◆ボードゲーム・カードゲーム総合◆ その310
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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次スレ立てる人は上記コマンドをコピペして2行同じ内容にしてください。
ドイツのボードゲームなど数多の「アナログゲーム」を中心としたボードゲーム・カードゲームについて建設的に語りましょう。
■質問用テンプレート
おすすめゲームを知りたい人は、以下の項目をそえて質問してください。
すでに購入候補がある方は、【購入候補に魅力を感じた理由】も書いてください。
【一緒に遊ぶメンバーの人数】※必須。相手が子供の場合は、年齢も書いてください。
【予算】ボードゲームは入手の比較的容易なものから、海外からの輸入に頼らなければならないもの、オークション等で中古を狙わなければ手に入らない絶版モノまで入手難易度が幅広いので、どの程度まで探す気があるのかも併記するとよいでしょう。
【好みのジャンル】 一緒に遊ぶメンバーの好みがわかると、適切な答えがもらいやすいでしょう。メンバーのゲーム経験などを書くのもいいです。
【次スレ】
次スレは>>950を踏んだ方が宣言してから立てて下さい。
>>950が立てられない場合は、他の誰かが代行宣言をしてから立てて下さい。
次スレが立つまでは減速進行でお願いします。
前スレ
◆ボードゲーム・カードゲーム総合◆ その307
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1653471476/
◆ボードゲーム・カードゲーム総合◆ その308
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1655301130/
◆ボードゲーム・カードゲーム総合◆ その309
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1657767517/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 予約ページには予約後のキャンセルは不可となります、って書いてるね。
ゲーム自体はすごく良いのに、本質と関係ないところでケチがついてるのがもったいない。
この感じクルセイダースの時を思い出すわ。 キュビトスは全マップ数回やって
全ダイスを何度も使ってみたからもう飽きた アグリコラCデッキを買った方に質問です。エラッタ対処はどうしましたか?
1.HJの修整を使ってカードに貼るなどした。
2.他の方がアップしている方の修整を使って貼るなどした。
3.その他
シール台紙にHJのを印刷して貼ろうかと思っているのですが、他の方の修整と比べると枚数も少ないようなのでどうしたものかと迷っています
おすすめなどあれば教えてください。 バラージ、複雑すぎて頭の悪い自分では全く勝てない… BGAで初心者5人で遊べる有名どころってどんなゲームがありますか?? >>8
俺も複雑過ぎるとついていけないわ
気にせず自分に合ったゲームやればいいよ 美徳どうなんだろうな
何やっても得点になるのと派手な見た目
インスト面倒くさいという噂を聞くあたり
プラハと同じ匂いがしてる インストは確かに面倒くさそうよねアレ
作者がジブリ好きで雰囲気寄せたって聞いて気になってるけど、一回遊ぶまでは買えないわ 美徳は1手番回してみるとわかりやすいよ
ワカプレの苦しみを味わいたいなら4人推奨
高得点源がやや運(ガチャ)なのが多少好みが分かれるところ
なので「XXしたら得点」系の能力を取ると安定する 最近は重ゲーより中量級が好きだからリビングフォレスト買ったわ >>8
バラージは最も複雑な部類な上に
他プレイヤーの干渉が強いから玄人向け
いつかできるようになったらいいな程度でいいんじゃね? 久しぶりに学生時代の友達と遊べることになった
今から楽しみ 仮説や信念を検証する際にそれを支持する情報ばかりを集め、反証する情報を無視または集めようとしない傾向のことを確証バイアスと呼びます。
例として自分の仮説を支持するつぶやきを探し、リツィートする行為などが挙げられます。 >>18
そうなのか
水、資源、建物、この辺りが管理できないのに、他のプレーヤーは当然の様にどんどん点をのばしてるから落ち込んでた >>10
返品も考えたんですがやはりCデッキが使いたくて、、、
ドイツ語や英語ができれば海外版も買えるんですがね。
とりあえずHJ修正を貼って使います。
ABデッキまでは良かったのに残念です。 >>21
SAPPOROはデザイナーの記事があるから読んでみるとどんなゲームかはだいたいわかる。
http://takewatch.blog.jp/archives/16678468.html
個人的にはシステムはよく練り込まれてい
て面白そうに感じたけど、札幌開拓というテーマがローカルかつ地味すぎて食手が動かない。
つーか既存のシステムの組み合わせで意外性はないわけだし、うちばこやはきれいなアートワークやかわいいコマが売りなんだから、もっとそれをいかせるようなテーマにすればよいのにと思う。 >>11
アートワークとか好きだし面白いと思うんだけどやっぱ対戦レベルまで上達出来ないと悔しいわ >>23
スリーブ使ってれば修正PDFとか印刷した紙を入れるだけでいいから若干楽
少しの部分(Cデッキなら使うとき→出すとき)なら細い付箋に手書きとか >>24
その記事はボドゲが面白いか以外の部分で興味深いこと書いてあるな 能書きはすごいがバランス悪そう(アマルフィから進化してるのかな?) 発売日翌日なのにワーリングウィッチクラフトはメーカー在庫切れか
内容とコンポーネント的に6600円は高いと思ったけど
ボードゲーマーの財布は分厚いな ウィッチクラフト日本語版は高いと思ったからスルーしたけど駿河屋に海外版4600あったから買ったわ。
和訳も以前に誰かが公開してくれてたのをDLさせてもらってたから問題なし。
ありがたい。
駿河屋もやっぱ安くていいわな。 >>29
円安になったのだから輸入ものは為替分割り引いて考えないとイカンでしょ。
6600円は以前の5000円くらいと思えば妥当な金額。 リビングフォレストBGAでやってるけど、これ中盤以降逆転の目ほぼ無くね?
4人戦だと序盤に凹んだ1人か2人が投げ出すレベルになりがちな気がする
2人でサクサクが良いのかなあ リビングフォレストは鬼火を軽視すると序盤で詰むな、これ
火まといカード3枚デッキに入ったらもう負け確定レベルじゃね 円安によって決まった定価・値付けが妥当かどうかなんて話はしてないだろう
逆に個人の感覚でからしたら5000円くらいの価値だろうと思ってたものが6600円で売られてて高く感じるってのも至極自然な話だ
ちなみに自分はこんだけ流行ったら廃れるのも早そうだから中古出回りゃ安くなるだろと一旦スルーした たまたまヨドバシ見たらダンジョンイーターあってラッキーだった >>35
この手の積み重ねゲーで逆転できるゲームのほうが少ない感じはする
たとえば煌きやドミニオンも中盤にもなれば勝敗は見えてるだろう >>31
そのうち再販するから安心しろって言われた 昨日海カタン初めて遊んだんだけど、インストの時に海賊が2:1港や3::1港のところに置かれたら、その港は使えないって説明受けたんだけど、合ってる?
後でカタンの公式サイトでルール確認してもそういった表記見つけられなかった >>41
コスモス版の頃から遊んでるけどそんなルールは初めて聞いた >>41
そんなルールなかったと思うが、不安になって確認したけどやっぱりなかった >>42-44
やっぱりそうだよな
海版のルールはそういうものなんだろうと思ってやってた
おまけに、海賊が開拓地に隣接したマスに止まると、その開拓地を建ててるプレイヤーから資源1枚盗れるとインスト受けたけど、資源盗れないんだな 普通のカタンだけど盗賊を港に置けるローカルルールはやった事ある リビングフォレストで聞きたいんだけど、これ移動する際に2周とかできる?
そうした場合抜かしたプレイヤーから2枚の勝利要素マーカー取れるんかな コンテナとかいうやつを買いたいと思ったが品切れなのかめちゃくちゃ高かった 10周年記念版?
あれは元々定価が17600とかのはず >>48
BGAで出来ないのは単にシステム上の都合だけってことかな
説明書全然説明足りてねえこのゲーム・・・ >>51
BGAでもできるぞ
移動先を選ぶと「0周する」「1周する」って選択肢が出て
2回追い抜いたら1人から2枚盗める >>49
15年くらい前に木駒が多くて見た目で買った奴が持ってきて
ゲームにならずに破綻したクソゲー
全員経営系の学校のメンバーで借金して設備投資をしっかりでしょうと
工場に投資する奴と倉庫に投資する奴に分かれ商材が出来上がった頃に
手元の運転資金が無く借金の返済に追われて誰も船を運転できぬままゲームが成り立たず終了
少し前に当時一緒にプレイした友人とどこかの店で10周年記念バージョンを見つけて
これ再販??wwwなどと爆笑したがそんな高いのか >>55
コンテナをゲームにならないから
クソゲーっていうヤツ初めてみたわ。 経営学をきちんと学べてないから破綻したんだろうな…としか思えない >>55
コンテナはコンテナの入札の時に
銀行からも政府補助金として入札金額と同額が競りに出したプレイヤーに入って全体の金が増える仕組みなので
それやらないと借金だけじゃ皆貧乏なままだよ コンテナは借金の利息と工作機械と倉庫への設備投資で全体のお金が銀行に行き、定期収入はなく銀行からお金が全体に入るのはコンテナを入札した時のみ
多分最後はほとんど市場で流通してるお金なかったんじゃないかな、そのプレイング そういえばコンテナで聞いておきたい事があったんだった
借金ってプレイヤーはアクションを使わずいつでもできるってあるけど他の人がコンテナ競りに出してる最中(手番外)とかにもできる? コンテナって現実とは乖離してる部分あるから
経営がどうのとかは逆に足枷になってるやろ つうても現実の経営かて同じ職種であっても
杓子定規に同じ方法論が通じるわけでもないから
対応力の問題だと思うぞ。 >>61
10周年記念版では出来るとマニュアルにある。
前のバージョンは、出来ない。とインストされた。サマリにもあった。
マニュアルは見てない。 >>64
ありがとうございます
持ってるのは旧版なんだけどルール改訂されてるっぽいから
ありにしておいて問題ないかな
皆同一条件なだけだし >>63
アクワイヤで全員で余力無くなるまで株購入合戦やって
運転資金枯渇してみんな黙ってタイル置いてツモってるだけ
みたいな哀しい初心者集団プレイの姿しか見えないよなぁ… まあボドゲでクソゲーだと思ってたら
プレイングや共通認識が違ったとかそもそもルール間違ってたとかはよくある事
単にクソゲーな事も同人だとよくあるが名作とか名高いゲームなら
疑ってみた方がいいよね >>66
初回アクワイアがまさにそれで終わった瞬間無言で片付けたし、二度と立つことはなかった アクワイアだけど、全員が資金枯渇してツモ置きのみのなっても
いつかは合併が発生してお金入るような気がする。
ま、全てのホテルが丸々太って合併不可になったら何ともならんが。 >>65
初版?だと、手番中に借金申請しないといけないので、
次の手番までに入札があるかをチェックするので、ダウンタイム長くなる気がしてた。 何が面白いかわからないけどホント釣りなのかねぇ…
アクワイヤは初期運転資金6000ドルで収入が合併“された”時のボーナスしかないのだから
自分の手牌と相談しながら合併時に第一株主か第二株主を取れるように
周りの動向見ながら株を買って行くゲームだぞ?
フルパワーで買ったら400の株15枚で運転資金が尽きるぐらい“見える”だろ…
リアルで”歩くだけで儲かるスニーカー“とかに投資してねぇだろうな? バラージ新拡張のナイルってこの間Kickstarterでアドオンに出してたやつ? 会社であそぶためにゲームを鞄に入れて持ってったら、角がこすれて白くなってしまっ
た。。。
布製の鞄なのになあ。どうすればゲームの箱が痛まないのか。
皆さん、良い案があったら教えて! >>75
昔はそういう悩みあったけどだんだん気にしなくなったわ
それでも、考えられる対策を出して見ると以下
バッグの中で擦れないようにぴったり固定する
インナーバッグ使ったり、タオルやなんかで包む
コーナーガードを使ってみる
あとは箱から内容物出して持ち運ぶ
車で持ち運ぶ
こんな所かな 軽ゲの方が需要は大きいんだけど
詳しいマニアが絶対的に少ないんだよな デクリプトと適当なカンケイ置いてるのは偉いと思ったけど
近所のすごろくやで店員に薦められるままに大人買いしたようなラインナップだな >>78
流石に無いと思うけど、普段からこういう置き方してるんだろうか 別動画で動画用に買っている、裏では1時間以上かかるゲームもやってるって言ってるから
営業用の紹介棚じゃないかな 重ゲー棚ばかり見るから中量級見るのはいいけど
何かおもちゃ屋で置いてある省スペースの棚に見えた アクワイアは序盤に特化買いをした初心者潰してまず自分が最下位にならないようにするゲーム アクワイアは玄人卓に初心者が混ざるとガチギレされる危険性があるからやめておけと言われてしまい近寄り難い存在になっている
2016年版だとだいぶ緩和されてるらしいが 確かに軽ゲーマニアの人の動画とかあれば普通に見てみたいかも >>75
角のスレとか箱の破損なんて気にしない
どうしても気になるなら、棚に飾っておく用の新品でも用意するといい ちきしょー
俺の地元のダイソー、ボドゲ3弾を全然入荷しないわ >>75
ボドゲの持ち運びはコストコの保冷バッグ緩衝材モリモリでコスパ良いと数年前にTwitterで話題になってた気がする 前にボドゲ大好き芸人Iのゲーム棚をTVで紹介していたが、大喜利ばっかりだったな >>87
アクワイアに限らず玄人卓に初心者混ぜちゃ駄目だろ
体験卓、初心者卓とわざわざ用途分けしてるのに無視しちゃいかん アクワイヤは別に最初に「このゲームは最終的にには大きなチェーンの大株主になれば有利なゲームだけど
初期資金はわりとすぐ枯渇するから、吸収される小さいチェーンの大株主を数回やって現金資金を回すゲームだよ」
って説明すれば後は株券処理絡み教えるぐらいでどうとでもなるだろ。ファミリーゲーム時代のゲームだぞ? 大雑把って意味で使われるアメゲーの本場を舐めちゃいけないよ 株・競り・交渉・直接攻撃なんかはプレイヤー同士でバランス取ったりするから初心者が経験者に混ざるとキングメーカー問題が起き易い
だから最近のゲームにはあまり採用されなかったりする >>95
とりあえずウヴェとクニツィアは大体抑えてると言ってたな >>98
前半部分には同意できるが後半は違うと思うぞ。 システム調整ってより、レビューで減点されがちな要素潰してるだけじゃね?って印象のゲームが増えた感じはする
欠点ないけど特長もないよね、みたいな >>102
18XX系列やインペリアルやビッグショルダーみたいな
その会社の株を一番多く持ってる人が経営権を得るとか
他人の会社の株を売ると株価が下がるとかのメカニクスでは? 交易王とかメンバーズオンリーとかフリンケピンケとか
他者の賭け具合を見て未来のトレンドを予想するのが一番株っぽく感じる 『第2回ボドゲ王決定戦!』
(18:00~放送開始)
htps://youtube.com/watch?v=Rx936Vi6Zuk >>95
あいつ家は全裸の家系らしいが、ボドゲするとき裸なんやろか? YouTubeのリンク貼るのだいたいあれだからあれだけどジェリカフェの人が協力?してるから印象よりはちゃんとボードゲームしてる
第一回の方見てみたらハイパーロボットとかやってた ボドゲとは関係ないスレに貼ってるのも見たし糞マルチやろ 「ボドゲ王」がツイッターのトレンドに上がっても
ボドゲ民だーれも喜んでないのは草 パーティーゲームをやってるところを見せてオーディエンスに面白いと思わせるのは才能が必要だとは思うわ キュビトス9月中旬か
あそこの広報は素人が片手間にやってるのかと思えるな
あと、翻訳に統一感がなく不安しかない さらに基本の文字組みもできないDTPの素人がレイアウトしてるという >>117
これは日本人がレイアウトを作ってないだけのような気がする ウォーチェストのナイトとロイヤルガードの能力ってパイクマンの相打ち能力に対しても有効ですか? それマ?つまり戦術なら誰でも未強化でナイト倒せるのか ウォーシミュレーション的にはパイクマンでナイト倒せる?あたりまえだろ?ってなるw パイクマンの能力って、「攻撃したユニットのコインを一枚取り除く」だから。 >>121
そうなんですけど、例えばキャバルリーの戦術は、移動→「攻撃」なのでナイトは倒せませんよ。攻撃以外の方法で敵を取り除けるのがパイクマンぐらいじゃないかな?拡張にもいないような。 今まで普通にウォーワゴンの能力とかパイクマンの能力に対して適用してしまっていた… >>126
ゲームによって設定が違うと思うけど
おそらく1位4ポイント2位3ポイント3位2ポイント4位1ポイント
という感じでポイントを振り分けてそれをゲーム数で割ったもの
だから一戦だけプレイして1位4ポイントを取るとヒット率400%みたいなことも起きる 丸トークンを丸のコインケースに入れようと思うのだが内径1ミリくらい余裕あったほうがよいかね >>128
オルレアンだと内径ぴったりの20mmで問題なかったな
取り出すなら針使うか衝撃で叩きだす必要がるけど
あと安いコインケースはゲートを引きちぎったようなバリがあるからヤスリ用意したほうがいい >>129
オルレアンの話だけど。
コインケースに入れてあるのでプレイしたとき。
並べたケースが枠からはみ出したので。
ケースを選ぶときは出来る限り小さいほうがいいと思いました。 別ゲーで申し訳ないがコインケース探してたけどどこかおススメある?100均だと5、6枚のしか見たこと無くて Amazonで中華のが大量に出てる
品質はイマイチだが値段は安い 中華の安いコインケース使ってるけど本当に全部バリ付きだと思ったほうがいい コインケースって探すのもあるけど、コインカプセルって探すと出てくる?
