ゲーム制作部 2 ©2ch.net
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ゲーム制作に興味のある方、一緒にゲームを作りませんか?
ゲーム制作部では、部員を随時募集中です
活動内容、部則、その他詳細はwikiにまとめてあります
部活に興味のある方は、まずwikiのほうをご確認ください(・ω・)ノ
・入部にあたっては、ゲーム制作経験も知識も不問です
気兼ねなくどうぞ(^ω^)
・部員はHN必須、トリップ推奨です
・次スレは980、またはスレの容量が480KBを超えた辺りで八朔が立てます
八朔不在の場合はどなたかお願いします('◇')ゞ
◆ゲーム制作部サイト(wiki)
http://game-seisaku.game-info.wiki/
◆前スレ
ゲーム制作部
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/dame/1452909308/l50
◆関連スレ
創部の際はお世話になりました(*^ω^*)
よろしければこちらも覗いてみて下さい!
【ゲーム?】製作雑談スレ【何でも】
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/dame/1436425447/l50 1の名前に転載ダメが入ってますねw
初めて ageteoff を使いましたが……面白いですね(*^▽^*) さて、前スレで書いた残課題についてですが
部活名変更とSNS利用は置いておいてw
広義的にはwikiもSNSですが、提案者はきっとLINEやTwitter、mixiなどの
サービスを想定していたことと……でも……置いておいてw
今回取り上げるのは、ゲーム素材の外注についてです
経緯はこちら → http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/dame/1436425447/523
入部してもらって、ゲーム制作のプロジェクトメンバーとして一緒に作業するのとは違い、
外注とはその名の通り、外部(部活外)にイラストや音素材などを発注する行為ですね
外注を組み込みことでの、部内の、そして発注を受けて下さる方それぞれのメリット、
デメリットについては私にもいくらか考えはありますが……
ひとまずご意見募集です
部員の皆さん、お立ち寄りの皆さんを問わず、よろしくお願いします!
・外注に賛成ですか?反対ですか?
・外注を組み込むことでの問題点は、何か思い浮かびますか?
・その他本件に関する意見があれば、ご自由にお願いします(・ω・)ノ いくらかあるという私の考えは後だしにしますねw
私の考えに影響されてしまわれると、意見の幅が狭まる恐れがあるので……
賛成意見、反対意見、それぞれ歓迎です(・ω・)ノ スレ立て乙です!
私は外注に賛成です 現状部員があまり多くは無いのですべて賄うのは大変ですからね
もし企画を立てた人が有償でお願いするつもりがないのでしたら
外注される方のメリットはあまりないかもしれませんが… ゲームが完成したら名前載るくらい?
問題点はいろいろ浮かびますよね ググると山のように出てくるレベルで;^ω^
まあそれは部内で協力をお願いした際にも発生することでしょうが
外注だからこそ発生する問題点としては外注したからにはエタれない!という点を挙げてみます
部内企画だったら長々と製作時間をとってもいいかもしれませんが
外注したからには発注した際に述べた目標期間で
いただいた素材を使って何らかの成果を形にしなければいけません
でないと今後の信用に関わりますからね
あと単に俺あんなに苦労して素材作ったのに使われてねーじゃん!!!というのは結構つらいです…
まあ公言したからにはちゃんとやろうぜ!ってことが出来てれば問題は少ないかと(自分の尻を叩く言葉) え、外注に出すってどこからお金出すんだろと一瞬思いました
名無しさんからの素材提供だと気をつけた方が良いと思うのはどこかのゲーム等からフリーではない素材を持ってこられるとかでしょうか
気付かず使うと盗用になっちゃいますし >>5
乙ありでーす\(^o^)/
エタれない!超重要ですね!
外部に協力を仰ぎながら形に出来なかったというのは全力で避けねば!
>>6
なるほど、盗用は気をつけねば危ないですね(;・ω・)
ラフからの依頼では問題ないでしょうが、例えばボタン素材とか
合成で作れてしまう素材類は、実は……なんてこともあるかもしれませんね スネークみたいな奴がマスコミに近づいて殺すようなゲームマダー? >>8
そのまんまの3Dガンアクション系は難易度が高すぎて、
たぶん、いくら待ってもらっても実現出来ないと思いますw
前に誰かが書いてくれた……そう、宗教大戦チックな代物ならば、
SLGないしRPG系で実現する可能性もあるかもですね(^ω^)
2Dのガンシューティングっぽい代物ならば……画面に出てくる敵を
クリックでバーンと……あ、出来なくもないのかな(・ω・)? 作りたい
1人で作ろうと思って絵の練習してる
プログミングは3年くらいc++勉強したことがあって学生時代に友達と合作二回くらい作ったことはある こんにちは
確認です。
リマインダーはクオリティ度外視で、完成重視? であっていますよね?
外注には反対です。(現段階では)
1作も(製作)実績がないところに、無償(低予算)で作ってもらえるには、
それなりの信頼や。親密な関係が必要だと思います。
そうなると、
まずは。そうい外注先の方へコミュニケーションを取るのが先だと思います。
ただ、外注には反対ですが。外注の依頼を出すことには賛成です。
私は、「おそらくダメ」だろうと思って反対と言っているだけで、
「外注が可能」(外注先が受けてもらえる)なら、。外注はするべきだと思います。 >>10
おお、2作も経験があるとは、ここの誰よりも経験者ですね(^ω^)
それでもなお一人で作ろうとされているのには、
それなりの理由があるのだと思いますが……
一人で全てをこなすのはいばらの道ですよ(;^▽^) っと、ご挨拶が遅れました
おはようございます!w
>>11
分けてレスしますね。まずは前半から!
>リマインダーはクオリティ度外視で、完成重視?
その通りです\(^o^)/
なお蛇足ですが、認識合わせのために(・ω・)
例えば準備作業の1人日は、実作業の10人日になり得ますので
クオリティ度外視とは言っても、準備をおろそかにするつもりはないです
ブラックボックスの放置は恐ろしいですから(;^ω^)
制作を完遂するための準備は怠りませんw
完成重視が指すのはこの辺りですね
完成を重視するということは、想定される作業ボリュームを絞ることも
もちろんですが、準備を怠らないことが大変大事だと思っています
ただし、シナリオがどこかチープだったり素晴らしいと呼べるレベルでは
なかったり、オチが甘かったり文章が下手だったり
絵のパースがおかしかったり、デザインや塗りが下手だったり
システム機能面が充実していなかったり演出が下手だったり
(コードの中身が無駄だったり汚かったりw)
クオリティ度外視が指すのはこの辺りですね
こだわりだしたらキリがないので、
はなから妥協を織り込むべきだろうと思っています 次は外注について
条件付き反対ということですね
しかし「アテに出来そうもないから」という意味での反対であって、
「受けてもらえるなら」賛成と
つまりは……見込みの低いものをアテにすることでの、
プロジェクト停滞などを危惧しているのでしょうか?な?
ふむふむ、なるほどですね! 第一スレが無事埋まりました(*^ω^*)
外注について、私が準備していた意見は明日……
いや、もう今書いちゃいますかw 以下、まんま投下です
----------------------
参考まで、私の考え、スタンスは大体こんな感じです
・外注は大変有効なので賛成、組み込みたい
・発注先の人に迷惑がかからないようにしたい
エタり回避は最重要
依頼のもたつきや依頼内容の伝わりにくさ、中途変更なども防止したい
・逆に、発注素材が届かないことも考慮したい/開発スケジュールへの影響を極力抑える
・出来れば発注先の人に、メリットを感じてもらえる何かがあればいいけど……(´・ω・`)
有償依頼ならばメリットは十分。無償は、ゲームの完成以外に何か出来ることはあるかな?
まーこんなところですね
部内ルールである程度被害を防止したりも可能ですが、先々を考えると全制作プロジェクトを
必ず私がチェックするという体制にも限界があると思うので、さてさて、とw ここにみんなの意見を組み込んでと
外注そのものについては皆賛成ということで受け取りました
天音さんの条件付き賛成についても実質賛成として、懸念事項は検討課題ですね エタりはやっぱり、依頼した相手にとても失礼ですよね
なので外注をお願いする場合は、ADVやノベルであれば、シナリオまでを
完成させてから発注する形にするのが良いかと思っています
シナリオが上がっていれば絶対エタらないとは言い切れませんが、
同ジャンルのゲームにおける基礎、大前提の部分ですからね
ここが仕上がっていたならば安心感は増します 盗用については想定していなかったので、その後対策を考えていました
結果、製造過程のデータを頂くのがいいかなと思います
イラストについては画像検索をしても必ずHITするとは限りませんし、
音源に至っては検索しようにも……どうにも……w
完成品を元にしたチェックは万全とはいきません
なので、製造過程と完成品をセットで納品してもらえば良いかと思っています
イラストならばラフ、線画、完成品をセットで
音源ならば……こちらはかなり厳しいですが……
作曲ソフトのデータ自体をもらうしかないかな(´・ω・`) 外注先への信頼については、少し思うところがありました
まず、実績のないゲーム制作チームが外部に協力を仰ぐケースですが
それって特に珍しい事例ではないと思っていますw
但しその場合、依頼先の相手を安心させる努力が要りますよね
例えば >>18 です
しかし、実績が、信頼があったほうが依頼が通りやすいのは間違いないです
ではゲーム制作部という部活に所属する制作チームだから大丈夫、という信頼は
果たして得られるでしょうか……そうなったらいいな、とは思いますがw
残念ながら、部という団体に信頼はついて来ないんじゃないかな、
というのが私の考えです
会社ならば話は別です。契約違反を犯した相手には然るべき罰則を
(ほぼ)与えられますが、この部活には、部員への拘束力はありませんし
法人格もありませんので、社会的信用も生み出せませんw
なので信頼については、各制作プロジェクトの監督が、実績を積み重ねるしか
ないんじゃないかなと思っています。この人が進めている企画ならば大丈夫だろう、
と思ってもらえるように日々努力、ですね(;^ω^) まーそんなこんなで……
外注に関するガイドラインを整備、ですかね(^ω^)
部則の追加については検討しますが、拘束力は生み出しがたいので
追加しないかもです。創部時点から規則は作っているものの、
いたずらに規則を増やせば良いというものでもないですし
ガイドラインは急いで作る予定もないので、ここまでの内容に関する意見、
または新たな意見などがあれば、引き続き聞かせて下さい!(・ω・)ゞ あ、それと >>10 さん
もし入部を希望されるなら、お気軽に言って下さいね!
wikiのほうをチェックしてもらって、問題なしということであれば
いつでも歓迎します\(^o^)/ おはようございます
今日の活動時間は……夜からですね
21時か22時か以降の予定です!
合間に携帯から、ちょこちょこ顔を出すくらいなら出来るかも……? こんにちは
八朔さん、たまに心読めるんじゃないかって思うときがあります。 こんばんはー
早く予定が片付きました(*´▽`*)
>>24
おや、そうですか?何かがバッチリはまったんでしょうねw おはです(・ω・)ノ
今日は来られるかどうか微妙です
何かあったらここか、wikiの掲示板のほうに書いておいて下さい! 結構いい時間w
さて、出席簿だけでも更新しておきますかねと リマインダー(仮)制作で手いっぱいになると思っていましたが、
この調子だと、スクリプト制作段階に入るまで、結構余裕がありますねw
とは言え個人製作はじっくり腰を据えてやりたいので……
企画中で放置していた小説でも進めてみようかなっと(*^ω^) 会社でもいろんなプロジェクトに席を置いての並行作業が常だったので、
実務・管理ともに、複数作業の同時進行は慣れているのです
リマインダー(仮)をおざなりにはしません!(*´▽`) こんにちはー
今日は、本格的に動けるのは夜からでっす
スレへの顔出しもだいぶ習慣化したので、お返事は早ければ即時、
遅くとも一両日中には出来ます、と言い切れそうですね!
このスレとwikiと両方見てますので、どちらでもご自由に(^◇^) お知らせと勧誘です(*^ω^*)
★現在動いている制作プロジェクトはこちら
・短編ノベルゲーム「リマインダー(仮)」制作
★現在の募集はこちらです
・wikiのタイトル画像募集
http://game-seisaku.game-info.wiki/d/%a5%b2%a1%bc%a5%e0%c0%a9%ba%ee%c9%f4wiki%20%a5%bf%a5%a4%a5%c8%a5%eb%b2%e8%c1%fc%ca%e7%bd%b8%a1%aa
※リマインダー(仮)へのメンバー募集は休止中ですが、
将来的に募集の予定はあります!
質問はいつでも受け付けていますので
興味があればいつでも声をかけて下さい(*´ω`)
★入部について
新入部員は随時募集しております!
興味のある方は、wikiの「ゲーム制作部について」を読んでみて下さいませ\(^o^)/
http://game-seisaku.game-info.wiki/
お問い合わせは八朔まで、お気軽にどうぞ(*'▽') 一日一回顔出しっとw
部員外の方はもちろん、チーム開発に参加してない福池さん、うろさんは
共通の話題もないでしょうから……雑談歓迎ですよー(^◇^)
折角入部してもらったのですから、なんか詰まってたり、個人作業が順調!
だったりの近況を教えてくれると嬉しいですが、何かありますか?
一人作業って気楽な反面(企画が)潰れやすいので、
モチベ維持のために、ここにちょくちょく状況を書いたりするのも手ですよ
人に見られていると思うと、頑張ろうって気になったりしますからね(*´▽`) 久しぶりに、こんばんは
木曜からイベント続きで、スレの確認ができませんでした。
今から見ますね。 近況報告など
とあるパソコン操作の自動化プログラムを作っていました。 >>34-35
こんちはー(・ω・)ノ
いや、あちらでご挨拶済みですが一応w
おー、PC操作の自動化ですか。いろいろ思い浮かびますが……
私はVBA、DOSコマンド、VBS辺りがお手軽に作れて好きですw
時間のかかるA処理の終了を待ってからB処理を実行などという
タスクスケジューラちっくなDOS処理を作ったりもしましたねー……大昔……w えっと、八朔の予定のお知らせです
明日はほぼ来られません。夜に顔を出すかもですが、出席簿は休みにしておきますね
来られたら、その時に出席に変えますw
明後日は微妙ですが、日中NGは確定です。来られるとして夜ですね……
明後日の予定は明日の昼前までには決まるので、休みとするかどうかはまた明日 時間が無いところをドキドキしながら登場w
相手のある用事なので……まあ、マズいとは思いつつも……w 天音さん
特設ページのほうにコメントしたので、見てね!
そしてお返事は、内容的にここで返さないでね!
というお知らせだけ……w では!(*´▽`)ノ お久しぶりになってしまいましたこんばんは
お盆前で予想以上に忙しくなってしまっててんてこ舞いしてます
14〜17日はリアル事情でほぼ来られないと思います
最初に立てた目標が今週いっぱいですが
ほとんどウディタに触れておりません\(^o^)/
素材を見に行ったりすると時間がすぐ飛んでしまいますね…!
ワンマップで部屋の中探索くらいで考えてるのですが
どの辺までゲーム設定いじっとくべき?などと正に初心者の動きをしてます
来週顔を出すときには成果を出せるといいなあ こんばんはー
日付が変わる前に滑り込みセーフw
>>41
こんばんは!
では14〜17はお休みマークを押しておきますね(^ω^)
>素材を見に行ったりすると
すごく分かりますw
マップをいじっているだけでもグングン時間が無くなりますねw
取りあえずは一画面に収まる、何の建物も無く人も居ない小さな町マップと、
町との行き来しか出来ない、これまた何もない小さなフィールドマップを
用意するところからで良いのではないでしょうか?
うまく行ったら建物を一つ、人を一人、といった形で追加していって
フィールドには敵とのエンカウントを設定、とりあえずの敵を用意、などなど
狭い範囲で実験して、ほどほどに満足出来たら次のステップ、
という風に刻んで行くのが良いかと思いますよ(・ω・)ノ あ、っとw >>42の補足ですw
>うまく行ったら建物を一つ
町マップ上の建造物という意味で、中身(室内)は別物なつもりでした!
室内マップって割と凝っちゃうので、初めはガワだけ、みたいな(;^▽^) http://www1.axfc.net/u/3702299?key=bouningen
ちょうど私もウディタ弄ってみようかなと思ってたところで練習がてら作ってみました
こんな小規模で大部分はサンプルゲームから流用なのにそれなりに時間が… 勝手に名前を拝借してしまいましたので不快でしたらすぐに削除します >>44-45
そのキーワードは……
もしよければ、名前(HN)を書いてもらえたら嬉しいです!
今はウディタに挑戦中なのですね(^ω^)
遊ばせてもらいましたが、面白かったです
ミッションがあって、達成する目的があって、楽しめる小ネタもあって
小規模ながらもちゃんとゲームになってますね。素晴らしい(*´▽`*) こんばんは
>>44-45
ドラゴンが倒せない1
なにかアイテムいるのかな? >>47
戦闘中に回復(休憩)はしていますか?超重要ですw
後は、私は高性能キーボードを使いました!どこかを探すと見つかりますw
高性能パソコンとペンタブは……私は使いませんでしたが……
いろいろ探し回ると入手出来ます!
恐らく回復だけでもいけますが、
装備を集めれば楽に倒せるかと(*´▽`) ごめんなさい、訂正です(;^ω^)
ALL初期装備だと与ダメと回復のバランスを崩せなくて倒せないかも?
最低一つは装備を入手しておいた方がいいですね!
なお装備を3つ揃えて戦ってみたところ……回復無しでもらくしょーでしたw 無事クリア。
パソコンはドラゴン倒した後に買うかと思っていました。
初見殺し(いい意味で)ですね!
楽しかった!! >>48-49
ありがとうございます。
ペンタブ……どこなんだろう? ではこんな感じで
思ったよりも楽しんで頂けてるようで良かったです
実は初期装備でも頑張れば倒せるように少々時間をかけてバランス調整してたりします
当初は装備を一個でも見つけてたら勝ち、初期のままだと負け確定でしたが流石にこれだと味気ないかなと思ったもので では改めて……棒さん、ゲーム提供ありがとうございます(*´▽`*)
スレにUPしてもらったのは、これが3作目くらいでしょうか?
なるほど、初期装備でも……やってみますw あ、変わってたw
棒人間さんですね!了解です(^◇^) 10分くらいで何とか……(;`・ω・)
バグが……バグが……!w ずっと倒せなくて、やっと半分削ったところで、500*3回復されたときには、
もしかしてバグかと思って、
もう少しで、うさみみさんかOllyDbgさん起動するところでした。
(冗談です。天音はリバースエンジニアリング詳しくないです。) 500×3の回復があったらバグですね
敵キャラの設定を行動回数2、6ターンに1度回復のターンとしただけなので、なぜそうなったのかはちょっと分かりません
中身についてはスレ的には開発環境のまま上げた方が良いのだろうと言う事で丸ごと固めてあるので”Editor.exe”起動で確認できますよ こんにちは
とりあえず今から1時間くらい作業してまっす こんにちは
そして私も盆で毎日出れるかわかりません。
無理のない範囲で、なるべく出ます。
>>58
棒人間さん。ゲーム楽しかったです。 >>60
了解です('◇')ゞ
無理のない範囲でいいですよ(*'ω'*)
この日は無理!と決まっている(決まった)日があれば、分かる範囲で教えて下さい!
私も極力、予定はお知らせします(・ω・)ノ ふー。ただいまっと
こんばんはー
作業出来るようになるまではあと1時間くらいかな
>>62
了解でーす ようやくキリが良いところまで終わったので、ここまでw
明日はたぶん夕方くらいには来られます……?w
天音さんはお休みですが、やれる事を片付けちゃってと
その後はお休みさせてもらおうかな こんばんはー
お盆時期は何かと忙しい人が多いですよね
私の場合はちょっとずれて再来週あたり…… 結局、休むもなにも今終わったような?
明日も来ますが、たまにスレをチェックするくらいで、作業はしません!w
明日はのんびりです(*´ω`*) /* janken.c : じゃんけんゲーム */
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#include <ctype.h>
#ifndef LSI_C /* Borland C++ 5.5 */
#include <conio.h> /* getch */
#endif
const char *res = " *** %s *** %d試合%d勝%d敗\n\n"; /* 勝敗表 */
int hyou[][3] = {{0, 1, -1}, {-1, 0, 1}, {1, -1, 0}};
void choki(void)
{
puts(" ┌┬┐");
puts(" ││├┬┐");
puts(" ├┐└┴┤");
puts(" └───┘");
}
void gu(void)
{
puts("");
puts(" ┌┬┬┬┐");
puts(" ├┼┴┴┤");
puts(" └───┘");
}
void pa(void)
{
puts(" ┌┬┬┬┐");
puts(" │││││");
puts("┌┴ │");
puts("└────┘");
} void kekka(int you, int con)
{
static int win = 0, lose = 0, game = 0;
FILE *file;
file = fopen("kekka.txt","a");
if (hyou[you][con] == 0)
printf(res, "あいこ", ++game, win, lose);
else if (hyou[you][con] == -1)
printf(res, "負け!", ++game, win, ++lose);
else
printf(res, "勝ち!", ++game, ++win, lose);
fprintf(file,"【試合数:%d】勝ち%d:負け%d:あいこ%d\n",game,win,lose,game-lose-win);
fclose(file);
} int main()
{
void (*janken[3])(void) = { gu, choki, pa };
char ch;
int con, you;
srand((unsigned int)time(NULL)); /* 疑似乱数の種を現在時刻で初期化しています。 */ >>67
コンパイルで、エラーが起きます。
なにか、足りないのかな? こんばんはー
>>67-70
おーお疲れさまです\(^o^)/
C++ですか?残念ながら環境が整っていないので私は試せませんが
頑張って下さい!(*´▽`*) >>71-72
こんばんは!忙しそうですね(*'ω'*)
あっちにも来てもらっているのかな?これから見に行きますねー >>70
プログラムが途中で切れていてメインの処理のところが抜けてるっぽいです
>>72
上記の通り途中で切れてるため ” } ” で閉じられてないのでそこでエラー出ますね
後、私はVisualStudio2015を使ったのですが、新しめのVC++だとfopenが非推奨になっているそうでエラーになりました
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
↑の一文を頭に付けておけば回避できるそうです こんばんはー
>>75
C系はあまり知らないのですが、VC++ですか……
ゲーム作りはわき道で、本来の目的は別にあるのかな?
