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IL-2 Sturmovik: Battle of Stalingrad★Part7
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0463大空の名無しさん
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2018/12/05(水) 21:33:36.24
スターリングラードのドイツ側キャンペーンで、設定上主人公はTen days of autumnと同じ人物とのこと。
難易度はTen days of autumnよりは高くBlazing steppe並みで、ミッション中にランダムで追加の部隊が
現れるらしい。

またリンクされたフォーラムによれば、近日中にクバンA-20キャンペーンHavoc over the Kubanも出るという。
0464大空の名無しさん
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2018/12/06(木) 05:26:24.09
> 設定上主人公はTen days of autumnと同じ人物とのこと。
あのキャンペーンって主人公がいるようなストーリー性のあるものだったのか
0468大空の名無しさん
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2018/12/09(日) 00:43:13.91
初歩的な事なんだけど教えてほしい
離陸して上昇するときに混合比をフルリッチにするのは何故ですか?
フルリッチにするという事は不完全燃焼状態になるんですよね
完全燃焼状態だとエンジン出力が最大になるわけだから完全燃焼する混合比に調整した方がいい気がするんですが
0469大空の名無しさん
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2018/12/09(日) 01:38:19.84
急なスロットル操作が必要になった時にリーン傾向だとエンストする可能性がある。ならプラグ汚れる方がマシということでフルリッチ
0470大空の名無しさん
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2018/12/09(日) 13:22:30.00
>>469
なるほどエンストしない為なんですね
BoSならエンストしてもワンボタンでエンジン再始動できるから上昇でも完全燃焼状態を維持したほうがいいのかな
0471大空の名無しさん
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2018/12/09(日) 14:03:40.79
手動調整が必要なのはYakなどのクリモフエンジン搭載機とJu52/3mくらいだが、Yak-1で
低空だと、混合比100と80で違いには気づかなかった。
誰かwikiの性能比較の要領で、各高度で混合比による加速性能の違いを測定してくれれば
はっきりすると思う。
0472大空の名無しさん
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2018/12/09(日) 22:49:53.66
>>471
まさにYak-1で飛ぶ練習をしてました
それほど神経質にならなくてもよさそうですね
ありがとうございます
0473大空の名無しさん
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2018/12/10(月) 06:20:20.63
>>470
「踏切内でギアチェンジするな」と似たような話ってだけでゲームだから好きなようにやって大丈夫だよ。
0474大空の名無しさん
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2018/12/10(月) 12:51:58.15
本物の航空機でエンジン止まったらパニックで何もできなくなりそう
実際は免許取るのに緊急時の手段を覚えなければいけないから意外と冷静に対処できるのかもしれないけど
0475大空の名無しさん
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2018/12/10(月) 13:53:39.21
てか、みんな真面目に取り組んでる事に驚きだわ
離陸なんかフルパワーだから何の疑いも無くスロットルも燃料もラジエターも全開だわ
0477大空の名無しさん
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2018/12/10(月) 22:28:27.71
>>475
P-40やP-39でそれをやると離陸する前にエンジンがぶっ壊れるので、機体説明は読むようにしている。
0478大空の名無しさん
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2018/12/11(火) 21:22:15.61
結構DLCパック買ってる人少ないよな
プレミアム機体となれば更に少なそう
0483大空の名無しさん
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2018/12/15(土) 22:49:42.87
Yak-1で飛ぶのに結構慣れてきた
Bf109-F4とはまた違って面白い
キャリアでしか遊んでないけど…
マルチは全然勝てないので諦めました
今度はLagg-3に挑戦してみよう
0485大空の名無しさん
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2018/12/16(日) 09:25:52.10
Bf109K-4 30mmしかモーターカノン無いのがなぁ…
某ゲーでもなかなか20mm実装されなかったし実際は載ってなかったのかね
0486大空の名無しさん
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2018/12/16(日) 11:44:03.04
>>485
G14でよろしいやん
っていうのはきっとオレが違いの分からかい男だからだな
0490大空の名無しさん
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2018/12/16(日) 14:04:27.61
>>488
祖国へお帰りください
0495大空の名無しさん
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2018/12/18(火) 13:25:06.72
スピットファイアは完成されたデザインだと思いません?
0498大空の名無しさん
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2018/12/20(木) 15:15:18.72
そのあたりやっぱりドイツ機は全体にシュッとしてるよね
0502大空の名無しさん
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2018/12/21(金) 00:02:09.46
キャリアに夜間爆撃追加か
爆撃機使ったことがないから関係ないぜ
0503大空の名無しさん
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2018/12/21(金) 00:16:15.82
>>501
Po-2と言えば分かるんじゃないか
女性だけの爆撃部隊があってナイトウィッチと呼ばれたり結構有名よ
0504大空の名無しさん
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2018/12/21(金) 00:21:25.90
前から製作中といわれていたU-2VSが登場。来月にはキャリアでも使えるようになるらしい。
BoSのBf109キャンペーン「Fortress on the Volga」
BoKのA-20キャンペーン「Havoc Over the Kuban」
キャリアに夜間爆撃ミッションが追加。
その他細かい修正がいろいろ。
0506大空の名無しさん
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2018/12/21(金) 19:25:48.02
スクリプテッドキャンペーンが増えるのは個人的には嬉しいし良い事だと思うんだけど
みんなはどう思う?
0508大空の名無しさん
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2018/12/22(土) 01:09:49.60
>>506
あって困るようなものじゃないし既存のデータを使って作ったミッションパックでしょ
俺たちにとっては新しいDLC来るまでのつなぎになるし777にとっては少ない労力で資金調達できるんだからwin-winだろ
0510大空の名無しさん
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2018/12/23(日) 21:32:11.69
セールしてたから買ったけどWTや1946と違ってMG151/20弱い、弱くない?1946の感覚で当てても普通に飛んでてビビる
0511大空の名無しさん
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2018/12/23(日) 22:08:41.70
DMが細かいからじゃね
当たりどころによっては一発撃墜もある
0513大空の名無しさん
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2018/12/24(月) 02:36:48.55
毎日キャリアを1ミッション進めてる
ミッションをこなし今日も生き延びたと安堵するのだ
0517大空の名無しさん
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2018/12/25(火) 18:53:38.23
>>458辺りの人これは使えそう、
テーブル幅考えないとなぁ
ttps://www.amazon.com/d/B016YLK15W
0520大空の名無しさん
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2018/12/25(火) 22:04:09.24
動作するにしても電車コントローラを転用する意味ないだろう
0522大空の名無しさん
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2018/12/25(火) 23:30:51.11
混合比、ピッチ、フラップとか使えそうだがアナログが何軸あるか気になる
0524大空の名無しさん
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2018/12/26(水) 10:36:58.97
フラップやらカウルフラップやら混合比やらRPMやら結構使えそうな
0526大空の名無しさん
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2018/12/27(木) 02:28:23.28
俺なら、何万も出して電車シム用デバイス買うくらいなら普通に自作するわ
0527大空の名無しさん
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2018/12/27(木) 12:12:21.02
電車シムはxboxコンで正直足りるからなぁ。フラシムとは違って。
ts2019はtrackir使える。
0528大空の名無しさん
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2018/12/27(木) 13:24:30.00
電車シムやってる人結構いて草
電車でGOぐらいしかやったことないわ
0529大空の名無しさん
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2018/12/27(木) 14:26:36.07
Ts2018やってたが、初期ミッションバグ放置で、要するに有料追加買えという姿勢。マウスで十分。
0532大空の名無しさん
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2018/12/28(金) 03:53:49.31
>>519
USB HIDクラスでジョイスティック、ゲームコントローラーとして定義されてりゃなんでもいい。
>>458
ラズパイはもったいなさすぎる、Arduinoならわかるが。
というか計画してる、HIDの仕様満たせばドライバいらんし。
ArduinoはLeonardo系のUSBコントローラ内臓のやつね、UNO系は面倒。
0534大空の名無しさん
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2018/12/29(土) 13:49:30.03
デベロッパーダイアリーで近況報告。
・Me262のジェットエンジンの物理モデルを開発中。
・フォッカーD.VII/D.VIIF、ソッピースドルフィン、アラス1918マップを作成中。
・M4A2、T-34 mod.1943、IV号G型、III号M型は半分以上完成。
・車長・小隊長機能については近日中に内容を公開予定。
・戦車乗員はアニメーションが完成しだい追加する。
・Tank Crew用建物モデルはほぼ完成。
0536大空の名無しさん
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2018/12/30(日) 15:03:11.46
公式フォーラムで、Havoc Over the Kubanに続くユーザー製有料キャンペーン「Achtung Spitfire!」が
予告された。
クバンでのスピットファイアMk.Vキャンペーンで、20ミッション。ベータ版ができたばかりらしい。
0538大空の名無しさん
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2018/12/30(日) 16:37:01.24
なあ、これってフライトシミュレーターだよな・・・?

まあ俺得だからいいけど
0540大空の名無しさん
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2018/12/31(月) 10:31:07.23
空飛びたくて買ったのにWarthunderみたいに陸だ海だとかいって肝心の空を疎かにしてほしくないな
0542大空の名無しさん
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2018/12/31(月) 11:56:10.36
デベロッパーダイアリー等の書き方をみるとFlying CircusやTank Crewは外部チームに
委託しているようだから、Battle of 〜の開発にはそれほど遅れは出ないと思う。
0544大空の名無しさん
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2018/12/31(月) 12:35:46.27
対空ユニットが出て来ない限り、陸と空の同時プレーは、空が一方的だよな。まぁ、お布施のつもりでタンク買ったけど、なんだかよく分からなくてそのままだわ。
0546大空の名無しさん
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2018/12/31(月) 15:13:49.59
>>544
Tank Crew登場予定車両のなかに対空機関砲+牽引車両がある。実装は当分先だと思うが。
0548大空の名無しさん
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2019/01/01(火) 10:20:04.48
明けましておめでとうございます
今年は太平洋戦線のEAが始まります様に
0550大空の名無しさん
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2019/01/01(火) 12:42:46.19
フライトスティックに交通安全の御守り付けた
これで安心して離陸できるわ
0556大空の名無しさん
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2019/01/03(木) 17:54:25.80
今年中にFw190 F-8の後期型キャノピーがで実装されますように
0557大空の名無しさん
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2019/01/03(木) 22:37:22.90
パソコンを新調したらTrackIRをonにしたとき固まったり反応しなくなる(対応ソフト起動中のLEDが光らない)
症状が多発するんだが、原因に心当たりのある人はいないだろうか?
0559大空の名無しさん
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2019/01/04(金) 19:32:05.49
クバンで106G4/6キャンペーンやってて、ようやくG6乗れたところで相手陣地不時着で
捕らえられ終了。なかなか楽しかった
0560大空の名無しさん
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2019/01/04(金) 20:19:15.52
一日キャリア1ミッションでやってるけど撃墜されたり捕虜になると絶望感が凄い
0561大空の名無しさん
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2019/01/05(土) 00:06:08.88
>>558
回答ありがたいが、前の端子、後ろの端子と差し替えてもうまくいかなかった。
PCのスペックはそれなり(i7-8700、GeForce RTX2070、メモリ16GB)だとおもうが、
・グラフィック設定を上げる(影をHighなど)と、プレイ開始後TrackIRをonと同時にフリーズ、
 またはTrackIRに反応しない。
・グラフィック設定を下げても、同様の現象が起こったり起こらなかったり。