まあ、どれが品質良いとかまでは分からないからどれがいいとまでは言えないわ ブラックストーリーズ で実話を元にしたものがあると聞いて、購入を考えているのだが
どれを最初に買うべきか、よかったら助言ください。 131だけど参考になったありがとう
安く量をってなるとバリ取りは必須みたいね
bulletと街コロ買ったから200枚以上欲しくて モンスターイーターの増刷決まったそうですね。転売屋からは買わないようにしてね。 プレイレビューみたらプレイ時間が元のゲームよりかかりそう
I時間超えてミルボーンしたいかと言われると…… 今日のラヴィットでテンデイズのパンピンポン、大人の喧嘩になってカード折れ曲がってノーゲームになる放送事故w
ルール破綻してるなあれ、ヒートアップしたらチェック機能が成り立たない >>144
放送事故は草
発売したころ、子供会のボランティアでゲーム会やった時に遊んだけど、ヒートアップはしたけどカードが傷つくようなことは無かったわ
間違えが重なった場合はそこで一度ゲーム止めないと収集付かないね
あと、パピポカードとスキップカードの違いが正直分からん
パピポカードは「パン」「ピン」「ポン」の代わりとして出せるオールマイティ
スキップカードが出された場合は、「パン」→スキップ→「ポン」みたいに、その前に出されているカードから一つ飛ばした言葉を置く
そういう意味でも勢いゲー >>145
ルール説明聞いて、同じじゃんって思った せめて宮下が審判に必要だったかもしれない
宮下いないからその次の紹介がUNOだもんな… テインテッドグレイル、差し替えカード申込受け付け中 >>150
ディセントでぐぐれ、過去2度日本語版が出てるゲームの最新版 オーディン拡張入れたほうが楽しいんだけど何度もやるとボーナスが多すぎて面倒くさくなるんだよな。
BGAに拡張きてくれたらいいんだけど、無理なんだろうか バラージ再販の追加情報、あれから出てないよね?
8〜9月ってことだったけど、もう9月だぞ ガイアプロジェクトの再販も遅れたので
時期的にちょっと待つしかないんじゃないかな うちのネメシスは稼働率クッソ低いし基本だけで十分かなと思ってる
そこまでプレイ感変わらないよね? ギャラリストも5000円値上げで2万超えちゃったし
ガイアもバラージも ネメシスロックダウン¥27,500ってたっかいなぁ… ミニチュアゲームに興味ないからノーダメージだけど、塗料代とかも色々大変そうだね 一気に上がった感がある
ただ今のこのご時世だとこれくらい跳ね上がる物かな
この価格でいいからエラッタ無くしたりあった際のサポートは万全にしておいてほしいな >>159
基本で十分
ロックダウンはごちゃごちゃルール足してるだけ ドラゴンギアスは4800まで下がったというのに海外ゲーときたら ネメシス基本でもかなり面倒くさいのにあれに足してあるなら
俺もスルーするわ
ネメシスそのものは映画のエイリアン的な雰囲気出てていいんだけどさ >>166
ロックダウンは終了条件周りがだるすぎる。
基本のほうが終了に向けてセミコープ感ちゃんと出てたと思うよ >>165
あれウォーゲームとボードゲームを足して4で割ってるじゃん。
売れ残り当然くらいにしか。 ウォーハンマーとかも高いし、フィギュアゲーってそんなもんでは
コマが木製キューブの廉価版出しても売れないだろうしw ウォーハンマーはゲーム始めるまでに初期投資5万、まともに対戦したいなら10万
2人で遊ぶのに戦場も用意するなら双方で30万はかかる高級ボドゲだもんな
2万や3万で安い高いとか言ってるレベルじゃねぇ ゲーム本体3000円+フィギュア10000円+雰囲気と所有欲5000円
くらいの内訳だよなフィギュアゲー 昔はASL一式揃えるのに5万とかだったけどかわいいもんだな ドラスレのメタルフィギュアは塗ったね~
価格はお手ごろだしメタルだから単純に >>168
すまんがkwsk書くと長くなるからルール周りはレビューでも見てくれw
ロックダウンは、基本にあった統一目標(船修理)がないからか、個人プレーになりがち リスボントラム遊んだけど楽しかったな
ただ、ルールがシンプルなだけに二人プレイだと接触が減って微妙になるのでは?とも感じた リスボントラム楽しかった
一手目からカード使用なしフリー移動手に入れてこれめちゃ強い
逆にいちアクション増えるのは弱いな
アクション増えたのに使うカードがないから無駄になる +アクションは乗客おろし用だよね
混みあった場所ではその一手が大事になる 円安原油高が直撃してゲームの値段爆上がりしてつらい。
オープン会が残念の人の寄生先になっててつらい。 >>183
全世界の金融崩壊は避けられないらしいからこれから10月にかけて出てくるゲームは販売すらできなくなるかもしれない。 本格的に残念な人はオープン会からもハブられてんだよなあ… >>185
オープン会でハブってどうやるの?
主催者がもう来ないでくれって言うの? ウォーチェスト初プレイして思ったが占領トークン両軍リバーシブルだったらよかったなと正直思った ウォーチェスト、3人用マップとか出ないかね。
面白いんだけど、2人か4人しか出来ないから活躍の場が少ない… ウォーチェストで敵が二人もいたらさすがにめんどくさ過ぎない? エバーデールって再販準備中アナウンスあったよな?値段が上がり続けてて完全に買い時逃した感 今の情勢だと再販かかっても30%以上値上がりしかねない
ルートの暴落ぶりを見てると生産数も絞ってきそう >>193
お互いを牽制しながら中央で乱戦するのも楽しいかなと思って ルートはルール覚えるのが大変なうえに攻撃されると不機嫌になるやつがいるからやらなくなった
個人的にはすきなんだけどなぁ Rootはルール覚えるのがだるいから回さなくなったな
同じメンツでやるにしても別のボドゲやりたくなるしな 脱出ゲームをやってみたいと思うんだけどオススメを教えてください
・大人2、3人
・全員ボードゲーム経験はあり
・謎解きゲームはリアルも含めて初めて
・プレイ時間は60分くらいが良いのかな? アンロックかな
バグで解けないエピックアドベンチャー以外 Root個人的にはめちゃくちゃ好き
ルール複雑なのとバチバチやり合うゲームなので身内で稼働率低いのが残念 >>196
そういうの好きな人いるのは承知の上だけど
たぶんそれ最終的には勝ち目のない3人目がどっちを邪魔するかで勝負決まるゲームになると思う >>200
ありがとうございます
とりあえず一つ買ってみました アプリありきなボードゲーム増えてきたけど、雰囲気アップや補助とか便利系アプリならわかるが
ガッツリ依存してるボドゲってなんかそれ違くねと思う、それもう普通のゲームじゃん オルレアンとか世界の七不思議みたいな同時処理系、ズルができてしまうというような構造がモヤモヤするんだけど皆どう折り合い付けてるの…… ズルして勝っても嬉しくないし、ズルしてでも勝ちたいならそれで勝ってくれよって感じ
ズルされて負けても悔しくない
身内としかやらないからこその感覚かもしれない プライド高い上に他人を全く信用してないって生きてて大変そうだな ズルするかもしれないと思える連中とゲームする環境が不幸なのか
それとも己の猜疑心の強さが不幸なのか 結局猜疑心なんだろうけど、紳士協定が必要なのが欠陥ではと思う気持ちがあるね オープン会でも「それイカサマできちゃいますけど…」って異様に気にする奴はぼちぼち出る
審判&銀行役入れてやればだいたい解決する。テンポは落ちるけど仕方ない ボードゲームなんて、将棋やチェス並みに見られるゲームじゃなけりゃ、いくらでもイカサマできるからな
そういう奴はクローズ会なら呼ばない
オープン会なら避けつつ同卓したら諦める そういうイカサマ出来てしまうようなシステムはたくさんあるけど、オルレアンは最終決定はスタピーからって決まりあるやん イカサマするようなヤツと遊ばないのは当然だし、
イカサマを過剰に心配するヤツとも遊ばない。 そういう状況なら自分は不正をはたらくという自覚があるから過剰に心配するんだろね
過剰心配マンとも卓は囲まないは正解 アナログゲームは「ズルしたら…」もなにも全員がルール決めてそれを守る前提で遊んでるし
あたりまえだけど「遊びでズルした奴?次からそいつ抜きなだけ」ってのを
普通は幼稚園〜小学校の時に学習するから、まずその疑問が湧くこと自体が不思議なのだけど
本当にまったくわからない人はボドゲに「え?これ誰も見てない時にコマをこっそり動かせるじゃん?」ってなるのかな…🤔 インタラクションの大きいゲームやっている時に
人の盤面見てていつの間にか大きく変わっていることがある
そういう時質問したらルール間違っているとかもあるしな。 性悪説で生きてる奴がいるからな
ボドゲ関係では幸い出くわしたことないけど、うちの会社にいて物凄くめんどくさかった 単純に「散らかってる部屋が嫌」とかと同じ感覚で、セキュリティ甘いルールに居心地悪くなる人もいるわけで
イカサマできるのが気になる=イカサマする奴と決めつけて人格攻撃するのも違うだろ >>218とほぼ同じ意見。
極論全てのアナログゲームはイカサマができるじゃん。
イカサマせずにゲームするのが大前提だし、共通理解って認識。
それを『このルールだとイカサマできますよね?』とか言われても
今更何言ってんの?って思う。 不正の可能性がすべてにあるのは承知で、だからこそ公開情報は卓で逐次確認ができるルールにしてくれって感じ
同時処理はその確認が甘くなるのが引っかかるなって オルレアンや七不思議の同時処理は確認すればイカサマしたかはバレるから心配はしない
ドラフトゲーの七不思議だと誰がどのカードを取るか見定める為に産出する資源のチェックまでする人もいるからイカサマはできない
衝立の裏でさいころを振るロールフォーザギャラクシーで自分が運良く都合良い出目を出した時
イカサマをしてない事を証明できないのが心苦しい時があるな 友達のイカサマ気にしながらプレイすんの辛くない?
サマかミスかわかんないんだから人のプレイ見る意味無い
その人は説明された通りにプレイした。それだけ >>217
これが本質だな
ギャンブルはイカサマしてなんぼみたいな世界もあるにはあるけど
損得ないボドゲでインチキとかまずないだろ
それでもインチキやるような輩は他のことでも周りとトラブル起こしていなくなるって イカサマ気になる勢は何を恐れているの?
ゲームで負けること?
ゲームを正しく遊べない事? >>225
ボドゲカフェやオープン会で初対面とか馴染みの薄い人と遊ぶ事を想定してるんじゃないの?
あとイカサマやミス抜きにして他人の動きを勘案しないてボドゲするのは無理なんじゃね?
トリテで誰がどのスートを切らしてるとかワカプレで誰がどのアクションを狙ってるかとか意識しないでプレイするのは無理だから人のプレイも見るだろ イカサマが容易なゲームがモヤモヤすんならそんなゲームやんなきゃいいやん
そういうのはゲームや同卓者に求めるんじゃなくて自分で折り合いつける問題やで 自分が勝ちたい誘惑に負けてズルすることを懸念している人もいるのでは >>228
何言ってんだ?って思ったけど俺がプレイって言ったから曲解したのねすまん
イカサマしてるかどうかを監視しないって事です >>231
他人がどう動くかを見るのはイカサマ監視まで行かないにしても
ルール上の誤りをしてないかの確認と不可分じゃないの? >>223がこの話題始めたみたいだけど、具体的に何がモヤるの?
ルール上不正ができてしまうかもしれない事で起こるどんな状況がどう嫌なの? いやそこまで食ってかかるほど気持ちがわからない話か? 蹴っていたフレイムクラフトとドッグパークが来週には届きそうでワックワクだけど、両方とも日本語版出るっていうね フレイムクラフトってキックの時点で日本語版選べて、それケンビルで後日一般販売しますとよってヤツだろ? >>236
フレイムクラフトはそうだったわ
一部有志がルール和訳を速攻で作ってて、それ見てじゃあ蹴るかって思ったの思い出した >>234
まずイカサマはやらないのが当たり前で
出来そうだからモヤモヤするっつうのも
出来そうでもやらないのが当たり前なんだから
それを前提でルールは作られてるわけで
モヤモヤすんならそのゲームやんなきゃいいじゃんで終わりだし
ルールでもっとイカサマを防いでくれっつうのはさすがにちょっと自分本位なんちゃうかな
まあトリテのルール初めて聞いて
「その色持ってるか持ってないかなんてイカサマし放題じゃね?」
っていう奴もぼちぼちいるから
なんか日本人特有の性格みたいなんがあんのかもしれんな トリテでイカサマし放題じゃんって思ってるやつは、
なにも考えないでゲームやってんのバレバレじゃん。
相手がいちばん都合よくてどのくらいは計算するんだから、
それ以上があったらだいたい確認するだろ(だいたいは最善手の見逃しだけど)
イカサマ前提の聞き方しなければ大抵どうしたか教えてくれるでしょ。 何も考えてないのは当然だろ
俺がボチボチいるっつった連中はみんなトリテ未経験者だったんだから この手の話で必ずロールフォーが出てくるな。
ルール知らんから適当なこと言うけど、
言い分としては証拠隠滅が簡単かつほぼ完璧にできてしまうルールが
引っ掛かるってことなんだろか。
トリテとかでイカサマされても最終的に残った手札晒したら大概バレるやろし。
ま、幸いなことにイカサマ師とは出会ったことないな。 >>242
トリテだって人のカードこっそり覗いたり、カードにガンつければ証拠残さずなんぼでもイカサマできるぞ。
イカサマできないアナログゲームなんてほぼないんだから
イカサマしないのが大前提だろ?
それをわざわざ『このルールだとイカサマできるからモヤる』って言ってんのがわからん。 オルトレーが気になってるんだけど、どう?
1万超えなのがアレで足踏みしてるんだが。
アンドールの伝説より簡単かな? 人生で敗北するの濃厚な奴が、ただの遊びのボドゲごときに必死になってイカサマまでして勝とうとしてるの笑えるよ(^^) オーディンで緑タイルが青タイルにひっくり返ったりしても気づかないままやっちゃったりしたら嫌だなとかは思うわ。まあ何回もやってると意外と覚えてるもんだなとは思うけど タイルを手に入るルートがあるかどうかなんとなく把握できてるしな お遊びのボドゲでイカサマなんてするガイジは何も失う物がない無敵な人だろうな、怖くて近づきたくない >>244
それはそうだけど、形式的でも確認があった方がゲームとして公正じゃないか?て話だろ
それか、もしかしたら厳密な競技プレイみたいなのを志向してるか slay the spireのボドゲ版ってどんな感じのゲームになると思う? ずっと前に結構情報出てたよ
ランダム要素としてダイス使うらしい
ディスコードでテストプレイヤー募集してるから覗いてみたら? フレームワークってどうだろう?
