◆ボードゲーム・カードゲーム総合◆ その322
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
ダンジョン飯のボードゲームまた高騰しているけど、再販しないのかな? 角川ゲームズもエンターブレインもフロムソフトも別に角川のノベル・アニメIPゲーとか全く作ってないから
アークライトもほぼ変わらないんじゃね?角川ってグループ内のそういう繋がりめちゃくちゃ薄そう
影響あるのはせいぜいTRPG関連だと思う >>47
アークライト子会社化のニュースリリースでKADOKAWAの持つコンテンツをアナログゲーム商品化すると書いてるし
アークライトが世界的に有名なボードゲームの国内ライセンスを多数保有してる事にも言及してる >>48
thx
それ目的で取り込んだのか
それなら全く期待できないな 俺達への直接の影響は薄いけど、IPだろうがなんだろうが業界賑わってくれないとボドゲってどんどん高くなりそうな気がするしなあ 俺達への直接の影響は薄いけど、IPだろうがなんだろうが業界賑わってくれないとボドゲってどんどん高くなりそうな気がするしなあ >>46
コンスタントに再販してるやん
また、するやろ >>41
もりだくさんの誤訳が抜けてるぞやりなおし HJが出してるやつだが
開廷!脳内裁判をはめふらフレーバーで出せば売れそうなのにと思ったことがあった
うまくマッチすれば日本でのボドゲ層は広がるんじゃないかな
既存の一部からの反発も大きい気もするけど プロセカかなんかのボドゲもモンスターイーターも高騰してるみたいだし最近のIPボドゲは上手くやってるのかもね。転売ヤーが買い占めてるわけじゃないといいが ドブルとかポケモン物色々出てるから
ドミニオンのポケモン版とか出して
ポケモンキッズをボドゲ沼に引きずり込んで欲しいな。 「ニコニコ老人会4/桃鉄令和/7年ルール
坂ちゃん(幕末志士)
すぎるさん、shu3(ナポリの男たち)」
▽Switch「桃鉄:昭和 平成 令和も定番」
ttps://iplogger.info/2TU4H7.com ケロロ軍曹達がポコペンを侵略する中級ワカプレとか出たらやってみたいな 既存のシステム上手く使って素材殺さず相乗効果生んでほしいとこだが
畑違いだがクソキャラゲーの代名詞バンナムみたいなことにはならんでくれればええな 例をあげられない自分も大概だが、おまえらもうちょっと現実味のあるコラボを想像できんのか笑 原作名+ボードゲーム
みたいなタイトルで「原作の世界を追体験できる」とかの売り文句のゲームで当たりを引いたことがない
使われてるイラストも流用だからファンアイテムとしても微妙だろうなと思う 超人ロックのカードゲームは当たりだったのでは?
あのゲームのおかげで原作を読み始めた人は多い 原作付きと言うと指輪物語系は比較的遊べるのが多かったかな
まぁ出てる数が数なんで当然駄作もあるとは思うが >>66
宝石(ストーン)集めがちゃんとマーベル作品のストーリーに沿ってるからすごいよね
あれほどテーマがバッチリはまったコラボは見たことない >>62
「シンプルなのに奥深い!」
なお
>>65
デューンインペリウムはIPものの最高峰やね
まあシステムと原作の関連性が凄いというより
単にボドゲとして凄い感が強いけど
あれは絶対システムに背景を落とし込んでるタイプ >>68
ポケモン煌きもいいよ
マーベルよりひねりが効いてる
基本的に無理して点数高いカード買ったほうが強いゲームだけど
マーベルはそれをストーン集めで最低枚数の制限してる感じだけど
ポケモンは進化システムで別ベクトルの得点方法を作ってる
出てくるのが初代ポケモンの3進化するのがメインっていう縛りがあるのと
韓国語っていうのが微妙なところだけどそれが気にならないならおすすめ
qoo10あたりで買えばいい
ついでにイーブイポイントサラダも買ってもいいかもね 角川の販路でうまくアークライトの海外ゲームや自社のゲームを国内でマーケティングしつつ
角川のコンテンツをアークライトが日本や海外のデザイナーを使ってうまくゲームに仕立てて海外へアピールするみたいないいとこ取りできればいいけど
版権取った海外のボドゲに雑に角川コンテンツのガワ貼っつけるのが一番楽だからまずそうなりそうな予感 とはいえ新作の版権でやるわけないから普通のは普通ので出すでしょ >>70
ありがとう
韓国語が嫌だなせめて英語で出してくれれば テーマがゴリゴリに決まってる大箱の重ゲーだとやる余地がないかもしれんけど
小箱の数字だけみたいなゲームだと新作でもやりそう 動物モチーフなら全てポケモンにできる
ネズミならぴかちゅうで余裕だし ノートルダムのネズミがピカチュウになったらあえて増やす方に行きそうで >>79
あ~たしかに。御三家プラスピカチュウでやったら楽しそう 集英社はボドゲ部門持っておきながら
スパイファミリー版ラブレターを日本で出さないんだよな
あれ結構原作落とし込んでいい感じなのに 株ポケはある程度難しいアナログゲームは作らん気もするんだけどどうなんやろね
そういう層には初心者向けのポケカ買って欲しそう。
ポケモンの煌きも同じ理由で国内に流してないと思うし。 気もする
どうなんだろう
欲しそう
と思うし
全文妄想語るだけって この話題が妄想を語り合う話題なのにそんな事にケチつけられたらなんも言えないんやが…w
断定してたら妄想と現実の区別のつかないやばいやつだろw ここのボドゲの話しても盛り上がらんからええやろ。17-18の流れ見たら分かる。
盛り上がるのはマナーの話だの、前スレのインタラクションの話とかだし >>81
ファンがポケモンウイングスパン作ってた気がする
ポケモンは色んなゲームで使えそう 不要になったボドゲの処分ってどうしてます?
自分は業者に買い叩かれるのも癪な気がして、今はフリマアプリで少しずつ手放してるんだけど
出品や梱包・発送手続き等、諸々の手間をトータルで考えたら、買い値は安くなったとしても、
段ボールに詰め込んで送るだけで処分できて手間が少ないことのほうが大事な気がしてきた 最終手段は駿河屋として、どうにか引き取り手を探す感じじゃないかな 駿河屋にまとめて持ってくよ
フリマは手間がバカにならない
あと発送義務に追われるのも割に合わない >>88
メルカリの手数料とか梱包とかの手間を考えたらめんどくさくなって全部駿河屋に持っていってる
いまのところ嫌悪感を抱くような査定はされてないかなぁ、時間かかるけど この前、駿河屋ネットで中古ボドゲ買ったら送られてきたのがただシュリンクが破れてるだけのほぼ新品だった。しかも二つとも
メーカーが出す中古ってそういうもんなの?状態が綺麗すぎてビックリした ワイも駿河屋で買った中古は打ち抜きすらされてなかったな。その前に2回注文したやつの在庫がないとか後から言われてキャンセルになったが…
ありがたい気持ちとふざけんなって気持ちがどっちもある 駿河屋は店舗ですらシュリンク破れてないのが中古で売ってることがある
見切りで中古落ちさせてるんじゃないかな サブマリンの十店舗でもシュリンク破れてないのが中古で売ってた。
買い取ったものをシュリンクはずれてないからと言って
新品で売ったりしたらあかんのやろうか いわゆる「中古落とし」というやつですね
ボドゲに限らず行われている、一種の販売テクニック的なもの >>90
昔なら欲しかったかな・・・今となってはもう、という感じ >>97
購入する側は中古価格でほぼ新品がきて嬉しいけど、店側にはどんなメリットがあるの? プラモなら発売日のが駿河屋で定価より高く中古で販売されてたということを聞いた >>99
売れないから安くしてでも売りたいが
新品で安売りよりも中古で安い方がお得感があって売れやすいとか
会計上のメリットがあるかは知らない mage knight日本語版10年くらい前ならめっちゃ欲しかった オレも今となってはもういらんかもなあ >>100
予約してたのに突然キャンセル→発売日早朝に新古品が定価より高値
だからもっと極悪だよ 少なくとも予約はやめたほうがいい
勝手にキャンセルされるし 同じ値引き品でも「売れ残りの新品」より
「新品同様の中古」の方が全然売れる
あまりにも定番すぎたり無名すぎたりすると効果が薄くなるが 転売屋の急先鋒はショップ
置き場所変えるだけでプレ値にできるw 駿河屋は宗教上の理由とじいちゃんの遺言で利用しちゃいけないって妹が言ってた この前ガチャガチャのダブり売りに行ったらブックオフよりは高く買ってくれた
ブックオフで5円と言われたのが150円になった ブックオフは査定5円10円がデフォだからゴミ捨て代行と思おう Amazonでキャンセルされた事ないんだけど、珍しいのか?
マケプレで変なところから買ってるからキャンセルされるのではなく? フロストヘイヴン悩んでたら早期予約終わってた
1万円OFFでも高いものは高い スレイザスパイアの1.5万円上げと比べたら安いからへーきへーき >>115
このまま円安進めば1万どころじゃなくなりそう >>114
マケプレで買ってて言ってたらただのガイジだろ
商品が用意できませんでしたってメール送ってくる ゲムマ楽しかった~今回買うもの少ないかなとか思ってたけど何だかんだで大袋いっぱいになってしまった >>121
大画面でやる実況つき8人ダービーカジノを試遊したんだけど、結構白熱して楽しかったよ。みんな1着を当てようとギリギリまで粘ってた
https://i.imgur.com/CswNvEb.jpeg すごろくや公式動画では実物のサイコロ振って馬のコマを動かしてるんだけど、会場の試遊コーナーではそこらへん全部アプリに任せてた。そっち方がテンポよくて盛り上がるなぁと思った ゲムマでこのスレも盛り上がるかと思ったら、案外行ってないんだな シンソクキネマ、ひとりで映画の組み合わせ考えるだけでも楽しい。小学生に戻った気分。まぁほぼキャンバス
https://i.imgur.com/BUg3LeW.jpeg >>129
・ジャンル自体のマンネリ期で同人もネタ感を楽しむものになりがち
・試遊や販売もあるが、それ以上に当日参加の脱出ゲーム等、企画ものの割合が増えてアトラクション色が強くなった
そんな感じでボドゲ好き=ゲムマ行くという構図が必ずしも成り立たなくなってる 調査不足かもしれないけど、どんどんゲムマで出てるゲームがライトユーザーやファミリー層向けになってる気がして、
オレみたいなやつは対象じゃねーなって気になってから行ってないなあ >>131
なるほどなぁ、やりすぎるとそまんねりでうなるのか >>39
現時点でも素人による粗製乱造気味なんだからいいんでない?
日本人が使えるお金もガンガン減ってて
ボドゲ版アタリショックきそうだけど マニアが来なくなったと言っても
その分ライト層やファミリー、同人イベ好きって連中にはちゃんと向いてるのでこれでいい
もう行かねーとか行ってるマニアも、どうせ新規話題作が出て試遊や先行販売とかが来たらホイホイ釣られる いやオレもそう思うよ。
ただ合わなくなったから行かなくなっただけ。
ボドゲ界隈としてはライトユーザーファミリー層が賑わう事ほど良いことはないわけだし。 中重ゲーにハマりたてのころは、軽ゲーは卒業だ!とか思ってたのに重と重の間に軽をやると程よいブレイクタイムになっていい
あと軽は重に比べて考えることよりもコミュニケーション重視になることが多いからより仲良くなれて、次の重がやりやすくなる スレ乱立荒らしは他の板にも出没してるからスクリプトだろう
かなり前から似たような匿名掲示板のふたばチャンネルがスクリプトで荒らされてたから5chにも出張って来た感じ 重ゲーの楽しさも物量や複雑さによるやりがいって比率が高くて、別に重いほど駆け引きの質が向上するわけではないなと気づくと
すぐにクライマックスを楽しめる軽中ゲーもいいなって感覚になる
重いの遊べるようになったから軽ゲーは卒業!っていうような一方通行ではないんだよな >>142
なるほど。重ゲー好きにもおすすめの軽ゲーある? 重ゲーメインの自分は軽ゲーはmintだけ所持してる 重ゲー好きだけど、軽ゲーならトリテかゴーアウトかなあ。あ、あとクーは好き。142じゃないのに勝手に喋ってすまん。 mage knightは昔は富士見書房(角川)が扱ってたけど版権握ったまま死んでたから買収(?)でアークライトが傘下に入ったからもしかして?っていう事だね 隠れた良作「江戸幕府の黄昏」の再販(というかカードのカラー化やボードが付いた豪華版)の話が
ちょっと前に出てたけど、そっちの方が気になる
こっちは公式サイトでも触れてるぐらいだから、現時点ではメイジナイトより実現性ありそう
http://www.gamejournal.net/ >>143
ムガル
ウィーウィルウォックユー
アールエコ
アブルクセン
酔いどれ猫のブルース
この辺はいいよ KADOKAWA次第ではエルデンリング日本語版の可能性のあるのか 日曜日にボドゲフリマあって、出した半分くらい売れた
売れなかった残りは駿河屋行き
おかげで大分棚が片付いた
まあ、売り上げで新しいゲーム買ったんですけどね ボドゲフリマいいなあ。結構売れるんだね。近場でやってないかなあ >>141
家庭用ゲーム板とかは定期的にスレ立てスクリプト荒らしされてたから
あれとおんなじ奴がふたば行ったなーと思ってたら警察に被害届け出したよでしばらく収まって
またなんかあちこちで大々的に暴れ始めた感じ
誰だか知らんけどとりあえずさっさと捕まって実名デジタルタトゥーされて欲しいわ 一緒にやる人がいなくなって2016年くらいにボドゲ買うの辞めてたんだけど、この4月くらいからまた買い始めたんだけども
この空白期間に出たものでなにかおすすめあります??
重さとかジャンルとかはあんまり気にしません。 そんだけあいてたらかなり違うんじゃない
ざっくりしすぎてるからbggトップ100の中で入手難易度が低いやつでいいんじゃない 重さとジャンルは気にしないにしても、何人くらいで遊ぶかは重要なんじゃね?
知らんけど テラフォーミングマーズはやってない期間に入るだろうか 個人的にはレビューサイトやツイッターで感想漁って自分に合いそうなゲームを探すのも好きなんだが、
そういうのに全く興味ない人もいるのかね なんかゲームの数が増えすぎて「え?あれ5年前に出てたの?」みたいな
見逃し買い逃しがちょいちょい。月一ぐらいでゲーム買ってはいるんだけどな テンプレなし、細かいことなしの質問は
調べるのめんどいから教えろなので、
ニッチなのでもいいから好きなやつ全力でおすすめしていいわけだ 会話の引き出しがない人って、ずっとアンケートしてたり「自分で調べろや」みたいな質問ばかりで場を繋ごうとしたがるから
これも雑談のネタ提供のつもりなのかな 投げ方が雑なくせして、こちらが回答したら、いやそうじゃなくてとか後から条件付け足したりするからな まあ答える義務もないしな。
答えても反応せんやつもあるし
テンプレきっちり書く人は答えてやろうとも思うけど 5人ベストの中量級から重量級でおすすめある?