数年前に買った旧PCでは同じグラフィック設定でもこのような症状は起こらなかったのだが、
だれか心当たりのある人はいないだろうか。
0562大空の名無しさん
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2019/01/05(土) 00:29:11.67
他のフライトシムでは正常に機能するのかな
しないなら一度TrackIRのソフトを再インストールしてみては
LEDが光らない場合があるみたいだけどその時にTrackIRがデバイスとして認識されてるかな
コントロールパネルからデバイスとプリンター開くとTrackIRはある?
なければファームウェアが何らかの拍子で消えたか壊れたかしてしまったとか
0563大空の名無しさん
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2019/01/05(土) 02:48:41.17
>>562
他のフライトシムは入れてないが、TrackIRの再インストールはもう試してみた。結果かわらず。
今はwikiの初期設定を参考に、4Kテクスチャをon、windows電源オプションをパフォーマンスに
してみたところ。
先ほど試したときはULTRA設定では固まったがHIGH設定では固まらなかったので、これで
安定するか様子をみてみるつもり。

何か根本的な原因があるような気もするので、心当たりのある人は教えてほしい。
0564大空の名無しさん
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2019/01/05(土) 03:10:48.05
>>563
前のPCが残ってるのならグラボだけ替えてみたら?
20xxシリーズは不具合多いみたいだし
0565大空の名無しさん
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2019/01/05(土) 07:26:53.53
>プレイ開始後TrackIRをonと同時にフリーズ
これがどういうことかわからないんだけど、
オレのは先にトラックIRを起動させてからBOSを起動しないと固まるです!
0566大空の名無しさん
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2019/01/05(土) 07:30:45.47
訂正
トラックIRを起動してセンサーを認識させてからBOS起動
0567大空の名無しさん
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2019/01/05(土) 16:53:48.06
>>565
正確には、TrackIRを起動した後ポーズをかけてBoSを起動し、ミッション開始後にTrackIRのポーズを
解除するとフリーズ等が起こった。

公式フォーラムのFAQを見直して対策を探したところ、Il-2.exeを管理者として実行するとULTRA設定でも
問題なく動作した。
色々回答を書いてくれた人にはお手数をおかけしました。

他のFAQは「任意のフォルダにインストールしてよいか」「複数のPCにインストールしてよいか」等なので
今まで読み飛ばしていたのだが、せっかくだからwikiの初期設定のページにFAQの訳をのせようと思う。
0569大空の名無しさん
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2019/01/06(日) 02:34:58.34
Ju52のスロットル操作
みんなどうしてる?
双発なら2スロットルレバーで対応可能だけど、
3エンジンだから
俺はX55でスロットルほそれぞれ1,2とバインドしてるんで、
右の第3エンジンをどの軸に割り当てるかで混乱してる。
感覚的には機首の第2エンジンを第3エンジン扱いできればいいんだけど。
0570大空の名無しさん
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2019/01/06(日) 11:02:46.70
>>565
参考までに聞きたいのだが、TrackIRをon状態(ポーズもかけてない状態)でBoSを起動させないと
フリーズする環境もあるのだろうか。
他の人も、似たような例を知っていれば教えてほしい。
0571大空の名無しさん
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2019/01/06(日) 11:43:33.84
>>570
TIRは知らないが、GoogleIMEだとエラーを吐いてゲーム画面に入れず、MSIMEにしておくと問題なく遊べるってのは、自分の環境でずっと発生してる。
0572大空の名無しさん
垢版 |
2019/01/06(日) 12:51:00.19
>>571
たまにESCが効かなくなる時がありますな
一度デスクトップを出してゲームに戻れば動き出します
0573大空の名無しさん
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2019/01/06(日) 14:30:03.25
俺の場合TrackIRを起動してからBoSを起動しないとTrackIRがBoSに認識されない
0575大空の名無しさん
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2019/01/07(月) 00:00:20.71
>>574
ジョイ関係は後から挿しても認識してくれないけどTrackIRは後からでも動くよ
0578大空の名無しさん
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2019/01/07(月) 21:42:40.34
流れを切って申し訳ないが、Fortress on the Volgaをプレイ完了。
ミッションはもっぱら空中戦で、途中までは簡単だが終盤はけっこう手ごわくなった(ランダム要素があるかもしれないが)。
ブリーフィングは例によって幕間の出来事。
序盤で「こいつが死んでも多分機体の方を惜しんだだろう」と主人公に内心disられていた新人が、終盤に奇襲された
主人公の盾になって負傷し「借りをつくったままは嫌だから早く戻ってこい」と言われたりしていた。

主にソ連機を使っていたせいか、後ろにつかれた時ついシザースをしようとしてしまい、横転の遅さにとまどってしまった。
0579大空の名無しさん
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2019/01/09(水) 00:17:47.54
こないだのセールで買いまして、とりあえず飛ぼうと思いジョイの設定したんですが、ピッチとロールの設定が正しくできません。
キーマッピングの画面では認識されるのですが、いざゲームの方に戻るとうんともすんともいいません。
反転にすると動くんですが、これはちょっと・・・。
どなたか解決策ご存じないでしょうか。
ジョイは「Thrustmaster T16000M FCS HOTAS」です。
1946でも使ってみましたがこちらでは普通に使えました。
0580579
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2019/01/09(水) 23:39:46.66
すみません、何度か抜き挿し繰り返してたら正常に使えました。
お騒がせしました。
0582大空の名無しさん
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2019/01/12(土) 00:18:11.46
推力70~80%冷却100%でJu87飛ばしてたら毎回15分くらいでエンジン壊れるんだけど何が原因?
英語フォーラム見ると出力上げすぎRPM見ろって書かれてるけど通常出力だと上昇できないし80でもアウトなの?
0583大空の名無しさん
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2019/01/12(土) 00:35:06.30
BoSを買ってみたいんですがシングルプレイでも楽しめますかね
0584大空の名無しさん
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2019/01/12(土) 00:46:16.87
>>582
%ではなく計器を読むようにすること。
Ju87の場合、時間制限のない最大出力は1.15ata、2250RPM。
重い爆弾を積むと上昇にやたら時間がかかるのは仕様。燃料を減らすことも考えた方がいい。
0585大空の名無しさん
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2019/01/12(土) 01:12:07.21
>>583
自動生成ミッションによるキャリアモードもあるから十分楽しめる。プレイ期間は約半年。
0586大空の名無しさん
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2019/01/12(土) 02:23:35.93
ただし敵も味方もAIはみんな割とおばかだし、ミッションのパターンも少ないので
あまり過度な期待はしない方がいいけどね>キャリアモード

基地で弾と燃料を補給して再出撃出来たりすればもうちょっと面白いと思うんだけどな
0588大空の名無しさん
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2019/01/12(土) 10:19:28.77
2000馬力でもない単発機が1t以上爆弾を積むのが異常なわけで、普段は500kg程度にする
べきだと思う。
0589大空の名無しさん
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2019/01/12(土) 11:02:32.68
ハインケルでも1番デカイの2発積んだらなかなかスリリングな離陸になるもんね
なかなか高度上がらない中、計器見ながら回転とかスロットル開度を調整って楽しいっすよね
0590大空の名無しさん
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2019/01/12(土) 16:26:46.69
BoSもっと流行らんかな
CloDほどリアル寄りでなくWTほどカジュアル過ぎず丁度いい塩梅のフラシムだと思うんだけどな
0595大空の名無しさん
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2019/01/13(日) 05:36:52.17
>>593
めちゃめちゃなつかしいなそのフレーズw
10年ぶりぐらいに見たような気がする
0597大空の名無しさん
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2019/01/16(水) 21:28:14.01
前の更新は12月29日。年末年始を挟んでるんだから気が早すぎ。
0598大空の名無しさん
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2019/01/18(金) 08:31:46.30
後ろにつかれたときどうしたらいいの?
よく使う機体はBf109F4とFw190A5だけど、そもそもの基本的な避け方、逆転の仕方が分からなくて闇雲に降下したりターンしてる
0600大空の名無しさん
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2019/01/18(金) 21:17:48.50
>>598
Fwはロールが速いのでシザースなど(速度落としすぎには注意)。
Bfはロールは遅く上昇力が高いので、降下加速と上昇の繰り返しがいいとおもう。
0601大空の名無しさん
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2019/01/19(土) 00:17:23.18
>>600
ロシア機相手だと大体何やっても、後ろ取られたら駄目だわ。
大体Bfはエンジンブローしておしまい。速度落とさないように、旋回戦には付き合わないようにしないと。
で、結局戦果無しばかりのパターン。
みんなよく当てるよねぇ、と感心ばかり。
Fwは確かにシザーズでどうにかできるけど、形勢逆転に持っていくのはかなりしんどい。単に自分が下手なだけなんだろうけど。
0602大空の名無しさん
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2019/01/19(土) 00:33:05.81
>>601
シザースは後ろを見ながらできるようになれば、背中合わせになるように切り返すことで
オーバーシュートを狙えるようになる。
自分はQMBで、まず滑り計の玉が端にぶつからないようにジグザグ飛行し、その後後ろを
見ながら(右に曲がるときは右後ろ)同じことをするという練習をやっている。
0603大空の名無しさん
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2019/01/19(土) 01:01:46.62
適切な回避運動は人間相手かAI相手かで結構違うんじゃないかな
0605大空の名無しさん
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2019/01/19(土) 01:10:46.46
クイックミッションビルダー
自分でクイックにミッションをビルドできる
0608大空の名無しさん
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2019/01/19(土) 02:35:06.76
そりゃ当然、機体が滑ってると余計な抵抗増えてエネルギーロスが大きくなるからでしょ
0609大空の名無しさん
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2019/01/19(土) 10:06:35.20
エネルギーロスだけならともかく、横滑り状態で引き起こすとスピンしやすい。
0611大空の名無しさん
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2019/01/19(土) 11:47:08.00
ゲームの楽しみ方は人それぞれだけどスポーツみたいに技術を磨いて実戦で試すのも面白いよ
0612大空の名無しさん
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2019/01/19(土) 14:21:16.61
俺もできることなら実戦を経験してみたいという欲望は正直ありました
おおかた短い人生にはなるだろうが
0613大空の名無しさん
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2019/01/19(土) 14:58:55.79
リアルの実生活を俯瞰してみればすぐ気がつくとはおもうが
実戦だってゲームみたいにフェアな条件で仕事できるわけじゃーないからな
結局は運とか人付き合いの具合でほとんど決まってくる・・・
技量がヘボでも強力なコネあれば自然とこの先生きのこる率たかいし、
技量が天才的であっても孤立して自尊心が高すぎたるすると
上役から嫌がらせでクソみたいな戦術を強制されてゴミみたいに死ぬしかない
0614大空の名無しさん
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2019/01/21(月) 10:46:08.95
キャリアやってみて思うこと
敵も味方も損失多すぎ
出撃の度にデスマッチが発生して
毎日数人の死亡や行方不明と機材の損失
現実なら数週間で自分含めて部隊全滅だ
0616大空の名無しさん
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2019/01/21(月) 21:24:46.89
実際には会敵しないことも多々あったのだろうけど、この手のゲームで遊覧飛行で終わるミッションは作りづらいんじゃないだろうか。
確かに哨戒空域の端まで行っても空戦せずに着陸して、自分も列機も五体満足に帰ってこれて「やったぜ!」って言う達成感はリアリティがあると思うけどけど。
0617大空の名無しさん
垢版 |
2019/01/21(月) 21:30:40.74
>>616
昔のWTでただ広いマップに10未満しか人がいなくて会敵しないで
飛行場を行ったり来たりする状況になったけど凄いつまらなかった
ゲームでそういうのは面白くない
0618大空の名無しさん
垢版 |
2019/01/21(月) 21:33:43.94
難易度、密度とも中間でやっているが、護衛や上空援護で敵が出てこないこともそこそこある。
逆に倍以上の敵に囲まれることもあるが。
0619大空の名無しさん
垢版 |
2019/01/21(月) 23:56:48.36
>>618
> 上空援護で敵が出てこないこと

