎
2006/11/23(木) 19:19:20ID:5nGq+RMc
3DO本体が中古5000円で売られてるときはなんか切なく思った
0333せがた七四郎
2006/11/23(木) 22:33:50ID:S3hDdhA7
サターン→プレステの順で買ったけど、
プレステ買ったときは、内蔵メモリーが無いことと、CDプレイヤーモードのしょぼさに
愕然としたものだった。

PSの勝因は、FFとDQを取り込めたことに尽きるね

それ以外はない
0335せがた七四郎
2006/11/24(金) 09:00:22ID:IpDlct8/
サターン>64>プレステと渡り歩いた
プレステなんて「プレイして捨てるからプレ捨てww」とか言われてなかった?(この略称をSCEは嫌ってた気が)
プレステ派なんて全然いなかった
64の未来を信じてたけど、あまりのソフト日照りの折、豊富なソフトと「サービス満点」のコピーに惹かれ結局プレステ購入

とにかく広告戦略が秀逸だったなぁ
CMの最初と最後にサウンドロゴを入れるアイデアとか本当に素晴らしい
PSP/PS3は、価格等他の問題はともかく、広告戦略が有り得ない位グダグダ

Wiiは初代プレステのポジションを狙ってくるかと思ったけど
広告戦略やら本体デザインやらがクール過ぎて拍子抜け(つうかあの雰囲気嫌い)
俺にとってのゲーム業界の理想は、初代プレステのような雰囲気だなー
ライト向け、大作、馬鹿ゲーが入り乱れて
大人も子供も特別意識する事無く、みんながゲームしてる感じ
0336せがた七四郎
2006/11/24(金) 13:12:22ID:/T0FrcH+
俺もサターンの勝利を考えていたクチ。FFとDQの確保以外の原因で思い返すと
PSが逆転した頃からだな、「商品の品質ではなく売り方が勝敗を決するのだ」と言う事を学んだのは。
64は少なくともPSより1ヶ月以上遅らせたのが、そもそものケチの付き始め。
上の方で誰かが言ってたけど、期待して64を待つ間に貯めた金を、
先行してPS買ったヤツの口コミでPS購入に回されてしまった事。
0337せがた七四郎
2006/11/24(金) 19:12:46ID:3PlpeOEW
自分のようなゲーム素人だと、パラッパとバイオのイメージが強いなあ。
パラッパは今までゲームに興味無かった友達が興味持ってたな。自分は興味無かったけど。
バイオは初めて見てなんかビックリした。洋館の質感とか。
そういえば、友人が全機種発売前に「PSが勝つ」って力説してたなあ。
理由はなんかCDに関する技術力がどうとか。興味無いから「ふーん」て聴いてたけど。
0338せがた七四郎
2006/11/25(土) 07:21:37ID:ERU+roG+
いつもハードが出て、気が付いたら半年から1年以上経ってて、
どうしても欲しいソフトがある時買うって感じだったからなぁ

周りにいる人はみんなPSだったから、特に何も考えずにPS買ってたな
あの当時は、情報何も調べてなかったから
どのハードが優勢とかよくわかんなかったな。

>>335
>ライト向け、大作、馬鹿ゲーが入り乱れて
>大人も子供も特別意識する事無く、みんながゲームしてる感じ

それこそWiiだろw
ライト向け、大作、馬鹿ゲーがあって
Wiiスポなんか、年齢問わず、ゲーム経験問わず、リモコン持てば誰でも出来るからね
PSは結局ゲームする人しか触ってもらえなかった。毛嫌いしてる人にゲームって面白いんだよって事を伝える事も出来なかった

もうすぐ出るWiiで、ゲームやった事無い人、毛嫌いしてる人にも、面白さを伝えられそうな機会が作れそうで期待してるかな
一人でしこしこやるのもいいけど、世代問わずみんなで楽しめる。それが俺にとってのゲーム業界の理想かな
0339せがた七四郎
2006/11/25(土) 13:41:35ID:oKUCa34e
>>335
今でも「ピーエス」と主張してるな。>略称
0340せがた七四郎
2006/11/26(日) 01:09:59ID:j6ARyb5D
>338
いや、PSの頃はなんかゲームがお洒落……とまでは言わないけど、ちょっとトレンドだったよ。
飯野とかワビンとか、クリエイターがやたら持ち上げられたりさ。
実際、パラッパとかバイオとかリッジとか、それまでゲームに興味のなかった人も「おっ」と思えるような
それまで無かった雰囲気のゲームが色々出た頃だった。
0341せがた七四郎
2006/11/26(日) 09:19:25ID:/dR7IONe
>>338
PS1の頃は、結構今のDSみたいな空気出してた気がするよ。覚えてない?
パラッパとかバイオとか、色々新しい試みのソフトも出たしさ。
PS2になってからはなんか違うけど。
0342せがた七四郎
2006/11/26(日) 22:56:36ID:1IFvoFgX
SFC →PS はそれまで実現出来なかったことが出来るようになるレベルアップだったけど、PS →PS2 はあんまり
そういう進化がなかったからね。
PS2 →箱○・PS3 も正直あんまり進化はないな……新機軸っぽいのはアフリカくらいか(結局太陽のしっぽのグラ
フィック強化版なんじゃねーかと思うけど、一応)。
任天堂はそこに見切りをつけて入力デバイスの方向に進んだけど、正直もうちょっとくらい性能あっても良かったな。
0343せがた七四郎
2006/11/26(日) 23:17:44ID:5BnpO2dM
>342
スペック的にはPSからPS2はSFCからPSよりも遥かに大きくステップアップしてるんだが
それに発想がついてきたクリエイターが皆無に等しかった。
DVDの大容量を使うのだけにはやっきになったけどな。
0344せがた七四郎
2006/11/27(月) 01:16:22ID:nu9iif+3
発想の問題かな。
性能的には、PS3・箱○の次あたりでもう実現出来ないゲームはなくなりそうな感じがする。
0345せがた七四郎
2006/11/27(月) 07:22:52ID:VHTry8er
>>343
ライブラリとかが全然整ってなくて、
開発がゲロムズだった(らしい)ってのもあるんじゃないか?>PS2
PS1はかなり気軽に作れた(らしい)けども。
0346せがた七四郎
2006/11/28(火) 02:18:17ID:5v8nZ/Fn
>338はPS2しか知らんのじゃ無いか?
0347せがた七四郎
2006/11/28(火) 19:47:29ID:IP/uRpTv
PSも成功したけど、N64 も対戦ツールとしては結構人気あったな。
逆に言うと、友達のうち、誰か一人持ってりゃ十分みたいな感じなんだがw
0348せがた七四郎
2006/11/29(水) 16:08:37ID:w3/3zb8r
64はデフォでコントローラー4つつけられたし
ロード時間も無いからわいわい遊ぶにはうってつけだったな
0349せがた七四郎
2006/11/29(水) 18:47:26ID:DmJWfW9o
Dの食卓やりたくてサターン買った。
その後PSで完全版?的なのが出てショックだったな。
結局後にPS買ったけど最初のソフトは何だっけ、鉄拳2だったかな。
0350せがた七四郎
2006/11/30(木) 06:28:19ID:i9LPSUJb
PSかSSのどちらか片方で先に出て
後から追加要素つけてもう片方で出るってのは
当時よくあったパターンだな
0351せがた七四郎
2006/12/01(金) 03:56:09ID:bXts9n3G
正直消費者からするとイヤだったな
後で出た方が何もかも優れてればそれ買えばすむけど、
ハードの特性上一長一短になったりさ
0352せがた七四郎
2006/12/01(金) 04:17:43ID:Aj0Djt24
>>351
あのソフトやりたいけどハード持ってないって事あるしな
オールマイティなハードが1つになれば、ユーザーから見たらベストなんだろうけど(経営とかの話は置いといて)
まぁ無理だろうな
0353せがた七四郎
2006/12/01(金) 09:11:00ID:p22D7jLE
最初の出だしが一番怖い
0354せがた七四郎
2006/12/01(金) 10:25:30ID:K6PmM7YP
生まれた時からPSが成功すると思っていました。
0356せがた七四郎
2006/12/01(金) 12:05:30ID:W5BaA3Tf
はじめは互角だったんだがバイオハザードあたりから少しずつひらいてったな。
正直バイオがなかったら勝負はわからなかった思う。

しかし初期PSは熱や振動に極端に弱かったな。
購入2年で縦起き、その後数ヵ月で動かなくなるなんて・・・
0357せがた七四郎
2006/12/01(金) 12:50:41ID:W5BaA3Tf
格ゲーやゲームセンターのゲームに興味がなかったからサターンに惹かれなかった。
なんか子供のほうには向いてない気がしたんだな。
一応RPGがそこそこあって靴下プレゼントてかしてるPSは
とっつきやすかったんだな。

一緒に買ったソフトは土器王紀なるソフトだったんだが
ほんとによくわからんソフトだったな。
0358せがた七四郎
2006/12/01(金) 13:17:32ID:FoGcBxDV
過去のセガの実績からいうと、サターンは十分成功と言えるっしょ。
少なくとも国内においては。
でも、サターンがキテたなと思ったのはバーチャ2の前後だけで、
その後は緩やかに衰退していったって感じじゃない?
0359せがた七四郎
2006/12/01(金) 22:58:19ID:KxLoQIAK
サターン持ってるとPSのメモリーカードは詐欺にしか思えなかった
0360せがた七四郎
2006/12/02(土) 06:52:52ID:Py6DjWTt
でもサターンのあのファミカセみたいなやつは
データ消えやすいんだよなぁ
0362せがた七四郎
2006/12/02(土) 19:42:37ID:KuGehcu9
>>359
15ブロックで2000円(途中から容量倍の他社製品があったが)
は割高だよな
でもいつ消えるかわからんパワーメモリーよりは
今でも安心して使える
0363せがた七四郎
2006/12/03(日) 13:32:33ID:pIjTUVyh
PSのメモリーカードはよくわからんな
不意に消えたかと思えば、洗濯しても消えなかったり
0364せがた七四郎
2006/12/04(月) 14:58:19ID:4+9ErPJP
この頃にソニータイマーって言葉はあったのかな?
0365せがた七四郎
2006/12/04(月) 16:48:06ID:7McnvA8a
ソニー製品が買ってから一年で壊れるという噂は
なんかファミ通にも載ってた気がス
0366せがた七四郎
2006/12/04(月) 20:24:44ID:jReBbDqx
PS2は今でもちゃんと動くがPSの1台目は完全に死んだなあ
まあ遊び倒したけどさ
0367せがた七四郎
2006/12/05(火) 14:20:29ID:BBa5iipr
>>1
正確にはソニーはスーファミの共同開発社なので当時からゲーム会社ではあったのよ。内部部品の提供者だし。
音源とか、拡大縮小回転技術とかソニー製なのよ。一応スーファミソフトも出してたしね・・・・・・まったく売れなかったけど

SSは最初こそ2Dの遺産で優勢だったけど、
3D技術をものにしはじめた会社のソフトが出回り始めたらSSとの差が逆転し始めたねー。
それを受けてのFF→DQ連続光臨で決定的に。
こういう同ジャンルでの規格競争って「勝ち規格」と市場に認定されるとそっちの方に急激に収束するから・・・
案の定SSはギャルゲー頼りの延命路線へ・・

64は・・・正直ハードはソフトで売るもんだって言ってた会社の製品とはとても・・
0368せがた七四郎
2006/12/06(水) 06:42:37ID:RuWmO9l6
>>156
しかし浜村通信のコメントは微妙に好意的だった
0369せがた七四郎
2006/12/07(木) 07:30:43ID:4yiWckNx
>>367
初期は凄くアレだったけど…中盤からポンポン良作出して
「ソフトで売った」んじゃないかな。>N64

PS1は「気軽に色々出せばいいのが混じってる」でしたな。良い意味で。
0370せがた七四郎
2006/12/07(木) 12:44:45ID:+XoXq1dR
64は後にも先にもスマブラなイメージ
0371せがた七四郎
2006/12/08(金) 00:03:05ID:GiiqEVZZ
「PSのソフト」という言葉からはナムコやスクウェア、カプコンなど
ソニー以外の色々なメーカーのソフトも思い浮かぶけど、
「64のソフト」という言葉からは任天堂のソフトしか思い浮かばない。
0372せがた七四郎
2006/12/08(金) 00:20:06ID:Jrtpz9H0
>>371
孤立無援状態で任天堂もヤケになったのか知らないけど、
やたらと延期を重ねた濃いゲームが多いぞ。
そこにマッチしないと没ハードって感じか。
PS1の幅広さには適わなかったな。
0373せがた七四郎
2006/12/08(金) 01:03:30ID:uhP7TgoP
PS、SS両陣営に比べればソフトで売った、というより、
「いくつかの出来のいいソフトのためだけに買っても惜しくない専用機」としての売れ方でしたしね。

良作のみを出すために精鋭化する方法も悪くはないんですけど。
それでソフトの絶対量にひっくり返せないほどの差をつけられれば、そりゃ挽回は無理ですよ。
ただでさえ後発だったし。
それに先行2社は玉石混淆とはいっても、絶対量が多ければ必然玉の数も相当数になりますしね。
つまりは戦争は数ですよ?ギレン兄さま、という感じで。
そういった意味で任天堂はこのとき一番ソフト市場の本質を見失っていたという見方もできますな。
0374せがた七四郎
2006/12/10(日) 01:13:56ID:749DJViG
なんで、セガはソフト制作会社の抱え込みに失敗し続けたのかな?

逆に、アメリカでメガドライブが売れた理由は何だろう
0375せがた七四郎
2006/12/10(日) 08:13:49ID:KIdx2py6
>>363
そういや俺も洗濯したな…シールは半分ぐらいふやけて剥がれてたが中はピンピンしてた。
0376せがた七四郎
2006/12/13(水) 00:23:32ID:S7f/0CHS
>>374
ソニック・ザ・ヘッジホッグ。こいつが売れに売れ、一気に販売台数を伸ばしました。
同(91年)年末にはスーパーNES(スーファミ)が出た訳なのですが、同年六月に行った値引き策や、
すでに発売しているタイトル数などをネタにした広告戦略で3倍近い本体売り上げ増を実現。
年末商戦のみの瞬間とはいえ8ビット機ジェネシス(メガドラ)で16ビット機スーパーNES(スーファミ)に勝つ、という奇跡を成し遂げました。
以降、日本はともかく、アメリカでは任天堂と互角の勝負に持ち込むことが出来ました。

ちなみにスーファミはコードが燃えると有毒ガスが出る、という理由で100万台ほどが税関止めをくらったことも響いています。

以降サターンですが・・・カセットを使用したため、独自存在になる可能性の残る任天堂と違い、
ソニーとハード標準をまともに争う事になった中での、
業界への読みの甘さ、制作契約の複雑さ、従来の問屋流通の使用、3Dが主流になる中での、あくまでも3Dもできる2Dボード、
などの様々な要因一つ一つで一枚ずつソニーに上を行かれた事が主因だと思われます。

もう一つ挙げるならば、サードにとって、セガはホストであると同時にソフト会社としてライバルでもあった事が心理的に作用した事もあったと思われます。
0377せがた七四郎
2006/12/16(土) 01:41:00ID:2ycL7tdS
ソニーもソフト売ってるやん
0378せがた七四郎
2006/12/16(土) 06:11:32ID:oImOzJuc
出してるね
アークザラッドとかグランツーリスモとか
みんなのゴルフとかワイルドアームズとか
0379せがた七四郎
2006/12/16(土) 17:01:41ID:Wv9iGRuB
おーい大丈夫か;
それこそ当時(今も?)アーケードでナムコやタイトーなんかは直接の競争相手じゃろ。こういったメーカーは当然PSの方が協力しやすいわけで。
そのほかの主要メーカーだってファミコン最古参のころからセガと同列にソフト開発競争をしてきたわけじゃないか。
そういう古参の強力すぎるソフトハウスを相手にするよりも、
本体が一流企業のせいか対応がよくて、新規市場で開発・流通面もいいとなれば、SSよりPSの方が参入障壁は低いと思うんですが。

セガのサターンのソフト売り上げベスト10上位を常に占めるという状況に関しては当時、
セガからのソフトと他社ソフトで扱いが違うのでは?という疑念もまことしやかに流れたほどですし。

なによりも当時から争ってきたメーカーにとって、ライバル企業の軍門に下る形になるのが面白くないのは当たり前では。
0380せがた七四郎
2006/12/29(金) 05:41:40ID:IFtH++t9
>>376
ジェネシスは16ビットマシンでござるよケンイチ殿
はうはう
0381せがた七四郎
2006/12/30(土) 00:13:19ID:/Bu6u50E
>>380
いつからだったのか・・・当時のことを調べていた頃から、なぜかメガドラは8ビットという前提認識が・・
なので、トラブルに助けられたとはいえ、例の年末商戦で(僅差でしたが)任天堂を8ビット機で押さえたとはすげえ、やるなぁと思ってた・・・

なんで8ビットと思ってたのは謎。何故だ。
なんにせよスマンことでした。orz
0382せがた七四郎
2006/12/30(土) 17:17:26ID:/jCL62KF
PSはニュートラルだから成功した
SSは暑苦しいから最終的には失敗した
0383せがた七四郎
2007/01/11(木) 10:49:09ID:a0LgHOdn
今のPS3よりは安く発売した
0384せがた七四郎
2007/01/13(土) 20:23:06ID:JfD7K6zj
SSはエロ、マニアック、移植しか無かったから
唯一の武器であるエロを捨てた時SSはPSに確実に負けると思いました
0385せがた七四郎
2007/01/13(土) 21:08:17ID:OFBuWlCc
64がでたらどうぜそっちがもっていくんだろなと思ってたけどな。
ソフトしぼるっつーのは知ってたがほんとに
任天堂のソフトしかなくてやるもんなかったな。
0386せがた七四郎
2007/01/13(土) 23:24:44ID:SExD2PEW
なんだかんだ言ってもFFの最新作はPS3だから、そこそこ売れそうだね
0387せがた七四郎
2007/01/13(土) 23:38:58ID:T6AWnGAi
今回の次世代機は、どれも64並にソフトが出ないのが衝撃的だ……。
wii はロンチで出しすぎだろ。
0388せがた七四郎
2007/01/15(月) 20:39:24ID:XbCTd2pi
最初は「どうせ大した事無いんだろうな」と思ってたんだが
リッジレーサーを始めてみた時ビックリした。
「ええー、こんなに凄いのが家庭用で動くの?しかも5800円?」って感じでビックリしてすっげー欲しくなった。

しかし当時SSとどっち買うかで結構迷ってね。当時グレイテストナインって野球ゲームがSSであったのよ。
それがやりたくってさ。SSの方を買っちゃった。

そのゲーム自体は結構良かったんだが、しかしその後見るとPSの方が面白そうなソフトが多い。
しまったなー とかちょっと思ってたんだけど、そんな時に「PSでFFが発売する」ってニュースが。
しまった!PSの方が勝ち組だったか! と思って結構後悔したなー。

まあ今から考えるとSSも結構良いハードでしたがな。長文スマン
0390せがた七四郎
2007/01/19(金) 11:35:22ID:0AJ2pprX
>>389
少なくとも初期はPS2いっぱいゲーム出てたと思うんだけどなあ。
その割に一番売れてたのはマトリックスですけど^^
0391せがた七四郎
2007/01/27(土) 16:47:47ID:6YR2D4ix
ツインゴッデスを見たときは、

絶対失敗すると信じて疑わなかった。
0392せがた七四郎
2007/01/30(火) 02:16:17ID:pQkeTvaJ
・・・あれはそう思うのも無理ないな
0393せがた七四郎
2007/01/30(火) 03:26:28ID:X0alZn35
当時リッジレーサーや闘神伝や極パロを
買うやつはいてもツインゴッデスを買うやつは
いなかった
0394せがた七四郎
2007/01/30(火) 10:13:49ID:+Poh3m+A
>>391
どんなのか解らないから検索してみたんだが・・・
中々壮絶だなw
0395せがた七四郎
2007/01/30(火) 14:36:01ID:Q8BDW9mB
名前に「デス」が付いてるゲームはだいたいダメだ
0396せがた七四郎
2007/02/02(金) 11:01:36ID:tGdIio2D
PSは商売の仕方で勝ったようなものだと思う。
0397せがた七四郎
2007/02/02(金) 11:31:48ID:tGdIio2D
そういえば当時スクウェアだかエニックスの社長が
我が社は性能云々ではなく、売れてる方の機械で発売する。
と言ってたのを思い出した。
0399せがた七四郎
2007/02/02(金) 17:30:45ID:hDExFDVY
ソニーは商売は上手かった。

それに先見性が神懸ってたよ。
ザ・ベストとかだって今からみると互換やレゲー復古販売とかの
過去の資産を活かす流れのスタート地点だし。

今の戦う前からあらゆる負けフラグをたてて戦に挑む姿が信じられないなw
0400せがた七四郎
2007/02/02(金) 18:46:02ID:tnW52HEm
>>1
お前は何なの?

