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【一般】男性向け同人の流行を考えるスレ17
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ ab89-TZay)
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2023/06/13(火) 01:00:23.05ID:A5iSCZNJ0
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男性向け一般(非エロ)同人における流行をリサーチするスレッドです。
定番ジャンルの寿命や次に流行りそうなジャンル等の考察・意見交換に活用ください。
男性向け一般同人の話題をするためのスレなので、女性向け等の話はカオススレでどうぞ。
次スレは>>980を踏んだ方が立てて下さい。

■前スレ
【一般】男性向け同人の流行を考えるスレ16
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/doujin/1672509029/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 3189-TZay)
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2023/06/13(火) 01:00:43.17ID:A5iSCZNJ0
77 ヤマト
79 ガンダム
80 ロリータ物全般
82 マクロス
83 うる星やつら、ミンキーモモ、クリィミーマミ、めぞん一刻
85 Zガンダム、マジカルエミ、くりいむレモン、ダーティペア
86 ガンダムZZ
88 ガンダム逆襲のシャア、きまぐれオレンジロード
89 ボーグマン、麻宮騎亜/菊池通隆、アイドル伝説えり子、イクサー1、ダンガイオー
90 不思議の海のナディア、ようこそようこ
91 NG騎士ラムネ&40、ロードス島戦記
92 セーラームーン 、ストII 、らんま1/2
93 ああっ女神さまっ、天地無用!魎皇鬼、勇者特急マイトガイン
94 対戦格闘ゲーム(餓狼伝説、KOF、VAMPIRE、サムスピなど) 、魔法騎士レイアース
95 赤ずきんチャチャ、同級生2、ときめきメモリアル
96 エヴァンゲリオン、サクラ大戦、雫/痕、逮捕しちゃうぞ
97 To Heart、センチメンタルグラフティ、ナデシコ、FF7(ティファ)、Piaキャロットへようこそ2
98 CCさくら、サクラ大戦2、DEAD OR ALIVE
99 Kanon、こみっくパーティー、おジャ魔女どれみ、シスタープリンセス、With You (乃絵美)
0003名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 3189-TZay)
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2023/06/13(火) 01:00:59.40ID:A5iSCZNJ0
00 Air、ラブひな
01 ガンパレードマーチ、月姫、偽春菜
02 あずまんが大王、おねがい☆ティーチャー、ギルティギアXX、ラグナロクオンライン(RO)
03 東方シリーズ、マリア様がみてる、メルティブラッド、ガンダムSEED
04 ひぐらしのなく頃に、Fate/stay night、舞-Hime、ローゼンメイデン
05 ガンダムSEED Destiny、ToHeart2、IDOLM@STER、ネギま!
06 涼宮ハルヒの憂鬱、リリカルなのはA's、キミキス
07 コードギアス 、グレンラガン、らき☆すた、初音ミク
08 マクロスF
09 けいおん!、とある科学の超電磁砲、化物語
10 ハートキャッチプリキュア! 、俺の妹がこんなに可愛いわけがない
11 インフィニット・ストラトス(IS)、魔法少女まどか☆マギカ、僕は友達が少ない
12 ソードアート・オンライン(SAO)、スマイルプリキュア!
13 艦隊これくしょん、アイドルマスター・シンデレラガールズ
14 ラブライブ!
15 グランブルーファンタジー
16 ガールズ&パンツァー、Re:ゼロから始まる異世界生活
17 Fate/Grand Order、Vtuber四天王、アズールレーン
18 アイドルマスター シャイニーカラーズ
19 にじさんじ
20 ホロライブ
21 (コロナ禍による同人活動停滞)
22 ウマ娘 プリティーダービー
0007名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 0b15-Vx3E)
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2023/06/14(水) 11:34:50.43ID:79KaaElw0
【赤ブーブー通信会社の不正行為が発覚】

https://5.gigafile.nu/0615-ce2e5a64d38503feff22cd88be70dd65b

50枚集めたらオンリーを開いてくれる赤豚の大人気イベントがあります。

50枚を集めることは難しく
新刊カード提出日に数枚が足りずに自カプのオンリーは開催してもらえませんでした。

そんな中で一部に対して企業側が不平等なズルでオンリー開催をしていた事が発覚しました。
不正なズルをしていた界隈は新テニスの王子様の「財ユウ」というカップリングとの事です。

赤豚に電話確認したところ電話した人だけ郵送で受け取りokして開催していたとの事でした。

後日郵送受け取り可能なら私のカプもオンリーの開催が実現していました。
0013名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ d910-k6Hc)
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2023/06/14(水) 20:57:11.70ID:yU1zSCLH0
ゲーム部分の出来については正直FGOも艦これもアイマスもそんなに…だし、同人としてのジャンルの大きさとはあんま関係ない気が

面白さよりも、いわゆる盆栽的などうやって長く続けさせるかみたいな工夫のが重要だと思う
0017名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 53af-Fizs)
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2023/06/14(水) 21:35:43.32ID:DFuW2tqC0
yosterとか幻萌は自前でストア持っててそこからの収益もあるからガチャ頼みのモデルだった頃のソシャゲと色々違う部分はある
というか結局生き残ったソシャゲってリアイベとか物販が強くて虚無期間を耐えられるタイトルばかりだな
0019名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ e989-1mYS)
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2023/06/14(水) 21:55:17.85ID:f7D41w5F0
そういう意味だとウマ娘もライブあるし商品展開出来てるからプリコネコースにはならなさそうではあるな
プリコネとかアズレンはリアル関係が弱すぎて俺嫁エロ一点特化過ぎたのが敗因だし
ただまぁ裁判次第ではあるしウマ娘の熱量そのものが全体的に落ちてきつつあるけどな
まぁこれは鬼滅の刃同様全盛期が凄すぎただけで適正値に戻っただけだと思うが
0021名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ e989-1mYS)
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2023/06/14(水) 22:17:47.81ID:f7D41w5F0
プリコネアズレンてソシャゲ版なろうみたいなもんやな
あれこそ今で言う弱者男性特化コンテンツって印象ある
結局特定の層にしかウケない作品は現代だと弱いんだよなコンテンツとして
0022名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ e989-1mYS)
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2023/06/14(水) 22:20:00.18ID:f7D41w5F0
そういう意味だと少女漫画とエロゲの衰退も似たような事なのかもしれんな
あれも特定層に売上依存した結果その層に好まれる作品しか作られなくなってどんどんファン離れ起きて衰退してったし
0023名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 53af-Fizs)
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2023/06/14(水) 22:41:44.53ID:DFuW2tqC0
アズレンは最初からスキン課金とグッズ展開で利益を出すモデルで始めてるからグラブルの延長でやろうとしたプリコネとの比較はあんまり意味がない気もする
メインストーリーの展開が遅くなって結局プレイヤーが何をしてるのか分からなくなったという意味でなら似てるけど
0026名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ e989-1mYS)
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2023/06/14(水) 22:47:32.16ID:f7D41w5F0
そういう層って昔はディズニーやジブリ見てたんだがそいつらが低迷した上君の名はと鬼滅の刃でライトなオタク層になったからなぁ
今のオタクは昔からのアニメオタクと新規で入ったライトオタク、そんで溢れた弱者男性に三分されてる印象ある
0027名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ d910-k6Hc)
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2023/06/14(水) 22:56:19.76ID:yU1zSCLH0
ディズニーやジブリがズッコケて自爆したのも大きいな

メインスタッフの世代交代に失敗してたジブリはともかく、マーベルやSWの権利取ったディズニーがここまで凋落することになるとは15年くらい前には思いもしなかったけど
0028名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 53af-Fizs)
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2023/06/14(水) 23:04:37.39ID:DFuW2tqC0
>>26
そもそも今の若い世代(U25くらい)ってアニメ的な絵とかゲームを過去のオタク趣味と同列で見てないんよ
化粧品みたいな一般向け商品すら二次創作もやるイラストレーターが起用されてるし、ある意味今のコミティアが昔のコミケのイメージに近い
0029名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ e989-1mYS)
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2023/06/14(水) 23:06:48.11ID:f7D41w5F0
>>27
何気にコロナ禍も大きいと思う。
アレで陽キャがディズニーランド行かなくなった結果ディズニー離れ起こった印象ある。
ディズニーランド行くの定番化してたし。
ただまぁ最近のポリコレディズニーは何があったんだと言いたくなるわ。昔はそこら辺配慮しつつ面白い作品作れてたのに今は政治的メッセージに夢中で面白い売れる映画作ってないからな。
0032名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ e989-1mYS)
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2023/06/14(水) 23:13:06.16ID:f7D41w5F0
>>28
俺らの世代って中高生の頃から深夜アニメ見てた世代だしな。ソシャゲも慣れ親しんでるしアニメ=オタクって概念すらないのかも
アニメの市民権ってマジで定着したと思うわ
0033名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 5302-2rqm)
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2023/06/14(水) 23:39:39.18ID:aWrHFwda0
エロゲの衰退はスタッフの他業種流出が一番でかいし
キャラゲー全般はゲーム機だろうがソシャゲだろうが今も昔もイラスト次第でしょ

アニメもスタッフが充実しているからこその評価だし
マクロスの新作がサンライズ制作になったのは時代の流れだと思う
まあ水星見る限り結構ギリギリのスケジュールみたいだけど
0037名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 53af-Fizs)
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2023/06/15(木) 00:36:36.84ID:5VV+S8W+0
>>32
まあそれに伴って露骨に男性向けを狙った作品て全年齢では見るからに減ったし、コンテンツ作る側もそういう売り方が出来ないのが分かってるからそれなりの規模の企画ではエロゲ時代のノリは徹底的に漂白されて今の状況があるとも言える
0039名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 8b01-2rqm)
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2023/06/15(木) 01:16:35.96ID:H8ABR7JV0
>>34
欧米圏だとフェアユースの概念があるから割りと自由にディズニー作品の二次創作行われてるし
日本でも印刷所がディズニー作品の同人誌の印刷を拒否してるって事もないから(ドラえもん最終回本みたく)やり過ぎない限りは黙認されてる
実際ドロッセルで有名なファイアボールのオンリー即売会とか開催された事もあるし

むしろ日本は駄目だ危険だとディズニー警察が無意味に喚き立てて聖域化させてるから数が少ないまである
0045名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 5302-2rqm)
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2023/06/15(木) 08:30:23.35ID:r9GP95HE0
ディズニーは本国と日本法人でまた対応違う気がする

KHシリーズは本国と直接交渉した上での開発らしいけど
ファイアボールやツイステは日本法人の方が関わった作品で
よくも悪くもオタク向けを意識したコンテンツになってるし
0046名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ e989-1mYS)
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2023/06/15(木) 09:54:18.22ID:NDba5gmp0
日本も公式が黙認したりガイドライン出したりするんじゃなくてフェアユースに関しての法律作った方が創作活動も健全かつ盛んになると思うけどね
ディズニーのアレコレとかフェアユース無いから起こってるような問題だし
0051名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 2b02-8sUu)
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2023/06/16(金) 14:00:24.55ID:38EopmPl0
続く2位は春アニメ『【推しの子】』で、5週連続で2位を維持しました。
前週、最新話の放送・配信がなかったこともあり、視聴者数ptは前々週から微減。
しかし、第八話の放送・配信が行われた今週は、前週から視聴者数ptを31pt伸ばして204ptを記録し、初の200pt超えとなりました。
2021年1月の調査開始依頼、200ptを集めながら1位獲得に至らなかったのは、今回が初となります。
男女比は約5:5と偏りなく、年代別では20代で最も高い視聴者数ptを集めました。
0057名無しさん@どーでもいいことだが。 (アウアウウー Sadd-/yc/)
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2023/06/16(金) 17:32:42.39ID:4IeUZFQXa
>>24
違う、ミリタリ擬人化ものは中年ネトウヨオタクにアピールしなきゃ商売にならないんだが
艦これに囲われてる客が艦これを支持してる理由の部分を、開発の饅頭やヨースターが軽率に扱いすぎた

時折一部分の数字の比較や批評を切り取っての勝利宣言の遠吠えが聞こえてきたりするが
現実は艦これの下位互換の枠組から脱出するに至ってないから
巡り巡ってジャンルコード剥奪寸前まで来ちゃったのよ
0060名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 5302-2rqm)
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2023/06/16(金) 19:51:49.93ID:OdFnemJn0
推しの子は絵柄こそ萌え系だけどここでも言われている通り話はむしろ女性向けだし
世間の人気があろうと男性向けで流行るか語ったところで不毛でしかないと思う
せめてB小町がもう少し百合だったらまた話は違ったかもしれないけど