これは俺も経験あるな、ひたすら同じ所をぐるぐる回り続けただけで帰るという
キャリアのミッションで一番退屈なパターンw

あとIronmanでやってる場合、敵が多過ぎたらもう任務放棄して自分だけでもさっさと逃げないとすぐ氏ぬ…
味方AIがもっとまともに編隊空戦なり指揮に従うなりしてくれたら色々やりようはあると思うんだが
0620大空の名無しさん
垢版 |
2019/01/22(火) 01:08:07.70
キャリア続けて行くと
同じ部隊内でずっと生き残ってる隊員が
自分以外全員いなくなって
どんどん補充されてくるのが何気に恐ろしい
現実だったらかなり鬱な状況だわ
0621大空の名無しさん
垢版 |
2019/01/22(火) 01:37:23.80
キャリアの同僚はどうせすぐ氏ぬので名前覚えようとかいう気も失せてしまってな…

現実でも大半のパイロットはそうだったにしても、プレーヤーと張り合えるレベルのやつが何人かはいてもいいのに
AIだけのミッションはいいが、自分のプレーするミッションに入って来たやつはとりあえず氏にまくるよね
自軍領内でのミッションはまだしも、敵地侵攻だと自分以外全員未帰還って普通によくある
0622大空の名無しさん
垢版 |
2019/01/22(火) 07:46:47.81
そして自分だけがスーパーエースに
そういえば新聞に載ってるエース達はキャリア内に実際いるのかね
出会ったり同じ部隊になったりするのか
敵のエース級のパイロットと対峙したりすることもあるのかないのか
0623大空の名無しさん
垢版 |
2019/01/22(火) 08:37:20.54
新聞に載ってるエースは、プレイヤー以外は新聞誌上にしか存在しない気がする
0624大空の名無しさん
垢版 |
2019/01/22(火) 10:48:12.06
ROFだと実際に歴史上のエースが存在してて
時々遭遇したりしたんだけどな
0629大空の名無しさん
垢版 |
2019/01/26(土) 13:30:51.31
デベロッパーダイアリー更新。
・近日中にver.3.010公開。
・Tank Crewプロホロフカマップ完成間近。完成したらキャンペーンミッション作成に入る。
・M4A2とIII号M型は冬の終わりに、T-34 mod.43とIV号G型は春の初めに追加予定。
・戦車搭乗員は現在作業中。この技術はTank Crew以外にも活用されるかも。
・Flying Circusのアラス1918春マップを作成中。
・ソッピースドルフィンとフォッカーD.VIIを近日追加予定。
・P-51D、Fw190D-9、Me262のフライトモデルを作成中。
・テンペストMk.V、P-38J-25、P-51D-15、Me262A-1/2、B-25(AI機)の3Dモデルを作成中。
0630大空の名無しさん
垢版 |
2019/01/26(土) 15:29:48.57
>>629
戦車搭乗員の技術というのはアニメーションと搭乗員に指示が出せるのどっちだろう
0631大空の名無しさん
垢版 |
2019/01/26(土) 17:01:35.17
>>630
原文ではanimated tank-crewman。アニメーションのことだと思う。
各戦車4〜5人で全員姿勢も動きも異なり、ハッチから頭を出したりもするので、労力も時間もかかり、
新しい技法が必要になったと書いてある。
もしかするとアニメーションの技術ではなく、複雑なアニメーションを簡単につくる技術の方かも知れない。
0633大空の名無しさん
垢版 |
2019/01/26(土) 18:57:03.49
被弾して血みどろになったり
バラバラになったりするのかな
0639大空の名無しさん
垢版 |
2019/01/27(日) 18:10:37.94
ガルパンのキャラにしてVRでパンツ見れるようにしてほしい。

つーか、建物や歩兵に当たり判定ない気がするのだけど、そんな状態で戦車戦を再現できるんだろうか…。
0640大空の名無しさん
垢版 |
2019/01/27(日) 18:20:59.85
フラシムユーザって結構アニキモオタ多い?
マジキモいからやめて欲しいわ
0641大空の名無しさん
垢版 |
2019/01/27(日) 19:00:07.11
>>639
歩兵は出ないが建物はダメージモデルがつく。
過去のデベロッパーダイアリーの動画を参照。
0643大空の名無しさん
垢版 |
2019/01/27(日) 19:56:46.21
ttp://img01.militaryblog.jp/usr/z/b/y/zbygzam/377a244dhs.jpg
ttp://img01.militaryblog.jp/usr/z/b/y/zbygzam/34304923hs.jpg
源文ガルパンならおk?
0645大空の名無しさん
垢版 |
2019/01/27(日) 21:08:02.23
タンクシムとしてどこまで行く気なんだろう
リアリズム考えたら随伴歩兵いないとか
常に対戦車戦とかは変だよね
0646大空の名無しさん
垢版 |
2019/01/27(日) 21:31:04.24
それ言ったらまず、空戦の方のリアリズムを追及しろよって話じゃん
敵も味方もAIがおバカ過ぎてどうしようもないよ
0647大空の名無しさん
垢版 |
2019/01/27(日) 23:31:50.35
陸空連携だと、マップがお互いに合わない。陸に合わせると狭いし、空に合わせると広すぎる。
WTみたいに同一ミッションだけどマップは別のようにしないと一緒にはプレーできない。まぁ、やってみたところで空に蹂躙されてしまうのだけど。
そこで輸送機から歩兵を空挺降下させて、陸の陣取り合戦を合わせたら、面白そうなんだけどなぁ。
昔のWarbirdかAce Highか。
0648大空の名無しさん
垢版 |
2019/01/27(日) 23:50:41.15
>>647
んーー そういうのはArma3とかに任せておけばいいと思う
基本的にAI含めた空戦部分の進化、大東亜戦線、ダイナミックキャンペーン化とかに集中して欲しい
0650大空の名無しさん
垢版 |
2019/01/28(月) 20:42:34.66
>>643
ゲンブン先生最近WarThunderやり始めたって聞くから
あり得ない話じゃ無いなw
0651大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/04(月) 16:24:44.85
このあいだMoscow買って離着陸練習してるんですが、MiG-3の着陸時、何回やってもほぼ必ずコマみたいに一回転して翼小破して止まるんです。
接地のあたりはたぶん130km/hくらいで、軽く2,3回バウンドして、速度も落ちた、のころに回ります。
Yakや、I-15でもわりとスムーズに着陸できるようになったのですが、なんでだろう。どなたか、アドバイスいただけますか。
0653大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/04(月) 23:42:04.54
今月初めてKuban買って練習してます
慣れるまで離陸でくるくる回って何回もFW190を壊してしまった
スロットルはゆっくり開きすぎるとダメだな
0655大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/04(月) 23:55:31.65
>>651
スティックを引いても浮き上がらないほど速度が落ちたら、接地状態で一杯に引いて尾輪を
滑走路に押し付ける。MiGの尾輪はラダーを半分くらい踏むと曲がるので、あまりラダーを
かけず、曲がりそうになったら反対に一瞬蹴るくらいにしつつ、ブレーキで減速するようにしている。

>>653
Fw190の尾輪はスティックを引いている間だけロックされるので注意。100km/hくらいに加速する
までは引きっぱなしでいい。
0656大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/05(火) 00:47:59.25
>>655
あれから何回かトライしてみましたが、本当にギリで失速寸前で接地して上手にブレーキかけるとなんとか壊れずに着陸できるかという感じでした。
「接地状態で一杯に引いて尾輪を 滑走路に押し付ける」はちょっと難しすぎです。下手すると盛大にバウンドするし。Mig-3は、離陸でさえラダーちょっと振ると、653のFW190みたいにあっという間に回転しますし。
あれが実機をわりに正確にシミュレートしてるのなら、新人さん多かったといわれるソ連パイロットがいったい何機壊したんだ、という感じです。
0657大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/05(火) 01:17:53.42
>>656
自分の場合、200km/h・浅い角度でアプローチし、なるべく接地寸前で少しずつ機首を上げて三点姿勢をとり
(高度が高く落下着陸になる失敗もときどきある)、バウンドの後、主脚・尾輪とも接地してからスティックを
引くようにしている。
離陸でも着陸でも地上で横すべり状態になるとわけのわからない挙動を起こすので、着陸では滑り計の黒玉を
チラ見しながら、なるべくまっすぐ降下進入するとよいかも?
0658大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/05(火) 01:30:30.28
>>656
>「接地状態で一杯に引いて尾輪を 滑走路に押し付ける」はちょっと難しすぎです。下手すると盛大にバウンドするし。

