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【PS/SS/N64】ローポリゴンを愛でるスレ【職人芸】
0011名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/05/14(土) 19:59:04ID:fnKQJGl8
ゼノギアスもよかった。
グランデリアよりこっち。
0012名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/05/14(土) 20:43:49ID:eMC6/RMv
>>11
グランデリアってなんだよグランディアでそw

ゼノギアスチームがデュープリズム作ったんだよね。
クオリティ高いのもわかる。
0013名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/05/14(土) 20:44:28ID:CwRXl6Fr
メガドラのスタークルーザーを推したかったけど時代が違うね…。
サンダーフォースVのサターン版は頑張ってた。
0014名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/05/15(日) 02:46:21ID:IpsZCakW
海外勢が技術力高い
トゥームレイダース、西暦1999ファラオの復活、ソニックR、ロストワールドジュラシックパーク
マジカルホッパーズ、3Dメジャーリーグベースボール、NHLの2作・・・・・
土星人なので他機種は知らん。

国内ではソニックジャムの3Dのところ、銀銃・・・・・
0015名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/05/15(日) 08:47:04ID:6ycFLbOI
>>13
いやまあMDやSFCのポリゴンゲームもありかと。
ただ、絶対量が少ないからな3Dゲームが。

スタークルーザーってこれか。
ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~mamomamo/mega/035.html
これってスターフォックスみたいに特殊なチップ積んでるの?

>>14
渋いところつくな。
ただ、トゥームレイダースにしろマジカルホッパーズにしろ、PSのほうが出来がいいのでは…?
0016名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/05/15(日) 15:05:51ID:uoWAxBZN
スタークルーザーは積んでないよ>特殊チップ
BGMの音作りも出色だった。

MDでDSP積んでたのはバーチャレーシングだけだと思う。
でも32Xのデラックスの方がよいけど。

MD有りならCDのシルフィード、三つのCPUを並行処理させたゲームアーツの職人芸。
四つとも90年代
0017名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/05/15(日) 19:58:07ID:Z5JM84we
新ハードの登場で絵が綺麗になるのは歓迎だけど
最近は絵の綺麗さで面白さを誤魔化している感があるな。
0019名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/05/15(日) 22:02:43ID:cabtvjWV
リアルさを追求するのにお金がめちゃくちゃかかるんだから。
だからといってグラフィックのクオリティを下げると素人でも作れるから
6000円では売れなくなるし

難しいもんだよな。
0023名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/05/16(月) 23:18:46ID:WJzggvYL
>>22
あったよ。スターフォックスやワイルドトラックス同様、スーパーFXチップ使ってた。
スペースワールドに出展されてたそうだ。

話によるとまんまバーチャだったらしいけど。
結局発売中止に。


>>21
確かにSS版DOAのできは凄かった。滑らか。
セガのVFより出来がいい。ありえない。


そういやSS版シェンムーってDC版に特典映像としてあったらしいけど、すごかったのかな?
スクリーンショットだけ見たけど、SSのレベルとしては最高クラスっぽかった。
0024名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/05/17(火) 03:05:29ID:jzkW9kCT
N64のウェーブレース64の波は凄かった。半透明処理を駆使してる上、すさまじい波のうねり。
よくこんな表現ができたものだ。


ゼルダ時オカの水の表現も良かったなぁ。看板を切ったら水面に落ちて波紋が立つの。すげえ。
時オカのキャラクターもポリ数少ないけど可愛らしいと思う。うまい。サリアとかカワイイ。
0025名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/05/17(火) 03:48:59ID:LrsSpA0H
ローポリゴンね。
そんな言葉か。

最新機種でローポリゴンのゲーム出して欲しいなあ。
秒間.30フレームらいだけどその代わり同時に人が1000人くらい出てくるの。
0026名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/05/17(火) 22:08:35ID:uzS9Jvrk
ロックマンDASHの温かみがあるグラフィックが好きだった。つーか今も好き
デモシーンの口パクもアニメっぽいし
0027名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/05/17(火) 22:34:57ID:7UlDN1hm
>>25
つ「ステートオブエマージェンシー」

>>26
旧ジブリ系作品へのオマージュに溢れた良作だったな
あれで2が予定通りに発売されてればなぁ
0029名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/05/18(水) 23:58:17ID:ERWPSsvF
>>28
ただロックマンDASHのN64版は3Dスティックの意味なかったよな…
デジタル8方向にしか行けない(笑)
0031名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/05/19(木) 12:51:26ID:96z6y68d
DASHのラスボス強かったなあ
3時間クリア目指した時も、時間ギリギリまでラスボス用の武器鍛えてからクリアした
0032名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/05/20(金) 04:12:11ID:f6/A9yfF
昔買ったヘンなローポリゴンゲームがあったんだけどまったくタイトルが思い出せない。
ロボットを使った対戦モノで格闘というよりバーチャロンやカスタムロボに通じるようなシューティング的な感じので、
といっても飛んだり跳ねたりできるわけじゃなくて、なぜか滑り台とかある普通の公園とかで戦ったりすんの。
全体的にコメディタッチな3頭身程度のロボットばかりで、両腕のパーツだけはなぜか自由にカスタマイズして
取り替えたりできるようになってたり。対戦するときは画面横半分か縦半分かに分けられるように選べたように思う。
でも決して面白いって程のゲームでもなかったのは確か。w

これなんてゲームだっけ?誰か知ってる?
SS版もPS版もあったと思うので割と遊んだ経験がある人もいるとは思うんだけど…。
0033名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/05/20(金) 04:19:08ID:f6/A9yfF
あ、申し訳ない自己完結した。
メーカーがアルトロンだったのを思い出したらすぐ検索で出てきた。
「ロボピット」だった。

イメージとしては昔フジで放送されてたウゴウゴルーガに出ていたロボット君が戦うようなそんなゲーム。
でも何度も云うけど、決して面白いって程のゲームではなかったのは間違いない。
0034名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/05/20(金) 10:38:46ID:k6B0tTUu
>>33
己の友人もロボピットにハマってたなぁ確か。
しかも秘かに「ロボピット2」が出てたりする。

関係ないけどパンツァードラグーンツヴァイの
「森林ステージ〜洞窟水路」の流れはホント癒される。
0035名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/05/25(水) 04:56:42ID:d2NGeo8B
あげ
0037名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/05/25(水) 10:13:55ID:FqNdDXaP
バーチャ2が雑誌で
毎週毎週表示ポリゴン数が増えていくのが凄かった・・・

今はそんなのないからな・・・
0038名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/05/25(水) 18:03:12ID:d2NGeo8B
>>37
それなんて雑誌の企画?最終的にどれくらいになってた?
0039名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/05/25(水) 18:12:54ID:FqNdDXaP
>>38
サタマガで毎週のようにキャラクタや背景のポリゴンを修正した
画像が出てた
最終的には・・・覚えてませんわ

バーチャ1だったかも
0041名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/05/26(木) 14:15:51ID:ONpg9uR7
>>37
バーチャ2の最初に出た画像しょぼかったよなw
アキラだったと思うけど、明らかに体のバランスもテクスチャも変だった。
毎月すこしずつ改良されてきれいになっていくのがものすごい期待を感じさせて、
なんというか応援したくなった。最近のゲームにゃそういう一体感ねーだろーな。

最終的には発売されたバージョンですよ。背景は1枚絵でポリゴンの陰影も無かったけど
解像度高くてきれいだったな。
0042名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/05/26(木) 18:32:20ID:wRmjmiEX
>>41
そうなのよ、なまじアーケードとのハード差が分かっているから
なおさら段段画面がよくなってくると興奮したなぁ・・・
プログラマーすげー見たいなw

それが今じゃアーケードとの格差なんかなく
最初から完成された画面みせられて、なんかね

最近で発表時から画面が向上されたゲームって
あるのかね
0043名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/05/26(木) 22:18:59ID:G9p6W+T/
>>42
いやあるんじゃない?わかりづらいだけで。


参考までに
時オカの初期バージョン
ttp://zso.50g.com/beta/screenshots.html
ttp://zso.50g.com/beta/screenshots.html
全然違ってて笑える。エンジンから作り直したんじゃないか??

古今東西、開発初期画像
ttp://trance14.hp.infoseek.co.jp/shoki.htm
古今東西、ネタ画像 
ttp://trance14.hp.infoseek.co.jp/neta.htm
0044名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/05/28(土) 17:03:16ID:6VUeMZzJ
>37
1じゃなかった?
1の時は開発初期の頃からのモデリングを公開していたし。
当時のインタビューではプログラムの高速化で使用ポリゴン数が増える度にモデリングし直していたとか。
2では最初から1キャラ350〜450ポリゴンとポリゴン数を決めていたと雑誌で見た事がある。

まあ当時2の移植は不可能と多くの人が思ってたけど・・・
SGLのデモを見た時本当に驚いたしな・・・
0045名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/05/28(土) 22:34:17ID:bly19Smq
そしてそれを上回るテクモのデッドオアアライブ。
0046名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/05/30(月) 00:16:36ID:/o6ULbCq
今のポリゴンは何か背景とかとの一体感がないよな

64からGCに移行した時に綺麗なのはいいけど浮いてる感がして
今でもちょっと馴染めないのが多い

技術が変わった?
…みんな馴染めてるのかな
0047名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/05/30(月) 01:25:14ID:q9nC01FY
>>46
んーどういうことだろう、それ?

背景やキャラが描きこめるようになり、比較として記号的でなくなったから
むしろ背景に



N64のテクスチャメモリが足りない+アンチエイリアス=テクスチャがボケボケ
さらにフォグ機能をつかうおかげで

のっぺりした画のほうがよかったってこと?


その点、GCはハッキリしてていいと思うのだが。

PS2はメモリ少ないせいでフォグをごまかしで使うことが多いから画面の印象がN64に近いね。PS2じゃあかんか??
0048名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/05/30(月) 03:09:07ID:IEQN2KfD
>>46
背景とそれ以外のものの質感の差を表現できるようになったからとか、
キャラは多彩な動きやアップに耐えられるように背景よりも細かく作られてて
その差が昔より増したとか、あえて浮いた感じにして見やすいように
してるからとかじゃないかな。でも、個人的には違和感無いし、MGS3で
迷彩服着て草むらに伏せて動かないと、どこにいるのか分かりにくいくらい
溶け込むのでゲームによりけりだと思う。
0049名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/05/31(火) 22:56:22ID:k6mzooEB
まあPS2やGCでもイベントデモ用のポリゴンモデルと通常プレイモデルは全然違うけどな。
0051名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/06/01(水) 03:20:09ID:ZC4TVXye
最近のゲームでローポリだけどいい感じなソフトって何があるかな?
GBAの3DゲーとかNDSになんかありそうだけど(PS2の低予算ゲームとかどうかな??
0052名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/06/01(水) 03:24:16ID:ZC4TVXye
>>50

対決(ジャイアントグラム2000)
ttp://homepage3.nifty.com/kmn/sakusaku/4_1.htm

これか。
よくできてるけど気のせいかな、実写のテクスチャを貼り付けてるような・・・w
0054名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/06/01(水) 03:56:41ID:ZC4TVXye
>>53
確かにGTAのポリゴンはしょっぱいw
街を再現するというのが目的だから仕方ないけど
でもGTAはよくできてるけどなんか違うような。

FF12のポリゴンモデルの作りこみは凄いと思った。
FF10とは違って視点を変えられるフルポリゲーだから一体当たりに裂けれるポリ数少ないのに見劣りしない。
どれだけモデラーが苦労したか…w

MGS2の自称「ミドルポリゴン」はよかった。
ポリ数を少なめにして他の部分、光源やAI、物理演算とかに処理をを割くっていうのは上手い。


ただ、もうすでにローポリじゃねえな。
0055名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/06/01(水) 10:48:58ID:tuyh92OC
バーチャ1って、リプレイ時にカゲステージとかだと地面のポリゴン数が多すぎて
キャラクターが半分ぐらい消えてたよな。

リミックスが出たとき、地面が2Dのラスターになっててキャラのポリゴン欠け全くなし。
「最初からそうしろよ!」と思った。誰も思いつかなかったのかな。
0056名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/06/01(水) 22:44:03ID:bzPkwMPK
>>55
というより、初代はサターンを牽引する意味で
どうしても見た目を完全再現することが必須だったから自然そうなったのかと。
で、調整版のリミックスでリベンジしたと。
0057名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/06/02(木) 18:09:28ID:gTnFdYOr
地面は元々背景面を使ってなかったっけ?フチだけポリゴンで。
リミックスとかIIはシェーディングを省くことで処理速度を稼いでる。
0059名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2005/06/04(土) 20:43:00ID:lZ7KtUxS
サターンDC版シェンムーにかかりっきりだったので…
0060名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2005/06/05(日) 00:39:29ID:jI4SI16a
サターンのVF2、セガラリー、バーチャコップがでた95年末は
感動した。VF1やデイトナからすると恐ろしい進化だった。
1つのハードでここまで見た目が変わるなんて。元々ポリゴン
出すのに向いてないハードだったみたいだからプログラマの
努力が凄い反映されてた気がする。
0061名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/06/05(日) 05:20:51ID:W6D7lKaY
でもそれでもやっぱり無理があったように感じた。SSセガラリー。
PSのリッジとかやってたせいだろうか。

バーチャコップより先にタイムクライシスやってたせいかな(ry

でもタイクラのローポリ具合も素晴らしかった。モデルはACよりしょぼいけど動きとかはほぼ完全移植。


あと、GBAのセガラリーはモザイクと評されてたな(笑)
[SEGA]家庭用ソフト:ソフトデータベース:ゲームボーイアドバンス:セガラリー
ttp://sega.jp/gba/rally/

比較対象として
V−RALLY3
ttp://www.nintendo.co.jp/n08/software/avrj/
があったから余計w

クレタクとかJSR(JetGlindRadio)のGBA版日本でも発売すればいいのにな。
0062名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/06/06(月) 21:39:05ID:rn+DLV0f
あげ
0063名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/06/08(水) 15:36:19ID:2alYxjX5
今の最新の携帯って
SSくらいの3Dは、解像度の違いはあるにしろ
結構余裕なのかな?
(YS6 が出てるくらいだし)

SSやPSでなんか携帯向けのゲームってないかね

0064名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/06/09(木) 21:02:28ID:EjnmjyCv
友達の携帯電話で最初からセガラリーがプレイできるやつがあったよ
0065名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/06/16(木) 02:23:52ID:wgYmTgim
>>34 パンツァ−ドラグ−ンはPS2発売直後にアゼル、ツヴァイ、1の順にやった。なんかよく出来たプラモデルを愛でてる感じが良かった。
0066名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/06/16(木) 16:29:38ID:gScq1PLQ
あげとくか、SSのゲームは今やると辛いものがなくはない。
0068名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/06/24(金) 06:07:29ID:Eb4cL0k+
ロンドってあのガビガビポリゴングラフィックのせいで体験版配ったら予約キャンセル相次いだというアレか
0069名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/06/24(金) 17:18:07ID:kWr+agiM
PS初期のナムコはすごかった、AC移植ものは現物と比較して感動してた。

ポリゴンちゃうけど、SFCのガロスペの移植具合にも興奮してたな、
こっちは前作2の出来具合がへボかっただけで騙されてただけだったけど。
0070名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/06/24(金) 19:04:43ID:eTJDmEjx
>>69
SFCの宝のガロスペ移植はクソと評判ですよ。
でもギースのステージとか隠しキャラの竜虎の券のキャラでてくるのはよかったけど

でもカプコンのストツー(スーパーとか)と比べるといかに移植が下手かわかる。
0071名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/06/26(日) 12:40:02ID:iVDRqYO4
ベイグラントストーリーのポリキャラが好きだ。
「PSでこれ以上は無理ってとこまでやってみました」って感じだったし、
ゲームの雰囲気に見事に合ってた。
PS2発売一ヶ月前あたりに出た記憶があるんだけど、
性能を持て余してる下手なPS2の絵よりもよっぽどかっこいいと思ったなあ。
0072名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/06/26(日) 14:15:59ID:sWz9vHmR
>>71
ありゃ凄かった。今はセルシェードとかでアニメっぽいポリゴン描画はあるが
「イラストが動いてる」感のあるポリゴンはあれだけだったな。