なんて思ってみたり(*・ω・) >>76
私もC系は本当に少し触った事がある程度なので全然ですね
VS2015の環境は入ってたので試しにVC++追加して”じゃんけんゲーム作ったよ”さんのコードをそのまま走らせてみただけだったりです
プロジェクトの作成方法すらいまいち分からず手間取りました
Cでゴリゴリとコード書いてゲーム作るとかちょっと憧れます >>79
おお、75さんと>>67さんとは別人だったのですね
私もVC2015は入れていたのですが……試用期限切れでもう使えませんw
Cでゴリゴリは労力がキツイ気もしますが、
ツールによる表現の制限が無くなって、何でも出来るようになりますね! 名前出すほどのレスじゃなかったので名無しでレスしてました
たぶんVS2015 Communityですよね
私も試用期間切れになってましたがマイクロソフトのアカウントとって使えるようにしておきました 棒人間さんでしたかw
>たぶんVS2015 Community
ですです
私、登録ものって嫌いなので……取ってませんw
もしC系に手を出すことになったら、eclipseで環境を作るかな?
VC++もeclipseで開発出来るみたいですしね(^ω^) >>83
今制作しているゲームは全年齢向けです(^ω^)
が、部活の方針に縛りはないので
アダルトを禁止している訳ではありません(*・ω・*) おはようございます。
Gentooのインストール難しい。 こんにちは!
>>85
Linuxですか
昔、予備のPCにちょっと入れてみようかと思って、思って……
結局何もしなかったなあ(;´▽`)
後学のために程度だったので、目的意識が弱すぎたんですねw おはようございます。
今週日曜日は、家庭事情の為 休みます。
来週の、金〜日も同じくです。 お知らせと勧誘です(*^ω^*)
当部活で、一緒に頑張ったり楽しんだりしてみませんか?
★現在動いている制作プロジェクトはこちら
・短編ノベルゲーム「リマインダー(仮)」制作
★現在の募集はこちらです
・wikiのタイトル画像募集
http://game-seisaku.game-info.wiki/d/%a5%b2%a1%bc%a5%e0%c0%a9%ba%ee%c9%f4wiki%20%a5%bf%a5%a4%a5%c8%a5%eb%b2%e8%c1%fc%ca%e7%bd%b8%a1%aa
※リマインダー(仮)へのメンバー募集は休止中ですが、
将来的に募集の予定はあります!
質問はいつでも受け付けていますので
興味があればいつでも声をかけて下さい(*´ω`)
★入部について
新入部員は随時募集しております!
興味のある方は、wikiの「ゲーム制作部について」を読んでみて下さいませ\(^o^)/
http://game-seisaku.game-info.wiki/
なんだなんだ?と思ってもらえたら、とりあえず >>1 をご参照ください!
お問い合わせは八朔まで、お気軽にどうぞ(*'▽') 今は不定期で、気がついたときにお知らせを出してます
が、週一程度で定期的に出したほうが良いのかなーとか……
少々迷ってます(;^ω^)
まー当面は不定期でいいかな(・ω・) >>91
現在制作中のノベルゲームは、ティラノスクリプトを予定しています
(まだスクリプト制作段階には入っていませんw)
現プロジェクトの方針は変えませんが、それ以外では自由です
例えば個人で何かを作ったり、
新しくゲーム制作プロジェクトを立ち上げたりした場合ですね
そんな時は、何を使っても問題無しです! >>92
なるほど、では何か作りたいものができたときにまた来ますのでよろしくお願いします。 帰宅しました。
雑務終わらせてから、スレッド見ますね。 こんばんはー
以前どこかで、艦これをやっていると書きました
今は艦これのイベント期間真っ最中なんですねw
ここ数日は作業とゲームを並行……
い、いや、やる事はやってる……つもり…で…w こんばんは
ゲームしたい……
>>96
八朔さん的には
https://paiza.jp/poh/hatsukoi
ってどう思いますか? >>97
んー……ストレートに感想を書いちゃいますね
個人的な意見としては……馬鹿にされてる気分ですw
こういうキャラ出せばお前ら食いつくだろ?ん?ww みたいな(;^ω^)
今はどうか分かりませんが、昔のCodeIQはど直球だったので好きでしたねー まー楽しめている利用者が居るならば、それが何よりです(^ω^)
私は、ゲームは純粋なゲームとして独立していて欲しいし、
求人ビジネスは求人ビジネスで、会員確保にあざとい餌を
撒かないでもらいたいという……まーお固いところがあるのでw やる気・根気を出す方法は「俺なら他の連中よりすごいゲームが作れる!」っていう思い
だな。俺は昔MSX2でゲームを作っていた。MSXマガジンやMSXファンに素人が投稿
したゲームが掲載されてたんだが、「俺ならこいつらよりすごいゲームが作れる!」って
思わせてくれるいい時代だった。2年かけて作ったゲームがMSXマガジンに掲載されて
賞金10万をもらった時は本当にうれしかったよ。
今はダメだな。今のフリーソフトは滅茶苦茶ハイレベルになってる。到底「俺ならこいつら
よりすごいゲームが作れる!」とは思えないな。 はたして、八朔氏が世代的にMSXを知っているだろうか?
実際に触ったことがあるだろうか? おはようございます。
久しぶりに寝落ちしました。
MSXはDOSなんですね…… >>101
2年間かけての大作完成凄いですね
調べたところ開発言語はアセンブラ、Cとの事で難度もかなり高そうです
確かにゲーム性を楽しむようなものだと他のレベルが高すぎて自分が頑張って作ってもやる人居ないなって感じになりますね おはようございまーす
>>100
もう次のゲームとは凄いですね!(^◇^)
クリア方法は……まさかとは思いましたがw >>101-102
MSXは触ったことも聞いたこともありませんでしたw
やる気根気を出す方法は色々あると思います
その一つは、おっしゃられる通りで自分を信じることですね!
何にせよ目的意識を持つことがとても重要です
最も強いと言えるのは……欲、でしょうかw >>103
寝落ちは疲れますね
MSXはDOSなんですか。それはそれは……
私が初めて買ってもらったのはPC-9801シリーズでした
いや、バイトが出来る年齢でもなく(;^ω^)
フロッピー2枚を入れて、ガッチャコガッチャコ読ませて……ゲームをする、と!w
初めてやったのは、クラシックロードという競馬ゲームだったかな
型番は忘れましたが、HDDも無いので自分で取り付けて……OSはDOSでしたね
そのままだと不便なので、グラフィカルなアプリ管理用システムを入れたり、とかとか >>104
既製品に勝ろうと思うと、高い高い壁にぶち当たりますねw
なので細かな目標設定とステップアップが大事です
一気に高みへと駆け上がる場合は、それはそれで可能ではありますが、
あくまで可能性の話です。相応の覚悟が無ければ……
諦めないことの近道は、人を巻き込むことですね!
そして巻き込んだ相手に迷惑をかけないように、という責任感を負うことです >>109
お疲れ様です!
そうですね、良くなったと思います(^ω^) こんにちは
やることは少ないけど、時間が掛かりすぎて、自分がもう一人欲しいですね。
自分のスペックが低いことを痛感しています。
>>108
人を巻き込む、ですか。参考にします。 天音さんは頑張っていると思うので、今のままでOKですよ\(^o^)/
スペックというよりは、制作知識と経験の少なさによって
歯がゆい局面に相対している状況なので、
2作目はもっと、3作目は更に、スムーズに進められると思います!
次回作をどこで作るにせよ、十分血肉になっていることかと(*'ω'*) こんばんはー
今日は天音さんお休みですし、他の用事を色々片してました
3つしか処理出来てないなあ。時間が足りないw こんにちはー
1時間ほど張り付いていましたが、夜まで抜けますね
まとまった時間が取れるのは、20時ないし21時以降になると思います こんにちは
ちょっと最近欲張りすぎなのか、やる事が多いですw
同時10作業以内ならリストを作らなくても処理出来ますが
それも個々のボリューム次第ですね
重たいものが一つ入ると破たんしますw 並行作業と言ってもやっぱり人間、同時処理なんて出来ませんから
どんな順番で、個々の進め具合をどの程度にするか、なんて
制御をすることが並行作業の正体だったりします
やー、まー当たり前ですね(・ω・)
ここでのゲーム制作を除いて、今一番力を入れているのは……
以前書いた、小説作りですね。新作です
仲間内への公開が目的なので、のんびり進行です
あわよくば投稿サイトに回しますがw
まずは構想を練りまくっている所です(^ω^) 気が向いたので少し余談を
どっかで書いたかな?
プログラマは理系寄りの技能と思われがちですが、
文系が大いに力を発揮出来る分野です
ゲーム制作におけるスクリプタにも同じことが言えます
プログラムにおけるコマンドとは言わば単語であり、
プログラムコードとは文章です
文章の構成力、読まれることを前提とした
文章を組み上げる経験は文系が優れていますね 自分だけが読める難解なコードに、商業的な価値はありません
整然としていて読みやすく、いかにメンテしやすいかが大事になります
一生自分が、そのプログラムの面倒なんて見れませんから
そして生産する力の他に、読解力も重要です
いつも新しいプログラムを組む訳じゃありません
メンテのほうが多いんじゃないかな?そこは環境に寄りますが
ともかく読解力の面でも、文系が理系に劣るとは言えません
この辺を理解していない会社さんは、文系を弾いて理系を欲しがるんですよね
まー理系で文章力も優れた人材ならば、そちらの方に軍配が上がりますが(;^ω^) もちろん理系には理系の優位があります
プログラム技術の理解度は理系のほうが優れているでしょうから
即戦力になるまでの期間が短くて済みます。これは大きいです
見習い期間の長さはコストの増加に繋がりますから
しかしそれぞれのアドバンテージはやがて、
せいぜい2〜3年程度の時間の経過により埋められます
そして行きつく先には……理系とか文系とか全く関係なしに
人をまとめる力、教える力、対処能力、交渉力なんかが効果を発揮していきますw
これまでの話が台無しですね。はい、ちゃぶ台返しですw
一定のレベルまで到達すれば、理系も文系もどうでも良くなりますし
コミュ力のほうがよっぽど重要になりますね 文系がないがしろにされる風潮に疑問を呈するのがこの雑談の主目的なので
オチとしてはこんなところでw
さて。しばらくは作業をしつつ、待機してますね >>127
こんにちは(・ω・)ノ
我々はせっせとノベルゲー作りに勤しんでいますが、
さて、他の部員の人たちはどうしているでしょう
うろさんはウディタでRPGでしたね!
福池さんは……ノベルを練っている?またはツクールでRPG?かな?
まんぎりさんは……見ませんねw お元気でしょうか(・ω・)? おはようございまーす
今日は夕方から夜までは居ません。よろしくです! 予定を大幅に遅れましたが今帰還です
この時間からなら……進捗は作れますね。大丈夫(^ω^) こんにちは
まずは今から1時間ちょっと。その後に出かけてしまうので
本格的には夜からバリバリやります(^ω^)
今日は昨日みたいな予定外の用事は入らない……はず……w おっと、そういえば金土日と天音さんお休みでしたね
これ以上突っ走っては何なので……私も作業を止めておきますか
天音さんの確認と了承が得られたら掘り下げるとします(・ω・) もしもの時のために!
また予定が変わってしまって、夜に来るのが微妙になってきました(;^ω^)
リマインダーのほうは天音さんがお休みなのでたぶん大丈夫だと思いますが……
他の方も、何かあったらここで書いておいて下さいね!
リアルタイムでなければお返事は出来ますから('◇')ゞ こんにちは
今日も今日とて外出です
しかし今日こそは、夜にはまとまった時間が取れそうです
天音さん待ちで止めようとしていた作業も、何もしないとなると
それはそれで気になっちゃうので……ボチボチ作り込んでおくことにしますw
色々と考えがよぎっちゃうんですね
仕方ない。うんうん(*´ω`*) さて、ぼちぼち月末ですね。9月が見えて来ました。
ここで部員の方々へお知らせです。
部則にある通り、1か月出席のない方は、残念ですが退部とさせて頂きます。
具体的には、wikiからのメンバー脱退処理を行うことになります。
処理タイミングは明確には決めていませんが、判断基準は明確です。
まー……規則ですのでご了承下さい……(´・ω・`)
で、それはそれとして。
再入部の意思のある方は、言ってもらえば可能です。
再入部禁止事項は別に設けてませんしね(・з・)〜♪ 私が作った規則を私自身が曲げる訳にもいきませんし、
なにより資源を守るためにも規則は厳守しなければ
関係者に申し訳が立ちませぬゆえ(;^ω^)
ゲーム制作に関する資料はまだ公開していませんが
着実に溜まっていってますからね こんにちはー
wikiにログイン出来ませんw
念のためパスワードを再登録してみましたが、
再登録自体は出来てもログインできませんでした
障害報告も出ていないようですが……ログインサーバーだけ落ちてるのかな? 閲覧は出来るので影響は部員に留まりますが
ログイン出来るようになったらお知らせしますね(・ω・)ノ お知らせと勧誘です(*^ω^*)
当部活で、一緒に頑張ったり楽しんだりしてみませんか?
★現在動いている制作プロジェクトはこちら
・短編ノベルゲーム「リマインダー(仮)」制作
★現在の募集はこちらです
・wikiのタイトル画像募集
http://game-seisaku.game-info.wiki/d/%a5%b2%a1%bc%a5%e0%c0%a9%ba%ee%c9%f4wiki%20%a5%bf%a5%a4%a5%c8%a5%eb%b2%e8%c1%fc%ca%e7%bd%b8%a1%aa
※リマインダー(仮)へのメンバー募集は休止中ですが、
将来的に募集の予定はあります!
質問はいつでも受け付けていますので
興味があればいつでも声をかけて下さい(*´ω`)
★入部について
新入部員は随時募集しております!
興味のある方は、wikiの「ゲーム制作部について」を読んでみて下さいませ\(^o^)/
http://game-seisaku.game-info.wiki/
なんだなんだ?と思ってもらえたら、とりあえず >>1 をご参照ください!
お問い合わせは八朔まで、お気軽にどうぞ(*'▽') 狙った訳ではありませんが、
前回のお知らせからちょうど10日経過していました
このペースだと勧誘は月3回……このくらいならうるさくないかな? wiki、ログイン出来るようになったみたいです!
5分前くらいは重たかったように思うので、もう少し様子を見てもいいかも リマインダーの準備会議は今どんな段階なんだろうなぁ
ネタバレを防ぐ為にも制作者たち内で閉じておくのは当然ではあるし
書き込みの端々から何かしらしてるのは窺えるけど
部外者にはあまりにも具体性が無く進展に手応えを感じられない期間が長くて寂しい >>142
そうですね、私としても情報を流せないのは歯がゆいです(;^ω^)
元々の制作完了予定が来年の春頃であり、更にそれが遅れているようだ(w)
という所から、現在の進行度を窺ってもらうしかないですね(^◇^)
それと、これはいくらでも言えますね
えっと……リマインダー用掲示板は現在174レスついてますw 進行度合いのもうちょっと具体的な話ですが……ここまでは書いてもいいかな?
企画フェーズは終わってます
公表する情報は絞っていますが、概ねwikiにある通りですね
プロットは概要と詳細にフェーズ分けをしました
概要は一旦終わるところだったのですが、先日ひっくり返りましてw
再考中だったりします
プロット全体の完了は 9/9予定だったのですが……延びますねw
ネタ詰めのレベルは結構高めに設定しているので、プロットが終わったら
基本的には書くだけ、シナリオ制作段階で詰まることはそう無いはずです
言い回しに困ったり、物語の盛り上げ方などの表現に悩んだりはするかも
しれませんが、完結に至るまでの設定に矛盾が発覚したりという問題は無いかと
今が制作前半の山場って感じかな?まーこんな感じの状況ですね!
シナリオの完成に疑いの余地が無くなったら、
本格的にイラスト担当の募集を開始しようとしています
出来ることなら総勢3人、最低でも2人は集まって欲しい……です……w ネタバレには繋がらないので、手法についてはもっと紹介しても良いですね
プロットの作り方は色々あるでしょうが、今回選択したのはこんな方法です
詳細に書くと長くなるので、成果物ベースでざっくりと
◆概要プロットフェーズ
・あらすじ
物語の始めから終わり(完結)までのあらすじ
・シナリオのパーツ化
あらすじを元にシナリオ要素を分解したもの
詳細プロット材料およびフローチャート材料
・シナリオパーツリスト
パーツ化したシナリオの一覧
・フローチャート
シナリオパーツに選択肢を加えて、ゲーム全体の流れを表現したもの
◆詳細プロットフェーズ
・詳細プロット
シナリオパーツを具体化したもので、シナリオ制作用の資料
場面、登場人物、内容、要点、使用素材などを書き出す
・素材リスト
詳細プロットで洗い出した素材の一覧
プロットはこんな感じです
作業的にはまあ必然的に、同時進行で設定資料集作りですね どうせ公開するものなのでためらいもなくオープンにw
例示を交えて、それぞれの制作方法を書いた説明ページを用意しています
ゲーム公開後は部の資産として、それらもそっくり寄贈する予定です(・ω・)ノ 今日はどうもwikiの調子が悪いですね
編集中にタイムアウトとか困っちゃうんですけど!w
はかどらない……(;・ω・) 一時的なものかもしれませんが、wikiの表示・更新がサクサクに
よし、今のうちだ……! ダメですね。何もできない(;^ω^)
天音さんへ
もし今夜、または明日の朝に特設サイトを確認する場合は、
更新出来ていないものがまだ私の手元にありますので、そのつもりでw 了承です。
おはようございます。
お昼〜夜の間にまた来ます。
その際にWikiをチェックします。 おはようです
>>150
更新しておいたので、もういつでも大丈夫です(^ω^) んー、今日はここまでかなー……
気が向いたのでちょこっと
了承という返しは、上から目線になります
なんか丁寧っぽいんですけどねw
あなたの申し出を私が許可しましたよ。それで構いませんよって意味に
なるので、目上の人間から部下などに向けて使われる言葉ですね
雑学と将来のお役立ちがてら(・ω・)ノ 部内の上下関係は無いので、了解!OK!とかでも良いのです……
私の口調が固いのがいけないのかなw こんばんはー
今日はちょっとお疲れっぽく……
よーし、チェックするぞーw おはようございまーす
疲れが抜けないのは……体力が落ちてるからかなw
真面目に体力づくりでもしようかな?
さて。今日は日中は居ませんが、20時くらいには来ると思います! お久しぶりになってしまってます こんにちは
お盆開けてようやく繁忙期も落ち着いてきたのでよし!と思ったのですが
週明けから一週間ほど入院して参ります
痔です!\(^o^)/
皆さんお尻は大切にしましょうね…
パソコンは持ち込めないのですがスマホは大丈夫なので
アナログでいくらか絵のネタでも描けたらなと思ってます
お題などいただけてたらもしかすると消化できるかもしれません こんばんはー
>>160
うろさん、お久しぶりです!\(^o^)/
ななんと……大変ですね(´・ω・`)
アナログで絵のお題ですか。病院で、ですよね。個室だとしても
お医者さんや看護師さんが来るでしょうから、ここはひとつ……
リアル猫でどうでしょう(^ω^)
口を半開きにして上方の猫じゃらしをチャイチャイしてる絵なんていい感じ!
……なんて、ハードル上がっちゃうのでポーズはご自由にw
モンスターっぽい絵も描かれていましたから、人でなくてもいけそうですし
猫、好きですし(私がw
人に見られても大丈夫!w
おお!と感心してもらえるかと(^▽^) こんばんは
うろさんが来てる!
昨日は時間取れなかったので、今日は頑張ります。 こんばんはー
>>162
了解です!頑張りましょー(*^ω^*) こんにちは
こちらも台風を心配していたのですが何事もなくて拍子抜けしています
入院の手続きも終わり雑談していたら看護師さんより
「術後は座れると思わない方がいいよ」と柔らかい表現で言われ
アッそうだ尻の手術なんだ…と改めて思い知った次第です\(^o^)/
今日中ににゃんこ描けるといいな
先週ツクールが安売りしていたと今更知って後悔しています
尻のことにかまけている間に!
…なんでも尻の話に繋げるのが手術で終わるといいなと、思っています こんばんはー
>>164-165
>台風
熱帯低気圧になって、大雨を降らせにかかっている様子ですねw
風も怖いですが大雨で地滑りとかも恐ろしい……(;・ω・)
>術後
あお向け寝もきついのかな?
うつ伏せ寝って結構きついんですよね
お大事にして下さいませ……
ともあれ、早く回復すると良いですね! おっと、こちらに顔を出していませんでした(;^ω^)
>>167
こんばんはー! 睡眠大事ですね!
まさに寝落ちるところでした(;^ω^) >>67
のコンパイルエラーが気になったのでVS2015 Community
でコンパイル出来たものをUPしてみます。(途中からは自作です。)
とりあえず、追加書き込み方式だったので
永久ループ方式です。
char ch; の用途が不明なのでコメントアウトしています。
http://www1.axfc.net/u/3716421?key=janken こんにちはー
>>171-173
じゃんけんを引き継がれているのですね。すばらしい(^◇^)
出来ればexeにしてもらえると嬉しいです!cppだと実行出来ないのでw
中身は見せてもらいました!
C系のコードはあまり目にしてこなかったのですが……
やはり何となくなら読めますね。一言語修めれば何とかなるものです(^ω^)
ある程度はw なんか、関数ポインタが気になったのと
C++のクラスが良く解らなかったので
やってみたらクラスが何となく解ったので
Upしてみます。
http://www1.axfc.net/u/3716544?key=jankenClass
173のexeと動作は変わりません。 こんばんは
12日から16日まで、部活休みます。
ネットの無いところに行くので…… こんばんはー
>>175-176
ucrtbased.dll と VCRUNTIME140D.dll が無いので実行出来ないそうです(;^ω^)
Visual Studioは一応私のPCにも入っているので、DLLが無いか探してみます……
>>177
連絡ありがとうございます。了解です!
ネットの無いところですか……
お出かけ先でまで部活のことは気にしないで大丈夫ですよ\(^o^)/ Cの環境はそもそも入れていなかったので、無い可能性大ですが(^_^;) こんにちはー
>>180-182
遊べました\(^o^)/ 勝率25%くらいw
ログも吐くんですね。いい感じですね!(^ω^) 前のソースだとバグがありました。
まぁ、動作は全く同じですがw
分割ファイルにしてみたら引数逆でしたね。
http://www1.axfc.net/u/3716831?key=janken_debug こんばんは
今日はダメですね。なんもやる気が出ません(;^ω^)
朝で一日が決まる、そんな感じがします……
つまり朝を充実させれば!明日は気合い入れてみよう\(^o^)/ こんにちは
気合いを入れた結果、腰をやりましたw
このところ危険な予感はしてたんですよね(;・▽・)
ヘタをすると数か月単位で動けなくなるので
まだ軽いうちに大事を取ってちょっと休憩……
明日はお休み、明後日また来まーす >>185
Cは元々やっていたのですか?ソース分割出来てますね!