それでバウンドするってのはたぶん操作の意味とタイミングを勘違いしてる

>>655 「スティックを引いても浮き上がらないほど速度が落ちたら」…ってとこを見落としてない?
完全に接地して滑走中に、速度が落ちた後でエレベータをエアブレーキ代わりにするってことだよ
0660大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/05(火) 07:08:35.54
着陸滑走中におろしたフラップ全上げして、ついでにエンジンも切っちゃえば?
0661大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/05(火) 11:40:53.98
セール来てるので買おうかと思うのですがこのゲームはシングル専でも楽しめますか?
wikiをみた限りシングルもそこそこボリュームがあるように感じたのですがマルチメインの人が多いのでしょうか
0663大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/05(火) 12:15:38.55
>>662
ありがとうございます
買ってみようかと思います

tank crewというDLCがsteamに見当たらないのですがこれはどこで手にいれることができるんでしょうか
質問ばかりですみません
0664大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/05(火) 12:21:41.12
>>663
Tank crewは公式のストアから買えるけどまだsteamには来てないはず
steamに紐付いたアカウントで公式にログインして買えばsteam版に反映されると聞いたことがあるけど自分はやった事がないからなんとも言えない

後Tank crewはEarly Accessだからキャリアモードはないよ
0665大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/05(火) 12:24:47.34
>>664
そうなんですね
戦車のほうはしばらく待ってみることにします
ありがとうございました!
0666大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/05(火) 16:46:56.67
>>657>>658
アドバイスありがとう。要は練習します。しばらくWTだったので、着陸だけでしばらく遊んでいられる感じが久々。
あと雲の描写がいいですね。(でも雲が背景なのに機体がボケがちなのはバグ?)
0669大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/06(水) 15:49:17.02
これって操作はマウスかスティックのみですか?
パッドは非対応?
0671大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/06(水) 19:34:50.20
やったことはないが、DCSのレシプロ大戦機に比較すると飛しやすいFMだから
パッドでも頑張ったらけっこう遊べる気がする
0672大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/07(木) 13:11:14.88
wtのrb専だったがエスコンのためにジョイスティックとtrackir買ったついでにil-2 を始めようと思います。好みの機体に乗るにはリアルマネーが必要と聞いたのですがオススメの機体を教えてください。
0673大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/07(木) 14:01:27.21
>>672
とりあえずBoS買えばいいんじゃない
使える機体は>>1を見て
Yak-1とBf109-F4が使えるから初心者にはうってつけ
0674大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/07(木) 14:02:46.21
>>672
追加機体は後でいいよ。
キャンペーン増えるくらい(マルチしないなら
0675大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/07(木) 22:23:33.31
ちょっと待って今>>672が重要なこと言った

> エスコンのためにジョイスティックとtrackir買った

エスコンでTrackIR使えたの?
0680大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/08(金) 00:27:32.25
エスコンのPC版は現状バグでHotas oneしか使えないしアプデでも対応するのはhotas 4(エスコン仕様含む)のみなはず
エスコンはアクションゲームと割り切ってパッドで遊ぶのが正解だと思うよ
あれはフライトゲーム版の無双に近い
0684大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/08(金) 01:36:04.14
板違いスレ違いの話題持ち込んでる奴がデカい顔してんじゃねぇ
去ね
0685大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/08(金) 23:29:46.61
先週のver3.010に続き今週もver3.010bが出たが、スクリプテッドキャンペーンのdescription表示が
おかしくなるしょうもないバグが出ていた。
すぐ修正するとのこと。

なお3.010bは主にGUIやマップ、マルチプレイ統計などの細かい変更。
0687大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/09(土) 15:55:11.02
セールきてるからフレンドにくばるチャンスだぞおまえら
どんどん布教しろ
0691大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/12(火) 15:00:13.25
キャリアやってるんだけど、
敵の飛行場の上飛んでも一切反応がないのは興ざめですな
0693大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/12(火) 15:23:25.01
>>691
なんか敵のAIがアグレッシブさに欠けるよな・・
乱戦で一機にしつこく食いさがって後ろガラ開きになってても
誰ひとり襲いかかってきやしない
たまに敵機のケツに貼りついててガガガッ!と撃たれて「くそっ!
敵か!」と後ろふりかえると僚機が俺を撃ってる・・
0695大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/12(火) 16:23:09.53
ミッション生成時に配置されるオブジェクト以外ないんだから
スクランブルも対空砲も上がってこないんだよな
せめて飛行場にはデフォで対空陣地くらいセットしとけや
0696大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/14(木) 10:37:31.31
1946だと武装選択をEmptyで銃座持ちの機体の発砲を止められたのに
BoSだと普通に発砲してくるけどどうしようもないのかな
一応難易度設定のUnbreakacleとInvunerabilityで被弾を無効に出来はするけど弾幕が邪魔だ...
0698大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/16(土) 13:00:56.73
デベロッパーダイアリーでTank Crewの開発状況の報告があった。
・装甲とダメージのモデルを改良中。プレイヤー車両は修理も可能にする予定。
・車長/小隊長機能を開発中。目標指示、射撃、移動その他を命令できるらしい。
 マルチプレイでは他のプレイヤーの戦車にも命令を出せる。
・乗員AIを開発中。春の終わりにリリース予定。
・シナリオキャンペーンを開発中。ゲームバランスでなく史実の戦力を重視。

またクルスク南部マップの画像が公開された。その中で青線で区切られたプロホルフカ周辺は
特に詳細につくられているとのこと。
その他公開されたスクリーンショットの中には、被弾でシュルツェンが吹き飛ぶシーンもあった。
0699大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/16(土) 13:08:21.01
>>698
こんなあらぬ方向へ頑張るより、まず飛行機の燃料弾薬補給して再出撃可能とかをやって欲しいよ…
0701大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/16(土) 16:24:54.68
戦車シム好きの人も取り込もうとしてる?
おいらはSteelFury以降戦車で遊んでないから、今どんなのがあるのか知らんけども
0702大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/16(土) 16:41:51.75
開発リソースの配分を間違えてる感あるな。
パンフロ以来まともな戦車ゲーの無い10年前ならオンリーワンになれたかも知れんが、
WoTやWarThunderで戦車を扱える現在、中途半端にリアルな戦車シム作ったところで買ってくれる人はそれほど集まんないじゃないか?

この調子だと太平洋戦線に展開する前に、終焉してしまいそう…。
0703大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/16(土) 16:51:40.59
Tank CrewやFlying Circusは別チームが担当していたはず。開発元本体は今はBoBPを開発。
昔の予定通りなら次が太平洋戦線のはず。
0704大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/16(土) 16:56:55.61
>>702
> 中途半端にリアルな戦車シム作ったところで

いや、明らかに半端じゃない作り込みだろ
乗員まできちんと描画してる戦車シムはそうそう無い
0705大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/16(土) 18:01:23.11
>>702
いやこれは相当レベルの高い戦車シムになると思うよ
ちゃんと戦車の中からの視点がある上に搭乗員がちゃんとアニメーションする戦車シムは少ない
まして搭乗員に命令できる戦車シムはほとんどないんじゃない
0706大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/16(土) 19:06:57.57
俺はリアルな戦車シムではなくてリアルなフライトシムがやりたい
0708大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/16(土) 19:33:19.34
戦車も好きだから両方頑張ってくれるなら大歓迎
でも戦車開発で太平洋戦線が遅れてるとしたら複雑
0710大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/16(土) 21:05:25.05
>>707
WarThunderの成功を目の当たりにすればね・・・
シナジー効果って奴ですよ
0711大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/16(土) 21:39:39.24
戦車パックを追加で買わなければいかないけど1つのゲームで両方できるっていうのが大事なのかな
PCの性能も上がって色々できるようになったから昔ながらのフライトシムのみっていうのは古いのかも
0713大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/16(土) 21:51:11.00
ただ、飛行機が飛ばしたくてこのゲーム買ったのにメインのリソースを脇役作るのに削ってるのはどうかと、と言われると
warthunderあたりは早々に陸空(海)に切り替えた、というかww2の空の大半を出す尽くしたから仕方ないんだろうけど
0716大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/16(土) 22:25:01.55
>>711
それを言い出すと、Falconレベルのダイナミックキャンペーンを他のどこも作れてないってのは一体どういうことよ、つー話になる
0717大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/16(土) 22:38:00.15
>>716
おそらく作成する時間、費用に対して得られる利益が少ないからどこもやらないんじゃないか
もし利益度外視で時間、費用いくらでもかけていいなら同レベルもしかしたらもっと凄いのが出来る気がする

戦車入れるのも航空機だけでは残念だけど売り上げが伸びないと経営陣が判断してのことだろうし
0718大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/17(日) 01:11:22.17
>>715
WTはエイブラムスとか90式出してるよ
つい最近89式が追加された
いずれ10式も加わるという噂

あと日本の代理店のDMMが偉くやる気があるらしく
去年自衛隊に取材して90式のサウンド収録してゲームに反映させてた
近い将来74式の収録もする予定だとか
0720大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/17(日) 22:37:08.84
>>717
戦車シム方面の開発はそこまで儲かるのかねえ
そっちでがっぽり稼いでフライト方面をさらに増強してくれるというなら有り難いけど

あるいは海外でもガルパンブームで戦車ゲー大人気とかにでもなってるのかな
0722大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/18(月) 19:20:26.72
>>721
>荒野のコトブキ飛行隊

ヒコーキものだから当然知ってるけども
どうもアニメとしてのお話とかキャラ描写が悪くてとてもガルパンほど盛り上がりそうにない
0723大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/19(火) 10:37:30.12
コトブキ飛行隊って見てないけど
ストーリーはともかくヒコーキの挙動や描写はリアルなの?
0726大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/19(火) 12:14:16.37
音が良かったな。アニメはキャラクターがCG感ありありで動きがどうも苦手。
飛行船で実際可能なんかね?
0727大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/19(火) 12:29:50.18
>>723
わりと頑張ってるかな
ちゃんとバンクしてから旋回してるし、脚が片方ずつ格納されるとか、ジグザグにタキシングしてるとか、機動中のパイロットの態勢とか結構それっぽい
空中戦の展開やら射撃シーンはまあ、あれだけど。
0728大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/19(火) 12:32:18.80
数話見て見切った
飛行機の挙動とか運用描写はリアリズム方向なのに
死がまるっと省略されてるのが違和感
戦車のやつもそうだけど表現がご都合主義なんだよ
0729大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/19(火) 12:39:42.04
ガルパンも模擬弾だから安全です!とか言ってたけど
いやいや車外に顔出してたら死ぬやろwって思った
0730大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/19(火) 13:05:29.51
女の子が可愛いのと乗員に掛かるGを無視した機動をしないのでスカイクロラより数倍上かな
0731大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/19(火) 17:11:00.15
何言ってんだスカイ・クロラは空戦ショボだが女の子の作画は超最高だろう
0732大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/19(火) 19:14:14.51
撃墜された相手がどうなったかの描写がないのは
敢えてなんだろうけど、
リアルな描写との整合性考えたら確かに不可解だわ
火傷したとか地上に激突してバラバラとか
その先にあるって事がないことにされると
殺し合いしてるって事を忘れてしまうバカが出てくるんだわ
0733大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/19(火) 19:25:51.12
ガルパンはもう全てメルヘン世界ってことが明確にしてあってまだ許せたが
コトブキだとその辺りのリアリティレベル設定が上手く行って無いのは致命的だな