アニメ映画の興行収入上位を見る限り男性向けで人気あるのはかろうじて新エヴァくらいかなぁ
まあこれもスラダンの映画で古の亡霊が蠢いているのに比べれば大したことはなかったが
東リベも女性向けの人気はあったと思うけどアニメに続いて実写がこれじゃあさすがに衰退するかな
0061名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ e989-1mYS)
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2023/06/16(金) 20:44:58.31ID:vgbZC2me0
推しの子とか昔なら少女漫画雑誌に載ってた作品だろうな
ぼざろもそうだけどそれが出来なくなった辺り少女漫画の衰退っぷりがよく分かる
若い女性層を男性向け漫画とウェブトゥーンに取られてて瀕死らしい
全盛期りぼんはサンデー、全盛期なかよしはチャンピオンより部数上だったのにな
昔はベルばらみたいな歴史物やレイアースみたいなファンタジー、セーラームーンみたいな魔法少女物とそれなりに多様性あったのに何時からか恋愛一辺倒になって少コミみたいな過激な描写が増えて自滅して行った印象ある
0062名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 53af-Fizs)
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2023/06/16(金) 20:51:54.24ID:Oc8qhdtb0
艦これ10周年の様子を見る限り、単純に何が足りなかったかとかどうすれば売れてたかって話は空論だと思う
擬人化ミリタリーってジャンルは元からこのくらいのパイしか無かったのが一時的にキャラと二次創作で膨れ上がってたように見えてただけ
ぶっちゃけこれが一番答えに近いのでは
0066名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 8b01-2rqm)
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2023/06/16(金) 22:57:44.82ID:SVbsstAF0
艦これがハネた理由の半分くらいは偏にタイミングが良かったという運の要素もあるだろうしな
艦これのサービスインと心綺楼かもしくは輝針城のリリースが逆だったら恐らく艦これは凡百のDMMブラゲとして即死でサ終してたと思う
0067名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 1309-mVGR)
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2023/06/16(金) 23:01:56.62ID:a05bYaog0
艦これやガルパンは確かにミリだけどミリヲタ以外のヲタク層がかなりいるわけだからミリジャンル云々は少し違わないか

アズレンは単純に「キャラ商売が下手だった」に行きつくんじゃないの
ピーク時なんか月に10数もキャラ実装してたしキャラの賞味期限はそらすぐ尽きるよ
0068名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 53af-Fizs)
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2023/06/16(金) 23:37:16.32ID:Oc8qhdtb0
>>67
艦これはミリジャンルに外から人が集まってきたけど結局ミリオタとか航空宇宙、建築のような隣接ジャンル者が残った形で、アズレンは擬人化ジャンル内でミリは正直重要じゃなかった層を吸い上げてオリジナルソシャゲの枠一つになった流れが全体的に異なるのかと
先発ジャンルだった東方やFGOにキャラの手札が明らかに少なかったから当時はそういう方向性が結果的にマーケティングで正解だったという感想
0071名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 5e01-C6j3)
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2023/06/17(土) 00:43:42.54ID:3dWqUmrg0
アズレンは何考えてそうしたのか知らんけど時雨が雪風の事を運がいいだけの馬鹿とか
とんでもない方向で言及してたりするのがもういきなり反発食らったし
綾波のデザインなんかももやしもんの作者が言及する程度には明らかに島風の影響あるっぽいしで
良くも悪くも存在がもう艦これありきだから、だったら艦これにないもの=エロの方向で行くしかなかったのはある

他には本国の規制を嫌って最近は日本版の方に大陸ユーザーが大挙してやってきてるみたいだが
それも特段いい影響はない様だし、やっぱりエロが公式でも二次創作でも最後の縋り所になりそう
0072名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 32af-T5I+)
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2023/06/17(土) 01:37:24.40ID:tQ7FipZU0
同じ元ネタモチーフのキャラがほぼ同時期に別の作品で出てくるとどうなるかって時点で実験だったと思うんだよな しかもゲームで
ただアズレンが出なくても艦これは今の位置だったと思うし、逆も無いと思う
0073名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 5505-aNfm)
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2023/06/17(土) 09:43:10.95ID:dwNdGlmw0
艦これはミリ要素抜きにも女にもウケる女キャラだから人気出たんだろう
アズレンは男に媚びるキャバ嬢キャラで女にウケず男にも代わりがいくらでも湧いてくる立ち位置でしかなかった
それこそアニメがキモヲタの趣味だった時代のエロ深夜アニメではしゃいでた中年向け
0074名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 1209-dYQK)
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2023/06/17(土) 10:19:51.74ID:aGLLgkVc0
このスレだっけな
女性キャラといっても「街の女の子」と「店の女の子」の2種類いて
アズレンは典型的な「店」タイプだから長続きしないって

ブルアカがどっちになるかわからん
あれ「店」に見せかけた「街」っぽさがある
0076名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 32af-T5I+)
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2023/06/17(土) 13:18:45.91ID:tQ7FipZU0
男性向けタイトルの二次創作だけど女性向けの文脈でやりたいって作家の需要は常にあって東方あたりからそれが顕著になった
理由は単に女性向けジャンルの空気が悪いからだけど、逆にそういう層は艦これの原作ゲームがが明らかに史実優先に舵を切り始めた時に離脱していった
0079名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ b202-C6j3)
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2023/06/17(土) 21:26:43.69ID:Dykuv0sg0
ブラゲだろうがソシャゲだろうが違いはあれどガチャゲーは基本店の子じゃないの
まあぼっち参戦が終戦だったきらファンは美少女動物園だったけどさ

どんなに男性人気がある作品でも一般の同人は百合にシフトしてるでしょ
ハーレムどころか男女のラブコメ自体そうそう見なくなったもの
女性作家が男性向けで幅利かせるのは今に始まったことじゃないしそういう流れなんだろう
0080名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 32af-T5I+)
垢版 |
2023/06/17(土) 21:32:55.76ID:tQ7FipZU0
百合ジャンルはそれこそ東方や艦これでやれることをやりきって今は完全に色々ある解釈の一つに過ぎないって感じじゃね?
むしろ流行ジャンル全体が健全方向にシフトしていってるからなおさら露骨な描写は避けられるようになってるまであるのでは
0081名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 9e10-C6j3)
垢版 |
2023/06/17(土) 21:43:50.34ID:ULaH+Yi00
百合というと少し語弊があって要はヒロイン同士の会話や絡みがどうかになるんよね
特にプレイヤーや主人公等の男がいない時どういう行動を取りそうかが重要
俺嫁傾向が強いとここが空洞になって同人燃料が枯渇して描くことがないし
ザマァ系やスカッとジャパン系は住人みんなクズみたいな空気になりがちで
そもそもそういうクズの会話を描きたいと思わないとなり避けられる
0082名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ b202-C6j3)
垢版 |
2023/06/17(土) 23:46:46.15ID:Dykuv0sg0
同人にしても商業にしても百合とは言わなくても男不在のきらら的な作品は増えてるし
エロゲだと鍵がいい例だけどヒロイン同士のかけあいで人気が出た作品は多い
これはヘブバンは言うに及ばずソシャゲ全般にも言えるはず

セカイ系もエヴァは別格として主人公とヒロインだけの世界は一般向けだとやりづらい
まどかマギカの人気も百合の要素があったから同人でも盛り上がったんだと思う
同じループ物がテーマのシュタゲやサマータイムレンダ辺りも評価は高いけど同人の人気は大したことなかったし

女性向けだと読者はあくまで傍観者だけど男性向けも一般に関してはそういう方向なんだろう
0084名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 9e15-uYDh)
垢版 |
2023/06/18(日) 08:14:55.01ID:87QbWR1R0
速報
【赤ブーブー通信会社の不正行為が発覚】

https://5.gigafile.nu/0615-ce2e5a64d38503feff22cd88be70dd65b

50枚集めたらオンリーを開いてくれる赤豚の大人気イベントがあります。

50枚を集めることは難しく
新刊カード提出日に数枚が足りずに自カプのオンリーは開催してもらえませんでした。

そんな中で一部に対して企業側が不平等なズルでオンリー開催をしていた事が発覚しました。
不正なズルをしていた界隈は新テニスの王子様の「財ユウ」というカップリングとの事です。

赤豚に電話確認したところ電話した人だけ郵送で受け取りokして開催していたとの事でした。

後日郵送受け取り可能なら私のカプもオンリーの開催が実現していました。
0085名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 9e10-C6j3)
垢版 |
2023/06/18(日) 09:11:46.92ID:/TX4nlJf0
中華系が同時人向きでないってものナチュラルにザマァ系ムーブか増すことが多くて幻滅するみたいなのはあるな
これはうる星みたいなまだそういうフィルターが確立してなかった時代のレトロ作品をそのままリメイクしたものにも言える
0087名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 5189-uaLn)
垢版 |
2023/06/18(日) 11:32:59.73ID:P4dvPjCa0
アズレンとブルアカの差って中国と韓国の文化戦略の差だろ割とガチで
中国のコンテンツが市場の大きさから来る資本と技術のゴリ押しに対して韓国のコンテンツは理詰めでどうやったらその地域でウケるかって研究してやってる印象ある
アイツら自分達の作品売り込む為なら現地の企業と手を組むぐらい徹底してるからな
0088名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 9ece-Rgxs)
垢版 |
2023/06/18(日) 13:53:48.42ID:MiCfSzSl0
>>65
プロデビューが少女漫画なだけの作家だと思うけどなあ>ぼっちの作者
萌え漫画が天職の作家が間違えて少女漫画にいっちゃったみたいな
当時の作品は絵も話もちゃおに他誌の作品が間違えて掲載されたような異物感が強かった
絵もギャグセンスも今と変わらなさすぎるし
きらら繋がりで、こみっくがーるずの作者も少女漫画から萌え漫画に転身した人だけど
それにともなって絵と作風をかなり変えていたことを考えると
あの手の萌え漫画が少女漫画に載るなんて昔でもありえないと思う