ナイスですね(・ω・)b
経験者なら釈迦に説法ですが、分割が出来ればコードも見やすくなりますし、
クラス他、処理毎の役割をちゃんと意識できるようになりますからね
これでじゃんけんに限らず、色んな処理を組めますね(^ω^) さて、大変に残念ですが、以下の方の退部処理をさせて頂きました
福池さん:一定以上未出席のため (最終出席 2016/07/31)
まんぎりさん:一定以上未出席のため (最終出席 2016/08/01)
またゲームが作りたくなったらいつでもどうぞ(・ω・)ノシ 再入部の方針は >>135 の通りで、まー私は気にしないんですけどね
一度退部とされたほうは戻りづらくなるだろーなとは(;・ω・) >>188
Cは、ほんの少しですw
分割は、全く0ですwクラスもさっぱり気味でしたw
もしかしたら少ないソースだったから出来たのかもしれないです。 こんにちは
薄氷を踏む思いで過ごしておりますw
腰痛爆弾……ギリギリ抑え込んでる感じですねー(;^ω^)
>>191
なるほど!
少ないソースで覚えるのは王道なので全く問題なしですね
仕組みは出来るだけ単純なもので覚えて、理解しちゃえばもうこっちのもんです!
よりスマートに、効率良く、といったものは後回しでOK
より良くしようと心がけていれば自然と身につきますので(^◇^) こんばんはー
なんか最近はやたらと忙しくなってきて、不自由してます
しかし状況に流されるのって嫌いなんですw
こんな時は、ちょびちょび作業のじれったさが耐え難く……
明日はガッツリ時間を確保しまーす(*'▽') こんばんは
残念ながら時間の確保ならずでした(´・ω・`)
……俄然燃えて来ましたw
明日は半日は確実に潰れるので、影響を最小限に抑え込んで作業時間を確保!
これ以上好きにさせてなるものか(`・ω・)-з こんばんは
帰宅しました。
スレッド確認しますね。
wikiの方は、明日中には確認を…… おっと、もうこんな時間……
割と作業は出来ましたが、ガッツリとまでは行きませんでしたw
日々精進です(^ω^)
>>195
こんばんはー。お疲れさまでした\(^o^)/
残念ながら進展はあまりないのです
ぼちぼち頑張りましょー こんばんは
やっと4〜5時間確保(・ω・)ゞ
毎日こうだと捗っていいんですけどねー こんばんはー
昨日今日と作業はしていました。出て来なくてすみません(;^ω^)
気付いたら日付またいでるなー……まーいっか……みたいな感じでw こんばんは
眠すぎて気持ち悪いw
今日はチェックだけで…… こんばんは
このところ時間の確保に苦労していますが
明日はまた5時間くらい続けて時間を使えそうです
こういう時に一気に進めてしまいたいですね 出来るだけPC内の作業で済ませたかったのですが
やむを得ません。印刷して紙面でのチェックをしたり
資料を並べたりしないと効率が悪い悪い(;^ω^) こんばんは
予定より少ない時間ですがまーボチボチ、かな
明日はお休みしますね
このところ疲れ気味なのでw 単純に休暇です(^ω^) 分かってはいたことですが、
リマインダーにかかりきりだとスレが停滞しますねw
しかし別個に何かをする余力もなし……さてさて(;^ω^) なぜか通信速度がこのところ異常に遅いです
スレ見るのにすごく時間かかる こんばんは
>>206
おや、どうしたんでしょうね。困りましたね(´・ω・)
PCのせいか、プロバイダのせいか、通信環境のせいか、はたまた……
ハイエンドPCを組むくらいですから、PC面で問題があれば潰しているでしょうし
処理が重たいとストレスが溜まりますよね(;^ω^) こんにちは
WIKIが見にくい(接続しにくい)です。
ルーターは1年ごとに変えてるし、
OUNかな? wikiに限定されるなら心当たりがありますね
別ウィンドウや別タブで実行しているブラゲーや広告などが影響して、
スクリプトが重くなったりフリーズしたりする現象があるみたいです
重いなと感じたらwikiを閉じて開きなおしたり、
別タブ、ウィンドウのほうを閉じてみて下さい!
それで改善しないなら別の原因ですねー ふー。こんばんはーでーす
このところの気温差にやられてか、昨日今日と具合が悪いですw
なんてひ弱な……体力つけなきゃね(;^ω^)
みんなは風邪大丈夫ですか?気をつけてねー(*´▽`) こんばんは
やはり、用事のある日の作業時間は1〜2時間がいい所ですね
やー眠い眠い……w こんばんは
回線が遅い理由はおそらく工事だったみたいです。 久しぶりにこんにちは!
著しい作業妨害に遭っていました(;^ω^)
携帯も奪われるし(今も)……もう……もう……w
あ、携帯のほうは規制とかじゃなくてね
家族が携帯ゲームやりたいからとw
PC起動しないで1週間近くって凄く久しぶり
PCどころか自室で過ごすことがほぼ出来なかったのですが(´・ω・`)
今日は夜に2時間くらいは作業できるかな こんにちは
八朔さんおかえりなさい。
今週。
木金曜日は忙しくなりそうなので、部活休みます。 こんにちは
厄介なウイルス(消しても復活するので、)に感染して、格闘していました。
結局、修復は諦めて、怪しいところをまとめて消しました。
改ざんされたシステムがいくらか道ずれになったので、復旧中!
データは無事です。
現在。感染経路がわからないので、地道に調査中。 確かに、クリーンインストールした方がいいですね(;^ω^) ふー。今もわずかに空いた時間をかいくぐっての登場ですが
ほら、もう後ろで足音が……w(真面目に
ちょっと過度どころか病的と言える束縛っぷり?困ったもんです(´・ω・`)
自分のためにも何とかします。出来るだけ早く……(;・・) こんばんは
アドバイスありがとうございます。
現在クリーンインストールとアップデートしてます。
問題は、それで全然(リアルの方の)作業が進まないことですね。
これ以上は愚痴になるので省略。 こんにちは
やっと元通りです。(システム的には)
バックアップからデータ復元中。 お久しぶりです!
忙しさにかまけて放置しすぎました……(´・ω・`)
来週、11/7までには何とかなりそうです
作業的には一ヶ月ちょっとのブランクですね。すみません(;・∀・) >>220-222
おめでとうございますw
感染経路は判明したのでしょうか?再感染にはご注意を(^◇^)
>>223
おお、創部からおよそ一年ですね。早いですね!
創部以降からのゲーム制作については、残念ながら完成品は無しですね
全然しっかりしたゲームじゃないですが、一応動くのは魚くらいじゃないかな?w
今年の7月から、9か月目標でノベルゲー制作に入っていますが
こちらの完成も結構伸びそうです
生暖かく見守ってやってください(・ω・)ノ
>>224
なんも出来てませんねw 現状から推測するに……絵師さんが都合よく参加してくれたとして、
完成は来年の秋以降になるんじゃないかなー
制作期間は15か月、予定から6か月延長くらいが妥当だと見てます
そして絵師さんの参加がずれるほどに完成も遠のく感じで(;^ω^)
しかし制作は放棄しませんけどね(*'ω') 差し出がましいけど制作期間15か月なんてまず挫折するよ。
半年でも微妙。 同人で修業をしてから
本格的に商業メーカー立ち上げよう思ったけど
もう同人だけでいいってなった奴いそうだわ
食っていくには困らねえしな
人と関わるともれなくトラブルもついてくるしな
一人が楽だわ チーム制作なんてよほどじゃないと完成しないしね。
絵が描ける奴なら一人でやるのがいいよ。
PGも駆け出し絵師を安く使えれば何とかなるかもね。
まあ逃げられるから契約でがちがちに縛らないといけないが・・・。 携帯の機種変後、ようやくアプリを入れました。これで出先でも暇をみてスレがチェック出来ます(^ω^)
>>228
私は挫折しないので心配ご無用です(*^^*)
まーメンバーの挫折は、今のプロジェクト以外では十分あり得ると思います
始動時に十分意思のすり合わせをしたほうが良いですね!
>>229
んん?まー居そうと思うことは誰にも否定出来ませんが……229さんがそうという訳ではないと、
そう捉えてOKなのかな(・ω・)?
>>230
チームと個人にはそれぞれのメリットとデメリットがあるので、それこそ自由に選ぶと良いですね(^ω^)
逃げられてもいいやと考えれば気は楽ですよー
逃がさないことよりも、逃げられることを視野に、その後のことを想定するほうが簡単ですしね まー仮に天音さんが挫折したとして、責めるような事はありません
頑張ってみた、結果は出せなかった、でも良いと思うのです
もちろん完成するに越したことはありませんが、ここは部活ですからね(^◇^) おはようございまーす
今日は早くて20時、順当で21時、遅くて23時過ぎに来られる感じかな?
何もかも片付いた訳ではないのですが、日付指定で宣言をしたからには
多少用事が押しても来られる努力をしないとねっと(*^ω^) PC前に到着〜
色々溜まってるのでながら作業になりますが(;^ω^) こんばんは
お久しぶりです。
ここ最近スレッドに来れなかった理由は、言い訳にしかならないので省略します。
長期にわたり部活を無断欠席したので、
八朔さんがよければ、『再入部』してもいいでしょうか? こんばんはー
そもそも退部要件に当てはまらないので、そのままでOKですよー というか部長が示しのつかないことになっているので、
処罰的なことを行える状況にありません(;・∀・)
10月は不問にしますw おはようございまーす
今夜は来られそうな気配……
例によって21時以降と考えてもらえれば無難かなーと( *・ω・) こんばんはー
寝るには早すぎだしもったいないので寝はしませんが
眠いものは眠い(;^ω^) こんにちは!
今日も作業出来るかどうか微妙な感じなので、顔見せだけでも(^o^;)
>>241
Excelですか。何をしようとしていて詰まっているか
やりたい事を書いておいてもらえれば、誘導出来ると思いますよー
例えばxx関数がうまく使えないといったピンポイントな内容よりも、
どこそこのデータを集計したい、一定の条件で抜き出したい、など
実現したい内容を教えてもらったほうがいい感じです! ここで差し支えがある内容なら、あちらの掲示板でも!
向こうはまだ携帯からチェック出来ないので、帰ってからになりますが……
さっさと準備を済ませておかなきゃですね(^_^;) こんばんはー
明日も微妙なので……明日は必ず来ます!w
思い通りに時間が確保出来ないので、言い切っちゃうことで勢いをつけようかと。うんうん(^ω^) こんばんはー
頑張れましたw
さーて、コツコツ進めるとしましょう やっと出席簿の更新が済みました
思ったより顔出してました。もっともっと酷いことになっているかと(;^ω^)
ついでに(?)就活も再開です
体力作りはまだお休み中……足腰が弱りまくりです(´・ω・`) 今の生活に就活絡みのもろもろが加わるのかと思うと厳しい予感がしますが
むしろ就活を第一にしないとねっと
何社目くらいで通るかなー
かつての20歳くらい年上の失業仲間さんは、採用までに100社ほど受けたとか
根気が大事です(*^ω^*) こんにちはー
>>248
どこのどなたかは存じませんが、人は人、自分は自分なのです(^ω^) まー他人に触発されて己を高められる人は素晴らしいと思いますけどね!
うちの部の天音さんも結構凄いですよ?w
ネットの強制力皆無な環境で不得手な分野に直面し
四苦八苦しながらも努力することから逃げない。なんて素晴らしい(*^¬^*) >>248
karasuは1から一人でグラフィック 音楽 プログラムを組んでゲーム完成させて販売したからな
しかもわずか2ヶ月足らずで
行動力ないとゲーム作りは無理だな おはようございまーす
>>251
それは凄いですね(^◇^)
行動を起こす勇気と気力、目的を達成するための根気、継続力
これらはゲームに関わらず、何かを成すためには必要になってきますね! まー期間はあまり気にしないほうが良いと思いますよ
作るものの内容によって必要な労力はまるで違いますし
目的によって労力を注ぐ密度もアウトプットの内容や品質も変わります
そしてグラフィック、音楽、プログラムなど全てのパーツを
1人で出来なきゃゲーム作りは出来ないなどと考えてしまっては
プロとして実績を持っている人でさえ失格になっちゃいます(^_^;)
何が言いたいかというと、251さんの書きようだと、ゲームを作りたい初心者が
物怖じしてしまいかねないかなと思ったのでw
グループ作りが苦手な人は人集めに壁を感じてしまうのも仕方ないですが
しっかりしたゲームを作ろうとすればするほど、分業が基本になっていきます
1人で全てを抱え込む必要はないのです(^ω^) 気が向いたのでもう少し書いていきますw
成果主義は実社会でイヤというほど強いられますが、過程の評価はおざなりになりがちです
会社という商業活動の場では当たり前ですね。売上に直接結び付くものほど評価されます
対してここは部活なので、成果よりも過程を重視します
個人で利益を追求することは自由ですが部としては利益を求めていないのと、
目に見えない、個々人に蓄積されてゆく知識や力が
やがてその人の成長、広義的な利益に繋がるからです
そして個人の成長が部の成長に繋がるためですね
成果主義なら初心者歓迎しませんw
つまり、やる気さえあれば実力は問いませんので……
入部希望者はいつでも歓迎しますよーw (⌒∇⌒)ノ" 今朝の自分の発言から思うところがあったので続きをw
えっと、多くの人が成果主義に毒されていると思うんですよね
厳しい現実はやがて否応もなく突きつけられます。それを強いられる前から自ら枷にして、
自ら行動の幅を狭めてしまうのは違うと思うのですよ
「学生なら失敗を恐れずにやってみな!」
それが、苦い経験を積んできた多くの大人が、若者に贈りたいエールだと思います
「今暇なの?まじ?くっそ羨ましいw なら折角だからやりたいことをやってみたら?」
それが、日々を仕事に忙殺される企業人から、無職の友人に贈られるエールだと思います
親密なほど「働けよ」も贈られると思いますw
何事にも例外はありますが、基本、自由な時間とは有限なのです
なので折角自由があるのであれば、私は、自身の束縛よりも解放をお薦めしたいと思っています
新しい何かをやりたいなら、恐れずに飛び込んでみるといいよ、という方向で
(違法行為や倫理に悖る行為は除くw)
何かをすれば成功か失敗かを経験出来ます
どちらも大事で、どちらかと言えば失敗のほうが記憶に深く刻まれる分ためになります
何もしなかった、は、一応は失敗の経験とも言えますが……本気で取り組むほどに失敗は血肉となるのです
なので何もしない経験はどうかというとw
まー、貴重な時間の無駄使いですね(;^ω^) こんばんはー
出来れば今年中に内定もらって来年から働きたいところです
私の志望する業界は客先常駐が当たり前なので、通勤に条件をつけると大体落とされるんですけどねw
募集内容で最大限考慮すると書いていても。まー仕方ありません(^_^;)
希望圏内に顧客を持つ企業を探し回って、それでも今年中に決められなければ
背に腹は代えられないので……通勤時間縛りは撤去しますかね こち亀でやってたけど、
スマホのシンプルで安いダウンロードゲームはすごい儲かるらしいね こんばんは
>>257
4〜5年前にそう言われているのは耳にしましたが、
今その波に乗ろうとするのはちょっと時期を逸しているかなと
もちろん手を伸ばさなければチャンスは掴めませんが、
スマホゲームには個人のみならず多くの企業が参入していますからね
今やゲームは無料で当たり前、しかも高いクオリティが求められます
そんな中で競合相手を出し抜こうと思うなら、それなりの計画、戦略を
練りに練って挑まなければ、ですね
運任せというのも一つの手段ではありますが(;^ω^) ここでは短期で参加できそうなプロジェクトってありませんか?
製作期間2〜3ヶ月ほどとか… おはようございます
>>259
無いですよー
しかし無いなら作ってしまえば良いのです(^ω^)
参加ということはチーム開発希望ですよね
制作期間は2〜3か月として、方針を固めてみましょうか
・>>259さんの得意分野(PG/CG/BGM等)
・作りたいゲーム(やりたいこと)
・週あたりに確保出来る作業時間
まずはこの辺りから出してみましょうか(*´▽`) あ。得意分野が無い場合はやりたい分野で\(^o^)/
経験アリなら、どの程度の生産性が見込めるかが分かる事例を書いて下さい!
どんなものをどのくらいのペースで作れるかが知りたいので、
例えばCGなら x時間/枚と内容(キャラ絵/背景/イベント画/ゲーム素材など)、
BGMなら x時間/曲と内容(BGM用のループ音源/SE/OP、ED用の楽曲など)、
PG(スクリプト)なら……PGはちょっと表現が難しいですねw
PGの場合はもう少し詳しく、どのくらいの期間で、どんなものを作ったことが
あるかを書いて下さい。詳細はぼかしてもらって構いません!
時間は、例えば何らかの制作物を日当たり2時間で5日かけて作った場合、
5日と捉えるか10時間と捉えるかでスケジュール計算が大きく変わるためです
生産性を気にするのは、2〜3か月という期間の目標があるからですね あ、念のため
生産性の件は経験アリならの話です
経験無しならその旨書いてくれればOKですよー
やる気だけじゃダメとかは無いです
むしろやる気が重要なので、やる気はないけど経験は豊富、という人よりも
経験は無いけどやる気は十分、といった人のほうが嬉しいです まず、私は制作未経験で自信がなく参加に迷っているのでとりあえずご相談に…
>>260
>・>>259さんの得意分野(PG/CG/BGM等)
やってみたい分野はイラストと音楽(歌モノ/BGM)になります
絵を中心としていますが本格的に始めたのが本スレが立ったのと同時期、約1年前になるので
共同制作もほぼ未経験、成果を確約できるようなスキルもありません
ですがそろそろスレの人達となにか出来れば…と練習のつもりで伺ってみました
>・作りたいゲーム(やりたいこと)
やりたいこととしてはキャラクターデザインの練習です
ジャンルはどれでも構わないのですが短期で出来そうな物に限られてくるでしょうか
そこは企画のできる方と相談しながらという事になるかもしれません
>・週あたりに確保出来る作業時間
ノージョブダメ人間なので作業は制限なく稼動可能ですが、個人的な制作を含めますので
CGですと1枚1週間以上、BGMも同様、歌モノでは1ヶ月で順調とかそんな感じです
制作を管理した経験がないので実際にはかなり前後するかと思います
どれも簡単なものが前提で作業内容に依存します(並行作業は未知数です)
生産性についてですが未経験という事でこれからです
ただし物事に関して進行が遅くゆっくりとしか進められないという短所があります ちなみに作風は典型的な美少女系・オタク系なので需要があるかどうかw
ファンタジーやらでも、R-18やらでもいいので作品によって絵柄・作風を変えられるようなスキルが欲しいですね
長々書きましたが、要約するとゲーム制作もなんもかんも初心者なので
参加の場合はゆるく関わっていきたいと考えています(それで短期の目標を達成できるのかは置いておいて……)
枠組みを超えて、ゲームではないもの(ちょっとしたアプリなど)でも構いません
師走に入るという時期ですからひとまず私的な事情も踏まえて決める事になりそうです
色々と曖昧で申し訳ないです こんにちはー
>>263-264
なるほどなるほど
何か作りたいのが動機で、出来上がるものの形態は問わないのですね
私はちょっと時間の確保が難しいので、スクリプト方面で手を挙げて
くれる方がいれば、絵師+スクリプタで割と自由に作れそうですが……
誰かいませんかー? (・ω・。≡。・ω・)
誰もいなければ私が兼任しますが、作業時間はかなり限られるのです
やるとすれば絵付きのじゃんけんゲームかなーw
背景はどこかから頂いて来るとして
259さんにはキャラクターのベース絵、ポーズ差分でグーチョキパー、
表情差分でノーマル、じゃんけん結果(勝ち/負け/あいこ)に対応みたいな?
または……クイズゲームですかね
例えばステージ毎に10問出題して、結果に応じてイベントとかいいかも
じゃんけんよりもゲームを作ったという達成感を感じやすそう どちらも希望によってはR-18にも出来ますし、じゃんけんだって
ステージ毎にキャラクターを分けて結果次第でイベントとか出来ますし、
ステージ追加で拡張も出来ます
欲を言えばシナリオ進行パートとゲーム(じゃんけんorクイズ)パートを
分けることが出来れば、よりゲームっぽさが感じられると思うのです
シナリオパーと言ってもちょっとした会話を挟むだけ。それでも勝負に
ストーリー性を持たせられますし、勝負の開始、終了を分かりやすくしたりも出来ます
画面に表示させる情報ウィンドウを切り替えるのもいいですね
凝りたくなったら、じゃんけん勝負中、20秒毎に自動で何らかの台詞を喋らせて
ある程度何を出してくるかを予測しやすくしたり、キャラクターに性格を持たせて、
ひねくれ者の場合はヒントの逆を、正直者はヒント通り素直に出してくるとか
まーこんなものを詰め込んで行ったら2〜3か月には収まらないので
今回は見送ったほうが良いと思いますがw >>265が言葉足らずw
>259さんにはキャラクターのベース絵、ポーズ差分でグーチョキパー、
>表情差分でノーマル、じゃんけん結果(勝ち/負け/あいこ)に対応みたいな?
この辺りのCGを担当してもらうというのはどうでしょう
↑
最後の一文が抜け落ちていました(∀`*ゞ) >>266も誤字がw
ヘンだなと思ったら脳内補完よろです(//▽//) とにかく2〜3か月という期間厳守で結果を出すという前提の話ですが、
まずは単純なじゃんけんorクイズor他の何かでゲームの形を作ってしまい
その後でやる気が続くのならば色々な機能を追加実装という方向でどうでしょう?
ソースを公開すればスレに立ち寄った人たちが思い思いに亜種を作ってくれる
かもしれませんし……割と楽しいと思いますよー(*´▽`*) こんばんは
明日は(も)丸一日無理ですが、明後日は作業可能です
明日の用事が多すぎるので、明後日に回ってしまうと予定が狂うのですが……
2時間くらいは確保出来なきゃおかしいですね。しっかり時間を作ります(`・ω・)-3 あ、つまり明日のお休みと明後日の出席申告です
いくら何でもひと言も発することが出来ない訳がないので
今まで気が緩み過ぎというw
年末に向けて色々と忙しさが増すので
この辺でテコ入れというか、気合いを入れ直さないとね(^ω^) 遅れてしまいました
レスどうもです
なるほど、じゃんけんゲームは単純明快で作りやすそうです
これでR-18となると野球拳みたいなものでしょうかねw
自分としてはキャラデザを起こす練習をしてみたいので
ちょっとしたキャラ設定やシナリオパートを考えてくれる方が必要になるでしょうか
とりあえず簡素なものとしてキャラクター人数はまず一人がいいかもしれませんね
じゃんけん差分の所はじゃんけんカードのようなグラフィックでグーチョキパーを出すというのでどうでしょう
という事で>>269に書かれているような形で一度やってみたい気持ちはあります ところでプログラミング周辺の事はさっぱり分からないのですがゲーム画面の仕様ってこの場合どうなったりします?