五人で二時間以内に収まる程度で エルグランデ、コンテナ、主計将校1914あたりは
箱に120分とは書いてあり5人ベスト スタローンとジャン・クロード・バンダムはどっちが強い?くらいのレベルでいいので
だるまあつめとファミリーインクどっちのルールが良いと思うか意見が欲しい
気軽に楽しむなら3枚まで被りセーフルールで取って盗られてなだるまが良さげだけど
宝石3枚で50点ドーン!で誰かが100点で即終了のファミリーも盛り上がりそう
初心者含む6人の身内会で持ってく予定でどっちかやるならどっちが良さげですかね? 同じゲームなんだし、だるまあつめ持っていって両方のルール試せば良くね? >>176
初心者がいるなら圧倒的にだるまあつめ
絵がシンプルで取っつきやすいしルールが気軽で簡単だから
自分的に軽ゲーは簡単なほうがいいと思ってる。複雑なのしたけりゃ中重ゲーすればいいしね ゲームだけで集まらなくなって、たまに会う時は飲み入るせいで
頭が回らなくてもルールわかってプレイできてプレイ時間が短い(20分ぐらい)
パブゲーム的なのばかり買うようになってきた >>179
酒飲みながらやる、カタカナーシとかボブジテン面白そう 5人ベスト教えてくれてありがとう
ポンジかエルグランデ試してみるわ
ただ、チャレンジャーズは偶数のかよくないか?笑 ワンダーランズウォーのルールで聞きたいんだけど
狂気チップ引いた時にユニットを失うのって今戦ってる場所からなのかそれ以外でもいいのかどっち? ᴛɪᴋᴛᴏᴋをインストールして10日ログインするだけで5千円
5分で完了2千円はすぐもらえる
https://9ch.net/u7o0N >>183
今戦ってる場だけ
1個もなくなったら全滅 >>186
ありがとう
ちなみにそのことって説明書に載ってる? この前初めてルチアーニ作品やったんだけど、難しくて疲れて楽しいまでいかなかった
何回目から楽しくなる?初回で楽しめなかったらもう無理? >>189
バラージ、どうすれば点数が伸びるのかわからないままおわってしまった 初回で楽しめなかったら無理だね
何回やっても疲れるのは変わらないしもっと軽いのやればいい 便乗ですまん。
初期テラミスティカ本家と初期アグリコラの5人戦が重すぎて微妙だった感ある卓なんだが、蒸気の時代ってやめたほうがいいかな?
電力会社が好きだったから気になってるんだが、脱落ありだとか4時間5時間だとか長考なりやすいと聞いてるから迷ってる 初回で無理なら無理じゃね
初回いまいちから覆った例はひとつもないわ >>190
バラージは点の取り方が初代のテラミスティカに近いけど水の奪い合いと言うインタラクションもあるから複雑なんだよ
10年ぐらい前から重ゲーはメカニクスを何個かくっ付けたキメラになってるんだけど
近年はそう言う重ゲーを更に幾つか組み合わせた感じなってるから
昔から重ゲー遊んで慣れてる人には刺激的でも重ゲー経験が少ない人には負担の方が大きそう
同じルチアーニ作品でもツォルキンやマルコポーロなどの比較的分かり易い物で経験を積むと良いよ
直近のニュークレウムやアヌンナキは更に複雑だから >>195
ツォルキン、マルコポーロ了解!ありがとう >>193
何で電力会社が好きだから蒸気の時代となるのか分からないが
競りと線路敷設でちょっとしたパズルとピックアンドデリバリーの要素があるからアグリコラより複雑でテラミスティカ本家よりは分かり易いって感じだな
ルール上の脱落は滅多に起きないが輸送力をちゃんと上げないと事実上ゲームから脱落するのは他の重ゲーと一緒 俺は蒸気で脱落したことはないけど、人に聞くと結構脱落もあるそうだ
序盤にもう勝てないのが分かる状態にはなるのであのゲームは嫌いだ
輸送力あげてれば脱落しない状態になるわけでもないしな
事実上の脱落状態になる条件が多い長時間ゲームなんだよ なにやっても負けるんだけど、ボードゲームで勝てる人は全般的にどんな思考してるの?
大器晩成にしたり先逃げにしたり、固有能力を優先したり強行動を優先したり色々試すけど勝てない
自分がボドゲ所持者だから一番トライアンドエラーしてるのに 蒸気の時代で輸送力を上げるのは脱落しない必要条件であって
脱落しない十分条件では無いって話なのでは? バラージは国と重役もだけど最初の中立ダムとラウンドの水の配置でもそれなりに展開異なってくるし
他の人のダムの立てる場所一つで大いに方針転換しなきゃいけない事もあるから複雑
ただ直接攻撃もなしであれだけ濃厚なインタラクションがあるボドゲも中々ないから凄い バラージは超ざっくり言うと点数稼ぐには発電メインか建築メインかなんだけど
建築メインだと上級タイルの内容把握&ラウンドのめくれまで気にする必要があるから
最初は発電メインがいい、ダムそのものは3金は必要経費と思って上に立てるのが大体正しい
各建築の2つ目からある建築ボーナスは意識する事、例えば導管で2つ目のボーナスだけのために
全然関係ない所に1導管は有効
建築メインだと点数は上級タイルで稼ぐ、慣れると建て切りはできるよ バラージは1回めちゃくちゃ発電できるエンジン組めたらもうハマるっしょ
んでそれ組むためにはどうすればいいか、ああでもないこうでもないって日常生活のなかで考え始めたらもうハマり始めているのだ >>202
それでいて各ルールが感覚的だしアイコンもほとんどないしでルールもすぐ覚えられる
至高 >>193
テラミやアグリよりはゴチャゴチャしてないし、蒸気の時代はアリ
脱落はアグリの飯が賄えなくて物乞い受け取るのと同じ程度の話 蒸気は1リンク上げる毎に何を運ぶかって計画できてないと辛い
自分はそれを考えるのが好き
アグリコラはフードデイに合わせて食料を集めるアクションを無駄にさせられる感じがして苦手 蒸気の時代情報ありがとう!
聞いてる限りテラミやアグリよりは遊びやすそうだから前向きに検討するわ。
電力会社のくだりは、Xで蒸気の時代を調べてると電力会社好きなら蒸気の時代も〜って話をいくつか見たんよね。 デューン第2拡張の不滅の命やったことある人に聞きたいんだけど、トライラックス列のカードって1枚固定で2枚が流動していくと思うんだけど、これだと検体を使うトライラックスカードの選択肢が少なくない?
アトミックトークンも帝国列のカードしかリセットしてくれないし >>211
一瞬自分かと思ったわ笑
似たような奴いるんだな 電力会社と蒸気の時代の共通点って経済題材なのと都市と都市を繋ぐ要素ぐらいしか無いよ
それだけでお勧めになるならブラスでもニュークレウムでも構わないって話になるな >>212
そんな漠然とした質問で欲しい答えが出てくると思ってるようだから負けるんじゃないかな。
10点が必要な時に1点しか取れないアクション選択してる感じ。 >>209
蒸気はとにかく路線構築に集中していればいいのが美点
食料基盤整えてから得点行動考えるだの、多様なリソースこね回すだのしなくていい
うまく路線繋げるのが金策となりそのまま得点源になる
電力は資源需要に合わせた発電所確保、蒸気はルート構築陣取り、それぞれウエイトが違うゲームだが
やたらと色々やらせようとしないってとこに通じるものがある >>214
あーそれはあるかも。終盤なのに点数よりも、後で役に立つカードを取りに行ったりしてたわ アクションゲームでもなきゃ常に一手ごとの得点効率考えてりゃ勝てるようになるんじゃね
終了トリガーまでに仕込めればこっちのほうが得点高くなるとかなんとなくじゃなく考慮するのが大事
それでも他プレイヤーのアクションでひっくり返ることもままあるが >>210
流れないであってるよ
あそこはそんなにたくさんかう必要もないし
むしろスカラベに変換して列進めてVPゲットの方が強い時もある
ドロー効果のないGRAFTカードは罠 移植しちゃったら手札が一気に2枚も減るもんな。確かに ワンダーランズウォー遊ばせてもらったけど、結構面白かった
バッグビルドで運ゲー要素強いと思ったけど、運なんて関係ない!と言わんばかりのパワープレイが出来るから、そこまで運ゲー感は無かった
やること自体はシンプルでルール的な重さはそれほどでもないけど、ルールブックが悪くて、若干ルールが探り探りな感じあった まあ一回だけやったけどイックスよりはなくていいかなという印象
イックスはバランス調整も兼ねてたからね
デューンインペリウムはポウル(主人公)の能力が
原作通り予知能力でデッキトップを常に確認できるけど
見て生かせる機会が少なくかなり弱いのが好きw イックスはプレミア価格になってて買えない泣
>>222
どういうふうにバランス調整されてるの? >>221
何を引いてもクソ強くてひっくり返りまくるからどうでもよくなるのか
一度磐石になってしまうと何を引いても大勢が変わらんのでどうでもよくなるのか
どっち寄りなんやろ >>223
メインボードの上にボードを置いてワカプレのスペースの置き換えする事で
基本で弱かった部分が強くなってる
初期のキャラ能力以外にも常時能力が獲得できるようになり展開の幅も広がった
他も色々あるけど第一拡張は入れた方がいいと思う
第二は値段のわりに・・・って感想 >>224
> 一度磐石になってしまうと何を引いても大勢が変わらんのでどうでもよくなるのか
こっちかな
ルールによるけど、チップの獲得の仕方によってはゴリ押しできそうではある
自分が遊ばせてもらったのが、味方チップが「A」パターンで、赤のルークが猛威を振るってた
自身が引いているチップによる能力補正を受けない代わりに素の戦力が高くて、もうあいつだけでいいんじゃないか状態になってた
それを考えると、フラミンゴで染めて、次に引くチップの戦力2倍を多く引くっていうのも戦略の1つに思える >>226
何を言ってるか全然わからんが
バッグ引きのバフデバフに頼る運任せビルド、それらを無効化するバッグ拒否ビルドがそれぞれできそう、みたいな感じ?
それでメタが回るならまあ遊びがいがありそうだが どんなにバッグが強くてもハッター以外は一定数の凶気チップ引かないと袋リセットされないからどうやっても弱い時があるのが良く出来てる アリスはバックドローのバーストだから結局運要素はそこそこあるけどね
リビングフォレストと同等かそれよりちょい低いくらいかな
でもバックドロー以外の要素が結構面白いから運要素のイメージが弱くなる
ルールブックがわかりにくいには同意
ルール難度は高くないからだれかにインストしてもらえばわりとすぐ理解できるハズ BGGのレビューを翻訳して読む方法はいろいろあるけど、
実はEdgeでアクセスするのが設定やアドオン無しでワンクリック全翻訳できて楽でいいと最近気付いた
お試しあれ
素読みでもある程度わかるっちゃわかるけど、やっぱ機械翻訳でも訳されてるほうがサクサク読めていいね chromeでもbraveでもページ翻訳できるでしょ 翻訳といえばアプリのDeeplがカメラ翻訳の仕様が変わってやりにくくなって最悪だわ >>231
そもそも5chで誤字脱字を指摘するのは無粋なんだけど
今はスマホとかからの入力だと予測変換が悪さして濁音と半濁音を入れ換えたり濁点の有無を間違えさせたりするんよ トリュフシャッフル気になったがどこにも売って無いわ、もともと弾が少なかったのかね 前も似たような話があったけど日本語版を作ったんじゃなくて外国語版を輸入して和訳付き売ってるなら冒険はできないから少数になるのは仕方ないね
日本語版を作っても採算が取れないって判断なんだろうから サイズとアヌンナキを比較して、一緒なところ違うところ色々教えて欲しい モルディビアってどう?
ふうかの所で興味を持ったんだけど、他にレビューが見当たらない。ボドゲーマにもない。
プレイした人がいたら感想教えてください。 >>238
布マップを折り畳んで変化していくギミックは面白いんだけど、何重にも畳まれた終盤は見栄えも視認性も微妙で若干出落ち感
プロット移動で魚の取り合い&マップが狭くなっていく〜て奴だけど、魚雷ゲームやボンバーマンみたいな普遍的面白さがある。ひねりがなさすぎて逆に類似品もない
古き良きボドゲって感じでライトやファミリー向けに持っておくおもちゃとしてお勧め >>234
つべのサムネにすらバックドローって表記してしまうなんちゃら99のせいでネタになってんじゃないの >>239
感想ありがとう!
うーん、ライトなアイデアゲーなのか。
もう少し安ければ即購入だけど、6200円だからなぁ。。。
同じメビウス頒布の、推理トリテとクニのバナナ競りだけにしとくか(;^ω^) クランク持ってるひとに聞きたい。
常設じゃないほうのカード販売列に、あんまりメリットのないカードが貯まった場合、だれも購入しなくなると思うのですが、カード販売列はリセットされたりしませんか?
ハウスルールで最後の人のターンが終わったら端から2枚ずつ取り除くってのをしたいけど、敵からの攻撃マークがあるからどうしようかなぁと思ってる デューン持ってる人にも聞きたい
公家アリアナは基本能力が、スパイスを得る際に1軽減してカードを1枚ドローする。って強制効果なんだけど
スパイスが貯まりにくいって結構致命傷で弱すぎない?これも何かハウスルールでやってたりする? >>241
容疑者トリックも、トリテ何回かやって勝敗から切り札当てるだけのアイデアゲーではある
バナナはいつものクニツィア競りで、競りゲー好き界隈が「今年のクニ競りは出来がいい」って褒めてる状態
コスパを言うなら、バナナが小箱で2800くらいだったら売れてたやろなって感想 >>243
別に弱くない
スパイス倍取れるカードと組み合わせたりすると強いし水のが貴重 >>245
俺はいつもスパイス6払って5部隊2水を得るマスで、とにかく紛争に勝つって戦略を立ててたんだが
そのキャラだと、ドローと水を得てどんなムーブをするのが強いの? 公家アリアナは引いた事ないけど
紛争は勝利点来ない事もあるし派閥の影響力からの勝利点でもそれなりに頑張れない?
こっちはこっちで特化した相手に一つ二つまくられる事はよくあるけど >>242
弱いカードを買いたくないならそういうこともあるかもしれないが、デッキ出来てる終盤ならVPあればなんでもいいし
そんなに動かないことをきにしたことはないかな。
買わなければドラゴンの攻撃はこないのでそれも戦略だし。
逆にゴール近くて安全な人はドラゴン攻撃誘発目的で買うこともある。 ルーチン化して適合しないと弱いと言い出す頭のおかしい奴 >>247
紛争レベル3だと1位は2vpもらえるってのが多くない?