内容やキャラにしてもぼっちは少女漫画よりも
こみっくがーるずやけいおん、ごちうさなど既存のきらら作品の影響の方が強くて
とても少女漫画読者に受け入れられるような漫画ではないと思う
0090名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 5189-uaLn)
垢版 |
2023/06/18(日) 14:13:13.88ID:P4dvPjCa0
>>88
そういう作品が連載出来ない、読者から受け入れられなくなった辺りが少女漫画衰退の原因だろって話じゃないのか?
昔はもっと多様性もあって様々な読者を取り込めてたのにそれが出来なくなって読者の数も減って衰退したって文脈だろ
正確に言えばそういう層を男性向けの作品に取られてしまったて話
0092名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ b101-C6j3)
垢版 |
2023/06/18(日) 14:26:39.47ID:7uURuuV50
>>87
韓国って元々軍政時代が長かったのもあって内需より輸出中心に経済を成長させてきたから
新しいコンテンツを始める際にもK-POPを筆頭にまず海外展開を前提にして考えるんだよな
ゲームについては更に東南アジア並に割れが横行してたから企業側が最初からオンゲーに力入れてたのもあれが
0093名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 5189-uaLn)
垢版 |
2023/06/18(日) 14:32:14.29ID:P4dvPjCa0
>>92
日本は良くも悪くも内需でどうにかなるレベルには大国だったからな
韓国は根本的な経済構造が日本や中国と比べると大分脆弱性あるから輸出してないとやってけないってのは大きい
ゲームはCS文化の違いも大きいよな、日本は任天堂とソニーというCS二大巨頭を持ってた故にCSに特化した作りになってるからPCやスマホでのオンラインゲームの台頭への適応に遅れた側面は間違いなくあると思う
0094名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 32af-T5I+)
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2023/06/18(日) 15:02:20.72ID:NB+r+gsw0
韓国はROの時代で既にMMOでは盤石な基礎があって、日本もFF11で続いたけど両者とも続編にあたるタイトルが失敗続きで次に国際的な成功を収めたのが10年以上後って経緯がある
結果的にスマホというプラットフォームの統一によってアジア各国が同じ市場で流行る物を作れるようになった訳なので中韓ソシャゲの台頭という話のバックボーンは実はかなり古い
0098名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 32af-T5I+)
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2023/06/18(日) 16:41:35.23ID:NB+r+gsw0
>>97
ガンホーはパズドラ当ててるし、ネクソンはマビノギをUE化する大規模アプデを発表してたりするから新タイトル作るまでもないって部分もある
ある意味マビノギとToSの関係はROと2の関係でもあるんだが、FF11は途中で一回サ終してるしネトゲは一回当たるとユーザーを移住させようとしても出来ないことが後から分かったとも言える
0102名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 5189-uaLn)
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2023/06/18(日) 18:53:29.79ID:P4dvPjCa0
日本と中韓を分けたのってCSもそうだけどそれ以上に携帯機やアーケードゲームみたいな独自市場が存在したのも大きいと思う
日本でPCゲームでの主流がエロゲになったのもハイクオリティなゲームはアーケードゲームで発売されるって文化があったのも大きいと思う
何だかんだHD化と家庭用機での熱帯が一般化するまではアーケードゲームって影響力あったからな
海外の事考えたら互換性と成長力の無いアーケードゲームを切ってPCゲームやオンラインゲームに選択と集中をした方が合理的だったな
0104名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 5189-uaLn)
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2023/06/18(日) 20:00:27.04ID:P4dvPjCa0
>>103
マジなん?ソースあるのそれ?
にわかには信じ難い話だが
0107名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 5189-uaLn)
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2023/06/18(日) 20:29:29.24ID:P4dvPjCa0
>>105
SNKを石油王が買収したって話か?
そのサウジアラビアでもメインはAAAタイトルとEスポーツだけどな、アーケードゲームがどれだけ貢献出来るかは謎だわ。
今の格ゲーはアーケードから据え置きPCに軸足移してるし
0108名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 5189-uaLn)
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2023/06/18(日) 20:30:15.64ID:P4dvPjCa0
>>106
確かにネトゲの二次創作は割と多かったな
今のソシャゲ二次創作のご先祖さまかも
0110名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 5189-uaLn)
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2023/06/18(日) 20:55:24.38ID:P4dvPjCa0
>>109
アラブは硬派と言うよりはイスラム原理主義だろ
ポリコレ法案にもイスラム法盾に反発してたしそもそもの価値観が違いすぎる
イスラム圏見てると何だかんだで中国は当局の規制はありつつも萌え文化圏なのがよく分かる
0112名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 32af-T5I+)
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2023/06/18(日) 21:13:54.77ID:NB+r+gsw0
まあ当時のMMOがヤバいレベルで時間を拘束して漫画家の墓場と言われるくらい中毒者を出してたから影響力は普通に今のソシャゲよりデカかったかもな
そう考えるとFGOくらいはまだまだ余裕でネトゲの文化が続いてたと言えるのかもしれん
0113名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 5189-uaLn)
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2023/06/18(日) 21:51:51.31ID:P4dvPjCa0
>>112
原神とかモロにソシャゲとMMOの悪魔合体なきがしないでもない
てか最近のソシャゲは金より時間を拘束する方向性に進化した気がする。それもゲーム外のグッズとかメディアミックス、リアイベとか活用した上でやってるからな
0114名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 32af-T5I+)
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2023/06/18(日) 22:09:50.34ID:NB+r+gsw0
>>113
(周回プレイやランク戦に張り付かせて)可処分時間の奪い合いをやらせるコンセプトは艦これとかグラブルがそのまんまなんだけど、アズレンがオート周回を実装してメギド72が周回チケット制を考えた時が過渡期だったと思う
そこから時間が数年経過して今は気合入ったテキストを読ませてSNSで考察や情報交換するゼロ年代のスタイルに回帰してるとも言える
0115名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 5189-uaLn)
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2023/06/18(日) 23:17:23.61ID:P4dvPjCa0
>>114
確かに中韓ゲーは露骨にテキスト読ませに来てるな
でもアイツらのゲームが受けてるのって日本のゲームよりガチャが良心的でクオリティが高い(日本の高クオリティゲームはCS向け)からであってテキストの内容に関しちゃ翻訳の壁もあるけど和ゲーには遠く及ばねぇだろ
そこら辺のテキストはノベルゲーやエロゲでのノウハウがある分日本のゲームの方が圧倒的に優位性あるわ
0118名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 32af-T5I+)
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2023/06/19(月) 00:04:59.47ID:Ebb8sAog0
>>115
その分析はむしろ逆だと思う
日本のデベロッパーで高クォリティ路線をやれるスタジオはソシャゲから離脱してCS向けの既存IP受託にシフトしていって、中韓はまだ10年単位のIPが存在しないから日本のソフトメーカーが20年前に通ったやり方を今の技術と資本力で追っているのが近い
むしろ結局ソシャゲバブルで勝者になれたサイゲとリソースを全振りせずに自社タイトル開発を続けられたCS向けデベロッパーとそれ以外の差が開きすぎたと言ったほうがいいのかもしれんが
0120名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 5189-uaLn)
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2023/06/19(月) 00:45:47.39ID:g1EVPdnM0
それがブルアカなのは興味深いけどな
普通だったら原神とかのソシャゲの習性的に売上高そうなゲームに集まりそうなもんだが
0122名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ b202-C6j3)
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2023/06/19(月) 08:36:59.31ID:iwxJDlvr0
ヨースター自体は一応日本企業だし日本人の社員もいるからローカライズは卒なく出来るだろう

ソシャゲに関しては日本企業の開発でも有望なのはそれこそ指で数えられる程度で
任天堂がジェンダーを意識したゲーム制作なのも海外の売上重視や外資を受け入れた結果だし
他の大手も海外と大抵何らかの業務提携やってるのが現実だよ

フロム辺りはSNKとはまた違った意味で外資が欲しがるメーカーだろうし
民族資本にこだわっていたらそのうち楽しめるコンテンツなくなると思うよ
0123名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 5189-uaLn)
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2023/06/19(月) 10:36:23.42ID:g1EVPdnM0
まぁ世界全体が分業化してく時代だからなぁ
これまでの純日本企業的なメイドインジャパンな考え方は通用しないんだろな
寧ろメイドバイジャパンにしないと付いてけない
まぁ海外だからと言って食わず嫌いするのは勿体ないってことだな
海外重視になるとある程度の配慮は必要だからなぁそれはそれとして国内向けの深夜アニメですら健全寄りになってるからなぁ
ただ深夜アニメの場合健全寄りの作品とエロ特化の作品に二極化された気がしないでも無い
0125名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 9e15-uYDh)
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2023/06/19(月) 17:28:21.17ID:bKBJE6ie0
【赤ブーブー通信会社の不正行為が発覚】

https://5.gigafile.nu/0615-ce2e5a64d38503feff22cd88be70dd65b

50枚集めたらオンリーを開いてくれる赤豚の大人気イベントがあります。

50枚を集めることは難しく
新刊カード提出日に数枚が足りずに自カプのオンリーは開催してもらえませんでした。

そんな中で一部に対して企業側が不平等なズルでオンリー開催をしていた事が発覚しました。
不正なズルをしていた界隈は新テニスの王子様の「財ユウ」というカップリングとの事です。

赤豚に電話確認したところ電話した人だけ郵送で受け取りokして開催していたとの事でした。

後日郵送受け取り可能なら私のカプもオンリーの開催が実現していました。
0126名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 9ece-Rgxs)
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2023/06/21(水) 04:51:47.03ID:ISNqsUjc0
今期のウマ娘とアイマスU149が国内でしか人気ないけど
こういうのはこれから先どんどん通用しなくなっていくんだろうな
海外でのヒットを常に視野にいれていかないといけなくなる
ポリコレや文化盗用といった海外の最先端の倫理も積極的に取り入れないと誰にも見られなくなる
フェミニズムもどんどん一般化しているから
上にあげた作品のような萌えアニメはどんどん廃れていくかも
ネットでは女性の萌え嫌いが目立つけど大半の男にだって嫌われてるし
たわわや宇崎ちゃんの広告に苦言を呈してる男だってかなりいた
0127名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 5189-uaLn)
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2023/06/21(水) 09:43:41.64ID:ckE1ZWSv0
海外でのヒットを視野に入れないといけない→分かる
萌えアニメはどんどん廃れてく→いや推しの子とか見ると萌えの概念が一般化しただけだろ
ポリコレや文化盗用を取り入れないと誰にも見られなくなる→配慮はいるがそこまでする必要性は無いし文化盗用はダメでしょ
女性の萌え嫌いが目立つし大半の男も嫌い→それって貴方の感想ですよね?
0128名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 5189-uaLn)
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2023/06/21(水) 09:50:57.41ID:ckE1ZWSv0
てか海外でのヒットを視野に入れるなら萌えは辞めろって主張なら配慮しつつも萌えにかなり影響受けてる原神のヒットは何なんだよって話なんだが
しかもディズニーがポリコレと文化盗用の論理を取り入れたリトルマーメイドは金かかりすぎもあるが大赤字になりそうなのは無視ですか
国内でしか人気ない作品が将来通用しないってのも長期的に見たらそうだけどいきなりそれ言うのは短絡的過ぎるし結局萌えアニメ嫌いだから廃れて欲しいってだけじゃねーか
結局コンテンツの成否を分けるのは売上じゃなくて利益と利益率よ、売上高くても利益出ないコンテンツは企業にとってはあんま美味しくない
0130名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ b202-C6j3)
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2023/06/21(水) 10:00:20.41ID:SFLlVp0i0
萌えと男性向けは似て非なる物で同じ概念ではないでしょ
今期は集英社の作品が推しの子以外にも何作かあるけど鬼滅や地獄楽は
ポリコレやフェミニズムを意識した作品とは言い難いけど人気あるし

商業に関しては萌え以前に男性人気だけを意識した作品じゃ単純に儲からないから軽視されるんだろう
例えば今期のスキップとローファーはDMMがファンザを切り離していなければ制作できなかったかもしれない

創作であろうと商売する以上いかに万人受けするかを考えるのは至って自然なこと
逆に言えばニッチながらも男性向けの同人が成り立つ理由でもあるわけだ
男性向けで危機感を持つのは萌えが叩かれることではなくて女性向けのように流動化することじゃないのかね
0132名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 5189-uaLn)
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2023/06/21(水) 10:15:39.64ID:ckE1ZWSv0
>>130
スキップとローファーって女性向けっぽく見えるけどな
万人受け狙うべきってのは概ね同意、ただニッチ層向けの作品と二極化されて中間の作品が無くなりつつあるだけだともいえなくもないが
女性向けみたくコンテンツその物が崩壊する方が危機感あるよなぁ、こっちは現実で起きた事だし
0133名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 5189-uaLn)
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2023/06/21(水) 10:18:01.47ID:ckE1ZWSv0
>>131
いや別にアジア圏も海外だろ
ここ最近アジア圏が影響力増してるのに海外向け=欧米向けみたいな考え方するのは古い考えだと思うけど
0137名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 5189-uaLn)
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2023/06/21(水) 10:53:28.78ID:ckE1ZWSv0
書き方が悪い、あんな書き方したら誰だってネガティブなニュアンスで受け取るだろ
同人の流行には関係ないは同意、配慮ガン無視男性特化で売上そこまでなブルアカが流行ってる辺り同人には関係ねー話だわ
0138名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 55c0-jTIA)
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2023/06/21(水) 11:07:31.78ID:FanbUMxh0
>>129
萌えキャラが出てくるアニメは全部萌えアニメではあるよ

冴えカノは萌えアニメじゃなくてゲーム製作アニメだとか
SHIROBAKOは萌えアニメじゃなくてアニメ製作アニメだとか
ロングライダーズは萌えアニメじゃなくて自転車アニメだとか
スロウループは萌えアニメじゃなくて釣りアニメだとか
ゆるキャン萌えアニメじゃなくてキャンプアニメだとか

そんなに風に萌えアニメである事は否定されない
0139名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 5189-uaLn)
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2023/06/21(水) 11:11:31.63ID:ckE1ZWSv0
>>138
これだよな、萌えって基本的にはキャラの属性であって作品の内容では無いと思うわ
最近のアニメで主流なのは萌えキャラの出る万人受けの配慮がされた作品ってだけだろ
0140名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 9e10-C6j3)
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2023/06/21(水) 11:21:18.50ID:nm3rohnD0
同人と万人受けがより一層かけ離れた存在になってくるってだけの話やな
特に欧米ポリコレはロリショタに強い嫌悪感持ってるから萌えと真っ向から対立するんで無視した方がいい
アジアは黄色だけじゃなく東南アジアも勢力圏に入ってくるし人口自体はまだまだ伸びるだろうしな
最近東南アジアの萌え系絵師めちゃくちゃ増えてて心強い
0146名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 5189-uaLn)
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2023/06/21(水) 12:58:35.18ID:ckE1ZWSv0
>>144
中国が最大市場なのは分かるけど韓国やら東南アジアやらもあるだろって話なんだが?
何ならオセアニアとか南米とかもあるんだが?
もしかして世界の国は欧米日本中国だけで成立してるとか思ってんの?
0148名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 5189-uaLn)
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2023/06/21(水) 13:23:13.67ID:ckE1ZWSv0
>>147
流石にアフリカ中東はアレだがそれ以外は積極的に考えた方が良いよな
今までそこら辺遅れてたしそういうとこに目を向けられるようになれれば海外展開もより弾むと思う
0152名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 5189-uaLn)
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2023/06/21(水) 13:38:06.12ID:ckE1ZWSv0
>>151
インドは宗教と言うよりカースト制度と地域差だと思うけどな
アレが最大の非関税障壁になってる
0154名無しさん@どーでもいいことだが。 (クスマテ MMc6-14Zh)
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2023/06/21(水) 14:19:41.47ID:G00kbxcjM
インド発で大ヒットしたRRRもイギリス植民地支配やインドでは子供でも知ってる叙事詩のオマージュみたいなグローバルとはほど遠い題材の内容が多かったし、最初からグローバル狙うのは微妙な気がするけどなぁ