ADVと同じような画面になるんでしょうか
立ち絵は難しいのでなるべくUIとかでごまかせる部分が多ければいいなと思ったりw
いわゆる脱衣ゲームは立ち絵と脱いだ一枚絵って感じですよね
まあR-18にしてハードルをあげなくてもいいのかもしれませんが……
女の子とじゃんけんして癒されるだけのゲームでもいいですね おはようございまーす
案の定、昨日で用事がさばききれなかったので今日に繰り越しです(;^ω^)
まー夜には何とか……
>>272-273
シナリオはさて置き、まずはジャンケンするだけゲームが良さそうかなw
グーチョキパーをカード化して作業を圧縮、いいと思います
ゲーム画面の仕様はADV風でも、以前天音さんが作ってくれた
デスクトップアクセサリ風でもいけますね
後の機能追加(気分次第)を考慮するならADV風が無難かなー
HSPでもティラノスクリプトでも他の言語でも、ジャンケンならそう難しくはないかと
ぶっちゃけ……乱数でグーチョキパーのランダム選択、ユーザーの選択肢表示と制御、
勝敗判定、メッセージ制御、そのくらいですからね ざっと考えると……こんな感じ?
1.ゲーム概要
・女の子とジャンケンをする
2.機能要件
・ゲーム進行を会話ウィンドウで表示
・ジャンケンにあたり、COM側の手はランダムで判断
・プレイヤーの出す手は選択肢で表示、選択させる
・勝敗判定をする
・勝敗結果(勝ち、負け、あいこ)に応じたアクションを表示
−プレイヤーの勝ち:勝利表示+女の子負け画像
−プレイヤーの負け:敗北表示+女の子勝ち画像
−あいこ:引き分け表示+女の子あいこ画像
・ジャンケン終了後、ゲームの継続、終了の選択肢を表示
3.次回以降の実装機能候補……次回以降、候補 (2度w)
・勝敗成績記録および表示
・ジャンケンゲーム部分のパーツ化
・複数キャラクター(女の子複数人)対応
・多人数対応(3人ジャンケンなど)
・ステージ機能実装
・シナリオパートの追加
・ゲーム性強化
−双方にHP的なゲージ(勝敗により増減)を実装
−ヒント機能実装
−便利アイテム/スキル等の実装
−アイテム/スキルの実装にあたっては、購入系の各種機能を実装
(店や通貨、経験ポイントやスキル交換、ほか) こんばんはー
明日は久しぶりにガッツリ時間を確保出来そうです
たぶん7〜8時間くらいはいけるはず……チャンス!w こんばんは
レスありがとうございます
八朔さんのレスを参考にADV風のゲームで色々調べてみたのですが
立ち絵のイメージを確認するため画面の仕様を想定したラフを作成してみました
いい機会ですので当たり障りのない女の子のラフを作り、配置していますw
http://imgur.com/Td7Kf0B.jpg
画面のサイズは16:9、赤のELはアイレベルです
@会話画面
Aキャラのアップ(この場合アイレベルは例外?)
Bじゃんけん画面
C勝ち
といった具合ですがどうでしょう
ほとんどバストアップの拡大画像なら少し楽ができそうです
絵の作業では表情やポーズなど、勝敗結果による画像がめちゃ難しそう……
画面の仕様やデザインの事は良く分かっていないので適当です(´・ω・`) アイレベルが全然アイレベルじゃなくて笑った
そこにアイレベルがあるってことは若干煽りの構図になるはずだけど違うじゃん
そこにアイレベル持ってくるとプレイヤーの身長は女の子より低い設定になると思うけどそうなの?
単に水平線のことをアイレベルって言ってるのではないよね >>278
ありがとうw
でもラフはいい線を拾ってくれるというやつなのでペン入れとか塗りになるとアレです…
>>279
そういえば大事な高さを描くの忘れてました
一応このアイレベルは120cmくらい?に設定したつもりなんですが私もADVのセオリーがよく分かっていません…
調べてみると他では腰あたりにアイレベルがあるゲームもあったりで、最近のゲームではどう設定するのが主流なんでしょうか
プレイヤーの高さに準拠すると背景や女の子の見栄えが変わるゆえなのかと思ったのですが…
このキャラも特に意識せず描いちゃったのでキャラデザの場合はまたゼロから描き直したいと思っています >>280
http://i.imgur.com/BunA1hM.jpg
言いたいことが伝わってない気がしたのでちょっと書きこんだ
ADVやらゲームやらのセオリーの話では無くてアイレベルとキャラの根本的な話だよ
ただのツッコミどころにしかならないからよく分かってないならアイレベルなんて書かない方が良かったのでは >>281
A以降の画像についてはアップの画像になり、その場合見切れたりしてしまうためアイレベルは無視される事があると言う事で
ググったサイトですがこちらを参照しました
http://www.retouch.info/retouch/tutor01/ed_regCharaCg2.html
確かに仰るとおり今回の画像ではアイレベルの設定はあまり意味が無い事になると思います
女の子がちゃんとそれに沿って描けていないという点では私の技量不足でしかありませんorz
でも>>281さんの画像を見る限り青のラインの高さで丁度良い気がしてきましたw
今後背景や他のキャラが追加されるかどうかは分かりませんがこの辺りはすごく悩みます
じゃんけんするだけなら適当なグラフィックでも白背景でもいいかもしれないですし >>282
そのサイト見たけどちゃんと「例外」って書いてあるじゃん
サイズ感が二パターンしかないのにアイレベルがバラバラだったら設定する意味無いとしか言えない
例えば不意に密着してしまったとかそういうので一瞬だけ出てくる絵で違うんだったらまだいいけど
常々出てる絵で狂ってたらそれってどうなのってならない?
例外ってそういうことだと思うけど
他キャラはともかく、フリゲで背景のアイレベルまで考えなくていいんじゃない?
なんでかと言うと大抵は他所から借りてきたアイレベルバラバラの素材で作ることになるから
おおよそすり合わせるのは大事だけどそこまできっちり考えると作業量が途方もなくなる
最初っから背景も自分で描きます!って言うならまあ止めないよ… こんばんはー
結局20時かー……ままならない……w >>277
絵柄可愛い……!
これは良いものですね(*´▽`)
ゲームに使うのは全部1のアングルに統一でいいと思いますよ!
差分で表情変えたり、カードを使ったりの省エネ志向でw 話題になっているアイレベルについては
>>282のサイトも見てみたうえで……
・サイズ違いのボディは作らないでOK
・ジャンケンはCOMとプレイヤーの一対一
(>>275で言うところの次回以降(候補w)では出るかも?)
・COMが分身(w)する予定もないので、1ゲーム内に複数キャラは出て来ない
・なのでアイレベルは今回は無視して大丈夫
て感じでいいと思います(・ω・)ノ あ、あと277についての書き漏れですが
>絵の作業では表情やポーズなど、勝敗結果による画像がめちゃ難しそう……
とりあえず、手っ取り早く動くものを作るとするなら
ポーズは1種類ないし2種類くらいでいいと思いますよ
@そのまま
→勝負開始〜プレイヤーが手を選択するまで
→あいこ
→リプレイ問い合わせ
@ベースで顔だけ笑顔に変更(表情差分1)
→COM勝利
@ベースで顔だけ残念顔に変更(表情差分2)
→COM敗北
これだけでも良いですし、余裕があると思ったら
少しポーズを変えてCOM勝利、敗北を演出しても良いですし 実験がてらのやっつけです
http://www1.axfc.net/u/3752186/hassaku
じゃんけんゲームのくせに肝心のじゃんけんが出来ませんw
以前作っていたテキストRPG用ソースをベースにして
とりあえずのメニューやらなんやらを配置してみただけです
フリーの背景を使わせて頂いていますが……
絵が入るだけでずいぶん見栄えが良くなりますね(;^ω^) まー単純にじゃんけんをさせるだけなら特に難しくないのですが
見せ方(演出)次第では苦労するかもですね
スクリプト側も、興味があったらどしどし参加して下さい('◇')ゞ
独自開発も歓迎ですし、288を改造したくなったら遠慮なく使ってやって下さい
不明な点は聞いてもらえればお答えしますよー 約10か月ぶりにこのスレ見たけどまだ続いててビックリした
頑張ってください!応援してます こんばんはー
>>290
ありがとうございます(^◇^)
人手不足で部としての形を保つのが困難な状況ですが……w
私はそうそう居なくならないので、この先も結構続くんじゃないかな(*´▽`*) 259さんの>>277の画像を拝借して
Flashのジャンケンゲームを試作してみました
259さんと八朔さんが良ければここにうpしてみたいと思います
ただ以前からやってみたいことはあるものの実際に何か作る段階までは行動せず
今回ちょうどいい取っ掛かりだったので飛び付いて
ほぼゼロから勉強し出したような素人なので品質も相応なのは踏まえておいてください こんばんはー
>>292
色んなものが出来るといいですね!
もちろん私も頑張りますし、部員になってくれた人やお立ち寄りの方々の作品を
私も楽しみにしてます(*´▽`)
>>293
私はかまいませんよー。全く問題なしですw
259さん的にも問題ないんじゃないかとは思いますが、そこは当人のお返事待ちですね(・ω・)ノ おはようございまーす
久しぶりにageておきますね(⌒∇⌒)ノ" こんばんはー
とりあえず>>275の通りの動きでじゃんけんです
http://www1.axfc.net/u/3753527/hassaku
キャラ絵もフリーのものを使ってみたので(ちょっと背が低いですw)、
259さんが絵を描いてくれたら差し替える感じですねー
275の次回以降候補については……今のところ、組み込み予定はありません(;^ω^) 今回は、テキストRPG用に作ったモジュールの動作実験を兼ねての制作なので
そのような作りにしていますが、本当ならもっと単純に作れると思います
こだわらなければ……(^^)
もっと中身を綺麗に出来ます。動作実験を兼ねていてもw
その、まー動けばいっか的な手抜きが、ですね(;^▽^) 誰にも気づかれないのは寂しいのでageちゃおう(^◇^) >>299
ありがとうございます(^o^)
実装機能が少ない分、機能追加も割と気軽に行えるのです
今後は、その気になったら少しずつ追加してみようと思います
このじゃんけんゲームを作ったことで他のゲームに活かせるノウハウや
着想を得たので……何かしら作ってみるというのは大事ですね( *・ω・) こんにちは
じゃんけんゲームで修正したモジュールに併せてテキストRPG側の
ソースを直したり、更に他のソースを直したりして互換性を担保してましたり
明日からは年賀状を作ったり、大掃除を少しずつ進めていかなきゃ
何だかんだで年末って忙しいですねー RPG制作に決めました。再入部は反省してやめておきます(反省期間が終わって
再入部の必要性を感じたらその時は真に勝手ながらということになるかもしれません)
顔を出せなくてごめんなさい。
ノベルゲーム制作をやめた理由は才能がないからというよりRPGの良さを
再認識したからなので変な心配はしないでください。
次に続く。 とりあえず一時間くらいで終わるドラゴンクエストみたいなゲームを制作した
いと思っています。好きなんですドラクエ。具体的にはゲームバランス重視の
中身のあるものが作りたいです。シナリオしかできない私がどうすればいいのかは
これからです、はい。
最後になりますが退部する事になって本当にすみませんでした。迷惑かもしれませんが
とりあえずプロットを作るところから始めてみようかと思います。l
了。 お、福池さん久しぶりー
前にもどこかで書きましたが再入部要件は無いので
気が向いた時はまたどうぞ(^ω^)
なるほど、RPGにしたのですね
前にWOLFでゲーム制作部クエストを作ってくれた方もいましたね……
私もRPG好きです!頑張って下さい(*´▽`*)
あっと。RPG用のプロットなどもろもろのサンプルは
探せば出てくるので、探せば取っ掛かりは掴めると思いますが
まずはごく小規模のゲームを目指すのが良いと思いますよ! >>302
ありがとうございます(^o^)/
最近は毎日大掃除をしていまして、予定では30日まで……
ゲーム制作再開は来年かなー ご助言ありがとうございます八朔さん。そんなものがあるのですね。頑張ります。 皆様あけおめです
今年もよろしくお願いします(´▽`) >>307
福池さん頑張って!
>>308
ダーク系18禁ゲーですね
絵が用意出来れば……いや、売る目的だとハードルが上がるので……
最低1年以上は取り組む気合いと、人材確保が大前提になるかな
人材はエロの有無に関わらず、ライターと絵師の腕が求められますね
プログラムのほうも私では役不足ですが、ゲーム性を省けば出来なくもないかも……
ここでやるには現状では人手不足ですが、なじょっ子さんの得意分野は何ですか? あ、「作って」じゃなくて「作ろうぜ」だったので、俺と一緒に的な解釈をしましたが
もし違ったのなら言って下さい(o・ω・)ノ)) 頑張ります。今のところですが魔王城を攻略するだけのRPGを考えています。本
当に王道な、勇者が魔王を倒すゲームにしたいです。
攻略中に姫を救出することになりそうです。
WOLF RPGエディターの解説本を注文しました。届いたら制作を始めることに
なりそうです。とりあえず一人で全部作りたいですね。当然デフォルト戦闘になります。 なじょっ子さん、初めまして。
うろさんはどうしているのかな? こんばんは
ずっと封印していたスマホゲーを解禁してみてから、もう散々ですw
私にとって最も有害なのは、やたら時間を食われるところですね。勿体ない……
再封印も近いかもです(´ω`) >>312-313
主人公の活動拠点となる町を一つ、
目的地である敵の拠点(ダンジョンor城?)を一つ、
両者をつなぐフィールドマップを一つ、
それぞれを "まーとりあえず" くらいの力加減で作ってみてはどうかと
想像と実作業のギャップは大きくなるほど怖いので、
大丈夫かなーと思って……つい口を挟みたくなってしまいましたw
折角なので、本である程度学んだ後に行うことをお勧めしますが、
それでも思ったよりも時間がかかると思うのです
本のチュートリアルは課題に対する答えが万全なものですが、
自分の想像を形にする作業では、そううまくは手が進まないものですからね
ギャップを事前にすり合わせた上で
今回のゲームをどのくらいの期間で作りたいかを決めて、
上記の実績を元に、ゲーム内に盛り込むイベントや要素を考えてみてはどうかなーと思うのです そしてそして、部員ですが……ここいらで整理しよっかなw すぐに整理しないのは出席簿の更新を怠っていたこともあって
現状を把握出来ていないからなのですが……まー……
残念なことになりそうですねw こんにちはー
今さらながら、レイヤー処理をスクリプト構造として組み込めばいいんじゃないかと思い至りましたw
まーそのくらいの熟練度ということですね(;^ω^)
初めはモジュールとしてレイヤー処理を作って、
Layer0 = 背景処理
Layer1 = キャラクター処理
Layer2 = 情報ウィンドウ処理
Layer3 = 会話メッセージ処理
Layer4 = 画面切り替え系エフェクト処理
Layer5 = エモーションエフェクト処理(指定レイヤーに挟み込める形にする)
とかやろうと思いました。Layer5以外は順番に処理する形です
しかしこれだと、例えばシナリオ展開で背景を変えたりキャラや表情やもろもろを変えようとすると、相互の機能を使用し合わなきゃいけなくなるんですね
利用面で煩雑になりすぎるのでアウトです
そこでやり方を変える方向での解決策も考えました……
まー具体化作業はこれからですw 今もある意味では、ゆるいレイヤー構造といえる作りです
そうでないとゲームとして動きませんからね
それをもっと、構造的に整然と……厳格にする感じ?
これから行うことは、魚STGのノウハウと、テキストRPGのノウハウと、
じゃんけんのノウハウの融合って感じですね
回り道をしているようで何もかもが役に立つなあ(*´ω`) こんばんはー
残念ですがリマインダー開発は中止と判断しました
これまでの過程で出来た制作物は公開しません
結構労力を注いだので捨てるのは勿体ないし、もしかしたら再開するかもですしね
その気になれば私が主体で別チームを作って続行……
やろうと思えば出来なくもないかな。熱意が湧けば(;^ω^) それはそうと、これまでの知識や発想をまとめて
コツコツゲームエンジン的なものを作り始めていますw
エンジンなので出来上がってもゲームになりませんが……
テキストRPGの時のように、ある程度形になったらそれを流用して
またほかのゲームを作りやすくなると見込んでます
私の個人的な目標は某歴史ゲーのようなSLGなのですが
道のりは遥か遠く……w まー一歩一歩ぼちぼちです(^o^) 普通に作って1年程度の制作期間がかかるゲームがあるとして、
10日に1日しか作業しなかったら……当然、完成まで10年以上かかりますw
(10日置きに作業をしていたら効率がとても落ちますので、かかる期間は10倍以上です)
逆に言うと、10日に1日ほどの作業では完成まで10年以上かかるゲームでも
毎日コツコツやれば1年ほどで出来上がります
ここで言わんとしているのは、日々コツコツの重要性ですね(*´ω`) 骨組み段階ではステキ構造になっているこのエンジン……
どこまで美しさを保てるかなー(;^ω^)
コツコツ……うーん、めげないように頑張るぞっと\(^o^)/ >>324
えっと、何の完成ですか(・ω・)?
ゲームエンジン的なもののことであれば……
これは、この物自体はゲームじゃないので、完成と言えるポイントは無いのですよー
例えばじゃんけんゲームの強化版をそのゲームエンジンで作るなら、それ用のカスタマイズは発生するでしょう
汎用エンジンにじゃんけんロジックが完備されていたらおかしいですよね
ADVゲームを作るなら、企画からシナリオ起こしから必要になりますし、ゲーム要件に沿ったカスタマイズは
やっぱり発生してくると思います
まー全く着地点を設けずに作り始めている訳ではありませんが、そういう事を聞いているようには見えないので……
じゃー聞いてみたほうがいいなと(^o^;) もしやと思い追記しますが、ツクール的なものを作って発表しようという訳じゃないですよ
そんな大変な事はとても手に負えませんw 今解説書を読みながらサンプルゲームを制作しているのですが行き詰っています。
ちなみに解説書の正式名称はWOLF RPGエディターではじめるゲーム制作―「イベ
ントコマンド」と「データベース」で、ゲームシステムを自由に作る! です。
ともかく村は出来たのだけども森が作れないです、どのマップチップを使えば
いいのか分からないのです。ダンジョンも作れません。
解説書で手順を覚えたら本格的に制作が始まります。
どこかのスレで質問すればいいのかな? 八朔さんありがとうございます。一人で作ると書きましたが、解説書の内容を
マスターしたのちの第一作制作にぜひとも参加していただきたいです。迷惑
でなければですが。よし他の人に八朔さんを取られないようにさっさと解説書の
内容をインプットしないと。無理なら無理と断ってくださいね、八朔さん。お願いします。
それはともかくゲーム作りって難しい。けどゲームが好きだから続けられる。
やるのも好きだけども作るのも好きになりそう。あんまりにもちんぷんかんぷんだと
投げ出してしまうかもだけど。そこはRPGで鍛えた根性でなんとかするしかないか。 解説書をマスターしたら再入部ということになりそうです(それができるのであれば
退部しないようにし続けることもできるだろうし)。迷惑をおかけして本当に
ごめんなさい。ところでみなさんは攻略サイトや攻略本は使いますか? 私は絶対に
使わないようにしています。 福池さんこんにちはー(⌒∇⌒)ノ"
ウディタの技術質問は、答えられる人はいるかな?
私はちょっといじった程度なので空で即答は出来ないのですが……
森用のマップチップって、それっぽい画像をチョイスするだけじゃありませんでしたっけ?(;゜∇゜)
夜に時間が出来たら確認してみますねー 製作の件は了解です(^^)b
その時にどれだけ時間を確保出来るかにもよりますが、責任の負える範囲でお手伝いできればと(*´ω`)
攻略情報は……見まくる人です!w
ゲームにもよりますが、条件が複雑だったり、攻略に時間をかける気のないゲームなんかは
プレイ前から攻略情報を探しますね(^o^) 了承ありがとうございます。嬉しいです。
質問スレで質問をしましたがwikiも見てみます。 すみません、今日は確認出来そうもないので明日やりまーす(;・ω・)
他で聞いて解決しているなら良いですが…… こんばんは
やっと時間が出来ました(;^ω^)
えっと、今ウディタを起動してみたのですが……
やはり適当なマップチップを選んで森っぽく、
ダンジョンっぽくするだけかと思いますね >>335本に書いてある通りに作れないんです。そんなマップチップどこにあるん
ですかという状況です。タイルセットを変更すると家の周りに置いた黒い四角が
なくなってしまうし、全くどうすればいいのかさっぱりです。
試してくださってありがとうございます。
しかしみんなで制作している感じがしてうれしいです。 本に載っている画像をお見せできればいいのですが、その木のマップチップでは
本の通りに作れないんです。
でもとりあえずそれで作ってみます。 サンプルは適当なので森と言うには木々の密度が足りないかもですが
ちっさい繁みを多用したり、より木だらけにしたり、
歩ける場所を制限しまくったりとかでいいんじゃないかなーと
後は、ドラクエ4の世界樹っぽくしてみたりとか……
ttp://nesgbgg.seesaa.net/article/163220202.html >>337
なるほど、本をベースに素材を探しているのに無いという話なのですね(・ω・)
その本に、ウディタのバージョンを書いてませんか?
バージョン違いでマニュアル通りに操作できないというのはよくある話です
後は、素材のダウンロードURLを書いていたりCDを付けていたりする本もありますね あと337を見ていて一点
黒い四角とは何か、タイルセットの変更(上書き?)とは何かが
よく理解出来ていないのですが……レイヤー分けは大丈夫ですか? もうノベルゲーム制作に切り替えればいいのではないかと思えてきた。
ゲーム作りは難しい。
八朔さんとしてはRPGでもノベルゲームでもどちらでもいいのですかね。
しかし早速挫折か。 おはようございまーす
>>343
まー色々試すのは良いと思いますよ!
なおゲームシステム面を担当したいなら、とにかく焦らないことが大事です(^^)
私も、先のじゃんけんゲームは実質1〜2日程度で作りましたが、
そこに使用したモジュールや構築概念は過去に蓄積したものの流用で、
それらの会得や準備には何ヵ月も費やしています
土台となる開発経験(分野違いですが)は更に膨大ですしね 私の嗜好はADVないしノベル寄りですねー
しかし、ちょっとしたゲームでもたくさん時間がかかるのは、体験してもらった通りなのです
なので作るならまずはごく小規模のものをお薦めしてます(^ω^) まー極端な話ですが、こんなちょっとしたゲームなら1週間、1ヶ月もあれば出来るだろうといった
大きな見込み違いを、初心者は考えてしまいがちなのです
初心者がパックマンを、インベーダーゲームを、ドラクエ1を、テトリスを、1ヶ月で再現出来たら天才ですw
(インベーダー1面限定ならまー可能かも?)