カスカディアより面白い? 無機質なフレームをつなぐシステムだけのゲーム
地形や動物などテーマ性のあるものをつなぐシステムのゲーム
よほど面白くないとシステムだけでシステム+テーマを凌げない
しかしシステムが面白ければテーマなんていらない人もいるから アブストゲーの批評でテーマがないからマイナスってのはナンセンスな感じ
人気って点ではテーマがあった方が有利だけど
ゲームの面白さって点ではテーマの有無は比較対象にならないんじゃない?そこは好みに過ぎないでしょ アークノヴァがBGG4位テラフォ越えは想定してなかったわ
人数増えると重すぎる特性は致命的な欠点だと思ったんだけど
コロナ化で家族2名が限度ばっかりだったとかなのかね >>258
オープン会だとアークノヴァが3人で遊ばれてるのは良く見るよ
今だとスマホで待ち時間が潰せるしダウンタイムが長いのはそこまで欠点にならないのでは? kickstarterでバックする時、いつ時点の為替レートが適用されるんだろうか
それとも単に使用する決済システム次第かな スリランカ大使館公認とかいう同人ゲーをツイッターで見たけど、面白いんかな?
スリランカ大使館はどうやって見つけたんだろ
「スリランカ」でエゴサしてたのかな 大使館のツイッターとか日々自国に関する話題を拾い集めてるよ >>256
ありがとう
あまりテーマとか気にしないおっさんの集まりだから大丈夫そう カスカディアはやったことないから知らんけど
フレームワークは最初方向性が決まらんからちょっと悩むけど
進んでいくうちに悩みどころが減ってって
最後は「あれ?終わった??」みたいになるゲームだったな
後半は自分の待ちがどんどん明確になってくから
捲り運で左右される部分も多め 似たゲームだったら
そりゃ記号だけのやつより絵付きのほうがいいよねっていうだけの話だろ >>260
案件クローズして、支払いがコミットされたときのレートでクレカから引き落とし ユーロゲーなんてシステム先行でテーマなんて取ってつけたようなのばっかだ
だがそれがいい
アメゲーfxxk おff >>267
ありがとう
ということは更に円安が進んでる訳だな・・・ ボードゲームを買おうと思っているのですが、軽めで、プレイスタイルにその人の性格がでるなぁと思うおすすめのゲームがあれば教えてください!3人以上でできるものだとありがたいです。今のところはゴキブリポーカーが候補です(ブラフ系に限らずなんでもOKです)。 ボードゲームから外れてすまんですが
プレイスタイルにその人の性格が出るのは麻雀
安い手でとにかく早上がりを目指す人
他人を気にせずにひたすら大きな役を目指す人
リーチがかかったらずっと下りて失点を回避する人
牌パイから目指す手を決めたらそれ一筋の人
とにかくポンやチーをしまくる人 >>270
性格が出やすいのは古典だけどキャンとストップとかだな。 >>269
そうなるね。
円安のせいで、蹴れねーわって案件が多い >>270
軽めのゲームでおもいついたやつ。
・スカル
勝負に出たり様子見したりやたらブラフしたがったり性格出まくる
・ハートオブクラウン
推しの姫や戦法に性格出まくる
・ミラリス
これも推しキャラで性格出る
・ディクシット
性格というか感性出まくる キュビトスマジで何時になったら届くんだよ
公式のツイートがネガティブな印象しか与えてくれなくて不満しか出ない みなさんありがとうございます!麻雀はなるほど!という感じですが、点数計算とかができないのと、持ち運びが大変なので難しいです(;_;)。dixitも面白そうですねよ!ただこれも持ち運びが…。あとのは聞いたことがないので調べてみます。ありがとうございました! キュビトスですら届くか分からんのに海外ボドゲキックする人はすごいと思う 子供に欲しいって言われて、アズールの限定版のやつ予約したけど、さすがに高いね
送料込みで8300円くらい >>278
遅れるのは仕方ないしいいんだが、
もうちょっとまともな広報を雇わないと
ヘイトが貯まるばかりでもったいないよね >>281
面白そうなことやってるやつにおひねり投げる精神だな 280です。ゴキブリポーカーはプレイた方がいればそちらもどんな感じか教えてくれませんでしょうか?何度もすいません… 280です。ゴキブリポーカーはプレイた方がいればそちらもどんな感じか教えてくれませんでしょうか?何度もすいません… ゴキブリポーカーは軽いブラフゲーだけど
ルールが「嘘をついてるかついてないか」しかないんで
たまたま直感が冴えてたり嘘が下手だったりするとあっという間にゲームが終わる感じかな ゴキポ
パーティーゲー。ブラフゲー。
手番順があるゲームじゃないから何もしない人が出てきたりする。
YouTubeに死ぬほどプレイ動画あるだろ。
同じブラフゲーならチャオチャオの方がまだ性格でそう。 ごきポは負けそうな一人をみんなで狙って落としがちになるからあんまり好きじゃない それもあるけどボードゲームになじみのない人に出しにくい(名前的な意味で)
ヒントが何もないし序盤は取ったとしても反応するってほどでもないから地味
ってかお題投げた人と投げられた人しかゲームに参加できないからヒマだし
全体的にいまいち >>283
俺の中ではあの会社は始まる前に終わったわ
信用ゼロ以下
二度と買わん 場に出てるカードから残りを推理したり
返されたら困るかどうかで真偽を判断したり
考えたらそれなりに考えることはあるっちゃるんだが
ぶっちゃけ場に情報が揃う前にテキトーに出して荒らすプレイがお手軽な割に強めだから
直感がたまたま通るか通らないかの勝負になりがちなのは確か >>280
ブラフゲームならごきぶりポーカーよりスカルがお薦め
ごきポは敗者を決めるネガティヴなゲームだけどスカルは勝者を決めるゲーム
ブラフという名前のダイスゲームはそれ以上にお薦め ブラフだけど半分本当の場合が多いスパイシーは盛り上がった なるほど。確かに単純すぎると単調で飽きやすそうですし、誰かを負かすってなると嫌な感じになる時もあるかもしれませんね。他に出たものを考えてみます。皆さん丁寧にありがとうございました! 昔やった時のルール記憶が間違いでなければごきぶりポーカーは
「○○です」って渡された時に「見ないで「嘘」と勝負する」か「見て他人に回す」かの二択なのだけど
これ、中身を見て確認するとその時点で出した人には返ってこないんだよな。
だからプレイヤーに「いつも勝負に出ないでとりあえず受け取って見る人」が居ると
その人からダメージが返ってくる可能性がゼロなので、わかってる人からどんどん
カード渡されてその人が沈んで行く。あれは「こういう仕組みになってるよ」って
最初に説明しないとまずいかもしれない。 ■Voicy、1,600を超えるチャンネルのうち、半数が収益化を実現。声の
スポンサーなどの収益化プログラムを通じて、音声発信を収益の選択肢に。
株式会社Voicyが運営する音声プラットフォームVoicyでは1,600を
超えるチャンネルのうち約半数が収益化を実現、1ヶ月の収益が
800万円を超えるパーソナリティも生まれました。
クリエイターエコノミーという経済圏が期待されていますが、
Voicyは声が収益を得るひとつの選択肢となる土壌を整え、
可能性を広げていきます。 狙い撃ちにされるとなんか悪い雰囲気になりそうですね…。ミラリス・スカルあたりが良さげでした!DOMINAGAMESは絵がきれいですね。このメーカーで他におすすめはありますか? >>298
プララーヤ
沈みゆく島からお宝GETして沈みきる前に退散するチキンレース そう言えばいかさまゴキブリはテレビでやったら盛り上がりそうなゲーム
リアタイで全員分のいかさまをカメラで見れたら見応えありそう プララーヤ、プレイ動画探してみます!DOMINAGAMESで一番最近出たやつをやったことがある人はいますか? >>302
いかさまのやつはテレビでやるといろんな方向から見れておもしろそうですよね(笑) ある程度は理解できるが、少なくともオインクよりはゲームとして成立しているだろ…… ドミニオンが引きゴミすぎの運ゲーすぎてクソなんだけど他に良いゲームないかな
ゲームのプレイ歴は遊戯王MTGデュエマ諸々、BGAで30種ほど、電源ゲームはほとんどやらない
希望は実力7割運3割くらいで自分の好きなプレイングができるゲーム 実力7運3のゲームて実力差があるとまず勝てなくて
拮抗してると運ゲーになる奴だと思うんだけど
それってドミニオンそのものちゃうか? ドミニオンは山札あたりの最終的な引きは構築に依存するから
運ゲーと感じるなら構築(腕)が悪いんじゃないかな
そりゃ究極的には運ゲーだろうが多分そんな粋に至ってないと思うし
>>303
セルビアムかな、絵で印象稼いでるわりと普通のゲーム
手札4枚で1枚使って1枚引くが基本なんで引き運強め
俺はあんまりいい点は付けられない ドミニオンが運ゲー言ってるぐらいだし何やってもダメじゃねえかな・・・・ 7:3としたのは9:1だと将棋やチェスになるし8:2のゲームは無さそうなイメージあったから妥協しての数字
12枚デッキから10枚引いて底沈みするのが31%だからそれよりまともにプレイできれば何でもいい。ドミニオンがクソ デッキ圧縮と引き切りを中心にプレイしてて1金足りないだの圧縮済み引き切り3購入デッキ作って初手属州3金貨2みたいな引きしてキレてるだけだから気にしないで 「ドミニオンが」って言ってる段階でネタ確定なんだけど。
本気で言ってるならただの馬鹿なんだから。 ドミニオンは序盤に同じ引きでも先攻後攻の差ででアタックがぶっ刺さったり
5金カードが強いサプライの5-2スタートだったり
相手は買ったカードが山札の上のほうでこっちが底だったみたいな
序盤展開ですでにかなりの差が開く事結構あるから困る 本気で言ってないとしてもただの頭の弱い構ってちゃん 1時間半経っておすすめのゲーム一つも出ないあたりここの人も大してゲームやってないんだな。コアなゲーム出てくるかなと思ったけどお前らにはガッカリだわ ほんと、なんでコミュニケーション力が何より大事なボドゲのスレなのに
こんなにコミュ力を欠落した人が多いんだろう? 1時間半で全然レスつかない過疎スレからさよなら
プレイング上げたり知識つければ人生ゲームすらない人に比べ勝率上げられるのに 何千個もゲーム知ってる人のど真ん中で
「俺はトレカとネトゲ30個ぐらいやってんだけど、
あの名作って言われてるゲームはクソ!もっといいゲーム教えろよ」
ってイキったガキが何百個も候補があるようなグダグダなこと抜かして
答えろもくそもねぇわな。 それだけゲーム知ってて1個も答えられないんじゃ質問した側は「何も知らないんだな」としか思わないよ
仮に君らを褒めるとしたら十より上の単位知っててすごいねってことぐらいか >>1にかいてあるしつもんようテンプレートをよんでね
ボードゲーム はたくさんのじゃんるがあるから
じつりょく8 うん2 なんてききかたじゃだれもなにもこたえてくれないよ うーん母親と時々ボードゲームするんだけど実力差ある場合はやっぱり最初ある程度手加減した方がいいんだろうか
基本的に対戦ゲームは手加減しない方が定石とか学べて良いと思ってるんだけど、まだゲーム慣れしてなくて定石を学ぶ前の段階って気もする
一応楽しんでくれてるし結構負けず嫌いな性格してるから素質はあると思ってるんだがなー >>327
手加減しない方が良いのはゲーマー同士の話
相手がゲーマーでは無い場合は遊ぶ楽しみや勝つ楽しみを味わってもらった方が良い
勝ち負けを気にしない大喜利ゲーを遊ぶとか協力ゲームで自分はサポートに回るとかした方が良いのでは? 実力運8:2ってテラミレベルなイメージだからカードゲームで7:3なんて土台無理な話 >>328
協力系のカードゲームやった時に戦う方が好きって言ってたからそこは多分大丈夫なんだけどまあどうあがいてもゲーマーではないな…
その人に合ったゲームをチョイスするって方がそりゃ重要か うん要素無くなったらたいていのボドゲは面白くないのに、自分が上手くいかないのを運のせいにしすぎる人いるな 自分の思い通りの展開にならないと我慢ならない
自分の対応能力が足りないことは認めたくない
プライドが高すぎるんだな Twitterで見かけたけどバラージ再販10月なのかな >>327と母親の年代、ゲーム歴、母親とゲームする理由が気になるな >>309
なるほどー。ミラリスが一番よさそうですかね!ちなみにドミニオンは好きです(笑)。ハートオブクラウンはちょっと似た感じですかね?でも値段がそこそこ(;_:) ドミニオンは大会で安定して上位に入るプレイヤーがいるし
YouTubeに攻略動画上げてる人もいる運3:実力7の名作カードゲームなんだけどな
お薦めしたゲームがクソ扱いされる未来を思うと誰も教えてくれないだろう >>327
自分も似たような環境でそんなにうまくない相手と繰り返しプレイすることあるんだけど、気に入られたゲームに実力差があるときはなるべくハンディつけるようにしてるなぁ。
ガイスターでこっちの赤2つ最初に教えたり、センチュリーゴーレムで相手の宝石増やしてスタートとか。
手加減して長くプレイするとこっちも面白くないし長続きしない気がするなぁ。
ただハンディつけられるのをイヤがる人もいるだろうし、相手にも依る話だよね。 こっそり手加減するより飛車角落ちみたいなハンデつけたほうがいい気がする
相手もどれぐらい手加減されてるかわからないと上達しないだろうし こういう話は相手による部分が大きいから外野が言っても仕方ない所ではある 大抵の場合、ハンデ付ける側が負けやすくなるから嫌うことのほうが多い
ハンデもらう初級者が嫌がることはまずないよ >>340
上達しなくても良いっ、て人もいるからなぁ >>342
そうでもないぞ
勝たせてもらってる感が不快ってハンデもらうの嫌がる人も多い >>309
Miraris買おうかなと思うのですが、スリーブってどうしてます?何かネットで調べたらハードスリーブは箱に入らなくなるという話が出てたのですが…。 >>344
自己評価が高かったり下に見られることに敏感な人っているよね
負けると不機嫌になってゲームのせいにする >>346
あそこの会社のゲームは大体箱に入らない
スリーブなしにするか、カードゲーム用の箱買ってくるのが良い >>327
ウイングスパンみたいに勝ち負けだけじゃ無くて自分のプレイの評価点として点数の出るゲームなら勝ち負け以外に自己ベストだとかアベレージを上げるって楽しみ方も出て来るからそう言うゲームを遊ぶなら気を遣わなくても大丈夫な可能性もある 何事も好き嫌いの問題はあると思うが、ドミニオンは世界的に死ぬほど売れているボードゲームなわけだし、合わない方が少数派な気がするけどねぇ。
運と実力のバランスの問題ではなく、自分が勝てない言い訳を運と実力のバランスのせいにしてるだけかと。
将棋は運が1割あるとか言ってる時点で、何言ってんだかって話だし。
振り駒でプロ棋士に勝てたら苦労しないわ。プロ棋士同士も振りゴマでそこまで勝率変わったら苦労しないわ。 >>346
ミラリス勧めたやつなんですが、自分は手札カードとキャラクターカードだけをソフトスリーブにいれて、ギリ箱に収まってる >>351
ちなみにどのスリーブが何枚あればいけますか? >>351
あ、ちなみにミラリスはさっそくamazonでぽちりました! >>352
今手元にないんだけどたしかダイソーのトレカスリーブR-9ぴったりソフトタイプ100枚入りを使ってる。
100均?と思うかもだけどこのシリーズが1番ジャストサイズで収まりが良い。品質も今まで問題があったことはないかな。
手札とキャラクターカードで64枚なので一袋で足りる。
余裕があれば、かどまるくんで角とっとくと尚良しかと。 R-9はコスパ最強だけどロットの都合かたまに2mmぐらい小さくて入らないとかあるからそこだけ注意やなー パスファインダー拡張の情報誰か知らない?
結構前に公式が余計な事言わなきゃ諦めてたんだけど… >>356
あれっきり二年以上何も続報ないよ
個人的アークライト絶許案件の一つ
何も言われない方がマシだった パスファインダーは担当が何年か前に辞めたし
望みなし >>355
ありがとうございます。R-9ネットで見たところ64×89で、ミラリスが63×89になってますね。このバージョンではもう入らないですかね…?