RRRは女性向けでファンアートのポテンシャルありそうな作品だけど、メインキャストがみんなヒゲのおっさんで描き分けが厳しいのがなぁ
0155名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 9e10-C6j3)
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2023/06/21(水) 14:36:54.37ID:nm3rohnD0
>>150
その北米市場がアラブマネーに荒らされて逆転してきてるって話も出てるぞ
https://appmarketinglabo.net/arab-mobilegame/
米国内もヒスパニックが増えてるし欧州はイスラムが増えててどちらにせよ少子化市場は今は良くても未来はない
ttps://www.jetro.go.jp/biz/areareports/2021/e7aa675053264220.html
0159名無しさん@どーでもいいことだが。 (ドコグロ MM1d-jvrI)
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2023/06/21(水) 15:16:11.07ID:p3FDPv00M
ロリジャンルは商売としてやるにはリスクが高すぎる

AIイラストだろうが規制されるのは明らかだし
元ネタに現実の画像が含まれていた場合最悪捕まる可能性がある

インド市場にしても格差是正や男女平等の表現が求められるんじゃないか
欧米と違ってこっちは文字通り生死につながる社会問題なんだし
0160名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 5e01-C6j3)
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2023/06/21(水) 16:38:48.45ID:jbOLV3yy0
岸田内閣の経済安保政策の影響で欧米台と連携してチャイナリスクを第一に考慮した動きも民間も見せ始めてるけど
それはあくまで資源関係やIT系の先端技術に関するものだけで
エンタメに関してはやっぱりチャイナマネーがなきゃやっていけないですよって業界から声が出る程度には中国展開も前提になってるな
0161名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 5189-uaLn)
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2023/06/21(水) 16:56:05.60ID:ckE1ZWSv0
ディズニーですら中国で受けなかったら赤字とかだからな今のご時世
政治的な物と文化は戦争でも起こさない限り切り離して考えるべきではある
それはそうとして中国以外の新興国市場にも目を向けた方が良いのではないか的な主張は妥当だと思うけどな
原神の規制見るに共産党はああいうコンテンツビジネス嫌ってそうだし
0164名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 0dde-aNfm)
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2023/06/21(水) 22:39:41.05ID:+wQCLqlq0
どのみち日本ぽいものしか作れない限りサブカル、特にキャラコンテンツで今以上は無理だろう
特に引き算のできないキャラデザは
0167名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ b202-C6j3)
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2023/06/21(水) 23:39:17.85ID:SFLlVp0i0
アニメやゲームは海外でも人材が育ってきてるし人種や国は今はあまり関係ないかなぁ
今後どうなるかはともかくmiHoYoの躍進は中国の起業だからこそだろうし
日本政府のAI推しは経費削減にしか感じないし正直期待はできない

反対にガンプラの海賊版なんかは今でも向こうで普通に売られてるけど品質は相変わらずだし
国が豊かになって買う方が本物欲しがるようになってからは政府も政治の一環として一応偽物業者を摘発してる
まあその分テンバイヤーが蔓延るようになったわけだけど PS5は相当国外に流れたみたいだし

日本の輸出業は基本中国頼りだし規制するかどうかは業界関係なく向こうの胸三寸だよ
チャイナリスクは問題だけど中国以外に有望な市場を開拓するのはなかなか難しい
海外のオタクはよほど意識高くないと著作権なんて知らん顔だしまして金を出すなんてそういないもの
公式と二次創作の違いがわからないのは言語だけの問題じゃないんだろう
0168名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 32af-T5I+)
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2023/06/22(木) 00:37:02.78ID:jQCKfHyg0
PS5の転売はどちらかと言うと中国が買ってロシアや中東に転売するルートが存在してたからであって実際の需要とはちょっと違うけどな
プラモやガレキの海賊版も普通に海外でもユーザー側が反対運動やってるけど希望者から事前受付して複製品を売り捌く国際ネットワークがあってそれが問題
0169名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ b202-C6j3)
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2023/06/22(木) 09:17:55.37ID:+TXK/rz50
そういうのはガチで犯罪組織のシノギだからなぁ
中古の日本車が今でもロシアに流れてるのは聞くけど自衛隊の車両まで送られてるそうだし

半導体に至っては規制なんてザルのごとく流通ルートが確立してるとか
ゲーム機も安価で優良な半導体の一つとして規制されてるけど
なんらかの組織がそういう用途で集めてる可能性もある
PS4を並列稼働させてスパコンにしたのはチャッピーだったか

サウジがゲームやeスポーツに熱心なのもビジネスだけの話じゃないからだろう
オタクゲーマーから国を代表する英雄とかいかにもなろう系だけどありえない話じゃない
今期も二刀流で大活躍中の大谷のほうがよほどフィクションの存在だよ
0171名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 5189-uaLn)
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2023/06/22(木) 10:22:26.76ID:+B6EQ3p20
流石に軍事利用云々は脱線し過ぎやろ
まぁ日本のデジタル世代冷遇が平和ボケしてた結果てのはあながち間違いでも無いけどな
でもiモードの辺りまでは戦えてたし差がついたのってスマホが発売されてからのような
というかあの世代のオタクはエロゲとかの影響でITスキルは同一年代の中じゃ高い部類だろ
ITの場合日本人のITスキルが低いと言うよりできる奴と出来ない奴の差が激しい事、日本の社会システムが変化に対応出来なくなってる事、日本人の英語力が未熟な事が原因だろ
0172名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 9e10-C6j3)
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2023/06/22(木) 10:40:54.67ID:Q9CwGkcb0
iモードは鎖国政策だったと言ったほうが近いしワンセグも同様
こんなもん使うなら普通にネットに繋げるようにしろよって理由で国際普及しなかったわけだしなあ
だからネットに見合う性能のスマホが出た途端世界中で普及した
変化を嫌うという意味ではテレビ利権が強すぎたな
0173名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 5189-uaLn)
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2023/06/22(木) 10:43:43.11ID:+B6EQ3p20
>>172
あの頃の日本やたらと独自規格作りたがっては自爆したイメージあるわ
正直言って独自規格に拘ったのがIT戦争での最大の敗因だと思うわ
あの時点で国際規格に寄せられてれば今のIT関係での混乱は激減したと思う
0174名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 5189-uaLn)
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2023/06/22(木) 10:45:41.20ID:+B6EQ3p20
テレビ利権というか利権を作り出した記者クラブやクロスオーナーシップが悪い
報道ランキング低いのもここら辺が原因だしジャニーズのアレとかまさにこれの弊害出てるわ
0175名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 9e10-C6j3)
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2023/06/22(木) 10:50:21.22ID:Q9CwGkcb0
MP3プレーヤーを全力で規制したときもそうだけど
テレビ・レコード会社利権がとんでもないからネット普及も遅れたんだよな
動画の規格からしてデジタル規格に合わないインターレースを全力推進とかして色々と駄目すぎる
0177名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 55c0-jTIA)
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2023/06/22(木) 13:33:58.57ID:oXZEwNMa0
iモードが鎖国とか言うが、iモードは世界でも先進的なサービスで
海外がマネしてオープン規格作って、それが広がったんで日本ローカルになったんだ

米国なんかだとメールはデスクトップPCで読む物で
モバイル環境はiPhoneが出るまで需要がなかったようだし


テレビなんかでもそうだが
ハードが低スペの頃にMUSEとかで頑張ってハイビジョンを実用化して
高スペハードが安価になった時に一気に巻き返されるってのはある
0178名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 5189-uaLn)
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2023/06/22(木) 13:48:53.24ID:+B6EQ3p20
なまじ進んでるばっかにどうにかなってしまって変化に遅れてしまうってのは良くある事だからな
例えば近代の時欧米は技術改良する事で食糧問題を解決したのに日本は労働時間を増やすことで無理やり解決出来たりとかあるからなぁ
結局問題への解決策は複数あるんだけど最適解を選んだとことそうじゃないとこで差がつきすぎるんだよな
0181名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 5189-uaLn)
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2023/06/22(木) 14:37:16.68ID:+B6EQ3p20
>>179
ラーハゲはコスト嵩む割に大して味に貢献してない濃口ラーメンのアユの煮干しを入れ続ける事に拘るくらいには嘘つけない人間なんだよなぁ…
しかも続編で自分の因縁に決着付けたのは950円の高級ラーメンだし
0182名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ b202-C6j3)
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2023/06/22(木) 22:24:49.07ID:+TXK/rz50
海賊版対策とはいえリッピングの独自規格やCCCDはホントに愚策でしかなかった
iPodやiPhoneの躍進でソニーの家電事業はホントに潰れるんじゃないかと思ったし

ゼルダの新作や久々のニンダイで任天堂が好評の一方
PS5の品薄でゲーミングPCが普及した結果PCゲームがまた売れてるし
この流れで若い開発者が生まれてくれたらいいんだが
インディーズに関しては今は日本よりも海外の方が盛り上がってるのが寂しい
0183名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 5189-uaLn)
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2023/06/22(木) 22:44:03.62ID:+B6EQ3p20
>>182
それに関しちゃ開発費の高騰で海外のゲームメーカーが大手とそれ以外って構図になったのが大きいと思うわ
日本で言うファルコムや日本一やアークみたいな中堅ソフト会社がインディーズに組み込まれてるのも大きい
0184名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 5189-uaLn)
垢版 |
2023/06/22(木) 22:47:52.61ID:+B6EQ3p20
後まぁ日本はPCゲームが傍流だっからね…
据え置きとアーケードと携帯ゲームが主流だったのが日本のゲーム業界でアーケードと携帯ゲームが衰退した結果据え置きでしか勝負出来なかったのもある
厳しい事言えばPCゲームでエロゲやフリゲが主流にならず高クオリティ路線が定着してればインディーズゲームも盛んになってただろうなと思うわ
なんでエロゲやフリゲが主流になったんだろ
0185名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 5189-uaLn)
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2023/06/22(木) 22:52:26.11ID:+B6EQ3p20
と言うか日本のインディーズだとフリゲがあったんだが軒並みツクール系の奴のRPGかADVだったからなぁ
海外みたいな高クオリティのフリゲが存在しなかったのも痛い
そういう意味ではMOD文化が定着しなかったのが悔やまれる、やっぱりフェアユースの概念はイノベーションを促進するから既存の同人文化が打撃受けてでもやるべきやったんや
0186名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 6589-S5F+)
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2023/06/22(木) 23:23:01.23ID:3mfzHBm80
日本は漫画文化が発展してたから制作陣も読者も二次元の絵でストーリーを作るのも読むのも慣れてたし
絵師も大量にいた
少女漫画なんて米国には存在しないが日本にはあって漫画で恋愛にも抵抗はない

なんで恋愛ADVが流行って、それで二次創作もふんだんに出たんだろう
0187名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ b202-C6j3)
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2023/06/23(金) 09:33:45.46ID:H2Uh7mXg0
日本は基本的にゲームに対して辛口だしゲームクリエイターにも冷たいんだよね
それが海外のメーカーにも知られた結果おま国になった例はあるし
ソシャゲにしてもメンテが少しでもぐずついたら労いよりも詫び石要求とか乞食ばかりだもの

エロゲの衰退は違法がまかり通ったこととその対策がでかいけど基本ブラックな労働環境だし
ゲーム会社の社員からフリーになった人材は日本にも数多くいるけど
こんな状況じゃよほどやる気がない限りまともなゲームを作ろうだなんて思わないだろう
0188名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 5189-uaLn)
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2023/06/23(金) 10:36:24.67ID:M2nGVJir0
>>187
エロゲがブラック→まぁ分かる
日本はゲームに対して辛口だしゲームクリエイターに冷たい→海外のファンボーイだって変わらん
詫び石要求とか乞食ばかり→それって貴方の主観ですよね?
まともなゲームを作ろうだなんて思わない→また自分の感想ですよね?
0190名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 5189-uaLn)
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2023/06/23(金) 10:57:15.68ID:M2nGVJir0
>>189
辛口だからやる気無くなる論ってのがよく分かんねーわ
それは個人の感性だしそれを民族的な性質にしてそのせいでゲームが作られない!だから日本人はダメだ!的な意見にしたらそれは差別だろ
ゲハやまとめサイトみたいなどうしようも無い奴らが声でかいのは事実だがだからといって大多数の日本人がそんな訳はねーぞ
後日本だと海外程スチームが普及してなくてゲーマー目線の採点になるから辛口になりがちってのはあると思う
0191名無しさん@どーでもいいことだが。 (スッププ Sdb2-pcIG)
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2023/06/23(金) 10:58:08.64ID:ZXK9PleTd
エロゲは元々同人サークルレベルで会社起こして成り立ってたが
シナリオは長大、グラフィックのフルカラー化、枚数激増
アニメーションも必要、フルボイス必須なんてクオリティのインフラを求められた
すると制作期間も資金も莫大になる