……ゲームの方は(俺には)難しすぎて、途中で積みっぱだけどorz
0073名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/06/26(日) 18:19:30ID:ZABKY2A+
今のきれいな絵も作るの大変なんだろうけどさ、
昔はアーケードからの劣化移植が当たり前だったから
「多分ここできねーよなー…」みたいな諦めがあった分、どうにか再現しようと
努力する姿勢っていうか、熱意が伝わってくるゲームには
すげえ愛着が沸いたよね

出来が悪い子ほどかわいいっていうか、優等生が手抜きでとった70点よりも
落ちこぼれが頑張って頑張ってとった70点をほめてあげたい感じっつーのかね
既出だけどSSのDOAには自分もかなりビビった
0074名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2005/06/26(日) 20:40:17ID:feWschcH
サイドポケット3を買ってきた
てんで話題になることのないこいつ、しかしなんだか落ち着く・・・
地味に5時間遊んでしまった(AVGモードみたいなんが時間かかる割りに
セーブできないからでもあるけど)

なんか旅行いって綺麗なホテル泊まって優雅に過ごして、
でもって6畳の自分の散らかった部屋に帰ってきたような

なんだかんだ言っても、ここが落ち着くなぁ、みたいな感じだ
0075名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/06/27(月) 15:26:31ID:icrvARMv
俺も当時SSのDOA見たときは度肝抜かれたな・・・
あの時は雑誌の電撃セガEXを愛読してたかな。

元々3D格ゲーは苦手だし、DOAも雑誌で初めて知ったが発売日に買ったし。
結局あまり遊ばなかったけど、滑らかな動作を見ただけで満足だったよ。

あとポリゴンじゃねーけど、『同級生2』のハイカラーハイレゾもかなりビビッた
0076名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/06/27(月) 21:33:29ID:GJRggxLI
しかし……リアル系はなんかもう全然感動しなくなった。
今の限界は映画に使われてる技術なんだろうけど、ポーラ・エクスプレスとかMr.インクレディブルとか、
確かに凄いけどあんなもんか……とも思う。
新ハードもなあ……MGS2 とかバイオ4とか今度出るゼルダとかと、体感としてはあんま変わらなく見
える……。
0077名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/06/28(火) 00:18:39ID:O1zhWeb9
今でも、ナイツのスプリングバレーの
滝つぼの所なんか見てるだけで癒されるけどねぇ。
本当に「透明な水なんだ」って感じが伝わってくる。
表現の仕方が上手いと思った。
0079名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/06/30(木) 01:19:18ID:9MQxzias
PS3でも、ソニックチームが作ってるゲームと外人が作った戦争ゲームの
クオリティの差を見て悲しくなった。
0080名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/06/30(木) 02:31:24ID:1TtjH+yR
キルゾーンはプリレンダらしいよ
0081名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/06/30(木) 05:02:04ID:cJqHU1ZY
>>72
顔のテクスチャーが8×8ドットしかないから苦労したとアルティマニアで言ってたような。
あれはポリゴンでの職人芸が発揮された最後の作品かも。
0082名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/06/30(木) 19:09:43ID:dU7FyFIf
今読んでみたら32×32だった。
8×8だったら神へ昇格できてしまうぞ。
しかし32でもその辺のアイコンと同じドット数だ。スゲエな。
0084名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/07/01(金) 10:15:58ID:kLB0osS2
ゲームで32*32は結構大きいね
解像度が違うからPCのアイコンとかと較べてはいかんよ

と言ってもベイグラやった事ないからわかんないや

個人的には光源までテクスチャで描いてたグランディア1や
パンツァードラグーン2の描き込みが凄かったな
0085名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2005/07/05(火) 10:19:16ID:wg+ehm++
PSのサイレントヒルが雰囲気があって良かった。荒い感じがおぞましくて、ゲームの世界観にぴったりだと思った。
0087名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2005/07/17(日) 23:04:21ID:L3oTrm3z
あげ
0089名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2005/08/01(月) 04:02:35ID:WfHqaScR
話題がない…
0090名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/08/07(日) 09:16:50ID:2yZeLvLU
ベイグラとかデュープリズムみたいなテクスチャの最適化をしてるゲームは
PS2のテクスチャ補完をONにすると逆にやヴぁくなるという。

読み込みでも同じ事が言える。高速化するとおかしくなったり。


あと、エミュでやったほうがポリゴンゲームは解像度が上がって綺麗。
コンカーをエミュでやったらずいぶんと印象が変わった。
ただ、実機に最適化されてるから逆にあらも目立つが…

デュープリズムはエミュでやると綺麗らしいね。
0091名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2005/08/07(日) 16:47:42ID:2ibrT1mb
PS2のテクスチャ補完は製作サイドの意図とは違うものになっちゃうからな。
最初のころはオンにしていたけど、今はまったく使わない。
0092ファインディングポリゴン
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2005/08/11(木) 02:04:36ID:0CadEPV0
>>22亀レス失礼
当時リアル消防の俺は

「SFCでもポリゴン格ゲー作れるんだぞ!
 これでしばらくはSFCの地位は安泰だな!
 まだまだSSに王座は明け渡せんわ!」

と息巻いていた…
0094名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2005/08/11(木) 12:37:27ID:fAo26nNE
>>91
>製作サイドの意図とは違うものになっちゃうからな。
それに該当するのかもしれないけど、
変なところに黒い線が出たりして逆効果のもあるから使えない。

Playstationドライバーにもバージョンが表示されているから、
バージョンアップで治ったりするのか期待してたんだけどな。
0095名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/08/11(木) 13:53:27ID:xfm54arJ
補間処理の黒枠は消せたらしい。
どっかのプログラマーがもっと上手く処理できた。ソニーが手抜きしたからああなったんだといっていたな。
0097名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/08/14(日) 02:37:31ID:TURhb8AD
サターンの機動戦士ガンダム外伝は、少ないポリゴン数ながら
しっかりMSを再現しいて素晴らしかった。
それどころかドムなんかはアレンジ効いてカッコよくなってるし。
史実的には、その時代にまだ存在しないMSも出てるんだけど、
その時代のMSが丸いデザインが多いことと、見た目のインパクトから
後に出てるようなカクカクのMSを選んだんだってね。
0098名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/08/19(金) 21:29:29ID:6IDnZc9q
カクカクポリゴンヌ
0099名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/08/27(土) 06:57:16ID:lZMxiwS7
デュープリズムのミント様は至高のモデリング
0102名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/08/29(月) 12:20:16ID:zSTHb065
あー公式にじだんだ踏む動画があったのになあ


特製スクリーンセイバーまである大盤振る舞い
Internet Archiveに残ってるみたいだが。(ちょっと破損してるみたいだけどすぐ直せるらしい)
0103 ◆BybVk28qRI
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2005/09/01(木) 18:47:52ID:eRpo92gE
なんか絶賛だなデュープリズム。
0104名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/09/09(金) 00:11:33ID:mbd7Zd6h
たまにはあげるけど、10日以上も書き込みのなかったこのスレが76番目とは
人いないなこの板。
0107名無しさん@そうだ選挙に行こう
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2005/09/11(日) 19:49:55ID:sZY8LTBa
>>93
アウターワールド・・・懐かしい。
これってキャラクターはスプライトじゃなくてポリゴンだったんだよな〜。
OPのデモ画面見て「すっげ〜」って驚いた記憶がある。
でも難しくてすぐに投げ出してしまった。
0109名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/09/12(月) 00:47:36ID:izwaXjpO
ローポリだと32Xのステラアサルトが好き
スターラスター(FC)、X-WINGシリーズ(PCAT&WIN)
の次ぐらいに良く出来たスペコンシムだと思う

まあ32X自体が売れなかったから知ってるも少ないだろうけど
0110名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/09/23(金) 15:52:35ID:cLMHkJZe
>>37-42
VF2じゃなくって、それはSS版VF1。

毎秒15000ポリゴン、毎秒30000ポリゴン、毎秒40000ポリゴンと増えていったような。
AM2研のチームが自分ところで使うSS用の基礎エンジンの開発も兼ねていたんだろうか・・・
0112名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/10/16(日) 06:27:02ID:Me6Yf3Rv
定期上げ
0114名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/10/20(木) 15:52:32ID:rlWLW7FI
書き込みがなくてさびしいな
0115名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/10/21(金) 16:32:25ID:0Wg7CyOa
ローポリといえばFIST
プラネットジョーカーでも可
0116名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/10/22(土) 10:17:26ID:J7ZUNr8j
パンツァードラグーン ツヴァイは今見ても全然見劣りしない。
テクスチャは異様に綺麗だし、動きも不自然さがない、
ポリゴンの弱いSSで、ほぼ処理落ちなしで動いているのには驚いた。
0117名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/10/22(土) 12:00:08ID:5tpKXxJp
>>116
パンツァードラグーンよかったな。特にツヴァイは。
俺はアゼルよりも完成度高いと思う。
サターンの汚いポリゴンを逆手にとったような表現に痺れたよ。
0118名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/10/22(土) 15:50:15ID:ypOLJPN6
ハウスオブザデッドもサターンの汚いポリゴンを逆手にとったような表現だったぞ

あ、ちょっと違うか
0119名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/10/24(月) 09:38:39ID:4ijls8vf
PSでは「ヴィジランテ8」シリーズが、だだっぴろいマップに
破壊可能な建造物がずらりとならんでて素敵でしたな。
あと「エースコンバット3」は水面の照り返しとか平気でやってて驚愕。

>>118
そう言う意味ではセガツーリングカーとかも嫌いじゃ無かったっす
0120名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/10/28(金) 13:38:17ID:9Kt6kW6/
STCCは出る前に雑誌にて60フレーム実現か?とか書かれてて期待してたんだ。
その発売前にアーケード版のサントラCDが出ててその中にサターン版の体験版が
入ってたとの事で期待して買ったら30フレームだった。そのせいか結局本編は買わずだった。
0121名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/11/05(土) 09:05:59ID:RC6OipCl
>>115
それ、伝説のクソゲー(以下略
0122名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/11/06(日) 21:23:32ID:/Lfnuloy
ダイナマイト刑事
大統領の娘の顔が超ブスで笑えるw
0123名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/11/06(日) 22:17:04ID:39lWTTU2
>>122
あれってわざとブスにしてるんだよなw
0124名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2005/11/08(火) 03:55:27ID:hlmmiq5F
R4はどう?
かなり綺麗だった気がする
0125名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2005/11/08(火) 11:30:23ID:Y9fuaBWN
R4は背景が綺麗だったねかなり。
一緒に付いてたリッジレーサーハイスペックverもなめらかだった。
0128名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2005/11/12(土) 01:23:08ID:RrOLZt+5
個人的にチョロQが好きだったな。処理落ちが泣けるけど
0130名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2005/11/12(土) 16:11:54ID:CRitbpxo
ほぼスレ違いなんだろうが、DSのFF3が久々に
スクウェア本気のローポリが見れそうで楽しみだ。

>>119
ヴィジランテ8は今でも面倒臭がって使われにくい
LODやミップマップを採用した技術レベルが異常に高いゲームだね。
0131 ◆6QWgAqSD12
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2005/11/14(月) 07:07:28ID:n2z1Vs6h
心がゲームに疲れたら初代キングスフィールドをやる。
( ´-`)。oO(…ああ、ポリゴンてすごいなぁ)
リフレッシュ完了。
0132名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2005/11/14(月) 21:23:55ID:u9f+SVTr
>>127
おーR4は車レースゲームが余り好きでない俺も結構ハマったな。


F-ZERO Xやウェーブレース64とか
車じゃないレースゲーは好きなんだが。
WIPEOUTやカンタムは微妙だけど。
0133名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2005/11/14(月) 21:26:44ID:u9f+SVTr
>>130
LODとはなんじゃらほい?
0134名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2005/11/16(水) 22:56:56ID:YE6r7KvG
>>120
サターン版は毎秒20フレームだったそうな・・・>『セガツーリングカーチャンピオンシップ』
0135名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/11/17(木) 22:39:53ID:XSbU3etL
STCCナツカシス…
何かアーチみたいなのを通過する辺りとか
処理落ちのせいか操作感が妙だったような…
0137名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2005/11/18(金) 19:10:14ID:26BIqyEH
64ゼルダは15fps だったような。
あの頃はあれでも十分だったなあ……とか思ってたら、ワンダが久々に15fps で妙に懐かしい
感じのブレ方だった。
でもやっぱ今は30fps ないとキツいね……。
0139名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2005/11/23(水) 10:37:38ID:SVVZT7Nt
STCCは割と地味なゲームだったから覚えてる人居るかな?と思ったけど、
意外にいてちょっと嬉しい。振り回すの禁止みたいなゲームだったなぁ、
とにかく車を丁寧に扱え、と。確かオペルで遊んでた筈。
0141名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2005/11/28(月) 02:23:20ID:WtD/HhXz
セガラリーから何年もたってるのに
グラフィックが進歩して無いどころか
退化しているようにさえ感じられる
そんなSTCC
0142名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2005/11/28(月) 15:54:31ID:1MwY8Kfb
ガングリフォンIIのリプレイモードのカメラ操作は堪らんね
上手い位置にカメラを置けば大型輸送機の中身とか見れちゃったりする。
0144名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/01/11(水) 23:39:32ID:UBpDMpBg
トゥーンレンダリングや、普通のポリゴンでもロックマンダッシュみたいな
日本アニメの3D表現化はこのスレ的にはどうなの?
0146名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/01/12(木) 14:32:20ID:loVNOaqS
ライトニングレジェンドのエロかわいさが忘れられず、しかしどうにも見つからないので、昨日遂に2本目を購入。
CPUが半端に強いわコンボも中々繋がらないわでゲーム自体は全然駄目なんだけどね・・・。
0148146
垢版 |
2006/01/13(金) 22:29:13ID:4U05N4lC
基本全キャラクリアしたにも関わらずギリギリ親父が使えないんで、出し方を昔買った大技林で検索。
したら全キャラ使用可能のメモカデータが。使ってみると、どうやらデータ改造とかそういうのではなく、
編集部が一生懸命クリアした結果だと言う事に驚いた。つかアイテムも全揃いしてて・・・
水着はモーションも相まってやっぱりかわいい・・・。売れなかったから絶望なんだろうけど、今のハードスペックでの
続編がマジで欲しい。ローポリスレで言うのも何だけど。
0149名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/01/29(日) 06:41:44ID:m52cBBAE
>>146
おまいのせいで買っっちまったよライトニングレジェンド。
確かに可愛い。つーかキャラがデカイ。意外にも作り込んである感がしてやり続けたくなる仕様に好感が持てた
しかし……コスチュームゲットのための条件…こりゃ俺には無理だorz
0150146
垢版 |
2006/01/29(日) 16:46:40ID:BIIEkYsQ
>>149
やり込むならとりあえず難易度最低、1本先取制にしたら随分楽になるよ。
勝ち負けは刹那的になるけど、相手が転んだ所を投げのハメで勝つと。
当然演出は無しで。
設定上はいてない雪とか、光沢がやけにやらしいスパッツのまゆ、乳の鬼の美沙。
女性キャラはあざとい、あざと過ぎる。いや、男性キャラも中々いい味だしてますがね。

アイテム出現条件がどのキャラも共通は結構だけど、面倒なのが必ず残るのな。
ダブルKOとか色々あった筈なんだけど。
0151名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/02/01(水) 11:29:26ID:/vgow5cu
なるほど……まぁ基本的に格ゲー得意じゃないんで、まったりプレイするよ。
キャラ達は、80年代90年代の良い意味での同人っぽさが漂っていて
当時の雑誌とか読んでる気分になるよ…。
0152名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/02/01(水) 13:16:03ID:kqKBUG+S
ずーっと遊んでいけばいずれコレクションーモードとか言うのが出現。
ここで延々CPUと不毛な対戦をし続ける事に・・・。

タイトルでググれば簡単にキャラデザの人のHPが見つかるよ。
この人がどういうつもりでこのゲーム作ったかが簡単に判って
大変よろしい。
0153名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/02/09(木) 15:13:06ID:FGTRPDCi
ローポリでカワイイキャラと言うと、マリオゴルフとマリオテニス64は外せないと思う。

マリオに普通の人間キャラが混じってるのは、初見違和感を感じたが
触ってみると表情もコロコロ変わって、何より動きがカワイイ。
任天堂にも萌えキャラ作れたんだなぁと失礼ながら関心してしまった。

ただし特にマリテニのニーナなんかはGB版とリンクさせなきゃ使えないため
知名度は驚くほど低いorz
0155名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/02/12(日) 09:23:12ID:1HalbG4p
>>153
マリオゴルフ、マリオテニスはキャメロット開発だ〜よ


あと時オカのサリア、マロン、こどもリンクあたりは十分萌えキャラかと。

ファイアーエムブレムとパネルでポンのインテリジェントシステムズも忘れるなよ。



あとポケモンの人間キャラも結構萌えキャラ。
0156名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/02/12(日) 10:18:35ID:0WHsAWWp
FF9のキャラクターは、ローポリゴンでもよく作りこまれていたと思お。
逆にエンディングでジタンが、高画質の背景をローポリゴンで疾走していたのは、不自然だったけど。

GTとかで感じたけど、ローポリゴンのアップになった時の汚さは、懐かしいな。
0159せがた七四郎
垢版 |
2006/04/03(月) 20:39:17ID:F2fajJ/3
MDのヴァーチャレーシングは良かったな
いや出来自体は微妙なんだけどスゲー頑張ってんな、って感じで

あとなんつっても「罪と罰」だな
今見るとどうにもショボイどころか当時からショボイ
でも面白い
それがカッコイイ
0160せがた七四郎
垢版 |
2006/04/06(木) 18:59:01ID:sMr0arVm
悪代官はPS2のくせにローポリで素敵だった
0161せがた七四郎
垢版 |
2006/04/08(土) 20:12:44ID:LaWPpsv8
>>159
ああ、罪罰はショボさを格好良さで十分カバーしていた。
最終面がもっと奇抜で盛り上がってくれたら最高だった……ブラックホールとか精神世界とか
0162せがた七四郎
垢版 |
2006/05/15(月) 21:45:09ID:+26oHbcr
デスクリムゾンも何気にがんばってるよな。あの当時としては.

