>>467
それは今のところどうしようもない。ズームして操作精度を高めるかずれを体で覚えるか位しか対策はないかな。
解像度の問題もあるので VR 内で計器はまともに触れないと思った方が気が楽。
そういう事情もあって VR でやるなら計器に頼らないで有視界飛行が主になる機体の方が面白い。

内部事情な話なんで興味なかったら以下は気にしなくていい。
コクピット内は平面画像を立方体の中に貼り付けて擬似的に見せているので
実際のデスクトップ上のマウスの位置と画像の位置がずれるのは避けられない。