プレイヤーだってフルボイスは数がこなせなくなるから買う本数も減る
ラノベの方が効率よくなる
0192名無しさん@どーでもいいことだが。 (スッププ Sdb2-pcIG)
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2023/06/23(金) 11:03:19.96ID:ZXK9PleTd
最近出版業界はおっさん向けネット小説ばっかり拾ってたから
20代読者激減で困ってるって話が出たが
代わりにソシャゲに行ったんだろう
同人サークルはなんだかんだ言って大学生を中心とした20代がメイン
これが昨今のアニメが流行らずゲームジャンルばっかり流行ってる一因じゃなかろうか
0193名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 5189-uaLn)
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2023/06/23(金) 11:03:50.79ID:M2nGVJir0
>>191
これ3D化して以降のどのゲームにも当てはまる事だけどね。
海外でもゲーム開発費の高騰は問題になってるしだからこそ開発の簡単なニンテンドースイッチが低スペックでも売れたのはある
エロゲに関しては昔は同人上がりのクリエイター志望がデビューする場がそこしか無かったのはあるな、ハルヒ以降ラノベが台頭してからは優秀なクリエイターがどんどんラノベに移行して衰退してった印象ある
0196名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 5189-uaLn)
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2023/06/23(金) 11:29:32.30ID:M2nGVJir0
>>194
海外だと気に入らなかったら返品されるんですがそれは
てか海外の返品システムは凄いよ小売に負担がかかりすぎて問題視されるレベルだし
おま国は単に売れないからってのが1番の原因だろ、後はCSで出されてるからって奴であってレビュー評価が悪くなるからって理由でおま国する企業はそんなに多くねぇよ
0197名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 5189-uaLn)
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2023/06/23(金) 11:31:09.19ID:M2nGVJir0
星云々あるけど気に入らなかったら無料で返品出来てお金が帰ってくる海外と気に入らなかったとしても返品出来ない日本を比較したら日本の方が辛口になるに決まってるだろ
0198名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 5189-uaLn)
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2023/06/23(金) 11:33:35.26ID:M2nGVJir0
駄ゲーへの反応が日本の場合レビュー低評価なのが海外だと返金騒動だから根本的なもんは大して変わらんわ
0200名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 5189-uaLn)
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2023/06/23(金) 12:05:55.07ID:M2nGVJir0
>>199
今まで色々理論付けてたけどお前が言いたいのは日本人は国民性が劣ってる劣等人種だから日本人が悪い!日本が悪い!全部日本のせいだ!って意味以外の何者でもねーよ
てかこのスレと何も関係ない話にここまでヒートアップしたのが無駄だったわ
0201名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 5189-uaLn)
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2023/06/23(金) 12:07:26.67ID:M2nGVJir0
てか議論するならコロコロID変えんな
0203名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 5189-uaLn)
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2023/06/23(金) 13:56:14.91ID:M2nGVJir0
じゃあIDコロコロ変えるの辞めろ
めんどくさいんじゃ
0206名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 5189-uaLn)
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2023/06/23(金) 15:50:22.60ID:M2nGVJir0
後はソシャゲが主流になって紙芝居ADVが少なくなったてのもあるだろうな
エロゲ全体としては衰退してないけど一時期の大作エロゲは減ったと思う
0208名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 5e01-C6j3)
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2023/06/23(金) 18:08:43.02ID:hJ1KJC490
同人よりも前にLilithとかNornがDL版2000円というスーパーロープライスのエロゲリリースし始めたのが個人的にはインパクトあったなぁ
あれのお陰で円盤のも8800円で売ってる一般的なエロゲ買うのがバカバカしくなって手ぇ出さなくなっちゃったもの
0209名無しさん@どーでもいいことだが。 (ドコグロ MM9a-jvrI)
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2023/06/23(金) 18:28:49.99ID:oz7Cdfc/M
フルプライスのエロゲはアリスが売れなくなった時点で通用しない時代になったんだと思う
安い抜きゲブランドも同人サークルが更に安い値段で対抗してデフレスパイラルに陥った感じはある
最近はプラットホームの会社が金出してるんだろうけど数百円位でそれなりの作品を売ってたりするし
この手のジャンルはかならずしも新作を求められるわけじゃないから低価格は強い

それとは裏腹に一般は知名度が高い作品に限られるけど限定版とかの高額商法が今でも売れたりする
ボードゲームだけどまどマギのチェスはさすがに高すぎるが
0210名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 5189-uaLn)
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2023/06/23(金) 18:36:07.07ID:M2nGVJir0
>>209
自爆に近いがエルフが衰退して潰れた時点で大作エロゲ路線は限界来てたと思う
低価格の抜きゲーと一般向けのラノベ台頭した時点で大作エロゲは萌え要素と恋愛要素くらいしか売りが無くなった印象
昔のyu-noとかマブラブオルタやfate/staynightみたいな作品は今だったら不可能だろうな
ある意味ホワイトアルバム2がその手の大作エロゲだと最後の作品だったのかもな
0212名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 5189-uaLn)
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2023/06/23(金) 18:43:43.93ID:M2nGVJir0
>>211
今関係ない話してるから黙ってくれる
つかスレチなんだわその話やりたいならゲハでやれ
0214名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 5189-uaLn)
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2023/06/23(金) 18:49:12.55ID:M2nGVJir0
ササクッテロル Sp79-b1UD
ワッチョイ 9e10-C6j3
ワッチョイ b202-C6j3
日本の問題を全て日本人の民族性に求める卑怯者、毎回ID変更してブロックも困難にしてるからマジで消えてくれ
0216名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 9e10-C6j3)
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2023/06/23(金) 19:00:13.30ID:52c6QAyW0
ソシャゲヒロインが何百人何千人になっても問題ないのは
ハーレム系ラノベやエロゲヒロインみたいな必修ではないからってことになるんだろうな
追いきれないくらいたくさんある物は素直に捨てて好きなものだけやってくださいになった
0217名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 5189-uaLn)
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2023/06/23(金) 19:03:28.32ID:M2nGVJir0
取り敢えず民度とか言う訳分からん曖昧な基準持ち出す奴らは無くなって欲しいわ
それを特定民族の民族性に起因するとか普通に差別だから一般社会でやったらドン引きされるぞ
0219名無しさん@どーでもいいことだが。 (クスマテ MM1a-T5I+)
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2023/06/23(金) 19:28:48.67ID:yCFMKOhAM
ソシャゲも売れてる作品は大衆よりにせよオタク寄りにせよ文学的なシナリオをユーザー側が選んでそれ以外の要素に金を落とすようになってるから同じ事が言えるな
エロで売るのも勿論アリだけどシチュエーションとかストーリー制をイラストで表現できるのがやっぱり最低条件だから競争の時代が極まってるなあという感じ
0220名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 5189-uaLn)
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2023/06/23(金) 19:36:11.79ID:M2nGVJir0
>>218
全盛期のエロゲの名作の多くはそれエロ要らくね?みたいな作品沢山あったからなぁ
でも今のゆずソフトアマカノ辺りが売れ線なの見ると萌え系ギャルゲ要素がメインになってる気がする
桜の雲みたいな本格的なシナリオゲーもあるけど
0221名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 5189-uaLn)
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2023/06/23(金) 19:38:00.77ID:M2nGVJir0
>>219
エロで売る時シチュエーションやストーリー制は軽視されがちやけど実際かなり重要だよな
絵うまくても抜けない作品は大体そこがおざなりになってる印象ある
ある意味それが進化って事かもしれないな
0228名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 5189-uaLn)
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2023/06/23(金) 22:36:55.03ID:M2nGVJir0
きららは横のつながり重視だからキャラ同士の掛け合いやら同人で伸びる余地がある
高木さんやなろうは主人公とヒロインって関係性しかないから同人向けじゃないって前スレにあったと思うけど
0229名無しさん@どーでもいいことだが。 (クスマテ MM1a-14Zh)
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2023/06/23(金) 22:45:12.77ID:mZ+lVeofM
>>218
そこら辺一般小説に似てるところがないでもない

昔の純文学作品は漱石や鴎外でも濡れ場があって、そういうのが現代的に見るとかなり不自然だけど、大衆におけるポルノがより直截的になってきた(のに比例して元々の純文学とかの市場が縮小していった)のは現在の一般向け同人と似ているともいえる
0234名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 9589-R0pd)
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2023/06/24(土) 02:35:56.98ID:SObS213M0
ブルアカとか見てるとうかうかしてらんねぇとは思うわ
ウェブトゥーンとか若者に定着しつつあるしコンテンツビジネスでも海外の波が迫りつつある
ハードパワーが無くなるとソフトパワーも衰えるんだなってのがヒシヒシと感じるわ
0235名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 9589-R0pd)
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2023/06/24(土) 02:42:20.50ID:SObS213M0
ゲーム業界でもPCゲームが普及したり中韓ソシャゲが人気出たり漫画でもウェブトゥーンが台頭したりと今まで国内勢力1強だった文化面でも海外が迫りつつあるからなぁ
日本が強みを持ってるのは事実ではあるが油断は出来ない状況にはある、ただまぁ文化的な娯楽に関して言えばそこまで国際競走とか煽るのもよくないと思うけどな。
韓国とかは文化はみんなで作るものって考えて国籍関係無くいいもの作ろうとしてるしそれがあるべきクリエイターの姿なんだろう
0237名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 9589-R0pd)
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2023/06/24(土) 03:02:55.01ID:SObS213M0
>>236
まぁ日本限定だからなアレ
てか韓国の文化コンテンツの源泉はなんだかんだ言ってリアルの芸能関係だと思うわ
ドラマとか映画とか音楽とかがメインで後はネトゲが来るぐらいでウェブトゥーンとかは傍流っぽく感じる
0238名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 9589-R0pd)
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2023/06/24(土) 03:05:43.30ID:SObS213M0
韓国の文化輸出の大部分はネトゲとEスポーツ関係らしいってのは見たことある
そういう意味だとCSメインかつエンジョイ寄りの日本とは強みが違うんだよな
韓国は映画や音楽やドラマが強くて日本はお笑いやアニメや漫画が強いって感じでお互いの強みがあんまり被ってない
0240名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ e510-N6al)
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2023/06/24(土) 04:42:01.14ID:wZTG5DOo0
ブルアカのメインシナリオでやたらとクーデターとか派閥争いみたいな話が多いのは向こうの(あんま輸出とかを意識されてこなかった)ミリタリー映画の文脈を換骨奪胎したみたいだし、ブルアカも広義ではゆるキャン△とかヤマノススメとかNEW GAME!とかの「おっさんの趣味や仕事のおっさん部分のガワを美少女に変えた」系のコンテンツなんだよな
結果的にそれ系の話の中ではかなりウケたのは日本ではそういう話があんまり消費されてこなかったからなんだろうな
0242名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ e302-F8yx)
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2023/06/24(土) 09:23:20.97ID:FghlqQND0
有事が叫ばれる台湾ですら募兵に移行しつつある中未だに徴兵制度がある国だからなぁ 
アイドルの兵役が社会問題になるしこないだの岐阜の一件みたいな事件は珍しくないし
日本のミリオタと違って悪い意味で身近な存在なんだろう
0243名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ e302-F8yx)
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2023/06/24(土) 09:30:26.49ID:FghlqQND0
同人というかインディーズゲームについては日本のゲーム会社も問題だと思う
艦これは二次創作のゲームは基本禁止でコナミだけが特別厳しいわけでもないし
型月は同人出身なのもあってか自ら二次創作のゲーム作って圧迫してるし

サイゲもウマ娘の新作発表したけどこれも二次創作にしか見えないし
くにおくんぽいのを見ると版権持っててグラブルの格ゲも作ってるアーク制作ぽいが

東方は神主自ら同人ゲームの普及活動してるけど
ルナナイツの開発元見る限り結局しがらみからは逃げられない気がする

メトロイドヴァニアを二次創作として考えると
ゲームシステムで揉める日本で盛り上がるのは難しいんだろうな
0244名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 9589-R0pd)
垢版 |
2023/06/24(土) 09:45:12.07ID:SObS213M0
漫画やアニメやイラストの二次創作と違ってゲームの二次創作やインディーズが定着してないのは日本のゲーム会社がMOD文化に否定的なのが原因だろうな
なんと言うかゲームでそれやろうとするとキレるとこ多いのに漫画やイラストだと日本の会社って許すんだよな不思議なもんだ
フェアユースとか違うのもあるかもしれんがゲームだけやたらと保守的なのは気になる所
0245名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 9589-R0pd)
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2023/06/24(土) 09:49:50.54ID:SObS213M0
と言うかおま国やったり日本のゲーム会社はかなりこういうのに保守的だと思う
自分たちの上がりを取られるのを嫌がってるんだよな
後はアーク見たいな中堅クラスのゲーム会社が多いのと日本のコンテンツビジネスはメディアミックス前提で動いてるから公式が最大手になった結果ゲームの二次創作が少ないってのあると思う
中堅ゲーム会社が淘汰されればインディーズが必然的増えると思う
ただインディーズが増えたところで大半はクソゲーだから今の中堅ゲーム会社を淘汰してまで増やしていいかと思うと疑問だがな
0246名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 9589-R0pd)
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2023/06/24(土) 09:52:31.32ID:SObS213M0
個人的にはマリオメーカーとかがまさに象徴的と言うか
あれこそ公式が最大手になった感じするしあれがヒットするからなぁ
結局そういう作品をインディーズに作らせるより自分たちが作った方が旨みあるからやってるんでしょ
0249名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ cbce-Hs71)
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2023/06/24(土) 10:07:56.98ID:z+pXlO8b0
>>226
きらら系ってエロゲの公式スピンオフ4コマとかそこらへんが源流みたいなところがあるからな
ひだまりスケッチからのこみっくがーるず、からのぼっち・ざ・ろっくみたいにだんだんきらら系がオリジンになって
何かの二次創作臭さはなくなってきているけれど
0251名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ ad89-j8q4)
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2023/06/24(土) 10:46:31.28ID:KXUN0+OO0
この流れでのゲームの二次って
ゲームの二次同人ゲームだと思ったんだが違ったのか?