主人公のカン高い声がゴツイ見かけとのギャップがあってオリジナリティがあると思った。
0164せがた七四郎
垢版 |
2006/05/22(月) 23:08:06ID:vhlwlTq4
サイレントヒルは描写範囲の狭さを霧と闇への恐怖という逆手に取った
ゲームデザインが良かったね。

てか敵モンスターがきもすぎ

主人公と同じ速さで走って迫るオランウータンみたいなモンスターは
マジで怖かった。


罪と罰はカクカクやったね。
それをエッジの利いたデザインに逆手に取ってた。


悪代官は…あれはただ単に技術力が(以下略)
0165せがた七四郎
垢版 |
2006/05/23(火) 18:35:50ID:m29eMLYZ
バイオハザード、メタルギアソリッド、ベイグラントストーリー

パネキット、天誅、アーマードコア、トゥームレイダース、ジャンピングフラッシュ

こんなところかな。
0167せがた七四郎
垢版 |
2006/05/27(土) 17:10:18ID:EFNW0n91
サイレントヒルのローポリは悪い夢見てるみたいでよかったな、他は2しかやってないが無印の粗い方が闇が深い気がした
0168せがた七四郎
垢版 |
2006/05/28(日) 16:58:55ID:42R8D3DA
>>166
32X版バーチャは
ゲームとしてはちゃんとバーチャしてるって聞くけどどうなの?

プレミア付いてたよねコレ
0169せがた七四郎
垢版 |
2006/05/28(日) 21:57:40ID:MgR9/u9+
ゴールデンアイ007の顔のテクスチャとか、
味があって好きだったな
0170せがた七四郎
垢版 |
2006/06/04(日) 17:09:03ID:2fcTS7rH
>>16
プレイ感覚は問題なし。
逆にサターン版と違って32X版はカートリッジだから快適にプレイ出来るよ。
こっちの方が好きだ。

32Xはそれ以外にもパーチャレーシングとステラアサルトとパラスコードで十分元取ったな。

秒間2万ポリゴンだっけ?確か?
0171170
垢版 |
2006/06/04(日) 17:09:42ID:2fcTS7rH
>>168へのレス。
間違えた。
0172せがた七四郎
垢版 |
2006/07/12(水) 12:34:18ID:tu7zTEb1
>>169
あれってスタッフの顔写真データ貼り付けてるんじゃなかったっけ?w

>>170
ロードないからイイ!というのはファミ通レビューでも書かれてたね。


SFCのファイティングポリゴンはバーチャっぽかったらしいが…
0173せがた七四郎
垢版 |
2006/07/13(木) 01:17:14ID:FjDcFVQX
散々既出だけど、ベイグラントストーリーはやっぱいいね。
PS2だけどFF12も、意外なほど少ないポリゴンできれいに見せてて好感度大。
タクティクスオウガといい、
松野作品のグラフィックはハード性能の制約の中でかなりがんばってる。
0174せがた七四郎
垢版 |
2006/07/13(木) 16:45:17ID:MUpumg3o
全てをスーパーリアルに表現する今の時代にVF1並のモデリングでのゲームが見たい
バーチャレーシングHDとか
0175せがた七四郎
垢版 |
2006/07/18(火) 10:13:02ID:ln8lp7W5
>>173
松野というよりも皆川と吉田のおかげ。
TOのマップのしわまで書き込むところには恐れ入った
0176せがた七四郎
垢版 |
2006/07/30(日) 11:03:29ID:OU/HXSuM
>>174
バーチャレーシング・セガサターンではどうだ?
0177せがた七四郎
垢版 |
2006/07/31(月) 07:04:04ID:opyoQisq
テクスチャー無しのポリゴンだけで膨大な数のオブジェクトが出てくるゲームをやってみたい。
0178せがた七四郎
垢版 |
2006/07/31(月) 09:16:13ID:89RXAPjf
ありそうでなかなか思い当たらない。V.R.かねやっぱ。

ナムコのスターブレードなんてのもあったなぁ。
0179せがた七四郎
垢版 |
2006/08/03(木) 21:32:04ID:pe2aLh+E
>>178
ノンテクスチャモードってあったっけか?
ちなみにスターブレードも遡るとMCD版あったなあ。ワイヤーフレームだが。
0180せがた七四郎
垢版 |
2006/08/04(金) 13:36:00ID:8fpCBboO
闘神伝3はテクスチャなしのローポリで60fpsになるモードがあったな。
かなりヤバい見た目だったし元々ゲーム自体の出来がナニだったんでアレだったけど。
0181せがた七四郎
垢版 |
2006/08/13(日) 12:15:02ID:WDjSE73d
ジャンピングフラッシュ1,2とがんばれ森川君二号は最高だった。
0183せがた七四郎
垢版 |
2006/08/21(月) 04:46:45ID:oXaFlZfC
3Dポリゴンでひたすらリアルを追求しすぎて、操作も微妙でゲームとしても微妙な
ソフトが最近増えてきた気がする。俺たちは「ゲーム」がやりたいんだよ。リアルか
どうかより優先される。そんなに綺麗なのが作りたかったら映画なりアニメでも作ってくれよと。

限られた性能で一生懸命やってきた90年代のハードが味があっておもしろいわ。
0184せがた七四郎
垢版 |
2006/08/21(月) 11:53:52ID:0270lrHU
そんなカビの生えた議論はどうでもいいです
0186せがた七四郎
垢版 |
2006/08/24(木) 17:21:39ID:LaDzlFmD
バロックやっててなんとなく思ったけど、
この時代の「アップになるとガタつくテクスチャ」って
見た目は悪いけど逆に妙な遠近感を醸し出してた様に感じる。
0187せがた七四郎
垢版 |
2006/09/18(月) 09:54:26ID:aWd5Yh0j
保守
0189せがた七四郎
垢版 |
2006/10/09(月) 00:12:36ID:OcLvvQGJ
フロミオルタナって遠近感すごく出てた
遠くの物体はぶれて見えるんだよね。

あと、ヴィジランテ2NDも良かった
0190せがた七四郎
垢版 |
2006/11/12(日) 01:59:30ID:nCtkglVl
かなり下がってるな。

PS・メタルギアソリッド、ベイグラ
SS・パンツァードラグーン1,2
N64・罪と罰
この辺はかなりイイね。

ローポリじゃなくなるけど
DC・斑鳩
PS2・ワンダと巨像、FF12
特にFF12は凄い。
今後これを超えるソフトは出てくるだろうか?って気がする。
0191せがた七四郎
垢版 |
2006/11/12(日) 02:04:01ID:nCtkglVl
なんかどうにも最近ゲーム業界全体が
グラフィックの向上サボってないだろうか?
ただキレイとかリアルなだけじゃなくて
スレタイ通り職人芸を感じられるようなソフトに出会いたい。
そういう意味じゃメタルギア4に期待してる。
0192せがた七四郎
垢版 |
2006/11/12(日) 13:15:09ID:CB3v8YYu
デュープリズムは神だった
0193せがた七四郎
垢版 |
2006/11/14(火) 13:39:38ID:RIdXPWCg
PCの現行ゲームだけどファンタジーアースのローポリ具合はいいな。
0194せがた七四郎
垢版 |
2006/11/15(水) 02:03:03ID:CDkJjImY
むしろゲーム性の向上をサボってる
0195せがた七四郎
垢版 |
2006/11/15(水) 03:46:53ID:+llIROhl
レイストームかな。
初めて買ったPSソフトだ。
0196せがた七四郎
垢版 |
2006/11/25(土) 09:38:42ID:tu7yHl+y
>>133
1年後に答えたことになるが
LODとは遠くの背景にあるポリゴンは少なく、近くの背景
にあるポリゴンを多くする手法。
PCゲームのFPSなんかでも使われてる。
0197せがた七四郎
垢版 |
2006/11/29(水) 09:52:10ID:wHtAUdxH
バーチャ2と鉄拳3のモデルが好きだ。
PS版の鉄拳3はよく頑張ったと思う。
0199せがた七四郎
垢版 |
2006/12/17(日) 23:56:23ID:1+FrgXI9
ローポリ時代懐かしいな
家庭用はローポリでアーケードはハイエンドみたいな時期が一番幸せだった
0200せがた七四郎
垢版 |
2006/12/18(月) 00:25:52ID:NnQ1KH/x
>>197
鉄拳3(PS)のTオーガは鉄拳TT(アーケード)で使われたくらいだからな
0201せがた七四郎
垢版 |
2006/12/21(木) 00:21:20ID:ZZF5fUMv
PS2はまだローポリな方だと思うがローポリっていう言葉自体
もう死語なのかも・・・。
0202せがた七四郎
垢版 |
2006/12/27(水) 19:08:07ID:jy7WtnJS
>>198
俺もSSでこのグラフィックは結構すごいなと思った
DCの方がもちろん綺麗だけど
これはこれでなんかいい雰囲気を感じた
0203せがた七四郎
垢版 |
2007/02/09(金) 10:40:13ID:qAiomdo6
>>197
PS版鉄拳3はTオーガ同士で対戦して火を吹くと処理落ちしまくりw
それでも当時はよく移植できたなと感心した。
0205せがた七四郎
垢版 |
2007/02/20(火) 04:18:34ID:c347OY+O
>>204
ttp://regage.hp.infoseek.co.jp/md/silpheed.html
障害物等はレンダリング済みのポリゴンで、自機と敵機はリアルタイム処理か。
0207せがた七四郎
垢版 |
2007/04/10(火) 13:05:40ID:D/VwqmE7
>>198
これ本当にサターン?
信じられん・・・。
というか普通に欲しい・・・。
0208せがた七四郎
垢版 |
2007/04/11(水) 19:08:49ID:rKyveZOh
SS版のバーチャ3が見てみたかったな。
0209せがた七四郎
垢版 |
2007/04/17(火) 20:58:50ID:tjL0kjsj
海外限定だが64版コンカーはマジで感動した。
表情が細かく変わる顔面アニメーションは本当に拍手物だった。
「64でここまでよくできたもんだ」と思った。さすがはレアだな。

日本で発売しなかったのが悔やまれる。
0210せがた七四郎
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2007/04/17(火) 21:00:57ID:5aN/HBfT
>>192
0211せがた七四郎
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2007/04/17(火) 23:39:43ID:m0dYp8IV
デュープはレジェンダリーヒッツで初めてプレイしたけど
確かに顔面アニメーションはきれいだと思ったな。
0212せがた七四郎
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2007/04/27(金) 12:29:36ID:RCh1ve/n
PS版の北斗の拳が好きだな
カクカクなのに妙に雰囲気が出てた
0213せがた七四郎
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2007/05/01(火) 02:07:55ID:m9UdWSIJ
な、なんで蒼魔灯が出てないんだ?
キャラクターのモデリングと背景の一体感が素晴らしいのに。
0215せがた七四郎
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2007/05/04(金) 00:35:45ID:rArJCJCR
>>213
あのシリーズって、何でプリレンダムービーのポリゴンモデルより
プレイ時のリアルタイムモデルの方が(・∀・)イイ!!んだろうな。
逆のパターンよりは1億倍良いけど。
わざわざ金かけてムービー作る必要無いじゃんね。
0216せがた七四郎
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2007/05/12(土) 14:44:49ID:FneQqkNw
マイナーだが、スラップハッピーリズムバスターズのモデリングは良かった。
0217せがた七四郎
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2007/09/11(火) 19:32:06ID:bqwpfKNQ
                           ・∴゚
                。゚・                 。・
                       ゚・
           ゚∴。                          ∴・
                       :∩
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          ゚                    ∴
         ・∴゚・∴。   ・∴゚   ・∴゚・∴。
  。・   ・。゚∵・゚・・∴゚・。      。゚∵・゚・・∴゚・∴             。
      ∴・。・∴。・∴・゚∴。    。・∴。・∴・゚∴。・。∴。
      。・∴。・。゚∵・゚・∴・。  ・∴・・。゚∵・゚・・∴゚・。゚・。    。・
     ・゚。゚∵・゚・・∴・∴。・∴゚ 。・∴・゚∴。・∴・゚∴・。∴・。゚
    ・゚・∴。・∵。  。∵・゚・∴ ゚・∴。・∴・・∴   ゚∴・゚∴・。゚
   ・。゚∵・゚・・゚・   ・∴。・∴・∴。・∴・∴     ・∴・∴・。゚・   ∴
      ・゚∴゚・  。  ・∴。・∴゚・∴。・。゚  :∩    ∴・゚∴
゚∴。   ∴゚・       ∴。・∴゚・∴゚    ノノ     ・゚∴゚・
       ,,------ 、    ・∴。・∴゚    ∪                    。    ∴
      /: ____▽,,,,,,_ヽ    ゚∴゚           ・
     }ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\              ゚・
     ヾ::/イ__l丶 r'1ノ   ノ     )    。・
      }::l:: ゝ--イ :l :{.^\      |                   ゚∴゚
 。・∴  ト!;;_`二´_,,!イ|  |    ノ  |               ゚         ∩   ・
       |  |__三___|  |_/|   |        ゚∴              :ノノ
       |  |      ヽ|  ト'   |   |/^ヽ              。・。    ι′
        |  |         |  |_/ ヽ__人_ノ        ∴・
      ⊆, っ      と-っ

        いっぱいageてあ・げ・る
0218せがた七四郎
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2008/01/16(水) 05:07:42ID:s1NjmRYj
良スレ過ぎ
0219せがた七四郎
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2008/01/17(木) 12:10:06ID:impNtq9x
動物番長はポリゴンを逆手にとったお洒落デザインで
衝撃を受けた

64では発売されずにGCになったけど
0221せがた七四郎
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2008/01/22(火) 17:18:10ID:f+S22sBw
PSにしてはトバル2のポリゴンがリアルすぎる件について。

ゼルダの伝説 時のオカリナ
バスト・ア・ムーブが良かった
0222せがた七四郎
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2008/02/09(土) 23:46:43ID:tN/VIMoH
このすれ、まだあったのか。
正真正銘このスレの>>1です。