何かヒコーキアニメが当たればマイナーなフラシムに興味持つやつが多少は増えたかも知らんけどねぇ
0734大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/19(火) 20:56:11.18
もう登場人物全員女の子で良いから流血、戦死有で坂井三郎の大空のサムライかルデルの急降下爆撃、クロステルマンの空戦とかアニメしてくれよ。
0735大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/19(火) 21:42:42.37
>>732
基本的にメカものとか戦いものアニメは
そういう傾向あるだろ
そんな世界観を現実と混同してるからアニオタはキモいんだよ
0737大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/19(火) 22:17:21.86
ここまで全話見て結構気に入っている。

飛行機を飛ばして見せることを重視して、リアルな戦術(どうしても敵味方の距離が増えたり
時間がかかる)や死んだ殺したはかなり省いており、キャラや世界観の描写も非常に簡潔なので、
「これを描写しないのはだめ」という基準を持って減点法で見るような人には評判がわるいように
思える。
もっと多いのはCGキャラが嫌いという人だが、自分は気にしない。
0738大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/19(火) 22:57:01.32
なんだかんだでお前ら見てるんじゃないかよ
俺は一切見てないからな!
0739大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/20(水) 01:35:48.48
批判的な感じで見てる人も色々ダメ出ししながらその実
「くっそ、このアニメ見なくてすむなら見ないんだけど・・・でも見ちゃうっっ!」
っていう焦燥感がにじみでてるもんな
俺なんてそのガルパンとやら含めアニメにさっぱり興味もてないから
そのうち見よう見ようと思いつつ結局放置してて今に至る・・
・・むしろクソな作品ふくめガンガン見てみんなと盛り上がってみたいのに
さびしい
0741大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/21(木) 20:35:37.00
   ____∧∧  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 〜' ____(,,゚Д゚)< 逝ってよし!  
   UU    U U   \________
0742大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/21(木) 20:43:38.14
フラシムやってるのって、いい歳したオッサンだろ
まだアニメなんて見てるのwww
0744大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/21(木) 21:05:30.30
アニメ観るのはいいがフラシム板で延々アニメの話題続けるのはよくない
0745大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/21(木) 21:07:17.69
中学生であれ高校生であれ美少女アニオタだけは無理 キモい キモすぎる 周りからどんだけキモがられてるか本人はわからないみたいだけど
0746大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/21(木) 21:10:33.26
たいした偏見だな
アニメ観てるからって美少女好きとは限らんね
0747大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/21(木) 21:11:03.13
真のオッサンは情熱も集中力も失われてフラシムも出来ないし、アニメも見続けられない。
0749大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/21(木) 21:17:24.28
むしろアニメ見てようが見てまいが美少女はすぎでしょ。男なら。
0750大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/21(木) 21:17:51.91
一般人からみたらアニヲタもフラシムヲタもどっちも等しくキモがられるだろう
好きなものは好きなんだから、他人からなんと思われようと全くどうでもいい
0751大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/21(木) 21:25:05.45
>>749
ならせめてリアルにいけよって話
アニ女を壁紙にしたりツィしたり>>639みたくアニパンチラの話題振る時点でアタマおかしい
0753大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/21(木) 21:29:29.23
アニヲタ叩きもスレチだぞ
自分がいい大人の自覚があるなら、華麗にスルーしとけな
0755大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/21(木) 21:33:21.85
野郎臭いガチムチしか出てこない
「兄メ」なら文句ねえだろ
0756大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/21(木) 22:34:48.92
リアル路線突き進んで、
被弾、火災で火傷負ってケロイド後遺症とか、
榴弾の破片で指欠損とか地上激突でバラバラとかやったら認めてやろう
0759大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/21(木) 23:45:40.01
>>756
当然ネタだとは思うが、人間バラバラをやると無駄にレーティング上がったりで面倒だろうからまぁいらんな

それより、撃墜された機体から黒煙が上がり続けるようにして欲しいわ
一戦終えた後でも敵味方がどこに落ちたんだか逃げたんだかもさっぱりわからん現状はとても寂しい
処理はちょい重くなるだろうけど、BoSのミッションごとの参加機体数や今どきのPCスペックならこの位は十分やれるはず
0761大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/22(金) 00:25:58.39
フライトモデルもコクピットの作り込みもシーナリーもどれも不満ないぐらいに良いのに
キャリアモードのプレイが絶望的につまらない・・・来る日も来る日も
ひたすら上がってちょっと敵をやっつけて帰ってくるだけのルーチンワーク・・
0764大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/22(金) 03:53:32.01
dcsを諦めてil-2 を初めてみた なんか離陸難しいと思ったら尾輪をロックしてから離陸するんだな
0766大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/22(金) 08:34:49.18
何度も出てる話題だけど、DCSのP-51以外のレシプロ機は離着陸が異様に難しいぞ
0767大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/22(金) 13:56:21.04
P-51Dは確かに簡単な方だけど、他の機体も癖を覚えて慣れれば出来る様になる。
離着陸時の緊張感とかしっかり訓練しないとシンプルな空戦機動もままならないとか、実機っぽくて好きだなぁ。
もちろんBoSも好きですよっと。
0768大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/22(金) 22:15:17.63
ラダーとブレーキを右左右左右左と高速連打して真っ直ぐ進む技術覚えたら余裕だよ
0773大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/27(水) 02:46:33.96
みなさんクイックロール早いですね
0774大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/27(水) 07:21:50.36
>>769
通常のロールに加えてロール方向にラダーを踏む
小町定氏の説明ではフットバーをバンと踏み込む事でコイルの様に機体を最小限にクルクル回りながら飛べるとの事
0777大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/27(水) 13:25:10.94
>>776
スナップロールは操縦桿を引きながらラダーを踏むことで意図的に錐揉み状態に失速機動の1つ別物
0778大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/27(水) 13:32:15.17
クイックロールとスナップロールの混同は旋転戦法とひねりの混同に近いかもしれない

発案者の柴田武雄曰く
ひねりは高度な技術が必要な上に非常に言葉で説明しづらい機動で更に当時は秘技として技術を他人を教えない人が多かった
それに対して旋転戦法は技術的に難しくない(ただし練習中失敗した時の危険度は高い)上に
バレルロール中にクイックロール又はスナップロールに
を行う事によって相手をオーバーシュートさせると説明も容易だったので多くの人に伝授されたがひねりという物が秘技としてすでに広まっており旋転戦法こそがひねりではないか混同する人が多くいたそうだ

もしかしたら左捻りこみの説明が人によって違うのはこのせいもあるかも知れないな

クイックロールもスナップロールも急横転の技術という意味では一緒と考えられるから混同してる人がいても不思議ではない
0780大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/27(水) 20:42:07.09
>>779
違う
バレルロールはロールとピッチを同時に行いながら螺旋状に飛ぶ方法
その際に横滑りを調整するためにラダーで調整もするが
0782大空の名無しさん
垢版 |
2019/02/27(水) 20:54:22.55
昔あったターゲットラバウルっていうネット対戦タイプのシムは
スナップロールがめちゃくちゃ簡単にできたな
0784大空の名無しさん
垢版 |
2019/03/06(水) 00:16:42.54
>>782
TargetWare懐かしいな。珍しくMacオンリーだったか。Googleでスクショみると10年以上前にしてはいい感じだ。
ほぼすべてボランティアで作ったものと思うが、なんか途中で仲違いして終わったんだ。
いまさら昔を懐かしむのもロージンじみてなんだが、あのころは対戦フラシムもいろいろあったな。
昨今は、なんかバトルロワイヤルみたいな、殺し合いゲームばっかりだ。飛行機で殺し合うのはまだロマンあるよな。
0785大空の名無しさん
垢版 |
2019/03/06(水) 05:53:25.34
だがね
0786大空の名無しさん
垢版 |
2019/03/06(水) 19:22:37.78
どうでもいいけど老人って句読点の使い方間違ってるやつ多いよな
打ちすぎなんだよ
0788大空の名無しさん
垢版 |
2019/03/06(水) 21:25:45.81
バージョン3.011公開。主な変更は以下の通り。
・Flying CircusにフォッカーD.VIIとソッピースドルフィンを追加。
・Tank CrewのKV-1とティーガーに乗員を追加。
・その他細かい変更多数。

Flying Circusではアラスマップを作成中、Tank Crewでは戦車4種とプロホロフカマップを
近日公開予定とのこと。
0790大空の名無しさん
垢版 |
2019/03/06(水) 23:24:05.97
キー設定のVisor adjustmentは何の操作だろうか?飛行機の武装操作と戦車操作の両方にある。
あと、ドルフィンの上翼機銃の角度はどうやって変えるのだろうか。
0791大空の名無しさん
垢版 |
2019/03/06(水) 23:39:54.00
>>790
自己レスだが、公式フォーラムによればChange Firing Positionで上翼機銃の角度を変えるとのこと。
発射はFire weapon group 3。
0792大空の名無しさん
垢版 |
2019/03/07(木) 00:16:47.61
ちょっと大きなダウンロードだったから何かな〜♪って期待して確認したんだけどさ
方向性がよくわからんようになってきたなこのゲーム
0793大空の名無しさん
垢版 |
2019/03/07(木) 00:31:42.33
といってもFlying CircusやTank Crewを並行開発してるのは今に始まったことじゃないし。
P-47のあと、次のMe262他が出る前に戦車が続いただけのこと。

あと、公式フォーラムで今回の更新について見ていると、「他は後回しにしてもAIの頭の悪さをなんとかして」
という要望に対して「簡単にできるならとっくにやってる」(意訳)という開発元の反応が載っていた。
どこでも考えることは同じらしい。
0795大空の名無しさん
垢版 |
2019/03/08(金) 20:31:55.72
デベロッパーダイアリーで、ボーデンプラッテのマップ進捗とP-38、B-25(AI機)、Bf262の
現状スクリーンショットが発表された。