そしてそんな私の天才認定を受けても、更に先に進める保証はありません
その人の適性はレトロゲーの再現に過ぎないかもしれません
ゲーム作りは時間がかかって当然、新しい技術や試みはなおさら時間が必要
そう認識するだけで初心者から一歩成長なのです(^^)
時間がかかって当然なのだから焦らずのんびりやろう、と思えたなら長続きしますw ところで、もし今ノベルゲーを作るなら、ツールはティラノスクリプトを使用、ですね
着手は容易ですが経験・知識不足であまり凝ったことは出来ません
本来はHSPで独自開発をしたいのですが、先のゲームエンジンは元より、その機能縮小版とも言える
ノベルゲーエンジンもありませんから……(^_^;) もう少しRPG作りを頑張ってみようかなと思います。 八朔さん、心配してくださってありがとうございます。頑張ります こんばんはー
福池さん、調子はどうですか?
なんて時々聞くと張り合いになるかなと
急かしている訳ではない(その必要もない)ので、
気が向いたら近況を話に来て下さい(^ω^)ゞ ちなみに私は、まー黙っていても何かしら作ってますね
いつもゲーム系ではないですが(;^ω^)
最近でゲーム以外だと……VBSで簡単な処理を作ったり、
WAMPで簡単な処理を作ったり、小説のネタ詰めをしたり、かなー
特に小説は、待たせている人たちがいるので優先度を上げてます
公開はしてないので不特定多数の読者を待たせている訳ではなくw
物書き仲間への内輪向けのブツですね(^^) なんか面白いゲームが作りたいなーと
現有技術はさておき、企画を練ってみようと思います
PCゲーからスタートして、ブラウザ、スマホへと展開……出来たらいいなーw
全く実現のあては無いですが夢ばかり大きく(*^▽^)
例えばRPGで言うなら経験値、攻撃力、速度などなどの色々な計算を必要とするにしても
ゲームシステムは単純に。規模は極力小さく。でないと夢の域を出られなくなりますからね
出来れば本当に作りたいですから
RPG要素は組み込む予定ですがSRPG?ADVRPG?ど直球のRPGではなく
プレイヤーの能力向上要素を取り入れるくらいにしたいです
何かしらの戦闘行為は発生するでしょうが、従来のRPGのような
戦う、防御、魔法とかではなく、もっともっと単純化した方向になるかなー
なんて、構想を練るだけの段階が一番楽しいかもですね(*´ω`*) 例のエンジンはこの企画に流用出来ると思います
むしろやりたい事は元々あって、
そのための準備の一つがエンジン作りという感じですから
今の状況では完全に準備不足ですけどね(;^ω^)
突発的に企画を思いついたというよりは、
準備ばかりの日々に我慢出来なくなったというほうが合ってるかもw
まー恐らくは、順調に事は進まないのです
企画を練って、また準備(エンジン等制作)に戻って、という事を
相互にやる事になるんだろうなーと
遠大な計画なのは分かっているので、寄り道もするんだろうなー
魚やじゃんけんのように……w
まー各パーツ単位での実験や、途中経過の動作確認を兼ねるので
全然アリなんですけどね。ずっと道半ばだとやる気も削げちゃいますし まー現実的に考えるならば
@今回の企画で、困難な目標の一つを具体化
↓
Aその実現に必要な課題をあぶり出す
↓
B課題の一つをピックアップ、その課題をクリア出来る企画を別途作成
↓
C実際に作って形にする
こんな流れで、3と4を繰り返す感じになるかな やはり、欲求に直結したものを考えるのは楽しいですね(*^▽^*)
みるみる考えがまとまっていきます…… >>320
リマインダーの企画は頓挫かぁ……残念
部員も今はまた八朔さん1人になってしまったのかな
書きたいと言っていた小説も既に進めてるんですね
ゲームシステムが単純でも物語やキャラクターに魅力があれば魅力的なゲームは作れると思ってるので楽しみです 俺たちのリマインダーはまだ始まったばかりだ!
ゲーム製作部先生の次回作にご期待ください こんばんはー
リアル多忙につき、作業も顔出しも困難になったのでお知らせです(´・ω・`)
ぶっちゃけ就活ですが……早々に何とかしないと本気で生きて行けません\(^o^)/
かじる脛もないので(´▽`)
全く時間がないというより、常に焦燥感にかられているので
ゲーム作りをする気にはとてもとても……
いやはや、何とかしないとねー 何とか出来ることを期待して、スレの維持は頑張ろうかな
最悪ぷっつり来なくなったら、まあ……なるようにしかなりませんね(^_^;) まずは1ヶ月くらいで形になるものを目指すと良いんじゃないかなと
形にして発表して反応が返ってくる事でモチベーションあがりますし
初っ端のリマインダーはネットを介してなんの責任も伴わない形で集まった素人同士でそれなりの規模にいきなり挑戦ってところがかなり無理あったと思います スマホゲームって無料ですごい出来のいいゲームが沢山有るよね。
とてもじゃないが一人じゃ作れない。 ずっとフリーゲームで遊んでいました。これから作業に戻ります……というわけでも
ないのですが。顔出しだけ一応しておきます。 保守を兼ねてひさびさに(^^;
とりあえず飢えタヒぬ心配は無さそうです
5社ほど内定はもらったのですが……引き続き検討中…… >>363
自分と家族の命がかかっている時です
ただ人様を愉快にさせるだけの行動など取れませんぞ(; ̄ω ̄A >>364
そうですね、初めはごく小規模が良いです(^^)
リマインダーは今のところ失敗カテゴリーですが(捨ててないw)
あれは経験的にも、初のチームプレイ実績としても、
色んな面で良いものでした
発足当初から、二人とも小規模化を目指していたんですけどね……
小さくしきれなかったのが反省点の一つですね(*´ω`*) >>365-366
それぞれに良し悪しがありますね
それぞれの不足を補いあいながら、
複雑で大きなものを作れるチーム開発
でもモチベの温度差で空中分解しやすい
誰にも足を引っ張られず
終始自分のペースで行える個人開発
でも独りぼっちなので基本小規模、壁にぶつかりやすい
どちらがベストか、それは目的次第なのです >>367
福池さん、こんばんは(⌒∇⌒)ノ"
時間取れなくなっちゃってごめんね
新たな技術を得るには、とにかく継続することが大事です
毎日進展しないなーと思っていても、努力の跡はちゃんと積み重なってます
頑張って!
時間さえかければ出来ます(^^)b >>368
Unityいいですね!
求人でもたまに見ますよ、Unity経験者の募集記事 こんにちはー
無事就職先が決まり、4月からの勤務になりました(^▽^)ゝ゛
前職同様SEなのですが、使用技術が別物なので入社準備でまずお勉強を、
入社後は業務に慣れるために3ヶ月は色々大変と予測されるので……
こっちの活動は7月以降になるかな
ちゃんと戻ってきますよ〜(⌒∇⌒)ノ" 書類選考落ちは約50%、面接後の内定獲得率は90%以上とかなり順調だったので
より希望に沿う企業様をじっくり選ばせてもらいました
2月〜3月は企業側が雇用に意欲的だということなので、時期が良かったのでしょうね
欠員補充とかでなく、新入社員獲得のために
各社が予算を確保して動き出すのがこのタイミングらしいですよ
参考になれば( *・ω・)ノ この板は1ヶ月くらい放置しても大丈夫なイメージですが……
半月ないし10日に一度くらいはレスしたほうが無難かなっと まずは1週間のお勤め終了
ニート生活でなまっていた体が、肉体的にキツイですw
主に足の裏から足首、太もも周りに負荷が……(;´Д`)
人間関係はあまり苦労したことないのですが
初めのうちは相手も気を使ってくれますからねー
これからこれから おはようございまーす
380さんの登場で今週の保守は要らないなーと思いつつ……
やっぱり顔を出しておくことにしました!
ワークライフバランスの取り方に四苦八苦中です
会社って、隙あらばプライベートを侵食しようとしますからね
早出に残業、飲み会、休日出勤、自己啓発名目での在宅ワークなどなどw 3ヶ月で、自由な時間を確保出来る体勢作りをするのが目標なので、
あと2.5ヶ月……計画的に過ごさないと! おはようございます
まー色々考えてますw
老後の資金は結構重荷ですね
節約して年間250万で生活するとして、60から80まで20年間生活するには……
5,000万貯めとかないとねっと
ぐんぐん減ってる年金受給額をあてにするなら、とりあえず年100万くらいに設定しますか
支給開始も先送りにされていってるので、まあ70からの支給開始として、4,000万は自分で貯めなきゃ
年金から想定外の余剰が出たらラッキーということで ゲーム制作部創部の目的は概ねスレ建て時に書いた通りですが、あわよくばという考えもあります
誤解を招かないようにもう一度(w) あわよくば、です。メインの目的はwikiなどを見てね
で、それは何かというと、まー眠れる労働力の活用ですね
……さっそく誤解を招きやすい言い方をw
自宅で好きな時間に好きな量働いて、働きに見合った対価を受け取れる、そんな仕組みを構築したいです
細かい話は書ききれないので省略しますw
自分も老後に備えたい、でも出来るならほかの誰かも、自分と同じ方法で一緒に備えられたら
それは幸せなことじゃないかなと、そんなことを考えてます
危機感をもって働きたいと願っていても、一度ドロップアウトした人間を社会はなかなか受け入れません
どれほどの実力があっても、定年後ほか高年齢の雇用先は警備員や清掃員が多いです
それって悲しいことですし、何より超もったいないです
そんな人々が正当に評価され活躍できる受け皿を作れればと思ってます
正当な評価って怖いもので、プラスばかりじゃないんですけどね
見据えているのは最低でも10年、まー妥当な所で20年は先です
時にゲームを作り、時に社会で、主に企業が収益をどう上げているか、具体的な情報を集めながら
あらを探し、方策を探し、ぼちぼち備えている感じです
もしも私がのんびり構えて見えるとしたら、その辺が原因でしょうね(*´∀`) そして自分の老後のことだけを考えるならば、フリーランスで稼ぎます、か、ねw
ネット上で完結するお仕事は今もありますし、直接関わりのある企業様からのお仕事も見込めそうですし
でもそれだけだと正直……つまんないと……申しますか……(^o^;
ぶっちゃけ最低限の生活(お金の問題)が保証された先には、何をもって人生楽しめるかが
大事になってくると思ってます
ただ生きるために食べ、稼ぐだけというのは空しいものです
私の場合はクリエイティブな分野でワクワクしたいので、ゲーム(or 小説 or 音楽w)に目をつけてる感じですねー おはようございます
5月です!あと2ヶ月で私生活に余裕を持たせる計画ですが、今のところ光明が見えませんw
まー所詮1ヶ月しか勤めてませんからね。焦らずに頑張ります(^ω^)
そしてGW……!待ち遠しいです!w つらつらと
部は会社ではなくコミュニティなので、基本的に部としての収入(売上)はありません
収益の生まれるプロジェクトが始動してそれに参加した人は
そのプロジェクトが収益を上げられた場合には働きに見合う配当を得ますが
非参加者、無関係の人に得られるものはありません
収益の分配率(貢献度の付け方)はプロジェクト毎に決定しますが、
指針くらいは部から情報を拾えるよう準備したいところです
均等配分は頑張った人がバカを見るので非推奨ですw
2万円を均等に分けるくらいなら不満も薄いでしょうが、もしも……もしも、1億円だったら?
たまーに顔を出してちょっとデバッグを手伝っただけの人や
努力はしてるけど作品の完成に貢献出来ていない人にも、自分と同じ
取り分が与えられたらたまんないですよね 入部のメリットは、同じ目標を持つ仲間を得られること、ひいてはマッチング機会の向上、
技術情報、プロジェクト推進ノウハウを得られること(……などと言える下地が出来たらいいな……)です
部としてのメリットは、部員からの情報提供です。これが累積することで、一人では集めきれない
情報を部が持つことになります。やがて部員の誰もが、一方的な情報提供者ではなく
皆が恩恵を享受出来るようになります
まーぶっちゃけ、集団の利益は説くまでもないことですね じゃーなんで部活を育てないのさと言われそうですが
部員獲得に躍起にならないのは、最悪、1人でゲームを作ろうと思っているのもありますw
大体、今の創立期は部に魅力が少ないですからね。でも実績が増えればやがて興味も引けるだろうと
別口でお金を稼いで、自力で用意するのが困難な、画像や音源等の素材は外部発注してって感じであれば
まあ……時間さえかければ1人でもそれなりのゲームが作れますし
今に限って言えば、自分が動けないから、というのが一番ですね 久しぶりにちらっと、ディレクトリ操作系の機能を作ってました
しばらくHSP開発から離れてましたが、まーそれなりに時間をかけて取り組んでいたので
そんなに忘れてないですね。良かった(^ω^) ログを溜め込む機能を作ろうとしています
まずは通常時もアプリの操作やポイント毎の証跡を保管するアプリログ
これは3〜5日ほどのライフサイクルとして、古いログの削除、新しいログファイルの作成を自動化します
リリース後も動くことを考慮してのものですね
次にデバッグログ
リリース後は機能しなくなるのでひたすら溜め込み式です
開発中のアプリの動作について、アプリログよりも詳細に、ロジックを追跡調査するためのものです
エラーログは……アプリログ側に吸収させます
そんなにエラーを吐かれても困りますし、専用ファイルは用意しない方向で
これらにログを吐かせる処理、ログファイルの作成、削除処理など必要な機能はもろもろありますが
その中の一つとしてのディレクトリ制御機能です 今作っているゲームには過剰な機能ですが、やがてブラウザゲーを作りたいと思っているので
これらのログは本来クライアント側でなく、サーバー側に置く感じですね
+アクセスログって感じで考えてます
軽くゲーム作りのお勉強をしたところで、環境周りの作り込みを始めたというところですね
まー何をするにしても必須な機能はまだまだたくさんある……と思われ、ますw
DB制御系、外部テキスト制御系、文字列操作系もまだ足りませんし……まだまだです 相変わらず長い道のりをじんわり進んでますなぁ
その気の長さを維持できるのが凄い
元々プログラマーだから
これといったゲームが完成してなくても
部品を作ることでも十分な達成感を得られるというか
モチベの維持になりえる要素が違うのかな >>393
それはあるかもですね
かける時間と自分の力量から、出来るとしてこの辺までだろうみたいな
予測を常に立てちゃってるのもあります
高望みが出来ませんw こんばんは
ちょっと……もとい、かなーり忙しくなってきましたw
3ヶ月で仕事をコントロールする所まで持っていくという当初の目標は
厳しくなってきたかもですね。諦めませんが(´∇`) 保守っと
ゲーム作ってる人はいないのかな?
この前フリーの無人島脱出ゲームをやりました
戦闘2回、マップ4つくらいのものでしたが、ちゃんとゲームになってるなと JAVAの入門書読み終わって、今アンドロイドアプリの勉強してる。
それが終わったら、libgdxでゲームを作って見る予定です。 おー。頑張ってください!
Javaは専門外で、私はちょっとしか触ったことがないですが
ゲーム用のフレームワークがあるなら利用しない手はないですね
上手くいきますように(´∇`) こんにちはー
>399
そうなんですか?
私もゲーム作り関連で検索した限り、いきなりJavaでというのは見覚えないですが……
私の場合、検索ワードに「ツール」とか「いちから」的なものを入れちゃってましたし(^_^;)
いずれにせよ頑張って欲しいです! おはようございます
相変わらず休日に、PCに向かってプログラミングをする気力が湧きませんw
しかし今は区切りのチャンス期間に入ったので、何かやりたいなと
差し当たりじゃんけんゲームの機能強化かな
現状は超初歩、初級--くらいの試作レベルなので、いい加減、せめて試作初級-くらいに……w 書き込めなかった?
お久しぶりです。私は遊んでばかりでした。そろそろ本気を出さないとな。
とりあえず、本の通りには作らずにやってみようと思っています。 福池さんおひさです(⌒∇⌒)ノ"
お互い少しずつでも手を動かしていって、何かしらのゲームを作れるように頑張りましょう! 製作雑談スレが消えてると思ったら
ワッチョイ付きにも湧いてた埋め立て荒らしが湧いてやがった 他スレでゲーム会社設立云々といっているのを見かけ、ちょっと持論展開を
ゲームに関しては、まずは作って売ってをやってみて、商売になりそうなら法人化をする
という流れがいいと常々思ってました
利益を生める見込みも実績も無い集団がいきなり法人化してもメリットがあるとは考えづらいですしね
むしろ事業計画やら会計処理やら法務処理やら、目的外のことに忙殺されそうな予感(^^;) 逆に言えば、法人化なんて必要になったらすればいいってことなんですけどね
とりあえず有志を集めたり作ったり売ったりのほうが動きやすいしリスクも少ないよっと おはようございます
402のチャンス期間は見事に消し飛びましたw
主に管理手法的な部分で反面教師にするべき事案が大量発生していて、超勉強になります
しかしただキッチリやろうとすると受注が減ってしまうので、バランス取りが難しいですね おはようございます
ちょっと浮気して、合成システムまわりの設計をしてみていました
薬草を調合して薬を作るもよし、素材合成で武器防具を作るもよし、
無人島サバイバル風の機材作りにもよしです
ようはレシピと材料があれば良くて、その種類はデータ任せなので
作ってしまえば後はやりたい放題みたいな方針ですね
資料作りなので、やっててあまり面白くないですがw おはようございまーす
3ヶ月でコントローラー、いわゆる管理ポジ着任は果たされました
……が!w
総指揮でないのと、任されたのが曰く付き案件なので、お察しです。ままなりませぬ┐('〜`;)┌ 土日しっかり休んだのに具合悪いw
さて。制作部活動ですが、以前のやり方はもう無理ですねー
しっかり調べて足場を固めながら進むのはとても有意義でしたが、
いよいよ下積みをはしょって、動けばいいやー方針を取らなければならなくなりました
来週からぼちぼち動いてみますね
平日作業は絶望的です(^o^;
たぶん来年の今頃までは…………長いw おはようございます
色々考えて、じゃんけんゲーム開発はここまでにしましたw
ただでさえ時間がないのに、本来作りたい訳でもなかったわき道に
時間を使ってたらもったいないですからね
そして再企画……は終わったので次はツール選定です。ほぼウディタで決まりですが
HSPにするかもです。ウディタだと実装出来ないかもしれない機能があるのです
そんなに大した機能ではないのですが……
ウディタなら不自由さはあるものの戦闘周りの作り込みを大幅削減出来るので捨てがたい
しかし、なまじグラフィックがある分画像がショボいとどんなにこだわっても台無し
HSPはやりたい放題ではあるもののフルスクラッチ決定なので相当な開発期間がかかります
多少流用出来る資産は溜まってますが全然足りないw
さてさて パッチ適用機能の仕様が(頭の中でw)出来上がりました
適用先はシステム値です
レベルキャップ解除、
アイテム付与、
所持金増加、
各能力値/上限の調整、
組込済みかつロック中機能の解放
などですね 注意点は
パッチファイルは暗号化する、
適用済みパッチ番号を管理、
同一パッチの重複適用禁止、
前提パッチ判定可、
くらいでいいかな こういうことをしようと思うなら、選択すべきは、時間はかかるけどHSPかな……
Unity?うーんσ(^_^;) よくわからないですが凄いですね頑張ってますね。私もやらないと。 おはようございます
ひたすら設計中です。どんどん明らかになってゆく要作成機能の多さにめげそうになりましたがw
再スタートを切ったばかりなので、いくらなんでもめげるには早すぎですね
頑張ります( *・ω・)ノ
>>418
出来る範囲で無理なくやってます
福池さんも自分なりの方法で頑張って(^o^) 何回か書いていたと思いますが、良い機会なので何度でも
えーっと。仕事でも趣味でも、開発工程のタスク別重要度(≒工期)は変わりません
まあ大体、設計4、プログラミング2、テスト4くらいですね
割り当てる数字は状況次第で動きますが、設計・テスト>プログラミングの関係は概ね揺るぎません
概ねと弱気を見せているのは、何事にも例外があるからです。しかし例外は基準にはなり得ません
設計とテストは作るもの次第で割合が変わりますが、
それでもプログラミングの最下位は不動であると言って良いでしょう
まとめ(w)
・設計超大事!
・テストももちろん大事!
・プログラミングって実は全体の2割〜せいぜい3割の作業です
(開発工程の中での話)
まとめ後の捕捉w
やたらプログラミングの比重が高い開発は大抵何かが破綻していて、そういう開発はよく荒れます
関係者の方々は御愁傷様です( ;´ー`) こういう話で何度も補足を入れるのは、例外を日常としている人たちが居るからなんですね
大体は他社との価格競争のための被害者だと思ってます
設計図なしで家を作って「傾いちゃったあははー」で済まないことは目に見えているので、
その日常は異常だよ。早く図面を引かせてもらえるようになったらいいね、と(^o^; コーディング中にもどんどん仕様変更があるからだろ? >>422
その場合もありますね
しかし仕様変更の発生と設計書の整備可否は関係がなかったりもします
労力がかかる、というだけなら受注側にとってはむしろ喜ばしい話なんです
問題はその仕様変更に新たな予算がつかない、納期が伸びないという場合です
何故予算がつかないか、納期が伸びないか、または仕様変更の対応フェーズを分けられないかの原因は
様々ですが……突き詰めれば概ね二つに絞り込めると思います
PMがヘボいか、価格競争のしわ寄せです おはようございます
先週末はくたばっていて何もしていませんでした
平日に巻くしかないですね
出来れば3日、せめて2日、確保出来るかな…… >>425
ちょっと質問の意図がわからないので
具体化してくれると返せるかもです(^^) おはようございます
先週は、作業は入れたものの進みはいまいちって感じでした
改善点はどこかな。平日の帰宅時間を早めるのが一番効果的ですが
そんなファンタジーは置いといてw
地味に頑張るしかないか(^o^; 八朔さんがここまで動けないとなるとみんなの士気もがた落ちですよ。
でも仕事が忙しいのは仕方ないですもんね、無理せず頑張ってください。
フリーゲームをやっているくらいならゲーム制作や勉強をしようと思います。
フリーゲームはもうプレイしないでしょう、さようなら。しかしプレイしないのに
作ってもいいのだろうか、DLSITEで100円くらいで売るのを目指そうかな。 追記
レス返しありがとうございます八朔さん。私なりに頑張ります。 おはようございます
>>428
そうですね、悩みどころなのです
1年くらいは状況変わらず、むしろこの先更に状況が厳しくなることは確定しているので
細々と継続路線で考えいましたが、モチベーションへの影響はいかんともしがたく……
一旦閉じたほうがいいかなー
・実質休部状態から正式に休部宣言
・スレは残す
・私はちょいちょい活動&書き込み
みたいな?