開発者じゃないょな?
0401せがた七四郎
2007/02/02(金) 19:11:16ID:tGdIio2D
PS事業の規模が大きくなっちゃった今、
簡単には撤退できないんだよ。
現状維持でもいいから、なんとか
存続させるしかない。
0403せがた七四郎
2007/02/04(日) 12:05:34ID:AS1XJ93h
SONYはセガより広告費を出すからSONYのバックにメディアが付いた。遅れて任天堂が来て迷ったが
せっかく育った市場を捨てる冒険はできないので平行しつづける。
SONY/SQUAREがゲーム業界最大規模の広告を打つので、SONYだけに切り替えご機嫌取り。
とりあえずゲーム業界で金のないDCだけ殺しておいた。
市場縮小、ゲーム脳、犯罪を引き起こす等でSONY見限り、
任天堂に乗り換え、DS/脳トレがヒット。
0404せがた七四郎
2007/02/05(月) 19:58:21ID:YkI3QGjB
このスレと何の関係があるんだ?
0405せがた七四郎
2007/02/05(月) 20:25:04ID:mGAFWddx
自己満足したいだけだろうからほっとけ
0406TN ◆kVKIYUciAQ
2007/03/30(金) 14:40:10ID:31RTlLL1
小学生の頃、聖PCハイスクールを見ていて、PCエンジンの声がでるゲームにあこがれていたので
セガサターンは楽しかったなあ
同級生ifには衝撃をうけました
0407せがた七四郎
2007/03/31(土) 16:19:07ID:M3OEE2yf
うるせえよ
定価でサターン買った俺の身にもなってみろ
ソフトはバーチャファイター2とバーチャコップしか持ってねえよ。
うるせえよ
0408せがた七四郎
2007/04/02(月) 05:48:27ID:U8z3PwoP
俺はPSとSSが競ってた95年96年あたりはゲームから離れててFF7でゲームに戻ってきたんだけど、
ソニーのゲーム機ってすごい違和感あったなあw
0409せがた七四郎
2007/04/08(日) 13:56:09ID:RK49H6Bj
PS2か
当時初期型PSが壊れて買い換えなきゃと思って
買いに行こうとしたとき
DVDプレーヤー+PSでだいたい3万前後
ちょうどPS2が1回目の値下げをしたときでちょっとお金を出せば
買えるなと思い買ったなDVDみれるという機能がなければ
普通にPS買っていたと思うからある意味DVDみれるといのは
大きかったな
けどPS3いらね
0410せがた七四郎
2007/04/08(日) 16:18:28ID:+A/k6kE0
プレステが出た当時は小学校高学年だったけど
勝つとはまったく思わなかったね
ウルトラファミコン=64が勝つと思ってた
プレステもサターンも最初は4万もしたし
スーファミもソフトは高いけどマリオドラクエFF買っときゃハズレはない時代で
ソフトも聞いたことないのばっかりな次世代機二つはオタクしか買わないと思ってた
だから発売から一年でハードが半額になった時はものすごい衝撃だった
さらにFFの移籍を聞いた瞬間プレステが勝ったとわかった
0411せがた七四郎
2007/04/20(金) 14:27:50ID:XBhkErFB
任天堂はハードをひたすら安くすることには異常に執着する割にソフト価格はスルーだったもんなあ・・・
一万前後が普通って価格帯はナイだろうと。とにかくこれは癌だった。
ソフトのロイヤリティが収益源だったこともあるんだろうけど。

PSのソフト安くハード高くで、拡大生産で余裕が出たら段階的に本体値下げってされたら、
64に勝てる要素って任天堂系のソフトくらいだもんな。

当時のウルトラファミコンの勝利予想図の超強気ぶりを見るとなあ・・・・・
あれ信じちゃうと負けるはずないだろうって気にはなったよな。
今見るとどんだけ夢見てんだよ、っていう予想図だけど。
0412せがた七四郎
2007/04/24(火) 13:05:37ID:TIwwGiLm
>>411
本当に当時の人?
小学生低学年とかじゃなくて?
0413せがた七四郎
2007/05/14(月) 21:36:35ID:iY4pXiwi
最初はPSのほうがSSより5000円ほど安かったけどPSはメモリーカード買わないとセーブできないんだよな。
PS本体を買って家に帰ってゲームして初めてそれが分かって、同じ日にまたゲーム屋に行くはめになった。
そのことをすっかり忘れてたある日、PS2を買って家に帰ってゲームをして(ry
0414せがた七四郎
2007/05/23(水) 18:19:06ID:dnP9L+Qg
とにもかくにもFF7につきるよ
FF7次第でどのハードも勝つチャンスはあった
0415せがた七四郎
2007/05/23(水) 18:40:12ID:JoV5xJ2y
もしセガで出ていたら‥
セーブが消えて発狂者続出
0416せがた七四郎
2007/05/24(木) 18:36:25ID:9N8OmJVg
スペック的にサターンはありえなかったんだけどな。
0417せがた七四郎
2007/05/25(金) 19:57:47ID:QX3UeI/4
こうやってFF7に流されたアフォのおかげでソニーの悲惨極まりない独裁時代が築かれたと思うとむかむかしてくるわ
お前等ゲハに謝罪に来い
0418せがた七四郎
2007/05/26(土) 08:56:03ID:omeESH5w
セガが不甲斐ないからだろうが
0419せがた七四郎
2007/05/26(土) 21:29:48ID:gaUkpEYz
そして独裁者もやがて淘汰されると。
あゝ無常。
0420せがた七四郎
2007/05/27(日) 13:02:28ID:Mwyg95vD
まあ次はソニーみたいな暴君じゃなくて帰ってきた名君任天堂が支配するからここ十年のようにはならないけどね
ここの住人ももう任天堂裏切って悪徳企業に加担することのないよう反省しておけよ
0421せがた七四郎
2007/05/31(木) 02:54:35ID:uBBQDgr5
つまりソフト定価1マソ超え復活
0422せがた七四郎
2007/06/07(木) 22:11:05ID:R5M+3tUP
   _  _  _ _   _    ___                     _
  ./ / /_//_// /  / /__/_/_/   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄フ   / /
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                          //    ヽ ____ゝ ヽ_/     \ニニΛ\
                           ̄                         
0423せがた七四郎
2007/06/08(金) 12:34:56ID:6MTni7xH
>>420
任天堂のSFC時代のが暴君そのものだったが
0424せがた七四郎
2007/06/08(金) 21:01:14ID:Jx9RMAvH
俺もFF7以前はPS時代の到来なんて夢にも思わなかったな。

2ちゃんの真性PSオタに言わせると「バイオとかFF7以前の名作の力だって大きい」そうだが
正直そう言われても俺にはピンとこない・・・やぱりFF7の影響力は凄まじかったんだろう。

FF7そのものの出来はともかくとして、マリオとポケモンを持ってる任天堂を打ち破った事実は伊達じゃない。
0425せがた七四郎
2007/06/08(金) 21:34:30ID:fMIwSjuF
ポケモンはカンケーねーな。
マリオも3Dになったからイマイチになったし。
0426せがた七四郎
2007/06/09(土) 13:49:41ID:r7cmA/3Y
当時FFかドラクエが来たところが勝ち陣営になるだろうってほどのネームバリューだったからな。
世間的にもそういう雰囲気だったし。
正確にはスクウェアが参入したから勝った、ではなくて、スクウェアに参入を決定させたから勝った、なんだよな。
結局スクウェアに引っ張られてエニックスもやってきたし。
彼らが参入を決意するほどの受け皿を作るにはやはりFF7以前のソフトたちによる市場の充実が不可欠だったというわけよ。

まぁポケモンはGB中心だったからなあ。
0427せがた七四郎
2007/06/09(土) 17:09:36ID:lNV4R4g7
ファミコンの頃からPSが勝つと思ってました。
0428せがた七四郎
2007/06/09(土) 22:21:33ID:j+0DnHbU
今のwiiと同じで最初の2年くらいはイメージ戦略が上手かったよ。
PSってなんだか面白そうっていうイメージだけで人を寄せてた。
SSはただひたすらゲーム作ってますって感じでライトユーザーに
訴える物が無かったし(正直オタク臭かった)。

盛り上がり始めた頃に、FFとドラクエ、ダビスタも
発表になって、様子観てたゲーマまで食いついて来た感じ。
0429せがた七四郎
2007/06/12(火) 17:24:22ID:WS5wteUp
俺は当時コントローラーでPS絶対だめだとか思ってた。
SFCでスト2がバカ売れして格ゲーがジャンルの中でかなり大きい
ウエイトを占めていたから、SSの6ボタンパッドは最適!とか思った。
64のコントローラーも前面6ボタンだったし、あの頃はボタンの数が多ければ
多いほど面白いゲームができると思ったりしてたな。
0430せがた七四郎
2007/06/22(金) 12:39:53ID:17owRuhH
今となってはどうでもいい勝ち負け
0431せがた七四郎
2007/06/22(金) 18:25:55ID:FzGTcq6o
売れたのはPSだが
勝ったのはSSです
0433せがた七四郎
2007/06/23(土) 07:50:15ID:+JaTxd7H
当時FFが出る前から、うちらの周囲ではプレステが勝つと言われていた。
サターンは、セガのアーケードゲームが主流で、他のメーカーのゲームはあまり出ないという印象でな。

負ける過程で、いろんな誤解があったんじゃね
0434せがた七四郎
2007/06/23(土) 10:07:33ID:LGTIhg5V
あの頃は「目指せ100万台!」が、PS陣営の合言葉だったんだよな…
0435せがた七四郎
2007/06/23(土) 14:03:09ID:QrDZD9+s
結局セガと任天堂の、基本うちのソフトをするためのハード。ほかはオマケ。
つーかまずうちのソフトが世界一なんだよ。て感じの姿勢が結果的には敗因になったように思えるなー。
看板がなかったプレステの代表作になろうと本命から大穴までがずらり並んだ競争で盛り上がったような気がする。
ソニーはあくまでプレステが成功すりゃいいんだよって感じだったもんなー。ソニーのソフトじゃなくて。
そういうとこが参入しやすいって写ったんじゃないかなー。特に新規異業種から。
0436せがた七四郎
2007/06/26(火) 12:41:04ID:PXKnctSv
ソニーはSFCのイメージをうまく取り込んだね。
セガは相変わらずアーケード中心路線
任天堂は独自すぎて受け入れられなかった。
ネオ塩はどちらかというと成功したイメージなんだけど
0437せがた七四郎
2007/06/28(木) 13:49:25ID:UlrH3U1N
SFCほぼソニー製っていっても過言じゃないしなあ。
シリコングラフィックス製の64より遺伝子を感じるのは当然かもしれん。
プレステの本体色はやっぱわざとSFCに似せたのかしら。

基盤ゲーマーからするとマンセーなんじゃないかネオ塩
0438せがた七四郎
2007/06/29(金) 16:46:23ID:mKhdCMAa
PS成功の理由のひとつが「発売日」にあったのではないか。
SSやPC-FXと同時期だったことで、新参のPSもそれらと同じく
「次世代ゲーム機のひとつ」なんだと消費者に認識させる事に成功したんだと思う。
これが3DOみたくポツンと離れて発売されてたら、大して話題にもならず速攻で
空気になってた可能性もある。
そういや家電屋もゲーム機出してたね、みたいな。
上手く「次世代機戦争」の話題に乗っかれたのが、散っていった有象無象の
ゲーム機と違うとこだった。
0439せがた七四郎
2007/06/29(金) 19:45:07ID:jd7Wy4H2
いやそれは関係ないな。
PC-FXは雑誌でも扱いわるかったし。
やっぱ性能だろう。
0440せがた七四郎
2007/06/30(土) 00:31:03ID:StiR/PEB
さすがに発売日ってのは無理あると思うぞー。競争促進には一役買ったろうけど。
つうかむしろFXのほうがプレステ&サターンと同時期にでたから次世代機のくくりに入れてもらえた、だよな・・・
あれのせいでPCエンジンユーザーだった漏れは漂流せざるをえんかったぜ・・・
プレステを世間に認知させたのはリッジレーサーなんかの最初期ソフト群の力だろうと。サターンの場合はバーチャ?
とにかく未来を感じさせた3Dものの力だと思うぜ。
結局ハード売るのはキラーなソフトさあ。
0441せがた七四郎
2007/06/30(土) 02:33:34ID:rCZYJ+SR
>>438
発売時期は大きな要素だと思う。
Nintendo64より、1年半先に発売出来た事は
大きなアドバンテージだったと思う。
0442せがた七四郎
2007/07/02(月) 14:16:02ID:d7qfdfvR
>>441
PSとSSに半年先というアドバンテージを得ていた3DOはどうなるんだよw
先に出ても売れる体制じゃないと意味ないだろ
0443441
2007/07/02(月) 19:22:36ID:35LIW31G
>>442
3DOは、
1.ポリゴン機能が、PSとSSより劣っていた。
2.本体価格が高かった。
3.いわゆる「洋ゲー」が多かった。
のが悪かったんじゃないかと思う。
0444せがた七四郎
2007/07/02(月) 20:16:57ID:FP6kLiQh
うんだからまったく先行の意味なし
0445441
2007/07/02(月) 21:19:39ID:35LIW31G
一方、PS・SSとN64においては、
ポリゴン機能は、N64が上回るものの決定的なものではなかった。
N64の発売日前日にPSがN64よりも約5000円安い19,800円に値下げした。
こうした値下げをする時間を与えてもらったことが、PSの大きなアドバンテージだった
のだと言いたいのですよ。
0446せがた七四郎
2007/07/04(水) 21:19:24ID:0TDQOzQj
時期の先行がアドバンテージとなるだけの市場の力がないと、
先行した、じゃなくて単に先に出ただけ、になってすぐ取って代わられるから。
結局は実力がないと時期は有利に働かないだろ。
単にSCEの商売モデルが良い出来だっただけだと思うがね。
中身がよくねえとどれだけ良い時期に出しても埋もれてく。
0447せがた七四郎
2007/07/06(金) 15:01:59ID:CEbfWJ8k
値下げとサービスと広告、これがPSの大きな武器だった。
SSはその全てでソニーの背中を追っかける形になってたし。
0448せがた七四郎
2007/07/20(金) 03:16:12ID:Y+HOpyZ+
FFがPSで出るのが発表されてから勝負付いた
それまではSSが優勢で、PSヤヴァスな雰囲気だったしね
当時PSはナムコの孤軍奮闘だったな

セガはペパルーチョなんか出さずにソニックを出しとけば
世界的に見て主導権を握れたのに…
そしたらスクエアもセガ陣営に来てたろうに…
0449せがた七四郎
2007/07/21(土) 14:21:30ID:gkQbTXln
ナムコの存在はでかいよなあ。この一社だけで
レーシングでリッジ、格闘で鉄拳、シューティングでエースコンバット、RPGでテイルズシリーズと
たいていのジャンルでキラーといえるタイトルそろったもんなあ。しかも最初期に。
商業的な成功を考えればスクエアのセガ陣営はありえなかったと思う。ソニーがいなくても。
あーでも任天堂もカセットその他でアレだったし、同じセカンドハウス扱いならCD使えるだけましかもって考えたかもしれんが。
0450せがた七四郎
2007/07/22(日) 21:30:00ID:xBFl1u8Q
予備で買った、プレステのSCPH−5500未使用本体が
家の押入れの何処かに眠ってるんだが。

ファミコンみたいに、後になって高値で取引・・・
みたいなことは無いよな?
0451せがた七四郎
2007/07/23(月) 00:19:07ID:UQ8GZE8c
当時俺はセガ派だったからSS買ったんだけど
PSは何か新しい感じがしたからPSが勝つ可能性が高いだろうと思ってた
それまでのゲームって子供か、大人は暗いゲームオタクがやってるものって感じだったけど
PSはオサレな雰囲気で20代の普通の人が買っても不自然じゃなかった
FFで勝負は決したが、それ以前にセガが勝てなかったのはナムコの存在も大きいけど
パラッパとかIQとかバイオとか何か新しい感じのするソフトが出てたからだと思う
対してSSはセガアーケード移植以外はパッとしないもの、古臭いものが多かった
そのセガアーケードもSSのポリゴンで汚くなったのも多かったし
0452せがた七四郎
2007/07/23(月) 09:07:34ID:ssQi99p7
レーザーアクティブの一人勝ちだと思ってた
0453せがた七四郎
2007/07/23(月) 13:05:22ID:T97lQwSw
俺はいまだにSSが負けたとは思っていないが
0454せがた七四郎
2007/07/25(水) 10:05:29ID:nDnDfFsh
飯野(ワープ)がPS離脱!と聞いてSSを購入した…
という死にたくなるような醜態は曝さずに墓まで持って行くべきでしょうか?
0455せがた七四郎
2007/07/25(水) 13:39:02ID:lRU1U13o
歪み(ワープ)に巻き込まれたか・・・
SSはソニー新帝国体制に反発する猛者たちが梁山泊よろしく集うための受け皿でもあったもんな。
なまじ実力があるもんだから拮抗しちゃって、退くに退けなくなったような気もするけど。
逆に早期に押し切られていたほうが、セガとしてはまだ損失少なかったかもしれんが。
0456せがた七四郎
2007/07/31(火) 01:44:45ID:Q8IGpra2
SSが負けたのは、メガドライブとかもそうだったけどセガらしいB級色の強いハードのデザインや作りの甘いコントローラとか
洋物臭いイメージがあって一般には受け入れがたかった。
今のXbox360と全く同じ状況に似てると思ったら、元セガの役員がXbox360に関わってたんだってね。
それを知ってなんか納得してしまったw

だからと言ってPSはPSでおもちゃ臭くて絶対コケルと思ってたけど
FFが発売されると決定してからおもちゃからちゃんとしたハードというイメージに変わったのが良かったんだろう。
0457せがた七四郎
2007/08/05(日) 21:21:32ID:ekitdaNx
PSが成功するとは思わなかったなあ
自らが極力でしゃばらず、サードが集まる幕の内弁当的な戦略が功を奏した格好だね