後半は紛争でもらえるvpが多すぎて、一気に5部隊投入できるマスの取り合いになってる
他の所の影響力では間に合わなかった >>248
俺はデッキ構築が好きでそれにおもきをおいてたけど、ドラゴンの駆け引きにおもきをおいたらそんなに気にならないのか。なるほど
確かにゲームデザイナーの意図としては「クランク」ってタイトルにあるように、デッキ構築よりもドラゴンの駆け引きを重要視して欲しいんだろうね
デューンもそうだけどゲームデザイナーポールデネンさんが作るゲームはカードが魅力的なのに、循環しないから沢山のカードに触れられずに終わることが多いのが残念 >>242
素直にラッキーコイン、毎ターンクランク+するようなデメリットの方がきついカードは抜くといいよ。
買ったときクランクの宝石とかはそのまま。
クランクは手札使い切らないと行けないから。カード使用のときクランク+はデメリットきつすぎて慣れたら誰も買わん
これは他のランダムサプライのゲームでもそう
弱いカードは誰買わないからマーケットが回らず基本カードしか買わない単調なゲームになりがち チキンレース系のゲームで全員安全策とって
単調だっていうのはどうなんだろうって気はする よっぽどやり込んだゲームでもない限り毎回できるだけ新しい戦法を試してみたくなるもんだと思うけど
もしかしてボードゲーム買わない勢は違ったりするのかな? ドミニオンやってみたくてとりあえずアプリ版やってみたら面白かったんだけど、あのアプリって完全再現されてる?独自ルールとか入ってない? >>252
やっぱそうだよなぁ。停滞する原因の弱々カードは抜くべきかなぁ ボドゲの民も色々で気に入った作品をヘビロテする人もいればリピートなんかよりコレクション目的でとにかく新しいゲーム!な人もいるからな
とは言え後者は大体ボドゲそんな買わないタイプが経験上多い気はするな、それでも気に入ったゲームは持ってたりするけど >>255
例えばデフォルトだとプレイ中に各プレイヤーの現在の勝利点が表示されるが、紙版では確認できない
「厳格なルール」設定ならそういったアプリ版特有の機能が消されていて、ほぼ100%紙版と同じ >>254
一度自分の会で試されて「強い戦法」「弱いカード」のレッテルがついてしまうと
評価が覆る前に飽きられることの方が多いよ
個人で対策が思いつかないならネットで情報収集した方が有意義って考え方もある >>259
これだな。時間が有り余ってる学生さんなら何度も試行錯誤出来るんだろうけど社会人になるとそもそも出来る機会が減るから、最強戦術を覆す案を見つけられるほど出来ないんだよな
かける時間に対して得られる楽しさが少ないんだよな >>256
それでいいと思う。カードの枚数も多めだし、気になるなら拡張買ってカード増やせばいい
クランクってチキンレースって気がせん。
半分のより上にいればいいだけだから、生き埋めなんかそうそうならん。
デッキ構築うまくいってクランク−カードや多くスキルポイント増やせるようになったら本買ってるだけで勝てるし。
ただの運ゲー要素のが強い、安くて強いカードがいろいろあるし >>258
やっぱ便利になってる所はあるよなぁ
もうちよっとアプリで練習してカード版買いたいと思う クランクはだいたい奥底まで潜ってるわ
みんな安全策なんて盛り上がらんしつまらん
まぁだいたい帰り道で焼け死ぬけどw プルゴーニュの城でわからないことがあるのだが教えてほしい。
メインボードの6の3人ようヘックスに描いてある黒ダイスっぽいBとDって何を表してるんだ? >>265
今手元に実物が無いから詳しくは判らないが、3人プレイの時はラウンドによって置く物が変わってくるって事 >>265
そのスペースは第1・第3・第5フェイズでは城タイルを、第2・第4フェイズでは鉱山タイルを用意するようになっている なるほどBとDフェイズはここだけ鉱山にしろってことね、ありがとう
日本語版ルールブックに書いてあるこれ?3人用ルールなんて一行だけだったぞ >>268
初版のメビウス訳ルールではゲーム手順の冒頭、各フェイズ準備の項目に注意事項として書いてあった
どの版のどんなマニュアルを見ているかは分からないが、フェイズ準備のところに書いてたりしてない? >>261
わかった。一旦それでやってみる。ありがとう 最近スモワ遊んでるけれど、二人用としては傑作だが三人以上になると出る杭打たれるだけで折角のシステムが活かせて無い感 陣取りって人が多いほうが面白い気がするけどそうでもないんだな 王と枢機卿も3人ベストって言われてるしな
そもそも俺は王と枢機卿合わんかったけど 心情として「俺だけ叩かれる」感が出てしまうだけじゃね?
スモワもバランス自体は3人ベストだと思う
4人や5人になるとカオスになってくるけど、そもそもパーティゲーとしても楽しいから問題ないという強みがある 出る杭を打てないシステムは破綻してるんだから
出る杭打てるなら問題ないのでは エバーデールとかあんま出る杭打たれないタイプのゲームじゃない? ここらへん意見別れそうだよね
俺はオンラインゲームでもPVPが好きだったからインタラクション強めのボドゲを好むけど、ひとりでコツコツやるタイプの人はそういうの嫌がるんじゃないかなぁ そもそもレベルで好みに合わないなら評価のしようがない 打ちながら自分も多少得できるのがいいな
自分が叩いても何もしなかった人が代わりに上に来るようだと積極的に使いづらいし 出る杭を打つゲームは誰がトップ目か正しく判断できない人が混じるとゲームが崩壊するから良し悪しがある
スモワの場合は中盤以降は他人の領土を奪う事で得点を得るシステムだからどこを奪っても同じならトップ目を叩く流れになるね 手番平均2点ぐらいの価値のゲームで特定の相手だけマイナス5点するようなアクションは自分にもマイナス2点と同じだからね
せめて1点は自分に入らないとバランス悪いわ >>284
> 自分にもマイナス2点と同じだからね
割とここに気付かん奴って多い印象。
毎スレ出てくる「いつも最下位…勝てない…」って言ってる奴とか 他人を叩いても様子見してる第三者が得するだけ
ならば叩くしか選択肢のないゲームにすればいい
スモワは大雑把に見えて理にかなってるんだよな インタラクション少ないゲームばっかり持ってこられると、ひとりでやったら?とは感じる。遊戯王で言うところの「壁とやってろ」状態 >>287
>1点もなくても攻撃対象との差が3点縮まるじゃん
第三者は攻撃対象との差が5点縮まり
自分は第三者に2点遅れを取るよ
領土を奪うようなタイプのゲームならそこから生まれる資源で拡大再生産てきたりゲーム終了時のマジョリティで点が入ったりするが
それが無いなら4点ぐらい入らないと割に合わない お仕事するのは2位の役目だし、2位がサボるんなら1位にスルーするか2位を叩くかの選択肢が与えられるだけ
3位以下が使うとか1位以外に打つとかは論外よ でかい声で正論しか言わないやつがみんなからうざがられて攻撃されてたな 分かりやすいトップの時に殴られるのはなんとも思わないけど、2人で1位2位微妙な時に3位以下から殴られると内心ストレス溜まるわ
納得はしてるんだけどね とりあえず持ち主殴っとこってのはあるかも。あとは経験者とか
初心者なら詰めが甘くてスキが出来て追い付ける可能性があるけど、経験者はとことん道を潰してくるから標的にされるのは仕方ないところある >>287
Dが自分で仮に
A-B-C-D
6-4-4-2点とする
Aを-5行動だと
1-4-4-2だが代わりに自分に2点行動取ると
6-4-4-4
つまりAに-5行動すると一番得をするのはトップになるBとC
Aとの差は少なくなるがBとCに対しては点差が付いている(Dに加点がないから)
この場合攻撃対象が変わるから攻撃対象(トップ)と3点縮まるは
常に正解ではない >>285を即座に回収するID:hkSijN1Vd >>296
いや、そんなことわかってるよ
手番平均2点のゲームって前提の中
-5点の攻撃に加えて4点くらい入らないとって何言ってるの?て話 >>296
あと手番を平す必要があるから
3-6-6-2だしそもそも4位は使わないでしょ >>296でDがAを殴った状況の後に手番がAに回ってきた時BやCを殴れる昔気質のゲーマーならゲームが成立するが
世の中には報復とか称してDを殴る人もいるんだよね 2位と3位が同点ならお仕事した方がトップ争いから落ちるから黙って自分の得点伸ばした方が良いよね
それがたまたま1位の邪魔になったらラッキーくらいの感覚で まあその想定なら自分に2点加点してもトップを叩いても4位なと変わらんから
23位のどっちかを叩けばいいよね
取り合えすこれで自分が3位に浮上 >>299
トップが他より手数同じで点数が多い前提なので
そこでAの手番を足す意味がない
そもそも4位は使わないのではなくそのまま2点行動だと2位なのに
一位を落とす行動だと他二人(BC)に比べて落ちるという話
例を変えよう
Aのみ行動済みの6-2-2-2でB(二位)がAに-5行動してCDが2加点したら1-2-4-4でしょ?
何もしないなら6-4-4-4だ
つまり>>296でDが四位なのはその瞬間の見た目だけ
実質二位なんだよ スモワのまぎれ起こさせる為の方法が
得点非公開って所が現代的視点では大雑把かなと
全公開でもあれだけど 特典がデジタルならいいけど
アナログだと確認のダウンタイムがな 自分の得にならないばかりか、態々損をしてまでトップ叩きをする意味ってあるんだろうか。言葉は悪いが、そんなのテロ行為としか思えん
仮にそれで結果的にトップ2が逆転したとしても、逆転勝ちした人は(その行為に対して)余計なお世話だったと思うかもしれないし >>304
実際効果的だからな
経過得点を明確化したところで
プレイ中にキングメーカーが明確化されるだけだし
マルチゲーで重要な「目立たない」って戦術が有効になりづらいし >>306
自分の勝利よりムカつく奴を勝たせない事で自尊心が満たされる奴が一定数いる
自分のトップは?と指摘するとあいつがは来なくなるのが俺の勝利条件とか言い出す 直接攻撃でトップを叩くのは最終的に自分が1位を取る可能性があるから行うものだよ
自分にメリット無いのにトップを叩いて他人の順位が変わるだけならキングメーカー問題だし
全員で協力してトップを叩いても1位が変わらないならゲームバランスが悪いか協議終了するべき状況 >>309
ゲームの話だよね?そんなにムキになるなよ 昔四位だった時に三位を殴ったら怒られた
一位になるためには一位二位三位全員殴られなきゃアカンだろと
相手に反論したら黙ったけど 309の言ってることになんの違和感も感じないんだけど
何をどうムキになってんのかマジでわかんない俺の頭がおかしいんかな…? >>312
3行に渡って持論を展開してる部分かな?
もしくは308と安価を間違えてる >>308
そのゲーム中の行動にムカついたならともかく普段からそう言い合う関係の人間同士が同じ卓を囲んでるのは不幸なのでは? 自分より上位を叩くのであれば後はプレイヤーの選択だと思う
1位を叩いて他の誰かに勝たせるのも一つ上を叩いて順位を一つ上げるのもそのプレイヤーの判断 麻雀だとウマあるから一つでも上の点数超えるように狙うけどな エバーデール欲しかったけど何処にも売ってないんやな >>317
わかる。俺が買えたのもたまたまだしあんな人気があるボドゲなら再版したらいいのにとは思う >>317
本体から買い集めているが
円安抜きにしても拡張値段が強気すぎるわ >>312
殴り合い出来るゲームでキングメーカー問題だのゲームバランスが悪いから協議終了するとか。
みんなやりたい様にやればええやん。
誰を叩くかなんて個人の自由でしかないよね。正しい行動しないと他のプレイヤーに文句言うタイプにしか見えない。 やりたいようにやればいい(文句言わないとは言ってない) やりたいようにやっても文句が出づらいように直接攻撃が無いゲームをやりました
実際初めて卓囲む人がいる時は直接攻撃あるゲームは提案しないかな お前らとネメシスやったら喧嘩になりそうでリアルホラーだな ネメシスは全員が全員殴るわけでもないし殴れてもよっぽどの時以外直撃させるようなことにはならんからなぁ
先にクリーチャー側にボコられるしでそこまで不快感出ないんじゃね 喧嘩するぐらいのが楽しいやん
口数減ってみんな黙り出すような方が気まづい
逆オークションのゲームでマイナス得点を大量に序盤に取らされたやつは明らか機嫌悪くなって、そのあとテキトーにプレイしたやつならいたわ ゲームに勝つ為の合理性に欠ける直接攻撃が発生した時に喧嘩になるか黙り出すかは攻撃を受けた人の性格によるんじゃなかろうか
喧嘩に発展して勝敗を度外視した直接攻撃の応酬になればパーティーゲームとして盛り上がるな 買ってしまったから後には引きにくいんだろうけど、揉めるなら最初からやらない方がええやろうね
みんなが楽しめそうなゲームかどうかしっかり調べて考えながら買うのも楽しいぞ
オープン会で揉めてるならアレだが… ウォーチェストの第3拡張の日本語版出してくれないかな
内容見る限りだと攻城戦なんかよりよっぽどマストな拡張だし もはや星の数ほどボドゲがあるんやし、好きなのやればいい。 なんかゲムマのサイトで不正アクセスがどうこうあったみたいね 不正アクセスと言いつつも「画像が消えただけ」とか言ってるから操作ミスで画像消しちゃったんだろうな
本当に不正アクセスならデータ消えてなくてもデータ漏洩とか気にしなきゃいけないし 可能性は高いよね
Xではみんな素直にヨシヨシしてたから、疑う人間が少数なのか、みんなわかってても黙ってるのか考えちゃったわ ウォーチェストってドラフトとかランダムでやると大勝大敗なこと多すぎて初回用のデッキが1番バランスよくて面白いと思ってしまう テラフォーミングマーズの特殊タイルについて教えてください。
鉱山タイルを置くことができるカードが【鉱山採掘権】と【採掘地帯】の複数ありますが、例えば【鉱山採掘権】で先に鉱山タイルを置かれると、鉱山タイルが無くなるので【採掘地帯】はもう使えないのでしょうか? ありがとうございます。探したら森都市タイルに紛れてました。 バラージのコロラドコネクション受注開始されてるな ポチった Xの日本のボードゲーム衰退がどうのこうのっていう話か? 自分のTLでは日本のボードゲームが衰退してるなんて話題が無かったから震源地をしらようとしたら
5年前や10年前の同じような話題が引っかかって駄目だった Xでボードゲーム 衰退で検索したら普通に出てきたで 日本がいらんかもね まーた震源はりあくまの与太話かよ
アイコンに女の写真使ってる男の言葉は何を言ってても響かねえわ これ男でしかも常習犯なんか…
書き方がバズ狙いの煽りある感じとは思ったが…気づかなかった。
日本にとって供給過多なのだけは事実だと思うけど >>343
震源地のツイは見つけられたけど
同じような話題が5年前や10年前にも繰り返されてて狼少年みたいだと思ったって話
言葉足らずですまんかった 業界関係者でも何でもない奴の
何のデータもない与太話なんかスルーしかない
てか程度の差こそあれイン研の同類だからブロック安定だよw 衰退~のくだりは本当にそんな事言った人いるのか怪しいもんだけど
イン研と同類は酷い言われようだなw
あっちは狂人の類だからあれよりはいい
バズ狙いが透けて見えるのは同意だけど ボドゲカフェの閉店数激増!→それ以上に開店数のが激増してただけ
新作の売上減少!→定番の中軽量や話題作は増加してて全体的にはむしろ増加
起きてるのは衰退じゃなく淘汰でしょ 定番の軽ゲーも浸透してるよな。
ボドゲの話なんかしたことない親戚の集まりでも誘われたからびっくりしたわ 専門家でもそう簡単には分からない事をド素人が短絡的に語ってご意見番気取り
せめてユーチューブチャンネルでも開設してからやれよな 予想されていたとはいえ、モンスターイーター再販か。アニメが終わると再販の期待がなくなるので、欲しい人はここで入手したほうが良さげだな 前の再販を少し遅らせてアニメ放送に合わせたほうが良かったんじゃないのとは思うわ
アニメ始まってから在庫が無い期間結構あったよね デューンの新作発売日が発表されたわけだがお前らは買う?俺は買う チーム戦とはいえ6人まで遊べるデューンってマジ?さすがに買うかもな >>353
アニメが終わるともなんも、全14巻(完結)の前半8巻を2クールでやってるから
どう考えても半年か一年あけて後半2クールをまたやるだろうし モンスターイーターはネタバレ要素あるんだから
今の時期しかないだろ そもそも漫画の方で当時最新刊まで読んでる人想定だしなあれ だってそこまで進んでるマンガのボドゲだからな
アニメしか見てない奴は想定してないし デューンは本体より高い拡張の印象が悪いから様子見安定 過去の拡張が対応してることを謳うならイックスの再販もしてくれよ ケチャップのモジュールのマイルストーンが取りやすくて強力なんでゲーム展開が早くなる
ここが一番デカいから必須て言われてる
実際だいぶ遊びやすくなるし
あとはその日の気分で寿司とかコーヒーとか入れればゲームの流れに変化がでるとかかな ゲーム早くなる拡張は良拡張って言われがちね
なんにせよパッチタイプじゃなくてそっちね ケチャップは要素が増えてリプレイ性が高くなる
けど初回プレイを何回も楽しめるって感じでゲーム性はあんまり変わんない気がする 新しいPCを買おうかと思っているのだが、ボドゲが趣味ならこのタイプ!というPCってある?