結局今と変わらないんですが、部活は動いてないよ宣言を出す感じですね 毎日10万円を稼ぐ方法
http://keitasasaki.info/lp/8952/709964
普通は、30万円などの塾やスクールに
参加しないと見ることが出来ないはずの
ノウハウを、全部公開しちゃってるんです。
これ、ほんとに、ヤバいことですよ。 おはようございます
と、いうことで……
当面部活動休止です(; ̄ω ̄)人
ここから約一年間、私が多忙につきろくに動けないので
休止期間も2018年8月一杯まで引かせて頂きます
私は相変わらず、週一程度でちょろちょろ活動したり呟いたりするので
ご用の際はお気軽に話しかけて下さいませ 部員数がそれなりに居れば、活動を休止せずに、部長交代ないし副部長体制で行けるんですけどね
まーそれはそれ、致し方なしです
なお部は休止しましたが、私は鈍行で進み続けますよと
継続しないと技術力が身に付かないどころか忘れちゃうし
というか活動休止したことだし、いっそ開き直って……
研究・実験に充てる割合を増やして、急がば回れしようかな(^^) 一年経つとどのくらい動けるようになるんですか? あと私が副部長になってもいいのですが。
私だけでは意味がないかな。そもそも八朔さんほどの勤勉さと能力がないか。ご一考を。
八朔さんがアドバイスを出して(実際には作らず)私が制作を頑張るという形も考えています。
シナリオしかできませんが(ツクールやウディタを使えば作れるかな?)。 >>434
お、やる気ありですね。ありがたいです
1年後の空き状況は、こうと約束することは出来ないですね
余裕のある人間には更なる仕事を振るのが会社ってもので……
まー無職中のような振る舞いは無理ですが、少なくとも土日祝日は休んだり
平日1〜2時間くらいは時間が出来るようになるでしょう 福池さん副部長体制はありがたいのですが、部活運営、いけます?
部員募集したり意見を募ってみたり企画を考えてみたり、なんだかんだで負担のかかる役割です
どんとこいなら早速お願いしようかなと思ってます(^^) 最悪定年退職まで続くということですか? 部活運営ですが頑張ります、アドバイスさえあれば
私でも大丈夫だと思います。それだけの暇もないなら一人でもやります見様見真似でやります。 >>437
最悪という言葉を額面通り使うならば正解ですが、極端ですね(^_^;)
定年までこの会社に居るとも言い切れませんし、
定年までトラブル続きなのはまっぴらごめんですw さて。では福池さんには副部長になってもらって
運営もろもろお任せさせてもらいますね
見たところ集団を率いるような立ち回りは不慣れな様子なので、今後うまくいかない事も多いかと
でも実質2名の部活なので、失敗しても2人に戻るだけです。気軽にやってみて下さい
さしあたり、福池さんが私にしてほしいと思っていたことを思い浮かべてみてはどうかと
これから何をどうしたものか、活動の指針になると思います
朝は大抵来れるので、何かあったら書いておいて下さい 早速ですが、第一になにをすればいいのかを教えてください。 >>440
>>439 の、さしあたり〜の所が回答になりますが、端的すぎたかな?
部としての活動を活発にするには、
活動中であることを示して部員を募るのが良いです
しかし募集の前には準備が必要です
呼ばれて来たはいいけど何をすればいいの?という人に用意する答え、つまり活動方針ですね
集まってくれた人に示す方針は、福池さんが示せる何か、になります
福池さん自身が集まってくれた人に提供出来る何かを探して下さい
福池さんが部活動に充てられる時間が多いなら、一緒にゲームを作ろう、でも良いと思います
福池さんが企画するのも良いですし、企画内容は参加者から募るもよしです
しかし進行まで相手任せにするのは避けたほうが良いでしょう
各々ゲームを作って発表してもらうのも良いですし、そのなかで最優秀賞みたいなものを
選ぶのも面白いかもしれません
その場合の評価方法や期間、周知方法などの設定・進行は、やはり福池さんが担うことになります
要するに、自分の企画できる範囲で部の運営に有効なものを探して提示することが求められます
部の運営に有効なものとは、部に興味を持ち集まってくれた人が、部に何を求められるかを
意識するのが良いです。つまりは福池さん自身が、私に何を求めていたかが参考になると思います 文章にすると難しく感じるかもしれませんが、会話なら5分もかからない、
特別なことは特にないなって感じの話です
見た目の黒さ(w)は気にせずに、ふーん、くらいで読んでみて欲しいなと アドバイスありがとうございま八朔さん。ところでウィキの運営も私がした方がいいのでしょうか。
しかし本当に八朔さんと私しかいませんね。 あらら
部は正式に活動休止ですか
でもわざわざ休止宣言するメリットあったのかな
余計に人が寄りつきづらい感じになってしまうような
それにしてもいつの間にか2chのスレの見た目が大きく変わっちゃいましたね
無闇やたらに囲ったりしてる所為で
単位面積あたりに得られる意味のある情報が少なくなった癖に無駄な情報は増えたというか…
ユーザースタイルシートとか頑張れば昔ながらの見た目に戻せるのかなぁ >>443
wikiは触らないでいいですよ
開発PJ始動に伴って急遽用意しましたが、動くものがない今は整備優先度かなり低い
というか存在意義が怪しいくらいなのでw
>>444
3人目ヽ( ̄▽ ̄)ノワーイ
活動休止にする意味はありありなのです
むしろもっと早くに休止しておくべきでした
ちなみに今の状況は、休止後即、運営引き継ぎに意欲を見せる人が現れたところです
私の休部は変わりませんが、部としては、うまくいけば早々に活動再開ですね(^^) >>444でもないし書き込みもしてなかったけど見てはいるよ
ゲーム作ってみたいけどノウハウないし誰かが何か作ってるとモチベ上がるしね
結局ここがグダグダ話だけしてる間に
ゲーム製作ツールでだけど短編製作デビューしたし
誰かの進捗見てモチベ上げたいならツイッターで十分かなと思った
一人製作だから気楽だけどチーム製作は面倒そうだというのもよくよく分かったよ >>446-447
4人目?5人目?
なんと……思いの外見ていてくれる人がいて嬉しいですね!
446さんデビューおめでとうです
良かったらやりに行くのでリンク下さい(^^)
なお有料の場合はごめんなさい、財布の紐めっちゃ固いので(^_^;) 仕事が忙しいとか学校が忙しいとか言い出したら
あとは音信不通、行方不明の流れなんだよなー
でも仕方ないよ、お前ら所詮ゲーム作る能力が無いやつらの集まりだから おはようございまーす
>>449
私が多忙につきろくに動けなくなったのはずいぶん前からの話で……一見さんかな?
雲隠れしない証明をし続けられてます
ありがとうございます(^_^ゞ 実は魚STGが私のものとそれ以外とで3種類前後、
ゲーム制作部クエスト?
密室脱出ゲーム
じゃんけんゲーム2〜3種類、
お尻からニンジン噴出するゲーム(w)ほか……
張り付いてないと分からないけど、私もみんなもちょっとはゲーム作ってるんですよ(´▽`) いざ運営に回ろうと思うと、何だかんだで大変なものです
福池さんには焦らずに自分の出来ることを探してもらって、
部を引っ張れるように頑張って欲しいなと
やっぱムリ!となっても大丈夫
その時は、出来れば知らせて欲しいかな(^^) 18 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 [] 投稿日:2017/07/22(土) 18:14:38.12 ID:9zu48jAR
)))
('ω')作りかけのSTGが一個ある
素材や基本設定は終わってるんだ
こっちは作っても自分が単に満足するロボットシューてイングであって
金にならないだろう
)))
('ω')次に 西成を土台に置いたゲーム
こっちは未知数だろう
アクションとシューティングを作り続けて来たぼくだけど
いっそRPGかとも思ってしまう
)))
('ω')そしてもう一個がバブバブ2
たぶん これが最有力
167 名前:karasu// ◆eJlUd9keO2 [] 投稿日:2017/08/21(月) 03:03:54.10 ID:vcXeJsfx [1/6]
)))
('ω')垓は10月中には完成しるな
なんと一面のボスまで作って放置してたと思ったら
2面の雑魚まで作ってモーションもあった回転してるだけだけど
たぶんダライアスバーストの影響であるなと
そして2面のボスもモデリングを終えていた
ただものすごく大きな戦艦だ
単純に撃ち合うだけのサイズではない 演出を考えて
そっからのボスを動かすか 自機を動かすか?
RTYPEのようにスクロールシステムか?
画面設定上ボスを魚が周回して泳ぐように動かした方が楽ではあるな...
西成サバイバル [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/dame/1500524850/ おはようございまーす
>>455
お、その方のレスというかコピペは何回か目にしましたが、頑張られているようですね(^^)
それはそれとして、貼ってる人の意図がさっぱりなので
無言でコピペは遠慮してほしいのです
貼ったものに対して何か、
貼ったものを題材に何か、
みたいな感じでコメントが欲しいです(^_^ゞ いつの間にやら丸一週間以上空いてしまっておりましたっと
神経が休まらないので、修羅場の長期化はほんと勘弁です
お菓子や甘いものをいくら食べても太らないのがメリットかなー まーいくら食べてもと言っても、ひっきりなしではないですけどね
とりあえず毎日、昼と夜にはアイス類、ケーキ類、スナック類など何かしら食べてます( ^∀^)
太らない体質ではないので、2年くらい前にこんなことをしてたら巨大化は必死でしたが(ノ)・ω・(ヾ)
今はむしろ減ってるというかやつれてるかなw 材料を入れてカーソルをグリグリまたはスマホ画面をグリグリすると
アイスクリームが作られるゲームなどはどうか…… ゲーム内容:
アイスを作るゲーム
着想元:
今アイスが食べたくなったから
コンセプト等考察:
・時間経過によるアイスの自動製造あり
・グリグリすると製造スピードアップ
・製造工程は何も考えないでいいゲーム(色々とお疲れの人向けw)
・材料の組み合わせで出来上がるアイスの種類や効果に差をつける
・試行錯誤結果が瞬時に出ると面白くないので時間差がつく仕組みにする
・製造量に応じたご褒美、目的、パワーアップ要素などが必要
類似ゲームとの差別化:
・アイスは売らない。経営シミュレーションにはしない
・アイスで町作りなど、アイスを大量に必要とするちょっとした設定をつける 材料費を考えると、ゆるいはずのゲームがせちがらくなるので無しにして
選択した材料の供給元にメリットが発生する仕組みなどはどうだろう……
なんか成長する?品質UP?供給量UP? >>455?
副部長としてレスしますが、オートマッピング機能を搭載したものかダンジョンに前進後進しか
ないものを作りたいと思っています。ですがオートマッピング機能は無理だとおもうので後者を
採用したいと思います。具体的には迷宮踏破kというゲームのオマージュを作成したいと思って
います。ともかく制作に参加する予定の方はすぐ終わる上にかなり面白いのでよかったらやってみてください。
とりあえず私がシナリオのプロットを作った後必要な素材を考えて人員の募集を始めると思います。
どちらにせよこういう場所ですし少しでも作り込まれたゲームを作りたいので参加を拒否する
ことはないでしょう。今のうちに腕を磨くなり迷宮踏破kをやり込むなり自由です。一緒に頑張りましょう。
でも八朔さんが呼び掛けないと集まらないかな。
しかし八朔さんの企画だけで十分ではないのか? 邪魔だったら引っ込みます。 おはようございます
>>462
私のは企画ではなく妄想たれ流しですw
着手できる余裕がないです(^_^;)
私が呼びかけても、私だからと人が集まってくれる訳でもないので
そこは地道に頑張るしかないかな
すぐに終わる(成果が出る)ってすごい魅力だと思います
頑張って下さい(^^)/ おはようございます
すぐ終わるって、制作時間じゃなくてオマージュ元のプレイ時間だったかと
462を読み返してみて気付きました
グラフィック、相当量要りそうですね
私のときはグラフィック制作を敬遠してテキストRPGに走ろうとしましたが
画像、SE、BGMから歌つき音源まで、フリーの素材が色々あるので
それらを使わせてもらえば完成が近くなるかと思います 魔王を倒すゲーム。主人公は魔王を倒すため魔王城に挑む。
魔王までの道のりは1000で途中四天王が襲ってくる。
四天王は100・250・500・750の地点で待ち構えている。
ダンジョンは魔王城一つで帰還アイテムや魔法で戻っても途中から攻略で
きる。最初からでも問題はない。
以下シナリオ+α
異世界ラーズスに召喚された青年ラルフは王から無理やり魔王城攻略を
任される(具体的には行かないと殺すと脅される)。預言の勇者ラルフは
渋々魔王城へと向かうことになる。手加減して遊んでいた水の四天王を隙をついて
倒したラルフは次々と魔物を打倒し遂には最強の戦士となり遂には魔王の眼前に
姿を現す。そして倒す。エンディングへ。
ちなみに主人公は鍛冶屋であり自身の武器を成長させられる。さらには魔王城の魔物が落とす
宝玉を使えばとても鍛冶が捗る。基本的にはレベルアップと鍛冶で自軍(軍といっても
一人ですが)を強化することになる。宝玉を使って武器を強くすることができるのは
ラーズスでは現在では異世界から来たラルフだけである。
魔王は普通の魔王で普通に悪い奴です。
ご意見ご感想お待ちしています(このくらい誰でも思いつくということは分かっています)。
八朔さんアドバイスありがたいです。頑張ります。 結局こうなったな
72 :名無しさん@毎日が日曜日:2016/01/17(日) 23:27:54.43 ID:4NE/T0aY
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1327925776/l50
こうならないようにな >>466
スレが落ちたり、私が雲隠れしたら存分にドヤって下さいませ(^^)
気が乗ったので、ちょっと466を題材に使わせてもらいますね
自分がうまく出来ないことを他人に実現されると面白くない、
といったやっかみレスはそこいらを探せば容易に見つかります
他人がコケても発言者当人の環境は全く改善されないんですが、止められないんでしょう
そもそもの話、ここはゲーム作ろうぜスレでもありますが、同時に部活として作ったコミュニティです
部活という場所の説明は省きますw
そして発足者である私の方針として、成果は求めていません
何だかんだと理由をつけて行動しないことよりも、行動することをよしと考えているからです
部外者の価値観で成否を断じられても大体流しているのは、まあ、見当違いだからですね もちろん成果が出るほうが嬉しいですし、人が多いほど嬉しいに決まってます
分からない所は相談し合ってワイワイやれたら楽しいでしょうね(*´∇`)
ちなみに私個人としては、将来的には、利益の出る開発はする予定でいます
今は別の意味で利益の出る開発をしてますがw ウディタを使おうかなと思っていたのですがそれは迷宮踏破kと同じなのでrpgツクールを使用
しようかなという具合なのですが、グループでの製作が難しくなるのではという懸念がありまして
どうでしょうか。八朔さん以外の方にも答えをもらえると嬉しいです。 少し心配になったのですが、八朔さんが頼りにならないというわけではないですよ。 おはようございます
大分心身共に余裕がなくなってきました
ぶっちゃけ心よりも身、さらに言うとまー睡眠不足ですね。寝たい!
>>470
大丈夫ですよ(^^)
制作完遂を重視するならツクール、人集めを重視するならウディタですね
私の意見としてはツクール優勢かな おはようございます
10月です……ね……
この先半年の忙しさ度合いを数値化してみましたが
変なことをして身元が割れたらイヤなので書き込むのはやめましたw
関係者が見たら、もしやと思われるかもですしね(^_^;) 『壊れゆく世界で』というふりーげーむを始めたのですがすごい良ゲーの匂いがします。
お察しの通り未だにフリゲで遊んでいます。大丈夫明後日から本気出す。
上記の企画ですが、もう少しウディタがいいかツクールがいいか意見をもらおうかなと思います。
まあ雑談みたいなもので適当な意見でも大丈夫です、最終的には私がすべての意見と私の事情
を鑑みて決めますから。
それと八朔さんご意見ありがとうございます。
これからは副部長として話題提供だけでも頑張りたいと思います。 ご意見ありがとうございます。よろしければウディタがいい理由を(タダであるという理由以外のものを)教えて
いただけると喜びます。まあしかしこのままというのも構いません。負担のないように好きなようにして
いただくのが私の望みなので。
最近気付いたのですが、ノベルゲームも作ればいいのでは。 ウディタはすぐ落とせるしツクールも体験版あるんだから使いやすい方でいいんじゃないの
どうせまだ人集まってないんだから主催が扱えるツールの方がいいでしょ ありがとうございます。体験版を試してみようかな。しかしよくよく考えてみたら鍛冶システムを
製作するのにプログラマーさんの力を借りなければならないと思うのですが、ならその人の意見
も聞かないといけないと思う、まず募集からした方がいいかな。募集するとしたらプログラマーさんより
先に制作進行管理さんを募った方がいい気がしますが。
ちなみにみなさんはフリーゲームをプレイしますか? プレイするとしたらどこでダウンロードしますか・
私はふりーむというサイトを使っています。 おはようございます
仕事ばかりの生活は、締め切りの話くらいしか話題がなくw
落ち着く予定までまだ一年近くあると思うと……イヤになってきますね(゜゜;)
>>477
フリーゲームはあまりやりませんね
ふりーむは少し使ったことはあります こんばんは
日々に潤いが足りませんw
工夫出来るのは昼くらいなので、やはり食べ物かな……
思い立ったが吉日、近場から攻めてみますか(^^)
ゲームのほうは全然……って訳でもないんですよね。手は動かせないので
進むのはネタ出しのほうですが、日頃のうっぷんを晴らすようにサクサクと
忘れる前にメモっておかねば おはようございます!
忙しさのピークです。体調維持で精一杯ですw
IT企業、特に受託開発の現場は割とこんなのが日常なので、夢を抱いている人がいたら参考にしてね(°▽°) さて、福池さんの試みは進んでいるかな?
進捗の有無を問わず、ちょくちょく状況を書き込んでくれると嬉しいです
何かやってるんだなー感が出るのでいい感じ( ̄▽ ̄) こんばんはー
来年の8月まであと……まだ折り返せてもいないですね
あと10ヶ月!長い!w 少し考える余裕が出来たので、またエンジン周りの構想を練ってました
一般的なノベルエンジンとかって、既読スキップ機能はどう作ってるんですかね
シナリオファイル上の各行に既読フラグを乗っけちゃう方法も考えてはみましたが、
やっぱり別テーブルでフラグ管理しないと、セーブデータ毎の状態を持たせられないですよね
ならばセーブデータNo+シナリオNo+行番号がキーになるかな……
ALL読了で別にフラグを作れば、無駄な明細データが消せるようになるか いよいよ11月も後半、来年が近くなってきましたね
年末が近づくと、意気込んで来年の抱負でも考えたくなるものですが……今回はちょっと厳しいかな(^_^;) オープンソースのゲームエンジンを探してみましたが、やはり自作がいいかなと
エンジン作り自体を楽しんでいる所があるのと、多目的にしっかり作り込んでいるものは
機能が多くて覚えるのに時間がかかるのと、開発言語を選べないのと、まあいろいろです
自作エンジン作りが一段落してほどほどに満足したら、既製品に移りそうですけどね 八朔さんはどの言語がお気に入りですか?
ティラノスクリプトはJavascriptだけどそれはイマイチ? >>486
JavaScriptは仕事でもそこそこ触っていて、まあ困ることは少ないかなという感じですね
言語へのこだわりは正直少なくて、お気に入りは……これと言って無いかな? ベンダー資格のお勉強が入ってきて、プライベートが侵食されております
まあ必要なので致し方なしです
今月試験なのですが全然準備してませんw 週末に過去問をやってみるとして、結果次第では大変なことになるかな…… 読書に夢中でした。副部長として自覚が足りなくて本当にごめんなさい。ダメ人間だなぁとは
思います。
八朔さん頑張ってください。
rpgをつくるとしたらrpgツクールを買おうかなと思っています。まずはデフォルト
の機能と素材だけでゲームバランス最重視のモノを作れたらと考えています。作れるもの
なんですかね。
やはり八朔さんの復帰が待ち遠しいですね。 >>491
福池さんお久しぶりです
元気そうで何より( ̄▽ ̄)ノ
そうですね、ゲーム作りは進んでいなくても良いので
ちょいちょい顔を出してくれると嬉しいです 私もそうですが、ありがちなケースとして、つい欲が出て壮大なものを作ろうとしちゃうんですよね
そうすると大体作りきれません(^_^;)
いかに小さな完成を積み重ねるかがポイントだと思ってはいるのですが……
進めていくうちに誘惑が何度もやってきますw あ、試験受かりました
ひとつ負荷が消えてスッキリです(^^)
開発プロジェクトが荒れている最中に資格試験とか、ちょっとないですよね……
なんでこうなった\(^o^)/ 会社は休みでも年末は忙しいw
新年はのんびり迎えたいですねー
皆さま良いお年を(* ̄∇ ̄)ノ 年末年始から明けての三連休まで使い尽くしての火曜日です
しっかり休んだものの、欲望が尽きないので全然休み足りませんw
プログラムソースは毎日触ってるんですけどね。ゲーム開発に手を出す気力は……
とか言ってるといつまでも何も出来ないので、今日帰ったら開くだけでも開いてみよう とりあえず宣言した日は宣言通りに実施しました
翌日から即、自宅PCを起動していません……いません!\(^o^)/(開き直り)
今日はスケジュール的に悪あがき出来そうなので
また家に帰ったら僅かながらでも作業しますかね
ちょっと実験したいこともあるし >>498
Webシステム開発ですよ
今は新システム開発中でバッタバッタなのです 今週末にまたちらっと作業しよう
Unityを触りたい欲が強まっているのですが、それをぐっとこらえてHSPへw
別にHSP大好きって話ではなくて、つまみ食いが嫌いなんですね
一段落したらUnityに行くつもりです 長期休養(無職期間)を経験したことで、普通のGWや夏期休暇をショボいと思ってしまう……
さて、ちょっと狙える状況になってきたので、平日に時間を作る努力をしてみようかな 状況ってものは刻々と……(´д`|||)
このタイミングで隙間が出来ることが想定外だった訳ですし、まー仕方ないかな 文盲には語る言葉も暇も無いのです。悪しからず
過去ログを読めば分かるような話や愚にもつかないレスは以後切り捨てることを宣言しておきますね sqleleを使ってみましたが、随分操作が楽でありがたいです
dbを使えると便利でいいですね 口だけのカスの集まりw
無能の烏合の衆が集まっても無駄に年月が過ぎるだけで何の進展もないw
カラスさんは半年で一本完成させて販売までしてるのになw >>505
一番愚かなのお前だろw
部員(笑)も誰も残ってねぇよ
みんな見切りつけてるってのww >>507-509
謎の価値観を押し付けないで下さいね
既出です いつもこの人だったのかは不明ですが、大抵の難癖は「既出」で事足りるので楽で良いです
書いてるのに読まないのだから「文盲」のほうでも良いでしょうね
真っ当な質疑ならきちんと返しますよ こういう系統の放置系もっと増えてほしいです
https://goo.gl/2nbJCu >>512
放置系は過去1つだけやってみてすぐ止めちゃいましたが、魅力は感じます
増えるといいですね
>>513
哀れみを誘う反応ですが、こちらをどうぞ>>505
>>514
勉強し始めですかね。なら辛いかもしれませんが、頑張って!