そりゃ個人でも割と短期間で作れる同人誌と違って
ゲームは数人が半年はかけて作らないとできないから数は少なくなるだろうよ

でも二次は少なくとも一時同人ゲームは何十サークルは少なくともあると思うが
それにコミケで売るよりネットで売った方が効率よいだろうし
特に最近はDVDドライブ普及率が下がっていってるんでオフで売るのはきつい
コスROMだってそれで紙に移行してたりするし
0252名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 9589-R0pd)
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2023/06/24(土) 11:41:47.34ID:SObS213M0
そら二次創作とはいえ1からゲーム作るのは難しいよ
だからいちばん簡単なのはMODとかなんだけど日本のゲーム会社はイメージ壊れるの嫌って否定的だから日本のインディーズやゲーム二次創作が盛んじゃ無いって事
0253名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 9589-9Gy1)
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2023/06/24(土) 12:39:53.31ID:/VgeWVi30
二次創作盛んな作品は他作品と滅多にコラボしない印象があるけどどうなんだろう
0256名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ e302-F8yx)
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2023/06/24(土) 22:19:15.39ID:FghlqQND0
同人という括りだとゲームも紙というかボードゲームのほうが盛り上がってる気が
イベントのゲームマーケットはTCGの大会に近いしコミケとは微妙に雰囲気が異なるけど

FGOはコラボじゃなくて基本パロディとしてやってるからなぁ
銀英伝ネタは山田風太郎と違って作者が健在なんだから
商業でやる以上許諾くらい取っとけよとしか思わなかった
0257名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 9589-R0pd)
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2023/06/24(土) 22:29:16.67ID:SObS213M0
>>256
確かにボードゲームは盛り上がってるな
デジタルよりアナログの方が作りやすいんだろうな色々と
個人的にはボードゲームは好きだから好ましい傾向にはあるが
0258名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 9589-R0pd)
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2023/06/24(土) 22:30:28.69ID:SObS213M0
日本の場合TCGは言うまでもなく最近はTRPGもオンセや動画で盛り上がってるのにボードゲームだけ何故かそこまで盛り上がってないの不思議だよな
TRPGで盛り上がれるならボードゲームも行けると思うんだが
0259名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 9589-R0pd)
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2023/06/24(土) 22:31:10.81ID:SObS213M0
アナログゲームに限って言えば人狼は定着したしな
0260名無しさん@どーでもいいことだが。 (クスマテ MM93-J53+)
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2023/06/24(土) 23:00:10.90ID:RxTF4rzoM
人狼は身内読みとか野良に求められるテンプレ行動がパターン化されすぎてしまって新規は専らCoCやその派生シナリオに行ってる
オリジナルも二次創作モチーフもかなり増えてリプレイ集も色々出てるな
0261名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 9589-R0pd)
垢版 |
2023/06/24(土) 23:30:52.26ID:SObS213M0
90年代前半一瞬あったTRPGブームがTCGに潰された時は日本にTRPGは定着しないと思ったんだがゆっくり実況とオンセで一気に流行したな
流れ的にはそろそろボードゲームの流行が来てもいいはずだけど
0262名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 9589-R0pd)
垢版 |
2023/06/24(土) 23:32:38.09ID:SObS213M0
しかしRPGのドラクエやFFが若者からの支持を失いつつあってその元ネタのTRPGが若者の間で流行してるのは不思議なもんだ
まぁRPGに関しては合併した後のスクエニの低迷がかなり影響してるとは思うが
0264名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ e302-F8yx)
垢版 |
2023/06/25(日) 09:53:21.72ID:793UKetM0
いわゆるレトロゲームは懐古主義のおっさんだけじゃなくて
ソシャゲやネトゲがデフォのZ世代も物珍しさで興味持ってるらしい
音楽だとシティポップが国際的な流行みたいだしレトロブームが起きてるのは間違いないと思う
教授の訃報の反響見る限りはっぴいえんどやYMO辺りはしばらく人気続くんじゃないかな

8ビット辺りのゲームはチップチューンが1ジャンルになったように文化として定着した感じがする
アニメも今期だと転生貴族の欽ちゃん走りやカミカツのドット絵とか明らかに狙った演出だし

まあ後進の作品で育った世代にとっては陳腐に映る事も珍しくはないけど
インディジョーンズの新作公開で旧作が放送されてるけどどうしても見劣りするところはあるし
コナンドイルやアガサクリスティも散々模倣されてるから原作自体は大した作品に見えないだろう
江戸川乱歩や横溝正史が今でも評価されてるのはキャラクターや独特の世界観からくるものだし

任天堂のポケモンやマザーに比べてドラクエやFFが古ぼけたものに感じるのは
ジェネレーションギャップだけの問題ではないと思う
0266名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 9589-R0pd)
垢版 |
2023/06/25(日) 10:54:05.06ID:URvAvKn+0
>>264
ドラクエは作品の保守傾向の強さによる高齢化がメインで派生作品とか好調な分若者もそれなりに知ってるけど国内限定なのとクリエイター陣が高齢化してて長く作れそうにないのがな…
FFは昔は大人から子供まで楽しめたのにFF12以降洋ゲーと同じ土俵に乗った結果大人しか楽しめない作品になって開発コストの高騰に巻き込まれて自滅した印象ある。FF14と7Rは良かったけどオンラインゲームとリメイクだからなぁ…
ゼルダやポケモンは何だかんだで洋ゲーとは1歩距離を置いた姿勢だったからな。
0268名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 4b01-F8yx)
垢版 |
2023/06/25(日) 11:51:57.83ID:+WUkVCzN0
雑貨屋時代の任天堂の商品内では花札やカルタの売上比率が大きかった
やがて課税対象となり売上の落ち込んだそれらに代わり新世代のカードゲームとしてトランプの国産化に乗り出して大ヒット

その売上を元手に多角経営に手を出す(タクシー会社、食品会社、掃除会社etc)

ノウハウ不足から経営が覚束ず全て失敗。やがてトランプの売上も落ち始めて累積赤字積み増しのピンチになる

横井軍平が入社してヒット商品を次々生み出し「任天堂の本質はやはりおもちゃなんだ」と組長が反省する

祖業と本業以外から全て手を引いて現在の事業形態の基礎を作る

こんな具合に一度でかい失敗してるのが大きいだろうな
岩田聡に経営を譲る際にも「多角経営だけは絶対するな」って組長が言い残してるし
0270名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 9589-R0pd)
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2023/06/25(日) 11:57:03.32ID:URvAvKn+0
>>268
スクエアも映画で弩級のやらかししたんだけどなぁ…
結局洋画みたいな作品への憧れを捨てきれなかった結果がこれと言うか…
元々規模の小さいエニックスが規模の大きいスクエアを買収する形になったせいで社内バランスが拗れたのがダメだったように思える
FFは12以降ずっとゲームとしての本質を見失ってる気がする
0271名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 9589-R0pd)
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2023/06/25(日) 11:58:28.12ID:URvAvKn+0
>>269
そういやスクエニの出版部門は上手いことなろう系を活用して売上を伸ばしてるらしいが当の元ネタのドラクエFFがここまで低迷するとは思わなかっただろうな
0274名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 9589-R0pd)
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2023/06/25(日) 12:26:16.37ID:URvAvKn+0
>>272
なんと言うか出版社がゲーム会社の上にある構造だから現代の高度に進化したゲームに付いてけないんだよね
今のゲームて金も時間も人員もかかる大規模プロジェクトなのに時代遅れの出版社の論理でやってると上手くいかないって典型例だと思う
エンタメ業界の今の主流はゲームになってて出版は時代遅れのメディアになりつつあるからなぁ
0276名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 9589-R0pd)
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2023/06/25(日) 12:53:28.41ID:URvAvKn+0
>>275
ペーパーマリオスーパーシールとかカセキホリダームゲンギアとかあの頃は任天堂にしては珍しい駄作作ってたな
ゼルダもスカウォ、マリオもNEWスーパーマリオブラザーズ2でイマイチだった頃だし
0278名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 4b01-F8yx)
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2023/06/25(日) 13:26:34.13ID:qjpl1Fu/0
男性向け一般同人の流行について語る場ですね
といっても今現在の風雲児であるブルアカについては既にある程度語り尽くされてて
他の大手ジャンルも数の上限はあれど相変わらず劇的な変動がないのが現状ですけども
0279名無しさん@どーでもいいことだが。 (スップ Sd43-R0pd)
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2023/06/25(日) 14:03:01.00ID:95Eo+Q+Od
アズレンの話題は飽きたしブルアカは語り尽くされたしウマ娘はブーム終了したしでコミケの当落見てもブルアカ以外変化無かったからしゃーない
少し前なら推しの子とかあったけどそれも語り尽くされたしな
次のアニメが来るまでは脱線した話題がメインになりそう
0280名無しさん@どーでもいいことだが。 (アウアウウー Sa69-tEd5)
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2023/06/25(日) 14:35:38.07ID:Dx/7JK56a
国産ソシャゲが一服気味なのと大陸勢もそうそうポンポン新作を送れる環境とは言い難いから、ソシャゲ発で盛り上がるのはブルアカ以降しばらくないだろうな。

一方でアニメも水星の魔女やぼざろが流行ったくらいで、アニメ作品の生産性を考えると持続性に欠けるのは仕方ない。ラノベもなろう系ばかりで食傷気味だし。

次の爆発的な流行が来るまではVtuber・ブルアカ・ウマ娘が男性向全年齢御三家になるんだろうけど。
0281名無しさん@どーでもいいことだが。 (アウアウウー Sa69-l+BG)
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2023/06/25(日) 17:38:47.14ID:XPqpzosaa
じゃあブルアカの長期的展望でも考えようか
ブルアカはここから冬以降同人(特に一般向け)が右肩上がりしていくと思うか?
俺は四大ジャンルの固定ファンが四大ジャンルに多数居残り続けてるので
そいつらが丸ごと移動しない限りはほぼ頭打ちだと推測してるが

弱者男性特化を売りにしてどこまで拡大路線を続けられるかね
0282名無しさん@どーでもいいことだが。 (アウアウウー Sa69-l+BG)
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2023/06/25(日) 17:47:12.25ID:XPqpzosaa
クレカ会社が決済を盾に強権奮ってイラスト投稿サイトのエロ規制に乗り出す不穏な空気も漂ってる中
平成前期バリの緩い価値観でキモオタの下半身を充血させることばかりに腐心して
今後5年10年先は大丈夫なのかと不安になるんだわ

バランス感覚というか多様性への配慮を完全に投げ捨てるストロングスタイルがいつまで世間に通用するかという疑問
センシティブ炎上してもブルアカは庇う気起きないぞ俺は
0283名無しさん@どーでもいいことだが。 (アウアウウー Sa69-tEd5)
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2023/06/25(日) 19:15:41.03ID:s0J2SmTba
>>281
4大ジャンルって艦これ・型月・アイマス・東方のこと?
4つとも既にイナゴが去った後だから減りはしないけど増えもしない。
神主次第な東方はともかく、他の3つはどれもコンテンツとしての発展よりも今いる客向けのファンサに徹している状態だから悪い意味で発展しようもない。

ブルアカは良くも悪くもイナゴに生かされているけど、ここからどうブルアカしか勝たん奴が出てくるかだね。
0287名無しさん@どーでもいいことだが。 (スップ Sd03-R0pd)
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2023/06/25(日) 21:47:37.24ID:1O+X1RNpd
それはそれとしてFF16でスクエニが今度こそ本格的に時代遅れなオワコン企業だと言うことが露呈したな
ゼルダやストどころかテイルズにすらぼろ負けするとは恥ずかしい
正直言ってスクエニはIPを無駄にしてると思ってるのでさっさと潰れて出版部門ごとパージされる事で飼い殺してるIPを他所が生かせるようになって欲しいわ
スクエニがいる限り日本のコンテンツ産業は海外に負けたままだからあんなゲーム業界の恥は外資に買収されるべきだったんだ
0289名無しさん@どーでもいいことだが。 (スップ Sd03-R0pd)
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2023/06/25(日) 22:00:45.06ID:1O+X1RNpd
>>288
スクエニ(RPG)なんて言う時代遅れのジャンルコードも次で剥奪になりそうだからな
FFもドラクエも絶賛高齢化して同人作るやつがどんどん居なくなってる以上スクエニの凋落っぷりを象徴したFF16が出たら話題にも出したくなるだろ
そもそも論FFなんて同人に於いては8以降大した事無かったんだからニッチ需要のあった聖剣伝説が死んだ時点でジャンルコード剥奪すべきだった
0290名無しさん@どーでもいいことだが。 (スップ Sd03-R0pd)
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2023/06/25(日) 22:03:54.38ID:1O+X1RNpd
ある意味FFの迷走が始まるきっかけになったFF8から同人の数が激減したのが象徴的だな
二次創作を作りたくなるような魅力的なキャラクターを作り出せなくなった時点でFFは魅力を失ってしまったのだ
そもそもスクエアはマイコン時代からアニメ的な描写を得意としてたのに映画路線に行ったスクエニ以降迷走するのは当然だったな
0293名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ e302-F8yx)
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2023/06/25(日) 23:09:35.94ID:793UKetM0
今回のコミケは規制緩和されるとはいえ大幅な動員は見込めないし
どんな流行のジャンルだろうと気軽に参加できるのはせいぜいお絵描きマンくらいで
イナゴの同人活動なんてネットで稼げるくらいじゃないとそれこそリスクしかないでしょ