「しばらく音沙汰がなかったのは発表のネタにしにくいところを開発してたからですよ、前のシリーズにもあったでしょ」
と前置きしているあたり、向こうでも本編を放置するなという声はあったらしい。
0797大空の名無しさん
垢版 |
2019/03/09(土) 14:04:04.11
今月久々にマルチで飛んだんですけど一定時間おきにキー操作が全く受け付けなくなる
症状に遭遇したんですけど同じ経験をした方はいませんか?
0798大空の名無しさん
垢版 |
2019/03/09(土) 14:49:02.34
>>797
ESC?なら俺もなるな
撃ち落とされてESC押しても無反応
Alt+Tab押したら何とか復帰出来るのだが
0800大空の名無しさん
垢版 |
2019/03/09(土) 15:21:24.12
お金貯めて遂にTrackIR買っちゃった
ハットスイッチより全然視点操作が楽でいいですね
0802大空の名無しさん
垢版 |
2019/03/09(土) 20:25:55.21
>>801
次はWarthogを買うのにお金貯める
ひと月1万ぐらいなら貯められたから半年後には買えそう
0803大空の名無しさん
垢版 |
2019/03/09(土) 20:53:44.71
Warthogは捻りラダー無いからラダーペダル必須だが大丈夫か
0805大空の名無しさん
垢版 |
2019/03/09(土) 21:54:25.76
>>803
捻りラダーついてないんですか…
ラダーペダルは安いのでも1万ぐらいする…
でも一番良いジョイスティックはWarthogですよね
Warthogが欲しいから頑張って貯めます
0807大空の名無しさん
垢版 |
2019/03/09(土) 22:09:57.07
Warthogは本当に良いものなのだが、スティック重いしバネも固いのでIL-2用としてはどうかなあ
DCS用ではマジ最高なんだけどね
0808大空の名無しさん
垢版 |
2019/03/09(土) 22:19:18.35
>>807
普通にBoSでも使えてるよ
スティックの重さが機首のふらつきを抑えて安定感に繋がってる
0809大空の名無しさん
垢版 |
2019/03/09(土) 22:23:37.92
>>808
もちろん使えること自体は間違いないが
延長軸有りとしても、Warthogスティックでドッグファイトは俺にはちょっとつらいな
0810大空の名無しさん
垢版 |
2019/03/09(土) 22:29:51.06
>>798
そのウィンドウ切り替えもままならないですね自分の環境だと
マップを開けるか何度も弄ってると他のキーも反応するようになるんですけど
0811大空の名無しさん
垢版 |
2019/03/09(土) 22:39:10.62
>>797-798
例えば俺の場合はWarthogスロットルのFLAPSスイッチにフラップ出し入れを割り当てしてて
そのスイッチがオンの状態だとESCのメニュー出ないってのはあるな

Saitek製品だとボタン押した瞬間しか入力されないので問題起きないけど、
もしWarthogスロットルみたいなオンのままで固定されるトグルスイッチのデバイス使ってるならそれが原因かも
0812大空の名無しさん
垢版 |
2019/03/10(日) 00:01:48.02
>>811
>>798ですがスティックはwarthog、スロットルはX55って環境です
いつもなる訳ではないので諦めてましたがスロットルのアナログのダイヤルなんかが悪さしてるのかも知れないですね
0813大空の名無しさん
垢版 |
2019/03/10(日) 00:12:13.31
そのwarthogですが150mm延長してイスの座面くらいの高さに固定したので
股間から出せるし半径が伸びた分動作の距離が長くなって微調整が出来てレシプロには向いてると思いますよ
0815大空の名無しさん
垢版 |
2019/03/10(日) 11:34:05.05
どうやら自分の場合はコントロールデバイスの干渉ではなく
無線キーボードのレシーバーの感度が悪いようで接続するUSBハブを変えたら直りました
0816大空の名無しさん
垢版 |
2019/03/19(火) 22:04:28.24
バージョン3.012。
Fw190D-9、プロホロフカマップ、M4A2シャーマン、III号戦車M型が追加。
0820大空の名無しさん
垢版 |
2019/03/21(木) 19:33:08.01
tank crew買ったんですけどこれって履帯切られた場合って修理はできないんですかね?
quick missionで設定弄っていたら履帯切られたようでくるくる回るしかなくなってしまって
0821大空の名無しさん
垢版 |
2019/03/23(土) 19:34:44.80
>>820
今のところ修理の要素はない。

シャーマンの照準器について公式フォーラムに書き込みがあったのだが、すごくシンプル。
円がひとつと距離調節用の荒い目盛(ほぼ500ヤード刻み)だけ。
目盛と距離の関係は、砲手が左を見ると大砲に書いてある。
wikiの武器使用法に追記しておいた。
0822大空の名無しさん
垢版 |
2019/03/23(土) 19:36:59.09
>>821
えマジで
じゃあ履帯にしろ砲身にしろなにかしらぶっ壊されたらもう終わりか
0823大空の名無しさん
垢版 |
2019/03/23(土) 20:14:00.68
wikiにも追記したが、Fw190D-9の自動ラジエータは、水ラジエータ開閉キーで設定温度を
変えられることに公式フォーラムを見て気づいた。
0825大空の名無しさん
垢版 |
2019/03/23(土) 21:19:11.74
マルチに行く前にコレは出来るようになっとけって物ありますか?
0826大空の名無しさん
垢版 |
2019/03/23(土) 21:19:16.59
>>824
カウルフラップが開き始める水温が変わる。
少し下げておくことで、水温が上がった時早くカウルフラップを開くようになり、オーバーヒートしにくくなる。
0827大空の名無しさん
垢版 |
2019/03/23(土) 21:44:02.20
>>821
ありがとうございます!
質問ばかりで申し訳ないのですが、砲手が自動で敵を攻撃してくれるようになるキーは設定のどの項目なのでしょうか
試してみたところgunner : fire ~ ではないようなのですがそもそもそんなキーは存在しないのでしょうか
0828大空の名無しさん
垢版 |
2019/03/23(土) 22:21:56.13
>>825
タキシング
出来なきゃ周りに迷惑かけまくり
0829大空の名無しさん
垢版 |
2019/03/23(土) 23:12:13.39
>>827
今はない。
車長が乗員や他の車両に指示を出すシステムは現在開発中。
0830大空の名無しさん
垢版 |
2019/03/24(日) 00:29:55.65
>>829
そうなんですね。
一度ドライバー視点にしていたら勝手に攻撃してくれたような気がしたんですが敵の砲撃音かなにかを勘違いしたんでしょうな。
ありがとうございます。
0831大空の名無しさん
垢版 |
2019/03/24(日) 10:57:45.58
ところで、P-47にロケットを装備すると通常の方の照準器にロケット用と思われる目盛が追加されるのだが、
誰か使い方を知っている人や資料のリンクを貼れる人はいないだろうか。
0832大空の名無しさん
垢版 |
2019/03/24(日) 17:49:04.25
>>828 ありがとうございます。とりあえずはタキシング練習してからマルチに行きますね
0835大空の名無しさん
垢版 |
2019/04/06(土) 13:09:19.98
しばらくぶりにデベロッパーダイアリー更新。
5月のアップデートで、BoBPの機体1機、Flyng Circusの機体2機、戦車2台を追加する予定らしい。
また開発中のマルチプレイBattlefield Marshalモードや戦車の乗員や他の戦車への命令機能なども
計画中。
Me262のコクピットやM4の乗員、新しいエフェクトを使った車内火災のスクリーンショットもあった。
新エフェクトは将来飛行機にも適用する予定とのこと。
0836大空の名無しさん
垢版 |
2019/04/06(土) 17:58:19.19
>>835
M262のコクピットかっこいいし戦車でちゃんと車内火災が起きるの最高じゃん
0837大空の名無しさん
垢版 |
2019/04/06(土) 22:54:32.66
追加されるのはMe262、S.E.5、アルバトロス、あとT-34にIV号G型だろうか。
0839大空の名無しさん
垢版 |
2019/04/07(日) 09:44:08.82
思った以上に無駄に戦車作り込んで…ってのが正直なところだな
0842大空の名無しさん
垢版 |
2019/04/07(日) 12:29:02.93
別チームで並行してやってんだから問題ないだろ
なんとなくで新しいものを拒否し始めるのは老害みたいだからやめとけ
0843大空の名無しさん
垢版 |
2019/04/07(日) 12:48:43.65
広大なマップの中で戦車隊、攻撃機、戦闘機が入り混じるバトルはできるのかな
0845大空の名無しさん
垢版 |
2019/04/07(日) 19:45:45.29
>>843
COOPとかで、敵の対戦車砲が守備する村に突入する戦車中隊を襲撃機で援護とか楽しそう。
上手いこと移動速度の違いを調整してやらないと片方が延々待ち続けるようになっちゃうけど・…。
0846大空の名無しさん
垢版 |
2019/04/08(月) 21:53:13.61
このシムのR4Mって直撃しないとダメージないの?
実物は榴弾が周囲に飛び散って敵編隊崩すための物なんですよね
0849大空の名無しさん
垢版 |
2019/04/13(土) 23:39:26.40
詳しい方に質問です。このゲームの飛行機のスロットル操作がおかしくなってはや数ヶ月。いつかのアップデートを済ませたらおかしくなってしまってました。
ソフトウェア→バニラ版を使用。modは全く無し。使っているジョイスティック→サイドワインダー2症状→ゲームが始まり、ジョイスティックのスロットルスイッチの開け閉めをすると、ゲーム上のスロットルはある点を過ぎるとだんだんと%が下がり、0%になる。
0850大空の名無しさん
垢版 |
2019/04/13(土) 23:41:27.70
続き→あるいは、ある点から下がるとだんだんと100%になる。(プレイ画面左端のスロットル開度の%の表示がそのように動いている)30%とか70%とか、中途半端でいいところで固定されない。
0851大空の名無しさん
垢版 |
2019/04/13(土) 23:41:44.50
続き→ 独ソ全て両方ともそうなっていた。他のゲーム(DCSとMFS10)で試してみたら異常なし。以上なのですが、お分かりになる方はいらっしゃいませんか?
0855連投してしまった人
垢版 |
2019/04/14(日) 01:14:46.00
853>>連投すみませんでしたm(_ _)m一行が長すぎるとかいうエラーが出て一気に出せませんでした汗