アナログゲームにはないと思うが、もしお薦めPCがあったら教えてちょ フードチェーンマグネイト2人プレイって微妙かね?初プレイは3〜4人がいいかな やったことないけど運なしゲームの2人プレイってアブストラクトみたいにゲームの内容関係なく相手より少し上回るのを求めるゲームになるから微妙じゃない?
そういうのが好きなら良いと思うけど わかるわー。
だから2人プレイってルール把握する時のテスト以外であんまりやらんなあ
リプレイ性が高いやつとかなら2人もやるけど ボードゲームやるのにそんなにPCのスペック必要ないから、一般的な最低限のゲーミングPCで十分だと思う。
でも後から他にやりたい事増えるかもしれんからあんまりケチらない方がいいと思う。15〜20くらいか? ルソンレイルズっていうかシカゴエクスプレスって18xx系に慣れた人じゃないとキツい?
評価読んだらオープン会とかに気軽に持っていくようなゲームじゃなさそうな感じした オープン会には18XX系に慣れた人なんてゴロゴロ居るし
ラセルダのゲームとか普通に立つんだから複雑でも平気かと イーオンズエンドのthe outer darkの日本語版は何年後だろう フードチェーンマグネイトの従業員能力を使うフェイズって一息に全従業員使用を手番順にやるで合ってる?
1アクションずつ回してくわけじゃない?だよね? >>382
合ってる
販売フェイズも同様に一人ずつ全てやってから回す >>373
客の取り合いが醍醐味なので3人以上推奨かな イーオンズエンドの拡張は再販やら新しいのやら出してほしいな
出来ればサンダーストーンも・・・ サンダーストーンクエストの方なら以前他言語に対応する予定なしって言ってたはず >>381
出ないんじゃないのw
なんで無印本体爆売れしてる時に、小箱拡張出さなかったのか謎すぎるし 企業としては儲からないのに拡張出せって言われても…って感じよなあ
でもそれで自分達で輸入して翻訳するようになっちゃったらますます日本の企業が翻訳して出版する意味が希薄になるよね
日本っていう市場が世界のボードゲーム市場とあんま噛み合ってないんかな。
家狭いし仕事長いし。
売れるのはワード系やらパーティ系ばかりだし。 昔からやってる古参からすると
カードの言語依存は減ったし
通販の発達で輸入の難度も激減したし
自動翻訳のおかげで翻訳も前より大分楽だし
日本語版の意味とは…?って部分もあるから
別に国内流通が壊滅しても昔みたいに個人輸入するだけ(というか今もしてるけど)だから
そこまで困らない… こんな円安時代だと輸入してもどうしても高額になるから、ある程度原価抑えられる日本語版を刷るしかないんだよ バブル期が来て一時人が増える
→飽きたり環境変化に耐えられず離れる
→バブルの副産物は残り、界隈にずっといる古参にとっては「前より良くなったわ」となる
まあこれの繰り返しだわな 別に新規を追い出したりしてないのに害悪呼ばわりされる古参 学生の時ならまだしも、海外ボドゲ翻訳してる時間あったら他のボドゲやる方がいいわ。
時間がかかりすぎる。社会人の休日に休みのたびに翻訳作業とか無理だわ 日本語版出なさそうなゲームの翻訳もボードゲームの魅力だと思うんだがな 翻訳やら準備に魅力を感じるのは自分もそうだからめっちゃわかる。
ただ多くの日本人は仕事やら子育てやら人付き合い、おしゃれなり他趣味に時間取られまくってるから、魅力を感じる人は圧倒的少数派だよなぁ ファーショアが出たってことは、もうエバーデールの基本は出しませんってこと? カードに文章びっしりなゲームは確かに翻訳めんどくさい
なんでこんな仕事みたいなこと休日にしてんだとたまに虚無に襲われる。 再販して欲しいボードゲームって何?
ちなみにオレはマルコポーロの旅路
ミニ拡張と拡張も欲しい ネメシス・ロックダウン
エクスペディションズ
ファラオン拡張
サイズ拡張(陣営追加するやつ) アナクロニー再販されないから英語版をebayで注文してしまった >>404
前に探したときに無いなと思ったんだけど、もしまだあったらすまん 別府さいの絵をよく見かけるけど、可愛すぎるんだよなぁ。
女性はいいんだろうけど、男がプレイするには。。。 擁護したいわけじゃないがアートワークの問題は嫌ならやるなとしか…
その人も含めてAI生成で他人の絵を混ぜて遊んでるようなクリエイターのゲーム。オレはやりたいとは思わない 擁護したいわけじゃないがアートワークの問題は嫌ならやるなとしか…
その人も含めてAI生成で他人の絵を混ぜて遊んでるようなクリエイターのゲーム。オレはやりたいとは思わない >>406
1か月前に駿河屋オンラインショップで買ったばかりだったからちょっと気になっただけなんだ。大丈夫 >>410
そうなんか
いや、情報ありがとう
店頭含めてまたちょっと探してみるわ >>401
カードぜんぶにシール貼らなきゃならないレベルはさすがにめんどくさくて日本語版待ち
ルールブック和訳と最小限の英語読解かシールで済む言語依存少なくて
珍しいテーマとかシステムの奴を趣味で輸入だなぁ…
こないだレートが160円超えたときは米尼で買うより
国内の店の方が安くなってて国内在庫買ったり >>407
可愛くてもいいけれど、この方の絵はすぐに飽きるな 絵が受け付けないは分からんでもないけど、絵に飽きたで買うのをやめるのはわからん オープン会で、ドミニオンをアタッシュケースに入れて持ってきている人を初めてリアルで見た
元のアタッシュケースがクッソ重くて、さらにカードの重さも加わってとんでもない重さになってた >>417
海馬のアタッシュケースに入れていたからまんま海馬だな
遊戯王の海馬のアタッシュケースセットで、アタッシュケースのみだと安ければ5000円くらいで手に入るらしい アタッシュケース草
拡張何個くらい入ってるんだろ。流石に全部は無理だよな?w ドミニオンはやのまんの正方形使ってるわ
拡張全部あるわけじゃないけど3つくらい 海馬のアタッシュケースだけで約7kgあるって見つけて草生える
カード入れれば10kg余裕でいきそうだな
拡張全部は無理だけど、真ん中に仕切りあって、区切ったスペース1つに拡張一つ入るくらいで、それが14あった
基本に2つ、トークン入れに1つスペース使ってて、残り11スペースだから全部は無理だな
全部は無理だけど、ケース全部埋まるくらい買ってれば、一生遊べそうではある >>421
アタッシュケースだけで7kgは草
海馬社長すげえな ちょうどドミニオンの話題だから...
アプリで練習中なんだけど、みんな拡張のカードまで全部暗記してるの? 高レートは全員把握しきってるだろうな
遊びでやる分にはある程度知ってりゃいいけど勝ちに行くにはサプライのカードの相性即座に判断しないとダメだし クローゼットの中に、手前と奥の2段構えで棚を入れ(手前は可動式)ボドゲを収納していたが
ある日気がついたら、長年の重みで奥側の棚の足がポッキリ折れて総崩れしていた
部屋の中に床積みのボドゲの塔が無数にある状態だが、新しい棚が届くまでは耐えるしかない
この光景を見ながら今後発生する一連の作業を考えると笑えてくる
あぁダメだ、愚痴だこりゃ、とりあえず仕事しよう・・・ お疲れさん。
まーそこまで積み上がるまでにはいろんな友人やプレイヤーとの思い出も詰まってるだろうから頑張って直しくれや…
こっちはアルミラックに天井まで積んでるけどこれも支えが折れそうでこわいな 俺のルミナスは最強よ。ただ、ルミナスは頑丈なんだが、床が抜けないか心配。 整理や保管コストが気になるタチだから、ひとまず捨てて必要なら買い戻すスタイルでやってる
スッキリしてオススメ 友人が自宅を新築し
床補強したボードゲーム部屋を作り
10万円する棚を10数個入れてた
心底羨ましかった 新築でボードゲーム部屋まで考える余地があるとは…羨ましいねえ 10万円の棚10個の値段抑えてボードゲーム買ったほうがいいと思うけどお金持ちは棚もボドゲも買うんだろうな >>419
ギターのエフェクターケースに入れて、基本拡張全部入りだぜ!ってしてたら、その後拡張出まくってて全部入らなくなった
ルネサンスまでは全部入ってたよ
ちな、総重量は計ってないが10kgは下らないだろう 10万円の棚10数個を買うかどうかはともかく、終の棲家となれば多少の先行投資はしても元は取れる(という心理で気持ち的にも出しやすい)
賃貸はどこまで行っても仮住まいだから、その辺の設備投資は踏ん切りつけにくいところね
やりすぎるといざ引っ越す時が大変だし(といいつつ、既にだいぶやりすぎているがw)
そもそもボドゲだけでも段ボール何箱いるんだろうかとかついつい考えちゃう(箱のサイズもバラバラだからキッチリは収まらないだろうし)
ボドゲ数百個とともに引っ越ししたことある人がいたら、手間とか費用的なものも含め経験談聞いてみたいわ みんなマイホーム買う余裕あるんか…?すごいな。
維持費や税金なり転勤なり色々考えちゃうとマイホームは無理やなぁ
300個くらいならダンボール20くらいで普通の引っ越しと比べてそんなに変わるか…?とも思うけど業者の見積もりはわからん。あと外箱潰れそう 余裕あるもなにも住宅ローンっていう実質金もらうようなシステムを利用しない手はないぜ >>433
俺にも似たような経験あるけど、そんなにゲーム買っても遊べないんだ
数多くって乱雑に置くよりも、見栄え良く置くほうが個人的にはいいのよ 賃貸vs持ち家論争がはじまる予感
できればボドゲに絡めてオナシャス
変な話振っちゃってすまん >>437
まさにそれを痛感してる今日この頃です
最終的には厳選されたラインナップがスマートに置かれた部屋が理想 10年ぐらい前にマンション買ったけど、今売ると買ったときより高くなってるんで、自宅としてはもちろんだけど投資としてもよかったなと思ってる。
住みたい街ランキングに入るような所で駅から近ければ損はせんのじゃないか?
ワイはボドゲはIKEAの壁面収納に収めてるわ。レイアウトとか扉付ける付けないのカスタマイズ出来るんでなかなかよかったよ。 持ち家のいい部分ははわかるけど今から買っても資産としては価値が下がりがちやし、リスクはしっかり理解してた方がいいと思う。
ある程度散財と分かって買うのは止めないけど無闇に他人には勧めづらくないか? ボドゲ用に広い部屋を用意できるならクローズ会を開くのにも便利だよね
ボドゲカフェだと照明とかがボドゲ遊ぶのに向かない店もあるし公民館だと夜遅くまで遊べないしね テラフォやいせギルみたいなカードが200〜300枚あるけど1プレイに使うのはその内の一部だよってゲーム他に何かあるかね? テラリアのボードゲーム興味あったが、デッキ構築で協力プレイ…またか…って思ってしまった。
イーオンズエンドもスレスパも遊んでないからエアプで申し訳ないんだけど、この辺りの協力ゲーってそれ以前の協力系と比べてどう?
奉行始まったり、やる事がパターン化し過ぎたりしない? >>448
パンデミックとかアンドールとかはかなりシビアだから奉行になりやすい
スピリットアイランドとか、キャラごとにルールが違う系は奉行にはなりにくい
なぜなら、相手のキャラのごとに進めて行き方が全く違うので口出しのしようもない
デッキ構築系も、相手が何買ってるか覚えてないだろうから、口出しはしにくいと思う 協力型は全体の都合以外で自分の都合が関係する場合は奉行問題が軽減される
個人能力強化があるとそっちを伸ばす=全体の得でもあるから口出ししにくい
半協力だとさらに自分の都合が重要になってくるから概ね奉行問題はなくなる
だから奉行な人がいる場合は協力型でも盤面だけ見てベストな手を探すボドゲはおすすめしない
パンデミックとかモロにそう、他だとスコットランドヤードとかかな あとスレスパは〇〇しろじゃなくブロックないから誰かこっちにくれる人いない?
とかこいつに1ダメ与えてくれたらダメージ食らわないから回せない?とか
お願いする事が多く
HPフルな敵に1~2点与えても仕方がないから
誰かトドメで2ダメ敵に与えてほしい人いる?って聞くみたいな恰好なのでこっちもあんまり奉行問題は出ない あと最近は個人管理する部分がないボドゲだと相談制限か禁止してある事が多いね
カフーツやコンコードなんかはそう
デザインする側も奉行問題は認識してて対策してシステムに織り込んでる >>448
デッキ構築自体の好き好みの話になっちゃうけど
結局強いビルドがあってそれ目指す・取るべきカードは絞られるって意味では非常にワンパターン
サプライや敵によって最適ビルドが変わる・ランダムサプライやデッキシャッフルで理想的構築がしづらくてままならないって部分でリピート性を確保してるジャンルなので、そこが気にいるかどうか >>448
奉行問題に関しても、解決してるとは言いがたい
デッキ構築型の場合は変なカード獲得してるってのが明確にわかるので、奉行というか助言・口出しの類いはかなり出やすい
さらにアタッカーやバッファーみたいな役割分担が明確なゲームになると戦犯行為が浮き彫りになりやすい
「このカードはお前じゃなくてあいつが取っとくべきでしょ」みたいな状況は頻発する 詳しく情報教えてくれてありがたい…!
そういやスピリットアイランドもまだやってなかったわ
デッキ構築でサプライとか敵の種類でリプレイ性増してるっていうのは、確かに奉行問題が解決したわけではなさそうだけど、
パンデミックやアンドールにはなかった要素だし面白そうやね そもそもボドゲに奉行問題なんてない
あるのは奉行する糞プレイヤーだけ
そいつと協力ゲー以外やっても人の手に口出ししてくる 自分も肝に銘じたいところだが
奉行問題って結構根深くて、
まずどこからどこまでが奉行と認識するか人によって違うし、自分は奉行じゃないと思ってる人でも卓のメンバーが下手すぎたり初心者過ぎても奉行化したりする。
あとは奉行しそうな人だとわかっているのに卓を囲んでしまったり、奉行が発生するようなゲームをみんなで選んでしまったり。
奉行する奴が糞で終わっちゃうのは、思考停止過ぎて勿体ない気がする。そいつと遊ばないことも選べるわけだし。
まぁどうしようもない本物のモンスターを前にしたらそんな事言えないかもしれんが。 エアプなゲームと比べてどう?って聞くことにコミュニケーション下手そうって思ったけどそういう認識も個人差があるしね 程度としては一切口を出さないか提案だけして決定は各自に任せるって所だろうね
個人的にはボドゲは禁じられてない限り会話してなんぼだから提案はする
そいつと遊ばないという解決策はオープンな場ならそこまで難しくないし
そういう人はそのうち出禁になる率も高いけど
クローズな場でそういうのにぶち当たった時が問題
ちょっと問題は違うが毎回どう見ても必要以上にボドゲ中スマホいじる奴は呼ばない事にした
そんなにスマホいじりたいなら来ないでいじってればいい >>462
いや実際自分はコミュニケーション下手な方だと思うよ…自覚はある。
ただ奉行問題に思考停止はどうなん?って思っただけで。
質問の仕方が不快だったならすまんかった。 かなり受け手に依存する問題でもあるからな
同じ糞奉行でも「あなたの的確な指示で勝てました」とかチヤホヤされてしまう卓もあれば
「全部仕切られて自分達がいる意味ないじゃん」って冷めきる卓もある まあパンデミックは相談ないとクリアできないし、
「あと一枚で黒揃うからここのウイルス始末しながらこっち来てカード交換して」
これだけでも奉行に見えるもんな。
各自自由にやってその時だけ集まってカード交換するなんかじゃクリアできないし。難易度上げれば尚更、細かく移動がも時間もシビアになるし。
相談と言えば聞こえはいいが、指示みたいなんに近い気もする 「とにかくゲームクリアを優先すべき」「負けたら時間の無駄」って思考になりがちだが
結果的に負けても個々で嬉しいポイントがあったり、盛り上がればOKだったりするからな
その辺の勝ちにこだわる姿勢とかゲームの楽しみ方とか、同卓面子の性質も関わってくる >>463
>ちょっと問題は違うが毎回どう見ても必要以上にボドゲ中スマホいじる奴は呼ばない事にした
>そんなにスマホいじりたいなら来ないでいじってればいい
あなたを含む他の面子にダウンタイムが長い奴がいるんじゃないの? >>461
基本的にどんなゲームでも相手がいれば、その時・その場所で皆が気持ちよくプレイできるように、話したり様子を見て皆で調整していけば良い話。
それができない人はあらゆる問題を生むけど、その一つが奉行問題ってだけかと。 結局バラージ拡張2個とも買っちまった
どちらかというとデュエルの方目当てだったけど、2個同時に出るとつい両方確保しておきたくなる悪い癖ね・・・
バラージとかブラスみたいな、ネットワーク構築と相乗りがメインメカニクスのゲームでバチバチやり合うの
最高に楽しくて好き わかる
バラージはオールタイムベスト
ちなみにクラニオはオールタイムワースト >>472
> ちなみにクラニオはオールタイムワースト
これってクラニオクリエイションズのことだよね?