ただ当時は完璧と思えたその戦略の欠点も最近は露になったな
常にサードの有力タイトルに依存してるので、ゲーム業界の縮小といった
局面に対しても思い切った手段が取れず保守的にならざるを得ない所とか
今は、自前のソフトで変革を主導出来る任天堂の方が時代の要請に合ってるんだろうね

つくづくゲーム業界ってのは難しいと思うよ
0458せがた七四郎
2007/08/07(火) 13:54:06ID:aHxqS6tA
一般ユーザーも、ソフトハウスも、業界関係者も、セガも、ソニー本体も、開発したSCEとそして開発する原因となった任天堂は特にだろうけど、
発売前の段階であそこまで成功するすと予想できた人はいないだろうなー。
今でも覚えてるのはSCEがロンチタイトル発表会で、これらの会社からDQ、FFに匹敵するソフトが出せるかどうかが鍵だ。ってコメントしてたけど、まさかそれが両方ともPSで出ることになるなんて思わんよな。
>>457
そもそもゼロからの拡大路線のための戦略なんだからそれは当然だろう。
まあそれ以前に最近は、っても初代PSからもう14年。最近欠点が露って、どんだけかと。
当初の思惑が完璧に作用していたのは初代の中期ごろ、中古ソフトの規制がしっかりしていたとこまでだろうと思うけど。
基本的な方向性のことを指してることだとはわかるけど、当初の戦略がそのまま来てて今問題、って表現はちょっと。一緒くたにしすぎだろ
0459せがた七四郎
2007/08/24(金) 15:21:07ID:8QdtSeFg
>>458
いやPS2の中頃までは有効に作用してたろ>戦略

問題は既存ゲームの続編というだけでは一般人を引き込めなくなって来て
さあどうする?という時に、サードにズブズブに依存してたSCEは
思いきった方向転換(インターフェイスの一新とか)が出来なくて、
逆に余計なしがらみがなく自社のみで強力なソフト開発力を有する
任天堂だからこそドラスティックな改革が可能だった、という事だろう
0460せがた七四郎
2007/08/24(金) 23:23:36ID:v6lXbURN
単にハードメーカとソフトメーカーの違いだがな。
0461せがた七四郎
2007/08/27(月) 02:41:16ID:+kJyE/ao
どこまで自社製とかは分からないんだが、
パラッパだのIQだのXiだのどこいつだのパネキット出してたあたりは、
ソフトメーカーとしてかなり好きだった>SCE
0462せがた七四郎
2007/08/31(金) 14:34:34ID:aft94fSC
>>459
中古を規制することによるメーカー側の利益確保はSCEの戦略としては大きな柱の一つだったから。
PS中期で規制を開放せざるをえなくなったのは誤算さ。なんで「完璧に作用」なのは中期までと思うわけさ。
その他の思惑は大体上手く働いたから全体としてはPS2時代まで持ったね。

正直PS2を延長する形の方が良かったなあ。ブルーレイとかいわれてもなぁ。
そんな画像生かせるAV機器なんて持ってねえよと。買おうにも液晶はゲーム用としてはまだまだなとこある上に高いし。
ソフトとか体制云々以前の全体がついてきてないよなあ。
HDDVDとの規格争いで結局消費者が割り食ってるし。ゲームどうこう以前の問題だよ。
0464せがた七四郎
2007/09/12(水) 14:06:40ID:8/aMcA07
                           ・∴゚
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     }ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\              ゚・
     ヾ::/イ__l丶 r'1ノ   ノ     )    。・
      }::l:: ゝ--イ :l :{.^\      |                   ゚∴゚
 。・∴  ト!;;_`二´_,,!イ|  |    ノ  |               ゚         ∩   ・
       |  |__三___|  |_/|   |        ゚∴              :ノノ
       |  |      ヽ|  ト'   |   |/^ヽ              。・。    ι′
        |  |         |  |_/ ヽ__人_ノ        ∴・
      ⊆, っ      と-っ

クソ汁はっしゃ!! はっしゃ!! はっしゃ!! はっしゃ!!
0465せがた七四郎
2008/01/07(月) 21:20:19ID:aZEl53jB
昔の雑誌で新ゲーム機の紹介見たいのがあったけど
俺の記憶だと先頭がSSで2番目が3DOで3番目がPSで4番目がPCFXで
5番目がお子様用のゲーム機?だったと思う。

PSとSSは最初は平行線辿ってたけどイメージでは完全にPSの勝利だった。
N64が出た時なんかはもうPSが完全に波に乗り始めてて勝利が見え始めて
いる時で空気だったな
0466せがた七四郎
2008/01/08(火) 12:03:37ID:RHV8anAp
当時PSを選んだ理由
・ソフトの価格が5800円(SSは全く同じソフトでも7800円)
・SSに特に欲しいソフトがなかった
・クリスマス特典のサンタ靴
0467せがた七四郎
2008/01/09(水) 20:08:31ID:18VdvJrx
FF7で一気に動いた感がある。
格ゲー好きはSSを買ってたなあ。
0468せがた七四郎
2008/01/10(木) 20:52:51ID:cke2Hc8F
PSのロードの長さのわりにたいした音、映像でもないのに売れたことに落胆した
当時SS派だった俺

花火打ち上げるだけのPS2 最初のソフトとか どこ行ったんだろうねw
0469せがた七四郎
2008/01/11(金) 16:37:04ID:cLaqiUkL
PSのコントローラー握った時。
それでリッジやって確信した
0470せがた七四郎
2008/01/13(日) 16:35:35ID:BDfa27bh
PSとSSにはっきりとした差が出始めたのは96年のクリスマス商戦から。

パラッパラッパーとかクラッシュバンディクーとかCM流しまくって
一気に差が出始めた。
0471せがた七四郎
2008/01/13(日) 20:18:38ID:wYGduDtw
やっぱりFF移行が大きいよな。今では糞と言われる8も当時は発売日に買って熱中してっけ。SSはポリゴンに弱いから見た目の派手さに負けたよね。SSだけの名作ゲームが沢山あっただけに悔しいね。
0472せがた七四郎
2008/01/17(木) 22:51:54ID:D9mVGuMg
PSクラブのイベントがけっこう楽しめた
SSのパートナーズも入ってたけど、微妙に信者向けというか
PSほど楽しめなかった記憶がある

でもD2の製作発表会に行けたのはある意味貴重な経験だったと思う
0473せがた七四郎
2008/01/18(金) 18:30:04ID:3RYgJNrg
>>288
いや、1980年生まれだが、ロクな人生じゃないよ
大卒の22歳のときは2003年で超就職氷河期の最終段階で求人倍率が0.5
大企業は求人0とか2,3人が当たり前、公務員は倍率が100倍越えていた
そんな状況なのに、「ニート・フリーターは努力が足りない」とか小泉が自己責任論を唱え、
マスメディアも同調し、2chなんかでもニート叩き、フリーター叩きのオンパレードだった

今の時代は、超売り手市場で、就職状況も改善されている・・・
今の時代に生まれた方が幸福だったと思うよ
0474せがた七四郎
2008/01/18(金) 21:43:30ID:+xrafF4K
良くわからんけど90年代のアニメやゲームのバブル期を
経験している身としては90年〜に生まれた奴が幸せだと
は思えない。
0475せがた七四郎
2008/01/20(日) 14:43:51ID:iP+Pzyiy
今PS見たいに突然出てきていきなりトップ取るなんて絶対無理だろうね
PSがSFCの倍も売れたのがあの頃のゲーム業界の勢いを物語ってる
0476せがた七四郎
2008/01/22(火) 19:24:34ID:P99eL+DU
PSもいきなりトップにたったわけじゃなかったと思うが…
0477せがた七四郎
2008/01/22(火) 19:42:11ID:f+S22sBw
鉄拳2がPSでの初めての100万本ソフトです。
鉄拳2とバイオハザードを発売日近くに定価で買ってしまった。。。
イギリス初のゲームはパックマンです。
0478せがた七四郎
2008/01/29(火) 02:10:54ID:feDR7xBe
当時セガサターンを持ってたのが友達の中で俺一人だけだったので
何だか肩身が狭かったなー
でも友達と格ゲーやりたい時によく出動したよ
今でもPSより好きなハードかな
0479せがた七四郎
2008/01/31(木) 12:43:11ID:pVwx2pv7
バイオと鉄拳2は発売月同じなんだよなー
バイオは口コミで広がってミリオン取った最初のソフトだと思う
0480せがた七四郎
2008/01/31(木) 15:46:54ID:IS2jG3TS
SFCからPS、SSになったら
アーケードからの劣化移植、だったのがアーケード版に追加要素、
って急激にコンシューマーとアーケードが逆転していった時代でもあったなあ
SSが格ゲー用でPSがバイオなんかの一人遊び用、だったな。
SSは格ゲー頼みになってしまった感が・・・そのうえ3D系の格ゲーだとPSに劣ったのがなぁ・・
0481せがた七四郎
2008/02/01(金) 01:42:20ID:NSBQ4eFF
ソフトの価格が全く同じでもSSより2000円も安かったね。
それぐらいはPSはノーマークだった。
3DOよりも前評判は低かったぐらいじゃあない。
0482せがた七四郎
2008/02/05(火) 14:10:07ID:tKCe4Wfx
そりゃあね。
ポリゴンがうねうね動く高スペック3Dマシンってことで盛り上がりはしたけど、
知らない一般人は結局ソニー(正確にはSCEだけど)のゲーム機は未知数って単純に思ったし、
知ってる業界内サイドから見ればアレは名前からして牙持つ鬼子。
そしてみいんなこれがあの泥試合の延長戦だとわかってるわけで。
スゲえのが来る、っていう期待感より、どうなっていくんだ、っていう不安感・・というよりウチはどうするべきか、って迷いのほうが出るのは当然。
多くのメーカーや出版社からとりあえず静観、という方向性が出るのも必然。
なんせ相手はこと忠心に関しては異常に拘る任天堂。
下手に担いで負けたら目も当てられんことになるかんね。
0483せがた七四郎
2008/03/13(木) 01:39:07ID:XRmWQKA8
家電メーカーのゲーム機って所にひっかかりがあったな。
同年に出た松下3DOが苦戦してたし。
当初の発売スケジュールを観ても、PSの方はかなり先行き不透明だった。

SSがMDからのオタっぽいイメージを引きずってたのと、
64が出る前から勝手にこけそうな空気を醸し出してたりで、
一気に風が向いて来たのが96年夏。

その年の暮れにパラッパで当時のスイーツ系を取り込み、FFでゲーオタを、
みんゴルで全世代を巻き込んで最強ハードへ登り詰めた。
0484せがた七四郎
2008/03/13(木) 12:33:45ID:g+PYSzYy
FFでPSを買った人が周りにいっぱいいて、
FCもSFCも人から借りて遊んでいた自分はうらやましかった。
0485せがた七四郎
2008/03/15(土) 10:12:10ID:lrHwKmes
最初から露出がすごかったからな。。
明らかにほかの家電メーカーゲーム機とは力の入れ具合が違った。
0486せがた七四郎
2008/03/19(水) 00:57:15ID:2vKnysgD
CMとかすごかったもんな

行くぜ!100万台!

とか、

当時は100万台目指すなんてすげー売れてるんだな!って思ったな
0487せがた七四郎
2008/03/20(木) 02:22:18ID:b2b/W68o
発売前後のキャンペーンの張り方はすさまじかったからねー。
是が非でも勢いをつけようとしていたことがうかがえた。
当時は自信あるのねー、位に考えてたけど。
後々最初から背水の状態だったってことを知って妙に納得したもんだ。
0488せがた七四郎
2008/05/03(土) 13:46:14ID:9SxARawX
最初に欲しくて買ったソフトが極上パロディウスはそれなりにハマった。
後にゲーセンで不評だった鉄拳を買うが、意外に面白く、
技の爽快感とかバーチャを超えてた。
あの独特なエンディングとか超好きだった。
0489せがた七四郎
2008/05/06(火) 09:23:22ID:ox2A/ag/
黒ステが劇的に安かった10万だよ安すぎ
0490せがた七四郎
2008/05/13(火) 13:32:25ID:qRZB7jOR
当時の任天堂は、セガとソニーの次世代機に対して、
かなり甘く見ていたようで、SFCで十分対抗できる、と考えていた節がある。

ゲーム批評のインタビューなどでも、
10万台すら行くはずが無い、という見通し。
コンシューマゲーム市場を担ってきたプライドもあろうが、
高いカセットロムに拘り、サードパーティーを選抜するやり方には、
子供心に違和感を覚えたものだった。

そんな任天堂を尻目に、
ソニーとセガは、熾烈な競争を繰り広げる。
セガは、当時盛況だったゲームセンター筐体の資産が多く、
それはソニーに対して大きなアドバンテージだった。

ソニーは、ナムコと強く結びつくことで、その不利をカバー、
同時並行的に、SFCから、家庭向きお座敷ゲームの資産を
徐々に移行させていくことに成功、
安価で使いやすい開発ライブラリのおかげで、
無名メーカーが、実験的なゲームを次々と発表、
玉石混合ではあったが、一方で隠れた名作を生む原動力ともなり、
その分厚いソフト資産がPSの大きな魅力となっていった。

一方でSSは、ゲームセンター筐体の人気に大きく左右される運命となり、
性能面では、進化する一方の商業ハードに、追いつけなくなりつつあった。
既にネオジオ化していたSSの魅力は、完全移植が出来なくなった時点で
失われていたのかもしれない。
セガの、家庭用コンシューマ戦略に限界を見た時期だった。

PSがSFCの資産を完全に受け継いでから、
64が登場したが、既に第3世代ゲーム機の勝負は決着していた。

しかし、任天堂は、あくまで対人コミュニケーション手段として、
家庭用コンシューマを捉えていた。
4つのコントローラー挿入口に、個々のコントローラに挿すメモリ。
当時、時代の潮流は、美麗なCGグラフィックに眼を奪われており、注目に値しなかったが、
DS、Wiiの成功を見ると、ゲームというものの本質を理解していたのは、
やはり、任天堂だったのだろう。
0491せがた七四郎
2008/07/17(木) 14:17:35ID:RldEy2wJ
リッジレーサーが明暗をわけたと思う
最初はサターンの方が優れてる気がしたが、発売するソフトが、最初はプレステ、サターン同時だったのが、だんだんプレステよりに・・・・
でもサターンだけのソフトも充分楽しめたけどね。
0492せがた七四郎
2008/08/21(木) 15:11:22ID:kyRQGCoy
根っからのセガファンだったが、やはり発売当初からPSが勝利するのではないかと思った。
SFCの延長みたいなコントローラと本体デザイン、新しいゲームを生み出すための新機能など、
まるで任天堂スーファミの良いとこ取りみたいな。セガは相変わらず我が道を行くみたいな感じだったし。

でも一番の決め手は流通だと思う。定価1万円程度が主流だったSFCソフトに対し、5800円という
破格値を標準とし、実際には定価販売であまり安くないのに安そうなイメージを与えた。

最終的にはNGになった中古販売規制も、初期の段階ではソフトの売れ行きに効果があったはず。
ゲームメーカーに取ってみれば、実際に遊ばれている数よりも、売れた本数で決まるからね。
ソフト制作、販売の両方でメーカーを保護する作戦を取った結果、多数メーカーの支持を得た。

ナムコとかスクウェア、エニックスは片方のハードしか出さないという方法を取ったわけだが、
これは自分の首を絞めてるのと同じ。自分達がソフトメーカーだというのを忘れている。
一番分かっていたのはカプコンとか。ソフトメーカーの強みを生かし、両方に出すのを基本
コンセプトに持っていたところじゃないかな?
0493せがた七四郎
2008/08/21(木) 15:28:25ID:kyRQGCoy
あ、個人的に3D画面というものにあまり迫力を見出せない体質なのか、
リッジレーサーが凄いとは感じなかった。バーチャなんかでもそうなんだけど、
単純に面白さだけで遊んでいた気がする。

ただ、雑誌などで見る限りPSの方が綺麗な画像が多く、それだけで
一度やってみたくなる動機はできたね。
0494せがた七四郎
2008/09/12(金) 01:38:28ID:0go1PFir
鉄拳のデモを見てこりゃ駄目だ、と思ったけど買った。鉄拳とw
0495せがた七四郎
2008/09/19(金) 14:20:48ID:vzZ4K/q+
ファミコン以来ゲーム自体スルーしてたけど
97年位にプレステが値下げがあって視野に入ってきて
別冊宝島で「このゲームがすごい!」みたいなムックが出ててそれ読んで欲しくなって遂に購入決意
しかもその頃はプレステ人気爆発真っ最中で本体買うのに品薄で普通の店ではどこにも売ってなくて
郊外の本屋とレンタルビデオとゲームの混合店みたいなところで売ってるという情報で
かなりの距離を自転車こいで行ってようやくゲットした 値引きとか一切なかった
最初に買ったゲームはザ・コンビニと廉価版のエースコンバットだった
セガサターンへの関心は一切なかった 好きとか嫌いじゃなくて意識になかった
プレステを買うことが必須、クール(笑)みたいな感覚だった
0496せがた七四郎
2008/09/19(金) 16:13:32ID:qO0p0VT3
なんつーかアーケードの移植でも
SS:アーケードの再現度優先
PS:家庭用オリジナル要素優先
って感じだったな。後者の方が一般ユーザーには受ける
0497せがた七四郎
2008/09/19(金) 18:33:45ID:efQjnfP1
>>495
FF7発売時と値下げ直後は品切れしていたよな。
俺も探し回って買った記憶がある。
0498せがた七四郎
2008/09/21(日) 04:15:10ID:P9WDkC1b
今では俺の犬のトイレになってるPSも必死に買い回った思い出があるんだな
0499せがた七四郎
2008/09/23(火) 14:51:19ID:n2PSRltR
中学の時、PSとSSどっちを買ってもらうか迷ってて
結局PSを買って貰ったすぐ後にFF7が発表されて
よっしゃーって思ったな。
そしてPSと同時に買ったソフトが何故かギャルゲーの卒業w
マジでギャルゲーとか知らずに買っちゃったんだよw
0500せがた七四郎
2008/09/25(木) 02:05:04ID:aplkrCiN
>>492
カプコンて自社開発の全機種共通エミュレータをメーカーに無料配布します、
これでハードの垣根は無くなりますとか言ってた時あったけど
その後どうなったのかは寡聞にして知らん
結局したん? カプコンはんは
0501せがた七四郎
2008/09/29(月) 03:38:41ID:f422Cl+A
PSの存在を知った切っ掛けが雑誌に載っていた初代バイオ、絶対ヒットすると思った
0502せがた七四郎
2008/09/29(月) 08:03:35ID:InNlwWbA
Vジャンプの懸賞でサターンを当てた俺は勝ち組








なのか?
0503せがた七四郎
2008/10/06(月) 01:18:10ID:GbBQa2rp
非常に良いスレ
0504せがた七四郎
2008/10/06(月) 20:22:07ID:CooTDtfX
買う前はどーしてもPSのコントローラーが好きになれなくて
直前までサターン買うつもりだったんだけど、
当時、両機種で出てたドラゴンボールZのゲームが
PS版の方が画面奇麗だったんで急遽PSにしたなあ。
今ではいい選択だったと思っている。
0505せがた七四郎
2008/10/07(火) 03:17:50ID:hbG0Ps/+
>>492
>でも一番の決め手は流通だと思う。定価1万円程度が主流だったSFCソフトに対し、5800円という
>破格値を標準とし、実際には定価販売であまり安くないのに安そうなイメージを与えた。