854>>そうなんですか、もう一回コントロールのその部分を探してみますよ。説明ありがとうございます。
0856大空の名無しさん
垢版 |
2019/04/14(日) 01:23:02.62
>>855
うん。まずは見直して色々試せば解決するとは思うけど、質問するにもその辺の情報がないとな
0857大空の名無しさん
垢版 |
2019/04/14(日) 01:25:35.73
>>855
>一行が長すぎるとかいうエラー




















0859大空の名無しさん
垢版 |
2019/04/14(日) 12:39:15.21
>>855
設定画面のアナログ軸の割当のグラフをいじってみては

多分ラダーみたいに機械側50パー=0設定で入力値-32768〜32768みたいになってるのかもしれん
0862深夜に連投してしまった人(汗)
垢版 |
2019/04/14(日) 18:21:39.46
参ったな〜もらった意見の通り、今さっきSettings のJey Mappingの中の、Plane engine cotrols Engine throttle control
が問題解決に該当すると思われるので、そこのInput Responsesのデッドゾーンのバーをいじってみたけど症状は変わんないなぁ…いじり方が悪いのか??もう再インスコするしかないですかな。
0866大空の名無しさん
垢版 |
2019/04/16(火) 21:56:06.19
予算無くなったのかSTEAMでセールしてるな。
P-40とSpit買うか悩むわ。
0867大空の名無しさん
垢版 |
2019/04/16(火) 22:05:53.95
これBoSって1946よりだいぶ難しいの?
あと将来の太平洋戦線はスタンドアローンじゃなくて、これが必要なの?
それならお布施のつもりで買うけど。
0871大空の名無しさん
垢版 |
2019/04/16(火) 23:31:54.85
>>867
操作や操縦の難易度は1946と大差ない。個人的な印象では、1946より脚が折れにくくブレーキで前転もしにくいので
着陸はむしろ簡単。
ただ機体ごとの操作の違いを1946より詳細に再現しているので、覚えることが多い。
吸気圧計や回転計を読めるのは必須。

将来の太平洋戦線は、これまでのパターンが崩されない限りスタンドアローン可能になるはず。
0877大空の名無しさん
垢版 |
2019/04/18(木) 05:43:43.71
戦車のモデルはせっせと作ってるみたいだけど、
将来の太平洋戦線に備えてソビエトの水雷艇レベルからでもモデル作ったり、
船が水上をそれらしく動いているのを再現するような実験はまったく行っていないのかね。
0878大空の名無しさん
垢版 |
2019/04/18(木) 16:59:09.62
これのシステムの元になったRise of Flightは水上機の
再現やってて、水面や波のシミュレートや水面との
接触や衝突の処理なんかも実装してるから、
技術自体はそれなりにあるだろ。
確か水上機実装したときに艦船まわりの仕様も
一新してたはずだから。
0879大空の名無しさん
垢版 |
2019/04/18(木) 20:30:18.77
それを聞いて少し安心した。
1946は艦船と水まわりはひどかったからな。
0882大空の名無しさん
垢版 |
2019/04/25(木) 12:33:13.24
Ju87自衛力なさすぎでマルチでもキャリアでも狙われたら帰れない
みんなどうしてる?
0883大空の名無しさん
垢版 |
2019/04/25(木) 23:00:55.49
キャリアで戦闘機以外はつらさしか無さそうだからやったことない
0885大空の名無しさん
垢版 |
2019/04/26(金) 08:35:33.46
ソ連のポクルィシュキンはBf109に乗ってみて「ゴツゴツした感じで、あまり良いとは思えない」って
評価だったみたいだね
0886大空の名無しさん
垢版 |
2019/04/26(金) 08:55:28.92
DLCディスカウントしてるからスピットファイア買ってみたんだけど
着陸したあとどうしてもグラウンドループしてしまう
どーにかならんのか!ヽ(`Д´)ノ
0889大空の名無しさん
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2019/04/26(金) 22:10:15.50
>>888
リアルなフライトモデル(ただしSB)、ユーザー数の多さ、陸海空に中身がいる戦場が基本無料な点かな
小林源文先生のWebコミックのコラボとか軍事界隈で認められているのも大きい
0890大空の名無しさん
垢版 |
2019/04/26(金) 22:35:38.36
>>886
wikiにある、ラダーが効くようにスロットルを少し開いたまま着陸滑走する方法はどうか。
0894大空の名無しさん
垢版 |
2019/04/26(金) 23:32:49.72
>>889
今はどうなのか知りませんが滑走路、空母の甲板で味方機をすり抜けるのが嫌で辞めました
0895大空の名無しさん
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2019/04/26(金) 23:46:08.60
WTはお手軽オンラインができてたからやってたが、ジョイやらコントローラーが5つ以上あると、キーの割り振りがまともにできなくなるのと、フライトモデルやダメージモデルにあからさまなロシア優遇があるのでやめた。
0898大空の名無しさん
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2019/04/27(土) 01:28:15.79
>>890
やってみた
でけた!!(・∀・)
そういやROFのキャメルもこんなかんじだったなーと思いだした
この挙動は英国軽戦闘機の伝統なのか・・
0899大空の名無しさん
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2019/04/27(土) 03:38:36.79
>>885
ドイツ機の自動制御は温かみが無くてダメだよね
やっぱロシア機の何でも手動で調整するナチュラル志向じゃないと
何ていうか人間の芯の部分が汚れてしまうよね
0901大空の名無しさん
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2019/04/27(土) 10:46:55.59
自動制御に慣れきっていて未だにYak-1に手を出してない・・・
0903大空の名無しさん
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2019/05/01(水) 13:59:38.47
デベロッパーダイアリー更新。
Me262は完成間近、P-38とテンペストは開発中。
またAIの改良も始まり、とりあえず次のアップデートでは編隊飛行を改良するとのこと。
Flying Circusでは、春の終わりまでにS.E.5aとアルバトロスD.Vaを追加予定。
Tank Crewではダメージモデルの改良中。乗員のダメージも含めてGUIで表示するようになる。
5月から6月までに、修理と補給の機能追加を予定。

補給については、飛行機でも可能になるらしい。
0905大空の名無しさん
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2019/05/01(水) 22:10:37.03
>>903
>補給については、飛行機でも可能になるらしい。

もう一切予定無いのかと思ってたが
やる気あるならそこを真っ先に実装してくれよフライトシムなんだからさ
0906大空の名無しさん
垢版 |
2019/05/01(水) 22:14:28.34
弾薬と燃料を補給してまた離陸出来るようになるって事?
0907大空の名無しさん
垢版 |
2019/05/01(水) 22:24:02.42
それ以外の補給をされても困るだろ
一定時間飛んでると腹が減って航空糧食を食べないと視界が霞む、必要に応じて着陸して糧食も補給が必要…とか実装して欲しいんか?
その時はぜひうっかり高空でサイダー瓶を開けると砂糖水がブチまけられてキャノピーが曇る再現までするべきであろうね
0908大空の名無しさん
垢版 |
2019/05/01(水) 23:00:51.04
戦車の開発チームが修理・補給のシステムを作ったので逆輸入するのかも。
0914大空の名無しさん
垢版 |
2019/05/04(土) 20:26:20.13
着陸してから武装の交換とか機体の交換とかできるようになるんかね?まあ弾薬燃料の補給ができるってだけでも有難いけど
0915大空の名無しさん
垢版 |
2019/05/04(土) 21:09:10.38
そうなったら 「おうし、燃料入れてくれ!もう一回行ってくらぁ!戦車がうじゃうじゃいやがるんだ!
弾丸も補給しろ!」・・・と、エリア88みたいなことが出来るんですねw

たしかDCSは飛行場に戻れば武装や燃料の再補給出来たよね
0916大空の名無しさん
垢版 |
2019/05/04(土) 23:16:20.23
スツーカに乗って牛乳飲んだら再出撃だ!的なことも出来ますねw楽しみ
0917大空の名無しさん
垢版 |
2019/05/05(日) 00:02:38.77
再補給実装か
最初プレイしたときWTでも飛行場での再補給はできてたからIL-2BoSでできないのは意外だったな
0921大空の名無しさん
垢版 |
2019/05/09(木) 21:07:07.86
WTってやっぱ色々と楽しくする要素を考えてるんだな
史実系フライトシムは敷居の高さから新規ユーザーが増える
ブルーオーシャンじゃないって中で優れたWT一強になるわけだわ
0923大空の名無しさん
垢版 |
2019/05/09(木) 22:45:19.12
>>919
一部の機体にはあるし、オプション装備になっている機体もある。
だいぶ前に試したが、たしか今のところNDBしかないので、いまいち有難味がない。
マップの現在位置表示すら使わないガチな人には便利だと思うが。
0927大空の名無しさん
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2019/05/10(金) 14:03:52.64
>>926
力作。ただハインケルはまだしもラボーチキンに日本海軍塗装は違和感がすごい。
0928大空の名無しさん
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2019/05/10(金) 15:51:38.14
つまり帝国陸軍機塗装を御所望、と…
普通に五式戦にみえるかもなー
0929大空の名無しさん
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2019/05/10(金) 20:13:03.65
おいら、La-5を五式戦に塗りかけてなんとなくめんどくさくなって放置してますわ
0930大空の名無しさん
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2019/05/11(土) 03:42:28.51
塗りかけて放置してるぐらいのほうが戦争末期感でるかもしれんな
0932大空の名無しさん
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2019/05/16(木) 19:39:35.21
IL-2 SturmovikでBattlle of Stalingradと1946ってのがあってBoSの方が新しいというか開発元は別らしいということはわかった
Oculus Rift使うんだけどでどっちも使えるの?
それから月額課金制ではなく買い切りなの?
0934大空の名無しさん
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2019/05/16(木) 21:34:27.50
>>933
ありがとう わかりました
0936大空の名無しさん
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2019/05/17(金) 00:23:29.59
こないだ久しぶりに1946起動してみたが、さすがにちょっと古い感じがしたな
今となってはヘボPCでも動くし、日本人の大好きな日本機もいっぱいあるし
フラシム入門にはいいかも
0937大空の名無しさん
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2019/05/17(金) 18:39:09.38
1946古いけど好きだわ乗れる機体数が多いのと海があって空母に乗り降りできるのが良い艦載機はロマン
はやくBoSで乗れるようになってくれ
0938大空の名無しさん
垢版 |
2019/05/17(金) 18:57:09.05
BoSで空母と海洋、波の再現がどこまでできるのか期待もあるが不安もある
0940大空の名無しさん
垢版 |
2019/05/18(土) 01:47:37.78
>>937
空母の離着艦は楽しいんだが海の上の飛行はめっちゃ単調で退屈だよね
長距離任務こなしてた零戦パイロットとかは実際すげーよな
0941大空の名無しさん
垢版 |
2019/05/18(土) 03:35:41.85
大空のサムライで夜間長距離飛行中に寝て落ちたやつがいたみたいなことは書いてあったな。
この本がどこまで真実かは置いておいてだけど
0942大空の名無しさん
垢版 |
2019/05/18(土) 12:07:37.43
ひたすら水平線しか見えない退屈な長時間飛行だし、眠くなってもクルマみたいにサービスエリアで
休むわけにもいかないから実際に多かったろうと思う
0943大空の名無しさん
垢版 |
2019/05/18(土) 14:50:03.60
デベロッパーダイアリーで、戦車のダメージと修理について書かれていた。