立てたの3年近く前かよ…w


というか4ヶ月もカキコ無いのによくDAT落ちしないな。過疎過ぎる…
0223せがた七四郎
垢版 |
2008/02/11(月) 17:37:41ID:QOP1ULxK
age
0224せがた七四郎
垢版 |
2008/03/23(日) 23:54:58ID:Ehipxp8i
ポリポリ
0225せがた七四郎
垢版 |
2008/03/31(月) 22:33:24ID:/FUuuKtU
今更だがゼロディバイドは良かった。
0226せがた七四郎
垢版 |
2008/05/17(土) 22:27:10ID:P9Ih48wo
なんという過疎スレ
02273DO
垢版 |
2008/05/17(土) 22:41:30ID:jDfvxkRa
3DOも仲間に入れてください・・・
0228せがた七四郎
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2008/05/18(日) 03:37:33ID:lblEiUcD
オメガブースト
FF9
クロノクロス
ベイグラントストーリー
パラサイトイブ2
は良いとおもった
0230せがた七四郎
垢版 |
2008/06/04(水) 20:54:42ID:PLpAmZ92
アクアノートや太陽のしっぽ
グランディアの街フィールドとか
ポリゴンの世界を自由に歩き回るのが好きだなぁ。
0231せがた七四郎
垢版 |
2008/06/04(水) 23:12:11ID:emVguzer
そんなあなたにシェンムー。
ポリゴンの世界を自由に動き回れることだけがウリです。
0232せがた七四郎
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2008/06/05(木) 08:55:59ID:zkzmCpK5
>>231
ソフトもってるけど実家に積んだままだw
今度帰ったとき遊んでみる。
0233せがた七四郎@自治スレで板略称募集中
垢版 |
2008/07/05(土) 00:33:04ID:E5+HFby+
R4だなぁ。
今でもレースゲームの最高傑作と思っている。
夕暮れの福岡や朝もやの横浜、夜のNYをテールランプを残しながら疾走していく・・・
たまらんわ・・・
0234せがた七四郎@自治スレで板略称募集中
垢版 |
2008/07/05(土) 06:36:30ID:qtP2uT79
ポリゴ奈美恵に音ゲー要素があったら・・・
0235せがた七四郎
垢版 |
2008/07/07(月) 10:24:34ID:larhP2Va
AC3&R4
創り上げたスタッフのこだわりがグラフィック&サウンド&ゲームバランスに至るまで
徹底して統一されている所が驚異的。
ベイグラントストーリー
良くこれだけ高いレベルで纏め上げたもんだと心底関心する。
とっつきにくい変わったシステムだが慣れると病み付き。
0236せがた七四郎
垢版 |
2008/08/09(土) 18:23:41ID:GrAExPhq
PSでよく建物に近づいたりするとテクスチャがグニャってなるのはどうしてなんでしょうか?
0238せがた七四郎
垢版 |
2008/08/19(火) 23:58:42ID:qFYM+ZEq
ここか。

>GTEの演算誤差(当時の半導体プロセスの制約から浮動小数点演算の実装は困難であり、
>高速化のために固定小数点演算を用いている)の影響で、ポリゴンの間にPS特有の「継ぎ目」ができる。
>またパースペクティブ補正処理を省いているため、テクスチャマッピングにも独特の歪みが出る。
0239せがた七四郎
垢版 |
2008/08/20(水) 17:31:48ID:wHl4aEnV
64のソフトは全般でこの魅力あるよね
0240せがた七四郎
垢版 |
2008/08/20(水) 20:25:38ID:sn/jlQc1
初代PSほど中身が変更になった機種はないな
0241せがた七四郎
垢版 |
2008/09/09(火) 22:56:21ID:u+8UbnQF
PSPもだいぶ変わってるな。今度また新型出るらしいし。
0242せがた七四郎
垢版 |
2008/11/07(金) 00:14:39ID:x1sSAw7s
>>207
超亀だが。
あのサターン版シェンムーの映像は、実機ではないかもしらんぞ。
シェンムー2発売後に雑誌のインタビューか映像か忘れたけど、
この映像をサターン用にダウンサイジングして動かすとか鈴木裕が言ってた。
まあダウンサイジングの意味がよく分からんが、そのまま動かせる訳ではないんだろうね。
ソースも何もないけど、シェンムー発売5年前によくこんな映像が作れましたねって質問に対する答えでそう言ってた。
誰か覚えてる奴いないかな
0244せがた七四郎
垢版 |
2008/12/22(月) 08:30:35ID:1DUkR9bM
sageてしまった…
0245せがた七四郎
垢版 |
2009/12/19(土) 21:06:43ID:42C/QRpl
ローポリのはこはこボディーの中には夢がいっぱい詰まっていました。
0246せがた七四郎
垢版 |
2010/02/10(水) 11:50:33ID:limhVDx8
ドットの次にローポリを職人芸とほざくか。古い技術であれば何でもいいんだな
0247せがた七四郎
垢版 |
2010/02/28(日) 23:10:28ID:dK/E0R+L
バイオ3
0248せがた七四郎
垢版 |
2010/03/03(水) 23:26:42ID:AAxc8dB+
脳内補完する余地のある箱庭は好き
0249せがた七四郎
垢版 |
2010/03/04(木) 11:40:20ID:461tamEU
バイオハザードも、クリア後のコスチュームにローポリモデル入れるくらいの遊び心が欲しいな。
0250せがた七四郎
垢版 |
2010/05/04(火) 22:44:25ID:ojEk6jPA
ロックマンダッシュで始まり、ミザーナフォールズで開花したな
ゲームとしてはベイグラもデュープリも面白いけど綺麗すぎる
壁の中見るとか、向こう側の人が動いてると無性に興奮する・・・
0251せがた七四郎
垢版 |
2010/05/20(木) 20:46:11ID:5G5Orx8z
>>179
>ちなみにスターブレードも遡るとMCD版あったなあ。ワイヤーフレームだが。
逆にワイヤーフレームがかっこよかった。ただ隕石地帯だと敵が丸見えなのが玉にキズ
同じMDだとシルフィードかね。背景のみがストリーミングとはいえポリゴンで描画されている
し、臨場感もすごかった。HD画質でやってみたい

SSだとバーチャロンはどうかな。モデル2の(当時最先端)のゲームをプレイ感覚そのままで
頑張って移植しましたという感じがひしひしと伝わる
…フォースが移植されるというし、またプレイしようかな
0252せがた七四郎
垢版 |
2010/06/12(土) 12:33:11ID:SxdrgpXL
クロックタワー2のカクカク具合がたまらなく好きだ。
というより、ヒューマンの作るポリゴンは好き。
0253せがた七四郎
垢版 |
2010/08/17(火) 21:25:40ID:Bcs7JkU1
いったんあげるぜ
0254せがた七四郎
垢版 |
2010/08/18(水) 01:36:27ID:qsJYQsng
バイオとかトゥームレイダーとか、キャラの顔がアップになるとキモい
0255せがた七四郎
垢版 |
2010/08/19(木) 19:22:33ID:SE6dPoo9
ローポリっていうよりも精度の低いポリゴン映像を愛して止まないオレみたいな奴は他にいないか
0256せがた七四郎
垢版 |
2010/08/19(木) 20:07:41ID:3MuJNZzX
精度が低いってのはどういう事だ。SSのロンドみたいなのか?
0257せがた七四郎
垢版 |
2010/08/20(金) 09:10:17ID:tbswWK7g
>>256
いや、なんというか 描画速度を上げるために座標計算を簡素化した結果、
前方から迫ってくるオブジェクトが 正確に直線上をトレースできなくてガクガクと迫ってくる
手書きパラパラマンガのような曖昧だけどちゃんとアニメーションしてる感じみたいな・・・
うまく言えないけど、たとえたった数百ポリゴンのオブジェクト1つでも
正確なトレース&高解像度で表示されると
サターンやプレステのような味わいのある画像にはならないだろう
つまりそういうこと・・・ってやっぱうまく伝わらないか(笑
0258せがた七四郎
垢版 |
2010/08/20(金) 21:21:10ID:5F05HK9I
何か地面が一瞬だけ凹んで見えたりとかああいう現象か?
0259せがた七四郎
垢版 |
2010/08/21(土) 01:50:43ID:DsgXNyqr
>>254
アローンインザダーク2お勧め
バイオやトゥームレイダーの比じゃないんだぜ
0260せがた七四郎
垢版 |
2010/08/22(日) 00:54:32ID:mtqW3fLt
セガラリーのリプレイ時の少し上からの視点のとき
道路からちょっと外れるとポリゴンがなくて
ほぼ空洞なんだけど、その空洞部分に背景の1枚絵の
同色部分がポリゴンの隙間に重なるようにして
違和感を無くしてるカメラワークとか
今じっくり見てみると芸術的だな。
薄目で見るとちゃんとポリゴンで描かれているように見える。
0261せがた七四郎
垢版 |
2010/10/21(木) 00:17:33ID:JUQZ3S9p
最近サターンのゲームにはまってる。
特に初期。
「ああ、sfc時期にこれか、、、」とオナニー三昧。
脳汁でるよね。

ワンチャイなんて94年だぜw






てことで良スレあげ
0262せがた七四郎
垢版 |
2010/10/21(木) 01:15:44ID:wMesgOYt
初期のサターンのゲームの中でもよりによってワンチャイにハマるのは理解できん。
0263せがた七四郎
垢版 |
2010/11/01(月) 01:21:52ID:ngaaQUdg
ADVとしては普通に遊べる出来だよ
出演者の演技とかは、まぁアレだが
0265せがた七四郎
垢版 |
2010/11/20(土) 08:29:42ID:oYXCx+EX
今のPCのFPS/RTSの画面見た後、ローポリを見るとあまりのへぼさに
時の流れを痛感する。
0266せがた七四郎
垢版 |
2010/12/03(金) 01:45:35ID:9KDFQqdo
俺は逆に今のゲームで拡大されたテクスチャがボケてる部分みると萎えるね、
PS,SS時代で細やかなグラフィック実現してるゲームみると感動すら覚える。
0267せがた七四郎
垢版 |
2011/08/06(土) 23:05:06.61ID:tF7QcSoE
ポリゴンの普及ってゲームの進化にワクワクできた最後の時かもな。
87年と97年の10年間では凄まじい違いがあるのに
2001年と2011年ではどちらも「最近」で括れてしまえるように感じる。
0268せがた七四郎
垢版 |
2011/08/22(月) 07:29:10.84ID:mkhajVjU
トバルがなんか綺麗だったのは何故?
何かワンランク上の画質だった気がする。
0270せがた七四郎
垢版 |
2011/08/24(水) 04:28:23.85ID:Tb432fHn
トバルはアップ用のモデリング用意してたっぽいね
0271せがた七四郎
垢版 |
2011/09/14(水) 06:29:55.03ID:nqgxxvzK
またね
0272せがた七四郎
垢版 |
2011/10/02(日) 01:39:10.87ID:7A+/xZBo
PSのGERMS 狙われた街とミザーナフォールズはポリゴンで作られた広大な街中を
徒歩や車などで移動出来る箱庭系のアドベンチャーゲームだったな
後、PSではディノクライシス、クーロンズゲート、チェイス・ザ・エクスプレス、
サイフォンフィルター、オーバーブラッド、メタルフィストとかも好きだったな
サターンではセガの洋ゲー、ミスターボーンズのグラフィックが良かったな
ガイコツがリアルだったわ
後、サターンにバイオに似た、DEEP FEARとかあったな
0273せがた七四郎
垢版 |
2012/02/10(金) 04:43:41.33ID:39uN1jQC
>>268
キャラクターにテクスチャを使わずフラットな状態だから粗が無い事と、
PSの得意とするグローシェーディングで陰影を付けているからポリゴンモデルに深みが出ている

0274せがた七四郎
垢版 |
2012/03/03(土) 15:38:11.42ID:/7isZczu
>>257
Zバッファが無いPSはポリゴン歪むからなw

64は綺麗。

DSはSSを彷彿とさせるガビガビポリゴンだったな〜
0275せがた七四郎
垢版 |
2012/03/03(土) 15:39:19.96ID:/7isZczu
俺、スレ立てした >>1 なんだけど
まだあったのかw

ある意味感動したわ
2005年に立てたんだぞこのスレッド……
0276せがた七四郎
垢版 |
2012/03/03(土) 15:43:02.99ID:/7isZczu
>>1が記念あげ。
以前の記念カキコは2008年でした
0277せがた七四郎
垢版 |
2012/03/09(金) 04:26:16.54ID:T4dKkvKH
この板しかほぼ見ないので他は知らんが、
一度スレ立てるとこんなにも持つんだな。
0278せがた七四郎
垢版 |
2012/03/09(金) 23:24:04.16ID:zYYE+L3l
>>277
いやこの板が過疎ってるだけ。

流れが早い板だと1日とか2日カキコ無かっただけでDAT落ち。
DAT落ちしなくても数ヶ月あれば普通1000いく。
0279せがた七四郎
垢版 |
2012/07/09(月) 00:28:24.89ID:GQvf82lD
そやね
0280せがた七四郎
垢版 |
2012/07/09(月) 18:50:40.25ID:PCVkCJ1g
良スレ発見。ちょい長レス書くわ。


上でちらっと出てたけど蒼魔灯のローポリ+テクスチャの人形劇はPSの中じゃ至高。
ただし主人公の走りモーションはアウトなw

当事の、いかにもキャラがつるつるしてて、顔立ちも美形を目指して美形にならないっていう
不気味の谷にはまりだしてるムービーとの格差もあって余計に際立つ。
ムービー部分も全部ゲームモデルでやってくれたら良かったのに。


やはり上であがってるが、バーチャロン、ガングリ、ガンダム外伝、アマコ、
このあたりはロボらしさもあってローポリ上等だった。
どれもゲーム中の動作がスムーズで、フィールドを駆け回る感じも最高だ。

シャドウタワーが気味の悪い、しかし不思議な世界を描ききっていてよかった。
バイオハザードを瞬間的でアトラクション的なお化け屋敷型恐怖だとすれば、
こちらはその場に居るという廃墟・心霊スポット的恐怖が伝わってきた。


>>177
DCだが、戦国TURBが三国無双みたいな敵の数だったら
そういう感じだったのかもな。テクスチャないってわけでもないが。
0281せがた七四郎
垢版 |
2012/07/10(火) 17:26:51.52ID:XT8VnO3M
バイオハザードのキャラの動きはロボットダンスだったけど、サイレントヒルは自然でびっくらこいた
0283せがた七四郎
垢版 |
2012/12/30(日) 11:32:03.78ID:pffzlXWB
低い性能で頑張ってるカンジがたまらん
0284せがた七四郎
垢版 |
2013/04/01(月) 10:14:32.68ID:5ugiqqF+
>>215
ゲーム部分を作る会社とムービーパートを作る会社が別だと、そういう状況になるけど
そのシリーズも、ムービーパートだけを別会社へ発注をかけていたような制作形態だったのかも。
0285せがた七四郎
垢版 |
2013/06/24(月) 12:37:44.26ID:5aZRTnzj
オモチャとしてのゲームならこの頃のクオリティが最高だった
今のPSも箱も子供へのプレゼントとしては荷が重い気がする
0286せがた七四郎
垢版 |
2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:aTDSAhJN
サイレントヒルって汚いって言われてるけど普通に綺麗だと思うけどなぁ
0287せがた七四郎
垢版 |
2013/08/25(日) NY:AN:NY.ANID:ZobkNYe5
今振り返ってみればムービーや静止画を多様して綺麗っぽく見せた作品よりこういうローポリの特性を活かして作られた作品の方が綺麗に感じるよな
サイレントヒルのグラ俺も好きだ