かどまるくんって初めて聞きました。調べてみます! >>359
100均の品質の問題で、たまに規定サイズよりスリーブが小さいのあるってだけだから大丈夫
そういうの当たったら無理して入れるとカード反っちゃうから注意してねってぐらいよ R9きつかったらゆったりタイプにしたらええんとちゃう? 100均のスリーブは品質的に信頼できないから使わない方が良い 前にも話題になったけどマットかエンボス加工入ってないとスリーブはなぁ… ダイソースリーブは試しに一個買ってみて裏面の製造記号を確認して同じものを買えば大きさも揃えられるよ。小さいどころか大きいのもあるしね。
イエサブのやつは箱買いしないと大きさ揃わないし、エンゲームズのやつは同じ袋の中でも違うのがあったりする。KMCがTCGサイズとしては安定したサイズだけど他のサイズがないのが難点。 百均なので一回試してみます。
マットとエンボス加工とはどんなのでしょうか?なかったらどうなるのでしょうか?素人ですいません…。 >>366
スリーブって物によってはどうしてもカード同士が引っ付いちゃうからシャッフルしにくくなっちゃうんだよね
マット加工やエンボス加工された物だとその心配がないからシャッフルもしやすい
ただ値段もその分張るからシャッフル多用するゲームでもなかったら無理に買わなくてもいいかな >>367
なるほどー。ミラリスはシャッフルそんなにしないですかね?。デッキ構築系だと加工ありの方がいいって感じですかね! 100均のソフトスリーブで不満を感じたことはほとんどないなぁ
スリーブ同士がくっつく経験もしたことがない
むしろ滑りが良すぎてシャッフル失敗しがち
お金に余裕があるか、よほどのお気に入りゲームでもなければ100均で十分だと思うよ 一つを深くやるタイプの人ならいいスリーブ使った方がいいと思うけど
そんなに回数やらないと100均で十分
>>369
スリーブは湿気でくっつくよ 私もスリーブ百均の使ってるけど気にならんね
ウィングスパンサイズのソフトが無いのが不満なくらい
エンボス加工とかも特になくても困らない
人によると思うから仰る通り百均のでまず験してみるとよいかと 始めるときにスリーブがくっついて剥がさないと始められない上、
配られたカードがくっついてましたとか良くあって正直萎えるから安物ばっか使わないでほしい。 >>371
ウイングスパン(=ボードゲームサイズ)は
セリアのSサイズスリーブ70枚入りみたいなのが
ジャストで入るよ そんなベッタリくっつくようなところに保管してるのはヤバくないの?
多少の湿気で滑りが悪くなることはあるけど、くっつくほどにはならないが…… みなさんコメントありがとうございます!とりあえず安いので試してみてあんまりな感じだったらもうちょっといいのを考えてみます!! 全然リプレイしないとか、都合よく乾燥肌のプレイヤーばかりって環境でない限り高確率でくっつく
まあどうせ100均ならダメージも少ないから試してみるのがいい >>374
情報ありがとうございます
セリアのピッタリのは確かハードタイプだと思ったんですが違いましたか? 昨日行ったボードゲームカフェで、公平なゲームしかやりたくないって人と相席になってめんどくさかった
・開始時の手札が違うのは公平でない
・順番にプレイしていくのは初手有利で公平じゃない
・ドラフトは良いカードが取られるので公平じゃない
全く同じ条件でよーいどんで始めるゲームがしたいということだった
テイクイットイージーとはげたかの餌食を遊んだ時点で帰っていったけど、変な人と当たったなと運が悪かった 相席になったら面倒臭い人だったとしてもゲームしないといけないの? ドミだと手番順で初期カード構成を決めるバリアントあるが
そういう手番補正まで受け入れないとすると相当めんどくさいな
あと、絶対最適人数マンとかも面倒 相席OKの意思表示をしてたらどんな人間が来るかわからないリスクはある程度は覚悟しておかないといけないけど
どうしても無理なら店員に「なんだあいつは変なやつを相席させんじゃねえ」ってキレたらええんちゃう? ドラフトが公平じゃないって言い出したら
完全運要素なしのゲームしかできない気がする 順番にプレイするのが初手有利とか言ってる時点で何もできないでしょ
お帰り下さいあなたの居場所かここじゃない >>380
ちゃんと希望のゲームチョイスしてて偉い。
ソイツは勝ったの?負けたの? >>380
どんなゲームでもいいがあなたのような人とはゲームしたくない、で終了 HJの手帳、無理だからチラシまいたりして余計な金使うのやめて
中止した方がいいと思うんだが、ここから巻き返す秘策があるのか? 二人でも楽しい正体隠匿系はなにかありますでしょうか?
サスピションが気になってますが、二人だとすぐ正体わかるとあり迷い中です。 HJの手帳は年間手帳なのがダメだわ
1年でノートに記録し尽くすくらいやる人は多くないし
そこまでやるならアプリで記録するので需要がほぼない エルドラド拡張
アマゾンやバトンで予約受けてるが
今度の再生産分から
定価が3割近く上がるって事かこれ?
先週末
ホビステで急に売り出していたのは
これが理由で在庫分を放出してのかな >>390
疑心暗鬼の小屋
手に入りにくかったらごめん >>390
人狼系ではないけど隠匿ジャンルってことでレヴィアスとガイスター 面識あれば配慮してくれるだろうが店員も初対面ならめんどくせえとかわからんしなぁ・・・
他の人にはわからんこだわりとかあると大変だな 相席テーブルなんだから
自分がやりたいゲームだけを押し付けない
自分がやりたいゲームができたら次は相手のやりたいゲームに付き合う
くらいの事は出来ないと相席なんて成立しない
それが出来ない相手なら相席は無理だよな そもそも経験者初心者の時点で対等じゃないし
完全平等ゲーなんてごく少数だし
協力ゲーでもすべきだな 手番まで含めると完全に平等ゲームってありえないと思う 全員同人処理で個人ボードも対象で選択肢も共通で平等
紙ペンゲームのウェルカムトゥとかカートグラファーだな >>402
卓についてない通りすがりにまで平等なゲームだな 俺の近しい知り合いにも>>380みたいなのがいるが
この手の人間はしまいには「俺が苦手でお前らが得意なゲームをやるのは不公平」って言い出すぞw ボドゲ買い始めて気付かされたけど無駄に箱がデカイゲーム多すぎでは?
無駄に上げ底したり明らかにもっと小さくできるだろみたいな箱はなんで存在するんだ? 箱がでかいと店で目立つ
どこかが箱を小さくしてみる実験したんじゃなかったかな
案の定売り上げが落ちたからまた箱をでかくした 外箱含めてコレクション性がうんぬんかんぬん
平等と言えばもしも勇者がいるのならオススメ
カードは全員共通で使わないと思うカードを捨ててスタートだからだいたい平等なハズ
クイックショットで配られた初期手札のクソゲー感を味わった後だと尚更 それ海外の発想か?
日本でも普通にでかい箱多いしそれらの理由は普通にでかいと目立つからだろう インデイーズだとコンパクトなのに製品化するとだいたいでかくなるよな >>412
インディーズは原価抑えないとキツイからな
中箱サイズなんて、箱だけで600円ぐらいする 最近は知らんが昔エロゲーも似たような理由で箱がデカかったよ
基本CDとペラいマニュアルだけとかでもね あんま考えたことなかったけど確かに小箱ひとつひとつ見ようとはそんな思わんな 確かに買うかどうかは置いといて見た目も値段もクソでかいグルームヘイブンは注目の的だな カイジュウオンジアースの新作発表されたなぁ。ってか金曜にされてたみたいだなぁ!
夏に発表って言いつつ9月まで来たから何かあってコケたかと思ってたわ。
楽しみだな! ドラゴンギアスはルール読んでいまいちそうだったから
スルーしたわ、正解っぽい makuakeで1500万円集めたんだから成功例だろ
デカさとか見た目とかクラファンの魔力が切れるとこうなるって例でもあるが ドラゴンギアスは拡張を出すとしたらクラファン限定とかかね
基本の投げられっぷりを見ると小売に仕入れてもらえない気がする ドラゴンギアスに限らずクラファンは
達成したら成功なんちゃうんか?
小売で全く売れてねえから爆死したように見えるけど 国内向けクラファン→大成功
海外向けクラファン→大失敗
一般販売→ワゴン
利益は出せてそうだが、作品としては評価されなかったってところか ごいた大会の写真が流れてきたけど
地元のおじいちゃんっぽい人がいたがホントに地元で遊ばれてるの? >>425
ミニチュアは悪くはなかったとおもうよ。ロボットは微妙だったけど。
ウォーゲーム寄りの二人用にしたデザイナーのセンスがなさすぎるだけだと思う。 ドラゴンギアスルール読んだけど
1マップ2陣営ほぼ構築済デッキはリプレイ性なさすぎ
これに1万6500円は出せない 質問。マルチゲームってなに?
ネットラジオで当たり前のように使われてたんだが、ググっても解らなかった。。 >>430
無理
読み合いといえば聞こえはいいけど、非公開情報が多すぎて楽しそうに思えない ルールだけ読んでわかった気になったエアプ批評はさすがに痛いわ ある程度経験するとルール読んでゲーム体験の30から40%くらいは分かる気がする
逆に言えばそれくらいしか分からない >>435
6000円でミニチュア買うなら、マリフォーのスターターにするわ 今度HJから出る波路は、Kickstarter版をいつ発送するか決まってないのに、リテール版を発売するん? マルチゲームとはマルチプレイヤーズゲーム=多人数ゲームという意味なんだが
ウォーゲーム時代に生まれた言葉だったので
多人数で他者を直接攻撃・妨害できる交渉要素強めのゲームをさすようになった。
デジタルだと4xゲームが近い意味合いか?
デジタルだとマルチプレイは「2人以上で出来る」ゲームで対戦でも協力でも使う言葉 カードをスリーブに入れたり駒とかタイルを取り外して袋に入れたり
ルール早見表などを人数分コピーして入れたりすると
箱に入れるのギリギリだったりするからゲームの箱は大き目で良い ネメシスロックダウン、またスリーブ入れたら箱収まらなさそう。
ネメシスはそれが嫌でインサートまで買ったんだけど、さすがに3万越えでインサートまでって考えたら手が出ない >>442
ソフトならはいるよ。
ちょっと高いけど、イエサブのエンボス加工ソフトおすすめ
ミニユーロはハードでも大丈夫 ネメシスロックダウンの予約ができそうなんだが、価格が辛い。買わない理由を挙げて俺を止めてくれ。因みに、ネメシスは棚の奥で未プレイ状態。他のも相手がなくソロばかり。最近はほとんどコレクターだな...。 買わないと市場に在庫があるかどうかいつまでも悩まされるけど
買ってしまえば「買っちまった物は仕方ねえ」と割り切れてその後悩まずに済むよ >>444
ミニチュアゲームを積みゲーって、色塗りしないの?
ミニチュアゲーム買う人は色塗りが楽しいもんだとばかり思ってたわw 新作・再販勢がぱっとしないおかげで
ゲーム会が新作体験会に終始せずに済んでいい感じだ
たまには落ち着いてくれないとな ふと気になったんだけど、ゲーム会でドミノ、トランプとか、変わり種として天九牌を使ったゲームって立つ?
日程が合えば行く程度の小さい会で、トランプのヤニブやったりとか、ドミノでメキシカントレイン、天九牌で打天九や鹿狩りを遊んだりしてる
よく行く大きい会だと、トランプとチップ使って、テキサスホールデムが立ったりはしてる
毎回立つわけじゃないけどね 今更ながらワンダーランズウォーが気になってるんだけど持ってる人どうですか? >>448
オープン会によるとしか言えないが立つ会もあるよ
ボドゲを20年以上遊んできた古参が主催の会だと立ちやすい認識 日本のフィギアより海外の方がクセがあって欲しかったな
ドラゴンギアスは綺麗だけど普通ぽい ネメシスロックダウンのマーズローバーはちょっと欲しかったな >>444
ゲームやるだけなら基本で十分だと思う。
ゲーム面だけみたらルールが増えてマップが変わっただけだよ。
やってることは基本と変わらん。 >>444
特別面白くなったり遊びやすくなったりする拡張じゃないから、
飽きるほど頻繁に稼働してるなら買ってもいいと思うけど、
ベースが埋もれてるなら不要だな ぶっちゃけネメシスは本体と肉拡張イカ拡張あれば十分じゃね ダブルレイヤーのボードがあるボードゲームでおすすめ教えてくれ
持ってるのは
サイズ
美徳
テラフォアレスくらい
できれば中量級で手に入れやすいものでお願いします >>456
何故、ダブルレイヤーなのか
何故、ダブルレイヤー限定なのか
質問の真意がわからん
ダブルレイヤーって言いたいだけだろ
おすすめは生き残りゲーム >>457
面白そう、調べてみる
>>459
ちょっと重すぎるけど楽しそうだな
ゲーム会で見かけたらやってみたいサンクス アルママータはミニ拡張買いそびれて後悔
Plan B Gamesから取り寄せようと思ったら送料高いし円安でちょっと躊躇 アルママータは逆転要素とはいかんが、下位に対する救済システム欲しいわ
トップ目独走で差が開き続ける ダブルレイヤーの中量級で入手可能なお薦めといえばビヨンドザサン
価格下落気味だし再販は難しいと思うから入手しといて損はしないと思う
スマートフォン株式会社もいいね
あと中量級ダブルレイヤーといえばキックスターター展開中のアトラスロストが言語依存の薄いビヨンドザサンっぽくて気になってるんだけど、体験会とかで遊んだ人がいたら忖度のない感想が聞きたい
国産キックの話題は荒れがちだから荒れたらすまん コーラそういえば気になるなーと思いつつやってないな GWT>ブラックアウト香港>マラカイボ
な自分が次に買うとしたら
スカイマインとブーンレイクのどっちがいいだろうか >>468
ペラいボードとかが一新されてるのでコンポーネントのアップグレードにどれだけお金を払えるかだと思う
多分中身は同じなんじゃないか
俺は買い替えて大満足 >>469
GWT>ブーンレイク>香港
くらいの位置にはいけそう。スカイマインは要するにモンバサ
モンバサ経由してないならこれもお勧めだが、GWT派が今買うなら僅差でブーンレイクかな >>471
ありがとう、参考になります!
まだモンバサ経由してないのと、宇宙開発というテーマが好みで気になってる感じですw 香港がモンバサ系譜のゲームだから、香港の好み度次第かな
モンバサも神ゲー判定されてるんでスカイマインにするのも全然あり ブラックアウト香港>マラカイボ
なら
スカイライン>ブーンレイク
だと思う。
系列的にはね。 445、452,453、454、455、ありがとう。
ネメシス(オリジナル)を棚から引きずり出し、ソロのセットアップをしたら落ち着きました。
ロックダウンがあっても絶対両方はやれないことを確信。見送ります。
ついでに積みゲーの整理も始めたが…積みゲー罪深し。
>>446
塗ります。…が、面倒でやらなくなって久しい。さっき塗料を見たら固化してた。 お前らとBGGとでマラカイボに対する温度差を感じるわ… 自分で遊んで面白かったゲームがbggで低評価だったからって「やっぱつまんないわ」とはならんやろ >>477
国民性の違いだと思うよ
日本の重ゲー好きはバランスとか戦略の幅の広さを重視するから
戦争だけしてればまず勝ててバランスの良くないマラカイボの評価が辛くなる
一方でBGGは細かいことを気にしない国民性の国の投票も多いから
バランス悪いとかそう言う部分がマイナスにならなずマラカイボの評価が高くなる 好きなボドゲの拡張が独立拡張だとちょっと残念な気分になる よく言う減点方式と加点方式の差だな
日本の評価は良くできた点からダメな点引いて評価点残らねえとかよくあるし マラカイボは要素が複雑すぎるんだよな
対戦型のキャンペーンゲームでここまで複雑だと、自分と同じレベルで遊べる環境が限られると思う ヨドバシで買ったモンスターイーターが緩衝材なしの紙袋で届いたから角が凹んでら モンスターイーターは再生産決定してるからすぐ買えるだろ 個人的にはマラカイボ〉グレタン〉モンバサ〉ブーンレイクだわ
香港は論外 >>482
複雑すぎるか??
ガイアとかバラージとかと変わらん気がするが。 >>456
上がってないやつだと
プラハ
オンマーズ
カンバン
ブーンレイク
軽くはないが。 あれだけ要素盛っていながら体裁整ってるのはすごいけど
盛っただけ面白く、奥深くなってるかっていうとそうでもない ガイアとかバラージより複雑なゲームなんて
マイナーゲー探さないとなかなか出てこんぞ。 >>490
パラドックス社のパソコンのゲームとかしてるとそうなっちゃうのよ。 >>488
戦争だけでは勝てんな
自分は探検するのが好きだが探検だけでも勝てん >>492
ガイアプロジェクトとかバラージとかがゲームの複雑さと面白さが両立する上限だと思う
オンマーズとかカンバンとかラセルダのゲームを遊ぶと複雑にし過ぎても面白さは上がらないのが良く解る >>495
俺は普通にラセルダのゲームも楽しめてるから、その辺は人それぞれじゃないかな。
じゃないとBGGであんなに上の方に来ないよ。
トワイライトインペリウムもグルームヘイブンも楽しい。
準備とかめんどいけど。 要素が増えるほどシミュレーション的な楽しさや、多量のタスクをこなす一人遊び的要素は充実するけど
読みあいや駆け引きを楽しむ対戦ゲームとしては贅肉になってくる
パラドゲーみたいなシミュ好きには刺さるんだろうが、そこまでくるともうユーロゲーじゃないなって感じだ >>495
オンマーズやリスボアなどのラセルダ
複雑だがそれに見合う面白さはあると思う
そう思うのは人それぞれだがその数は少ない
自分がやりたくても乗ってくれる人がいないので1桁しかやってない
ガイアプロジェクトやバラージなら軽く2桁やってる ラセルダは元テーマの現実での事柄に即した要素を、どのゲームでもちゃんと残してフレーバーを伝えてくれている。
そこがラセルダのゲームの一番要らんところだと思ってるわ。 テンデイズさんまさに企業努力って感じだな
アークライトも殿様商売してないで見習えってんだ バラージは複雑だけど意外とシンプルに感じてしまうところもある
水を流すという要素に最終的に集約されてるからかな
答え合わせしてるような楽しみがある オンマーズいつかやってみたいけど、まだそこまで金銭感覚が麻痺してねぇなぁ
1万円の壁は乗り越えたけど、そこから先は未体験ゾーン でも諸々の理由でこれまで10000以下だったラインのゲームは今後10000超えの販売価格よ… >>499
ラセルダのラセルダたる所以を全否定ワロタ >>497
ユーロゲーか。
そういえばアークノヴァとかデューンの評価も高いみたいだし、皆気にしてないんじゃないの? >>505
誰も気にしてないなら、このスレでもみんなが絶賛してるはずだろう
そうでもないのはなぜなの?って話の流れだったはずだが ボドゲ買いまくり期を経て、ようやく少し落ち着いてきた(月0本〜多くても2,3本)
結局、買うペースが早すぎると遊ぶのが追いつかんし、全然やり込めなくて不完全燃焼
「次回はもうちょっと上手くできそうな気がするな〜」とか言いながら箱にしまって
次遊ぶ頃には上手くできるどころかルールの細かい所ほとんど忘れてることもザラだし
ひどいのだと1万円近く払ってんのに1回プレイしてタンスの肥やしまであるw
あんまり新作のチェックをし過ぎないのがコツだなと悟った ガイアプロジェクトの再販が来たので気になってるんですが、テラミスティカを所持しててお気に入りの人間が、ガイアを新たに買って楽しめるほど違いってありますか? >>508
テラミスティカ好きなら買って正解だと思う
そこまで違いはないけど個人的には概ね上位互換 違いはあるよ
テラならこのマップではこの種族が強い
または弱いがだいたい決まっているけど
ガイアはモジュラーマップなので
ゲーム毎にマップを眺めてどの星人でいこうかと
考える時間が楽しいのだ テラミスティカやった事があるのなら
ガイアプロジェクトはBGAでソロで回してみるのが一番手っ取り早い >>506
そうだったのか
普段スレ見に来ないから知らなかったよ >>508
似たようなシステムを使ってるけど勝つ為の方法論がまるで違う感じになってる
ガイアプロジェクトでは教団やスコップレベル・船レベルが技術と言うものに統合されてる
そして恩恵タイルの効果と上がる技術の組み合わせがランダムで毎回変わる
例えば4金収入の恩恵タイルで上がる技術がスコップだったり船だったりが毎回違う
そのラウンドに何を立てれば勝利点になるかのシステムも踏襲されてるけど
ガイアでは種族選択の際にラウンドの得点行動より技術と恩恵タイルの組み合わせの方が重要になってる >>494
マラカイボは戦争最短周回戦術を取るプレイヤーがいると、手番が減るから戦争以外やれないぜ
オープン会で廃れた理由はマジこれ
たまに仲間内でのんびりじっくり牛歩周回やると楽しい EPIC GAMESのページ見てたら、来週金曜からグルームヘイブン無料配布される予定になってたわ
デジタル版は評判悪いんだっけ? >>514
一人で戦争してもこのゲーム点数出んぞ?
たいしてやらずに判断されるゲームばかりだよな。 〇〇してれば勝てるって言ってる人は何回ぐらいやって
そう言い切ってるのかは気になる >>515
デジタル版の評判はどうかはあまり知らないけど、有志で翻訳MOD作るほどには好きな人がいるのは確か
epicのは客寄せのバラマキだからある程度人気があるのかもしれない ワイナリーの協力ゲーム買った人いる?気になってるんだけど、遊ぶ時に箱二つから出して準備しなきゃいけないのがネックなんだよな‥ >>515
ボードゲーム版は途中で諦めてデジタル版でクリアしたけどかなりおもしろかったよ
なにより手間が段違い
ただ和訳modは機械翻訳なので最低限プレイできればいい人向け
あとボードゲーム版と違ってシナリオ中のギミックの条件とかが明示されてないので難易度はかなり上がってる >>509,510,511,513
レスありがとうございます。BGAでプレイしてみて購入検討してみます。 むしろグルームヘイヴンのデジタル版は評判良いはず
とりあえずダウンロードしてみるけど遊べるかなー >>518
>>520
ありがと
和訳MODあるんだ
実物は持ってないから、取りあえずどんな感じなのかやってみようかな >>522
評判良いなら結構遊べそうやね
ちょっと前にゲーム・オブ・スローンズも配ってたし、ボードゲームのデジタル版って以外と需要あるんだな gloomはメンツを集めた上で長時間プレイ、それを何回もっていうのがハードルとして非常に高いからむしろデジタル版が正解まである。
更にキャラ数も多いから複数のキャラを使いたいとなるとなおのこと。 >>512
これってsteamのと何が違うん?
Windowsならsteamなしで単体起動可能ってことなのか?
取り敢えず無料配布なら欲しいな。 DARK SOULSかHORIZONのボードゲームプレイした事ある人いないですかね?
購入検討中なので良い所と悪い所あったら教えて欲しい >>527
steamはいらないけど、代わりにEPICのランチャーがいる
steamのMODがそのまま使えない場合があるから要注意だ Steamとは運営元が違う
音楽アプリでいうAppleMusicとAmazonみたいな感じ
アプリや公開されているMODは互換性はない(Steamで買ったアプリはSteam上でしか利用できないし逆も同じ)
アプリによってはバージョンが違ったり、日本語版があったりなかったりもする >>529
どうせ買うならこっち蹴れば?
https://www.4gamer.net/games/659/G065939/20220917069/
ボードゲーム「ELDEN RING: The Board Game」が発表に。クラウドファンディングに向けた予告ページがKickstarterで公開 あと記事の最後らへんのリンクにダクソボードゲームの試遊レポあり >>532
エルデンはプレイした事無いからなー
ゲームの方買って面白かったら検討してみる
ありがとう グルームヘイブンって完全一人用なの?
ネットで協力プレイ可能? >>529
ダークソウルはランダム性高くて難しいけど原作再現と思えばあり
レベル上げて武器変えたり鍛えたりする雰囲気はゲームやってる時の感覚に似てて自分は好き
しかしエルデンリングまじかよ、てかモンハンすらまだ出てないのに何年後やねん デジタル版は攻撃修正カード無いの?
あれ無い方が楽しそうなんだがw >>529
horizonは拡張がないと、バリエーションに乏しく難易度が低いって批判が多い
フィギュアはカッコイイし、原作っぽさは出ていたよ >>538
>>540
なるほどどっちも拡張込なら評判悪くなさそう
円安でちょっと割高だけどいくつか買ってみる バトルラインでフラッシュ対決のときって数字の大小関わらず先に完成した方が勝ちですか? >>542
何の役にせよ役が完成してから勝負で
役の強さが同じなら数字の強さ勝負になる
数字の強さも同じなら先に役を完成させていた方が勝ち
だったはずだけど グルームヘイブンは獅子のアギトをプレイしていたら特に詰まらずプレイできる?
割と違うところ多い? >>544
じふはあぎとまだやから比較は出来んが、セットアップに時間がかかる。
多分システム周りはあまり変わりないかと思うが、新規クラスで新規キャラ作るとか細々としたルールは増えそう。 gloomの派生?のfrost havenって日本語版は望み薄? まず出るんじゃない?
ただ翻訳のフロントマンがアークライト辞めちゃったから出版社か翻訳のどっちかは変わりそうだね モンスターイーターは転売のターゲットになったのにキングダム盤上大戦は安く買えるぞ!
みんな買っていいぞ! いやー今回の連休
ボドゲカフェで相席したんだけど久々にきつかった
薄毛デブででかい声、人の話聞いてくれない
そして長考、これが特にきつかった
普段1時間ゲームが3時間かかったわ
協力ゲームやればトンチンカン奉行して同卓の彼氏と遊びに来た女子を不機嫌にさせてるのに本人全く気がついて無いし
数年ぶりの地雷遭遇だったわ
以上、ぐち モンスターイーターは、まだ実店舗には大量に残ってるとこあるな
まぁ箱も小さめでアニメ化の初報と同時に発表だったので転売屋に目をつけられやすかった タイガー ドラゴンって本当に面白いか?
購入を考えてるんだが素直な感想を教えて欲しい。 >>550 相席の長考はキツいな
店員に注意してもらいたいが、なかなか難しいだろうな 日本のボドゲは長年オープン会やクローズ会を中心に発展してきたから
素行などに問題があってオープン会クローズ会の輪から弾かれた人がボドゲカフェで敗者復活戦をしてる
だからボドゲカフェの相席は地雷を危険性が高いし踏んだ時のダメージも大きい
店員に報告して何とかしてもらうしかないよ 夫婦でやってるのに相席いいですかとか無理やり入ってくるやつがいるんだよな >>550
この間電車で座ってたら、隣に薄毛デブで臭いのが座ってきてその後は地獄だったわ。
席を立とうかと思ったがそれも悔しいので出来るだけ逆方向向いて口呼吸してたわ。 >>552
タイガー&ドラゴンはごいたを元にしている
ごいたをやったことのない人には悪くない
5人まで個人戦で遊べるので
混ぜる時に牌がひっくり返りやすいのは良くないけど
ごいたをやったことある人には薦めない
ごいたの劣化ゲームであるから
ごいたでは受けるか流すか判断する戦略性があるが
タイガー&ドラゴンは受ける一択しかない ドラスレ集めてる人、これは要らなかったってのがあったら聞かせて こないだカラスウリっていうボードゲーム買ったんだけど、くっそ難しいわ
誰かやったことある人いる? >>552
ごいたはやったことないが、タイガー&ドラゴンはほとんどが配牌で決まる運ゲーだよ
ラマと同じレベル ごいたは4人専用の協力ゲームだけど
タイガー&ドラゴンは個人戦で5人まで遊べるのが利点
配牌の運は大きいのは麻雀とかトリテと同じだけど
正しく配牌を使い切るにはちゃんと戦略的思考も必要
面白いと思う人が多いからこそ
再再販の在庫も早々に切れている思うよ
このスレの住人には合わないかもいれないけど
ライトゲーマー向けの軽量級としては優秀 タイガー ドラゴンの質問したものです。
皆さんありがとうございました。
買わない事にしました。 ファミリー会とか仲良くなろう系のゲーム会でよく出てくるな
面白いというより便利 まあ軽量級でこれは本当に面白いから買うべきってなるものの方が少ない 最近の軽量級ならワーリングウイッチクラフトかな
円高でちょい値段はするが
サクっと終わるのに似たゲームはないのがポイント高い >>568
便利っての意外と重要だよな
タイガードラゴンは
ごいたを便利にしたものってのがしっくりくる 軽ゲーは用途からして誰とでも遊べる・わかりやすいルール・プレイ時間と人数に融通が効くことを求められるからな
そんな中で渋いマニア向けの軽ゲーが出てくるゲーム会があると「分かってんなあ」って気分になる >>564
最近、トランプゲームとかの伝統アナログゲームが廃れすぎて
それこそ麻雀の一局みたいなのを1プレイとカウントして
そのラウンドを何十回かやる前提のゲームに
「配牌だけの運ゲー」つってる人がちょいちょい居るような気がする。 軽ゲーの多くは同じメンバーでやるとすぐ飽きる
ニムト、ディクシット、ジャイプールあたりの定番になると違うが まあ軽ゲーにしても一つで飽きるなら色々やればいいんじゃないかな
>>573
入手難と紙一重なのが難しい所
小箱で定価は無理なラインだとぶくぶくとかマメじゃないよあたりで
お眼鏡にかなうかい?
あんまり渋くないか タイガー&ドラゴンはごいたをガチでやっている人がごいたが下手になるからやらんと言っていたのが全てだと思ってる 野球選手がゴルフをするとスイングが崩れるというからなぁ。 毎年ゴルフやってるプロ野球選手山ほどいるんですがそれは ボドゲガチ勢はごいた
エンジョイ勢はタイガー&ドラゴン
住み分けできて良いのでは
タイガー&ドラゴンは一時期8000円以上に暴騰したけど買い手がついていたしライト層には刺さるんだろうね コンポーネントがスタイリッシュかどうかの差は大きいね まあエンジョイ勢や初心者に「今日はこれを遊ぼう」ってごいたの駒見せてもな 知り合いとボードゲームやるとウォーチェストが好評だわ
シンプルでわかりやすくてボドゲ初心者には斬新な対戦ゲームだからウケてるのかな ボドゲ初心者ならハイパーロボットはウケが良かったな ニア&ファーやった人いる?
テーマがブッ刺さっててて買うかどうか滅茶苦茶悩んでいる
良いところ悪いところの感想聞かせてほしい 雀牌がコンポーネントとしてちょうどいい満足度なんだろうな
ボード広げなくても映えのいいセットアップになるし
ジャラジャラしたりビシッと打ったり触感も充実、収納時もコンパクト
ゲームルール自体は伝統ゲーの簡略化で雰囲気味わえれば十分。
ドンジャラフォロワーは強い商売 ごいたはカードゲーム版だと味気ないけど、だったら将棋駒版もあるけどね
あとごいたワードを学べないのはもったいないね、ばっこし、とか グルームヘイヴンで毎回貨幣ひとりじめする人いるんだけど、パーティーで取得貨幣を分配しても良いもんかね
みなさんどうしてるか知りたい >>580
だからスイング崩す野球選手毎年いるんでしょ >>590
そう、ルール上だめだから困ってんだよねぇ
みんなお金欲しいんだからって言っても、それじゃつまらないとか言って不機嫌になるし
一向に能力アップや買い物も出来なくて、つまらないのは他のメンバーなんだが・・・ そういう事か。
そのハウスルールを採用してその先のシナリオが楽しめるものなのか、と言う質問でしたか。
そう言う意味だとちょっとわかんないっすね。 グルームヘイヴンのゲーム性は、あのシステムの中でゆるっとストーリーの没入感を楽しむって所なので、少々のハウスルールは問題ないかと。
うちの所も敵のレベル最弱にしてるし、所々のルールミスは無視してる。 致命的につまらなくなったりはしないと思うけど、
略取能力の高低も職業毎の特徴だったり、コイン取るか攻撃するかのジレンマみたいな部分は無くなるかと
まぁ他の人がもっと優先的にコイン拾えば平準化されるし、
それでシナリオ失敗して文句言うならどれくらいのバランスで各自が拾うか話し合う機会になるかも? てか、お金が冒険の目的の人では?
そうじゃなくやってるなら、外して別の人入れるのも有り。 EPICの無料来きたらうちもやりたいな
多分steam向けの日本語パッチ使えるよね 半協力ゲームを、協力ゲームとして遊ぶかどうかみたいな話なのかな。
まあ結論としては、遊ぶ人の好みによるところな気がする。 全員で利己主義行動すればいいだけ
ストーリーが進まずに同じ所を繰り返すことになるが
3回目でそいつが「先に進む気あるの?」と一人でキレて
以降不参加になったので別なメンバーを誘った 3連休でフレイムクラフトのプレイ報告めっちゃ挙がってたな
見た目ゲーかと思いきや、思った以上に楽しめた
よく重ゲーするメンバーで遊んだけど、割と評価が高かった >>601
同卓するメンバーによってガチゲーになったりゆるくなっりする良いゲームだと思った。宝石の煌めきも似たようなこと起こるし。 フレイムクラフトはケンビル公式のプレイ動画を見る限り独自性は薄そう
既存のシステムを手堅くまとめた優等生って感じなのかな サイコロを最初に全員で振ってから移動したらラクかな
出目を覚えておく感じで みんなありがとう
仁義なき貨幣取り合いをしてみてそれが良いならそれで、限界来たら貨幣共通のハウスルールを提案してみるわ 体験程度に一回だけプレイさせてもらったけど、
あのゲームをしっかり遊ぶならロールプレイも含めて、お金を取り合うべきだと思うけどね。
やってる本人も俺は悪く無くない?って思ってるんじゃないかね。
取りに行かなくて、ガチな不満が出ちゃう人たちは戦闘の作戦を練りすぎてるのかわからないけど、
ある意味ゲームに真面目じゃないんじゃないかって思っちゃう。
まぁ、取りに行くほうが少数派なんだろうけども。 1回だけなら良いけど、主は毎回それやられてるって言ってたな
あのゲームほぼクエスト報酬で金が手に入らないので、買い物や能力アップも望めないほどドロップ貨幣を独占されると相当きついだろw
おれならそんなやつとプレイしたくないが、何かの理由で続けるしかないのならハウスルール制定した方が良いと思う 傭兵同士の抜け駆けや金の奪い合い込みのクエストなんだし、そういうもんじゃないのかね
品行方正な修道騎士団じゃないんだし >>558
テーブルゲーマーは例外なしでデブでハゲだから もちろんそんな全面的に擁護するわけじゃないし、クリア報酬も渋かった記憶あるけど、
2度3度同じ状況繰り返してるっていうなら周りもなにか考えるべきではって思うかなと。(その結果ハウスルールならそれで良いと思う。)
味方が死にそうで、先手取れたけど、後手番がなんとかするやろ精神で金取行くとかしてるなら流石にどうかしているけどね。 マラソン大会で仲良くゴールしようと言いながら、ゴール直前でダッシュするような展開こそグルームヘイヴンらしい
そしてキャンペーンだから抜け駆けや裏切りすぎると信用をなくして不利になってくシステムでもある
程よく抜け駆けか最後に大きく裏切った奴が勝利と キングダム盤上大戦のレビュー探しても全然出てこない…
みんな買ってないのか グルームヘイブンの持ち主が誰かってのも重要だろ
嫌なら辞めろが一番言えるのはそいつだし ショップがつけてる和訳ルール中に誤訳箇所を見つけたんだけど
指摘してあげるべき? TRPGでもわがまま言ってマスター困らせる人もいるし
そもそも向いてないんだよそういうゲームに フレイムクラフトはケンビル公式のプレイ動画を見る限り独自性は薄そう
既存のシステムを手堅くまとめた優等生って感じなのかな ブラウザ開いたら時間差で二重投稿になっちゃた
ごめんなさい >>616
資源集めて資源払って目標達成するワカプレなんでガチガチに手堅い作り。
デザインが良いからウケはいいと思う ザ・ワールドって全然売れてないんか?
既にAmazonで3割引き近いけど 無難なゲームデザイン+豪華コンポーネントって方向性は
今後もキックスターター系の主軸になりそうだな 見た目の訴求は簡単だけどゲーム性は難しいもんな
堅実な作りならまあつまらないことはないかと思わせることができる これ、アークライトこんなツイートしたら日本語的に勘違いするやろうに…
正しくは、オルトレーのイラストをTwitter上で書いてくれていますやろ…ん、どこが??と思って調べてしまったわ
ちなみに『ルート』『フォート』のイラストレーターKyle Ferrin氏(@d20plusmodifier)が『オルトレー』のイラストを描いています! 明日の発売をお楽しみに🐎twitter.com/d20plusmodifie…
https://twitter.com/hitomiBG_/status/1572519856196718594?t=5jQIDWlcxJiuBxprBtKMZg&s=19
何故かオルトレーにずっと引かれてて買うか悩んで注文してしまった理由これか・・・
最初から知ってたらたぶん悩み0で買ってたw
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 愚痴りたい
オープンではあるから仕方ないんだけど、ゲーム会にいかにもオタクみたいなのが来て参った
せっかくそういう負のイメージを払拭するような会にしようと頑張って女子も多めに集めたのに、1人でもいかにもな人が混ざると、とたんに雰囲気まで変になってしまった
俺の努力を一撃で破壊しやがって…… >>625
そういう時は「他の参加者から苦情が来てまして、次回からは参加遠慮いただきます」って伝えればOK。 >>625
具体的に何があったん?
特に害のある行動がなくイメージだけの話なら
ボードゲーム という趣味である限りそういう参加者は仕方ないかも。
ちなみに俺が遭遇した困ったちゃんは、プレイ中ずっと
アニメソングを口ずさんでいる奴だったな。 「俺が必死になってオタクのイメージを払拭しようとしてるのに!」とのたまうオタクという高度なギャグなのでは?🤔
なにをオタクと考えてるか知らんけどパーティゲーム会やってるんでもなきゃ
まあ、わりとルール重い子供向けじゃないボードゲーム囲んでる時点で”俺は違うんだ”もなんもないというか。 ボードゲームをつかってオシャレな合コンセッティングしたのに場違いなやつが来て雰囲気が壊れた
ということなら、募集の方法や告知、運営の方法に問題があったんだろ
文句は自分に言え >>625
「オタクみたいなの」
外見差別ですか?
「女子も多めに集めた」
女衒ですか?
場の雰囲気をコントロールしたいならクローズ会にしなよ、坊っちゃん オタクを呼びたくなくて女子を集めるのは悪手
女子に飢えてるんだからそら来るやろ
女子よりヤンキーを集めろ 負のイメージを払拭しようとしてる!(by独身アラフォー)
だったら鏡見ろって気もするが >>625
端的にいってアタマ悪そう。
愚痴の内容もそうだけど、そんな愚痴をここに書いても共感してくれる人なんかいないであろう事が予想できてないって事も。 オタクっぽく見られたくないという時点で、過去のトラウマが透けて見えるな ここの書き込みをうんたら解説やら語りだす素でちゃんころ語で話す奴なら都内で見かける
地元が何処か知らないが遠方から来ているらしいから不快な地元出禁ヲタクと噂されていて近くに寄らない方が良いになっている インコグニトおじさん、本垢は鍵かけちゃって
フロントアカウントのなんとか研究所とかやりだして、
そろそろ潜伏できたかなと思っちゃってんのかねえ
本当はこの話題は裏スレでもご法度なんだけど
こっち荒らされちゃあねえ 発端となった書き込みは日本語が不自由で意図が読み取り難かったけど
インコグニトおじさんの仕業なら納得かな オルトレー、アートワークでぽちってしまった
でも協力ゲーム最近多いから望むなら対戦系が良かった オルトレーちょっと前の物価なら7,8千円かな
今後一万円のボドゲ増えそうだね >>642
どんまい(笑)
もすこし詳細に書いたら場合によったら共感してもらえたかもな
続きは裏でどうぞ 具体性があまりにもないと嘘でレスもらいたい構ってちゃんかな?って思ってしまう
割とここそういうのも多いし バラージ頑張って安くはしてくれるらしいけどそれでも物流関係で少しは値上がりしてしまうって話だしなあ 為替で変動する以上はどうにもならんからな
企業側が頑張ってくれるとは言え必要以上に頑張って続かないってことにならんほうがいいし インスト研究所も皆から反応なさすぎて自分で自分をリツイートする位だからな・・・
元々かまってちゃんよな。。。 ガイアプロジェクト値段上げしても良かったと思う。そのままにしてくれたのはすごいありがたかったけど 売値を据え置きに出来るのはテンデイズさんの企業努力だからなぁ
出来るだけ原材料の高騰や円安でなかなか難しいところもあるけど先方とちゃんと交渉してるんだろうね 今や中身ギチギチのガイアプロジェクトよりも半分以上が空気のエイリアンフロンティアの方が高額だからなぁ
テンデイズの大箱はほとんど儲けが出てないんじゃないかと心配になる うわ、ふざけんなよTUOPIC
ハムレット日本語版欲しかったのにお前かよ ボードゲーム界を潰しにかかるように見えるTUOPIC わざわざゲムマの為に東京いけないから大阪ゲムマ楽しみにしてんのにさあ・・・ >>660
the village building game 毎年三回同じ時期にコロナなんだからいい加減時期ずらせよ
東京で開催できると踏んだのもそれやろ ゲムマ大阪はもうダメかもね、時期的に感染症流行りやすいのわかってるのに何もしてないんだから
東京年に2回もいらないだろ、ボドゲなんてそんなポンポン新作出すものじゃないんだし イナズマロックとか開催出来るんだから普通に来年はいけるっしょ
何心折れてんだよ… オルトレー届いたので開封、騎士駒めっちゃ綺麗これはテンション上がるわ… つーか未だにキュビトス配送どころか、港に無事ついて出荷作業に入ってるのかさえツイートない状態で
よくもハムレット日本語版だの東京ゲムマだの言えたな ミクロマクロ買おうと思うんだけど、あれって老眼にはキツイゲーム?
50代以上が集まる会なので、ルーペも用意していた方がよいのかな?
ダイソーにあるようなやつでいいのだろうか? 視力自信無いなら必要
付属のルーペは小さくて使いづらい コンサンプションプレイした人いる?
インタラクションない箱庭ゲーム苦手なんだけど合うかな キツイよ
老眼ではないけど人が集まると探すのも面倒になるし好きではないな コンサンプションはインタラクションあるよ。
レシピカードも食材もガッツリ取り合い。 ミクロマクロ、老眼には厳しいと思うわ
人数的には5人以上になると参加感が薄れる 老眼鏡買った方がプレイし易くない?
手を伸ばすと物理的に他プレイヤーの手で見えないの結構嫌だったし
老眼じゃないから分からないけど ミクロマクロほど他人とプレイする上で密になるゲームもないけどな
しかも50代なら気をつけてね 中量級のおすすめを教えてほしい
ジャンルはそこまで問わないんだけど、トリテだとキャットインザボックスやスカウト、エリアマジョリティだとギンコポリス、最後の巫女などが好き
感覚的には運要素が初期配置くらいであとは盤面の殆どが見通せる物が好きなんだと思う。ガイアプロジェクトとかも面白かった
人数は2-5人程度が多いけど特に指定はなし
金額は5000円以下位がいいけど1万円程度なら可能です >>684
それなら、ヌースフィヨルド
なお、入手性 >>684
重量級に足が入ってしまうかもしれないですが、コンコルディアはプレイされましたか?
名作中の名作ですし、挙げられている条件にかなりピッタリだと思います ありがとうございます
ヌースフィヨルドはよく聞きますが未プレイなので一回探してみます
コンコルディアは塩とか船の拡張込みのをやらせてもらいました。面白いとは思うのですがやけに箱がデカイことと拡張が多いこともあり購入の予定はないです コンコルディア俺も欲しいんだけどマジで箱でか過ぎんだよな
持っていけねえし拡張も多いから買えねえ コンコルディアのデジタル版
やりにくすぎてやってないな 今手に入りやすいやつなら、センチュリーEWとか隠れ良作 >>684
その条件で5人対応なら最後の巫女の所が出してる姫と騎士が良いかも
今は新品が無くて中古で1万ぐらいになっちゃうけど待ってれば再版されるかも 姫と騎士、気になったけど情報なさ過ぎて発売時にスルーしたのを思い出した >>684
4人までだけど、やったことなければイムホテップおすすめ
インタラクションがかなり強いけど >>692
自分も三部作のなかではいちばん嗜好に合う >>694
>>696
ありがとう。両方持ってます。
ラフスケッチさんのは毎回買ってるよ
イムホテップはインスト楽でインタラクティブが激しいので知り合いのボドゲカフェ店長に勧めるくらいには好き >>701
ご丁寧にありがとうございます。帰ったら試してみようと思います。 グルームヘイヴンの日本語化、カードのダメージの数値が違うとか効果が逆とかだいぶプレイに支障が出る内容だったからおすすめはしない オルトレー実質7900円か
今日まで我慢してれば良かった 駿河屋でボドゲの買取キャンペーンが来ないな。もう何か月も待ってるのに。
ひょっとして「おもちゃ枠」にボドゲは入ってるとか、、、? >>707
実質だからヤフーショッピングじゃないかな?自分はJoshinが実質7342円で買える。 >>690
拡張多いって言ってもサルサとヴィーナスに別マップだから、別マップは好みで買えばいいし
ヴィーナスはチーム戦にする拡張だから無くて困らないし、サルサも必須的な拡張でもないから
気に入ったら買えばいいぐらいだろ
欲しいなら基本だけでも買えばいいのに >>692
イースタンワンダーズはやってるとイスタンブールやりたくなる >>684
ジャンル的に何になるのかわからんけどイスタンブール
タイル配置:グレンモア、カカオ、フィヨルド
ワカプレ:狩猟の時代
バッティング:ブルームサービス、グラスロード
競り:ラー、モダンアート
市場操作系:ボツワナ、交易王
ドラフト&パズル:サグラダ
拡大再生産:宝石の煌めき >>712
うちだと逆なんよな、それ
イースタンワンダーズはスパイスロードと合わせるとまた化けるもいう楽しみもある 遊戯王タイプのカードゲームってラスベガスみたいな場所でやんないの?
ルーレットの芝生とかチップとか使うやつ
おもちゃ屋だとガキ大将みたいな雰囲気でいやなんだけど 色々ツッコミ所は多くてなにからツッコんだらいいのかわからんが
大人の俺が優しく答えてやろう
まず遊戯王タイプのゲームといわれても幅が広すぎるから置いといて
ポーカーチップを得点用に使うことは割とある
芝生もしくは人工芝みたいなポーカーテーブルやルーレット台は俺は見たことがないし
まずそんなマットではゲームなんてまともに遊べないから
ラシャやビロード、ベロアといった風合いの手触りのいい生地を使ってプレイマットにするのならよくあるぞ
ポーカーテーブルもコストコで一時期割安で手に入ったから個人で持ってるやつもまあいるかもな
ルーレット台はルーレットが邪魔だから他のゲームではまず使わんだろう
カジノの雰囲気を出した部屋まで用意するかは個人で勝手にやる分は知らんが
ボドゲカフェではポーカーテーブルやルーレット台を置いて部屋を暗くすると
闇カジノと間違われるためあんまり寄せてこうとする店は無いと思う
スロットはしらん。ボドゲとは無縁。 >>684
セットアップ以外に運要素がない中量級ボドゲでパッと思いつくのは
遥かなる希望峰、クルセイダーズ、レイクホルト、バロニィ、拡張入りホームステッダーズ TCGやってるオタク男からの需要がないからとしか言えんよな
メイド喫茶もメイドがかわいければ店のインテリアに関心ない客ばかりどから内装も適当なところが多い
反対に女相手の執事喫茶はまず店内インテリアありきのコンセプトだったろ
ライブとかだって男はヨレヨレの服で行くけど、女は最大限オシャレする
消費者である彼らの理論だと、店内の内装のために価格が上がるのは求めてないし、オシャレする金があるならグッズ買ったり回数増やしたいと思ってるわけだ
同様に豪華なラスベガス調の店を作ってみたところで、1時間5000円設定にしても潰れるだけ
無料だけど豪華にしろは経営的に無理
カジノは客単価で1人あたり数十万とか損してるからあれだけ豪華にできる >>713
>>718
ありがとう
上であったけど5のつく日曜日だから買おうと思ってたんですでにフィヨルドとブルゴーニュプラスを買ってしまったわ
次の機会用に調べておきます。 昨日ドッグパーク遊んだけど、フレイムクラフト以上に見た目雰囲気ゲーだった
200枚以上の犬カードがあるのに、実際に使うのはその1/3にも満たないという何とも残念な感じ
ゲーマー向けではなく、カジュアル向けな感じのゲームだった >>722
あれキック始まった時から、犬版ウイングスパンみたいなもんだったからゲーマー向けとは思ってなかった。
フレイムクラフトでもあったけど、なんで全てゲーマー目線で評価入れようとする人間が一定数いるのかね?ルール読んだら大体どの層に向けてるか分かりそうなものだが。 ゲーマーズゲームはノートルダムとブルゴーニュと貴族の務めがあれば充分だわ ゲーマーも唸るカジュアルゲームも存在するから
ゲーマー目線の感想は助かる
ドッグパークは犬好きとしては気になるけど
ルール読んだ限りカジュアルどうこう以前に
単純に面白く無さそうだからリテール版どうしようか悩む
それはそうとengamesの新製品は全然出ないね
発売を心待ちにしてる新作はないから別にいいんだけど コーヒートレーダーズは欲しいから早よ出して欲しい、、、 >>725
正直、遊ばせてもらっておいて、作った人に申し訳ないけど、面白いとは言えなかった
頑張ってカード訳を作って貼ってスリーブにまで入れて大変だったろうけど、それに見合う面白さかと言われると、それは無いと断言できる
犬版ウイングスパンとは言われてるっぽいけど、比べるのはウイングスパンに失礼なくらいだわ
BGGで7以上あるけど、個人的には6も怪しいレベル >>729
ウイングスパンと比べで何がダメだったか教えてほしい ぴっぐテン、ワードバスケットジュニア、ドンジャラを購入
子供用で…と言う建て前を付けると財布の紐緩むね
高速飯店もいいなと思うけど、タンタン麺とかテンメンジャンとか子供って覚えれるかどうか セカンドベスト!という素晴らしいゲームシステムのボドゲ よく誤解されるけど待ったじゃない
それ以外の手を打てっていうセカンドベスト宣言がある
これがなんとももどかしい セカンドベストはダイソーの物を買ったけどかなり時間がかかってたいへんやったイメージ ボルカルスの噂を聞いたんだけど、リメイク作でも出るの? ザクドンジャラ草、しかし言わせてほしい、ハイザックはザクじゃないだろと >>671
この体たらくでゲムマに顔出しできる面の皮の厚さがすごいわTUOPIC
現地で暴言浴びせられたり生卵ぶつけられてても「まあそらやられるわな」としか思えねえわ ま、まだゲムマまで1か月あるから(汗
ゲムマ開催前までには予約者に届くでしょ 「キュビトス」で検索したら出てきたけど
キュビトス日本語版ですが、9月28日に通関検査の予約しましたので、10月上旬には必ず発送ができると思います。仮にゲームマーケットまでに間に合わなかった場合は、必ずゲームマーケットでの配布をせず、先に予約分の発送をします。
だってよ
なぜかリプライであって、ツイートしてないのマジで草 ゲムマまでに間に合わなければ、初期予約者よりも2週間くらい遅く到着する形で予約だけ受けときゃよいのにとは思う VFIのハブが少なくとも来月分はサイコロ堂が外されたらしいけどどこが取ったんだろうか
ああ言ったものは契約で縛りがあると思ってたら、いきなり別のとこ使うからとの通知とは恐ろしいな 久しぶりにイエサブいったらテラフォの拡張もガイアも売ってて驚いた
もしかして今ってここ数年で一番新規参入しやすいんじゃないか?
BGG上位で買えないのって白ブラスとかグルームヘイヴンくらいでしょ
バラージも再販するらしいし BGG上位チェックしていきなり重ゲー買うご新規さんなんかいるわけ無いだろう
やっぱこのスレって感覚ズレてるやつ多そう どハマりして買い漁って短期間でどんどん重ゲに突き進むってパターンは普通にある
ズレてんのは自分がそうだったからってみんなそうだと思い込んでしまっていること 「普通にある」も自分がそうだっただけじゃないの?
なんかブーメラン
俺もすぐ重ゲーに行ったズレた人間だけど なんか叩かれてるけど始めてすぐというよりこれから色々手を出したい人がやりやすいよねくらいのニュアンスだったんだが ゲーム会とか他の人の話とか聞いてりゃ色んなケースがあることくらい知れるだろ
「自分がそうだった」だけで語ろうとするもんじゃない コケやすいルートではあるが
自分からボドゲやりたいで入るとまず人気のものを探すから
BGGじゃなくても目立つテラフォあたりを見つけるパターンはあり得る
それが新規参入しやすいかどうかなのはちょっと話が別のような気もするけど それこそ最初はテラフォで、そこから既発の面白そう・やってみたいゲーム調べてたら重ゲーばっかりだったわ BGGは意外と早く見に行くと思うよ
ボードゲーム おすすめ ランキングとかで検索したら、最初は日本語のページが出るけど、いたるところにBGGで上位の~とかいう枕詞が付いてるから、結局BGGを検索することになる
で、weightがどうとか理解せずにBGG上位のを買って、重さに絶望するわけだ
自分がそうだったから… ボドゲはじめるのにいい環境になってきたね、と言うだけの話だろ
何につっかかってるのかわからん 白ブラスをボードゲームカフェでやってハマって最初に買ったのが黒ブラスだったな
BGGとかはなんも知らんかったけど
高騰する前に買えてラッキーだった BGGで高評価のゲームが自分の好みの合わない人が拗ねてるだけでしょ? 単に新規参入がしやすいって部分に引っかかっただけでしょ
ここにいるのはこじらせた重ゲーマーばかりだから重ゲーをやる新規って聞くとそんなものは幻想だって言いたくなるんだよ
別にボードゲーム初心者とは言っとらんのにね ボードゲームが世間に認知されるのは嬉しいけど、素人が我ら重ゲー界に気まぐれで興味持つのは勘弁してくれ
みたいな感覚か? 人気ボドゲの在庫はともかく、おひとりさま歓迎のボドゲカフェやオープン会が増えたおかげで新規参入はしやすいよね
自分で1万円超のボドゲ買ったり重さ3以上の説明書読むのはご新規さんにはしんどいだろうし
コロナ禍のカフェ閉店ラッシュは響くかもだけど その時その時の様々な部分で良かったり悪かったりする。
それだけ。 新作ゲーム消化に疲れると
カタンとかカルカソンヌとかごいたみたいな競技ゲームに没頭するフェーズが来るが
負けて新作ゲーム消化に戻る 競技ゲームやっている人達って
実力差がわかんないゲームでも
序列が出てくるからその差が
何なのかわからない 皆んなに訊きたいんだけど、このゲームだと夜通し遊べるってやつ皆さんの中でありますか?
重中軽系問わず 夜通し遊んでくれるくらいのメンバーがいれば
何だって遊べますよ
まさかソロゲームのこと言ってませんよね >>768
質問者が望んでいる解答ではないだろうけど
オレも同じ事おもった。
あとポーカー。 >>766
朝はライト勢ばかりだから
まともな回答来ないぞ >>766
夜通しが夜集まって朝解散ぐらいだとすると10時間ぐらい?
自分は同じ軽ゲーぶっ続けはツラいかな?
結構なんでも行けそうだけど、ブラス、カーネギー、ゴーレム、プラハ、テラフォ、バラージ、ロレンツォ、ツォルキンとか
最初手探りの感じからどんどん成長出来てると感じられるゲームが好き >>769
わかる
ボードゲームで括られる多くのゲームは、麻雀やテキサスホールデムほどの繰り返しプレイを求められてないというか想定してないと愚考してる たしかにセットアップがめんどくさいゲームは連続で遊びにくいなぁ
ただ、キャンペーンを一気にするのはやって見たくはある >>766
重ゲーで評判の高いものは大抵は該当する
BGGなりドイツゲーム賞なりスカウトアクションで上位のゲーム
具体的にはアークノヴァ、バラージ、ガイアプロジェクト、テラフォ、最後の巫女、テラミスティカ、ツォルキン、コンコルディア、マルコポーロなど
>>773
セットアップの面倒なゲームほど出したり収納したりが面倒だから
連続して遊びたいと思うけど? ザ・クルー
セットアップも瞬間で終わるしワンプレイも軽いし何より面白い 重めのゲームは満足度も疲労度も高いからリプレイしたくならない
軽めのゲームはリプレイしたくなるほど面白くないからリプレイしたくならない
そもそも夜通しボドゲしたくない 夜通しやるなら
文明の曙
昔のゲーム合宿では定番だった
ゲームが終わる頃に朝日が上がる >>766
ベタだけとパンデミックレガシー1日本語版出た当初に一晩中やったなあ
>>770
なら自分がまともな回答しなよ
誰かも書いてたけどライト勢わざわざ蔑んで何がしたいんだよ このスレには常に隙きあらば煽って荒らしてやろうっつう奴が潜んでるからな
大体いっつも同じ内容で荒れるのはそのせい そんなにめくじら立てるような内容かね、余裕をもってソフトパスしたいところや 実際夜通しやった事あるのは大学サークルのときのUNOくらいだな
麻雀やらない男子と女子でよく飽きもせずやってたもんだ ボードゲームはやったことないけど、TRPGなら2日がかりでやったりするな 重ゲーは一回やればだいぶ疲れちゃうしな
何回もやるって人もいるみたいだけど
麻雀とかの方が延々とできるのは間違いない 中古屋にレッドドラゴンインが123と並んでて2だけが異様に高かったんだけどなんで? 766です。僕の所為で少し荒れてしまって申し訳ございません。
麻雀、ポーカーが出来ないのでボードゲームで何かあるかなと思い質問致しました。
勿論ソロではなく5〜6人でという意味合いで。
色々応えて下さった皆様ありがとうございました。
諸々検討させて頂きますm(_ _)m >>788
5~6人だと中量級や重ゲーは人数的に外れるものが多いな
その人数ならジャストワンとかコードネームが延々と遊び続けられるかな
この手のゲームは徹夜して変なテンションになった方がより盛り上がるし あんまり難しいゲームより。
漫然とできる物のほうがいいだろうしね。 あとは誰とやるかだな
おっさんが雁首並べて徹夜ゲームは想像するとキツいなぁ
やっぱり女の子はいて欲しい >>791
わりと麻雀が出るのも皆回数打ちまくっててルーチンで打てるからはあると思う
ある程度この形からならこうって決まってて脳みそ使わずに済むんだよね
他にも全自動麻雀卓だとセットアップの手間がかなり軽減されたり
部分部分では同じ形でも完全に同じ場ではなかったりと
幅の広さ(ボドゲで言う同じ形がない事によるリプレイ性)とか
その辺が麻雀が挙がる理由かな >>792
麻雀だとむしろ女の子いない方がいいな
徹夜は気を使う >>792
ごいたは難しくないし女性プレイヤーも多いから大丈夫だと思う まあでもボードゲームを夜通しやるってのなら同じゲームを繰り返しやるよりひたすら色んなゲームやりたいな 将棋や囲碁、麻雀を勧める人が常駐してるけどそんな答えが聞きたくてボドゲスレに書き込むとほんとに思ってるんだろうか たしかに麻雀はセットアップが楽ってのは大きいかも
慣れてると手積みでもそう時間はかからないし
ラミーキューブとかの方が逆に時間かかるかも ボドゲ好きでも将棋等やった事ない人だって普通にいるし
条件に該当してるのならそういう回答が来るのも当たり前では? テラミスティカだけは終わった瞬間もう一回やりたくなる AH版シヴィライゼーションなら徹夜でやったことある 将棋や囲碁は悪ふざけでそう言ってる場合もあるだろうが今回聞かれた条件だとほんとに麻雀が最適解だからな…
ボードゲームハマってからやり始めて普通に楽しかったし
麻雀並みにセットアップが楽で何戦もできて、手番でやることは少なくある程度パターン化できて、かつ展開も多様で場から推測する要素もあるって似たポジション取れるボドゲなかなかなさそう アメリカだと、たいていテキサス・ホールデムを夜通しやってるよな 麻雀できないって言うけど重ゲーインストするのも麻雀インストするのも同じくらいの労力だよな 麻雀はその後やる機会がそれなりにあるからなぁ
重ゲーは似たような面子でそれやるために集まらんと二度とやらん >>738
なんかボルカルスのフィギュアが出る。ゲームに使うにはでかいやつが。
あとはあのシリーズの4~6作目が発表になった アグリコラDデッキもう出るのか早くね
誤訳云々で騒がれたりしてるけどさっさと売り切ろうとでもしてるのかな Cデッキ 泥沼といい話聞かないのでDデッキどうなるやら おじゃまものは未明までやったことある
正体隠蔽系は何度リプレイしてもおもろい
プレイヤーが演出するからRPGなんよな
あとは若さも必要だし、男女だとより盛り上がる お邪魔ものは11戦やって全部金鉱掘りになったことがある
正体隠匿系大好きなのに、お邪魔もの以外でもほとんど騙す側になれないのが悲しい なりてーよーなりてーよー11戦言ってて急に黙る奴~
ってのも笑えるよな >>816
将軍で4,5時間とかないわー
全員一斉にプロットを考えるゲームだぞ
手番で時間かかるのは2/10アクションの戦だけ
戦以外のアクションは1つを除いて全員一斉にやっていいし >>812
フィギュアかぁ。リメイクじゃないのね。
続編は楽しみ。
ゴジラの再販はいつなのだろうか。 >>717
遊戯王の紙カードぼろっちくて汚いって
意味なんだけど プレイ風景もはたから見ててダサいし
意味わかる?本当に大人なのか?
だれか>>717の長文と俺の書き込み
解説してくんない? 答えになってるように見えん >>822
そもそも遊戯王の話が板違い
自分でラスベガスとか言っておきながら>>717の内容が解らんとか実際にカジノで遊んだ経験ないの?
ベガスとかマカオとか行くのはハードル高いだろうけど日本にもアミューズメントカジノの店はあるから行ってみたら?
またTCGも世界大会の配信とか見れば独自のスタイルが確立されてるのは解るよ
カジノゲームのスタイルとどっちが優れてるか優劣を競うような物でもない
おもちゃ屋で遊ばれてたらダサいと言うのはカジノゲームも場末のバーやパブで遊ばれてたらダサいのと一緒 >>822
態度悪いな
最初の書き込みからして頭悪すぎだし >>715のどこをどう読んだら遊戯王のカードがぼろっちくて汚いって意味によめるの?
>>822はほんとに大人なのか?
だれか解説してくんない?質問になってるように見えん ベガスもマカオも良いゲームだけど今じゃ入手困難だもんな >>830
わかる
わかるが、時折とんでもないアホがいるからなぁ >>822
ガキって見抜かれてる事に気がつけてえらい! ユーロゲームみたいに無駄を削ぎ落として本質だけにするのって熟語で言い方ある?ユーロゲーの1点が日本式ゲームだと100点だったり
因数分解?約分?なんか違うよな 会場の内装に凝れよって話かと思ったらそうでもないっぽいな? BGAで3人で遊べる重ゲーのオススメを教えてください。
アグリコラとオーディンが好き。カヴェルナがアルファにあるらしいけど条件満たしてないから遊べない… >>834
> ユーロゲームみたいに無駄を削ぎ落として本質だけにする
これは「抽象化」でいいと思うけど
>ユーロゲーの1点が日本式ゲームだと100点だったり
これは演出とか表現法の領域な話だからまた別問題って感じ とあるゲームがスリム化って使ってた
後者はスリム化、ゲームシステムは抽象化って感じか
アジア圏は1000点とか良く使うのとか
ユーロ圏は最小公倍数?的な点数を使うのも歴史が関係するのかな
文化的考察の本あるなら読んでみたい 日本やアジア圏のゲームで100点単位や1000点単位で計算するゲームって何があるの?
子供向けのTCGがそう言う単位になってるぐらいで
大人向けのゲームは1点単位で計算した後に切り上げて100点単位でやり取りするような物はあっても
最初から100点単位や1000点単位で計算するメジャーなゲームって思い付かない この前遊んだゲームの名前が思い出せない
多分同人だったと思うけど、パッチワーク形式でコマを進めていって、進んだ数=金額で競りを行って腕時計を集めるっていうゲーム ここで特に人気でもない同人ゲーの話するとステマ認定されるからやめた方がいい ユーロゲームの1点が日本ゲーの100点のくだり
ピンとこないので誰か通訳頼む >>840
単純に麻雀はカネの代わりに点数っつってるだけなのと
遊戯王やデュエマの1000点は1点とか10点とか言うより
1000ダメージ!10000ダメージ!て言うと子供が喜ぶからってだけだと思う >>844
TCGの話になるけどMTGは生物のパラメータやプレーヤーのライフが1点単位だけど
遊戯王やデュエルマスターズは100点とか500点単位って事を言いたいのだと思う
ただし日本のTCGでもモンコレとかの大人向けのゲームは1点単位 >>843
スマン自己解決した
海外からも問い合わせ来るって聞いたから、手に入るなら欲しいなと思ったんだ 数字が小さいほど計算しやすい
ただしテーマによるってだけの話じゃないか 同じ賭け事でもポーカーチップはそこまで数字大きくないのドルだからなのかな >>846
大人向けと子供向けか、何となくわかったような >>837
BGAならそれこそお試し(トレーニングモード)で卓立てて試せばよくね?