エンジン、冷却系統、オイルタンク、燃料タンク、トランスミッション、電気系統、旋回装置、左右の履帯と
サスペンション、無線機、砲塔旋回、火器、乗員がそれぞれダメージを受け、Enterキーでオーバーレイ
表示できる。
戦車が完全に破壊されないかぎり乗員が修理することができ、修理・救急車両で時間短縮できる。
夏には燃料・弾薬補給トラックも追加される予定。

飛行機も同様のことが可能になるらしい。

それ以外には、次のアップデートで追加されるMe262、S.E.5a、アルバトロスD.5a、T-34 mod.1943について
紹介されていた。
Me262は、武装と燃料で重心位置がかなり変わるとのこと。機首の武装と装甲を減らすと、燃料満載では
飛行が困難になるらしい。
0944大空の名無しさん
垢版 |
2019/05/18(土) 16:27:25.36
ガ島とか航続距離があるのをこれ幸いとばかりに片道4〜5時間かけて出かけていって空戦やって戻ってくるっていうのを連日やっちゃうデスマーチだからな
そら熟練搭乗員消耗するわっていう
0946大空の名無しさん
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2019/05/18(土) 21:10:33.38
>>944
ドイツにゼロ戦があればバトルオブブリテンもだいぶ様変わりしたとは思うが・・・
0947大空の名無しさん
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2019/05/18(土) 21:20:29.68
架空戦記ものだとドイツに零戦が送られるのは定番だよな
0949大空の名無しさん
垢版 |
2019/05/19(日) 01:47:35.70
RoFからBoSまで色んな時代のヨーロッパ機に乗りまくると
結局ヨーロッパ機はWW2複葉機の時代をそのまま拡張してったんだな、っていう実感がある
0957大空の名無しさん
垢版 |
2019/05/25(土) 10:21:15.93
BOSではじめてのIl-2ですが、チュートリアルミッションってないのでしょうか。
0958大空の名無しさん
垢版 |
2019/05/25(土) 15:24:52.14
>>957
チュートリアルはない。クイックミッションで練習するといい。
難易度設定は、エンジンやラジエータの自動制御やスロットル制限は最初からoffがおすすめ。
ソ連機を使いたいがラジエータや過給機のキー設定が面倒というならonでもいい。

BoSなら初心者へのおすすめ機体はBf109G-2(F-4とちがい緊急出力がない)とYak-1、IL-2。
Yak-1は燃料混合比100%・ラジエータ(水、油とも)50%、IL-2は燃料混合比50%・ラジエータ全開で
低空ならだいたいOK。おいおいエンジン手動制御を覚えればいい。Bf109はほぼ全自動。

wikiの機体説明と操作説明を見て、離着陸や旋回ができるようになったら、大砲を相手に射撃を練習。
その後、戦闘機なら爆撃機(AIは最弱でいい)を相手に空中射撃を練習。弾切れまえに爆撃機を
落とせるようになったら、AI最弱の敵戦闘機と1対1で戦ってみる。
ここまでできるようになったらシングルでもキャリアでも、(勝つのは難しいが)マルチでも楽しめるはず。
0959大空の名無しさん
垢版 |
2019/05/25(土) 17:01:12.81
>>958
丁寧な解説ありがとうございます。
早く慣れるようにやっていきたいと思います。
0961大空の名無しさん
垢版 |
2019/05/26(日) 14:17:20.10
ヤードポンド法しっくりこなくて英米機乗れない病
0962大空の名無しさん
垢版 |
2019/05/27(月) 20:13:37.08
しばらく前からプレイ中にD3D_ERRORというのが出るようになり、アンインストールして再インストール
したところ、ログイン画面で同じエラーが出てプレイ不可能になってしまった。
このエラーや対策に心当たりのある人はいないでしょうか。
環境は以下の通りです。
Windows 10 Home 64bit
プロセッサ:i7-8700 3.20GHz
RAM:16GB
DirectX:バージョン12.0
グラフィックカード:GeForce RTX 2070、ドライババージョン430.64
ビデオメモリ:8GB
0963大空の名無しさん
垢版 |
2019/05/27(月) 21:22:44.08
D3DてのはようするにDirectXなのでグラボドライバ入れ直してみるとか
0964大空の名無しさん
垢版 |
2019/05/27(月) 21:34:33.19
>>962
MSからDirectXのランタイムインストーラダウンロードして実行する
あとGeforceExperienseで悪名高い自動最適化やっちゃったんならドライバクリーナーで綺麗に壊れた設定消さないと、ドライバのみ入れ直しても治らない
恐らく上記2つのいずれかだと思う
0968大空の名無しさん
垢版 |
2019/06/11(火) 15:46:11.99
bobやりたいから本家から買うべきか でも買った途端steamで発売されると凹むからなぁ...
0970大空の名無しさん
垢版 |
2019/06/11(火) 19:42:45.52
今はSteamで公式アカウントを紐付ければ公式で買ったDLCをSteamでプレイできるからどちらでプレイしても変わらないよ
0974大空の名無しさん
垢版 |
2019/06/12(水) 00:03:13.15
バージョン3.101の変更点のうち重要そうなところをピックアップ。
・Me262A、アルバトロスD.Va、S.E.5a、T-34-76 UVZ1943モデルを追加
・AI戦闘機は直線飛行する目標にはより長距離から、より正確に射撃するようになる
・AI戦闘機は銃座に撃たれると攻撃を中止する
・FCの機体がRoFより高推力になっていたのを修正。descriptionの性能表は次のアップデートで修正予定
・難易度設定でエンジン関連の補助をoffにした場合、エンジン始動・停止の手続き中に自分でエンジン操作が必要になる
0975大空の名無しさん
垢版 |
2019/06/12(水) 00:15:40.90
戦車関連は以下の通り。
・X、Zキーでギアの上限を設定できるようになる
・Enterキーでダメージコントロールオーバーレイを表示
・インターフェースにヘッドライト、エンジン関連情報、ギア上限が表示される
・各種計器やスイッチがアニメーション
・トランスミッションが損傷するとギアチェンジが困難/不可能になる
・潤滑油系統が損傷するとエンジンが次第に故障しやすくなる
・冷却系統が損傷すると潤滑油やシリンダーヘッドが冷えにくくなり、過熱するとエンジンが故障する
・電装系が損傷するとライト、砲塔モーター、エンジンスターターに影響が出る
・難易度設定のWarmed up engineが戦車にも有効になる
・燃料や潤滑油の漏れは火災につながり、乗員の脂肪や弾薬の誘爆を起こす
・火災が発生すると乗員は消火器(残っていれば)を使う
・エンジンが故障すると車内に煙が発生し、乗員が汚れる
・車体が傾くと砲塔の旋回が遅く/不可能になる
・電動/油圧の砲塔旋回装置を追加。エンジン停止中などは使えない
・KV-1とT-34にパノラマ照準器、III号M型に予備アイアンサイトを追加
0979大空の名無しさん
垢版 |
2019/06/12(水) 10:58:14.93
> オンラインゲームの用語(通称)。オンラインゲームの対戦部屋において部屋のリーダーが場に相応しくないと判断したプレイヤーを強制退場させる(「蹴る」)こと。

こういうのが転じて使われてるんだろ、ネットではよくある表現だ
0981大空の名無しさん
垢版 |
2019/06/12(水) 12:41:49.04
>>979
970の作業で、どこをどうやって蹴られるのかって意味だったんだが。
まあいいわ。
0983大空の名無しさん
垢版 |
2019/06/12(水) 13:16:01.99
>>981
>>982
ごめんごめん、俺が悪かったです

公式のログイン画面の下の方にSteamからログインみたいなのがあるのでクリック
Steamに飛ぶとil2〜は支配下にないとかかんとかってあるけど構わず進む
しかし公式のログイン画面に戻される

って感じです
公式のプロフィールにあるとされてるGot〜〜Steamってのが無いんですよね
0984大空の名無しさん
垢版 |
2019/06/13(木) 00:33:02.01
エンジン簡略化オフでのMe262のエンジン始動が、このゲームとしてはやたら面倒くさい。
スロットルレバー1本の場合、
1. Eキーを押す
2. 1キーでエンジン1を選択し、1000RPMになったら右Shift+Num1押しっぱなし
3. 2000RPMになったらゆっくりスロットル15%まで開き、3000RPMで右Shift+Num1を放す
4. 1キー→2キーでエンジン2を選択してスロットルを閉じ、1000RPMになったら右Shift+Num2押しっぱなし
5. 2000RPMになったらゆっくりスロットル15%まで開き、3000RPMで右Shift+Num2を放す
6. 1キーで両エンジン選択
こういう手順になる。
他の機種はまだ試してないが、たぶん回転数最大・混合比フルリッチか自動にしてスロットル0〜15%で
Eキーを押せば大丈夫だと思う。
0986大空の名無しさん
垢版 |
2019/06/13(木) 07:55:10.62
そーゆーリアルな手順を実装するならそろそろクリッカブルコクピットにして欲しい
0990大空の名無しさん
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2019/06/13(木) 08:36:40.40
照準器のランプ手動でオンにしたりうっかりマスターアームスイッチ入れ忘れて絶好のポジションだったのにタマが出ない〜したいよねえ
0993大空の名無しさん
垢版 |
2019/06/13(木) 09:49:39.17
>>991
そうそうそれな
DCSほどガチじゃなくてもいいからCoDレベルになってると楽しい
0995大空の名無しさん
垢版 |
2019/06/13(木) 10:32:18.96
各機材や計器の動作をリアルにすればするほど、
このシリーズみたいにやたら機種多いと
共通のキーバインドだと対応しきれなくなってくる
DCSみたいにクリッカブルにするとか機種ごとにキーバインド変えられるようにるとかしないとカオス
もしくは割り切ってイージーモードか
0996大空の名無しさん
垢版 |
2019/06/13(木) 10:43:40.41
>>984くらいの手順になってきたら正直もうキーバインドでやるの無理だよね
「エンジン選択のためのショートカットキー」なんてほんとリアル感を損なうだけだし
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