コメントを大量に入れてソースをマニュアル化すると後々便利ですよ プロとアマチュアの違いはたくさんありますが、第一の違いは設計書を書くか否かと言われています
書籍等からの引用ではなく開発現場での意見ですが
設計書作りは面倒なものですが、開発に慣れていない人ほど必要なものだと思っています
レシピ無しに料理を作るのは熟練してからが無難ですしね
ということで、初学者であるほど設計書作りをおすすめします
やたらと根気は要りますが、逆に言うと、根気があれば作れるものです
ようはメモ書きやお絵かきの集合体なので 開発と名のつくものには欠かせない、開発工程というものに触れてみます
まずは設計から
設計というものを大きく分類すると3つあります。計画、概要、詳細です
計画段階では、企画書ないし要件定義書、プロジェクトの人員計画や開発ルールなどの運用計画、
収支計画、システムの運用計画などを作っていくことになります
概要(設計)段階ではアーキテクチャ設計やテーブル定義、システム概要、画面設計や遷移図作成……
まーもろもろですが、いわゆる骨格部分を整えていきます
詳細段階では処理単位で全部ですねw 分岐条件一つにしても、設計書にない機能が存在してはいけません
開発工程は、これらの最下位に存在する一作業に過ぎないのです こうして準備が整っていれば、いつ、どんなテストをすれば良いかを考えるのは楽です
テストを大きく分類すると3段階あります。もう分かりますよね
設計書の通りに、詳細→概要と確認すれば良いのです
計画段階のものはリリース後に評価するものが多いですね
これらの段階を一つ一つ終わらせながら進むのがウォーターフォールモデルという開発手法で、
かいつまんで進むのがアジャイルってところです
なんでこんなに計画や設計ばかりするのかというと、必要だから、という一言に尽きます
設計を疎かにすると大抵失敗しますが、大きめのプロジェクトだと軽く億単位で損害が出ます
中小なら会社が潰れてしまいますし、大企業の大プロジェクトならば損害額も跳ね上がります
何より、計画した通り、注文された通りのシステムを作るのは当たり前のことなのです
注文の場合などは、顧客が潜在的に持つ要件を拾い上げ顧客満足度を高めてなんぼですから
注文された通りに動くというのは最低ラインの品質です
顧客がシステムに精通しているなら自分で、または自分で舵取りをして開発してしまいます
相手は基本素人ですので、こちらから提案したり掘り下げたりすることが求められます
脱線しましたねw まーここで言う設計のススメをかみ砕くならこうです
計画
・こんなの作りたい
・iPhone+androidで動くやつ
概要
・こういう画面
・こういう動作/ギミック
詳細
・概要を実現するための詳細
初めはメモ書きとお絵かきの集合体で良いのです
理想を高く持つのは良いことですが、まずは「質の低い」自分向け資料が良いでしょう
やがて他人を交えて資料を共有することを視野に、作ったものの見直しの機会を計画し
資料(フォーマット)を育てて行くと良いです
ということで今回はここまで >>509
)))
('ω')こいつ偽物だお ぼくゲ制にしか書き込みしないようにしたんだお
人様にケチつけるのにぼくの名前使わないで欲しいお
おかげで鳥も変えたんだじょ
)))
('ω')失礼します ペコリ 口だけとか言ってるやつおるけどちゃんと続いてるってすごい。
大抵夜逃げするからな、、、
エディタはunity?
unityさわりはじめて一ヶ月だけど全然わからん!
練習になんの装飾もしてないSTGを量産してますw なんの進展もないけどなw
達者なのは口だけw
なんか一つでも形になったか?
なってないだろゴミだよ >>520
これはご丁寧にありがとうございます
騙りでしたか、了解です
>>521
真偽不明ですが 520 のほうが信憑性があるのでスルーしますね
>>522
私は手を出す予定はないですが
宗教大戦、人気なのですね
>>523
頑張って下さい!
私はこのチュートリアルを試してみましたが、やってみました?
https://unity3d.com/jp/learn/tutorials/projects/2d-shooting-game-jp
練習は力になるので、見てくれは悪くても、とても良いことだと思います
>>524
既出ですね、文盲さん >>525
ありがとう、今日中に終わらせるように頑張ってみる! さて、設計書関連の続きをいっそ書いちゃいます
これは資料全般に言えることですが、自分向け資料ならば何も制約はありません
しかし、人に見せる場合は話が変わってきます
とりあえず設計書類はExcelかPowerPointで作りましょう
注意点はこんな所です
★どうすれば他人に伝わりやすいかを意識する
・フォントの種類やサイズを統一する
・整列させる
・印刷レイアウトを意識する
至極単純で当たり前に思えますし、場合によってはどうでもいいじゃん、と思えるかもしれません
しかしこれらがおざなりな資料は、はっきり言って読むのが辛いです
モニターの上下左右に延々と延びていく内容、フォントもサイズもバラバラ、レイアウトも統一されず
大小様々な図やグラフが不規則に並ぶ資料を想像してみて下さい
仕事でこういう資料が提出されたら、内容を見ずに即座に叩き返します
はい、こういう当たり前が出来ていないことが現実にままあるのです 対策は簡単です
フォントに関しては……気を付けましょうw
整列については、整列機能を使いましょう……
書いていて悲しくなってきますね
印刷レイアウトを意識する理由は、上下左右に無作為に延びていくことを防ぐ目的が大きいので
別に印刷をする予定がなくても、実施が強く推奨されます
内容の見せ方、いわゆる魅せ方についてはセンスや訓練が必要なので、不得意な人には敷居が高いでしょう
しかし、少し気を使うだけで見た目は様変わりします
どうすれば読みやすいか、相手のことを考える意識が一番大事です
資料についてはこれでおしまいです
個別に掘り下げると大変な文章量になるので
次は実開発方面かな うああああ、チュートリアル今日中に間に合わなかったぁあ!
これくらいなら行けると思って改造しすぎたのが悪かったかな、、、
とりあえず今日はもう勉強して寝ます。テストなので。
実力が備わったら、テスト期間以外に参加してみたいなー、と思ってたら休部中みたいですね。リアルとか忙しいんでしょうか? >>532
速度よりも内容を噛み砕いて理解することのほうが大事なので、焦らなくて良いと思いますよ
そうですね、今は過去TOP5に入るくらいの忙しさです
過去最大で月間350時間平均くらいの労働時間だったので、もっと酷い経験をしている人はいますけどね
荒むには十分ですw チュートリアル終わりました!
まあ、構造はガン無視でスクリプト改造しまくってたのですが・・・(笑)
とりあえずリンク張っときますね
ttps://www.dropbox.com/s/p5j4psqew9x4qof/Easy-Shooting.zip?dl=0
↓直DL
ttps://www.dropbox.com/s/p5j4psqew9x4qof/Easy-Shooting.zip?dl=1
アドバイス等あればお願いします!!!(*_ _)ペコリ >>534
ダウンロードしてみましたが解凍出来ませんでしたw
圧縮ファイルが22バイトみたいですが、壊れていたりはしませんか? 久しぶりにPC前に居るので大サービス
定期的に現れるヘンな人のレスは、大体これでカタがつくものばかりです
>>451
>>467
他にも探せば出てきますが、流石に皆までクレクレ言われても応じかねます
そしてヘンな人は、頑なに自分では探そうとはしません
だって、無抵抗で嬲れる相手を探している訳で。反証が見つかってしまっては
都合が悪いですもんね すみません、ZIPファイルが壊れていたみたいです。
もういちどアップしなおしてみました。
二人対戦はあまり手を付けてないのであれですが、順次更新していこうかと。
とりあえず、張っておきますね。
https://www.dropbox.com/s/b8ocrpeft5x7lww/EasyShooringVer2.zip?dl=1
自分的には難しいです(-_-;)
アドバイスあればおねがいします! >>538
今日帰って確認出来るか微妙なので……
明日の夜には確認出来るかも、です! ダウンロード出来ました!
ソース見てみてという話かと思ったら、そうではなかったのですねw
遊んでみましたが、いい感じですね(*'▽')
私はSTGは苦手なので難しかったですが、
HighScoreの記録やリセット、破壊できる岩と破壊できない岩の設定
チャージに少し時間がかかる所、どれもいいと思います
自機が横移動しか出来ないのも、縦移動させたい欲求も感じましたが
縛りプレイ要素と、キー操作が少ないことが却ってメリットとも言えそうです
岩の密度が初めから全開っぽいので、STG非熟練者としては
初めは少しで、時間と共に増えていくような感じだと嬉しいかな(*´ω`*) >>540
ソースはスパゲッティで自分でもわからなくなるのに、見せてもあれだと思いますw
スパゲッティーは見せたくないですからね( ;´・ω・`)ハズカシイ
なるほどー、時間経過、スコアでの難易度調整ですか。
明日学校から帰ったらぱぱっとつくってみまふ。 なかなか面白いですね。unityで2dもいいですね。3dは難しい。 ヴァージョンアップしますた!
アドバイス通り難易度の調整、
あとはポーズや、ゲームパッド操作などの基本機能を組み込みました。
https://www.dropbox.com/s/vobnz6yfnbyjzdo/EasyShootingVer2.1%CE%B1.zip?dl=1
難易度はこんな感じでいいですかね?
感想お願いします!参考にしたいでふ。 >>1
面白そうだと思ってwikiを見てみたけど、きっちりやろうとしすぎなんじゃね?
社会人並みの規範とチームワークが求められてて、ダメ板民としては敬遠してしまうわ
横のつながりが苦手だからこの板に来てるんだしw 今日は卒業式予行で学校が早く終わったので今から制作にとりかかろうと思いまふ。
>>544
おかしいですね。ちゃんとローディングが百パーになってからおしましたか? ボタンに続きからとか書いてあるのは気にしないでください。
正確には、「もう一度遊ぶ」なので、修正します。 >>546
百パーセントになってから押しました。反応なし。
ダウンロードし直したけどやっぱり反応なし。 >>549
動きました。
私はグラディウスが好きなのでこういう爽快感のあるSTGは好きです。 こんばんはー
賑わっていて嬉しいですヽ( ̄▽ ̄)ノ
>>545
部則のことでしょうか?
超ゆるくしたつもりなので、気になった所は言ってもらえれば更にゆるくするかもです
トラブルを防止する目的で策定している所は変更できないので、どこを指しているか次第にはなりますが(^_^;)
>>549
今日か明日か、早めに確認しますね
コテは全然OKです!ぜひぜひ! >>550
ありがとうございます!
そう言っていただけると、スピード感と爽快感を重視して作った甲斐があります! 遊んでみました!色んな所が良くなってますね(*'▽')
ボタンの色ですが、暗くすると非活性に見えるので、選択されているボタンは明るい色にしたほうが良いですね
更に改良を予定していそうなので楽しみです
配点の高い岩などを混ぜるといいかも?
アイテム要素を追加するならば、今追加出来るのは「HP回復」「エネルギー回復」の2種類でしょうか
岩の破壊時にランダムでアイテムドロップという方法は、私的にはちょっとよく分からないので好みではないですw
エネルギーのほうは筋を通しやすいかな?理屈的には
・(プレイ画面からは見えない)母船からエネルギー充填剤が投与される
・エネルギー充填剤のストックは3つまで可能、無制限にはストック出来ない
・ゲーム開始時は3つストック有り
・4つ目以降は取っても保有出来ない(ストックが増えない)
・使うと減り、ストック0の状態ではチャージ出来なくなる
・エネルギーが枯渇しなくても任意のタイミングでチャージ実行可能
・エネルギー充填剤は打つと破壊される
・チャージを制限(意地悪)している関係から、エネルギー充填剤は定期的に提供される
と、こんな所でしょうか
HP回復のほうは、給油じゃなくて修理ですよね。飛びながらの修理方法のイメージが湧かない……w
ステージ中まれにドックが出現して、うまく入れればHPが回復する、みたいな形だと筋が通るかな
または機体HP=バリアーのエネルギー残量と考えて、ダメージを受けた場合はバリアーのエネルギーが削られるとするならば、攻撃用エネルギーと同じような考え方に出来ますね >>553
おおおお!
アドバイスありがとうございます!
ちょうどいまはアイテムで悩んでたところです!
あとは、岩だけじゃなくて、べつのモードで敵を作ったりしようとか思ってます!
今まで作ってたのは、実はおまけモードというかボーナスステージ的なものなんですよね(^_^;) あっという間に一週間w
さてさて、シューティングはどんな感じですか?
しっかり作り込もうとすると終わりが見えなくなってしまいがちなので
手抜きもオススメですよ(⌒∇⌒) アイテムの実装が難しくて滞ってる感じですw
今はすこし3dの方に浮気中。ずっと2d作ってたので感動してます。 とても簡単なパソコン一台でお金持ちになれるやり方
暇な人は見てみるといいかもしれません
ネットで検索するといいかも『蒲原のロロムムセ』
5HZCH 私だけ退部させられている。ついに八朔さんの怒りに触れたかな(笑
副部長になったにも関わらず退部させられた私に書けたことではないかも
しれませんが、八朔さんについていって本当に大丈夫なのか人生を捧げても
いいのかというのは皆さん思っているかもしれませんよ。私も少しだけほんの
ちょっと思っていますから。ごめんなさい。
ともかく八朔さんの復帰が待ち遠しいです(前も書いたか)。
おすすめのフリーゲームがあったら教えてくださると嬉しいです。 こんばんはー
やっと会社を出られるくらいですw
>>561
ずっとwikiは触ってませんよ!
退部はきっと、丸1年以上前の、出席簿をつけていた頃の処理だと思います
まさか人生をかけてもらっているとは思いませんでした!Σ( ̄□ ̄;)
部活に人生をかけるのは止めたほうが良いと……
伝える必要があることがありそうなので、この後に続けて書きますね 人生をかけると言うと、ゲームで食っていく覚悟という認識で良いでしょうか
例えば私、本職の拘束時間を朝起きて夜家に帰るまでで計算すると、今日は20時間を超えます
そこまではしないまでも、少なくとも毎日相当量の時間をゲーム制作に充てるというのなら出来る限り支援はします
無い時間を割いてなので誘導しか出来ないでしょうが、そこまで真剣に取り組むのならきっと、
現状がど素人でも1ヶ月後にはまずまずのゲームを作れるようになっているでしょう
ゲーム制作に人生をかけるという言葉の重さに仮定で話を進めましたが、これ以上は仮定で進めても仕方がないです
改めて、福池さんの考えを聞かせてもらえますか? 昨日の「考えを聞かせて」という質問を具体化、細分化していきますね
まずは2つの質問です
1.目標を教えてください
部活を通して自身のどんな未来を想像し、また期待をしていますか?
2.要求を教えてください
部という環境や私という個人に、どんな振る舞いを期待し、求めていますか?
昨晩のレスから、2〜3の基礎プランは用意しました
これを目的や嗜好などに合わせて選択、加工、運用していく想定です
しかし当人の意識次第では、いくら人生を捧げられてもお断りしなければなりません
今回はBetされたものが部活に見合わず大きいので、部活の枠をはみ出したレベルで応じます
利害、結果、効率度外視で仲間を募る部活の部員募集とは一線を画してガチ面談です 未来ですが、ゲーム制作で食べていけるようになればなと考えています。
八朔さんに求めるものですが、リーダーシップや安心感ですね。文字通り
人生を捧げても後々後悔しないなと思わせられるだけの安心感です。
一応まだ副部長なのかな? 私は。どうなんでしょう。
色々と拙いと思います。ご容赦ください。 >>565
先に質問の答えプラスαを
副部長の任は解いていませんので、変わらず副部長ですよ
部員がいない中で管理2名居ても意味はないので、一応w さて、目標と要求は理解しました
ありがとうございます
目標のほうですが、食べていくには利益を生まなきゃです
どのくらいの期間で、どの程度の利益を得たいと考えていますか?
2段階以上に分けて教えてください
要求について、リーダーシップや安心感を求めるのは当然です
人生を捧げるのは置いておいて、福池さんもまた、副部長なのです
他の部員が増えたら、福池さんは与える立場なのだという認識をお願いします
では目標の実現についてです
上で立てた期間と利益目標に対して、福池さんはゲーム制作に日々どれだけの時間を割り当てようと思いますか?
週単位での合計時間で教えてください エロゲ作って小遣い稼ぎしてるけど食ってくのはきっついぞ
最低限、売れるエロ絵とプログラミングができないと話にならない
なぜエロかというと需要があるからレベルが低くても売れるため
一般作品は全く売れないで惨敗だった
この前の作品は1000本売れて20万円の収益になったが
作るのに2ヶ月かかってるからね
それに,俺は三年目になってやっとここまでいったよ
最初のころは80本しか売れなくて、千円にしかならなかった
RPGなら簡単につくれてボチボチ売れるが時間かかるからね
一般ゲームで食ってくなら相当なレベルが要求されるよ
まあ、頑張ってください >>568
具体的な数字を出してもらって感謝です
568 は割と順調に進んだケースだと思っています
この辺の感覚にズレがあると、いくらサポートや協力をしようと、不満しか残らないでしょう
567 について答えてもらう時に、ぜひ参考にしてもらいたいです なお、あまり気にしないで良いですが、私の使う言葉の意図として、利益=売上−費用です
売上は販売価格、費用は製品の制作にかかった諸経費(+原価)といった所ですね
別に利益=売上として回答されても大体分かると思っていますが、聞き返すことはあるかもしれないので
こちらも参考まで ごめんなさい。とりあえず一年くらい一人で修業します。 >>571
了解です
では今回の件はなしということですね
一概には言えませんが、ど素人が売ることを前提に一本目のゲームを作る場合、
1000時間程度の作業時間を確保したほうが良いと思っています
1人で1日8時間、月20日作業したとして、停滞を全くせず効率的に作業が進んで半年ちょっとですね
2人で4ヶ月くらい、3人で3ヶ月くらいかな?人を増やしたからといって単純に期間は短縮出来ません
スケジュールの遅延を予定の8時間以外に吸収することも前提に、予定工数は日当たり8時間までです
そして完成した一本目は売らずに無料公開、リサーチ用にして、2本目から本番って感じになりますかね
無料でもダウンロード数がどこまで行くか難しいところなので、より多くの意見を求めるためです
売上は作品の品質とターゲットとした客層のニーズにどれだけマッチしたかにもよりますし
運の要素も大きいですが、まあ品質はあまり望めませんし、当面利益は出せないでしょう 最も重要なのは、売るための企画ですね
プログラミングをはじめとした各種制作技術の向上は当たり前であって、重要事項ではありません
企画のうえで、「作りたいもの」はモチベーション維持に有効ですが、人にプレイしてもらうための
市場のニーズや競合分野の作品のリサーチを怠るとアウトです
上手くバランスを取れるように落とし所を決めましょう
しかし初めは、作りたいものの欲求は抑え目にしたほうが無難です
この企画工程には、みっちり1〜2ヶ月使ったほうが良いと思います
制作過程では、2作目に資源を流用出来るように、汎用性を常に意識します
無事1作目をリリース出来たとして、2作目に移るにあたっての準備や注意点は色々考えられますが
まずは1作目完成を至上目標に据えましょう 上で書き込んだもんだが
エロ絵書ければとりあえずは売れる
10くらいは売れる
エロならとりあえず性的に魅力を感じれば買うやつがいるからね
ツクールでもなんでもいいから
やられを四枚かいて差分にして、RPGで負けたら犯されるってやつ出せば絵にもよるけど50は軽くいくはず
エロなしでやるなら
絵とシステムが両方こってないと絶対売れない
フリーゲームなんてそこらに転がってるから
無料の一般ゲームなんて知名度なけりゃ買ってまでやらん
食ってくならある程度の才能と時間かけなきゃ絶対無理 さてと。ここから連投いきますね
修行するにも方針を絞らないと身にならないので、という意図で 572-573 を書いたのですが……
福池さん、恐らくはもっと簡単に、少ない労力、短い期間で売れるゲームが作れると思っていたんじゃないかと思います
あと違ったらごめんなさい、かなり他力本願だったんじゃないですか?
人生を捧げるという言葉ですが、あれは他力本願の際たるもの、というか責任転嫁にしか見えませんでした
私に限らず、顔も知らないネットの向こうの相手に人生捧げちゃダメです
そしてゲーム制作ですが、販売を目的にする、ましてやゲーム制作で生計を立てるとなると、ハードルは激上がりです
その割に、死に物狂いで取り組む気概が感じられませんでした
遊ぶ目的でフリーゲームを探している場合ではないですよ?(リサーチ目的ならばOKです)
どれだけ息を抜いて、どれだけ作業に没頭するかは、自分の目標、現在の力量、そして達成期間を基準に計画しましょう
一年でどこまで向上するかは計画次第です
これからある程度の道筋は示そうと思いますが、その模索自体、本来は自分で行うものです
書く本人としては参考にしてもらいたいと思っていますが、模索の仕方から学んで欲しいとも思います
受け身にならず、鵜呑みにせず、自発的に動けるように頑張って下さい では、精神的な面での課題です
ずばり、日々継続して制作活動をし続けることだと思います
福池さんが一日に何時間の作業時間を確保可能かは分かりませんが、甘い設定では意味が無いです
もし学生ならば学業優先、但し可能な限り時間を作りましょう
平日はプライベートなどないものと思って下さい
そして長期間計画を遂行するためにも休日はしっかり設定し、メリハリをつけます
無職ならば日当たり8時間厳守で土日祝休みってところかな
そして自ら立てた計画を確実に遂行して下さい
もしも面談の結果、諦めずにやっていけそうな気配があれば、ここから着手してもらおうと思っていました 制作活動を実行するうえで、まずは修行の項目を思いつく限り具体的に、詳細に書き出して下さい
そして詳細項目毎に対応予定時間と実行期間を割り振ってスケジュールを作り、予定と実績の管理を行います
予定時間と実績時間を積み上げ、達成率を見えるようにすれば、堅実に予定をこなしていればそれが目に見えます
修行を継続するための、モチベーション維持の一助となるでしょう
逆に「ちょっとだるい」「気が乗らない」と作業をサボると、消化出来なかった時間がみるみる積みあがるのが分かります
そんな時は自分に甘えずに、巻き返せるように努力しましょう
なお先に >>563 で挙げた私の拘束時間は、会社員が仕事に割く時間の例です
今は大変忙しい時期なので一般例としては適切ではないですが
これを示した理由は、食っていくための覚悟の指標にしてもらいたかったのと、致命的な戦力差を悟ってもらうためです
毎日毎月毎年、これだけの研鑽を積んできた相手が、複数人がかりでチームを組んで商用ゲームを作っています
彼らは個々に担当を割り振られ、甘えなど許されない環境で先達に叱咤、指導されつつ、それぞれの分野のスペシャリストとして日々技術を高めています
そのゲームの土台には、相手が組織として蓄積してきた長年の経験と技術力がありますし、資金力だってケタ違いです
戯れや副業にゲームを作るには独力で良いですが、継続して食べていくには、自分も組織を作らなければとても戦えません 物理的な面での課題は、まず1つ専攻する分野を定め、技術を練り上げることだと思います
福池さんの場合はシナリオになるでしょうか?