理由に興味があるので是非もうちょっと詳しく聞きたいw >>403
エクスペディションズ再版されるみたいだね。TSUTAYA青葉台駅前店のツイートでやってたよ >>472
クラニオの通販はもう二度と使わんと誓ったよw
会社の方針なのか知らんが担当者の対応がクソすぎる >>473
そそ、クラニオクリエーションズ
以前、公式通販からバラージ拡張を購入したんだけど対応がいい加減だったのよね
発送予定日を2週間過ぎたあたりで
俺「発送した?」
ク「した」
1週間後
俺「発送した?」
ク「してない。明日する。」
1週間後
俺「発送した?」
ク「昨日した」
で結局購入手続きから到着まで2ヶ月くらいかかった
バラージキックでも酷かったらしいし、ゲームの出来とバランスを取るかのように販社はくそ >>476
俺は欠品もあったから、それと同じクソ対応を二回味わった。
欠品の問合せも何度かしたが、放置したらバックレそうだった。 なるほど状況把握w
普通なら「こんな会社二度と関わるかボケ」となるところだけど
モノが良いだけに付き合いが続くと思うと余計腹立たしいだろうなw >>477
それは災難だったなw
イタリアの国民性か?と思ったけど、同時期に買ったイタリア服は1週間で届いたんだよなぁ
やっぱクラニオだけが糞 という経験があるから、テンデイズゲームズはすごいと思うし本当に感謝している >>479
>>480
マジ災難だった。そっちも同様だろうけどw
バラージの3Dマップやメタルコイン等が欲しくてオラニエ通販を使ったが、それ以外はテンデイズから買うのが間違いないね。
英語での対応ストレス無くて製品もキレイな状態で届くし、ついでに日本語化までされてるんだからコスパ良すぎだよ。 というわけで俺もテンデイズに感謝するようになりました フードチェーンマグネイトで質問なんだけど
・立体交差の上下の道に出入口が接するように配置した場合、どっちにも繋がってる扱いになる?
・値段係で商品単価を下げる効果はそのターン中のみって解釈であってる? 自分のとこでもバラージとブラスは人気だな、楽し過ぎて無限にやってる >>483
・どちらにも繋がります。
・ターン中のみです。マイルストーンも出しっぱなしですが同様です バラージの何がいいって、なんといっても水が流れる瞬間のカタルシスね
(原則)上から下へという抗えない法則の中で立ち回った結果が報われるか、はたまた失敗に終わるか
これだけは他のゲームではちょっと代えがたいものがある フードチェーンマグネイトが好評だったから一般販売もしているみたいだね
ケチャップ拡張も出してくれないかなぁ アグリコラで質問なのですが+3とか+4の職業カードって2人プレイの時は絶対に抜いた方が良いんでしょうか?
ルールブックには抜けって書いてあるのは知ってるんですが入れても問題ないなら入れたいのですが 人数関係なく入れたら本来の強さより強かったり弱かったりするよ
バランスより手間の方を重視するならそりゃ入れても構わないけど
数分の手間を惜しんで二時間とかがバランス崩壊してもいいならどうぞ なるほど入れても問題ないなら時々入れてみたいと思います
抜く手間があるからではなく単純に愛人とかほら吹きなど使いたいなーって思ってたので笑
回答ありがとうございます! ……まあアグリコラでほら吹きみたいな最大9点取れる最強の一角を
2人で小さな進歩打ちやすく大きな進歩取りやすくしてさらに楽にして
0点なカードが混在していいならやれば バランスより手間を重視するなら入れて構わないだけで手間が関係ない場合でも入れて問題ないとは言ってないんだよな 相談者は2人プレイの環境しか無いから音に聞く愛人とかほら吹きを使ってみたいって事でしょう
ゲームによってはデッキの残り枚数でゲーム終了条件が決まるから抜かないとゲームが崩壊する物もあるけどアグリコラの場合はカードのバランスが悪くなる程度の弊害しかない
手間をかけるなら3人目のプレーヤーを増員する方かと 参加するプレイヤー全員の合意があるなら好きにハウスルール作ればいい
ただ他卓で揉めないようにルルブ外のことはちゃんと説明しておこうねってくらい 提案者にとってはその卓が全てでも、向こうには他の卓があるかもしれないから… 回答者のバランス悪くなるから推奨しないと言う回答に対して質問者の問題無いなら入れてみますって返答は
質問者が2人プレイしか環境が無くて3人戦以上用のつよつよカードを試してみたいって隠れた要望を読み取れなければ
せっかくの回答を無視されたと受け止めても仕方無いかと >>500
そもそも>>490が「構わないけど」「いいならどうぞ」とか糞ダルい言い回しをやめたらいいと思う
自分がハッキリ「やめとけ」って言わないせいで誤解を生んでるのに、勝手に不機嫌になるのはどうかと思うわ
相手が>>489初心者っぽいなら尚更、回りくどい言い方はやめるべき 動画配信とかでもこういうコメントする奴は即ブロックされがちだから
直しといたほうがいいやな ポイントシティ、宝石の煌きっぽくて面白そう
と思ったら売り切れっすか 安田均が「アメリカでは?年に一度画期的なゲームが生まれる」と以前言っていたんだけど
何年に一度だっけ?
知っている人がいたら教えてちょ。資料が今手元になくて。 >>507
ヤスキンの言葉か覚えてないけど画期的なゲームが10年に1つ生まれるって話は聞いた事がある
SNEの活動を見ても80年代はロードス島やソードワールドなどのTRPGだし
90年代はモンコレでTCGを扱っていて近年はボドゲがメインなのを考えると
10年サイクルってのはあながち間違ってないかと リソース皿と合わさってるやつだけは設計ミスと思うくらい酷くね
リソースは公開、カードは非公開ってゲームが多い中でどう使うのという カードスタンドここで聞いたら無反応だったからアマゾンの一番安い木のやつかったけど微妙だったわ
カードを立てるから照明の影になるからカードが見にくい
角度付きのやつの方がええんかな >>517
リソースは公開情報の方が多いので完全に同意
まぁ使いにくいかもだけど逆に使えばまだ >>519
だからセリアの一本100円買っとけよ
ちょい短いけど角度もついてるしお値段以上だぞ
もっと並べたいなら2本使えばいいし セリアにボードゲームグッズコーナーできたって聞いたから行ったけど横浜川崎のセリアにはそんなコーナーなかったが?
どこまで行けばあるんや... 川崎横浜あたりというか首都圏のセリアでボドゲ強いとこあんまりみないな
品揃え良いとこあれば是非知りたい 千葉・茨城くらいの地方都市店舗でちょいちょいコーナーがあるな
売り場面積に余裕があったり、店員の趣味が出しやすいんだろう 長時間脳を酷使するゲームは一日に二回までしか持たなくなってきた。歳を感じる。 DominaからBlade Rondoのコレクターボックス出るけど内容物に比べて高いな
コレクターズアイテムとはいえ売れるんだろうか そもそも信者が国産トップクラスに多いし
雰囲気重視勢が多数だからぜんぜん売れるやろ ファンじゃないからあまり詳しくないんだが
ドミナの代表作ってブレイドロンドでいいの? そら拡張何個も出してるブレイドロンドで一目瞭然…
とか思って公式HP覗いてみたら
製品情報ページがオサレ重視すぎてなんもわからんなこれw >>533
ブレイドロンドはやった事ないからいつかやってみるわ、サンクス 内容物一覧には記載されてなかったミニ拡張やプロモも一緒に入っててラッキー
中古ボドゲ購入時あるある 雑誌リプレイ記事やエラッタ記事の切り抜きが出てきたり自作サマリーも時々ある セリアに先攻後攻マーカーやミープル、点数チップみたいなのが販売されてたな
ミープルはプラ製、マーカーはMDFっえ言うのかな固めた様な柔らかい木
ボドゲしてる人にはどれも必要無い印象 エルデンリングボードゲームの戦闘システム、ロックマンエグゼかよと思ってしまった >>537
日本語版じゃなくても日本語ルールのコピーぐらいは大体入ってるよね
カードが全部スリーブ入りだったりすると「お、当たりだ」って感じ >>530
ゲームがむちゃくちゃ面白いというよりかはコレクションに近いね。
綺麗なイラストだし、収集意欲を掻き立てる。
コレクターズアイテムが逆に売れないわけがない >>530
ゲームがむちゃくちゃ面白いというよりかはコレクションに近いね。
綺麗なイラストだし、収集意欲を掻き立てる。
コレクターズアイテムが逆に売れないわけがない セリアのトークンカプセルが欲しいんだがどこ行っても見当たらん。
子供が金トークンの端っこ触りまくってボソボソにしてもうたから保護したいのに。 トークンカプセルって使ってる人見た事ないな
サイズにバリエーションがあれば尚いいけど一種類しかないからねぇ… 調べたらタイルやトークンに100均一マニキュアのトップコート塗って耐久性上がるって話もあったが…みんなトークン類の保護ってなんかやってるんかねぇ 20年以上散々遊んでるチグユーの初期型でも、タイルの色褪せや傷みなんてあんまりないからなあ…
カプセル使うとトークン一個あたりの厚みが倍以上になって、嵩張り感半端ないので
子供が壊すとか余程の事情がない限り保護目的に使われることは稀だろう
だいたいはペラいチットに厚みを持たせたい時に使う セリアのトークンカプセル買ったけど結局使わないで封開けてないや >>543
廃盤なのでもう売ってない
アマゾンとかで探すしかないね 袋に入れてトークンのシャッフルが必要なネメシスは傷みそうだしカプセル入れてる トークン類の劣化度合は使用頻度によるので
カフェとかでよく遊ばれるボドゲだとボロボロだったりする
使用頻度高くなりがちなのはバッグドローのボドゲだね
オルレアンやクアックサルバーやネメシスなんかは入れた方が引きやすいしボロボロにもなりにくい
コインカプセルを流用すれば種類もいくつかある セリアは売ってれば手軽に買えたかもしれんけどトークン多いと結局割高だしワンサイズしかないから
マジで買おうとするなら結局アマゾンの中華業者から買ったほうが良くない? Dwellings of Eldervaleの第2版1時間で売り切れか
みんな2万近い重ゲーを英語版でも飛び付くんだな バッグドロー系だと特に、袋から引く時に必要以上に触りがちかもなぁ
うちのオルレアンのトークンもだいぶ色褪せてきたわ
まぁゲームに影響がないのであれば痛みも味わいと考えるほうだけど
ガンがつくとゲームに影響するような場合はどうしても気にしちゃうね >>552
Dwellings of Eldervaleだからじゃないかな
フィギュアかっこいいしルール簡単だし結構面白いのに入手しづらかったから バッグドロー系はバッグの中でトークンかき混ぜるから、トークン痛むの速いかも こういうの飛び付ける奴すげぇな
海外レビュー自動翻訳したりして買うか判断してんのかな? 自分も初めて知ったがパッと見面白そう、メイジナイトみたいなこういうの好み ksとbggのhotランク見ときゃだいたい何とかなる。たぶん >>548
なんだってーーーーー!/(^o^)\
>>545とか>>551あたりでどうにかしようと思う メルカリや駿河屋の新品未開封が転がってるのみるとミーハーで買っちゃうんだろな
自分もボドゲ熱たぎってたときは、早くやりたい、翻訳すればええやん、メーカーの翻訳なんてクソやしミスも多いしな、みたいに思ってたけど
翻訳めんどいし、ミスがあっても遊ぶ方が楽やになったわ ちょっと古いけどK2+拡張ブロード・ピークが安く売ってたので買ってみた
思ってた以上に面白くて良い買い物だった、登山の厳しさを疑似体験できる
最近は言語依存ないのが最高だと思うようになったので、その点でもポイント高い メタルギア最初の発売予定の月を過ぎたのに情報一切出さないのが不安になる、大丈夫なのかCMON ツイでフードチェーンマグネイトの上着っての見つけて何事!?って思ったわw
特定のゲームのロゴつけたシャツその他が売ってるのね、サイスとか。 テラミスティカのビッグボックス日本語版出るみたいだけど革新の時代持っていたら要らないかな? プエルトリコかブルゴーニュ買おうと思うんだけどどっちがおすすめ? >>565
ルールは一緒だけどゲーム性は別物だよ
大きな違いとしては革新だと地形と勢力と宮殿は組み合わせが毎回変わるけど
ビッグボックスの方はこの3種の組み合わせを固定した種族を選ぶ事になるし種族によっては建築や改築のコスト・建物が空いてる時の収入が違う
例えばエンジニアって種族はギルドへの改築が1道具2/4金だし学校も1道具4金と安く建てれる
逆にスウォームリングって種族は工房を置くのが2道具3金になる感じ
あと革新の味変としてノーマルのテラミスティカのマップを使う事も可能でそうすると砂漠と森林が強いってバランスが変わる ガイアプロジェクトのパッケージが刷新されるみたいだけど、旧版のほうが好みにあってから助かった
拡張を手に入れるのみ ブルゴーニュプラスは配色が微妙な気がするので、普通のブルゴーニュの城のほうをやってしまう >>566
3人以下ならブルゴーニュ
4人以上ならプエルトリコ ブルゴーニュは新しい方のアートワークが気に入って買ったけどあの鍵形の城ゲーム的にあんまり意味無かったのには草生えた 城が赤色になって区別はつけやすくなったスペシャルエディションとか
でかいがアクリルタイルは素晴らしい >>567
ありがとう
じゃあ買っても損は無さそうだね テラミスティカと革新、ゲーム性が違うのは違うんだけど
両方持ってる人って多分最近出たのもあって革新のプレイが多くなってるんじゃないかな 話題作だったし革新からテラミスティカ買ったけど覚える事多すぎて今だに手をつけてない テラミ、革新、ガイア全部持ってるしどれも結構プレイしてるけど、ノーマルテラミはやらないって人は結構多いよ。逆にテラミガチ勢は革新はまだ色々荒いって言ってるな いくらバランスが向上したところで勝率が平均化されるだけ
プレイ中の刺激、気持ち良さを重視するうちの会ではテラミ+商人拡張がよく回る テラミスティカの革新で思い出したけどテンデイズゲームズ公式サイトのルールブック見るとエラー出るの放置なんだ?
PCもスマホもエラー出て見れないからおま環じゃないと思うのだが マジ?何が原因なんだろ今だにエラー出てまともに見れないわ >>579
試しにどんなものかと開いたけれど俺も見れたわ アークノヴァとかガイアプロジェクトとか全部じゃないが色々見たけど普通に見れたが革新だけはやっぱダメだわ、意味がわからん ワンダーランズウォーってインタラクション強め?