これは本当に大きいな。↓このスレ見てると特にそう思うわ。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1120482111/

SFC時代は値崩れが常態化してたから、実態はたいした事ないはずなんだけど
劇的に安くなったと感じている人ってめっちゃくちゃ多いのな
0506せがた七四郎
2008/10/12(日) 17:52:43ID:NZR8R0ke
重度のゲーマーだったがPS有利だと思ってた
だって参戦メーカーやタイトルが…他は自社関係タイトルが多すぎてきついと思ってたから

PSは後ろ盾もないがメーカー同士のしがらみがなくて参入しやすく
勝利しそうかなと(そこらへんはゲーマーならわかってた人はわかってたはず)

個人的には任天堂やPC-FXやサターンに頑張ってほしかった
3DOはあんまり興味なかった
0507せがた七四郎
2008/10/21(火) 21:06:10ID:15/jiAE7
まぁ売れるのは普通にPSだと思ったよね。でもセガのソフトが無いから
サターンも購入。PS時代はハードもサポート体制もすごく良かったと思うよ。
PS2になったら急にダメになったけど。
0508せがた七四郎
2008/10/21(火) 22:43:36ID:cjwN08CQ
PS売れると思ったとか神過ぎ。
ありえない。
0509せがた七四郎
2008/10/22(水) 02:16:12ID:NmmyylBP
「売れると思ってた人間」がまったくこの世にいなかったという事を主張したいんですね。
0510せがた七四郎
2008/10/22(水) 23:23:50ID:f+RgpUrC
いつ頃「売れると思った」かが問題だな。
下馬評で売れると思ったのが判断できたやつは、まあほぼいまい。
Wiiがレボだった頃に勝利を予想するくらい難しいだろうからな。
(PS3コケはかなり早い段階から予見されてたが)

ただSSとの互角の競り合いを見ながら
「この分ならもしかしたらいけるかも」と感じた奴は、そこそこいても不思議ではない。
0512せがた七四郎
2008/10/25(土) 09:48:18ID:eDzaF0b+
正直SS以前にはセガという会社自体を知らなかったし
PSに対してそこまでアドヴァンテージを持ってるとは思わなかったな
0513せがた七四郎
2008/10/25(土) 10:22:16ID:LBgGLMZD
メガドライブ以降はそれなりに存在感あったと思うけどな>セガ
ゲーセンとかでもソニックのキャラをアピールし始めたし。
0514せがた七四郎
2008/10/25(土) 18:41:35ID:oKmyEoEO
俺的にはFF7が出たあたりでサターンとプレステの力関係が変わった気がする。

関係ないけど、本体起動した時のワクワク感は今でもサターンが上(あくまで俺個人の意見)。
プレステの起動画面てなんか寂しいんだよな。
0515せがた七四郎
2008/10/26(日) 17:38:58ID:xGhkzFHt
ワクワク感か…。
最初だけはすごいと思ったけど二回目以降は起動ロゴはうざったいだけなんだよな。
特にプレステは長すぎてイライラする。
0516せがた七四郎
2008/10/30(木) 00:18:16ID:WRsQefGD
PSって製品が任天堂とソニーのSFC用CDドライブ(SFCPS)でのトラブルが原因で開発されることになった経緯を踏まえると
前人気の微妙さはえらく面白い
一般ユーザ視線からだと急に出たって感じのソニーだけど、
SFCはソニーとの共同開発ってこと結構知られてないしなあ。当時は特に。
だからCDーROMもソニーから出るって話だったんだけど・・・
業界側からみれば任天堂と大トラブルになって撤退までいったソニーがあきらめずに再参入だからなあ。
正確にはトラブルによる撤退に納得しなかった開発者有志が独立子会社SCEで分離参入だけど。
任天堂の顔色をうかがう必要のあるとこは正直勘弁な話だったんじゃないだろうか。

一般ユーザからしてみればここから流れが変わったって感想のあるFF7だけど
キャスティング・ボードを握った勢力がどこへ行くか表明するということは
水面下での決着がついたからこそなので、表面化した時点で事実上の決着点なんだよなー
ここからというより、もうそれがトドメだよな
0517せがた七四郎
2008/10/30(木) 11:55:17ID:xQee4KFe
デザインが嫌いだったな
0518せがた七四郎
2008/12/11(木) 11:17:55ID:h97LHy4B
PSのデザインは、SFCの後継機っぽさをアピールしていたね。
それでソフトが全部定価販売、中古は禁止していたのに、
一般には5800円と安いイメージを植え付けていたから、
こりゃ宣伝の差でセガは負けるな、と思った。

それと、セガは昔から負け癖が付いているせいか、セガファンとしては自虐的に
考えてしまい、セガに勝って欲しくても、どうせセガは負けるんだろ、と思って
いた部分もある。
0519せがた七四郎
2008/12/14(日) 21:21:39ID:wkrY6D9o
PSの本体色は絶対そうだろうなって思った。
SFC開発生産での貢献度から考えれば後継機的な自負は絶対あったはず。
というか出せなくなった後継機もどきとおんなじ名前つけて発売するってのはそういう主張としか、だよな。

PSの単価や開発流通面でユーザ、メーカー、小売と各方面にメリットを配分できてた形は強かったからなあ
そこに比べてセガ側はどの要素も中途半端になってたからジリ貧の展開に・・・
メガドライブ時代からすれば進歩だったと思うんだけど
有力ソフトメーカーとしての我が出てほかのメーカーと摩擦になったのもマイナスになっちまったのがなあ

最後にやってきた64はSFC時代のカセットによるソフトの生産供給の問題点が手つかずだったのが・・
PS騒動以降の対応もまずかったし、メーカーからも距離を置かれて
慢性的なソフト不足が解決されることはなかったもんな・・
0520せがた七四郎
2008/12/15(月) 15:31:03ID:AJ+a1Zke
PSが勝てたのはFF7の去就が全て
他は全て副次的な要因
FFがサターンに行ってたら
PSは悲惨なことになってた

N64はSFC時代からのボッタクリ価格続けようとしたのと
時代遅れのカートリッジ方式に固執したこと、
ダメゲームは出さないとか訳の分からないこと言った時点で詰んでた
0522せがた七四郎
2008/12/15(月) 18:36:43ID:+AJluQk+
CM戦略がうまかったな
IQみたいな地味なゲームを力技で売ってた
0523せがた七四郎
2008/12/15(月) 19:03:59ID:NZKQV/b4
確かに、CM詐欺は多かったな
0524せがた七四郎
2008/12/16(火) 03:45:38ID:KOSN6HEY
でもPS時代のCMは興味をそそられたいい時代だった
0525せがた七四郎
2008/12/18(木) 21:30:46ID:hOp+aMen
サターンは冒険的だったセガゲー以外の強みが
当時既に下火になりだしてた格ゲーで、さらに末期はギャルゲー氾濫しちゃったのがな。
PSの勝因はライトユーザー路線の他に冒険的なタイトルがメーカーに関わらず多くて
SFC時代とは違うマーケットを確立できたのも大きいと思うよ。
でもそれらが売れたのもやっぱりFF7効果で普及したからってのも確かだな。
その新しいマーケットやイメージも、それに胡坐をかいてるPS2時代に
早くも下火になっちゃった訳だし。
0527せがた七四郎
2008/12/23(火) 02:14:30ID:IXCvCrSk
>>526
国内ハードメーカー別市場占有率
1995年
セガ 29.2%
SCE 32.0%
0528せがた七四郎
2008/12/23(火) 14:35:47ID:+Sxdpvtd
占有率だけで判断できるお気楽な脳みそ俺も欲しいわ
0529せがた七四郎
2008/12/24(水) 00:47:49ID:+5tHowEl
そうだよな
シェアで負けても俺調べでは負けてないよな
0530せがた七四郎
2008/12/24(水) 05:29:51ID:WOAwnUSK
95年の時点では勝敗が決したって雰囲気はまだユーザー側には無かったような。
やはりFF7のPS発売が発表された時じゃない?
どのハードに最もSFCの後継機としての正統性があるのかが決定付けられたのは。
当時のFF移籍発表には、あたかも冠を授けるローマ教皇にも似た影響力があった。

今はそういうタイトルってあるのかね。
例えばモンハン3がやっぱPS3で出ますってなっても、
サードもユーザーも雪崩を打ってPS3に集まるような事にはならないだろうしな。
0531せがた七四郎
2008/12/24(水) 14:02:17ID:uEHl4f6M
だがFFがそこまでの影響力を持ち得たのも超美麗なグラフィックのおかげで
実際のところポリゴンもムービーも苦手なSSでは初めから望むべくもなかった
0532せがた七四郎
2008/12/24(水) 15:52:14ID:YiuCOsvW
そういう感じはわかるなー
流通開発の構造面とかハードの特性差とか
いろいろ調べれば調べるほど結局FFがセガ側にいく要素がなくて
FFがサターンに来れば〜の話は前提が成り立たないんだよなあ

ソフトメーカーの任天堂とセガは自社ソフトの成功=自社ハードの成功の構図で
よそのソフトが強すぎるのをある意味嫌ってたところもある。
スクゥエアもSCE新体制と任天堂を天秤にかけたわけで、旧体制からあまり変わってないセガに来る意味はないし

セガはセガのソフトでFFにも勝つつもりであったわけで、
FFを逃したから負けたってのは実は一番セガを信用していない言い訳じゃなかろうか
0533せがた七四郎
2008/12/25(木) 23:25:34ID:kbjKAuwJ
95年はまだSFCが現役で遊べた。
0534せがた七四郎
2008/12/28(日) 00:18:59ID:V9oQ5Hrk
当時を体験してるとやはりポリゴン対決だよね。ポリゴン戦争。
そのチョイ前にゲーセンにバーチャやリッジ登場してみんなポリゴンの虜。
これが家庭で出来るのか!というコトでもうPSとSSだけに興味は注がれた。
スーファミはもう閉塞感があったしね。あとゲーム内のムービーも
当時は珍しかったので、もうゲームはそんな進化を遂げていくんだと信じていた。

いやでもその中でもドラクエ7の挿入ムービーは当時でもビビッタ。
アレは当時を経験してても酷い。ドラクエの世界観をぶち壊すにの何故入れたんだろ。
0535せがた七四郎
2008/12/28(日) 08:15:13ID:MZygPtbO
そんなスーファミの最後を看取るかのように登場したのがスーパードンキーだったな
まだポリゴンの表現力が発展途上の頃だったから、このまま2Dでも良くね?と
一瞬でも思わせるほどの出来だった
まあ、例え積み木のようなオブジェクトでも立体を動かせるっていう衝撃には
勝てなかったけど

当時はとにかくポリゴン革命と言っていいくらいの嵐が吹き荒れてたわけだが、
一番良かったのは、それまで既存のものに何かを足すような形で発展して来た結果
ややマニアックになりかけてたゲームの傾向がある程度リセットされたことだな
なにしろ3Dが動いてるというだけですでに面白いんだから
スーファミの延長みたくさらに難解な世界観や複雑なゲーム内ルームを追加して
着飾らせるような真似をせずとも、十二分に遊びとして成立できた
バーチャレーシングとか思い切りシンプルだしな
初期のPSも一発芸みたいなヘンなゲームいっぱい出てたし
そういう潮流を最も肌で感じていたのはアーケードで有力な資産を多く抱えていた
セガだったはずなのだが…どうしてあんな
0536せがた七四郎
2008/12/30(火) 01:21:20ID:daSZJc7t
PSとかサターンが頑張ってたが、64がなんたかんだで勝つと思ってSFCやってたな
当時無敵の任天堂が負けるというのが想像つかなかった
でもPSがきれいにSFCのポジションになったなぁ
あとPSのソフトが安いのはすごく嬉しかった
あの頃のPSの玉石混交な感じのソフト群が理想だな、SCEのソフトも変なの多かったけど面白かったし
0537せがた七四郎
2008/12/30(火) 02:55:55ID:holcSjBO
N64はカートリッジを選んだ時点で眼中になかった
後 コントローラーが奇抜というかゴツすぎたな
0538せがた七四郎
2008/12/30(火) 07:30:54ID:MuUFeXzr
見た目ギョッとするよな、64のコントローラ
でも使ってみると驚くほど使いやすい
WiiのVCでクラコンとして使わして欲しかった
スレ違いスマソ
0539せがた七四郎
2008/12/30(火) 14:26:27ID:Mx35kISR
最初にPSのリッジ見た時はショボいなと思った
道路脇がきっちり固められていて、砂地とかあっても突っ込む事もできないし
高速で壁にぶつかってもゴツって鈍い音がするだけで派手にクラッシュしたりもしない

個人的にはそれほど魅力的なハードでは無かったが、
結果的に売れて多くのソフトがPSに集中した事は大きい
ヘタな鉄砲も数撃ちゃ当たると言うしな
0540せがた七四郎
2008/12/30(火) 14:59:07ID:rADkV3RL
>>534
「なくてもいい」ムービーは少なくないが、あれは「ない方がマシ」レベルの衝撃だったもんな。
0541せがた七四郎
2009/01/14(水) 17:10:57ID:xIwHtKEw
最初の宣伝の時、ソニーの小型ワイドテレビと組み合わせて展示されていた
おかげで、旧型テレビに接続されているサターンよりも洗練されて見えたもんだ。
0542せがた七四郎
2009/01/20(火) 15:57:09ID:0NyBG4yP
こう読んでると、SSはオリジナル品が少なかったのも原因じゃないかと思う
VFやダライアスも凄かったが結局は移植作

PSは闘神伝、リッジ、幻想水滸伝、バイオ、GT、パラッパ、みんゴルなどなど・・・
FF7の影響は確かに大きいが、こういう遊べるしっかり作りこまれた
他社も含めたオリジナル作品が多かったのも成功の理由の1つじゃないかな
0543せがた七四郎
2009/01/20(火) 23:04:21ID:uK4xNJ+y
PSとSSのデッドヒートになるとは思ったな。もう次のハード買うならこの二択だなと。
64はなんか本体のデザインもオモチャっぽくて、ソフトラインナップにも魅力がなかった
とかいいながら64もかなーり後に買ってシレンとゼルダとブラストドーザーに嵌ったけどね
0544せがた七四郎
2009/01/21(水) 18:46:29ID:I1lcyR5K
PS・SS普及の原動力の担い手となったのは、皮肉にも任天堂の薫陶を
一心に受けて育ってきたはずのファミコン世代であった
ちょうど高校生以上の年令に差しかかっていた彼らにとって
もはや幼少時から親しんできた任天堂ゲームで遊ぶことは
成長した自らの姿にまったく見合わないことだと考えていた
「子供の」マリオより「大人の」バーチャ、バイオ、そしてFF
主に内容や価格以前のイメージ的な理由により、はじめから64は
彼らファミコン世代の眼中から外れていたのだった


まあ対戦やるとみんなハマるんだけどなwwwゴールデンアイとか
ゲームは触らないと面白さが伝わらないとは言うが、64は特にそんな感じだった
ムービーが入らないせいか雑誌に掲載される写真の見栄えも良くなかったし
あと、もう少し下の世代ではまた事情が違ったようだ
たぶん当時の年令によって、あの頃のハード戦争の印象も全然違ってくるんだろうな
0545せがた七四郎
2009/01/23(金) 11:25:03ID:vYBssEXN
当時はまだハードの性能が進化の過程だったから、何か尖った機能があると
それをめいいっぱい利用して、オリジナル作に挑戦するメーカーが多かった。
SFCの拡大縮小回転、PSのポリゴン、ムービー等。

セガの歴代家庭用機は、そういう機能搭載を考慮せずに、スピードとかパワーで
勝負していた感があるので、それも失敗の一つかもしれない。
0546せがた七四郎
2009/01/23(金) 11:53:59ID:RT3wRFYm
ブシドーブレードが出た時PSが勝つと思いました
0547せがた七四郎
2009/01/23(金) 14:41:11ID:oCcDKskj
>>542
他社に頼りきりだから、サードに見放された今、PS陣営がエライ事になってる
GT、パラッパ、みんゴル、この辺は一応自社モノだけど
全然使い物にならないのが証明されちまったしな
0548せがた七四郎
2009/01/24(土) 15:55:34ID:3jzbtbW7
極パロの移植の出来でサターンを買ってしまった。
スパロボの曲のできもサターンがよかったな。
サターンというとテクノモーターがよかったな
0549せがた七四郎
2009/01/24(土) 17:33:13ID:G0tqtV5C
そういう意味では任天堂は常に自社ハードに自社ソフトも絶やさないよね。
0550せがた七四郎
2009/01/24(土) 18:31:56ID:WM3jbwFQ
任天堂は、最低でも自社ソフトでプラス、サードで儲かればラッキーくらいの
慎重さで事業をやってるからなぁ。失敗例もあるけど、PSみたいに大胆に攻めない
から、損失も少ないんだろう。
0551せがた七四郎
2009/01/25(日) 01:33:56ID:Q9LNsMMl
任天堂は据置機で2世代・10年間痛い目見たからな
その失敗を踏まえて今は随分商売上手になった
ゲームは昔のほうが好きだったが
0552せがた七四郎
2009/01/25(日) 01:57:01ID:Jy39xh4L
DSはこれからやばそうだけど
うまくやれるのかね・・・・
オリジナルのゲームがライト向けだけど
モンハンみたいなゲームゲームしてるのがないし・・・
0553せがた七四郎
2009/01/25(日) 03:17:49ID:164FqfNZ
DSが出てからもう4年たってるのか
次の世代への切り替え時をあやまると、
PSの時みたく他社にごっそり持ってかれる恐れがないともいえないな
てかモンハンでその兆候は見えてる気が
0554せがた七四郎
2009/01/25(日) 13:01:13ID:Jy39xh4L
今のDSはパラッパを売ったけど
その後続くソフトがないみたいな感じだよな
0555せがた七四郎
2009/01/26(月) 22:35:56ID:v9Lj/uyy
DSは従来ゲームをやってなかった層、主婦とか年配の人向け市場を開拓してるから、
一般的なゲームが無くても結構やっていけるのではないかと思う。
0556せがた七四郎
2009/01/28(水) 04:45:56ID:jT9NodHY
でもそれは脳トレ系のブームきっかけだから
その層を飽きさせずに、持続できるかが任天堂の今後の課題だろうね
Wiiにしても健康器具的な需要で買った人が、そのままゲームソフトを
買い続けるとは思えないしな〜

PS3は課題がもっと山積みだがな・・・
0557せがた七四郎
2009/01/28(水) 10:26:29ID:LZVuHFBj
そうね。どんな業界でも一時的なブームってのはあるから、それをいかに
長続きさせるか、またいかに早く次のブームを作り出せるかってところに
事業の持続性につながると思う。任天堂は分かってるんじゃないかな。
その点セガは下手くそだった。全部一時の流行でおしまい。
0558せがた七四郎
2009/01/28(水) 19:07:29ID:YcVU9Blm
セガの流行は微妙に狭い層の流行って感じ
0559せがた七四郎
2009/01/29(木) 02:42:39ID:a/wkkX/I
ブームがある程度続くと腐敗するんだよなぁ。
最近、また任天堂から腐臭が…
0560せがた七四郎
2009/02/05(木) 02:37:19ID:ZRMkMdkr
しかしSCEがそれ以上に完全に腐ってるので
任天のライバルになるところが新しく出てこないとどうにもならん
0561せがた七四郎
2009/02/05(木) 16:10:16ID:lz9o5xYj
>>559
最近の腐敗って任天堂からってよりサードパーティから香る感じじゃない?