2年近く前に前スレで上げてもらったサンプルを見る限りでは、改善点はとても多いです
小説とゲームシナリオはまるで違うので、そこの勉強からですかね
何を専攻するかは人に言われて決めるものではないので、最終的には自分で選んで下さい
無論、売上の即効性を求めるならばやり方は全く違ってきます
専攻分野なんて選んでいられないので、一人で全部やっつけます
2〜3本リリースしたら、リリースしたゲームをサンプルとして仲間を募りましょう
>>574 で書いてもらったアダルト分野の選択は大いに現実的ですが、福池さん、イラストも音源も作れませんよね?
制作全行程を一度体験してみるのは良いことですが、全ての分野のスペシャリストになる頃には確実にお年寄りです
既に書いた通り、個人の力では限界があるのです 福池さんの保有技術を鑑みると、経験を積むためのお勧めは、無料 androidアプリ(ゲーム)ですね
個人開発の無料ゲームという立場に甘えやすいので、音が無くても許容されやすいですし、無料ゲームはフリー素材も使いやすいです
また、スマホを対象にすることでユーザー数も多くなります
シナリオ専攻なら無理ですが、簡単なアクション・パズル系ゲームを作るならば、言葉による説明を極力省くことで、海外向けの公開が容易になります
シナリオ一択なら完全に蛇足ですが、海外を視野に入れるならばUIデザインに工夫が必要なので、この辺りを参考にすると良いです
https://ferret-plus.com/6075
各種有名どころの開発ツールを使えばスクリプト制作の負荷も少ないので、スクラッチ開発をするよりも全行程を体験しやすくなります
ツクールやUnity、ティラノスクリプトなどが良いかと思います。私がガリガリ書いているHSPはスクラッチ開発向け(だと思っています)なのでお勧めしません
ともあれ、開発ツールは使い慣れたものを選択して下さい
技術を向上させるために大事なことは、他人に見てもらう事です
人の評価が無ければ改善も見込めません。必ず行いましょう
しかし playストアは個人や企業が次々とゲームを公開してくるので、その圧倒的物量に、公開したゲームが簡単に埋もれるのがデメリットです
ユーザー数を減らして良ければ、PC向けの無料ゲームとして複数個所に公開すると良いです
注意点として、あくまで目的は経験を積むことと割り切り、積極的に意見を求めましょう 大変長くなりましたが、まあ、こんな所ですかね
具体的に書いているようで概念的なのは、結局は福池さんの選択次第でいくらでも適するやり方が変わるからです
有料、無料、アダルト、目標や専攻の選択、一般、短期、長期、ニッチジャンル、人気ジャンル、等々……
基本的には自分で試行錯誤してもらいたいです
その試行錯誤が力になるからです
しかし自分で試行錯誤のうえ行き詰った、方向に迷った時は聞いてもらえれば、私の意見で良ければ答えます
PG叩き上げの現役SEでマネージメント経験も長いので、特に強みがあるのは管理分野と開発分野ですね
困った時は聞いて下さい。でも繰り返しになりますが、試行錯誤抜きでいきなり聞くのは控えて下さい
福池さんのためになりませんので
では、修行の完遂を祈念しますね
ぜひぜひ頑張って下さい >>556
3d、良いですね
私もUnityは先の2dシューティングとその改造くらいしか触ってないですが、次回は3dを扱う予定でした
>>557
どんな感じのアクションを作りたいのですか?
無双するようなアレ系だと、やたら難しそうですね……
>>558
お、良いじゃないですか
C#の理解が深まれば出来ることが増えますね 3dキャラ等の作成をかじってみたくて調べているのですが、やはりありますね、無料ソフト
それも選り好めるくらいあって嬉しい限りです
ちゃんと追えてないですが、ジェネレータもありそう…… >>581
ベルトアクションのリョナゲつくりたい
需要はあるし、多分かなり売れるはず
ドットは打てるがプログラミングはワケわからん >>583
ベルトアクションの組み方を考えていましたが、大変ですね
パンチやキックなどの攻撃とあたり判定、上下左右の動作、もろもろの体勢からの座標管理
各動作をアニメーションで作って、enemyクラスを作って、攻撃パターンを作って……
ひな型が一つ出来てしまえば使い回せますが、一作目は根気が要りそうです
初代ファミコンとかの時代からこういうのを作っていた先人に脱帽です
まあUnityならいくらかプラグインがあったと思いますけどw 絵は描けるけどプログラミングは無理、などの分野がはっきりしている人ほど、
ここで不得意を補いあっての共同開発をしてもらいたいんですけどね
なにぶん人がおりませんw
気長に構えていられる状況なら、ちょいちょい覗きに来てくれると嬉しいです( ´∀`) ネタがないので書き込んでませんが、ほぼ毎日チェックはしてます 最近のゲームに関する欲求ですが
作りたいのは、ゆるいシミュレーション系ゲームですね
無人島生活ものが魅力です
素材を集めて道具を作って、畑や畜産とか出来るといいなと
技術的なステップとして掲げているのは、ADVエンジンです
シナリオの外出しが出来て、追加シナリオを分けて作成するような作りのものを想定してます
アップデート配布で続編を遊べる感じです
それぞれは全く別のジャンルに思えますが、実は融合可能じゃないかと思ってます
まあ今は手を動かせる状況じゃないので、さしあたっては、8月に動けるように、仕事の沈静化に注力し続けるってところです
結構きついので、ぶっちゃけ早く楽をしたいなと……
近々巨大なミッションを任せられそうな気配がするので、逃げなければw >>589-591
現在部長である私が休部中、他の部員は自然退部またはスレに居ない状況ですが……w
まずは>>1のwikiを見てもらって、もろもろ大丈夫そうなら入部届けを出して下さい!
どなたでも歓迎ですよヽ( ̄▽ ̄)ノ
なお私がこんな状況なので部則は一点変更して、出席は不問にしています
ただし帰属意識の問題と、存在感が薄れるという問題とがあるので、出られる人は
積極的に顔を出してもらったほうが良いと思います( *・ω・)ゞ )))
('ω')相変わらず何も進展してませんなぁw 自らの恥を晒して気持ちよくなっちゃってるんですか?
文盲だけじゃ不適切ですね……変態さんという呼び名を追加したほうが良いですか? 騙り師、押し掛け腰巾着も追加したほうがいいかな…… カラスってゴミはナマポ不正受給してるカスだから相手にしない方がいいよ 前回と同じ酉を付けない時点で騙り確定
酉は同じでもレスが不自然なら疑いますので、594は論外です
karasu氏の評判を落とそうという姑息な根性故か
本人の低劣さ故に他人の皮を被らずにはいられないのか
攻撃でもいいから他人に反応してもらいたいのか
って感じで見てますね 制作活動を犠牲に本職に邁進してはや1年、職階が急上昇しました
つまり職責とミッション難易度もまた急上昇する訳です
未来の自分が楽をするため、更にハイレベルな地固めが必要になってきました
楽をしたいなら頑張るしかない……あ、GW前半で少しソースいじりました
メインは開発ポリシー整備だったのでほんとに少しだけ はい
生活に困らなければさほどお金にはこだわらないですが
評価してもらえるのは嬉しいですね ぶっちゃけGWじゃ休み足りないのです
5年くらい無職してても欲求は尽きず暇も感じなかったので、
まあ根っ子が欲張りすぎるんでしょうけどね
さて。予定通り、ここから7月上旬までが最大の山場です
うまく切り抜ければ8月復帰、しくじったら目も当てられません
どうなることやら 僕の知り合いの知り合いができた確実稼げるガイダンス
興味がある人はどうぞ
グーグルで検索するといいかも『ネットで稼ぐ方法 モニアレフヌノ』
0I019 一緒にやる気は無いけどちょくちょくチェックしてるよ
ここで少しでも頑張ってるのを見て俺も頑張ろうと思う為に見てる チェックありがとうございます
誰かが見ている想定でいられると、こちらのモチベーションも全然違うので
話しかけてもらえるのはありがたいです
お互い頑張りましょう(⌒∇⌒)ノ" 超山場中です(;´д`)
とりあえず生存のご報告だけw 山中です(゜∇゜)
この険しい山を作ったのが他人というやりきれなさ
しかし割と良くある状況です
山中でせっせとゴミ拾いです 予定通り7月上旬で一区切り出来そうかな
今のところ、残処理を考慮しての8月復帰は大丈夫そうです
無職時代と同様の動き方にはどうしたって戻せませんけどね
さて、ぼちぼち何から手をつけるか考えておこう >>608
久しぶりに来たけど、再開する目処たってるのか。
無理しないようになー。 ちょっとだけ愚痴
感動する作品に出会うと今の自分の境遇が歯痒いわ
でもこの歯痒い気持ちを大事にしようと思う >>611
似たような経験ありますよ
私は劇的な日常は要らないと思っている分日々に刺激が少ないので
感情を揺さぶる作品との出会いは貴重なんです
後の役に立てようと得た着想をメモしておくんですが、大抵はうまく残せないですね もうひと……
予定の仕事はバッチリなのですが、よその仕事の火消しを平行してました
さらに平行して、出火間近の仕事の防火対策中です
さらに平行して、さらに平行して……あれ、今何個持ってるんだっけ?w
みたいなお仕事をしつつ、スクラッチビルド中のHSPのゲームエンジンについて
レイヤー処理の仕組みを妄想してます
やはり諦めきれなかった自作レイヤー構造、いい感じに組めそうです
忘れなければ(^_^;))) レイヤーといっても全然大した話じゃないんですけどね
まず大まかに4種類の層を作ります
ベース(1)、パーツ(2)、エフェクト(3)、メッセージ(4)って感じかな
ただこの順番に描画するだけです
少し便利にするために、各層には可変の描画層を作れるようにします
これも結局は描画順の設定が出来るだけです
私がここで言っているレイヤー制御は、単純に描画順の設定ということですね
ベースとパーツを動かさないでメッセージ層を消したり出したり
細かくはメッセージ層の1層目(4-1)をメッセージ背景、2層目(4-2)をメッセージ文やキャラクターパーツ、
3層目(4-3)をボタンパーツにしたりとか
キャラクターの立ち絵を2-1層に描画したり、2-2、2-3、2-4層に描画したり
2-3のX座標だけを増減して横移動させたり?
レイヤーテーブルに番号毎の描画素材を登録して、規則通りに描画処理を行う訳です
素材のほうは素材毎にオブジェクトを作って、座標や個別処理はそっちに持たせます
文章では長いですけど、仕組みは至って単純ですね そんな大層なものじゃないですが、一応はADVエンジンですね
HSPで何か作るなら、ベタ打ちか自作エンジンを作るかになるので 7月も半ばですね
今後の予定ですが、スタートは軽めに、少しずつゲーム制作を習慣化させていくつもりです
各週の土日に、2日合わせて4時間使うくらいの所から再開かな
8月に入ってからやることも大体は決めてます
部としての活動はまあ成り行きで 具体的には8月半ばのお盆以降ほどが復帰時期になりそうでしたが
8月の頭から時間を作れそうです
現ウィンドウ制御モジュールを分解、細分化するところからの再開にしました
ここをきちっと作っておくだけでかなり楽になりそうなので 8月ですね!
月が変わったからといって急激に時間が増える訳ではないですが
まずは週4時間ペースで生活にゲーム制作時間を組み込んでいきます
開発に時間はかかりますが、当面はHSP中心です
便利なツールを使っていてはいつまでも学べない、システムの構造や構築の要点を学べます
まあぶっちゃけ概ね解った気でいますが、HSPでやりたかったことが途中なので……
仕事じゃないので効率よりも欲求優先です
週4時間ペースでの制作だと期間面で気が遠くなりますが、徐々に増やす方向で
HSP開発は来年4月頃を一つの区切りとして見据えます
HSP続行か乗り換えかの判断はその頃に >>370
なんかお前言い訳ばっかだな(´・ω・`) >>623
構って欲しいみたいですが、その絡み方では落第点ですね 復帰最初の週末が過ぎました
予定以上に時間を使ってしまいましたが、初回はそんなものでしょう
三日坊主ならぬ三週坊主では意味がなく、定着化はまだまだこれからです
計算外だったのは、2本同時制作になった所です
単純に制作コストが増えましたが思わぬメリットもありで、まあ結果オーライです 計算外と言えば、サービス停止に伴いWebサイトのほうでも早めに構築しないといけないものが出て来ました
ついでにサーバーサイドの開発言語が使えないレンタルサーバーでもいい感じに動かせるように
jsのフレームワークやライブラリを導入してのSPA化&サイトデザイン刷新を行います
ただの移設では面白くないので おはようございます
先週末はWeb6割、ゲーム4割くらいかな
件のモジュール分割は終わっちゃったので次のステップへ
色んな機能追加や修正の構想は練りに練って来ているのでやることには困らない反面、欲求が多くて目移りする今日この頃……軽くDB積むことにしました。まさに基本ですよね
エンジンにDB積むのは簡単ですが、既存ゲームが厄介です(ダブルメンテ中)
元のinputが内部定義の定数や変数、外部CSVとして多々存在しているので……単純にいつでも読み書きOKな形にスタンバイして終わりじゃなくて、テーブル設計とデータ移行、処理の組み換えまで終わらせないといけないのです。まあ単純に物量が多いということですね エンジン側もDBを設置して終わりじゃないですけどね
まだ中身がすっかすかでテーブルを使う機能も存在しないので、小規模実装してはテストという工程を繰り返せる状態な訳です 先週の土日は時間が確保出来なかったので、平日にリカバリー中です
今晩で巻き返せるかな >>624
レスつけんな言い訳構ってちゃん(´・ω・`) >>630
また構ってもらいに来たようですが、猿真似では相変わらず落第点ですね
余所の家に上がり込んで、住人名指しでディスり始めた侵入者が「話しかけんな(レスつけんな)」とか
度しがたい馬鹿アピールどうもです。これはちょっと笑いました 馬鹿丸出し君は、煽って構われたいならもう少しお勉強しなさい
相手の実情にかすりもしない誹謗中傷は流されちゃうよ
そうだな……私の痛い所は、なんだろう
再就職後はまるで負い目はないし、離職前にもないから、5年ほど無職してたことに絡んで幾つかありそう
割と包み隠さず喋ってると思うから、頑張って過去ログを漁ってあら探しをしてみるといいよ >>633
ぼちぼちですね
ちょっと上で書いている通り、やりたい事がたくさんあるので毎週楽しんでますよ >>635
ありがとうございます(^_^ゞ
>>636
? せっかく応援してもらいましたが、今週末は制作お休みです
土日とも仕事しなきゃ……(´д`|||) 俺は働きながら頑張ってて凄いと思うけどね
実際、働き始めると自分の時間なんて殆ど無くなるからね >>631
お前も同じ事しか言えないのな(´・ω・`)構ってちゃん さあやるぞ→やっぱ無理のループをいつまでやってるんだよ(´・ω・`) なんか繁盛してますね
>>640
またとはいつのことでしょ
>>641
ご理解ありです(^_^ゞ
>>642-644
支離滅裂ですね
過去ログ追っても粗を探せなかったんでちゅか? まあ嫉妬する気持ちも分からなくはないですが、自分で動かなきゃ何の成果も得られませんよ
それと粘着君への根拠のアンカ付けも止めて久しいですが、いくら待ってももう付けてあげませんからね )))
('ω')悔しかったらこれくらいの物を作ってみなさい
ttps://youtu.be/HsSEiHTbuqs まぁそんなつまらなそうなゲームすら作れないのがこのスレなんだよな(´・ω・`) なんだこのスレは
また元無職が無職を叩いて遊んでるパターンか 学習能力ゼロですね
>>652
遊んでないですよー
同じ問答、同じなりすまし、ひたすらループです
粘着君の正体は、ゲーム開発したくても能力がなく、大した努力もせずに諦めた無能が1匹
ってところじゃないかな 開発実績、私の開発ポリシーやスパンなど、自分に都合の悪い反証を出されると暫く黙って、
ほとぼりが冷めたらまた同じ文句で絡みに来るんだよね
いくら欲しがっても、もう無能君には私のソース読めないと思うよ?
というか日本語も満足に読めないしね さて。勝手に勘違いをしている人がいますが、復帰後開発の手が止まったのは宣言した8月最終週のみ
何とか開発の習慣化は出来て来ました
エンジン作りはぼちぼち、一定の水準まで作り込めたら今後のゲーム作りが早くなると思いますが
HSPで一定の満足を得たらツール選定に戻るという件も検討を始めないとですかね
思った以上にHSPでやれることは多いので……どうしようかな ということで検討中です
規模が極小ならブラウザゲーもありかなと。作業面の実益も多そうです
今はWebどっぷりの会社に居るので新言語の習得も無いのが素晴らしいです
ゲーム制作における技術調査は要るものの本業の技術を流用出来ますし、逆流も期待出来ます
規模を極小としているのはサーバーインフラが私の(≠会社の)専門外だからですが、実験作にアクセス負荷の心配もなにもないでしょう
昔はサーバーの面倒も見ていたので打てる対策もある程度は知っていますし、次期着手の有力候補ということで
現在週あたり4時間、月2人日しか時間を割けていないことを考えると、早いところ本業に寄せるべきなのでしょうね。まだ先の話ですが
APIを大量に作ることになるでしょうから、実作業は無理でもイメージくらいは作っておかなければ なおこのまま時間の確保が厳しいままなら、部活は閉じたほうがいいですね
私は今後もゲーム開発を続けますが。毎日これでもかとシステム開発に従事しているので、開発を止めるとか意味分からない、という感覚でw
部が形骸化しているのは部活の指揮監督が出来ないからです。船頭がいなければ船は動きません
一時私の代役を買って出た有志もいましたが、残念ながら務まりませんでしたしね
正直私の活動に支障は無いんですが、別に自分のメリットのために始めた部ではないので、情報資産の蓄積、共有が消滅するのは惜しいですね
まだ決定はしていないので、そこの判断もおいおいしますね >>660
下らないことをしますね(゜ロ゜;
では本人から本人確認w
Q1.リマインダー(仮)制作において八朔は、とある資料の作り方を画像つきの解説ページを用意してレクチャーしました
それは何の資料でしょう?
ヒント:たぶん過去ログに書いてます
Q2.じゃんけんゲームで最初に作ったモジュールは、現在のゲームエンジンにも名前を変えて継承中です
今は何というモジュール名になりましたか?
ヒント:新旧共に過去ログに無いです
旧称なら、ゲームをダウンロードした人は知ってます ヒント訂正
× 旧称なら、ゲームをダウンロードした人は知ってます
○ 旧称なら、ゲームをダウンロードした人は知っている可能性があります
Q1はログを追って類推、
Q2は過去のゲームをダウンロードした人は当てずっぽうでギリ類推出来ますが
追加ヒントがないと厳しいかも
追加ヒントは2つかな
「旧称からの変化はほとんどありません」
「Hspの仕様に関係します」 先週末は開発サボりです(´▽`;)ゞ
新部署を立ち上げるつもりで企画を作ったほうがいいなあと思い至り、企画を練ってます
つまり休日もどっぷりお仕事……
但しこれは自分の将来のためにもやっておいたほうが良い気配、と思ってのことなので半分趣味ですね カラスは二作目作ったっていうのに、ここは相変わらずだな 他人と競争したければご自分でどうぞー
業務システムならフルスクラッチで1本、逐次案件は数知れず作ってますけどね(´▽`;)ゞ 2つ目の検討事項、部の存続についてですが、やはり廃部で落ち着きました
スレは1000までか容量オーバーまで続けますが、新スレは無しです
ちょいちょい覗きに来てくれる通りすがりの人には申し訳ない
ちょいちょい荒らしに来る人にはおあいにく様、ゲーム制作はずっと続けますよ
ADVエンジンは一区切りつきましたので、ドキュメントをまとめて一旦眠らせておきます
次にHSPをいじる時はキャラクターの3D化実験の時かな
ここからはHtml5を使ったゲーム作りにシフトします。本業側の技術流用のスタートです 先週末は画像処理系の機能をちょこちょこいじってました
どのプラットフォームでも画像操作は超重要ですしね
WEBコミックのビューワーから分割された画像パーツを拾って、一括結合&ブラウザ表示&ファイル出力などというお遊びも30分ほど
いや、無料公開期間が短いなと思ってムラっと。もちろん画像も機能も公開しません
スクショよりも画質がいいくらいのメリットしかないですし 廃部は残念だけど
八朔さんがいつか良いゲームを公表するのを心の隅で楽しみにしてるよ どもです(⌒∇⌒)ノ"
今の開発ターゲットは自分用スマホゲームですね
ゲームのリリースは確実にしますが、次期はまあ、誰からも忘れられて更に何年経った?
みたいなタイミングになるかな https://www.youtube.com/watch?v=6lMq0yxzJOo
)))
('ω')この程度の糞ゲーレベルのものですら作れないとは、情けない連中ですね お、保守どうもでーす
何度指摘されても何とか成果0に持っていきたい君には残念なことに
モノは出来ちゃってるんだけどね
コンプレックス起因で居座ってるんだろうけど、
復職後既に億単位の売上を作ってる本職の人に通用する煽りじゃないなあ 暇だからunityでゲーム作りたいんだがモデリング制作とスクリプト制作どっちから先にやった方が効率いい? >>674
俺にはわからない。unity公式とかのチュートリアル見ながら勉強してたけど
自分に3DCG能力が全く無くて、
3DCG能力がないとだめだなと気づいてblenderで3DCG勉強しようと思ってるところ。
スクリプトはC#の入門書読んどけば大丈夫じゃね。あとはチュートリアルとかみて。 モデリングもスクリプトかも全部一人でやるってほとんど無理だろ。
だからアセット作って小遣い稼ぎする人が多いわけで。 まぁ俺はどっちも出来るから無理のない範囲で全部自作するわ、最大の敵は飽き ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています