予兆システムは再現してるらしいから、敵ごとの予兆の差別化を考えるなら
前衛後衛の概念戦闘じゃなく、厳密に位置を管理する戦闘がデフォルトになるな
本家は何十ものスキルをキーボード一杯に登録してクールタイムを秒単位で管理しつつ最大効率コンボするような世界だったが
人間が処理する以上は、本家の複数スキルからなるコンボルートのマクロ1個を1つのスキルに変換するか何かしないと処理不能だろうな