スクエニも看板タイトルの的外れな外伝&これもあったな的移植&望まないリメイクで
各作品のファンの財布からFF新作の制作費集めてる感が。

DSでマジコンが横行してる中、DQVで軽くミリオン。SaGaも発表から発売まで早いのに
DQI〜IIIカップリングor移植希望が多いのに出さないのは命綱なの?
0562せがた七四郎
2009/02/06(金) 10:17:32ID:D7Q4TiS9
>>560
うん、任天堂の腐り方って全然大した事ないよな。まだまだ食べられる範囲。
腐り切ったSCE(PS2以降)が5年以上も王座に君臨していたんだから
ぶっちゃけもっと腐敗が進んでもまだまだ任天堂の王座は揺るがないだろ。
0563せがた七四郎
2009/02/06(金) 12:25:14ID:dLA4HiT6
>>561
HDは金かかるから無難な続編ばっかになっちゃうんだろうな
前世代までは新規ヒット作つくれてたのに
0564せがた七四郎
2009/02/09(月) 07:03:51ID:o49EC2rD
FC→SFC→PS→PS2→Wii(?)と考えると2連続天下で次微妙ってことで、次もまだ任天堂の天下じゃない?
まあ携帯機まで考えるとサッパリ参考にならない気もするけど。
0565せがた七四郎
2009/02/18(水) 14:53:18ID:2HA3+kZF
個人的にゲーム機の価値はソフトで決まるっていう基本を再確認した時代だったなあ

しかしまあそれまでの有力ソフトハウスのほとんどが任天堂を見限る展開になろうとは予想外でもあった
自業自得だったけど
そのせいで多くのメーカーがSSかPSに移住ってことになったんだけど
PSのほうが経営面でだいぶ有利だったし、
3Dソフトだけ作るんならPSのほうが機能高いし
業務用もやってるメーカーにとってセガは普通に敵だしで
PSへメーカー流れるの全然止まんなかったなあ
新規も出てきたし

バーチャは目玉ってより助け舟になっちまうし
セガは運も流れもこなくて不憫だったなあ
がんばってもコア層受けになりがちだったし

今は当時任天堂がやらかした失敗をSCEがなぞってる形になってるよなあ
成功の毒はかくも抜き難しということかね

>>564
SFCのハード面を支えたのは間違いなくソニーなのでこの時代はコンビ勝利でソニーの時代でもあったと思うんだよねー
任天堂は基本常にハード外注なんで(開発はする)いつでも相棒はいる。
とすると3代成功の法則になっちまう?まあ何の意味もないけど
0566せがた七四郎
2009/02/24(火) 03:01:37ID:Oa6dfbj7
地球連邦→スーファミ
ジオン→SEGA
ティターンズ→サターン
エゥーゴ→プレステ
アクシズ→?
0568せがた七四郎
2009/02/24(火) 20:47:35ID:P4v/1FHN
FF7がジャンプで衝撃的なPS移籍を発表するまでは
SSがリードしてたよな
0569せがた七四郎
2009/02/25(水) 15:03:57ID:MB3q6z4K
>>566
連邦がスーファミでエゥーゴがプレステならティターンズを任天堂か64にしないと経緯的に合わんと思うが
順番が狂うけどセガがジオンだし外部勢力のアクシズがサターンのほうが合う気が

ジオン→セガってなんか納得できる・・
0570せがた七四郎
2009/03/16(月) 04:04:25ID:wNaYr1/1
たしかに発売当時はコケると思ってた。
パソコンのFMTOWNSとかX68000みたいな
コケかたするんじゃないかなと思ってたけど、
やっぱソニーのセンスは想像の上をいってたなあ。
0571せがた七四郎
2009/03/16(月) 19:07:26ID:3L1/QPP4
>>565
SCEは成功してからの腐り方は任天堂以上に酷かったからなー
PSで出すソフトはすべてSCEに権利を移してから出させる、とかって妄言まで一時は話してたし。

ソフトメーカーは任天堂の帝国支配から抜け出たつもりでいたら、
北朝鮮に引っ越ししてたて感じだろう。
0572せがた七四郎
2009/04/04(土) 15:55:05ID:unD0JTW9
いま改めてやるとSSのほうが面白いな
0573せがた七四郎
2009/04/08(水) 20:54:04ID:705iYhgi
>>571
なんつうか
任天堂に嫌気がさして移動してきて
二世代首位の陣営にいて、
さすがに三代目はないかって話になったら
ひどいとこに来ちゃった!って嘆きだすってどんだけだ

>PSで出すソフトはすべてSCEに権利を移してから出させる、とかって妄言まで一時は話してたし。

これ普通に検討されてなかったけ。ソフト権利の買取は積極的に推進してたよね
元々ソフト権利を契約+影響力でガッチリ押さえる手法とってきたの任天堂だから
特にSCEだけがひどかったってことでもないよ。
だからこれ言い出したとき同じことはじめやがった、という失望感が出たわけよ。
新しい開発流通システムは良かったわけだけど

任天堂は任天堂で64でクソゲー抑止の観点からさらにソフト権利の管理を強化してきた上に
前と同じカセット+初心会流通の高コスト体質ときたからね

結局ソフト権利を押さえられる点が同じなら
経済的メリットの大きいSCEのほうがましじゃん、
というより64商売にならなくね?と判断されただけの話でもある

こんなはずでは・・・という意味では
今のwii市場の方がメーカーにとっておかしいなあって感じなんじゃないかと思うんだよねえ
0574せがた七四郎
2009/04/10(金) 21:40:41ID:HbJsRJHq
つってもな箱○,PS3の性能至上主義もおかしな方向に行ってるんだよな
開発費がMSG4が40億、GTA4が100億と大作シリーズはあまりにも高コストだし、内容も一般人サヨナラの複雑化しすぎてる
軽めのDLソフトもあるけど、一般人は買うどころか存在すら知らないし

wiiのソフトはゲームじゃない!とか言うのがいるけど、
FCのころも光線銃とかロボットとかよく分からんのを出していたわけで

任天堂は一般人をどう引き込むかを考えていて、
サードは今までのゲームを画像と音だけを強化したのを出せばいい!と思ってたわけで
この時点でベクトルが180度違う方を向いてるわな
0575せがた七四郎
2009/04/26(日) 21:52:06ID:DYJhQlJt
本来PS3が失速すれば箱○が受け皿として機能してもいいもんなんだけど
受けの悪さから相変わらずの国内零細だからねえ
性能路線そのものが飛ばず伸びずになってサードも移りにくいよね

コスト高自体についてはそこまでは問題にはならない気はするけどなー
箱○が受け皿になってる海外市場では
商売になると判断した大資本が出てきて強力なソフトをリリースしてるし
ユーザーもパワーのあるソフトの開発を望んでるし
コストが大きくなっても普通に商売できてる。
市場規模が違うから国内より限界に余裕があることもあるんだろうけど

国内はそういう大プロジェクトを組みたいが、足場が弱いし怖くて組めない。
という状態で止まってしまってる状況よね
海外ほどユーザがパワーの必要なゲームを求めているかどうかもわからんし

wiiはサードとコアユーザーを必要としないまま一人で圧倒的になっちゃったから
受け皿としては全く機能していないよなあ
売れてはいるけど既存路線の後継者とは見られてないよねー
・・まあなるつもりもないんだろうけど

今は国内にサードにもユーザーにも決定的なプラットフォームとして機能する勢力が存在しないという深刻な状況だと思うねえ
しょうがないからとりあえず携帯機へ注力するって流れなんだろか
0576せがた七四郎
2009/04/27(月) 05:23:22ID:H1OMPwXH
HD路線に注力した海外大手は軒並み大赤字だったはずだが…
しかもGTA4に代表されるようなヒット作が出てるのにも関わらず

さて最近、HD化に乗り遅れたメーカーはこの先苦労するみたいな論調が一部にあるようだが
前述の結果を踏まえて考えると全く的外れな意見だと言わざるを得ないな
グラ向上一辺倒ではコストの割に差別化が容易ではない事を学んだMS・SCE陣営は、
次世代では間違いなくWiiリモコン的な要素を取り入れて来るんだろうが
(一方でWiiはHD準拠にしてくるのだろう)
そうなった時、モーションセンサーを生かしたゲーム作りのノウハウを身につけるのと
グラフィックをHD基準に引き上げるのとでは
どちらが大変だろうか?
俺は前者だと思うね
従って、FCから続く据え置き王者二代君臨説は、次世代においても維持されるだろうな
0577せがた七四郎
2009/06/23(火) 11:16:56ID:1KRA5D8l
当時はPSもSSも今のPS3見たいに値段が高かった。
だからしばらくSFCやって様子見してる感じだったな。

そのうちFFが出てその画面見てこれはすごいと思って
あのナムコとかも出していたからこれはPSの時代が来るなと思った。
そして何よりも確信したのはドラクエの新作がPSに決まったこと。

もっともPS参入のニュースからでるでる詐欺でなかなかでなかったのだけどねw
ただPS陣営を優勢を決定づける大きなファクターだったと思う。

0578せがた七四郎
2009/07/16(木) 04:33:04ID:27O1lxpS
確信と言うかもうその頃には決まってたじゃない
しかし改めてPSのゲームをやるとよく勝てたなと思う
0579せがた七四郎
2009/07/16(木) 16:32:45ID:hvt+1ZzT
スクエニは確かに大騒ぎであったな
PSがいわくつきなので任天堂とSCEは険悪ではすまない関係だったわけだが
その間を移籍するということはただの移植ではすまないわけで
いわゆる裏切り・勢力の鞍替えっていうネガティブなレッテルを抱えることになる。
それでもなお移籍する判断を下したという意味はとても大きく、業界全体といってもいいほどの影響を出したねえ。
ただ
そもそもFFDQが来たからPS陣営が逆転したのではなく、もともとそれなりの優位性を確保したのを見てスク・エニがやってきたわけなので
FFDQがなければ〜系の話はちょっと違うと思うのよね。
パワーバランスを急速に崩壊させはしたけど。

PS最初期はまともな3Dソフト少なかったもんなあ
2Dは苦手だわだったし
ナムコの存在は大きかったわー
0580せがた七四郎
2009/07/20(月) 05:36:57ID:zA591XSn
FF移籍で決した感はあった
DQは勝ち馬の尻に乗った感しかなかった
0581せがた七四郎
2009/07/21(火) 15:17:04ID:8vBiwnMJ
結構前から任天堂との方向性の違いが見え隠れして移籍そのものに積極的だったスクウェアと違って
エニのほうは最後まで移籍には慎重で消極的だったからね
勢力の強いとこへ経営判断として行く、という形が強い移籍だったものな
0582せがた七四郎
2009/08/19(水) 21:10:53ID:5FDTXMPl
サターンの値段みたとき
まあバーチャでこれくらいつぎこんでるから
家庭でできるなら安くね?
PSの時は
うーんリッジにそんなにつぎ込んでないし
それにデイトナ出るしなー
でサターン買った
で、待望のデイトナやって目眩がして
PSとリッジ買った自分
0583せがた七四郎
2009/08/23(日) 01:52:06ID:AUtWbpv9
PSのポリゴンがキレイだった。
というかサターンが汚かった。

デイトナにはガッカリしたが、
グラフィックが改善されたデイトナCEをやってみて
ああ、初代デイトナはゲーム性を優先したんだと納得した。

こないだグランツーリスモを久しぶりにやったが、
今となってはかなり汚いグラと感じる。
でもあの当時は圧倒的にすごいグラだったんだよなあ。
0584せがた七四郎
2009/09/03(木) 20:10:54ID:KGQJmUHz
初期型発売当日ぐらいに俺がPS買って
その後、弟がサターン買ったな
特にどっちが良いとか思ってなかったな
サターンでバーチャファイターが出たのが羨ましかった
0585せがた七四郎
2009/09/03(木) 20:13:50ID:KGQJmUHz
どうでもいいけど初期型のPSは凄い長持ちした
壊れるぐらい使ったけど壊れない
その後○OD取り付けに失敗し文鎮に
PSでいたストが出たあたりでゲームは取り合えず引退
0586せがた七四郎
2009/09/11(金) 23:43:58ID:Fw+R+RFH
もの凄い”スクエアっ子”だったので
FF7がPSで出る発表聞いて即座に引っ越した
その時は『PSに行けば、もうDQは出来ない
その他のRPGも出来ないぞ』と言われていたが
スクエア&FFだけで十分だったので迷いは無かった
だから成功とか何とか眼中なしで
『PSコケても、スクエアがRPG出してくれるなら』と…

今じゃスクエアの魔法も解けてしまったけど
0587せがた七四郎
2009/10/02(金) 09:49:21ID:LQ/Yb1XE
>>583
物の例えも解からねえのか
形容詞的に朝鮮人って言ってんだろうが
0589せがた七四郎
2009/10/09(金) 16:43:11ID:+R/k7PgW
主な据え置き機の発売年と発売順。参考までに
83年ファミコン
85年セガマークV
87年PCエンジン
任天堂、セガ、NECの3派閥。
FC優位

88年メガドライブ
90年NEOーGEO・スーパーファミコン
91年PCエンジンDuo・メガCD
御三家新型。
カセット方式の本体に増設するCDドライブ及びドライブ一体型登場。
SFCもCDを追加するはずだったが開発相手のソニーとの間で内紛が起き頓挫。
完全アーケード仕様のNEO-GEOが価格的な意味でも存在感。
SFC勝利

*補足
SFC用のCDドライブおよび一体型(いわゆる元祖PS)は92年発売予定だった。
ソニーはゲーム事業から撤退。代わりに独立子会社SCE創設、
新ハード開発で次世代のダークホースへ。
任天堂はソニーに代えてフィリップスとCDマシンを開発するも、
このハードに本格的にソフトが投入されることはなかった。その上日本未上陸

93年レーザーアクティブ
94年ジャガー・3DO・ネオジオCD・セガサターン・プレイステーション・PC−FX
95年バーチャルボーイ
96年ニンテンドウ64
ハード大乱立。
ほとんどのハードが完全CD化。スペックが大幅に進化し3D表現が本格化
スク・エニショック。
PS大勝利

98年ドリームキャスト
00年プレイステーション2
01年ゲームキューブ
02年Xbox
ネット機能や下位互換にDVD再生と付加価値の比重高まる。
黒船ゲイツ箱到来もソニーの時代。
任天堂勢力持ち直せず
PS2大勝利
セガ、ハード撤退

05年Xbox360
06年PS3・Wii
各勢力の新型
再び任天堂が勢力を伸ばすもなぜかサードソフトが不振。
ソニー息切れ・箱は低シェア堅持
0590せがた七四郎
2010/04/18(日) 10:23:13ID:uOoyMhNd
無くはなかった。
0591せがた七四郎
2010/05/03(月) 12:15:25ID:zTStx7CH
当時、リッジレーサー発表のインパクトは凄かった。
しかもその一年後くらいに家で遊べちゃうというのにも驚いた。

95年あたりはSFC/PS/SSいずれも勢いがあって
かなりワクワクさせてもらったなぁ…
0592せがた七四郎
2010/05/24(月) 07:46:06ID:6/O4rIjC
格闘ゲーム興味なかったし、リッジとA4がやりたかったのでPSを買った。
当時は容量とコスト的にCD−ROMが必須だと思っていたので、
64がカートリッジになった時点で、任天堂の天下は終わったと感じた。

3Dゲームが広まり始めた頃で夢があったね。新しい世界が地の果てまで広がっていた。
0593田中寛治
2010/05/24(月) 12:11:40ID:niOcusDv
セガのセガサターンの中古ソフトのほうがプレミアム
つくんだよ。
0594せがた七四郎
2010/05/27(木) 22:33:17ID:rHYSDsCZ
>>593
メガドラと同じだよな。
PSはマルチメディアでオサレ♪な層を狙って成功した面もあるから
プレミアつきにくいかもね。

両方持ってたけど、ポリゴン3Dを前面に押し立ててたPSの方が先があると
思ってた。
でも好きだったのはサターンだった。ワールドアドバンスド大戦略はいまだにプレイする。
0595せがた七四郎
2010/05/28(金) 00:33:19ID:F9mwVMo6
PSでもレア物はあるよ。

SSはホントに見つからないよね。
仙窟活龍大戦 カオスシードを結局\3kくらいで買った
0597せがた七四郎
2010/06/17(木) 20:11:54ID:5PTMFQNJ
PSが成功するかは微妙に思ってたが
サターンのバーチャがすごいぜって言われてる辺りは逆にB級臭さを感じた
0598せがた七四郎
2010/08/23(月) 20:14:24ID:cgG5hE3e
当時は次世代機なんて読込時間かかるし、大容量=面白いゲームではないって考えだった。
買うなら64かなーって思ってたけど、バイオに惚れてPSごと購入。
0599せがた七四郎
2010/08/27(金) 16:55:10ID:p93/pz7q
バイオ、FF、ドラクエ・・・そら一般人もPS選ぶわ
しかしそれらが発表される前は、殆どの人がPSがこれほどヒットするとは
ましてや任天堂を追い落とすとは思わなかっただろうなあ

任天堂もライバルを得て今の超大成功がある気がする
0600せがた七四郎
2010/10/24(日) 12:12:08ID:ctldYRRJ
なんとなくだけど、俺はSSが成功するかな?思ったよ。
でもリッジレーサーの為だけにPSを買った
周りでも割とSSが勝つんじゃね?な空気だったけど結果はご覧の通り。
SSは個人的に中期以降充実してきたと思ったから、PSより2年位後に買った。
0601せがた七四郎
2010/11/07(日) 18:14:36ID:9Hcv75f3
PS対SSだった当初は、セガがメガドラ以前の感覚から抜けてなくて
ああ、これはまたコケるな、しばらくPS優位でいくな、と思ってた。
ただ、何だかんだで任天堂の新機種が出たら一気に持っていくんだろうな、と
疑っていなかった。

しかしそれもFF7の発表までだったな。。。
あれはホントに、ゲームの歴史に残る転換点だったわ。
0602せがた七四郎
2010/11/10(水) 02:15:27ID:AeyQeoLl
サターンよりも、最終的には64が勝つと思ってた。
でもFFとDQで違うハードでのリリースだったらどうなってただろう
0603せがた七四郎
2011/02/11(金) 16:34:28ID:Ed3GSUhP
PSはロゴもデザインもスーファミの後継機みたいな印象だったな
0604せがた七四郎
2011/09/11(日) 00:17:59.83ID:dgWMQXyd
スプライト表示数が、
64 → 80 → 128って少しずつ増えていく中で、
プレステの4000はマジキチwwwwwwww
と思ったな。
0605せがた七四郎
2011/09/15(木) 23:49:24.10ID:mCZiz1Ss
>>1
いいえ
0606せがた七四郎
2011/09/16(金) 05:53:24.24ID:dEQJGJe3
ソフトはともかくハードの出来がSSはなあ…
0607せがた七四郎
2011/09/17(土) 04:50:12.09ID:+IfsCQyR
だが自社ハード開発を止めてからのセガはどうも精彩に欠けるわ
0608せがた七四郎
2011/09/17(土) 13:57:32.53ID:/5ANI07x
「遊び」を創る会社は無茶をやってる方が面白い
0609せがた七四郎
2011/09/18(日) 14:55:53.26ID:IRH/XC96
>>607
ハードを普及させるために、あらゆるジャンルをそろえる必要があっただろうからねぇ。
今は一本ごとに厳しく採算を求められるんじゃなかろうか?
月花霧幻譚 TORICO好きだったな…
0610せがた七四郎
2011/09/18(日) 17:37:42.07ID:mM73Bawd
ビジネスとして成功するとは思ってたが、ブッチギリで圧勝するとは思わなかった。
この時代はメディアも「次世代機戦争」という見出しで煽ってたし、今で言うライトユーザーと呼ばれる客層が
生まれたのもこの時代じゃないかと思う。その結果、「FF」「スクウェア」の関連モノであれば
何にでも飛びついてしまう被洗脳信者もスーファミ時代より多かったように思える。
パラサイトイヴは100万本売れたが、もしこれが別のメーカーだったら果たして100万本達成なんて微妙だし。
そもそも原作小説読んでたやつなんて全購入者の何割いたものか、という程のスクウェアバブルに席捲された業界だった。

サターンはナイツの頃までは良かったけど、サクラ大戦の時点でもうPSには勝てないかなと思った。
新規の大作だけど、アニメ絵の時点で旧来のゲーマーにしかウケないだろうと思った。
そんな負けハードでデビルサマナーと街をだしてくれた事に感謝。
結局PSに移植されちゃったけど。
0611せがた七四郎
2011/09/24(土) 16:19:00.35ID:Vos9KWBt
ファミコン世代だったが家には無かったな
友達のうちの電波の悪いテレビでかろうじてやっていた
ゲームから取り残されていたんだ
経験不足からゲームも下手だったしドラクエをカツアゲされるとか何の話だよ
ファミコンバブリーだったのに公務員の家だったのが災いした
それがPSによってニュー世代に踊りでたのだ
闘魂列伝、キングスフィールドやボクサーズによってRPGがどうとか
いっているやつらを置き去りすることができた
その後はPSを逆さにしながらニュージェネレーションとしてゲームをやり
すっかりその文脈で洋ゲーまで語っている
FFが出るなんて本当に後のことだったように思えるしどうでもよかった
ようやくファミコン野朗に本格RPGを提供できるだけだっただろう
ドラクエに至っては今でもやったことがない
ファミコンやRPGでゲーム語るやつが本当に不憫

サタン?マークV持っていたとき仲間はずれだったのを学んでいた
0612せがた七四郎
2011/09/24(土) 21:38:21.95ID:NW5cw+FY
>>607
確かに。
体感シリーズの頃はとんがってて、大コケもするけど、大ヒットも時々あって、
それ自体が会社の活力になってた。
0613せがた七四郎
2011/09/29(木) 01:43:50.21ID:ZDIpahnI
PSは2DはSSよりダメだったが、SSより3Dポリゴンの処理能力が優れていたゲーム機だった
フル3Dポリゴンのグラフィックを駆使したゲームを作りたがっていた、各ゲームメーカーの多くは
3Dポリゴンに優れていたPSの方に行ってしまったと

SSより3Dが優れたPS、PSより2Dが優れたSSと言った感じだったな
0614せがた七四郎
2011/09/29(木) 22:05:10.16ID:SS4LVkXc
それ以前に、セガサターンは2Dも3Dも移植モノばっかだった。
容姿は一般ウケするような会社に変貌したが、中身はメガドラ時代と変化無しのソフト戦略だった。
結局、セガのハードはやっぱりセガだった。
オリジナル物に至っては、コナミ、タイトー、カプコンなど、アーケード出身の古参メーカーはPSへ偏向供給だったし。
ナムコに至ってはPSオンリー。
その点、PSはソニー初のゲーム機ということで、セガのような定着したカラーやイメージがない状態でスタートできた。
PS成功はFFとDQを誘致したのもあるけど、真の貢献者はバイオハザードだと思う。
0615せがた七四郎
2011/09/30(金) 00:29:36.31ID:RMZanA1I
SSは途中からギャルゲーばっかだったな
SSはギャルゲー好きのオタクやマニアしかやらないゲーム機だと思ったわ
0616せがた七四郎
2011/09/30(金) 01:50:24.60ID:5CTualfK
ハード黎明期のときめもヒットは大きかったと思うがな
同じく初期のポリゴンガンダムとともにね
0617せがた七四郎
2011/09/30(金) 16:00:22.99ID:RMZanA1I
PS2でPS1のゲームソフトが遊べたのもそうだな
0618せがた七四郎
2011/09/30(金) 23:10:27.47ID:pYyHemwn
当時はNEOGEOやカプコンの2D格闘ゲームが大ブームだった時代。
さまざまな家庭用ハードに移植されては惨憺たる醜態をさらし、ゲームファンは煮え湯を飲まされてきた。

時代が求めていたのは2D。誰もがそう思って疑わなかった時代。
3Dといえば任天堂がスターフォックスやいくつかのポリゲーを出し、メガドラでも地味な存在だった。

そんな矢先、ACで圧倒的な3D描写を披露したのがナムコのリッジレーサーだった。まさに未来のゲーム、といったオーラを放っていた。
当時、セガとナムコはACでポリゲー戦争を行っていたが、ここにきてナムコが大きく突き放した感があった。
追いすがるセガはバーチャファイター2、デイトナUSAを繰り出す。地味な印象だったポリゲー戦線は一気にACの花形となった。

そんな時代の奔流の中で、一年先が読めた人が果たしてどれくらいいただろうか。
セガは、2Dを取った。ソニーは、2Dより3Dを優先した。実際、それぞれ向き不向きがはっきりしていた。
セガもカプコンも3Dに傾倒し、DQもFFも3Dになった。2Dも根強かったが、時代には飽きられていた。
0619せがた七四郎
2011/10/01(土) 13:26:22.58ID:h7omvbKN
セガはパンツァードラグーンシリーズとかナイツ、クロックワークナイト ペパルーチョ、
ソニーはSCEを設立してPSでクラッシュバンディグーとかみんなのゴルフとかパラッパラッパー、
グランツーリスモとかオリジナル作品発売してきたが、
セガのアメリカが開発したミスターボーンズとか、PSより3Dが弱いとされながらも
SSなりに良質の3Dゲーのオリジナル作品があったが、結局移殖物やギャルゲーばっかで
セガはそう言うSSでのオリジナルの3Dゲー作品あまり開発しなかったな

0620せがた七四郎
2011/10/01(土) 14:29:08.46ID:oEno/8nP
ハードが晩期にギャルゲーを出しまくるのは道理。
いわゆる国民的ハードでは、同じ売り場、同じ誌面に堂々とギャルゲーを並べられない。
しかし、一部ユーザーには需要がある。

そうなると、競争に負けたハードの方がその役割を担うことになる。
PC用としてしまっては市場が小さくなってしまうからね。
そしてそれを容認すると逆に、メジャータイトルたちはよそへ逃げていく。

今みたいにPCが一般に普及してなかった時代の市場摂理だった。

0621せがた七四郎
2011/10/01(土) 22:49:21.94ID:PUhBH9TZ
サターンの同級生が「X指定」でなく「18推奨」で紙面に発売発表されたとき、下心を上手に隠しきれない
エロユーザーもといエロ読者が、本音ミエミエの屁理屈武装して、X指定で発売しろという要望の多さに引いた。
PS版はPC98版をベタ移植して、フィギュア12体付きの恥ずかしい限定版で勝負してたな。
エロ抜きのエロゲ移植はPS隆盛期でも結構出てたけど、パンツOKのサターンの方が常に売り上げは良かったな。
この当時はWin95の時代で入門価格帯のPCでも10万で買える時代ではなかったし、PCもってた自分は優越感に浸ってたわ。
エロ移植の真の勝者はPC-FXだけど。

あと、ギャルゲに限定版を用意してオタクを釣る売り方も、PS時代に確立された商法と思う。
前述のPS版同級生なんかはそんな気がする。
サターン版の方は通常版のみだったが、高解像度モードでのリメイク移植だったし。
0622せがた七四郎
2011/10/02(日) 00:09:36.53ID:7A+/xZBo
セガはソニックをSSで出さなかったからだろ
後の方で、ソニックジャムとソニックR出したけど、
最初からSSでソニック出してればな
0623せがた七四郎
2011/10/02(日) 01:18:06.22ID:i3LdKKsS
同じことはドリキャスにも言えるね
シャイニングフォース、パンツァードラグーン、ナイツなど、それなりに成功した資産の続編が出なかった
出ていてもPS&PS2には勝てないけど

自社のあらゆる機種で一貫して必ず出してるのは、任天堂のマリオくらいだろうな
0624せがた七四郎
2011/10/02(日) 05:40:33.99ID:RyJloFBy
サターンについてはセガの海外市場の事情も考慮すべき。
当時、海外ではメガドライブが普及しており、互換機も多数登場した。
そこへサターンを投入する意義はまるでないほどだった。
メガドライブが好調だったからこそ、スーパー32Xなんて代物が登場したわけだし。

サターンの初期にソニックが出なかったのは、メガドライブのメインコンテンツであるソニックを
マイナーハードに乗せて市場の混乱を招くのが得策ではないという判断からではなかろうか。

サターンにおいては、ナイツやペパルーチョといた新しいキャラクターを生み出していたし、
横型アクションよりはポリゴン格闘やレースこそサターン向けという判断もあったと思う。

ドリキャスに関しては、社内でセガブランド批判でもあったんじゃないかな。
プレステ化を急いでいた気がしてならない。
中途半端なヒット作でセガワールドを築いて、PS畑のサードが入りにくくなるのを懸念したんじゃなかろうか。
0625せがた七四郎
2011/10/02(日) 12:14:20.59ID:7A+/xZBo
スーパー32Xも結局殆ど売れなかったけどね
アメリカじゃあ、売れなかった大量のスーパー32Xが
山済みされる様に倉庫に眠ってるとか言うし、
サターンがあるのに、なんでスーパー32X出すんだと言ったところだった
0626せがた七四郎
2011/10/02(日) 20:55:27.03ID:i3LdKKsS
最も高価なHIサターンは後方互換機として出して欲しかった
MPEGムービー搭載なんてどーでもいいわ
0627せがた七四郎
2011/10/02(日) 22:34:56.73ID:zmJE3nTG
PSは3Dポリゴン表示に特化したスッキリしたハード設計だった。
一方、SSは2D機を目指していたところ、PSの情報を聞きつけて、
急遽3D機能を足した。
両者において、価格競争が行われたが、コストダウンしやすいのは
PSの方だった。初期を除けば、PSはハードだけで利益を出していた。
0628せがた七四郎
2011/10/03(月) 00:35:31.96ID:FxoxFMSQ
バーチャファイター3をSSに移殖出来なかった事はSSの最後でもあった
セガはSSでもバーチャファイター3を移殖出来と言って、SSに移殖しようとしていたが
SSのスペックではやはり無理とセガは判断し、SSを終わらせて、SSの次世代機DCを出した
当時、SSユーザーから批判の声も一部あったな。SSじゃあダメだからDC出すって何だよ!
SSじゃ、PSに勝てないからSS止めるって言ってる様なもんじゃないか!ってな感じで
結局、DCも失敗しちゃってるからな
0629せがた七四郎
2011/10/03(月) 02:52:36.00ID:r5Nv3Mqm
SSってポリゴンじゃなくて変形スプライトらしいけど全然別物なの?
ポリゴンでない分、光源処理やシェーディングなどのエフェクトがやりづらいのかな?

またSSはポリゴン(変形スプライト?)一個辺り頂点数が4個で、PSは頂点数が3個のポリゴンなので処理が速い、という話もきいたことがある。
あと2Dが得意ともされているけど、PSにはあった半透明機能がないんじゃなかったっけ?

>>628
バーチャ3に関しては、ファイターズメガミックスでいくつかの要素を取り入れていたね。

0630せがた七四郎
2011/10/03(月) 16:48:35.45ID:laACUMch
PSの成功は音楽CDのように名作をのちに廉価で市場へ出したこと。
サターンはそれを追随してパクッた。
しかもサタコレ第一弾のバーチャ2は在庫処分としか思えなかった。

サターン版のバーチャ2は頑張った移植だったが、アーケードゲーマーが見れば
バーチャ2のデキからして、サターンでバーチャ3を出すなんて無理であろうことくらい察してたわ。
出せる見込みがないけど発売日未定としてラインアップさせることで牽制してたんでしょ。
しかしその頃には、もはや社会現象にまで至った3D対戦格ゲーのブームは収束していた。
0631せがた七四郎
2011/10/03(月) 17:15:41.94ID:pT9ngSlV
PS 5800円
SS 7800円(後に5800円)
N64 9800円(後に7800円)

このソフトの定価の差が大きかった。発売される前まではPSは全くのノーマークハード。
ソフトの定価が安かったこと、ウォークマンの大ヒットで家電メーカーの中でソニー
の知名度人気がbPだったことで予想外にも最初から前評判の高かったSSに匹敵
するぐらい売れた。(全てがゼロからのスタートだったPSの方が当然イメージはよい)

SSがアーケードゲームしか弾が無いのに対してソニーはミンゴルやパラッパー
などのライト向けのソフトで全くゲームに興味に持たないユーザーを獲得、さらに
アークザラットビヨビヨWAとRPGのヒットを連発させてSFCのRPGユーザー
も取り組む事に成功。これでPSが徐々にリードをどんどん広めていく。

そしてハード戦争で最も決め手になったといわれてる96年のクリスマス商戦が
やってきた。セガは特に何もしなかったのに対してソニーはマシンガンCMで
クラッシュミンゴルパラッパラッパーなどCMを飽きるほど流してくる。
このクリスマス商戦でソニーが圧勝、そして春にはあのバイオハザードが発売される。
この時点で完全に勝負はだれが見ても決していた。

0632せがた七四郎
2011/10/03(月) 20:46:32.30ID:laACUMch
技術的にはパラッパもサターンで作れただろうな。
○△□×表示のPSの方が馴染みやすいけど。

アークザラッドとガンダムはPS初期だから売れただけ。
闘神伝と同じ現象。

みんゴル、IQ、電車、ダビスタは、PS主流が確定したからユーザーが一気に増えた。
たしか96年5月以降は、DSライトほどではないがどの店も本体の店頭在庫がなく入荷待ちの状態だった。
0633せがた七四郎
2011/10/04(火) 00:49:45.23ID:uruq0NIN
>>1
3DOは世界初の32ビット機として登場したが、当初、単なるゲーム機ではなく、
インタラクティブマルチプレイヤーだとして、ゲーム機と言うか、
ゲームも出来る高性能マルチメディア機だとして売ろうとしていた。
値段も8万近くと、高すぎるが、松下電器は、高性能の
インタラクティブマルチプレイヤーだから、その値段は当たり前だとして、
3DOを売ろうとしていた。しかし、高い値段の割りには、インタラクティブな
ソフトなど出なかった上に、ソフトも少なかった為、3DOは失敗した。
で、SSとPSの登場でさらに苦しくなった。このままではヤバイと思った、
松下電器は値段をSSとPS並みに大幅に下げた、改良型の3DOU出して、
Dの食卓とか、ポリスノーツとか出したりして、戦略を立て直そうとした。
しかし、時すでに遅しで、キラーソフト出せず、SSとPSに勝てず失速。
さらにN64の登場で、3DOはダメになった。3DOの後継機で64ビット機の
3DO M2の開発をし様とするも、すでにN64があるし、松下の撤退でお蔵入りになった
一方のソニーはPSで、ゲームの開発や販売する為に、ソニー・コンピュータ
エンタテインメントを設立して、PSを次世代ゲーム機として
売ろうとしてたから、3DO見たいに失敗しなかった。
0634せがた七四郎
2011/10/04(火) 02:05:05.29ID:Nb4hXZWR
プレステをノーマークハードなんてよく言えたもんだ。

当時、ゲーム企業として大手でありながら自社ハードは出さなかったナムコ。
しかしPCエンジン、プレステと長きに渡りセカンドパーティーとして大きな存在感を見せてきていた。

当時誰もが、ナムコの最新アーケードゲームが家庭でプレイできると期待したはずだよ。
0635せがた七四郎
2011/10/04(火) 07:33:46.06ID:v4uhNv+e
>>633
価格もそうだけれど、3DOにはポリゴン処理能力が無かったと思う。
0636せがた七四郎
2011/10/04(火) 14:28:13.17ID:uruq0NIN
PC-FXは3D能力すら無かったな
0637せがた七四郎
2011/10/04(火) 19:53:00.59ID:obIrP4yq
バイオとポケモンって、ほぼ同時期の発売日で、同じような売れ方(クチコミ拡散型)だったんだよな。
翌週発売の鉄拳2は瞬間風速が発生し、あとは右肩下がりでRPG型の売れ方だったが、バイオとポケモンは通年でロングセラーだった。
サターンにはそれが一本もなく、前評判が高かった新作も全部瞬間風速で散った。
サクラ&スパロボ&エルフ移植物がその典型。
0638せがた七四郎
2011/10/05(水) 00:35:19.50ID:+8MgyPMV
PSとSSの頃は、サッカー日本代表が初めてW杯(98年フランス大会)に出たけど、
この社会的影響もゲームの売り上げに反映されていたね。
PSのウイイレは初めて100万本に到達し、SSのサカつく2は50万本達成で、以降はクラブ育成SLGの代名詞と化した。
自国開催の2002年W杯でもウイイレは100万本達成したが、ドリキャスのサカつくはサターンの時ほど売れなかった。
0639せがた七四郎
2011/10/05(水) 08:56:18.12ID:Sz9pAd2K
むしろ負けたSEGAの経営陣の無能さ
ハード開発ノウハウ
ソフト資産
流通販路
これだけの優位を持っていながら
新参のSONYに大敗するなんて普通考えられんわ
0640せがた七四郎
2011/10/05(水) 14:38:38.11ID:dhi9Yq4e
FFシリーズとDQシリーズがPSの方に移殖しちゃったのはSSにとって痛かったな
エニックスはSSにDQ出さない代わりに、七ツ風の島物語と言う、
SS用のオリジナル作品出すがまったく売れず、エニックスは短期でSSから去った
0641せがた七四郎
2011/10/05(水) 17:23:20.88ID:+8MgyPMV
短期で去ったのではなく、エニックスの参入時期がPS勝利確定後のサターン晩年期だっただけ。
ドリキャスにバトンを渡すまで、サターンの寿命なんて実質4年だし。
0642せがた七四郎
2011/10/06(木) 16:22:09.08ID:FjRKySiq
SSにあった洋ゲーのミスターボーンズ
セガのアメリカが開発したとの事らしいが、
SSのゲームとは思えない程、グラフィックが綺麗だった
ガイコツの動きとかもリアルで、3Dも良い感じだった
日本で売られた時、このゲームはなぜかコンビニ限定ソフトとして売られていた
話題になったかどうかは知らんが、TVCMもやってたし、
コンビニでゲームソフトを売ると言うは、当時のセガが思い付いた画期的な
販売戦略方法だと思ったんだろう。
しかし、ゲーム屋には売ってなくて、コンビニでしか売っていないと言う
限定されてた為、対して売れなかった。
0643せがた七四郎
2011/10/06(木) 17:07:23.57ID:IKUDBfo1
PSは成功したが、デジキューブは失敗したw
もうコンビニでゲームを買える日は来ないだろう
0644せがた七四郎
2011/10/07(金) 00:10:19.17ID:UQLLt8Gp
PCエンジンのポジションになると思ってたな
まさか王者になるとはな
0645せがた七四郎
2011/10/08(土) 02:17:36.03ID:gGZBTsV6
PSとSSが次世代機でうんたらかんたらしてた時、俺はひたすらスーファミの後継機待ちだった。
スーファミのソフトは楽しいのたくさんあったし、その流れが任天堂の次世代機にも続くと思ってた。
だからPS/SSの両方とも最終的には失敗すると思ってたな。
格闘ゲームにはあんまり興味なかったから、バーチャがすごくてブームになったっていっても、
ゲーセンに通って100円投入できる金持ちの娯楽だとしか思ってなくて、興味なかった。
ところが任天堂の次世代機は全然出てこないし、FF7はPSって発表されるしで、
あっという間に天秤が傾いてPSが王者になった、と回顧してみる。
0646せがた七四郎
2011/10/08(土) 13:07:08.61ID:w2JScgFG
スーファミの後継機がN64だろ
0647せがた七四郎
2011/10/09(日) 00:23:13.91ID:rbLXDwa3
当時のN64の空気っぷりはひどかったな。
でも何気に名作の宝庫で、流行に流されず堅実な作品作りをしていた点は高評価。
0648せがた七四郎
2011/10/09(日) 04:04:48.92ID:DNxC0cPQ
でもなんだかんだ64はGCより売れたんだよな
0649せがた七四郎
2011/10/09(日) 12:57:17.28ID:WfsI0qoy
マリオ、パイロットウイングス、ウェーブレースの後、しばらくソフトが出なかったからなぁ。
ソフト屋の売り場にこれしか置いてない状態で、流行っているように思えないのがまずかったよね。
0650せがた七四郎
2011/10/15(土) 22:53:33.73ID:Ot5Mytoi
コンビニで予約したFF7
発売日に買いに行くとレジ後ろ・奥に大量のFF7が置いてあった。
興奮のるつぼを見た。ここで勝負ありと感じた。
個人的にはSS応援してたよ。メガドラユーザーだったから。
0651せがた七四郎
2011/10/18(火) 21:19:39.89ID:0ElUnQnt
>>650
当時、姉貴がゲームコーナー併設してたホムセンで働いてたんで、FF7買える?って聞いたら予約で完売って言われて、
ダメもとで発売日の朝セブンイレブン寄ったら大量在庫w
デジキューブ初の大作ソフトだったからかなり多めにコンビニにまわしたんだろうなぁ。
ちなみにコンビニでゲーム買ったのはFF7が最初で最後ですw
0652せがた七四郎
2011/10/19(水) 04:25:43.00ID:X+tpbcW6
俺は結構コンビニで買ったけどなあ。どーせクリアしたらすぐ売るし
定価販売でもさして気にしなかったな。今は数百円のPSソフトを漁る日々だが・・・
SSに至っては投げ売り状態で有り難い
0653せがた七四郎
2011/11/02(水) 20:18:42.02ID:nA0o1cFv
ソニーだったからね。