インタラクション強めの重ゲーをやりたいんだけどなにかおすすめないかな?デューンとバラージは持ってる しれっとFCMのケチャップ拡張出ること発表されとる >>584
革新のルールブックはガイアプロジェクトの2倍近い容量があるからその辺が絡んだおま環かもしれないな
あとテンデイズの上げてるルールブックはpdfをダウンロードして見る形式だからpdfを見るツールを代えてみるのも解決策かと
具体的にどんなエラーメッセージが出てるの? >>576
身内に居るガイア勢はノーマルテラミは遊ばないが革新なら遊ぶって言ってるな
革新はノーマルテラミとガイアの中間点または融合みたいな感触らしい
あとテラミガチ勢からはバランス荒いって言われてるのはあるね
勝利点の出る能力タイルが強いから科学重視プレイになり展開に差がなくなって
ノーマルやガイアにあった種族別の戦略の差も無くて発明家と哲学者がただ強い 早いもんでもうちょいで今年も半年になるが
現状新規で年末のの日本版The One Hundredに食い込みそうなぐらい評判いいのって
スレイザスパイア
ニュークレウム
インベンション
とかか?
ニュークレウムとインベンションやってないが
スレスパは遊んだ感じと周囲の評判から見て間違いないと踏んでるんだが
わりとラセルダが入るThe One Hundredでもインベンション入るかがわからない ノーマルのテラミスティカはファン拡張種族が沢山出てるから味変には困らない
革新だと地形と宮殿と特殊能力が分離してるからノーマルほど熱心にファン拡張は作られそうになさそう
商人拡張は遊ぶと面白いのだけど煩雑になるって理由で自分の周りだとテラミスティカは立っても商人入りはなかなか立たない >>585
けっこう強めだよ
お茶会でのカードの取り合いだったり、5ヶ所ある場所でのバッグドローでのバトルだったり
一部能力にプレイヤーに攻撃要素あるのもあるし >>585
むしろソロゲー要素ほぼないインタラクションの塊 >>591
>>592
なるほど。ありがとうどこに売ってあるか探してみるわ 挙がるタイトルがクラファン多くて貧乏人にはついていけねえや 羨ましいね >>589
どれも評判良いけど流通数に結構差がありそう
うちのTLだとスレスパとインベンションが特に評判良かったな
和製だとUMATAKAが良かったから評価されてほしいな >>594
The One Hundredは重ゲ有利で
重ゲはクラファンの方がパブリッシャーのリスク低いからしょうがないね
>>595
流通数はボドゲーマの登録数見るにスレイザスパイア≧ニュークレウム>>インベンションだと思う
和ゲーだとスノープランナーと馬高な気がするんだが入るほどかというとなんともね
あとはデューンインペリウム反乱が入るだろうけど無印の代わりになるだけなんだよな インベンションは日本語版はもとより英語版も一般販売はしてないよな ワンハンって今年出た中で売れたランキングなの?それとも評価高いランク? >>598
評価のランキング
記名制で15作品挙げるからマニアの評価だね オールタイムベストを15個あげる時にテラフォを抜く日は来ないと思うわ シーズンズの本体+拡張セットが5000円以下だったから買ったっていうのを旧Twitterで見て、拡張はカード未開封だったってあったけど、ボードゲームの中古って未開封だったり、箱は開けているけどカード未開封タイルすら抜いてないってのを結構見る気がする
自分もついこの前買ったドミニオンのギルド拡張が1500円で、箱空いてるけど、カードとトークン未開封だった
買ったはいいけど遊ぶことなく手放すってのが多いのか? そんなわけないじゃない(棒)
(後ろで山積みになってるのから目を背けて) The One Hundredってクラファンやるくらいに金かけてる人が投票するイメージ >>602
わかる。中古なのに厚紙からトークンを外すことすらされてなくて状態よくてラッキーだったわ デューンアップライジングはドミニオンでいう基本セット第2版のような旧版の完全上位互換という認識でいいのかな オールタイムベストを15個も挙げる時点でふるいに掛けられてるから
組織票なんてのが潜り込む余地は少ないんだよな >>606
スパイがいればワカプレとはいえ同じマスに入れたり、紛争に記されたマークと同じマークカードを持ってる人が紛争に勝てば勝利点もらえたり、サンドワームで紛争に勝てば報酬2倍と、大分大味のパーティゲームになったなぁという感想
だから間口は広くなった分、これまでの行きたいとこに行けない!適当に考えてたら点数も取れない!ってシビアな展開が好きな人には向いてないかも バランス調整はやりすぎると個性がなくなったり、細かいルールが増えたり良し悪しだよね
BGGでしばらくトップだったSANDがバランス調整のために追加されたと思われるルールのスパゲッティでとんでもないことになってた >>608
ありがとう
聞く限りだと一長一短で単純な上位互換ってわけでもなさそうだから今回は様子見するわ >>607
15も選べない→数埋めのために定番ゲーを入れとく
って流れで
組織票とは言わずとも定番に票が集中しやすい方式に見える
ベスト3だけ選べってなったら結果はぜんぜん変わりそう >>611
そんな疑問を抱いてるなら誰が何に投票したのかも公開されてるから確認してみたら?
投票先はかなり散らばってるよ 情弱ですまんのだが、クラファンで買ったほうが良さげなボドゲの情報とかどこで仕入れてる?BGGのクラファンのページだけチェックしてればいい? >>614
おれはツイッターだった。誰かがリツイートしてたような気がする よく和訳してる人がクラファンRTしてる印象
何人かフォローするかリストに入れておくといい やっぱTwitterか。Twitterのボドゲ界隈の人に詳しくないから誰をフォローすればいいのかわからんのよな…
少しずつ探すことにするわ
情報ありがとう! クラファンは
有名デザイナーの新作
有名ゲームのリメイク
有名IPのボードゲーム化
の中から選別しとけば7、8割カバーできる ディプロマシーは一度か二度やったけれど、複雑な処理手順の説明が面倒だ
あそこがもっと簡略化されたらもっとやる機会が増えるんだけれどな 現実的にはTwitter(X)無しでボドゲの情報収集は無理だな 面白い面白くない関係無く新作だから買う人らを情報ソースにすると金がもったいない マイクラに続くくらい超有名だけどテラリアはスルーしちゃった 人によってはテラリアの方がはまるで
自分はそうだった >>627
いや俺も圧倒的にテラリアの方が好きなんだけどね
なんか馴染みのないキャラが前面に出てたりでコレジャナイかもって カタンやモノポリーは会で用意してるんじゃね?
適当な軽ゲーも カルカソンヌは筆者にとって有名なのか部活でやってるのか分からない書き方 ぼくも女子高校生とカタンやりたいです
どこに行けばいいですか? ボードゲームやってるJKとか全然可愛くないから安心しろ 新しい層が増えてくれそうで界隈としてありがたい限りやん 2020年代の比較的あたらしめのボードゲームってインタラクション少ない気がするんだけど、それぞれが一人でこつこつやるのが流行りなの?
有名な奴いろいろやってるけど、一人でやってる感があって物足りない
もっと刺激のあるボードゲームない? 別にこの辺でも良いけど、なんかもっとこう新しめのヤツが部活スタンダードになって欲しいな プレイヤーの干渉が少ないボードゲームが流行ってるね
2019年にウイングスパンがKDJ獲ったあたりが潮目
今年の新作ならニュークレウムがほどよく思うが、刺激を求めるなら物足りないかもしれないね >>636
最近は比較的インタラクションが少な目で自分の能力がガンガン上がったりする系が
人気がある
その方が勝敗に関係なく遊んだ感が出やすいし何もできずに終わったりとなりにくいから
全体の満足度が高くなる事が多いからだろうね
とはいえインタラクションがバリバリあるボドゲがなくなったわけでもないし
古いボドゲでインタラクションが多い奴でやった事ないのも必ずあるから
それでいいんじゃない 流行りというか近年の傾向としてそういうゲームが増えてるので
マルチマン界隈は新作追うならそういうものだと思って厳選してな キャンバスやカスカディアみたいな随時補充されるものから選択して
パズルやるのはソロでいいのでは?と思わなくもない
みんなでやる楽しさはわかるけど 部活でやるボードゲームって勝ちを目指すのかシステムを研究するのか そういうゲームやるくらいならボードゲームじゃないことするわな むしろウイングスパンの受賞に反発して以降、インタラクション増やそうって流れじゃね?
ライト向け・コレクター向けはインタラクション薄くなりがちなのは当然で、そっちに向いたゲームがたくさん作られるようになったのはそうだけど
ゲーマー向けのやつはインタラクション増加傾向だと思う 直接攻撃以外のインタラクションをなんとか増やそうと試行錯誤してる印象 バラージとか、インタラクション強い重ゲーも良いけど、インタラクション強い軽ゲーとかめっちゃ盛り上がるから好き そら軽ゲーでインタラクション弱かったら何してるか分からんしな 軽ゲーはメカニズムを盛れない分
たいていインタラクション激増するもんな インタラクションを薄くする傾向ってのはここ10年ぐらい海外ボドゲの傾向だね
あっても早取りとか陣取り程度
ニュークレウムがブラス+バラージと言われてるがブラスの他人の資材を使える要素やバラージの水の取り合い要素は抜かれてる
海外のインタラクション薄める傾向が嫌なら国産でインタラクション高いゲームがあったら買い支えてやれば良いのでは? 結局何を求めてるのかになる
陣取りも早取りも後入り不可のワカプレもインタラクションは強い
そういうのじゃなくて「インタラクションtueee!やられたー!!」みたいなインパクトが欲しいのならそりゃ直接攻撃やマイナス食らわすようなやつじゃないとダメだろう 語ってる人達の好きな既存のインタラクション多めのゲーム教えて欲しいわ 散々出てるがバラージだな
バラージのワカプレに加えて場所+水の複雑な絡みは一つの頂点だと思ってるよ >>652
これ。
重めかつインタラクション強めのゲームってバラージ、デューンくらいしか知らないから、参考までに教えてほしい インタラクション強めの重ゲーで思いつくのは
エクリプス
ロレンツォイルマニーフィコ
マルコポーロの旅路
ネイションズ
フードチェーンマグネイト
アグリコラ
あたりかな >>654
ワイルドキャッターズ
チグリスユーフラテス
バラージ
パックスパミール
電力会社
レーベンヘルツ
蒸気の時代
ブラス ボドゲ作ってる人って単純に自分が楽しいゲーム作ってるのやろか、それとも市場傾向とかを調査して流行りのゲームと似たゲーム出してるんかな
海外のを片っ端から調べてないからよく分からんが、協力型ゲームが結構多い気がする ・メカニクスのキメラで直接攻撃が含まれる物
サイズ
アヌンナキ
・バリバリの殴り合いによる陣取り
スモールワールド
ヒストリーオブザワールド
ビンチ
あと鉄道ゲームの18xx系は株による会社の押し付けや乗っ取りとか
列車購入の義務によって自腹を切らせる等の要素がインタラクションになってるな >>657
最初のテラミスティカと去年出た独立拡張の革新だとマップが地上なので密だから陣取りによるインタラクション要素は強いね
地形1マス取られてるだけで先に行き難くなる
ガイアプロジェクトはマップが宇宙空間で疎だから陣取りによる影響はテラミ程に大きくない >>654
ストラグルオブエンパイア
トワイライトインペリウム
ブラッドストーン
ブラッドレイジ
タマニーホール インタラクションを楽しむって意味では経済シミュ系が好き。入手難だけど国富論とか平遥とか
あとは陣取り。クスコ・メキシカ、あとチグユー系列(秦とかバビロニアあたり)
今一番流行ってるタブロービルドは、自ボード育てるのに集中するから、(インタラクションがあったとしても)感じづらいんじゃないかと思う
共有ボードでやり合うゲームの方がインタラクションの手応えを感じられてお勧め >>659
スモールワールド
ヒストリーオブザワールド
ビンチ
全部同じじゃないですか >>655-663の間で10個ぐらいやった事がないのがあるからいつかやらなきゃなぁ
この中だとドラゴンイヤーだけ積んでるわ テラミスティカの拡張再販待ち勢だったけどまさかのビッグボックスか。
基本が浮いてしまうし悩ましいな。
話が変わるがテンデイズのブログに
「「氷と炎」に含まれていた改訂版マップも入りません」
って書いてあるけどこれって何の話なん?
プロモ的な何かが付属してたとか?
改訂版なら必須なように思えるのだが。 スルージエイジズ
グレートウエスタントレイル
オーディンの祝祭
アルナック
グランドオーストリアホテル
西フランク王国の聖騎士 >>670
氷と炎のマップは両面印刷になっていて片側は氷と炎の完全新規マップで
その反対側は最初のテラミのマップのバランス調整版になっている
島と川の形は一緒だけど一部のマスで色が入れ替えられていて黒と茶色が弱体化してる
この調整版が入らないという話 オーディンやアルナックみたいなワカプレのインタラクションが高いか低いかというのは人によっては意見が分かれるところなのかな
というかデューンとアルナックのインタラクションの強さは同程度だと思うが >>677
デューンはワカプレ+毎ラウンドプレーヤー間での紛争がある
ワカプレ=インタラクション強め、ではないと思う。 インタラクション強めのボドゲやりたい←じゃあワカプレやってください
だと味気ないからプラスアルファなにか要素があるといいんじゃない? アルナックだって守護者やカードの取り合いと研究の早上げがあるでしょ
そういうのを考えないならバラージのインタラクションも微妙になるし >>664
ちがいますよーっ
これだから素人はダメだ!