IPの有効活用と言えば聞こえはいいけど今は企業もスピンオフとか二次創作に手を出してるわけだし
同人こそオリジナルで勝負するか企業と組めるくらいの実力じゃないと食っていけないよ
0294名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ e3af-J53+)
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2023/06/25(日) 23:48:47.63ID:qvDYFwNd0
正直、買い手側も初動だけのイナゴは見抜くし財力にも限度があるから今はあれもこれも手を出さないんよ
それ踏まえてブルアカはキャラとストーリーで食ってる今時のソシャゲだと思うし、企業が即死ソシャゲを乱発してコンテンツの質が軒並み下がった時期に流行った過去の大ジャンルと比較しても無意味かと
0296名無しさん@どーでもいいことだが。 (スッップ Sd43-R0pd)
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2023/06/26(月) 02:59:14.35ID:BEnKCjcud
コラボするのは良いけど東京リベンジャーズみたいに何でも節操無くコラボすると作品のブランドが無くなるからあんま好きじゃないなぁ
コラボがそれだけ美味しいってのはよく分かるんだけどオリジナルで同人とは違う!て所を商業側に見せてもらいたい気持ちある
0299名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ e302-F8yx)
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2023/06/26(月) 09:45:19.14ID:/R/tZ7mB0
鬼滅の企業CMだと綾鷹はわからなくもないしパワプロも野球の歴史を考えたらまだ妥協できるけど
スパイファミリーのアーニャが比較的イメージ通りの広告塔なのに対してどうしても露骨に見えてしまう

東リベも鬼滅もフジが製作に関わってるからスポンサーもそういう動きになるのかね
タイタニックの放送直前に事故が起きて喜んでるのは目に浮かぶし
0300名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 9589-9Gy1)
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2023/06/26(月) 09:54:02.77ID:it2juBH20
モンストは毎月コラボしてるから自社キャラが全く育たない
たまにモンストキャラのどこが好き?ってアンケがあるが
炭治郎リヴァイとかが使えるゲームでそれ言われてもなあって感じ
0306名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 9589-9Gy1)
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2023/06/26(月) 15:59:42.49ID:it2juBH20
>>302
艦これに女性人気はないだろ
0313名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ cdb5-wYA+)
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2023/06/26(月) 20:02:33.46ID:kyLJdvek0
>>306-307
長続きするジャンルの女キャラは女にも好かれるタイプが多いってここでも散々言われてるじゃん
ブルアカはアズレンと同じ男にしか受けないしあっさり乗り換えられるタイプの女キャラでしょ
男から見た「優しすぎる彼氏」とか「甘すぎる旦那様」と同じ都合のいいお人形キャラ
0316名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 9589-9Gy1)
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2023/06/26(月) 20:37:58.24ID:it2juBH20
>>313
意地でも女受けがいいんだってアピールすんのはみっともないからやめとけ
0318名無しさん@どーでもいいことだが。 (スップ Sd43-+jPF)
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2023/06/26(月) 20:55:07.65ID:Zk5qrwhEd
>>317
男性向けはそういうのが大半だろってツッコミは野暮か
0321名無しさん@どーでもいいことだが。 (スップ Sd43-+jPF)
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2023/06/26(月) 21:01:05.67ID:Zk5qrwhEd
そもそも男キャラがいるfateとかならまだしも女キャラしかいない作品の女性人気が高いって言われてもハァ?とはなる
女性にも人気がある!ならわかるけど
0322名無しさん@どーでもいいことだが。 (アウアウウー Sa69-LqeT)
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2023/06/26(月) 21:02:40.12ID:+P0bEQk9a
ずいぶん前にここでアンケかなんかで女性人気の方が高い艦これキャラの実例出てなかったか
いわゆる露骨なボーイッシュやイケメン王子よりむしろ程よくフェミニンな方が好まれるんじゃないかとかそんな分析とセットで
0323名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ cdc0-0Dh1)
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2023/06/26(月) 21:15:41.70ID:J6Ao2D+m0
ここで言う女性人気があるって、普段は女性比率5%の所が10%あるとか
そんなレベルだぞ

巨大ジャンルだと割合がそんな多くなくても絶対数がいるから
認識されやすくなる場合もあるし

艦これが流行り始めた初期はコミックシティで艦これプリオンリーが
開かれたなんて事もあったな
盛り上がらなかったのか次はなかったけど
0324名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 9589-9Gy1)
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2023/06/26(月) 21:15:54.59ID:it2juBH20
女に好かれる女キャラがいるから長続きするって意味不明な理由だな 
同人の大半は男が出してるんだからその男に受ける何かがあると考えるのが自然
0330名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 2309-wYA+)
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2023/06/26(月) 22:35:31.56ID:hfe/B5xM0
問題はブルアカがどういうルートを辿るかで、女性人気云々は絶対的な指標でも何でもないでしょ

一般受けしてるしアズレンやプリコネと同類とは言えないけど
流行サイクルが早い今のご時世で長期ジャンルとして定着するかっていうとなぁ
なんか雑駁な印象論だけど「暫定感」があるんだよね
自分がまだキャラ推し箱推しの作家を可視化できてないせいでもあるんだけど
0331名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ e302-F8yx)
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2023/06/26(月) 22:45:49.09ID:/R/tZ7mB0
ここで散々言われてるけど公式の人気=同人の人気だったら
ソシャゲはパズドラやモンストも人気あるはずでしょ

同人はまず描き手に受けるかどうかであって買い手の意向はそれほど重視されない
男性向けだろうと女性作家が多くいる以上そういう層にも受ける作品じゃないと人気出ないよ

リコリコが公式の人気ほど同人が大したことないのは男性向け特有のミリ設定だと思う
艦これはぶっちゃけその辺ガン無視できるけどリコリコは重要な要素だからハードルが高い

>>301
東リベの実写はフジが製作に入ってるしテレビアニメも傘下のポニキャンが製作委員会で販売仕切ってる
今のテレビ局は系列局も独立した編成になったし放送するだけでは影響力がないというか
今期の鬼滅はフジ→ローカル・BSの放送になったりU149は地上波だとテレ東系列だけど
衛星放送は期待されていたのかBS11とBS日テレの放送だったり色々カオスになってる
0334名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 9589-+jPF)
垢版 |
2023/06/26(月) 23:17:47.45ID:it2juBH20
>>323
これが答えだな
1割にも満たないのに女性人気があるって言われてもね
0335名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ cda6-nzVZ)
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2023/06/26(月) 23:23:10.48ID:/z2gH+mE0
同人描きとただのコンテンツの消費者は別物だよな
艦これは意外にも女性作家やネットで絵あげてる女は多いんだが
消費者レベルだとガルパンやヤマトやキン肉マンと同等で1万人に1人女性がいればいいレベル
中華もアズレンやブルアカは似たようなもんだろ
0338名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 9589-9Gy1)
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2023/06/26(月) 23:41:22.42ID:it2juBH20
艦これの男女比のデータ調べてきた
これによると9割以上が男
プレイヤー=同人作家では無いにしてもこれで女性人気は無理がある
https://admiraldesk.net/2019/02/11/306/
0347名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 23d1-1/PX)
垢版 |
2023/06/27(火) 10:59:52.39ID:IgcN3MKG0
うん
0349名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 9589-9Gy1)
垢版 |
2023/06/27(火) 12:00:38.97ID:NwQLHVGB0
幼女をハイエースとか言って盛り上がってたとこも女性人気が高いらしいぞ
側から見れば意味不明だけど
0352名無しさん@どーでもいいことだが。 (スップ Sd43-+jPF)
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2023/06/27(火) 13:59:24.35ID:EDgVAZ5Td
そもそも女キャラしかいないコンテンツの男女比なんて大して多く無いだろうにそこで言い争ってんのは五十歩百歩みたいだな
0354名無しさん@どーでもいいことだが。 (オッペケ Sr81-oViT)
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2023/06/27(火) 14:21:11.54ID:YVQClxLsr
コミケのジャンルコード毎の男性向けジャンル女性向けジャンルのサークル数と
コミケの作家の男女比アンケート調査並べるだけでわかる話なんだよなこれ

男性向けジャンル:女性向けジャンルの比は
7:3くらいあるのに
逆に
サークル参加者の男女比は
3:7になる

男性向けジャンルのほうがジャンルとしては数が圧倒的に多いのに
逆に作家は女性の方が圧倒的多い

ここまで解説すればめっちゃ単純な話でしょ
小中学校の算数レベルの話だぞこれ
0355名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 23d1-1/PX)
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2023/06/27(火) 14:28:30.59ID:IgcN3MKG0
小学校の算数で挫折するやつは多いからな
0356名無しさん@どーでもいいことだが。 (スップ Sd43-+jPF)
垢版 |
2023/06/27(火) 14:43:01.70ID:EDgVAZ5Td
結局>>310が答えだろう
どのコンテンツにも女性作家はいますよっていう
それが多いかどうかは別として
0366名無しさん@どーでもいいことだが。 (オッペケ Sr81-oViT)
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2023/06/27(火) 19:34:26.92ID:TQbHeDRhr
>>365
ホンマに日本語不自由だったのか……
まとめるとこうだぞ?

アホ「第役で男立たせてる女性サークルは多い」

俺『多いって言い切るならエビデンス出せよ』

アホ「現地でのトラブル防止策として上がるくらいの常識!!」

俺『だからあるなしの話じゃなくて多いってエビデンス出せよ…)

アホ「最初からいるいないの話なんてしてない!」←wwwwwwwwww??????????
0367名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ e3af-J53+)
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2023/06/27(火) 19:50:24.80ID:hFJ2iqd+0
>>366
エビデンスなら上でコミケの公式アンケートが出てるのが全てでは?
おまえが言いたいことは特定ジャンルに女が居るか居ないかの証明を出せという詭弁であって、そんなものは現地のイベントに参加するかジャンルのTwitter追ってたらエアプかレスバで勝ちたい以外出てこない論法なんだよな
0369名無しさん@どーでもいいことだが。 (スッププ Sd43-QNFO)
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2023/06/27(火) 20:01:02.50ID:0OsgtwdFd
クリエイター側の人気と受け手側人気を同じにしてるのがよく分からんわ
普通に可愛い萌え系の女の子を描く女性作家はイラストでも商業漫画でもエロ漫画でも同人でも沢山おるわ
0371名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 9589-9Gy1)
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2023/06/27(火) 20:07:33.93ID:NwQLHVGB0
そもそもプレイヤー男女比が9:1の作品の同人が長続きしてるのは女性人気が高いからだって騒いでるのがそもそもおかしいのであって
0373名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 9589-9Gy1)
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2023/06/27(火) 20:12:09.80ID:NwQLHVGB0
長続きしてるのは明らかに別の要因だろう
0375名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ ad89-j8q4)
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2023/06/27(火) 20:23:01.50ID:MXsBH0pM0
2011年のコミケ35周年調査でサークルの男女比は35:65だけど
昨今のコミケから女性が離れてる中では50:50位にはなってるかもしれない

そして男性向けサークルと女性向けサークルの比はどういう基準でカウントしたんだろうな
コード男性向けは当然として艦これや東方、アイマス、ギャルゲーなんかは
全部を男性向けカウントして良いがFC少年とかアニメは結構面倒だ
0379名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 23d1-1/PX)
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2023/06/27(火) 21:26:50.00ID:IgcN3MKG0
もう終わりで大丈夫です
0385名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 6524-oViT)
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2023/06/27(火) 23:27:41.84ID:oFlW6omN0
>>383
エビデンスはコミケの統計でしょ?
こういう文化統計の男女比が10年そこらで急に激変するなんて例があるなら出してみればいいよ?
普通は10年そこらじゃ対して変わらないから
いろんな男女比出してるようなものの統計並べて見ればわかるでしょ