まず成功するとは思えんかった。
0654せがた七四郎
2011/11/13(日) 03:44:11.55ID:UnGnyzgy
さすがにFF発表の時はPSが勝つのではないのかという認識はあったけど、
それまでは「最終的には任天堂が勝つんだろ」みたいな雰囲気はありましたね。
というか、任天堂が負けることなど100%ないと思ってた人も多かったようですし。

俺の周りではSFC持ってた子はみんなPSかSS買ってたよ。
N64は完全に蚊帳の外だった。
周りでN64持ってたのは俺だけだった。

結局、任天堂が好きだからSFC買ってたのではなく、圧倒的シェアがあったからSFC買ってただけというのが奇しくも証明されてしまった。
0656せがた七四郎
2012/02/19(日) 03:32:36.59ID:BCAx7SPM
俺を含め、PCE持ってた友達みんな
PC-FXじゃなく、PSを買っていた
メガドラ中心のやつ→SS
PCE中心のやつ→PS
SFC中心のやつ→64待ち
って流れだったな、発売時は

確かにその頃はまだ(というかFFがPSで出ると発表が有るまでは)
最終的に任天堂が勝つとみんな思ってたな
0657せがた七四郎
2012/07/28(土) 14:09:09.99ID:6/zDnQuv
PCエンジンとか3DOとか、家電屋のゲーム機は売れたためしがないからな
当のソニーもここまで売れるとは思ってなかっただろう
0658せがた七四郎
2012/08/18(土) 00:05:21.20ID:MwzV61TG
ソニーはPS3で失敗した家電を目指したのがそもそもの間違い結局値段が高騰して誰も買えなくなった一生懸命値下げしても後の祭り
0659せがた七四郎
2012/08/19(日) 01:54:58.94ID:HDWSdcmZ
確か、関西ローカルの「ゲーム王」で次世代ハードを紹介するビデオが当たり、それを観てPC-FXの勝利を確信した、1994年。

今になって思うと、その後の人生の選択肢を間違える、出発点だったかもしれない。
0664せがた七四郎
2013/11/04(月) 23:33:03.56ID:6eVvf1ha
上げ
0665せがた七四郎
2013/11/06(水) 03:56:13.88ID:RrZE9cbL
現在から見ると圧倒的に64の勝ちだけど、当時はPSに走っちゃったなwロープレには容量無限大だから良いマシンだったけど
0666せがた七四郎
2013/11/07(木) 20:26:15.45ID:NvU9VSv9
>>661
そうなんや…当時は人気なかったのかな。
でも、昨年復活してくれて嬉しい。
0667せがた七四郎
2013/11/09(土) 02:37:26.52ID:3ls/lUyg
次はどうなるかな
0668せがた七四郎
2014/05/27(火) 17:04:05.42ID:eqvrzeqS
当時駆け出しの社会人でfcもsfcも持ってなかったが発売してすぐ買った
初めて持つ自分のゲーム機で興奮してたのもあって大ヒットを確信してたわけだが
間も無く女が出来てそいつがss派だったのでssの存在を知った
一般人だったオレはセガとソニーなら断然ソニーが勝つだろうと考え、いつも彼女には大上段だった
そんな中、彼女に話した事がある。
ソニーならきっと革新的な事をしてくるぞ、今新規格でDVDってのが出ただろう?あれLDよりあんなに小さくて高画質って言うじゃないか
どえらい大容量なんだろ?オレはVHSやLDを食って広まればいいなと思うんだ
そしたら彼女失笑しつつ
いや、LDの二の舞だと思うよ?そこまで広まるかどうかも怪しい規格なんだけど・・・
夢を語りたかったオレは
そこでソニーだよ、今ssと凌ぎを削ってるけど何年先かわかんないがps2はDVDメディアで発売すれば相当なインパクトになると思うし
映画なんかの業界も活気付いて一気に普及する可能性が出てくると思わないか?
彼女は溜め息ついてたわ
あんた、いつまでも子供なのね、まぁそんなところも悪くないとは思うけど・・・
ssの敗色が濃厚になる前にその女とは別れたけど
誰も夢に描かなかった予想があたって、何度あの彼女を思い出した事かわからない
だからオレにとっての当時の次世代機戦争はやたらと切ないものになっている。
0669せがた七四郎
2014/09/14(日) 01:05:58.18ID:hDkkFnef
さよか
0670せがた七四郎
2014/11/22(土) 21:54:47.31ID:vDgs9ja5
リッジレーサーのつるつるドリフトが心地よかったが成功するとは思ってなかったな
0671せがた七四郎
2014/12/01(月) 10:59:27.81ID:dXuOUQKk
ソニーも含めて最初から成功すると思ってたというやつは嘘つきだろう
任天堂があれだけオウンゴールを連発しなきゃつけこむ隙がないほど
ゲーム業界における任天堂の支配は強かったから
あの理不尽な圧政に理不尽だと声を上げたのはナムコだけで
誰も後に続かず業界に孤立無援で任天堂の天下が終わらないと
どうにもならなかったからナムコはPSを天下人に押し上げたわけで
0672せがた七四郎
2014/12/09(火) 21:13:08.74ID:3IGC8pP5
なぜか封神演義とかいうマイナーゲーム(
漫画のは有名だけど)と一緒にPSを買ってきたうちの姉ちゃん
0673せがた七四郎
2014/12/30(火) 19:11:32.61ID:hGAoUra9
>>671
そのナムコも今や業界の癌と化してしまった
0674せがた七四郎
2014/12/30(火) 23:14:46.59ID:xcOsNSDA
4は失敗した3より売れないと確信したようだ
5の話が出てるじゃないかww
0675せがた七四郎
2014/12/31(水) 23:53:58.96ID:CO5rejIb
初めてPSを手にしたのは97〜98年頃、当時、MODチップが出始めで、
本体改造すればRに焼いたものが、動くってんで、友人から最初期のジャンクをもらった。
クリニックで修理してもらい、まだダイヤルアップでネット検索し、チップ売人から数個購入。
初めてRメディアからゲームが立ち上がったの見た時は興奮したなぁ。
0676せがた七四郎
2015/01/22(木) 20:09:11.11ID:Hpl8v9Rc
>>674
出たばかりなのにもう失敗扱いか…
ソニーはハードの世代を回転させるのが早すぎると思うな
1と2、PSPが長寿だっただけに余計そう感じる

でも思えば任天堂も同じか
DSだけで何種類出してんねん! 新機種が出るたびに振り回される子どもたちや
親御さんがかわいそうだよ。そりゃゲーム離れ増えるわ
0677せがた七四郎
2015/01/28(水) 00:29:47.46ID:WOWcOxDw
もうTVゲームが子供たちのあこがれの的になる時代ではないんですね
業界も、ホントに少ないパイを奪い合ってる感じ
0678せがた七四郎
2015/02/22(日) 13:47:27.95ID:/T7Szasw
あのころのソニーは儲け方がしっかりしてたね

本体は自社製造でどんどんコストダウンしていく
ソフトは安価に見えて定価販売を強要、利益率が高い
弱小プログラマーへの参加や宣伝に金かけるなどの種まきの充実

ハード的な要素もあるけど、環境づくりの影響の方が大きいと思う

儲かった分をプレステ2の開発に注ぎ込んで、しっかりと回収
プレステ2も成功ハードのように見えるけど、1の時のような環境づくりを
まったくやらずにやってることはまるで往年のセガ
3に意向する頃にはあれ?ってなっちゃった
プレステ2には「コレ」と言った尖ったゲームがない・・
0679せがた七四郎
2015/02/27(金) 06:56:18.42ID:74tDyX7F
安価に見せかけたダンボールパッケージ
セガが真似してダンボールにした頃に艶ありパッケージに切り替え
サターンは安物マシンっぽくなってしまった
0680せがた七四郎
2015/04/09(木) 01:01:54.71ID:5soTs7+T
>>677
もう子供に夢を売ってるんじゃなくて、萌え豚に媚びてるだけになったね
詰んだらとにかく萌え路線!この風潮なんとかして・・
0681せがた七四郎
2015/04/23(木) 09:11:00.32ID:2vPtQjsE
今でもコンビニでゲーム売ってます
任天堂のカード
0682せがた七四郎
2015/04/30(木) 07:55:01.59ID:lgQkDFVD
>>680
おっさん達がやたらと「新しい事をやってない」とか連発するけど、
違うよね。資金回収システムとして完成され過ぎて夢が無くなった。

まだ海外はがんばってる印象だけど、日本人の趣味には必ずしも合わないしなぁ…
0683せがた七四郎
2015/10/03(土) 23:25:31.80ID:Vz8gLwnB
次世代機(PS・SS)発売前、俺はスパ2Xがやりたくて3DOが欲しかった。
しかし友人が「やめとけ!PSにしろ!」と言うから3DOはやめて後にPS買ったけど正解だった。
(その友人がなぜSSじゃなくPSを推したのかはわからない)

当時コーコーセーだったが、発売前はセガかソニーかと言うよりバーチャかリッジかという感じだったな。
バーチャがあまり好きじゃなかったというのもあるが、明らかにリッジのほうが出来が良かった。
大勢を決したのはもちろんFF7だと思うが、個人的にはPSの能力を試すようなそれまでに無い挑戦的なソフトが多く出てて
そちらの方が刺激的でワクワクした。
0684せがた七四郎
2015/10/19(月) 14:48:07.25ID:YMW0FPW6
単純にやった感じでPSが一番スーファミに近かったんだよな
サターンは結局バーチャ頼みのメガドラ路線だったし、
64は遅い出だしのくせにマリオ64とかいう
クソゲーっぽいもんを前面に押し出してたし 操作性悪いし
3DOは論外のスーパー地雷ハードだったし

どう考えてもPS以外なかったわ
0686一方通行 ◆ACCEGPAQW.
2016/08/20(土) 07:46:49.41ID:zPQCvpgL
PS/2はSCSIやSASI、パラレルポートやシリアルポートと同じで、電源を切った状態で繋がないといけない。
電源を入れた状態で接続した場合は、Windowsを再起動しないと認識しない。

それが面倒なので、最近はUSB 3.0やIEEE1394などのホットスワップが可能なインターフェイスが普及したわけだ。
0687せがた七四郎
2017/01/29(日) 22:02:39.17ID:X//9dNsz
サターンよりな。
0688せがた七四郎
2017/02/07(火) 04:00:30.64ID:ceNSbtPm
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

安売りスレ
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1447262464/
0689せがた七四郎
2017/07/22(土) 01:39:50.13ID:J+9QA/B7
デイトナUSA vs リッジレーサー
で「こりゃプレステが来るな...」と。
バーチャファイターのポリゴン欠け&ポリゴン数の少なさに
「これじゃ厳しいなあ」と。
鉄拳、エースコンバットを見て
「ああ、こんだけ出来るんだ」と。
0690せがた七四郎
2017/08/02(水) 05:25:11.41ID:u6W+Af1R
最初に出たPSいつかプレミア付かないかなと、まだ手放さずにいる
0691せがた七四郎
2017/08/02(水) 10:02:49.70ID:uxrohiZk
音楽CD再生には良い機体みたいだよ。
RCAピンジャックだからケーブルに困らないのがうらやましい。
0692せがた七四郎
2017/09/14(木) 12:01:55.78ID:t0D0rWkQ
ファミコン→小学校
スーファミ→中学校
32ビット機→高校
こんなイメージだった
サターン、プレステ、3DO、FX、バーチャルボーイ、プレイディア
どの高校に進学しようか迷ってたがサターンにした
でも1年でプレステに転校した
0693せがた七四郎
2017/10/18(水) 05:33:42.25ID:sBukLlZ6
おめーどこ中よ?
0694せがた七四郎
2017/11/22(水) 16:36:44.86ID:dbVJyoEA
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
0695せがた七四郎
2018/01/28(日) 11:08:07.10ID:JL+JyiwV
32ビットなみにすごい副業ガイダンス
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

1AQ8L
0697せがた七四郎
2018/08/23(木) 01:47:44.41ID:/ztIOfu2
はい ぶっこりはん
0698せがた七四郎
2018/11/12(月) 08:55:25.36ID:1igdfUFP
同時間帯に大量の自作自演ネット工作をしている
北海道札幌市出身 昭和36年生まれの57才独身の田吾作、鈴木あきら(ペンネーム:鈴木ドイツ)容疑者の特徴

1丸一日ゲーム板と芸能板でネット工作
2幼少期のトラウマや体験談、自身が抱え込んでいるコンプレックスを他人になすりつけるように攻撃する。ようは自己紹介
3ベッキーや南原清隆や石橋貴明や林家三平など特定の芸能人を執拗に攻撃している
4深く寝入るとその間2chが静かになりネット工作がバレるので1〜3時間の仮眠しかとれない。同じ理由で自殺も踏み留まっている
5被疑者が工作しているスレには必ず<例>ID:eLp3qxmRO (携帯)←携帯端末使用者がいる
6誤字脱字を見かけると釣られずにはいられない
7ガリッガリに痩せ細った目つきの悪いきつね顔
8「鈴木」と「あきら」がつく有名人の応援/誹謗に躍起
9いい年こいて糖質、仏頂掘、イケダ鍵 ロックなど田舎者が考えたような痛い造語を流行らせようと必死
10自演は三流。誰も興味ないズレた問答で最後に「ありがとう」と自分に礼を書いて締め括るパターンが多い
11贔屓にしているスレが過疎ると「久々に来た」という体で終わった話を蒸し返す
12ナチズム。ナチスの軍服を着たりアドバンスド大戦略という侵略ゲームを嗜む。そのスレで自演もしているhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/
13「日本人になりたい」という在日にありがちな願望から伝統芸能板や相撲板に常駐
14戦争や大規模災害が発生するとザマァwと狂乱する
15アメト--クなどでTVゲームを扱う回があるとそのスレで狂ったように昔の思い出や薀蓄を連投する
16攻撃的な性格をしている割に異常に打たれ弱く、実名を晒すと発狂して長文コピペでログ流しをする
17インテリに弱い。かなわぬ相手と判断すると犬のように尻尾を丸めて服従・迎合する
18「勇者ああああ」出演者のゲーセンミカドスーパープレイヤーAKIRA氏の活躍を妬み誹謗中傷
19セガ社員とシステムソフトα社員に殺害予告、威力業務妨害
20オンライン麻雀「天鳳」の開発者の角田氏に殺害予告、威力業務妨害
21ドスパラへの偽計業務妨害
22ごぶごぶスレ大量コピペ荒らし
23ファミ通出版社内から2chへ「岡野哲死ね」と書き込んだ犯人。荒らし認定されてホスト開示されたエンターブレイン社が濡れ衣を着せられた
24無駄なスレッドを次々に立てる。現在2chにあるスレの大半は被疑者が立てたものであり、自身は功績を残したつもりでいる
25自作自演ネット工作の多くはスレタイの商品、企業、人物を貶め、脅迫する内容が9割を占める
26収入源は電通下請ネット工作員としての宣伝物貼り、youtubeへの違法アップロード等
27ゲーム関連の投稿サイトに用いるハンドルネームは「アキラ」「AKIRA」
28小学2-3年の頃、午前の授業中にトイレ(大)を我慢しきれず漏らしてしまい半泣きのまま早退した過去がある
29実名を晒すと必ず自身に肩入れしたレスを入れてくるので分かりやすい
30実名を晒して攻撃してる加害者のくせに実名を晒し返すと被害者づらして発狂する
31日本語にまだ疎いのか、畳語(ギャーギャー、イライラ、ワクワク、ムシャムシャといった繰り返し言葉)を多用する
32晒しを受けてから同級生やかつての仕事仲間がどう思っているか気になりひきこもりに拍車がかかった
33他者が書いたネット記事を微改竄し、あたかも自分の見識であるかのように転載してドヤ顔
34youtubeのアカウントを100〜200近く作り、それらで自分の書き込みにプラス評価を入れて発言を目立たせる工作をしている
35よほどな額の債務者なのか、二言目には攻撃対象者の収入や料金設定などやたら他人のカネにケチをつける傾向が強い
36力技に弱い。被疑者常駐スレで名前と手口を晒すと「告訴する・被害届出す・住所晒す」と反撃するが構わず続けると本当に犯人であるがゆえ何も返せなくなる
37家から一歩も出ないひきこもニートなのでツイッターなどネット情報でしか物事を語れない
38被疑者は自身に該当するコンプレックス「創価学会員、在日、無職」等の言葉を相手に投げる。先に言ってしまえば自分に向けられないと考えている様子
39自身の部屋もゴミ屋敷なのか、やたらゴミ屋敷ネタへの食いつきが良い
40「独身・57才・無職」という孤独死or自殺に最も適合した存在。生き続けてる間ネット誹謗工作を繰り返すだけの甚だ迷惑な存在
41失うものが何もないからか単にVPNを過信しているだけなのか「殺す」などの書き込みを平然とやってしまう
42無論、年金未納者。いよいよとなったら死刑を求めて凶悪犯罪を起こす危険人物・予備軍である
43親の死後、届出せず何年も家の2階や押入れで白骨化させるタイプ。被疑者の場合、既にその疑いが
0700せがた七四郎
2019/07/11(木) 17:43:59.88ID:R7ovhjL4
PS初期のソフトリリースでさくまあきらのボードゲームみたいなゲームが出る出る詐欺だったのは印象に残ってる
0701せがた七四郎
2019/07/11(木) 17:57:40.05ID:4ZVx/Yj+
> 694 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac7-lEBl)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:11:28.23 ID:hzFeQ6F/a
> まかり間違って今さら封印ノダチの解放されねえかな
>
> 695 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:24:02.97 ID:yusxNpf3M [1/2]
> データが無いなら適当な武器データをツミキリとして書き換えちゃえばええんじゃないかと妄想
>
> 696 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 335f-lcHw)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:52:48.40 ID:Khmx4H/J0 (PC)
> 古いゲームとは言えチートの話題は避けてくれ
>
> 697 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 16:03:01.53 ID:yusxNpf3M [2/2]
> チートとカスタムromでは全然違うから
> 言葉の意味を理解してから使ってくれ
> 恥ずかしくて見てられん











な 




イ                      犯人は一匹w 58歳の無職w


疑              鈴木ドイツとは生きた年数=彼女イナイ歴 つまり58年童貞

の                 バーチャ大会見終わったら「まさこさまがー」「まさこさまがー」と自分とこのミカドスレで自演で書くのは必至

ら                 それくらい女を知らないクズ朝鮮人



ス          58 才 に も な っ て 平 日 15時 に こ ん な 自 演 や っ て る 尿 も れ 臭 い キ チ ガ イ 年 寄 り の 書 き 込 み を ど う 信 じ ろ と いう の だ ・ ・・・

 




秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://i.imgur.com/FsEcTSZ.jpg
鈴木ドイツ(58)  コ  イ  ツ  の  趣  味  =  ナ  チ  ス  ド  イ  ツ  軍  お  よ  び   第  二  次  世  界  大  戦 
> http://o.5ch.net/eflo.png http://o.5ch.net/eosw.png http://o.5ch.net/eouo.png http://o.5ch.net/er4x.png http://o.5ch.net/en8s.png

●自作自演容疑者リスト   鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木ドイツ.) 