もっと良くシステムを見比べろ
ヒスオブはマップが地球全体で国も史実の物
ビンチはマップがヨーロッパで国はランダムな組合せで作られる架空の物
スモワはマップも国も架空の物
(・ω・;) >>680
インタラクション勝手に分類
・アルナック(早取) 目標を取るまでがキモ。取られたらその後はプレイに影響しないし、他者のプレイに影響を受けない →軽いインタラクション
・バラージ(ネットワーク構築) 他者のプレイにより、自分の選択が変化せざるを得ない+ゲームの得点取得の根幹に関わるため勝敗の決定打になる可能性がある → 重いインタラクション アグリコラもインタラクション強いに挙げられてるのは違和感あるな
古参だと重ゲーにワカプレが採用された辺りから直接攻撃や陣取りや競り等の強いインタラクションのメカニクスが排除され始めた認識がある
バラージは水の奪い合いが単なる早取りじゃなくて下流で誰かが再利用できる面もあるからインタラクション強いが今はそう言うシステムは少ないって話
他のゲームのインタラクションが削られ過ぎてワカプレや早取りすら強い扱いになっただけかも知れんが >>671は他にインタラクションが強いのを挙げられた落穂なんだから
まあ弱くなるよね、しかも自分がやった事あるだけのなら猶更だ
デューンとアルナックの差異についてはアルナックが早く取られるだけだと
差を実感しづらいのに対してデューンの紛争の方が直接に数値の比べ合いと
一位二位等の差だからインタラクションを高く感じやすい
あとデューンは先に10点取ったら勝ちで得点に希少価値があるからね
アルナックみたいに100点以上も取れて先取で多少点取られても他で取り返せばいいのとは違う >>683
アグリコラは盤面により一手が重い時とそうでもない時があるからそのせいじゃないかな
大人数で3人目の増員を先にできるかだと重いし後半の5人目のワーカーだと軽くなりやすい
前半に注視すると重いし後半だと軽い
だからどっちも間違いじゃない アグリコラは致命的な妨害をされた時の印象が強いからインタラクション強く感じやすい
要素だけ羅列すると初手のドラフトとワカプレくらいしかないのに一度でも物乞い取らされると直接攻撃ありのボドゲ並みにインタラクション強く感じる アグリコラで物乞い取るなんて余程の下手を打たないと無いだろ >>682
やっぱそうだよなぁ
主観だけど、エバーデールとかアルナックは負けてもそんなに悔しくないけどバラージやデューンだと負けると悔しい デューンとバラージ好きすぎてなんとか他を落としてるようにしか見えん
そもそもインタラクション強めの良ゲー挙げてこって話で
どっちが優れてるって話じゃねーだろ バラージの水による発電ってゲームのテーマとしては根幹だけど
得点に占める割合で見ると建物の点の方がウエイト大きいんだよね
あとマップ一番上の山岳には盆地が人数分あるから水の獲得自体はそこまでシビアでもないしね で、デューンもバラージも蒸気の時代よりインタラクション強いの? 別にNo.1を決めようって話じゃないんだから自分が思うインタラクション強めの好きなゲームあげてけばいいんだよw
熱くなりすぎやろ 戦国大名
インペリウム
クトゥルフウォーズ
ライジングサン
リヒトホーヘン
エクリプス
ルート
ヒストリーオブワールド ネイションズとかの登場当時はシヴィライゼーションからインタラクションを薄くしたゲームって認識だったし
蒸気の時代も18xx系から(以下略なんだけど
今てはインタラクションが強いゲーム扱いなのは興味深いね ゲームの重さやインタラクションなんて時代によって感じ方が変わるのが当たり前なんだから
それに感覚を合わせられないのはただの老害おじさんだぞ 18xxは他人とインタラクションすることが有利になることも不利になることもあるゲームだけど
蒸気はインタラクションして有利になることは稀(無いとは言わない)なレアケース
確かにインタラクションは減ってはいるけど単にいらない部分が残っただけで
そういう直接攻撃しかインタラクションないのもっと減らそうってのがトレンドになるのはある意味当然 交易王みたいに思惑に相乗りしていくゲームもインタラクション強いと言えると思うけど、
インタラクション強いゲームしたいって人に紹介してもあんまり納得されない気もするw ディプロマシーとかフンタとかやってないがイントリーゲとか
嘘や裏切り放題だぜゲヘヘ!ってゲームも一度経験して
“嘘や裏切りしかしないプレイヤーは誰も信用しないので沈む”という
冷徹な事実を学んだ上でインタラクション強いゲームに臨んでいただきたく… こういう話してるとインタラクションって言葉を同じ意味で使ってるか不安になるわ
でも相互作用って用語としてはちょっと使いにくいのよねw 10年以上ボードゲームを趣味にしていたら、いつの間にやら700タイトルほど自宅に積み上がった
ふと立ち止まって冷静に考えると、これって1日1タイトル遊んでも丸2年かかる量なんだよね
しかも現実は1日1個どころか、週に1〜2タイトル遊べればいい方(当然0の週もある)
事ここに至ってようやく「遊べる量には限りがある」という、小学生でもわかる真理に気づいたのでした
気になるタイトルはつい所有したくなってポチるけど、次から次へと新作が出てくるのでキリがない
ボードゲームカフェというのは自分のような人間のためにあるのかもしれないな 昔々にも同じようなことがあったな
録画したビデオテープが2000本あるとか
ボードゲームはずらっと並べて
ボックスアート鑑賞することは出来るな >>705
大学生の頃は毎日遊べたけど今は一ヶ月に一回も厳しいわ
悲しい ボードゲーム集めて将来的にプレミアついたらラッキーだけどそんな甘くなさそう >>673
なるほど、そういう事ね。
なら余計に必須と思うんだけどなー。
あと、スタートVPって種族によって勾配つけるのね。
その勾配もどれが最新なんかイマイチわからんな。 プレミアついても未開封美品じゃないとろくな金にならんよ プレミアついてても再販されるとガクンと落ちたりするよ プレイ人口の割に品切れしやすいのは、やる予定ないけど買っておく人が多いせいもあるんだろうな
デジタルゲームのようにDL版があるわけでもなく、簡単に増産もされない
いつ再販されるか分からないから尚更品切れ前に買っておかなきゃ…ってなる負のループ
やらないなら買うなよなんて野暮を言う気はないが、難儀なもんだ 買う人いなくなったら界隈として終わりだから買う人が多いのはいい事なんだけど、売れそうなタイトルは転売ヤーに狙われてるからな〜
実際どんくらいの割合なんだか… >>703
イントリーゲはまぁまぁ険悪になる。大人だから喧嘩まではいかないけど、1位のやつを引きずり下ろすために皆でかかって最下位に落としたときはやばかった
それやった時もやられた時もヒリヒリするから知り合いとしか出来ないけど、良くも悪くもいつまでも思い出に残ってる
pvp系のデジタルゲーが好きならやるべき >>705
すごいなぁ。その量のボードゲーム買えるのもすごいけど保管しておけるスペースがあるのもすごい 田舎とかで一部屋潰していいのなら
ボドゲ部屋&保管場所はそんなに難しくない >>718
これきになる。エバーデールと比べてプレイ感どんなかな? >>715
いつも言われてるが転売の主力にするには利益率が低い・でかくて在庫を持ちづらいので
そういうことを苦にしないファンの死蔵の方が割合としては多いだろう
まれに中古屋のラインナップが異様に豪華になって「ああ誰か他界したな」って感じることがある >>711
スタートVPを種族によって勾配を付けるのはBGAでの対戦結果を集計して後付けされた物でマップ毎に勾配が違う
自分らの周りでは商人拡張の取説に書かれた物を採用してるけどビッグボックスが出たら最新が取説に記載されるかと 今からエバーデール買うぐらいならファーショアでいいって程度にはブラッシュアップされてるな
詰まるとかなり不利になってた手札も入れ替え易くなったし、動物無料プレイも回数決められたけど幅広くなって使いやすいとか
全体的にマイルドに調整されてる エバーデールって拡張もバンバン出て一時期けっこう流行ってたイメージあるけど、どの辺が受けたんだろう
あの目を引くギミックと世界観なんだろうか
ボドゲ会でプレイしただけなんであれだけど、まぁつまらなくはないが・・・ぐらいの感想だった >>709
社会人になるとそれまでの友達も結構散り散りになりがちだよね、自分も同じ
なので、2人プレイとかならともかく、それ以上の人数が欲しい時は面倒でもオープン会に行くしかないっす
もし近くで開催されているようなら、ボドゲという共通テーマがあるから会話もそんなに困らないし、年齢差とかあっても意外と大丈夫ですよ
>>717
金銭的には、ならすと月2〜3万とかそんなものだから、他の趣味とそんなに変わらないんじゃないかなぁ
賃貸マンションだけど、大きめのクローゼット1個丸々ボドゲ専用にして、あと部屋にこの棚置いてなんとか間に合ってる(もうギリギリなので今後は減らすけど)
https://www.nitori-net.jp/ec/product/8010150s/ エバーデールはビジュアルと世界観が良くて
ほどよくボリュームがあって難しくなく一回で理解できて
実力差が出るほどやり込むこともなくひと通り遊んだら満足する
そんなコンシューマRPGみたいな立ち位置のゲームだから
ゲーム的に進歩したかどうかよりも世界観の近い続編が出ることそのものに意義がある 海外では大鐘と汽車とかあればファーショアはいらないとか言ってる人いるし悩むなー >>727
買わなくて良さそうだな
やはり次はガイアプロジェクトの拡張だ 億ションだと
ボドゲの価値より
置く空間の価値の方が
高価になる 拡張を次々とか出すタイトルは嬉しいというより「またか」となる方が多いな(まぁ買わないだけだから別にいいんだけど)
1個1個が大箱だと保管的な意味でもしんどい ルールじゃなくて、こんなにすべらかに動く物理的な細工・システムを聞きたかった ドミニオンは全拡張を2個にアタッシュケースに押し込んだのでスッキリ
箱はディスプレイとして取ってあるけど さすがにエアーでも出てないとこんなに滑らかにはすべらん気がするなぁ
とてもそんな機材がありそうに見えないのがアレだけど ドミニオンは流行りに乗り遅れて逆に良かった
もし乗ってしまっていたら、もう遊ばなくなっているのにコンプ欲だけで書い続けてしまいそうだ ホウ酸の粉で滑らせてるんだとよ wikiに書いてある情報だけど ホウ酸 カロムで調べたらそれが正解みたいです。ありがとうございました。
ホウ酸なら防虫効果で虫も沸かないしいいね。俺のプラスチックのカロムにもホウ酸パウダーしてみる 週末になると、さて何のボドゲやろうかとワクワクするわ 今なら遊戯王のダンジョンダイスモンスターはけっこう売れたりしてな あれ悪くは無いんだけどもうちょっといろいろ洗練する必要があると思う
せっかく6面ダイスを開くって言うギミックがあるんだからその辺原作通り開き方選べるようにしたりとか
まあアナログよりはデジタルで作ったほうが良かった気がする >>725
エバーデールきっかけで中重ゲーにはまった俺としては、コンポーネントやカードの雰囲気がかわいい。目的が動物集めでシンプル。が惹き付けられた理由かなぁ
ここ最近ハマった俺としては、ブラスとか面白いんだろうけどなんか見た目からして難しそうで結局はBGGで言うところの重量が小さいものを選びがち
時間かかるのは良いんだけど、重いと疲れちゃうんだよな コンポーネントやカードが親しみやすいって理由でウィングスパンとかアルナックも取っつきやすくていいんだよな
こういうBGGで重量3.00くらいだけどプレイ時間が60~120でオススメのボドゲってないかな? >>749
GBA版の出来は良かったよ
ダイスの展開形状も自分で選べるし対人対戦も可能
資源が結構な数貯まるからデジタル向きなゲームだった
問題点はCPUが弱すぎるのとシナリオとダイス集めがかったるい事だな DDMはダイスの品質改善もあれば今だとコスト面で出しづらいというのがデカいと思う
昔は塗装済みトレーディングフィギュアがブラインドボックス仕様で買えたけれど
今だと以前より定価が上がってかつ未塗装でないと商品化されないと思う 高橋和希はかなりのボドゲ好きと言う事実、あんだけカードゲーム大成功の時期に自作ボドゲを漫画化し出すの凄いよな DDMは今なら余裕でいけそうな気がするけどな
発売当初ってかなり最初期だし
当時よりも遊戯王の知名度は上がってると思うし
今ってキャラもんのボドゲにみんな飛びつきまくってるイメージあるし
モンハンやらメタルギアとか
とりあえず厚紙のモンスターの駒つけといて、
アップグレードキットを別売りで塗装フィギュア付けておけばいけそう
コレクターにはそっちだけでも売れるし
ついでにカードの方の人気のやつを追加すれば十分に売れそうだ >>754
そんな機能があるんですね。調べてみます 元々ボードゲーム系でやろうとしてダメだったからマジック描こうとしてウィザーズに断られてあの形式のカードになったんじゃなかったっけ?
TRPGもやってたけどあんなGMいたら喧嘩になる事は確実 >>758
でも「マスターの許可なくダイスを振るのはマナー違反だ」のセリフには共感した >>754
noteに一覧があるよ。
フィルタリングで絞れるから使ってみれば? >>722
こういう情報はメッチャ助かる。
ありがとう! もうちょいAIが進めばマンションオブマッドネスみたいにアプリでtrpgできるようになるかな >>760
見つけました!見やすいですね。情報提供ありがとうございます >>762
AIが人間並みになっても
人間側がAIに対して配慮とか譲歩をしないから
クソPL爆増で崩壊する未来しかないと思う お互い人間同士なのが面白いからわざわざアナログゲームやってんのにAIいらんくねーかと思うわ >>764
いやあ、実にごもっともだわ
まあAIなら逆に融通聞いてくれずばっさりという名はあるかもしれん オープン会いくやつはNPCが欲しいわけでしょう
AIは必要なんじゃね 将棋、チェス、囲碁のような完全情報ゲームだけじゃなくて
ポーカー、麻雀のようなゲームもAIが人間を上回りつつある
ボドゲのAIまだ弱いけど人を上回るのそんなに遠くないと思ってる オープン会にいる人はNPCじゃないし、対戦相手がAIでいいならアナログゲームである価値は物質的な存在感にしかないように思ってしまうんだが… AI進歩して戦術を洗練させて欲しいなあというのがある
人間の強者同士のアグリコラやテラフォが実は間違ってて
クソ強AIだとこうするみたいなの観てみたい
囲碁も将棋もAIに影響されてどんどん変わってるわけで AIにルールを教えるのは誰だろう?
メーカーが各ゲーム毎のAIも提供するようになるのかな?
他プレイヤーのアクションをAIに入力するフェーズとかあるとテンポ悪くなりそう 生成AIならプレイ外のキャッキャウフフもできるようになるでしょ もちろん今はまだボドゲでAI開発にコストかける個人や企業はないわけだけど
こんだけAI開発が盛んになるともっと開発自体がさらに安価になってくると予想してる
例えば麻雀はネット麻雀にいくつも中華企業がAI潜り込ませて打たせていて偶にBANされてる
でだいたい人間では出せない成績出してる
そのうち〇〇のSTEAM版のAIはクソ強いとかそういう話はすぐ出てきて派生するのはそう遠く無いと思うのよね >>772
そのうちルールブックを文章でそのまま読ませればすぐにプレイできて何度かやれば最適な戦略を取れるようなAIができてくるよ。 ゲームの対戦相手としてのAI開発が活発になるとは思いにくいがな
人間より強いAIを目指したところで、そんなCPU戦はクソゲーでしょ みんなAIにそんな期待してるんやな。
そんなに都合のいいAIの発達しないと思ってるから、あんまアナログゲームにAIが関わって明るい未来が待ってるとは思えないんだよなあ 単純に強いのはわりとすぐ作られそうだが
スムーズにTRPGのGMやるとか、大喜利系で大爆笑させるとか
そういうのはまだ遠そうだよな AI発達するとルールに穴があるゲームはすぐに必勝法解明されちゃうから良くないよ 開発時にAI使ってもらって、バランス調整とかは結構良いと思う >>775のようなAIが出るまで5年もかからんよ
ボドゲなんか関係なく汎用のAIで対応される ルールの理解とか戦略の解析はAIの得意分野かもしれないけど、それを入力して出力されたAIの手を盤面に反映したり、そもそもプレイヤー毎のクローズドな情報はどうすんの?
ロボットがカードを引いて画像を認識してカードをプレイしたりコマを動かしたりする想定? 分からない事も全部AIが解決してくれるって思ってるんだから突っ込んでやるなよ AIの対戦相手の需要はあると思う
BGAで人気ないゲームは対戦相手にも困るけどそこでAIの出番ですよ 何でもAIが解決してくれるって考え方は好きじゃないが
頭ごなしに否定すんのも良くないと思うぞ。
汎用ボードゲームインターフェースを備えた
お手頃マシンが出てこないとも限らんだろ。 >>785
ふだんからゲームはpvpしかやらないからわからないんだけど、コンピュータ?とやって負けてもあんまり悔しくならなさそう 対PCだと得点計算もリアルタイムですぐ結果が出てすぐ次のゲームとなるから振り返らないでどんどんやってしまうというのはあるね。 ソロ用オートマにAIが判断する要素を入れるとか
やろうと思えば全然やりようはある 確かに一口にボドゲやTRPGと言っても少人数やソロプレイを愛好する人達もけっこう多いもんな。そういう人達の助けにはなりそうだ チャットgptの進化見てると
〜さんなんであそこであのカードピックしたんですか?