これは2014年の例だけど、Pixivだって投稿者は女性の方が圧倒的に多い
なら「イラストを描くという文化」自体当たり前に女性の方が圧倒的に多いわけで、それが今更変わってるか?というだけの話だぞ?
それでオールジャンルなコミケも女性サークルの方が多いっていうだけでしょ。
https://ascii.jp/elem/000/000/972/972890/#:~:text=pixiv%E3%81%AE%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88%E6%8A%95%E7%A8%BF%E8%80%85,%E3%82%92%E5%85%AC%E9%96%8B%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%84%E3%81%BE%E3%81%99%E3%80%82
0390名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ ad89-j8q4)
垢版 |
2023/06/28(水) 00:05:50.34ID:2TdzIWUv0
女性のコミケ離れが言われてる中で13年ずっと女性比率が一緒とかないよな
同じだったらコミケ離れなんて言われない

40周年調査だとサークル男女比は44.8:54.8
5年で35:65から45:55に変化してる

このペースだと逆転してても不思議じゃないくらい

ちなみに90年だと2:8位らしい
0391名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 9589-9Gy1)
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2023/06/28(水) 00:07:34.69ID:3K/e/Utu0
>>386
男キャラいるfgoが最下層って
0392名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 9589-9Gy1)
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2023/06/28(水) 00:10:48.62ID:3K/e/Utu0
>>389
このコンテンツは○○とは違って女性人気がある!って言いたい奴が騒いでるだけだ
チー牛が他人をチー牛認定してるのと余り変わらない
0396名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 6524-0Dh1)
垢版 |
2023/06/28(水) 00:28:18.61ID:z3tNohXy0
>>395
最初から俺は何も否定もしていないし賛成もしていない
10年以上経った現在でも男女比は3:7のままだし現状を反映してると言えるでしょ?
っていう発言者のオッペケ本人がソースを出してくれればいいだけなのにどうも話を逸らしてるな
0397名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 6524-0Dh1)
垢版 |
2023/06/28(水) 00:32:09.64ID:z3tNohXy0
エビデンス連呼のオッペケ君を始め

・作家の男女比は3:7(2010年のデータ)であり女性人気こそが長寿の秘訣
・艦これは女性人気高い
・でも女性人気ないブルアカはどうせ長続きしない

実は10年以上も前のデータであることを秘匿して口から出まかせ並べるとか悪徳業者のやり口
ソースはともかくとりあえず同調しておくスレ住民多数
結局艦これをageて他のジャンルをsageて他人を煽りたいだけ
何故か艦これだけはネガティブな話が上がると感情的になる人がゴロゴロいたから何となく分かっていたけど
別の場所で昔ここのリンク貼られてたし占領されてそうだからまともに機能してないし話にならないな
0398名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ ad89-j8q4)
垢版 |
2023/06/28(水) 00:33:41.53ID:2TdzIWUv0
>>393
DLsiteやFanzaとかで売ってる

ついでにジャンル毎の女性:男性比も載ってて抜粋すると

同人ソフト、8.9:90.8
東方、14.1:85.4
男性向け、16.2:83.6
評論、17.9:81.5
艦これ、18.8:81.8
ギャルゲー、20.2:79.4
鉄道・旅行・メカミリ、25.4:74.3
アニメその他、67.2:32.3
TYPE-MOON、69.0:30.7
FC小説、75.8:23.9
FC少年、96.6:3.0
0405名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 9589-9Gy1)
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2023/06/28(水) 01:13:15.01ID:3K/e/Utu0
ワッチョイoViTはID変えまくってるけどバレバレだしそろそろやめとけよ
0406名無しさん@どーでもいいことだが。 (スップ Sd43-+jPF)
垢版 |
2023/06/28(水) 01:24:11.87ID:bKijRp2Kd
>>398
上で言われてた女性人気があるから長続きするってのは結局fateくらいしか当てはまらないか
アイマスはどうなんだろう?Mマスあるから以外と多そうだが
0408名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 2309-wYA+)
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2023/06/28(水) 02:01:20.85ID:UPRaiDTi0
女性人気が〜ってのも色々省略しすぎてる気が
「男性向けジャンルなのに女性作家がちゃんといる=それだけ幅広い層を取り込んでる」
って話なわけで女性比率が高い=長続きの必要条件ってわけじゃない
「女性」の部分を「若年層」や「非ヲタ層」に変えても同じ
0409名無しさん@どーでもいいことだが。 (アウアウウー Sa69-s5rV)
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2023/06/28(水) 02:15:47.48ID:e0IB++cOa
なるほど


765 名無しですよ、名無し!(大阪府) (ワッチョイ fd41-F8yx [180.144.93.7]) sage 2023/06/27(火) 23:29:16.13 ID:UTUygVe80
pixivのR-18率調べてきたよ

二日くらい前に作ったAIタグはじいたやつ
https://i.imgur.com/X2zbGkM.jpg

今度はAIもカウントの上でスタレ追加したやつ
https://i.imgur.com/uoGmI1A.jpg
0412名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ cdc0-0Dh1)
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2023/06/28(水) 11:40:26.01ID:eR0aPEcz0
>>411
発行がスペシャル6だからC86の統計だと仮定する
家に帰るとPDFあるけど、今出先なので

男性向け 4148、内女性 672
艦これ 1498、内女性 282

艦これ基準で2%だと約30サークルかな。男性向け基準だと80サークル
全部だとC87で男性向け4192で約50サークル増、艦これは1840で約340サークル増と
割と簡単に数十数百サークル変わるからなぁ

誤差と言うのは言いすぎかもしれないが優位性があるかと言うほどじゃないと思う
0417名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ cd22-QNFO)
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2023/06/28(水) 16:27:39.26ID:ROHykpGt0
てか女性作家がコミケから離れただけで同人そのものの男女比はそこまで変わらんだろ
特にジャンルの人気を図る場合コミケよりオンリーの方が重要と言われててオンリーは女性作家メインなのに女性作家から受けないジャンルは長続きしないよね?って話じゃないか
0418名無しさん@どーでもいいことだが。 (オッペケ Sr81-oViT)
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2023/06/28(水) 16:35:48.06ID:BwwxmDRTr
アズレンオンリーはほぼ参加者数終わってるけどブルアカオンリーは艦これオンリーほどではないにしろまぁまぁまだ参加者はいるからあと二年後どうなってるかなって感じかな
アズレンよりは同人人気長続きしそう>ブルアカ
0419名無しさん@どーでもいいことだが。 (スップ Sd43-+jPF)
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2023/06/28(水) 16:50:08.86ID:bKijRp2Kd
上の比率で見る限り女性受けしてないのも長続きしてるから話としては破綻してる
女性に受けてると言えるのはfateとかジャンプ系だろう
0422名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ e302-F8yx)
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2023/06/28(水) 23:21:10.21ID:VDZZWbYG0
コミケの女性離れは女性向けだと他のイベントとの兼ね合いで敬遠されてるのも一因だからなぁ
男性向けで参加する女性作家は優先順位が基本コミケだからあまり関係ないけど
それなりの経験者なら花火大会やパナソニックセンターでかち合ったことがあるはず

まあ今は性別関係なくサークル参加者自体減少してるけど
一般の当日参加も13時半からじゃあまり期待できないし

キャラデザに同人作家起用の企画が発表されたけど少なくても同人人気はないだろうなぁ
同じような半生のナナニジも最近はゴタゴタしてるし同人誌もまず見たことないし
0429名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ e302-F8yx)
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2023/06/30(金) 08:46:31.90ID:kmErqR240
完全に男性向けというわけではないけど地方は普通に即売会開催してるし
コロナ禍でコミケの呪縛から解き放たれたサークルが
地元でマイペースに活動してるならそれはそれで結構なことだと思う

都市部は男性向けのオールジャンルが壊滅的なのはまあ確かなんだけど
オンリーイベントはジャンルによるけどそれなりに盛り上がっているのでは
今は赤豚一強の女性向けのほうがむしろ怖い気がする
東京はオリンピックとコロナで色々振り回されたけど
大阪も万博でインテのイベントが少なからず影響受けるだろうし
0430名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ cdc0-0Dh1)
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2023/06/30(金) 10:14:18.76ID:rOPkSgxB0
元々コミケで1000以上集めるジャンルなんて例外中の例外で
PiO大展示ホールを埋めるとか都産貿1面埋める事があれば
大流行ジャンルだったんだけどな
昔だとなのはでもそれ位
今だとアイマスくらいしかできないんじゃね?
BS複数ホール借りれる東方とか、合同でもBS借りれる艦これ除いて
0434名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ e302-F8yx)
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2023/06/30(金) 23:57:08.49ID:kmErqR240
貴様はなんとか持ち直してきてるみたいだけど
コロナ禍真っ只中の頃は普通に潰れるんじゃないかと思った

Vはにじもホロも公式がリアルイベントやってるからその分同人が割食ってる感じかね
人気もキャラ次第だしネット上の二次創作と同人即売会の剥離が顕著に出てるジャンルなのはわかる
0435名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ c2af-MtAN)
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2023/07/01(土) 00:36:28.70ID:0GK1urwc0
男女どちらにも言えるが創作志向の強かった作家がコミティアにかなり流れた影響が無視できないレベルで大きい
いわゆる同人らしい作品を出してたサークルが減るとジャンルそのものが停滞して萎んでいく流れはやばかった時期の東方もそうだった
0437名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ c2af-MtAN)
垢版 |
2023/07/01(土) 02:25:42.28ID:0GK1urwc0
うちの子というと語弊があると思うが自分の興味のある分野をキャラにやらせるとか、アレンジの体でデザインをやりたかった作家で保ってた部分が崩れて結果的にコミケの盛り下がりにも繋がったんだろうなという所感
0439名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ cb89-Pn0i)
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2023/07/01(土) 07:44:54.31ID:cdLqWq590
コミティアのアダルトとコミケの男性向けのオリジナル島は後者の方がでかいし
コミケでも創作少年とか最近はサークルも増加傾向だし、大混雑ジャンルだからなぁ
コミケに出ずにコミティアにだけ絞るってそんなにいるか?
0440名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 4202-hRAP)
垢版 |
2023/07/01(土) 10:01:29.67ID:iRvV9XeR0
コミケ・コミティア問わず出張編集部自体今はそこまで重要視されていないのでは
地方からだとイベントであろうと持ち込みするハードルが高いわけだし

○○さん系みたいな二次創作もどきだったらそれこそなろう系みたいに
ネット上で人気になれば商業デビューするのも珍しくない

WEB漫画は紙媒体に比べれば軽い存在だけどその分ネットで完結できる強みがある
ジャンプ+が本誌ではまず掲載しないような作品を出しているのもその結果じゃないかな

バクマンでネットを利用して商業デビューした漫画家が悪役扱いされていたけど
現実はよくも悪くも見境がないジャンプが一番活用している気がする
0441名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ c610-hRAP)
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2023/07/01(土) 12:40:34.11ID:Nja6MeUi0
正直古典ファンタジーとかSF系とか商業から嫌われまくって描けても同人だよねみたいな空気あったのが
なろうやソシャゲのコミカライズで急に引っ張りだこになったみたいな作家もいるみたいだから
メジャー少年誌中心の20世紀とは色々空気変わってきてるよなあ
0446名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 4202-hRAP)
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2023/07/06(木) 21:52:30.04ID:Ekob/9Nr0
Twitterの後継としてThreadsが注目されてるけどインスタ系だとかエロNG以前に同人には不向きな気がする
翻訳で一騒動あったけど商業利用が合法であっても二次創作は下手したら海賊版扱いされかねないし

Weiboも中国アプリとして使う覚悟があるなら悪くはないけど有力な候補とは言えないし
オタク向けとしてはPawooやMisskey辺りがいいんだろうけどさすがに人が少なすぎる

この混乱で上がるイラストも減ってるしコミケ前に収まるのかね
0447名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 0601-hRAP)
垢版 |
2023/07/06(木) 22:39:27.65ID:LcCfM+hu0
Metaはピューリッツァー賞や世界報道写真大賞を受賞したナパーム弾の少女の写真を児童ポルノ認定して
Facebookから削除しまくって世界中から批判されても(方針の撤回はしたが)謝罪しなかった程度には最強クラスにエロ厳しいから
そのスタンスが変わらない限りTwitterの完全な代替は無理だと思う
0454名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ df24-hRAP)
垢版 |
2023/07/07(金) 13:05:11.77ID:bZ3dKvwy0
オタ的に見ると5chも雑談系の絵スレが落ち目だったとこに
半角とかのPINK系廃止でカルチャーほぼ途絶えてんだよね
結局はアダルト表現に対して運営がどれだけ寛容か次第だと思う
ゆっくり系と違って淫夢がニコ動からYoutube進出できないのも
そこの問題だしね

以前プラットフォームの規制締め付けとメスガキバブルの終焉を
結び付けて語る人いたけど割とあり得る動きにも感じる
0884名無しさん@どーでもいいことだが。 (ワッチョイ 9fa0-BT1D)
垢版 |
2023/07/08(土) 07:08:52.18ID:fxeH7wVZ0
見て気分が晴れることないから全か無かですぐしんだら虫とか言ってない足切り状態のゴミみたいなものであるみたいな活動をするならば格差原理で言うならそれはもう野良フェミを増やすための思想とかならともかく見たけど今は特にそうだけどそれで売上もしっかり出してるから頭おかしいけどね
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