 北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者 【要注意】 通り魔予備軍 【要注意】

    電通・TBS系下請け末端ネット工作員
0702せがた七四郎
2019/07/17(水) 07:32:39.00ID:p/53CM8Q
【PSP】ファンタシースターポータブル総合 EP1267
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1544396906/694-698
> 694 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (アウアウカー Sac7-lEBl)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:11:28.23 ID:hzFeQ6F/a
> まかり間違って今さら封印ノダチの解放されねえかな
>
> 695 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:24:02.97 ID:yusxNpf3M [1/2]
> データが無いなら適当な武器データをツミキリとして書き換えちゃえばええんじゃないかと妄想
>
> 696 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 335f-lcHw)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 15:52:48.40 ID:Khmx4H/J0 (PC)
> 古いゲームとは言えチートの話題は避けてくれ
>
> 697 名前:名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ブーイモ MM1f-4brQ)[sage] 投稿日:2019/07/08(月) 16:03:01.53 ID:yusxNpf3M [2/2]
> チートとカスタムromでは全然違うから
> 言葉の意味を理解してから使ってくれ
> 恥ずかしくて見てられん





か                          皆さんに見てもらいなさい





な 




イ                      犯人は一匹w 58歳の無職w


疑              鈴木ドイツとは生きた年数=彼女イナイ歴 つまり58年童貞、しかも10年以上ひきこもりをやっている通り魔予備軍の在日朝鮮人である

の         この鈴木ドイツというクズはまだ影も形もなかったレトロフリークを自身の大好きなナチスゲームの「アドバンスド大戦略はMDに限る!その17」スレで

ら     「俺もレトロフリーク発売待ちだよ」とフライングぎみに宣伝してしまい「自分はレトロフリークのネット工作やってます」と吐露したマヌケなクズ朝鮮人である
し          https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1410139904/276


ス          58 才 に も な っ て 平 日 15時 に こ ん な 自 演 や っ て る 尿 も れ 臭 い キ チ ガ イ 年 寄 り の 書 き 込 み を ど う 信 じ ろ と いう の だ ・ ・・・
レ          ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
 。       ノルマがあるのか書いただけ収益があるのか知らんが、現在各スレでPCエンジンミニとメガドライブミニを丸一日宣伝している鈴木ドイツ容疑者

れ      こんな通り魔予備軍なクズが宣伝したんじゃ売れるものも売れんだろバカ

                    雇ってる奴も適正や人間性をよく調べてから宣伝に使えよ、見境なくどのスレでも宣伝して鬱陶しいぞこのクソバカは

秋葉通り魔(36)   卒業アルバム
> http://livedoor.blogimg.jp/surumeinu/imgs/a/c/ac02ef9e.jpg
刺殺された長男(51) 仕事の依頼で描いたなんらかのロボット
> https://moekoblog.com/wp-content/uploads/2019/06/0404619e-s.jpg
鈴木ドイツ(58)  コ  イ  ツ  の  趣  味  =  ナ  チ  ス  ド  イ  ツ  軍  お  よ  び   第  二  次  世  界  大  戦 
> http://o.5ch.net/eflo.png http://o.5ch.net/eosw.png http://o.5ch.net/eouo.png http://o.5ch.net/er4x.png http://o.5ch.net/en8s.png

●自作自演容疑者リスト   鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木ドイツ.) 
 北海道札幌市出身 昭和36年生まれ・58歳・無職・独身・年金未納者 【要注意】 通り魔予備軍 【要注意】
  やわらかペニスな電通・TBS系下請け末端ネット工作員       陰でコソコソメガドライブ関連のスレを一斉age荒らし、情けない58才だことで、、。
0704せがた七四郎
2019/12/02(月) 16:28:20.64ID:G1RMnmzp
始めはスーファミでいいじゃん?と遠巻きに見てて
友達の家でFF7やバイオ1をプレイしてすげーっ!ってなって本体ごと借りた
友達の家でメタルギアソリッドを見てすげーっ!ってなって、いよいよ本体を買った
0705せがた七四郎
2019/12/07(土) 21:25:42.09ID:oaJEm/m+
よく当時に本体ごと貸してくれたね
0706せがた七四郎
2019/12/12(木) 23:34:08.82ID:jGmvFM9e
SFC→64 MD→SS PCE→PS
だからどうせSSもPSも任天に駆逐されると思ってたんだけどな
まさか
64がMD化、SSがPCE化、PSがSFC化すると夢にも思わなかったわ
それだけにこの時代が一番面白かった

PS2以降はつまらん
というか、ハードの違いで争っている状況じゃなくなった
0707せがた七四郎
2020/03/13(金) 00:05:35.58ID:UIYTfsJT
>>705
ほんと、親友だから普通に貸してくれたけど、本体は残酷だよな
0708せがた七四郎
2020/04/03(金) 10:37:04.75ID:Hyf7IXde
ある程度ソフトが出そろって斬新なのが色々出て
任天堂がROMカセットにこだわる方針を知ってPSの成功はほぼ確信したわ
CD-ROMのパワーはPCEのDUOユーザーだった俺は知ってたからな
0709せがた七四郎
2020/05/16(土) 15:01:31.08ID:Hl9r1p/7
CD-ROMのパワーを知るDUOユーザーって
ギャルゲー好きのキモヲタじゃん
ゲームの出来より声優が誰かとか、アニメの出来でゲームを評価するゴミだろ
0710せがた七四郎
2020/10/23(金) 02:10:25.72ID:2w3U8u3T
ロムロムの走りはスーファミの頃くらいだったと思うけど、当時友達から声が出るイースの話を聞いてたけど羨ましかったな
ゲーム媒体からアニメーションして声が出るってのは当時物珍しかったし。あとに衝撃のFF7筆頭にPSがポリゴンで業界を席捲していくんだけど
0711せがた七四郎
2020/10/24(土) 19:44:38.74ID:ROI1IdWR
FFがサターンに行っていたらサターンが勝っただろうし64に行っていたら64が勝った
それだけの話
0712せがた七四郎
2020/10/25(日) 01:15:16.59ID:VB3B04Da
サターンはともかく当時のスクエアがPSでソフトを出してたのはCDROMの大容量でゲームが作れたからだしね
一時はソニーと手を組もうとした任天堂はそのメディア問題で行く道を分かれた訳だけど、結果64はその容量問題で負けたともいえる
0713せがた七四郎
2020/10/29(木) 00:56:13.36ID:dv9Y6kuH
当時を経験した肌感覚でいえばもう最初の一年目で素人目にみてもPSのがSSより活気があったからな
実売で100万台まではSSのが先に売れてたという事実があっても、ソフト市場というか一般層はあきらかにPSのほうだったから
そして”いくぜ!100万台!”とかやった時にはもう任天堂の新ハードがこれから発売されても追いつくのは無理だろうなぁっていう空気があったわ
0714せがた七四郎
2020/10/29(木) 02:12:08.23ID:yS4LO/Zg
セガは当然だけど格ゲー中心のマニア向けのイメージだしちゃってたな
ゲーセン行くような層は群がってたけど、一般に敷居を作った所あったのかもしれない。PSとサターンでCM展開も一騎打ちだったけどPSが物量で圧倒してたし
0715せがた七四郎
2020/10/30(金) 02:59:24.61ID:ig0k1qR1
>>712
> サターンはともかく当時のスクエアがPSでソフトを出してたのはCDROMの大容量でゲームが作れたからだしね

それも理由のひとつだろうけどほとんど建前じゃないかな
PS移籍を決めた最大の理由はロイヤリティの免除

って当時のゲーム雑誌に書かれてた
0716せがた七四郎
2020/10/30(金) 09:13:21.28ID:jzAyiA+B
>>715
当時の主要スタッフでも多分認識は色々あるんだろな
どっかのスレでみたFF7スタッフのインタビュー動画では大半のスタッフはSS推しだったが、技術スタッフTOPの人がSSの提供資料が糞だったんでPSにしたとか言ってたし
0717せがた七四郎
2020/11/03(火) 01:19:37.45ID:4W2LRqOZ
FF7の発表で一気に傾いた感じはあったな
それまでは結構いい勝負してたしサターンの方がまだセガのアーケードゲーム移植が
あったから若干優勢な感じはあった
FF7のジャンプでの発表でサターンは死亡した
0718せがた七四郎
2020/11/03(火) 07:37:03.26ID:9rN4D+zw
実際は仮にFFがSSで出たとしてもそんな変わりなかったろうよ、若干SSが延命したくらいでな

SSは完全に一般層、ライトユーザー層から認知されてなかったもの
FFに頼らず、PSは最初からずっとライト層をほぼ9割取り込んでいた(一般層9割、ゲームマニア層はSSと半々くらい)
こういった状況だったら仮にスクウェアが時勢読み誤ってFFをSSで開発してしまっていても、最悪半年遅れくらいでFF7をPSでも出すことになっただろう
0719せがた七四郎
2020/11/10(火) 05:10:50.23ID:dP2FyIWa
当時某家電量販店のゲーム売場にいたからわかる
FF7の電撃発表までは間違いなくSSの方が売れてた
0720せがた七四郎
2021/02/13(土) 17:55:51.86ID:zD2Vnbxc
サターンはマニアやアーケード勢というか格ゲー好きがやっぱり群がってたかな。要するにネオジオなんかの後継機タイプ
PSはFFの前にバイオ(やエスコン)で流行りだした気がしないでもないけど、RPG革新のFF7で話題性が爆発的に高まり、メタルギアソリッドグランツーリスモ音ゲー、スクウェアRPGやらの人気タイトルラッシュで圧倒的に
いわばカジュアル勢中心で任天堂から客をごっそり奪ってそう
0721せがた七四郎
2021/02/15(月) 03:56:06.09ID:3pWwpRy4
セガは永遠の二番手というイメージがこびりついて取れない
0722せがた七四郎
2021/02/21(日) 16:42:24.52ID:Z6jvCKAr
だから何糞魂というか、セガやファンの対抗心も強かったと思う
0723せがた七四郎
2021/03/06(土) 20:31:11.27ID:i9qBVC/U
二番手というより二番手争いって印象かなあ?
PS以前は長いこと1強2弱の構図でエポックやNECが競争相手だったから…
0724せがた七四郎
2021/03/11(木) 08:43:09.97ID:3FFliyOJ
はなっから有力サードが本気だして参入してたし、新規参入も容易だってことで実際にバンバンとソフトがでるようになってたから成功を予感しないほうが難しかったわ
0725せがた七四郎
2021/03/12(金) 01:32:09.70ID:uMLdGuXy
逆に3DOとかX箱系の国内有力サードは本気出していなかったのだろうか?
0726せがた七四郎
2021/04/12(月) 13:06:37.92ID:eGFMoAsv
当時中坊だった自分の印象だけど
少なくとも発売から一年くらいはかなりサターン有利に感じたな
ライトって層はまだスーファミでドラクエだったし
プレステなんてロンチはひでーしそこからまともなゲームロクに出なかったし

まあ自分は何故か発売してすぐの正月にプレステ買っちまったんだけど
サターンは青芝だった特に95の秋から年末辺り
0727せがた七四郎
2021/04/15(木) 23:16:24.77ID:0pHRV41r
FC時代のセガもそうだった
いつの時代も実績の無い新規参入ブランドは黒船みたいでイメージが悪いので
セガなんてその他大勢と一緒にすぐ消えていくと思っていたのだが…
意外にブランドとか実績は関係無かったらしい
0728せがた七四郎
2021/04/21(水) 23:25:32.86ID:dFF+D4ML
FF発表前の95年の時点でプレステがすでに逆転していた
96年のFF発表で差をつけて勝負ありという感じになった
0729せがた七四郎
2021/04/22(木) 02:56:38.88ID:pnrabmJ7
いやー、FF発表が分水嶺とはいえ、1995年時点ではまだ何も始まってない
0730せがた七四郎
2021/04/22(木) 15:01:02.13ID:gOxLMzLI
リンク切れてるけど95年に逆転しとるで>>521>>527
0731せがた七四郎
2021/04/25(日) 04:36:40.81ID:UFWikv8E
当時ジャンプでFFのPS移籍の一報を見たとき理由として挙げられていたのが
「ROMカセットよりもCDのほうが有利だから」みたいな感じだった
だったらなんでSSではなくPSなのかって肝心な所が書いていなくて理解できなかった
0732せがた七四郎
2021/05/30(日) 15:17:36.96ID:NTML7E5P
初めの頃は性能が飛躍しすぎて家電扱いされてて
そういう部分ではゲーム機としては心配でした。
ただその後ナムコを皮切りにゲーム制作会社もレベルアップしていて成功したという感じですかね。
0733せがた七四郎
2021/09/28(火) 19:27:03.50ID:I+btWW3A
バーチャ2に続くヒット作を作れなかったのが敗因
0734せがた七四郎
2022/02/21(月) 00:54:42.02ID:i7NE2A8w
そもそも成功とか失敗とかユーザー目線では全く気にしてなかったわ
メガドライブとかPCエンジンみたいにシェアの少ないゲーム機は少ないなりに続いていくものだと思ってたから
ハード事業の失敗で会社が潰れるみたいな事態なんて想像もしてなかった
0735せがた七四郎
2022/03/05(土) 14:01:45.12ID:S3sKTEua
ハード事業の失敗で会社が潰れた企業なんて・・・SNKがあったかw
0736せがた七四郎
2022/03/22(火) 12:57:08.30ID:+aKtzlu4
FF7が出るまでは中学生のハードってイメージ
前世代で言えばPCエンジンとかメガドライブみたいな?
小学生が最優先でねだるハードではなかった
FF7がそういう感じをまるっきり変えたと思う
あの瞬間に全小中学生がPS1を欲しがったんだ
このレベルの圧倒的な決定打となったソフトって他のハードにもあるのか?
0737せがた七四郎
2022/03/26(土) 22:35:13.71ID:pi11dpAz
お前ら和歌山県出身の下村拓郎様(35歳独身、元自衛隊)をご存知か、この方は将来素晴しい人物になるから覚えておいて損はないぞ
0738せがた七四郎
2022/04/13(水) 06:22:19.23ID:wTYJLjv/
>>736
そりゃやっぱりファミコンのスーマリだろうと思う
それ以前の小学生はテレビゲームなら割と何でもよくてSG-1000とかスパカセに流れる子が一定数いたけど
スーマリの登場でファミコンの独走が決定的になった雰囲気があったよ…
0739せがた七四郎
2022/04/21(木) 21:37:20.23ID:etXjjmHY
>SG-1000とかスパカセに流れる子が一定数いたけど

不幸な事故以外いねーよw
0740せがた七四郎
2022/04/22(金) 03:47:07.91ID:ma+cokEb
まあねぇ…
ファミコンの不幸はとにかく品薄で、ディスカウントでも値引き率が悪かったこと
だから俺はファミコンを諦めざるをえなかった
0741せがた七四郎
2022/04/24(日) 06:26:14.84ID:/Ly4Wtzk
そういう意味では安さに振ったスパカセは意味があったのか
0742せがた七四郎
2022/07/12(火) 23:33:06.26ID:YRPOwQY/
>>1
成功するとかしないとかでゲーム機買ってたの?
当時はんなこと1mmも考えないで好きなソフトが出る方を先に買っただけだったわ
まぁソニーの嘘に騙されまくった時代
プリメ3のためだけにPSを先に買った思い出
その前にNEOGEOCD買ったけど
0743せがた七四郎
2022/09/27(火) 08:58:11.17ID:xyVV68pR
プレステ=PCエンジン サターン=メガドラどうせこうなると任天堂も世間も思ってたのは間違いない
0744せがた七四郎
2022/12/26(月) 22:11:25.40ID:kOC36vGv
せやろか
0745せがた七四郎
2022/12/28(水) 00:37:07.70ID:yobkirF3
任天堂はN64の失敗でファミコンに対するメガドライブくらいの地位まで下がると思ってた
0746せがた七四郎
2022/12/31(土) 23:53:18.23ID:4J2LZCdu
>>742
こういうの記憶の改ざんから、分かってたとか後付けで色々と言いたがるだけだしねw
0747せがた七四郎
2023/05/27(土) 10:07:09.71ID:9QvzoOV5
PS⇄Jリーグ 任天堂⇄プロ野球
Jリーグは見事に返り討ちにされたがPSはあっけなく覇権ハードに
のちにWiiDSでひっくり返されるのはまた別の話
0748せがた七四郎
2023/10/16(月) 16:14:52.93ID:mfcOWtNI
( ゚д゚)ポカーン
0749せがた七四郎
2024/03/20(水) 20:08:10.20ID:skW29Jd2
初期はナムコが引っ張ってた気がする
FFで勝負あった
0750せがた七四郎
2024/03/20(水) 23:29:29.70ID:yNown/ME
まだあったのかこのスレw
もうすぐ20周年迎えるぞ
レスを投稿する


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