あの場合こっちをピックするべきでは?とか
あのときあのカード取られたのがきつかったですねー
とかAIがしゃべってくるぐらいになりそうだな AI女子3人と楽しくお喋りカタンやりたい
いやAIじゃなくてもいいかな どうせ初ターン7で女の子の粘土潰すしロンゲスト邪魔するし最後は鉄潰して独占カードでみんなの手札集めて麦港使って大勝ちして女の子3人が無言になるだけだからAIの方がおめでとうって言ってくれるよ? >>794
それ全部やられて女の子AIに雑魚扱いされて
喜ぶ変態かもしれん そんな女子いたらたまらんな
結婚して尻に敷かれたい AIだからこの戦法はやめてっていえばやめてくれるだろうし
ローカルルールにもあっさり対応してくれそうだ テストプレイに活用すればあからさまなルールの穴はなくせるだろうし、バランス調整も捗るだろうから悪くはない
その上で強さ調整してBGAとかで対AI戦も実装すればより良い。
ただ、その場合AI戦はお金とって作者に還元したほうが良いだろうね AIと言っていいのかわからんけど
ハイパーロボットの最短ルート調べるアプリは役立ってる
そんな手があったのかってなる >>771
デジタル版の場合はプログラムがインチキしないってのがまず前提としてないとそのあたりは難しそうじゃね?
麻雀なんかは配牌とかツモが作為的に感じることが良くあるし。 なんかのデジタル版のボドゲのレビューでAI強くすると明らかに引きがよくなってるクソ。
みたいなの見た気がする オンライン麻雀とか本当に中身人間いるのか疑いたくなるくらい強い奴たまにいるからやっぱ相手はデジタル挟まない人間が1番よ 昔ぐるぐる温泉で東一局で天和上がった時は申し訳なく思った 怪物と戦う者は(ry
はぁ、モンスターヘクス再販まだかな〜 対戦相手に困ってないからなんじゃない?
界隈としてはその方が健全なんじゃね
オレもAIが対戦相手になること頑張るくらいなら面白いボドゲ作ってほしーわ >>805
マイナスだけ挙げる人が一概に老害とは言えんよ
悪用する奴が悪いとは言え将棋AIとかの頃は夢の技術だったAIも画像生成や文章生成を大量に作って投稿サイトを荒らすような輩が現れてパブリックエネミー扱いされ始めたからな グレートウエスタントレイルのニュージーランドが欲しいんだがあれって日本語版はまだ出てない?調べても情報がなくて困ってる まだ発表もされてないね
前作のアルゼンチンも年末にカビだらけで発見されて以来、消息を絶ってる
そのうち出るでしょ アルゼンチンよりニュージーランドの方が面白かったから
ニュージーランドは買う予定なんだが来年かなぁ 基本に比べてデッキ構築要素が向上してること、建築が強化されたことからニュージーランドやってみたいんだよなぁ アルゼンチンもニュージーランドも面白かったよ
新要素に言語依存は無いから英語版を買って自分で訳すなり何なりして遊ぶと良いよ グレートウエスタントレイルは版元が年1でしか刷らない
去年の冬のゲムマでアルゼンチンの日本語版を売る予定だったけどカビ事件でお蔵入り
いつ来るかわかるよね? GWTは既に旧版基本+北方を持ってるからあんまり気にしてなかったけど
アルゼンチンやニュージーランドの新要素が面白いなら遊んでみたいな
新版でも北方を別売りにしてたのはなんとも強気だよね 面白いのは面白いけど結局はGWTだからファンか、どれか一つ買うならって人以外は
わざわざ買うほどでもって感じ
なのでのんびり待ってニュージーランドの日本語版が出たら買う
GWTの旧版日本語版は今中古で2000円台だからない人はそれでもいいよ
値段的には面白さから言うと破格 >>818
あのプレイ時間と面白さで2000円台ってすごい メタルギア全然情報出さないし8月もいよいよ怪しくなってきたな GWTが劣化スゴロクゲーとここでディスっていた奴は生きとる? GWT、デッキ構築要素に関しては面白味がないから
拡張に期待する気持ちわかる
牛カードに色と価値しか特徴ないから、セットコレクションに毛が生えた程度の要素にしかなってないのよな デッキ構築に面白さを見出してるなら一生ドミニオンやっとけと思わなくもない >>825
一部分だけ拾って極端な例を持ち出すのはよくない >>825
ドミニオンは他のボドゲに比べて特に研究されまくってて、経験者とそうでない人の差がありすぎててやる気にならない
ソリティア始めたらこっちは退屈だし デッキ構築要素で面白さやリプレイ性を出そうとするとドミニオンやハトクラみたいにセットアップでサプライを構築・組み換えする必要があって手間が掛かる
むしろデッキ構築要素をかなり削ぎ落として他のメカニクスと組合せる事でセットアップの手間を軽減しつつ面白さを確保してるGWTを褒めるべき GWTのコアはロンデルとその構築にあって、個人デッキはそこにランダム要素をひとつまみ加えてるぐらいだから
デッキ構築として語って欲しくないし、GWTにすらそこを重要視するぐらいならドミニオンだけ遊んどけとそう思った次第 >>825
デッキ構築に+αしたボドゲがその人にとっての
ベストの可能性があるから、その指摘は的外れじゃね? 反論したいだけってのはGWTのデッキ構築要素の低さを問題にしてる側にも当てはまる話だな 反論したいだけとかお前の気持ちなんて知らんとか言ってるやつはこのスレに何を求めてるんだよw
書く事なくなるわ >>829
牛を買い集めて収入上げたり目標カード達成させたりのセットコレクション要素に
これに山札構築のメカニズムを入れて起伏を持たせようって試みだから
きちんと成立してるのはわかる。これはこれでいいのもわかる
だけどわざわざ余計に起伏を持たせてるのだから、もっと要素を盛って欲しくもあり
それが拡張に期待したくなる要素なんだわ なんでもかんでも山盛りにすればいいって考えはつまらんゲーム制作者の陥る罠だがな 箱の重いゲームがすごいゲーム
ちなみにウォーゲーム全盛の80年代からある思想 ニュージーランドにはサプライの組み替えあるよ
薄味だがね GWTは牛買い要素をデッキ構築にしないで普通に牛買ってX点とかにでもしといたら良かったんよ
おれはあの部分、テーマとシステムが乖離しているように感じたな GWTの牛要素はデッキ構築だから建築士や技師を優先してカウボーイ買ってない人がゴール時の処理がジリ貧になるのがゲームシステムとして良かった思うんだけどな
だから一部の人が期待するように拡張でデッキ構築要素が強化されるとカウボーイ戦略が強くなり過ぎる心配があったが
今のところアルゼンチンもニュージーランドもそんな事にはなってないな >>840
牛の出荷をデッキ構築にしたのは他の戦略である建築や鉄道は人間の都合通りに実施できるけど生物相手は人間の思う通りに行かないのをシステムに落し込んだ結果かと 建築士で建物つくることを主体とする作戦でいいやり方ないかな。カウボーイ主体に比べてなんか弱いからどうにかしてあげたい ああすまん、「家に置いておけない」が分かりやすかったな >>847
表紙だけじゃなく中身もえっちだから大丈夫だ 中高生ならいざ知らずおっさんに羞恥心とかなくね?てかいらなくね? 羞恥心じゃなくて娘とかいると家でそんなもん所持できないだろ 羞恥心じゃなくて娘とかいると家でそんなもん所持できないだろ 子持ちのおっさんがこんな事で悩んでると思うと面白いな
大黒柱頑張ってくれ 子持ちのおっさんがこんな事で悩んでると思うと面白いな
大黒柱頑張ってくれ この絵がエッチとか恥かしいとか感じるのは時代遅れなおっさんの感覚で若い世代には普通の絵柄だよ 自分が思春期の頃親父がこの雑誌買ってたらどう思う? >>859
この板は男ばっかりだから娘目線で言える奴なんていないんじゃないか?
男目線なら別にどうとも思わないだろうけど ゲームオタクの死ぬ程嫌いだった親父がマジで死んだ後の遺品整理したときこんな雑誌が大量に出てきたの思い出して失笑物だったわ ゲーム内容全部把握してないけどiss vanguardをポチッてしまった
アートワーク美しいから仕方ないね ファラウェイとオーディン祝祭じゃないほう
オープン会とかの隙間時間埋めに買おうと思ってるんだけどどっちが面白い?
オーディンは既プレイ >>862
近年稀にみる本来の正しい使われ方の失笑 オーディンは面白かったけど絶賛ってほどじゃなかった。
ファラウェイはBGAにあるらしいから軽くやってみりゃいいんじゃね? ダークタワー届き始めてるのか。感想をよろしくお願いします。 ファラウェイはオーディンより時間かかるし
逆順に得点化していくのが初めての人に適当にインストすると理解してもらえないかも知れないし
オープン会のフィラーには向かない
30分x2回で1時間あるときにした方がいい
慣れた人同士なら15分くらいで終わるだろうからクローズ会のフィラーにはなるかも 今週末デューン反乱+イックス拡張プレイした人いる?
感想教えてほしいです。 反乱とイックス混ぜたら戦力のインフレがすごくてパーティーゲームになりそう。俺も気になる ニュークレウムオーストラリアの輸入販売がなくなったね
代わりに秋に日本語版で出すって話だけど、少しだけ安くなるだろうからそれはそれで良いかも ニュークレウムのオーストラリアマップが日本語版になるなら都市名をカタカナ表記に変えて欲しいな
基本のマップはアルファベット表記で色とか番号とか振ってある訳じゃないから初期セットアップでどこに何を置くのか日本人には判断しにくくて余計な手前が掛かる メインボードに印刷が無理ならせめてカタカナ併記した地図を人数分、カードサイズでも良いから欲しいよね 英語ならまだしもドイツ語だからな
カタカナ読みもできない ダービーカジノやったけどむちゃ面白いな
アプリでサイコロやってくれんのむちゃ便利
アナログゲームに機械使うのは邪道感ありつつも便利すぎる。
もっとこういうの充実して欲しいね >>879
わかる。おれもゲムマで実況付きでやったけど興奮した で、でた~自分の好きじゃないゲームを褒められるとステマ乙言う奴~ 今のアプリって何年くらい更新なくても大丈夫なん?
昔もアプリ対応のやつとかあったけどOSのアプデについてこれなくて使えなくなっちゃった。
最初はいいんだけど長い目で見るとちょっと気になるね。 こんなところで宣伝してなんのメリットがあるんだよ笑 ダービーカジノは実況追加で舩山頼むわ
>>883
気付いたら消えてるとかもあるしね 同人ゲームじゃなきゃステマでも別にええやん
ボドゲが少しでも売れた方がボドゲ界隈としてはいいんだから
ゾンビサイドのゾンビ出現カード捲りアプリは超便利だった ドイツ語はほぼローマ字読みだから英語より簡単だけど
euとか例外あるけど ボドゲ趣味はラーメン屋巡りと同じく
何種類遊んだかを記録する趣味になってるから
掲示板でああだこうだ語るより
SNSで面白かった!次!って垂れ流してる方が圧倒的に向いてる もうやらない中古品が市場に出回ると、定期的にクローズをやる身としては助かる >>890
もしかして自分で買わないノンリプレイ派の方ですか? 新しくできたネット専門のボドゲ中古ショップが他より安くてついつい買ってしまう
中古ほんとありがてえ ここ数年は年に3回くらいしか友達と集まる機会が無くなったので実質ノンリプレイ勢です 友達がドミニオンはカード以外のものを何も使わないから完成度が高い洗練されたゲームと言ってた >>892
逆。俺は買う側
それに流行りや定番物以外はノンリプ、ゲーム会カフェで遊んで気に入った物だけ買うなんてのは珍しくもない、今更あげつらうもんでもない >>895
基本しかやってないのか?
ボードもトークンもあるやん 1回目を踏まえて2回目3回目やるのが好きなんだが、ノンリプ派なんているんやな 1回しか遊ばない縛りの人じゃなくて
一つのゲームを遊びこむより、次々新たなゲームを体験することを優先するのがノンリプ派って理解
たくさんのゲームを体験するのが目的なので、一つあたりのゲームに対して「だいたいわかったからもういいや」となる水準はかなり低めになる傾向。それがだいたい1〜2プレイ 結局はモノによりけりでたくさんボドゲを遊んでると
あれとあれのシステムを組み合わせた奴ねとかわかる時はある
そして元ゲの方が面白いようだとリプレイする甲斐がない
ノンリプレイ派でも好きなボドゲは繰り返しプレイもするし
単にもっと自分の嗜好にあったボドゲを求めてるとも言える 要は目的の違いであって
ヘビロテしたいゲームを探してて
1度遊んでこれは違うな…を繰り返してるような奴はノンリプ勢とは言わん 自分はノンリプ派で自己分析すると
種類を沢山遊ぶと、その分だけ飽きが早く来てしまう
供給と満足度の話だな
買うのは絵やテーマが気に入った作品だな
もっと言うとゲームプレイが今一つと感じても絵やテーマが気に入ったら買う
実用性よりも自己満足で買ってるな ボドゲはまりたての時はエバーデールとか見た目重視だったけど、今はメカニクス重視になったな
俺の場合、見た目重視するとどうしてもリプレイするほどハマれないんだよな
そこまでお金もスペースもないから必然的にリプレイ性命になってくる 欲しいゲームを好きなだけ買える経済力
買ったゲームを無限に収納できる最強マイホーム
いつでも好きなだけ最適なメンツを集められるカリスマ性
あらゆる言語のボードゲームを遊べる、翻訳できる語学力
それぞれ個人でボードゲームを遊ぶ範囲の能力だとしてどれが欲しい?
(例えば、経済力あるから働かなくて良い訳ではない等) ほとんどの人が3つ目を選ぶんじゃね
お互いの家庭事情を超えて集まるのが1番難しいわ
それ以外はあるだろ 他は多少なりとも何とかなるけれど三番目はこればかりはどうにもならない
最適なメンツと言わずとも一緒に遊んでくれる友達がいるだけで幸せだと段々と気づいて考えさせられる 経済力ありゃ家も買えるだろ
無いもんでどれが欲しいとかこれ以上無駄なアンケはない カリスマあればメンツが集まるって辺りなんか幼いっていうか友達いないんだろうなっていうか 地元離れて40超えるともう友達なんていないしつくれないけどな プレミア価格とか無視して買いたいから経済力かなぁ
飽きたボドゲは売る派だから収納スペースはそんないらないし、メンツは集められるし、自分だけ言語を理解してても教えるのダルいし その場にいる全員が言語理解出来るようになるなら言語かなぁ
BGGでよく宣伝してる外国語ボドゲを気軽にキックしてみたい 友達はいくらいても休みが合うかは別問題なので
土日祝仕事で平日休みだと3は難しい
家庭持ちならなおさらだ
そもそも最適なメンツは好きなボドゲの傾向、互いの近さ、互いの仲の良さの関係もあり
ある程度までしか作れないしな >>904
Mico(西フランク王国シリーズのアーティスト)が好きで彼が手掛けたゲームは大体買うんだけど、自分に合ってないようなゲームでもアートワークのお陰で遊べてる感あるわ 逆にあのアーティストが嫌いすぎてあのシリーズ買えないわ……
ファンタジー系のモンスターはともかく人物が全部不細工なのは見てて楽しくない
ダイスセトラーズは特にひどかった 某99がギルティギア宣伝してるって事は日本語版そろそろなのかな ボトルインプが届いたけど、箱がぴったり過ぎて開けられん!
龍もそうだったな。
爪を立てて引っ張るため、箱が傷ついてしまうんだよね。
メーカーは猛省してほしい。 >>905
極論経済力あれば家買えるのはもちろん、日本語版作らせばいいし、嫌味な性格してなければ経済力のある人の周りには人は集まる(たかりとかではなく、人的に魅力があるので) 最近は文字読めない人が多いんだな
好き勝手にボードゲーム買えるぐらいの財力の話をアラブの大富豪とすり替えてる >>905
基本、全部持ってる(カリスマ性はともかく定番の遊び友達はいる)けど、ないのは遊ぶ時間
自分も友達も仕事したり家庭とか他の趣とかでなかなか時間が合わない >>905
この1レスだけで文章が読めない人が炙り出されてるのすごい レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。