似たような意味で凄く綺麗に感じる作品にサイフォンフィルターとか挙げたい
スクエニみたいにローポリを美しく魅せる技術に長けていたとはお世辞にも言い難いが
まさしくあれは当時のフルポリゴンで実現可能な表現の限界だったと思う。
0288せがた七四郎
垢版 |
2013/09/18(水) 23:20:41.42ID:DQKbvhga
ローポリ大好きな俺の為のスレww
さっきも闘神伝2plusプレイしたぜw
PS1の性能の中、頑張って動かしてるなぁ・・・と
0290せがた七四郎
垢版 |
2013/09/20(金) 19:52:18.95ID:NZnIm7QA
>>289
ストリートファイターEXもあんなモンだった
0291せがた七四郎
垢版 |
2013/09/22(日) 16:15:45.54ID:yZD6N8Xp
ベイグラとかはスムージング掛けない方が綺麗とか言われるが
逆にPS2のテクスチャスムージングを掛けることによって圧倒的に見違えるようになる作品ってある?
0292せがた七四郎
垢版 |
2013/09/24(火) 07:08:25.35ID:Hyy0WCNv
R4こそ至高
全てにおいて奇跡のような作品
0294せがた七四郎
垢版 |
2013/09/25(水) 21:22:42.01ID:BIQj/5o/
サターンのポリゴン+回転スクロールをうまく使ってるタイトルは秀逸だったわ。
やっぱりフィールドまで全部ポリゴンだとこの世代は無理がある。
0295せがた七四郎
垢版 |
2014/02/05(水) 23:17:57.68ID:7jEg07+g
クラッシュバンディクー2(3)とかこのスレ的にどうなの?
流水の屈折、密林、摩天楼とか色々有るが、
中でもポリゴンキャラが頂点移動だけで喜怒哀楽からプレスコまでやってのけてるゲームなんて同世代探しても中々無いと思う
0296せがた七四郎
垢版 |
2014/03/11(火) 21:34:10.53ID:wzw6/iCw
低年齢層向けだと思ってノーマークだったけど凝った事やってたんだなクラッシュバンディクー
試しに買って見てみるか
0297せがた七四郎
垢版 |
2014/04/25(金) 16:03:42.87ID:cAd0F2Yn
>>294
スターブレードのようにMCD・PS・3DOすべて背景がムービーになってるゲームもあるしなあ
ノバストームのムービー+スプライトだっけか
0298せがた七四郎
垢版 |
2014/08/24(日) 01:04:55.10ID:wbujwZ6x
いのまた
0299せがた七四郎
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2014/08/24(日) 20:12:03.56ID:1pGuUbDc
>>296
スパドンもそうだけど子供相手のプロモーションやローカライズのせいで
大人にスルーされがちなのはもったいないよね
本場の海外だと元々全年齢ターゲットのイメージなだけに
0300せがた七四郎
垢版 |
2014/08/24(日) 21:51:16.10ID:oOUNdPPp
それどころかクラッシュ1は海外じゃおっさん向け意識した作品だからな
ルーニーテューンズ意識した絵作りでセクシー美女を救いに行くなんて見事に子供ガン無視だが日本ではコミカル=子供向けの方程式が作られてしまってるから売るためにはそうするしかない
GEXとかOddworldみたいなタイプのコミカルゲーの見事な国内全滅っぷりを見るに賢明な判断だったと思うけど
0301せがた七四郎
垢版 |
2015/10/16(金) 00:43:29.56ID:X8++ROth
ハウスオブザデッド1
ACに比べたらコマ数ガクガクなんだが
荒んだ洋館を舞台にしているためかコマ落ちが却っていい演出になっていた
0302せがた七四郎
垢版 |
2015/10/19(月) 22:13:00.58ID:JCuJb3mT
ドット絵はデザイン的な魅力を感じるし、
ローポリゴンも初代バーチャファイターくらいのカックカクだと
デザインの魅力を感じるけど、
ポリゴンにテクスチャを張り付けたPS1くらいのグラは
単にガサガサギトギトで汚いとしか思えん。
0303せがた七四郎
垢版 |
2015/10/19(月) 23:47:40.10ID:EETJgBG0
そうか?
自分はロックマンDASHとかベイグラとかあの時代こそドット絵の巧とポリゴンの表現力が共存してるローポリ全盛期だと思うわ
ワイヤーフレームとか生ポリもおしゃれだけど絵面に個性が出ない
0304せがた七四郎
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2015/10/20(火) 02:17:03.93ID:CzvTTJQ+
ロックマンDASH
デュープリズム
ネオリュード
フロントミッションオルタナティヴ
この辺のポリゴンが好きだった
0305せがた七四郎
垢版 |
2015/10/23(金) 07:06:01.36ID:5QKcyw9g
トバルno1のポリゴンがやたら綺麗だったのは何故?
0307せがた七四郎
垢版 |
2015/12/13(日) 01:29:01.55ID:ZU+ZwsHI
ゴエモンのネオ桃とヨッシーストーリーが人生で初めてやったゲームなんだが
これらのグラってどう思う?
0308せがた七四郎
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2015/12/13(日) 11:14:52.73ID:Q1YSzwG5
ネオ桃は良いけどこの手のゲーム内ではまだ上が居ると感じるわ
64系に絞るならレア社系、コンカーとバンカズがトップだと思う
ヨッシーストーリーのグラは世間的にかなり評価されてるけどこのスレ的には語る要素ないと思う
評価軸がセンスより技術寄りの人の意見だけど。
0309せがた七四郎
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2015/12/14(月) 00:34:04.94ID:f/7L2yHm
ヨッシーストーリーはローポリの粗見せないからな
美術的にも前作「アイランド」のほうが唯一無二な感じするし
0311名無しさん@そうだ選挙に行こう
垢版 |
2015/12/14(月) 18:19:14.99ID:MVTIeIh7
ヨッシーストーリーは基本SFCのドンキーコングとかみたいにプリレンダ画像詰め込んだ感じだからローポリ要素はほぼ無いよね。好きだけど

ローポリ同様プリレンダ3DCGを使った2Dゲームもハードの進化とともに消えていった気がする
0312名無しさん@そうだ選挙に行こう
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2015/12/14(月) 19:48:57.95ID:PsS4cbY/
>>311
大多数の回顧が言う2Dって職人芸ドット絵のことのみを指すからなぁ...でも竜ヒレのスープとか現在でもインディーにわりと有るからローポリほどの絶滅危惧種では無いと思う
やはりDS〜スマホ黎明期がローポリ最後の全盛期になるのだろうか
0313せがた七四郎
垢版 |
2015/12/15(火) 01:02:53.39ID:MpJLNNKg
>>310
2Dと言い切ると「2ポリゴンの板にテクスチャ貼ったものだ!」と言われる気がしたので。
あと一部背景とか

そう言えば最近の横スクマリオは視点も画角も変わらないのにフルポリゴンっていう贅沢なことになってるな
0315せがた七四郎
垢版 |
2015/12/16(水) 00:20:40.15ID:8j3yvGya
や、それはわかるよ。
ローポリ時代シコシコ画像化してたハイモデルが
実機でぬるぬる動くようになったんだなぁ。という感慨と
せっかくリアルタイム描画してるのに平行投影で固定する潔さが
贅沢だなぁと

俺ならちょっとだけパースつけてしまうと思う。もったいないから。貧乏性。
0316せがた七四郎
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2015/12/17(木) 19:39:44.30ID:6LX+urE7
>>315
>俺ならちょっとだけパースつけてしまうと思う。もったいないから。貧乏性。

ローポリだけどカービィ64みたいな感じか
0317せがた七四郎
垢版 |
2015/12/18(金) 04:10:07.23ID:dWBAGoEz
そうそう。それで、プレイしにくい、足場が捉えにくいと非難されると
0318せがた七四郎
垢版 |
2015/12/18(金) 09:45:40.81ID:AO5nTfOS
その路線はナイツとかクロノア辺りで完成されてる印象
影の描写を怠ったりしなければ別に距離感分かりにくくなるとかはないと思うぞ
でもあの路線は完全に絶滅危惧種だよな
なんだかんだ言って弾幕や格ゲーは今でも出てるのに
0319せがた七四郎
垢版 |
2015/12/18(金) 21:06:39.70ID:dWBAGoEz
横スク自体任天堂しか作ってない気が
マリオみたい1マスの足場めがけて踏み切るジャンプアクションの場合、
やっぱりパースない方が操作しやすい
足場を画面右端に視認してからのうごきが線形というか

弾幕シューティングも背景3Dでも敵弾は2D的な動き(と判定)でしょ?
0320せがた七四郎
垢版 |
2016/01/08(金) 20:33:46.30ID:FsHs8J9r
>>319
3Dワールドも面白いと思うんだけどなぁ・・・
0321せがた七四郎
垢版 |
2016/01/08(金) 22:44:49.53ID:rU+QUqDK
>>320
ワールド未プレイだけど3Dランドも好きだよ
伝統的な横スクマリオの話さ
0322せがた七四郎
垢版 |
2016/01/10(日) 02:30:54.27ID:GW41NITQ
見た目3D内容2Dはジャンル判別し辛いのが難
公式じゃ3Dアクションと読んでたり、まあ間違ってないんだけどだからこそ紛らわしい
0323せがた七四郎
垢版 |
2016/02/02(火) 21:10:46.33ID:PfMmOWO0
>>242
サターン版シェンムーは実際に動画のクオリティのままプレィできるよ
物語的にシェンムー3の内容までフルボイスで作ってた
AM2研に勤めてた知り合いに内緒でプレイさせてもらったから間違いない
0324せがた七四郎
垢版 |
2016/02/04(木) 00:34:35.28ID:mgBqbaji
サターンでシェンムーみたいなゲーム出なかったの?
0325せがた七四郎
垢版 |
2016/02/11(木) 15:15:04.97ID:mEaRzU9L
>>323
シェンムー3まで作ってたって凄いな
ゲームアーカイブスとかでなんとかリリースできないものかな
0326せがた七四郎
垢版 |
2016/02/11(木) 22:51:04.65ID:jIYruzDL
>>324
箱庭の街をうろつけるという意味でならAZEL パンツァードラグーンRPGのゾアの街だね
1998年1月発売であのクオリティの箱庭を実現してたのは本当に凄かった
PS1でもまだなかったはず
0327せがた七四郎
垢版 |
2016/11/05(土) 06:31:06.45ID:beg7fBcU
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているキモオタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている(お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は30代後半から40代前半

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

安売りスレ
http://mastiff.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1447262464/
0328せがた七四郎
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2017/01/17(火) 02:21:27.38ID:4yzcGZ0w
PSだとチョロQも無意味に横道逸れて走り回るの好きだったなー
見えてるけどいけない場所とか普段見ないところが何かあったりすると結構芸術的
ロックマンDASHもそんなことしてたっけなー

心がゲームに疲れたら思いのままにうろついたり絶景ポイント探索しに行くのだねw
64マリオでもやったかw

PCでも昔のリアルタイム計算でムービーみたいな
いかにもポリゴンです!というCGと音楽の流れるプログラムに結構好きなのあったりね
はこはこで階段な世界にとりあえずキューブとかローポリゆえに多角形なリングとか何気にショボカッコいいかも
アップでテクスチャがグニャってなるのもご愛嬌だよな

ゆめにっき的にそんなポリゴンな世界を自由に歩き回りたいw
ポリゴンの箱庭を基本ただただ彷徨い眺めるだけです・・・って人を選ぶだろうから実現は難しいだろうけどな
0332せがた七四郎
垢版 |
2017/01/23(月) 20:48:03.03ID:iuN/Ra1F
griff the winged lion
https://youtu.be/sV5dJomMNTw
グラフィックをPS1、N64、Dreamcast風の三種類に分けることができる3Dプラットフォーマーが開発中
似た趣向でドット絵のやつは多いが3Dは珍しいと思ったので貼っておく
個人的にはジャージーデビルの大冒険に見えるがスパイロ風のゲームを目指してるっぽいね
0333せがた七四郎
垢版 |
2018/01/28(日) 11:57:54.03ID:JL+JyiwV
32ビットなみにすごい副業ガイダンス
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

1PT42
0334せがた七四郎
垢版 |
2018/03/21(水) 21:15:42.81ID:K8BVX49C
もう2018年だけどローポリはすっかり影を潜めたな。携帯機のモンハンやゼノブレイド2でなんとか持ってる感じ
0335せがた七四郎
垢版 |
2018/03/21(水) 21:24:38.47ID:b7IMZpdC
モンハンやゼノブレはここで語られてるローポリの範疇ではないぞ
スレタイどころか板自体間違えてないか?

スイッチ/スマホのワーネバはローポリっぷりが往時のようだがな
0336せがた七四郎
垢版 |
2018/03/21(水) 23:57:58.28ID:Y0px9XXZ
ゼノブレ1はわかるが2はねーわ
ゼルダとかモブが万ポリ行く時代だし携帯機だからローポリって発想自体がぐう時代錯誤過ぎて呆れる
0338せがた七四郎
垢版 |
2019/04/17(水) 15:29:48.83ID:Kgz4MhT+
0339せがた七四郎
垢版 |
2019/06/25(火) 16:36:41.73ID:qGrni/DC
クラッシュはマークサーニーのノーティドッグ開発だからグラフィックはPS1で最高クラスだよ。マリオカート64もどきをPS1で出せてる時点で技術力あるし。

ノーティドッグはPS1スパイロザドラゴンとかマリオ64もどきも出してたし日本の任天堂ゲーをよく研究している

開発が変わったクラッシュ4以降は知らない。
0340せがた七四郎
垢版 |
2019/06/25(火) 16:56:13.24ID:SV9ig4Ur
長男が十数年間、ひきこもり生活を続けている松江みやこさん(仮名)=4月、京都府(小川恵理子撮影)
https://www.sankei.com/images/news/190513/wst1905130030-p1.jpg

 インターネット通販で購入した商品の空き箱に、夜中にごみ置き場から拾ってきた古本や廃棄物の山。40年以上、家族と暮らしたわが家にはもう、足の踏み場もない。

 「お前のせいでこうなった」。京都府の松江みやこさん(73)=仮名=は、十数年のひきこもり生活でごみの山を築いた長男(42)から、幾度もなじられてきた。

 「息子はもう私の言うことを聞かない」。こう嘆く半面、「病弱だからと甘やかしてきた私も悪いんです」と自分を責める。

 夫と長女、長男との4人暮らしだった。約20年前に亡くなった夫は、子供たちに厳しく、特に長男との間には深い溝があった。

 そうした家族関係もあってか、長男は幼い頃からおとなしく、小学校ではからかわれることも。中学では周囲と関係が築けず休みがちになり、志望高校の受験に失敗。入学した高校は進級できず、中退した。

 その後自宅にひきこもりがちになった。一時、ひきこもり支援に取り組む市民団体の協力で、精神障害者の就労支援所で事務員として働きはじめたが、職場近くでトラブルを起こし退職。30代になると、ほとんど家から出なくなった。

■平成を象徴する問題

 全国の40〜64歳のうち、推計61万3千人がひきこもり状態であることが内閣府の平成30年度の調査で分かった。内閣府が27年度に実施した調査では、15〜39歳の若年のひきこもりは54万1千人と推計された。

 ひきこもりが社会的な問題になったのは平成の始めごろ。当時は、10〜20代の若者の間で指摘されていたが、平成の約30年間でひきこもり期間は年々長期化。今回の調査結果で、ひきこもりの当事者は中高年の方が深刻であることが判明した。

 子供が年を取れば、親も高齢化する。80代の親と同居し、ひきこもる50代の子の家庭が増加し、周囲から孤立するケースがあり、「8050(はちまるごーまる)問題」と名付けられている。

 名付け親で、大阪府豊中市社会福祉協議会の勝部麗子さんは「高度経済成長期に働いて年金がある親を、バブル崩壊のあおりを受けた無職の子が頼ってひきこもる。この30年間で生まれた、平成の時代を象徴するかのような問題だ」と指摘する。

■「母親に依存」

 十数年前に松江さんの長男は病院で鬱病と診断された。月1回のカウンセリングでは、心にたまっていることを言うよう促されると、幼い頃の記憶を思い返しては鬱憤を晴らすかのように、
同席する松江さんを責め立てた。その後、統合失調症の診断も受けた。

 子育てヘの後悔や諦めの気持ちから、長男に従ってきた松江さんだったが、今年3月に一つの決断をした。相談していた支援団体の代表に「母親に依存している」と指摘され、一時的に関わりを絶つため、家を出た。

 自身の障害年金と松江さんの年金を頼りに生活する長男から時折、金を無心したリ、不満をまくしたてたりする電話がかかってくるが、最近は出ないようにしている。

 まだ先は見えないが、長男から離れることで何らかの光明が見つからないかと願っている。松江さんは「母親としてはふがいないが、限界だった」と胸の内を明かし、「私が死んだ後、
あの子はどうなるのか。せめて人には迷惑をかけないよう生きてほしい」と憂う。   =(中)に続く

                 ◇

 これまで社会に埋もれていた中高年のひきこもり問題。現状と課題、解決策を探る。

【用語解説】8050問題

 中高年のひきこもりが注目を集め、80歳代の親と50歳代のひきこもる子供の家庭になぞらえた言葉。高齢の親の年金などの収入で暮らすケースが多い。
自室でほとんどの時間を過ごし、家族以外との交流を持たず社会参加しない状態を示すひきこもりについて、厚生労働省は原則的に、その状態が6カ月以上続くという基準を設けている。
他人と関わらずに趣味や近所への買い物などで外出していても含まれる。

産経WEST 2019.5.13 17:37
https://www.sankei.com/west/news/190513/wst1905130030-n1.html
0341せがた七四郎
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2019/06/25(火) 16:56:29.99ID:SV9ig4Ur
同時間帯に大量の自作自演ネット工作をしている
北海道札幌市出身 昭和36年生まれの57才独身の田吾作、鈴木あきら(ペンネーム:鈴木ドイツ)容疑者の特徴

1丸一日ゲーム板と芸能板でネット工作をしている
2幼少期のトラウマや体験談、自身の抱えるコンプレックスを他人になすりつけるように攻撃する。ようは自己紹介
3田原俊彦やベッキーや南原清隆や石橋貴明や林家三平など特定の芸能人を執拗に攻撃している
4深く寝入るとその間2chが静かになりネット工作がバレるので1〜3時間の仮眠しかとれない。同じ理由で自殺も踏み留まっている
5被疑者が工作するスレには必ず携帯端末使用者(ID末尾に全角のO)がいる
6誤字脱字を見かけると釣られずにはいられない
7ガリッガリに痩せ細った目つきの悪いきつね顔
8「鈴木」と「あきら」がつく有名人の応援/誹謗に躍起
9いい年こいて糖質、仏頂掘、イケダ鍵 ロックなど田舎者が考えたような痛い造語を流行らせようと必死
10自演は三流。誰も興味ないズレた問答で最後に「ありがとう」と自分に礼を書いて締め括るパターンが多い
11贔屓にしているスレが過疎ると「久々に来た」という体で終わった話を蒸し返す
12ナチズム。ナチスの軍服を着たりアドバンスド大戦略という侵略ゲームを嗜む。そのスレで自演もしているhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/
13日本人になりたいという在日にありがちな願望から伝統芸能板や相撲板に常駐
14戦争や大規模災害が発生するとザマァwと狂乱する
15アメト--クなどでTVゲームを扱う回があるとそのスレで狂ったように昔の思い出や薀蓄を連投する
16攻撃的な性格をしている割に異常に打たれ弱く、実名を晒すと発狂して長文コピペでログ流しをする
17インテリに弱い。かなわぬ相手と判断すると犬のように尻尾を丸め服従・迎合する
18「勇者ああああ」出演者のゲーセンミカドスーパープレイヤーAKIRA氏の活躍を妬み誹謗中傷
19セガ社員とシステムソフトα社員に殺害予告
20オンライン麻雀「天鳳」開発者の角田氏に殺害予告
21ドスパラへの偽計業務妨害
22「ラストアイドル」スレのネット工作を忘れるなど認知症が進行している
23ファミ通出版社内から2chへ「岡野哲死ね」と書き込んだ犯人。荒らし認定されてホスト開示されたエンターブレイン社が濡れ衣を着せられた
24無駄なスレッドを次々に立てる。現在2chにあるスレの大半は被疑者が立てたものであり、自身は功績を残したつもりでいる
25ネット工作の多くはスレタイの商品、企業、人物を貶め、脅迫する内容が9割を占める
26収入源は電通下請ネット工作員としての宣伝物貼り、youtubeへの違法アップロード等
27ゲーム関連サイトの投稿用いるハンドルネームは「アキラ」「AKIRA」
28小学2、3年の頃、午前の授業中にトイレ(大)を我慢しきれず漏らしてしまい半泣きのまま早退した過去がある
29名前を晒すと必ず自身に肩入れしたレスを入れてくるので存在が分かりやすい
30加害者のくせに管理者の前では別IDを用いて被害者づらをする
31日本語にまだ疎いのか畳語(ギャーギャー、イライラ、ワクワク、ムシャムシャといった繰り返し言葉)を多用する
32名前を晒されて同級生やかつての仕事仲間がどう思っているか気になりひきこもりに拍車がかかった
33他者が書いた記事を微かに改竄し、あたかも自分の見識であるかのように転載してドヤ顔
34youtubeのアカウントを100〜300近く作り、それらで自分の書き込みにプラス評価を入れて発言を目立たせる工作をしている
35カネに異常に汚い。不良債務者なのか二言目には攻撃対象者の収入や料金設定などやたら他人のカネに干渉した書き込みをする
36力技に弱い。被疑者常駐スレで名前と手口を晒すと「告訴する・被害届出す・住所晒す」と反撃するが構わず続けると本当に犯人であるがゆえ何も返せなくなる
37殆ど家から出ないひきこもりなのでツイッターなどネット情報でしか物事を語れない
38先制すれば自分に向けられないとの考えから自身が抱えるコンプレックス「(親が)創価学会員、在日、無職、童貞、ハゲ、中卒、貧乏人」などを攻撃に用いる
39自身の部屋もゴミ屋敷なのか、やたらゴミ屋敷ネタへの食いつきが良い
40「独身・57才・無職」という孤独死or自殺に最も適合した存在。生き続ける限りネット誹謗工作を繰り返すだけの甚だ迷惑な存在
41失うものが何もないからか単にVPNを過信しているだけなのか「殺す」などの書き込みを平然とやってしまう
42無論、年金未納者。いよいよとなったら死刑を求めて凶悪犯罪を起こす危険人物・予備軍である
43親の死後、届出せず何年も家の2階や押入れで白骨化させ年金を不正に騙し取るタイプ。被疑者の場合、既にその疑いが
0343せがた七四郎
垢版 |
2019/10/09(水) 10:12:38.62ID:Byo//Xrc
90年代のゲームや音楽CDのローポリなジャケがVaporwaveっていうマニアックな音楽界隈の人達に人気らしい
確かに今はない独特の変な感じがある
https://twitter.com/Vektroid
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0344せがた七四郎
垢版 |
2019/10/09(水) 10:44:01.57ID:pUz9ylxd
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
0345せがた七四郎
垢版 |
2020/01/02(木) 23:32:58.69ID:dwelzeVA
知ってる人は多いかもしれないけど
youtubeで「ネットやろうぜ」作品を紹介してるアカウントがいて
あまり大きな声で言えないが、紹介したソフトをISOにまとめて公開してる
https://www.youtube.com/watch?v=DtF6iRg2iIY
ソフトのダウンロード先は解説の一番下
このアカウントの動画を探すと他にもこのシリーズが2つあってやはり公開してる
ローポリどころか超ローポリだしほぼ全て素人の試作品クオリティだから内容には期待するなよ
0346せがた七四郎
垢版 |
2020/02/18(火) 15:24:59.70ID:qL2vSURs
今の電撃PSの編集長は元Beepの編集
0347せがた七四郎
垢版 |
2020/07/13(月) 16:01:38.87ID:MifQFog4
メガドラやスーファミで出てたポリゴンゲーを
そのままHD化してほしいな
リメイクなんていらん
0348せがた七四郎
垢版 |
2020/07/13(月) 16:17:13.02ID:b9GcHzTJ
>>347
ポリゴン数はそのままで60fps化したハードドライビンとか見てみたいなぁ

メガドラやSFCのポリゲーってポリゴン数の少なさは別に気にならんけど
24fpsあるんだかないんだかみたいな描画更新だけは気になっちゃう
せめて30維持有れば嬉しい

HD化じゃないけどスイッチでスタフォとワイルドトラックス、
バーチャレーシング(これはmod済み)あるのは嬉しい
0349せがた七四郎
垢版 |
2020/07/13(月) 16:18:17.18ID:b9GcHzTJ
つい釣られて書いてしまったが、ローポリとはいっても板的には世代が違う話か
16bit以前のローポリも32bitもそれ以降も、みんな味が違うよねっていう
0350せがた七四郎
垢版 |
2020/07/13(月) 17:04:24.08ID:MifQFog4
あの頃のCSポリゲーは30フレもないよ
20や15とかだよ
ついでに言えば、ワイヤーフレームゲーもHD化してほしい
0351せがた七四郎
垢版 |
2020/07/13(月) 17:21:22.43ID:MifQFog4
でもあの頃のポリゲーを60フレにしたら
水中みたいにフワーンとした動きに見えるだろうな
難易度もかなり下がって、今やるには丁度いいかもしれない
0352せがた七四郎
垢版 |
2020/08/04(火) 00:40:02.95ID:PqtYH1Yc
フルポリゴンとか言われてた頃は、アウターワールドやアローンインザダークのような
キャラだけポリゴンだったり、
DOOMやマリカー64のような、背景だけポリゴンという、ハーフポリゴンなゲームもあったな
0353せがた七四郎
垢版 |
2020/08/09(日) 00:12:28.80ID:INMQFt0Z
ホーリィアークくらいのポリレベルでオープンワールドRPGやりたい
0354せがた七四郎
垢版 |
2020/09/28(月) 19:21:21.96ID:KlpaOpQi
ポリゴンと関係ないけどレーザーアクティブみたいなハードで
背景が動画(プリレンダムービー)、自機が2Dっていうレースゲームもあったな
PSが出たかどうかくらいの時代だと思うけどDCかPS2並のグラフィックだった
特に静止画だとマジで騙される
0355せがた七四郎
垢版 |
2020/09/28(月) 22:43:50.23ID:ntn1GhoZ
それやるなら電車でやればよかったのに
0356せがた七四郎
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2021/04/23(金) 10:12:55.72ID:gjeZKNPA
世界中のローポリ界隈?のゲームデモ詰め合わせ
https://www.youtube.com/watch?v=NZfehZvf6LU
この界隈の外国人の趣味なんだろうけど不気味なゲームに偏りすぎなのが気になる
あっちではローポリ=ホラーと相場が決まっているんだろうか?
日本のゲームもホストとキャバ嬢の中世ファンタジーばかりだから外国のこと言えないけど
0357せがた七四郎
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2021/04/23(金) 18:52:47.09ID:yoalqNRg
ローポリはPSみたいなテクスチャにフィルター無くて荒かったりポリゴンが歪んでたりした画面でないと逆に映えないよね
そこら辺すっきり綺麗にした64ではローポリゴンがまんま物足りなく映って駄目だったわ
0358せがた七四郎
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2021/04/23(金) 19:42:17.79ID:OPn+lIqp
>>357がいうローポリなまま、描画が広いと嬉しい
具体的にはスイッチ版のバーチャレーシングが良かった
ローポリゲーはああいうリメイクが望ましい
0359せがた七四郎
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2021/04/24(土) 03:13:17.70ID:RraqMBZN
悪魔上ドラキュラ64

大好きです。
0361せがた七四郎
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2021/04/24(土) 09:12:09.37ID:vPv1Inku
oneで出てるスターウォーズレーサーのリマスター
データは当時のまんまで4K化されてて、ローポリマニアには堪らないぞ
0362せがた七四郎
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2021/04/28(水) 20:33:06.04ID:6z/uyhAw
>>360
しょぼいんでしょうけど、好きなんです。
あと、罪と罰。
ワイプアウト64とエキサイトバイク64。
64ポリゴン大好き♪
0363せがた七四郎
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2021/04/29(木) 17:29:51.49ID:UKajsoqG
64ポリゴン好きって珍しいな
PS/SSに比べて特徴薄いからな、64ポリゴンって
0364せがた七四郎
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2021/04/30(金) 12:13:51.05ID:CuKRaNyv
シルバー事件とかの須田がなにかのインタビューで「PS1のポリゴンやジャギは芸術だ」みたいな話ししててついでに「64も好き」って言ってた
ローポリの話じゃなくなるけどジャギ感なら俺はPS2も好きだな
大きめの液晶テレビにD端子で繋いでくっきりさせたPS2は
十分なゲーム性がありながらギリギリ昔のゲームって感じのジャギでバランスが良い
今どきのPCゲームも解像度変更でPS2並に落としてやると良い感じになる
0365せがた七四郎
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2021/05/01(土) 12:15:29.52ID:9rZDCFVD
>>364
現代視点からすると、大げさではあるけどワビサビ的な境地まであるよね
0366せがた七四郎
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2021/05/01(土) 18:54:18.88ID:+oKPY8IN
steamのインディーゲーとかで見かけるローポリのレトロ風ゲームは
何故か解像度へのこだわりがなく(つまり高い)ジャギーが足りてない
ブラウン管風のフィルターとかはよくあるけど解像度も再現するこだわりを見せてほしい
0367せがた七四郎
垢版 |
2021/05/07(金) 18:48:33.10ID:f560tZrV
ローポリとローレゾは違うしな
ローポリは好きだが、ローレゾは少しも好きじゃない
0368せがた七四郎
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2021/05/07(金) 23:18:28.45ID:f8ZNrFOS
ローポリっつーか、ほぼテクスチャ無しポリゴンが好きかもしれない
16bit機(8bit以下もあることはあるか)やモデル1は
必然的にそうなるから好きなローポリゲーになる
フレームレートはせめて24は欲しいなあ
ローポリのうちなんだろうけど、トバルあたりもテクスチャ少なく良かった
0370せがた七四郎
垢版 |
2021/05/08(土) 16:01:10.09ID:HWBqgLMY
最近でもインディーで、テクスチャ無しのゲームがわりとあるけど
なんでわざわざノーテクスチャなんて手抜き舐めプするんだ?と気になって、はまれない
PS1くらいでいいから、テクスチャは欲しい
ノーテクスチャは味気なく感じてしまうけど、ローテクスチャは嫌いではない
マインクラフトみたいなね
0371せがた七四郎
垢版 |
2021/05/08(土) 20:23:29.68ID:Y7C+qycy
ベイグラントストーリーのテクスチャは最高だったな
0372せがた七四郎
垢版 |
2021/05/09(日) 08:43:23.15ID:dlRvpIxh
ポリゴン数とテクスチャ密度は
同時進行で進化していったから、どちらか一方だけローという事は普通はないけど

もし最近のゲームを、ハイポリゴン・ローテクスチャにするか
ローポリゴン・ハイテクスチャにするかとしたら
どっちが面白いものになるだろうか?
0373せがた七四郎
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2021/05/09(日) 14:25:06.43ID:sCvn82tS
ローポリ・ハイテクスチャ気味なのだと
PSの蒼魔灯が気合入ったテクスチャだったな
ついでに640*の当時なりの高解像度対応でもあった

ハイポリなら可動パーツ数自体が格段に増えるし
ポリゴンの影や成形色まかせでテクスチャ要らずにもできるので
こっちのほうが表現上は有利だと思う(面白さとは別評価な点に注意

ローポリだとダンボールに実写写真貼ったみたいになるのが限度か?
ロー具合によるがバーチャ1くらいを想定するなら、書き込みが細かいほど
シュールさは増すと思う
0374せがた七四郎
垢版 |
2021/05/09(日) 18:18:05.67ID:dlRvpIxh
そういえばDOOM3ってゲームあったけど
今見ると、かなり角ばったローポリに、ベイクで綺麗なテクスチャをつけてるんだよね
あれはローポリゴン・ハイテクスチャの具体的なイメージかもしれない
0375せがた七四郎
垢版 |
2021/05/09(日) 20:42:03.81ID:K7TcIyWn
ハイポリゴン・ローテクスチャならPS3の初期タイトル群なんかはどれも該当するだろな

ローポリ・ハイテクスチャは90年代後半から2000年初期のPCゲーに多いだろう
0376せがた七四郎
垢版 |
2021/05/09(日) 21:51:09.00ID:dlRvpIxh
最近のゲームでは
ロード直後に、テクスチャが粗い状態でゲームが始まる事があるけど
あれこそがハイポリゴン・ローテクスチャだよねぇ
でも残念ながら、一瞬しか楽しめないw
あの世界にずっといたいw
0377せがた七四郎
垢版 |
2021/05/09(日) 22:23:10.18ID:sCvn82tS
>>376
ゲームによってはネトゲの環境設定で
テクスチャを粗いものにしてゲーム軽くするってのがあるな
それの場合、事前に意されたテクスチャなので
読み込み待ちのとは違うかもしれんが、同じポリゴンに対して
ハイ・ローのパターンを見せてくれる例であるとは思う
0378せがた七四郎
垢版 |
2021/05/09(日) 22:49:58.00ID:Przihhxn
あれは製作者も妥協した絵だからどうだろう
ローで全力出したものが見たいな俺は
0379せがた七四郎
垢版 |
2021/05/09(日) 23:48:30.08ID:sCvn82tS
ドット絵にも通じるけど、使える同時発色数や
ドット数の制限てのが非常に重要なところだと思う

ドット絵です!つって、制限なしに書いてる人いるけど
あれだと極論として普通のCG絵と変わらないんだよね
画法が手打ちってだけで
0380せがた七四郎
垢版 |
2021/05/10(月) 10:01:05.51ID:pYYubuSW
うーん違うね
なんでテクスチャが粗いほうがいいと思っているか?
それは、最近のゲームの、情報過多に疲れちゃったからだよ
そしてその、情報過多のもとになっているのが、細かすぎるテクスチャなんだよ
もっとあっさりしたグラで、邪魔されずにゲーム性を楽しみたいんだよ
0381せがた七四郎
垢版 |
2021/05/10(月) 22:41:09.89ID:14zsyuIG
わかる
わかるけどそれならハイテクスチャであっさり見せてる方がいい
ゼルダ
0382せがた七四郎
垢版 |
2021/05/11(火) 10:06:12.10ID:29LbpcV2
いやむしろテクスチャは細かいほうがいい
3Dモデリングでテクスチャが荒いとそてはただたんに魅力のないショボグラにしか見えなくなる

3DSのモンハンの地面がお好み焼きに見えて馬鹿にされたようにな

情報過多の原因はテクスチャでなくシェーダー過多のほうでは?
というかもっというと物理ベースレンダリングができるようになったのが境界
0383せがた七四郎
垢版 |
2021/05/11(火) 14:31:03.47ID:qAUsCW1m
スレの流れ的にはポリゴンなりテクスチャなりのハイロウの良し悪しみたいになってるが、
板趣旨的にはポリゴンもテクスチャも限界が低いうえでの設計上そうせざるをえないローポリの話なんだよな
そしてその当時だと物理エンジンやシェーディングもまた限界が見えていて
現在ポリゴン数だけ同じにしても、その気があれば他の部分で思い切り違う印象を与えられる

あえてローポリなのか、あのころのローポリなのか、結構違うよね
0384せがた七四郎
垢版 |
2021/05/11(火) 18:56:27.42ID:JvnO2V9b
まぁ立ってる板の範囲で語るしかないんでしょうけども…
正直、ローレゾまでついてきては、ローポリのよささえ
見えなくなってしまいそうなんだよね
エミュでやれば解決か
0385せがた七四郎
垢版 |
2021/05/11(火) 20:31:32.27ID:qAUsCW1m
俺自身としてはオブジェクト単位でのローポリは好きだけど
解像度というか全体のポリ数(視野範囲・オブジェクト数)は多いほうが好きなので
そのへんは結局旧機種じゃ無理な話なんだよね

描画範囲も含めて設計されてるゲームは不満ないけど
ゲーム性や快適性に影響ある狭さはさすがにつらい
フライントSTGやレースゲームで、壁やコーナーが突然でてくるようなの
0386せがた七四郎
垢版 |
2021/05/11(火) 20:32:14.90ID:qAUsCW1m
ミスった、フライントSTG→フライトSTG
0387せがた七四郎
垢版 |
2021/05/13(木) 16:54:05.02ID:NX1TyIdx
レースゲームとかで遠くの景色が描写されることはゲームとして必須事項なんだけど
これが全くできてなくてゲームとして成立してないクソゲーが90年代後半まで本当に多かった
一方で94年頃の3DOのニードフォースピードは当時としては信じられないほど遠くまで見えた
描写以外でも他を圧倒しててオーパーツみたいな化け物ゲームだった
この遠くの景色描写問題はPS2の時代にはハードスペックの向上でほぼ解決されたけど
PS1とかGBAとかしょぼいハードでもこの遠くの描写を頑張っていたゲームは
大抵わかってる人達が作ってるから良ゲーの証と言える
0388せがた七四郎
垢版 |
2021/05/14(金) 21:44:57.55ID:yfkimnNc
あのNFSは、逆走不可という制限をつける事で
当時としては驚異的なビジュアルを実現しているね
ただし逆走不可

2のPS1版は、一般的なレースゲーのような仕様になったけど
そのかわりモデリングはチープになり、fpsも安定しなくなった
0389せがた七四郎
垢版 |
2021/05/14(金) 22:43:00.04ID:yfkimnNc
PCゲーマーなら悩みがないよな
昔のゲームが今でも動くなら、ローポリ天国に住めるのだから
0390せがた七四郎
垢版 |
2021/05/16(日) 21:04:40.32ID:Dp+Ip+A+
まぁローレゾに
強力確実な情報量低減効果があるのは
確かだけどね
0391せがた七四郎
垢版 |
2021/05/16(日) 21:11:55.41ID:Dp+Ip+A+
そしてその情報量が低減された世界には
独特な居心地の良さもある
0392せがた七四郎
垢版 |
2021/06/01(火) 08:19:15.55ID:oAikVU3M
最近PSPのゲームよくやってるけど
PS1と比べるとポリゴンはかなり増えて、ローポリ感はかなり薄れてるな
ムービーの画質も上がってるし、あの時期にPS1をも凌ぐ性能を
ポータブルに詰め込むとは、大したものだ
0393せがた七四郎
垢版 |
2021/06/01(火) 10:09:59.49ID:ATFqHSQv
それこそPSP上でPSアーカイブスを起動すると差が見えやすいな
0394せがた七四郎
垢版 |
2021/06/12(土) 15:33:50.34ID:5K/aoF02
64、プレステというよりもほぼセガサターン専用のスレだね

ここは
0395せがた七四郎
垢版 |
2021/06/12(土) 15:37:17.32ID:4WqjQ8+l
そうか?プレステは十分入ってると思うけど

今の目線だと、64はDSですらポリポリして見える
もちろん32bitや16bit以前とは大きく異なるんだけど
0396せがた七四郎
垢版 |
2021/06/12(土) 15:40:27.49ID:5K/aoF02
というよりもレスが早くて驚きすぎた!

初代 DS のポリゴン見てるとサターン思い出すよね
0397せがた七四郎
垢版 |
2021/06/12(土) 15:41:17.37ID:4WqjQ8+l
64やDS、のミス

ポリゴンモデルは16bit以前でもかまわんけど
表示数とFPSは上がったものが欲しい
スイッチでSFCのワイルドトラックスが遊べるけどFPSが若干厳しい
0398せがた七四郎
垢版 |
2021/06/12(土) 15:43:00.45ID:4WqjQ8+l
おっと、ごめん
板的には32bit以上だったね
そうするとローポリといってもさらに限られた範囲になるのか
テクスチャは使えるから、そのへんはまさにスレタイ通り職人芸だし
0400せがた七四郎
垢版 |
2021/06/13(日) 14:02:18.94ID:gg3GP5mo
>>399
ポリゴン数やテクスチャだけはすごいけど
延々とコピペされた背景の世界、
とかよりはこれくらいのほうがいいってのはある
0401せがた七四郎
垢版 |
2021/06/13(日) 16:30:51.01ID:VHgQb4aL
確かに、最近のゲームは
同じものがいくつも並べられたりしてるけど
ひとつでいいだろ、本当にスペックの無駄だな…
そんな事する位なら60フレにしろや
と思う事はよくある
0402せがた七四郎
垢版 |
2021/06/15(火) 09:24:23.33ID:EWwO/dfa
ローポリでも解像度高ければそれなりに見れなくはないけど、愛でられるか?となると違うかなぁ
0403せがた七四郎
垢版 |
2021/06/15(火) 11:19:59.64ID:kx3vxqcO
ローポリでもわざとじゃなくて

プレステサターン64の初期だけど味があったポリゴンということだよね
0404せがた七四郎
垢版 |
2021/06/16(水) 00:06:06.38ID:uracqyui
映画が60fpsになると映画じゃなくなるっていう話題を最近見た
現代で作られたローポリへの違和感の要素の1つがこれだと思う
ローポリにはローポリなりのfpsがあるんだからそこにもこだわって欲しい
0405せがた七四郎
垢版 |
2021/06/16(水) 02:12:03.45ID:5zm4J11Q
バーチャファイターeスポーツのDLCに
バーチャ1スキンがあるけど、そういうのか
0406せがた七四郎
垢版 |
2021/06/16(水) 10:02:11.91ID:WO+ndwcy
2Dドット絵ゲーは、その名の通り”ドット”感があったほうが良い、高解像度すぎてドット感がなくなると途端にペラい魅力の無い紙芝居絵にしか見えなくなるが
3Dポリゴンゲーとなると解像度低すぎてドット感があると(ジャギーまみれ)見るに堪えなくなるよね、3DSの大半のゲームの酷いこと酷いこと…

そこらへんローポリゴン愛好者はどうなの?
0407せがた七四郎
垢版 |
2021/06/16(水) 14:37:35.32ID:4s/kiZYc
3DSのゲームでも、テレビに映せれば
結構いけると思うんだがな
最近VitaTVでPSPのゲームをよくやってるが、
ハンディのゲームがつまらないのは、スペックが低いからではなく
画面が小さすぎるからだよ
0408せがた七四郎
垢版 |
2021/06/16(水) 15:44:08.61ID:5zm4J11Q
3DSはそこまで酷いと思ったことないし、デドアラやスト4なんかは
むしろ当時的によくそこまでやったと思ったな
安価なDLゲームだと雑なのがあるのは否めないけど

あと3DSくらいになるとエフェクトや高FPSのおかげで
静止画の切り抜きでなければ気になりにくい事もありそう
0409せがた七四郎
垢版 |
2021/06/18(金) 18:19:17.75ID:KT7Q4JUq
ハンディのスピーカーは音質が悪いというのも
かなりのマイナスだな
0410せがた七四郎
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2021/06/18(金) 18:39:56.70ID:YnjM85s/
携帯ゲームのスピーカーに過度な性能を要求するユーザーなんか極少数だっつのw
9割9分のユーザーにとっては糞どうでもいい
しっかりBGM聴きたいならイヤフォンで聴くし
0411せがた七四郎
垢版 |
2021/06/18(金) 18:59:50.91ID:KT7Q4JUq
違いがわからない位に耳が悪いんだな、可哀相に
だがそれが当たり前だと思うなよ
0412せがた七四郎
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2021/06/18(金) 20:10:22.40ID:YnjM85s/
↑「違いがわかる・わからない」と「いる・いらない」の区別がつかないアホ
0413せがた七四郎
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2021/06/18(金) 20:17:32.29ID:SuUyfEu6
>>411
良いもの(スピーカー)にするにはそれだけコストかかるってことくらい考えような?
0414せがた七四郎
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2021/06/18(金) 22:04:09.54ID:DMvrhrlF
ローポリゲーの時代じゃステレオサラウンドがいいとこだろうに
耳の良さでマウントとってもしょうがないだろ
0415せがた七四郎
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2021/06/18(金) 22:58:43.65ID:S8Dc7Hz2
プライオリティは著しく低いわ、スピーカーなんてw
0416せがた七四郎
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2021/07/05(月) 20:40:18.34ID:hhELE8Jr
ヘッドフォンで聴いたら音楽全然変わるな
変わりすぎる事に怖くなってくるほど
0418せがた七四郎
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2021/07/06(火) 22:38:40.19ID:pQ2Guna1
携帯機でまともな音出してるのなんてひとつもないし
0420せがた七四郎
垢版 |
2021/07/16(金) 14:11:50.45ID:UVcGqhX2
エクソデーモンはなかなかいい感じだったな
操作性もシンプルで
0421せがた七四郎
垢版 |
2021/08/07(土) 18:04:36.23ID:515K4kAy
スカイウォードソードHDは
ローポリ感あってええな
0422せがた七四郎
垢版 |
2021/08/07(土) 18:30:03.03ID:RKSpvDyd
PS2世代以降にローポリ感は無いわ
0423せがた七四郎
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2021/08/07(土) 18:42:04.67ID:sVEUdTqn
今の基準でみるとPS2〜PSPの範囲も十分ローに思えるけども
32bit以前とも差があるよな、とも思う
DSなんかはだいぶローで低解像度だと感じてる

人によっては、32bitすら認めないこともあるんだろうな
正しい間違ってるじゃなく、定義づけが曖昧だから個人の主観になる
板・スレ的にはタイトルの範囲を定義と見てよいのかな?
0424せがた七四郎
垢版 |
2021/08/07(土) 21:18:07.37ID:kiDEXurH
さすがにPS2〜PSPだとローとは思えんな

色んなところが全てカックカクでまさに「ポリゴン(多角形)の組み合わせ」ってのが見てわかっちゃうのがローポリよ
PS〜64(DS)の頃だな
0425せがた七四郎
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2021/10/03(日) 07:37:25.57ID:Scsg9gr/
ゲームの話じゃなくなるけど本当に一番好きなローポリはガクガクではなくPSより前の時代のCGだな
テレビのオープニングやエンディングやCMでよく使われていたようなやつ
例えばこういう感じ
https://youtu.be/_4gl-FX2RvI
こういうCGを見る度にこれがリアルタイムに操作できるゲームだったらっていう想像をしていた

それからPS時代になって実際にポリゴンを操作できるようにはなったけど
テレビで見たCGより遥かに荒くガクガクでゲームとしての使い方もまだ未熟でクソゲーが多くて
なんか思ってたのと違うから2Dに戻った
PS2,PS3ではああいうCGの感じを飛び越えて現実に近づける方向に発展したから
ああいうCGの感じを実際に操作できるゲームって未だに見つからない
0426せがた七四郎
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2021/10/03(日) 22:56:32.57ID:oXU74F99
>>425
あー、いいねこれ

個人的にはローポリでもシェーディングは別カウントというか、
ローポリ+それっぽいシェーディングが好き
上のとは違うけど、バイパーズのシェーディングなんかは
ACもSSのも好きだったな
0427せがた七四郎
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2021/10/03(日) 23:08:26.49ID:oXU74F99
>ああいうCGの感じを実際に操作できるゲーム
ガクガクの範囲かもしれんけどPSのLSDとか、

レースゲーばかりになっちゃうけど、
Switch版のバーチャレーシング、art of rally、HOTSHOT RACING
このあたりは現代のマシン性能は生かしつつオブジェクトはローポリでいい
上でいった影や、描画の視野範囲の広さは確保してる
0428せがた七四郎
垢版 |
2021/10/03(日) 23:13:38.87ID:oXU74F99
あと書き忘れた
Lonely Mountains: Downhill
これも個人的にはいい見た目

どうしてもレースライクになっちゃうな
オープンエア・オープンワールドみたいなのが望みなんだろうけど

サンドボックスはそれに近いとは思うんだがね
0429せがた七四郎
垢版 |
2021/10/04(月) 19:59:14.10ID:oRLLkjrv
ノーテクスチャはつまらなくてすぐ飽きる
0430せがた七四郎
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2021/10/10(日) 18:18:15.80ID:pEbasslU
steamでローポリゲームのレビューを見てると
あの時代のポリゴンは好きだけどあの時代の解像度は許さない!
っていう人があまりにも多いな
当時のゲームを解像度までベタ移植というかエミュレートしてるだけっぽいゲームは必ず酷評されてる
2Dはベタ移植が許されてもポリゴンはベタ移植が許されないらしい
ローポリを1080p以上でプレイするのが世界的な流行りなのか
俺はあの解像度も含めて好きだから酷評されてるやつでもわりと満足できる
ゲームパッド使用不可とかだとクソだと思うけど
0431せがた七四郎
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2021/10/10(日) 20:31:40.03ID:ET377rpw
移植なのかリメイクなのかにもよるかな
移植といわれたら不便でもオリジナル維持は納得する(プラスにはならんけどマイナスにもならん)
雰囲気残したリメイクなら拡張されてるほうがいい
てか2Dもゲームによっては引き延ばしきついよ
ドットバイで拡張させるとキャラが小さすぎてプレイの障害になるし、
2倍か4倍に単純拡大しつつ、ある程度拡張が2Dリメイクの人気の姿
0432せがた七四郎
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2021/10/11(月) 06:22:58.86ID:nOzmYUQv
アノダイン2とかいうゲーム
最近のゲームなのに、あえて3Dパートの解像度を落としてあるのは
2Dパートに合わせているためらしい
まぁこんなの欲しくないけど、そういうのもあるって話
0433せがた七四郎
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2021/10/11(月) 08:13:25.99ID:OhOz2d9m
>>432
なんとなく2003年頃の国内向けPCオンラインゲームって感じだね
https://pbs.twimg.com/media/Es4V3MXU0AEbXHM?format=jpg&;name=large
ちょっと古いPCでスペック足りなくて800*600に落とした時のような感じ
ポリゴンのクオリティと解像度が比較的一致しててなかなか良いと思う

初代バイオ風のBACK IN 1995もテクスチャやポリゴンの粗さと解像度が一致してて本当に拘ってる
0434せがた七四郎
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2021/10/28(木) 19:32:07.49ID:q8fRF9Xq
スイッチで64のゲームがやれるようになったが
ローポリマニアなら見逃せないな
0435せがた七四郎
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2021/10/28(木) 20:36:37.10ID:q8fRF9Xq
ローポリは虚飾が排された簡潔さが素晴らしい。
0436せがた七四郎
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2021/10/28(木) 23:24:36.47ID:LEUiowgN
正直64には「見事なローポリ」と言えるような作品は少ない
しょぼいローポリばかり
やっぱり数がでてないと平均的なクオリティはあがらんね
0437せがた七四郎
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2021/10/28(木) 23:41:10.28ID:iikQTXL7
>>436
開発者たちも、PSで初めてポリゴンゲームを作った、N64で初めて作った人たちが大多数だったんだから、
場数を踏んでいない当時のローポリ商品にクオリティを求めるのは結構酷だと思うわ。
当時のオーパーツみたいな存在はそもそも例外だし
0438せがた七四郎
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2021/10/28(木) 23:54:43.92ID:McY1Nd1O
64がしょぼいローポリに見えるのは、64の中途半端な高性能のせいだよ

具体的にいうとテクスチャフィルタリングや歪み補正などで「小奇麗」にしてるから
まだまだポリゴン数が出せない時代なのに中途半端に「化粧」しちゃってそのせいで人間の目にはいってくる絵の情報量がPS等と比べて逆に減っちゃってるんだよ
PSとかのポリゴンのガビガビさや歪みなどは、あれはあれで絵として情報量を増やすことになってる

人間って情報量多い絵のほうが「凄く」見えるんだよ
0440せがた七四郎
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2021/10/29(金) 09:44:51.01ID:rFxwWKGp
64はあの画質のぼやけがあるよね
ローポリゴンだからどうのこうのじゃなくて
ぼやけがあるから良かった部分と悪かった部分があると言うか
あのぼやけがあるからほのぼのとした64の雰囲気があったり
ローポリゴンでもリアルに見えたりとか…

逆を言えばローポリゴンでもくっきりと見せてたプレステとサタンは偉かったのかなw
今回 Nintendo SWITCH で64が遊べるようになったみたいだけど
画質がちょっとくっきりになってて
そこが賛否両論分かれてるみたいだよ

64てポリゴンのレベルがどうのこうのじゃなくてスプライトは強かったのかな?
スト2とかそのレベルは作れたのかな?
0441せがた七四郎
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2021/10/29(金) 14:16:03.73ID:snCVPOj3
64実機は全部強制的にアンチエイリアスかかってるからボヤっとしてるんだよな
で今回のスイッチオン版はAAかかってないからクッキリしてる

好みの問題だけど俺はスイッチオン版1080pですごいクッキリ表示されてて嬉しい
0442せがた七四郎
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2021/10/29(金) 14:24:15.81ID:R9xUZdW4
AAっていうかモニタの違いが大きくあるだろ
あのころはまだモニタによるにじみを前提に作ってる頃で
一部のソフトでようやくVGAサイズを想定しはじめてる頃だと思う
0443せがた七四郎
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2021/10/29(金) 14:32:20.11ID:R9xUZdW4
サイズとモニタを混同して書いたな
サイズの想定とモニタの種類はまた別か
まだ液晶なんて視野角が狭く残像のあるTFTばかりだったころ
0444せがた七四郎
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2021/10/29(金) 15:13:53.63ID:dPGM4Oue
ローポリの復刻といったらテクスチャ拡大とかモデル作り直しみたいに
しなきゃ駄目って風潮が強いなか
オンライン64みたいに、リメイクされない当時のままのローポリ復刻に触れられる機会は
むしろ貴重になっているよな
最近じゃ考えられない、おそろしいほどモヤッとしたテクスチャは
ゲームに没入するためならこれで十分じゃん、と思わせてくれる
0445せがた七四郎
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2021/10/31(日) 08:44:16.26ID:a7GpiWRD
マリカ64は、キャラパターンに大量にメモリを消費しているせいか
64ゲーの中でもテクスチャが余計に粗くなっているみたいだな
ローテクスチャマニアには聖典だ
0446せがた七四郎
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2021/10/31(日) 10:13:09.78ID:jG99F7G7
マリオカート64になってなんか妙につまらなくなったと思うのは僕だけかな?
画質がつるんとなってスーパーファミコンの頃のザラザラの方がドリフト
ザサザサしてた頃の方が面白かった気がする。
あと64になってコースの幅が広くなってスカスカな感じました。
スーパーファミコンみたいなこじんまりしてた方が良かった気がした
0447せがた七四郎
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2021/11/02(火) 15:38:39.41ID:4R+7q4nu
PSやSSのガビガビ画質は汚いんだけどそれが逆にちょっと大人向けな感じがして好きだったな
64の子供向けにお化粧したような画質は好きじゃなかったけど64のユーザー層にはそれで良かったと思う
上手い具合に方向性が別れて棲み分け出来てたわけだし
ところで64にも残酷でマニアックな洋ゲーがいくつか出てたけどそういうソフトはやはりガビガビだったんだろうか?
0448せがた七四郎
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2021/11/02(火) 15:45:23.69ID:RukgAOip
64の残酷なソフトはよくわからないけど
64のぼやけた感じは子供心に思い出や印象に残りそうだよね
ディズニーみたいな夢冒険みたいな思い出に残りそう。

残酷なソフトって何だろう?
0449せがた七四郎
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2021/11/02(火) 15:46:55.00ID:g9LR/1Ej
007とかdoomとかのFPSしか浮かばない
0450せがた七四郎
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2021/11/02(火) 16:17:32.33ID:VpsCpS4o
PSやらのDOOMと、DOOM64を比較すればわかるが
64のがアンチエイリアスがある分、ナチュラルで高品位な画質だぞ
バイリニアに賛否あるのはわかるが…
0451せがた七四郎
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2021/11/02(火) 16:19:23.47ID:RukgAOip
向き不向きっていうのがあるんじゃないかなそれぞれゲームによって

このゲームにはこれとか
個人的にドラクエ8は64で作って欲しかった。無駄なムービーなんかいらないから。
0452せがた七四郎
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2021/11/02(火) 16:35:11.81ID:VpsCpS4o
バイリニアはテクスチャが低解像度の場合、ボケ過ぎに見えてしまう難点があるが
アンチエイリアスはひたすら綺麗でしかない
しかし、高品位な処理をしていた分、fpsは低いゲームが多かった感はある
0453せがた七四郎
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2021/11/02(火) 16:55:27.46ID:VpsCpS4o
バイリニア自体はその後のゲームでも当たり前に使われているし
必要なものではあると思うんだが
64みたいな、テクスチャ領域が十分に確保できない環境では
ボケ過ぎた絵面になるという弊害のほうが強く出てしまい、
実装するには少々早過ぎたという感も、なくもないな
0454せがた七四郎
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2021/11/02(火) 17:44:18.79ID:JsV2xLNv
>>452
> アンチエイリアスはひたすら綺麗でしかない

んなわけねぇだろ…特にこの時代のAAはただボヤけるだけだぞ
ひたすら綺麗といえる高品質のAAなんかPS4世代でようやく…なレベルぞ
0455せがた七四郎
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2021/11/02(火) 18:18:05.47ID:VpsCpS4o
アンチエイリアスもよくわかってないのか?
PCゲーのひとつもやった事があれば、その効果は理解できてるはずなんだが
0456せがた七四郎
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2021/11/02(火) 18:24:28.37ID:g9LR/1Ej
AAの良し悪しって主観だから理解も何もないと思うが

そのPCゲーのほうがむしろ千差万別すぎて64とPS4以上の感覚差すらある

なんならボヤけてるけどきれいという両立する見方もある
0457せがた七四郎
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2021/11/02(火) 18:32:01.33ID:VpsCpS4o
320x240くらいの解像度にして、AAのオンオフを切り替えてみれば
AA入れたら悪くなったなんて思うやつはいないはずなんだがね
0458せがた七四郎
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2021/11/02(火) 18:54:30.91ID:ofdImT69
AAも色々手法があるけど64のはボカして滑らかに見せる手法だから
小さい画面なら良いんだけど今のモニターサイズとなるとまぁボケボケに見えるだけで不評よね
0459せがた七四郎
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2021/11/02(火) 20:35:51.81ID:QaX0RaSU
>>455
よくわかってないのはお前だぞw

AAってのもアルゴリズムの違いで色々あるってことくらい知っとけ
そして64の時代のAAなんぞボカして全体のエッジを胡麻化すやり方しか無い(処理速度的にこのやり口しか現実的でない)

PS3ですらブラーかけて胡麻化すAAが多かったくらい(ギリ高品質といえたのがPS3でCELLの特性を上手い具合に生かしたMLAAというものから)

スイッチなんかはAAはボヤけるのしか事実上使えない
https://www.youtube.com/watch?v=GNs2KdV25K8

のでAAをOFFったほうがむしろクッキリ綺麗に見える
0460せがた七四郎
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2021/11/02(火) 20:48:31.31ID:QaX0RaSU
https://www.youtube.com/watch?v=f1W49FwlkWk

はっきりいって64のAAなんか低品質も低品質だからほとんど効果がなかった
それでいて当然ながら少しボヤついた画質にはなってしまってるからむしろ無かったほうが良かったくらいだろ
AAやってなきゃちょっとは処理速度もあがるし
0461せがた七四郎
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2021/11/07(日) 20:01:43.35ID:8lqLYHIX
3Dデータ作ってる人のツイッターとかでたまに見かけるんだけど、ローポリって言いつつ
その人が貼り付けた画像が全然ローポリじゃないとかある
↑髪の毛とか体の一部がうじゃうじゃポリゴン使ってる
今の世の中、PCのスペックが良くなっちゃったからローポリを勘違いしてるモデラー多いやろな
0462せがた七四郎
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2021/11/07(日) 22:54:31.73ID:Tn22xML+
ハイローは相対的なもんだからしゃーない
PS/SS/N64風を騙ってるならアウトだけど
0463せがた七四郎
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2021/11/08(月) 10:30:55.09ID:dCKYf9hv
2Dで似たような話だと、8bit風16bit風とかいいながら
色数やドット数(等倍はノーカン)が明らかに大杉のもまあまあある
想定される実機で動作可能ならすごいなってとこだけど
0464せがた七四郎
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2021/11/08(月) 19:53:50.97ID:ie+pOe7E
PS2初期までのぬるっとした不気味なCGムービーや静止画が好き
挙げるとキリがないけど直球ど真ん中なのは時空探偵DD

「」神宮寺三郎 夢の終わりに」では一貫して2Dの渋いグラフィックや音楽だったのに
終盤で突然不気味なCGムービーが入って雰囲気台無しだった
https://youtu.be/mEirSm6H4dA?t=780
普通にアニメで作れば渋いシーンにできただろうけど
技術力を見せつけるためにもCGを使いたい時代だったんだろうな
でも今となってはその不気味さを楽しめるからアリ
0465せがた七四郎
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2021/11/08(月) 23:23:14.60ID:mK6kR+2R
>>458-459
もしそうなら、それはAAとは名ばかりの、ぼかしフィルタであると言ったほうが
正確ではないの?
0466せがた七四郎
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2021/11/08(月) 23:34:34.87ID:J7JPXurL
>>465
「ぼかしフィルタ方式のAA」だってことだぞ
正確も糞もない
AAってのはあくまで「エッジを目立たなくする」ことを言うのであってそれ以上でもそれ以下でもないんだよ

N64がハードの機能としてもつAAは「画面全体ぼかしフィルタAA」ってこと

他にもいろんなAAが考え出されているからね、ハードの性能が進めばできることも増えるわけで
0467せがた七四郎
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2021/11/08(月) 23:43:09.65ID:mK6kR+2R
昔はともかく、現在では単なるぼかしフィルタの事を
AAと呼ぶ事はないんじゃないの?
0468せがた七四郎
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2021/11/08(月) 23:44:04.67ID:J7JPXurL
>>467
そう思う時点でお前が何もわかってないことはわかる
0469せがた七四郎
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2021/11/09(火) 00:02:20.22ID:JIH4YYL0
>>467
64のAAという昔の話なのに昔はともかく、にしちゃいかんw
0472せがた七四郎
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2023/03/22(水) 22:41:07.61ID:fJS13V0G
ローポリ時代のゲームは今見ると当時の工夫が手に取るようにわかって面白い
フィールドに転がってるどうでもいいオブジェクトさえ愛でることができる
そしてハードや予算の制限がなければ本当はどんな世界を描きたかったか?
を妄想してPS2~3あたりのグラフィックで脳内リメイクするのも楽しい
0473せがた七四郎
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2023/08/03(木) 02:55:18.10ID:mIDSR6rN
( ´Д`)y━━━━━━━━━━━━━━━━━━━。o○
0474せがた七四郎
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2023/12/10(日) 19:12:42.45ID:z7teiFa4
リメイクって嫌だよな
そのまんまのリマスターがやりたいっていう夢を打ち砕いてくれるから
0475せがた七四郎
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2023/12/10(日) 23:19:36.65ID:pRABB9pX
描画範囲拡張
ポリゴンの安定化(オブジェクトあたりの増加、再設計は無し)
単純にこういうのだけなリマスターやりたい

サターンの撃墜王なんかはポリゴン遠景描画が弱かったので
あれをグラフィックそのままでフル描画できたらそれだけでうれしい
0476せがた七四郎
垢版 |
2023/12/11(月) 18:13:37.51ID:t87op8h6
でも実際そういうタイプの改良型は
例が少ないね
解像度以外は一切いじらないか、どうせいじるならフルリメイク、となりがちだ
0477せがた七四郎
垢版 |
2023/12/11(月) 20:42:24.50ID:K6TREWan
スイッチAGESのバーチャレーシングがその少ない例
もっと広まってほしいね

バーチャファイターはアドバタイズデモ版のキャラでプレイしてみたい
0478せがた七四郎
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2023/12/12(火) 08:17:39.59ID:4Y9y11HU
描画範囲拡張
最低でも30fps
これが出来れば化けるのにって思うゲームはPSとSSに当時からたくさんあった
PCだったら設定で可能なことなんだけどね
これに関する不満はPSとSSの時代限定なんだよね
次世代からはどんなゲームでも最低限必要な描写範囲とfpsはあったと思う
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