あわなきゃ途中でやめれば良いし モンコレは大人というより大きなお友達向け
桁の設定も単に洋ゲーの真似っこしてるって印象だわ
それでいて8/8みたいな数値のでかいクリーチャー作りまくっちゃうところとか厨二病を我慢できてない 子供のドンジャラにすみっこカーリングって付いてたが点数が20~100点で
幼児向けなら2~10点にしてほしかった
まだ読めないんよ
子供向けって景気付けるけど
ユーロ圏のゲームは大人が遊べるゲームしか見れてないからバイアス掛かってる可能性も捨て切れない ザクルー深海の完全日本語版、前作が好きだったこともあって予約したんだが、今回はタスクカードが文章形式になってるとか?
多彩な展開になって楽しそうな反面前作でもややその要素があった"いけるミッションになるまでリセマラし続ける"要素も加速しそうで心配もある
個人的には前作の「9で勝たない&タスクカード」のミッションが頭が混乱して楽しかったんだけどそういった要求プレイングの調整も難しそうだし
まあなんにせよ楽しみではある >>847
まだ売ってるところは売ってるね
ボドゲーマとか、昨日よく行くイエサブでも見た 逆にカネの代わりや子供向けTCG以外で
1000点2000点って言うゲームてなにがあんの?
10点100点は海外でも珍しくないから日本やアジアだけってことはないぞ 和ゲーの桁でかい話はビデオゲームじゃちょくちょく言われる話だから
その辺のイメージ引きずってるんだろ
ボドゲスレ民が例え話下手なのは知ってるだろうに その辺テーマ次第でいくらでもあるでしょ
リアル国家を扱うようなタイプだと1金ではなく
100万単位とかそれなりな桁になってるよ(インペリアルなど)
実際は面倒だから1金とかしか呼ばないけどね お金がテーマだとそうなるね
戦後復興の中で麻雀もバンバンが付いて景気付けの点が増えたり、元が金とは言え抽象化された時点で100点は1点になってない
から桁大きい、TVショーが1000点、最終問題は4000点とか大きな点数扱ってた影響もあるんじゃない
ユーロゲームの影響を受ける前の国産ボードゲーム(おもちゃ売り場系の)とかは100点とかざらだ、1点単位とか
珍しい方じゃないかな、まぁこの辺は世界に販売されないドイツの子ども向けおもちゃとかTVショーとか
知らないからバイアスかかってるだろうけど ボドゲ国家のドイツでも最終問題は10倍です、とか糞システムてTVショーであるんだろうか?
ユーロゲーム経験者なら何その糞ゲーってならないのかな
まぁババンクとか点数インフレ型はゲームにもあるが >>822
優しいおじさんの俺が代わりに答えてやろう。
遊戯王は子供向けのゲームだからラスベガスのような大人の街ではやらずに、おもちゃ屋で遊ぶんだよ。 >>868
ボドゲに憧れ抱きすぎじゃない?
そうでもない? ドイツ人もそんなにボードゲームやってるわけじゃないしね
ボードゲーム関係以外で知り合ったドイツ人で、ボードゲームやったことあるって人は一人もいなかったわ >>866
麻雀の得点計算は2点単位だよ
符計算とか出来ないの?
2点単位の計算後に100点単位に切り上げて得点のやり取りをしてるだけで
100点単位のゲームではない 屁理屈こねても最小の点棒が100なんだから100点単位じゃねーの。 >>873
煽るならマージャンの得点計算を調べてからにしろよwww ・バンバンが付いて無駄に四倍なっとるやん
・100点が最小点
↓
符計算知らんのか、キリッ
(バンバンの話は無視)
満点のレス無いと揚げ足取りに脱線していくよね…
>>863が一番賢いと思うわ
例え話が下手なんよwすまんかったわ 得点計算知ってても麻雀は100点単位の認識は揺るがんがな。
麻雀の点数は一桁から計算できますとかどや顔で言っても呆れられるだけだぞ。 元の話題は「日本またはアジア圏のゲームは100点単位」って謎の主張の根拠は何か?だったから
麻雀が出所なら誤解が原因だったと言うことに落ち着くけどな むしろ麻雀は何であんな複雑怪奇な得点計算法してるのかそっちのほうが謎 >>863
ビデオゲームの得点が桁でかい値で定着したのは80年代とかにゲーム雑誌でハイスコアの全国集計をしてた影響かと
ゲーム内の得点を100点単位とかにしてコンテニューしたら1点付ける
末尾が00点になってるならノーコンテニューの証明になる
死に稼ぎで残機を得点に換算できるからコンテニューしてないスコアで集計しないと意味が無い
民族性とか文化歴史は関係なく合理的な理由がある話 ワンコインショップの単位が
アメリカは1で
日本が100という話もある。 >>878
色々間違ってるぞ
もう脇道逸れまくってグチャグチャだから何でもいいけど 昔遊んだthe 黒幕ってゲームは金チットがbillion単位だった記憶がある 英語だと単位が大きくなると言うのが面倒になるからじゃね?知らんけど とあるアニソンの英語版で一億と二千年をOne hundred million and two thousand yearsってめっちゃ早口で歌ってた ダークソウル新しい基本セット出るのか
今度こそ対戦ルール欲しいがどうなるかな TUOPIC GAMESのツイートがようやく更新されて検品中との写真が出てたけどクソダサフォントはそのままだったな
カードのキャラクター名の改行位置も直して無さそうだなこりゃ >>889
1作品目だけどもうあそこには何も期待していない >>889
あの改行はわざとやってると思ってる
英語のカード名にダジャレっぽいのがあったんで >>890
この後ありそうなのがいざ手元に届いたら致命的なエラッタや欠品があり「えっ、何をもって『検品しました』って言ってんの?」ってなことになり、問い合わせるけど交換対応は一切受けつられずそのまま逃走
そのぐらいやりかねないと現時点で思われてる時点で既にあの会社は終わってるよなー キュビトスで「ねこはくちゃい」とかウマ娘をオマージュした翻訳を擁護してたヤツいたけど
数年後に通用するようなネタじゃないんだぞと言いたい
前者にしたってフルハウスかフレンズか知らんがどれだけの人が元ネタ知ってんだよ カード全部見ないとなんともいえないけど、パロディの統一感のなさや寒さ(個人の感想です)は、編集としての仕事の大事さがわかるな >>894
ウマ娘別に嫌いなわけじゃないけど知らない人からしたら「いぬぴょい伝説?は?何この薄ら寒い名前」としかならんよな
俺もそこそこオタクだがこういう要らんとこでオタクに媚びた結果が一般人にキモがられんだよ カード名とかどうでもいいし翻訳はおしょうさんなので心配してないが、会社が信用できないのでさっさとキュビトス受け取って縁切りたい 翻訳は元アークライトの人だよね
そんなに信頼されてるの意外だな
お友達補正? おしょう氏はブラスの翻訳が問題なかったからある程度信用してる
本人も相当なボードゲームギークだからボドゲ愛も強いしね その人もそうだけど、ボードゲームの翻訳って翻訳者としては素人な人がやってることが多いよね
まあボードゲームやっことないプロの翻訳者よりはマシなのかもしれんが 火と石の時代って、ボドゲーマでワープレとなってたが、これって正しいの?
ジョーコ読んだ時はそんな感じしなかったのだが。。。 一般的にはワカプレじゃないと思うよ
ボドゲーマの分類は編集した人次第で微妙な事も結構ある オンラインで「はぁって言うゲーム」を遊びたいです
どうしても全員同時にオンラインにできないので、それぞれに役割を振り当てて後から各々に録画を送ってもらおうと思います
ABCDE…を被りなしで、それぞれ振り分けられるようなサービスはありますか? ハマったのここ数年くらいであんまり界隈に詳しくないからかもだけど重ゲーっておもげーって読むのが普通なの?
字面でじゅうげーって読んでた
軽ゲーはかるげーって読むけど アンケート取ってた人いて、たしか8割くらいはおもゲー派だったな おもげー/かるげー 88.3%
おもげー/けいげー 0.6%
じゅうげー/かるげー 9.1%
じゅうげー/けいげー 2%
2,049票・最終結果
俺も一番上の呼び方 >>909
それもじゅうばばって読んでたわ…
多分重をおもって略す発想がないんだな
割と長いことじゅうげーじゅうげー言ってたからなんか恥ずかしいな プレイ時間やプレイ感が重い/軽いから来てるから
おもげー/かるげーになる 「じゅうげー」は重量級ゲームで「おもげー」は物理的に重いゲームって前にTGiWで読んだわ その二つは大体兼ねてるから使い分ける意味がほぼないな
漢字の書き言葉だと違いもわからないし TGiWもいい加減だな
オープン会とかゲムマとかに参加してれば「おもげー」読みしてる人が大半なの解るだろうに どの道正解はないのだから
みんないい加減な事言ってるだけにすぎない
間違った読み方が広まってるだけかもしれないのに証明も批判もできない 重ゲーと軽ゲーって言葉で思い出した
少し前にフレイムクラフトの構造を分析したブログ記事が上げられてそこで指摘されたゲーマー視点のデメリットに同調するツイートが結構な数見られるんだけど
実際プレイして感じたマイナス要素を呟くくらいならともかく軽いルールがNFMって自覚している人がその軽い部分をわざわざ欠点のように語るのはそもそもターゲット層じゃないよって言いたくなる いや正解はあるだろ
口語だから何の略語として始まったかの成り立ち論でも
アンケートで実際どう読むか調べた結果でもおもゲーかるゲーに軍配が上がってる
この話題は何度か出てくるけど今回はリサーチ不足のマスコミが間違えて「じゅうゲー」読みしたのが発端だしな フレイムクラフト2人でプレイしたときは言われてるような不満もなくサクッと終わったんだ
4人だと働きドラゴンが増えるのに店舗が2店舗しか増えないから終盤働きドラゴン引くメリットが減ってグダるんだと思う
もう2店舗増やしてもいいんじゃないかな >>919
アンケートは多数派少数派を調べただけ
成り立ちは「重(おも)いゲームの略」「重(じゅう)量級ゲームの略」など諸説あり
マスコミ云々も想像に過ぎない
正解出てないし、そもそも正解を決めようって話でもない じゅうげーだと軽ゲーがけいげーになって読みにくいのでおもげーです じゅうりょうきゅうゲームの略だからじゅうゲーだと思ってたわ
まぁ、どっちでもええけど じゅうが重量級からきてるっていうのはわかる
ただその人はじゅうげー/けいげーでないと辻褄が合わないぞ けいげーだと
短い間にケが2回あって
語呂が悪いね 重馬場(おもばば)を例に挙げてる人いたけど
あれの反対語は良馬場(りょうばば)だぞ
辻褄も何もない >>918
記事自体はそれ自分が言う?と言う内容だった覚えがある >>928
スレ違いだけど日本の競馬では馬場状態は4段階で良馬場は1段階目なら重馬場は3段階目
良馬場の対義語は4段階目の不良であって中間の段階を指す言葉の対義語にするのは不適切
2段階目の稍重(ややおも)を含めて中間の段階だけ訓読みなのは不思議なんだけどさ >>930
その揚げ足取り絶対来ると思ったw補足ありがとうね
あとおもゲーかるゲー派の人達、中量級は「なかゲー」になるの?
ほぼ使わん言葉だからまさにどうでもいいけど 1金(きん)って表現すら馴染めず未だに1円2円って言ってる俺には辛い流れ
ゲーム会行かずに何年も身内でしかやってないと
たまたまネットとかで知ってもそうそう使わんやん? 略称的な俗称なんだから、言いやすい&聞き間違えないほうが浸透するだけでしょ この話題始めといてあれだけど正直どっちでもいいと思う
ただ主流な読みがずっと思ってた読みと違ってびっくりってだけだったんだが…
でもこれ予備知識なしで「重ゲー」って字だけ見ておもげーって読める人はいないと思うぞ(そして刷り込まれる)
重を使った単語でおもって読むの重馬場以外だと重荷とか重湯くらいしか思いつかないし チー牛をちーうしって読んでる人がいて、リアルでの会話よりネットのやり取りの方が多い人だった
じゅうげーの人もリアルな会話少なそう オープン会には一回しか行ったことないから自分より詳しい人と話す機会はほぼないなー
仲間内だけで満足してたけどやっぱそういうとこ行かないと界隈のことには疎くなっちゃうんだろうね 成り立ちが掲示板やツイッター上で表現しやすく重ゲーって書いてるだけで読み方は後からくっついてきてて元々正解なんてねえ言葉だろ?
俺リアルで重ゲーって言うことほとんどねえぞ
お前らも重ゲー指すとき言うのは「重いやつ」とか「重いの」とか「ガッツリ系」とかそんなんじゃねえの? 「おもゲー」「かるゲー」は少なくとも10年ぐらい前にはオープン会で普通に使われてたぞ
書き言葉が先行で読みは後付けって説明も怪しい
掲示板やツイッターに書くなら一発で変換できない表現をわざわざ使わない 1金(きん)はナナキン・スカイウォーカーで身内でゲラゲラ笑ってたから定着してたな >>937
たぶんだけど話し言葉の「おもげー」「かるげー」が老害のあいだで以前から流通してた気がする >>938
勘違いしてるようだが俺はおもげー派だから
じゅうげーが正しいとかそんなんは言うつもりはねえからな
逆にじゅうゲーって読みたいやつは勝手に読んでたらいいやん
言葉なんてのは通じれば何でもいいんだよ
ツイッターや2chの前からパソコン通信や草の根BBSで文字主体のコミュニケーションはすでに存在してたわけだし
藁とか微レ存や小並感みたいに口に出して言う前提の言葉じゃないのは遠からずなんちゃう?
こんなくだらねえこと面倒くせえから証明する気にもならんけど 1金を1円って呼ぶと公共施設の人から「賭け事でもしてるのか」って言われるって聞いた 1金とか最初どこからだっけなーって考えてたら
1986年のエポック社の「戦国武将」だったの思い出したヨ
ttp://sunsetgames.cocolog-nifty.com/photos/uncategorized/2017/05/13/me4.jpg
あれの単位が「金」で「じゃあ3金で」とかやってたのが元々 テインテッドグレイルのエラッタ送ってもらおうと思っているんだけど
アークライトの対応って何日くらいで送られてくる? >>921
たしかに人数によってプレイ感の違いはありそう
4人プレイするときルルブ通りの店舗数でしっくりこなかったらハウスルールで店舗を増やしてみようかな
プレイして気になる部分があれば環境に合わせて変えられるのがボドゲの長所だと思う
>>929
デザイナー経験者だからこその視点だけどデザイナーなら万人向けに調整されたゲームは作れないってわかると思うんだけどな
指摘されている部分はライト層やファミリー層は気にしなそうだし スレチは百も承知で宣伝させて欲しいのだけど、みんなにSwitch/Steamに出たRAILGRADEていうゲームをお勧めしたい
鉄道での物資運搬をテーマにしたパズルゲームで、拡大再生産、ビルドの要素がボドゲの民にもろささると思う チキチキバンバンみたいなやつかと思ったらアレはunraildだった >>953
専用フォームは締め切ってるけど通常の問い合わせフォームで受け付けてる
毎度締め切ってると勘違いする人出てくるな 重ゲーの読み方でマウント取ろうとしてんの側から見ててクソキモいからやめといた方が良いぞ >>959
アークライトのページ見て来たら、ちゃんと書いてあったわ >>957
スレチ
switchとかsteamスレに逝け ボードゲームとシミュレーションゲーム好きな層って被ってそうでそんな被ってないよね
もちろんどっちも好きって人もいるだろうが 自分がやったことあるデジタルゲームがボードゲームになったパターンなら、フロストパンクがあったな
あのキツいゲームをボードゲームでやろうとは思わんが 最近はデジゲー->ボドゲのパターン多いからね
ダクソ、モンハン、ボダラン、スカイリムと有名どころはそのうち全部ボドゲになりそう このスレ民に勧められるのはslay the spireくらいだな
まあ、もうやってると思うが slay the srireはボドゲ版のKickstarterキャンペーンをする予定なのでスレチでもないな sts亜流のダイシーダンジョンズみたいなボドゲないかな
ダイス振って手札をプレイするデッキ構築系なんだけど キュビトス発送通知きたわ。欠品エラッタが心配すぎる キュビトス明日届くと連絡あったが、何事も急だな
明日は報告祭りが始まりそうだがはたして >>968
最近サンクトゥムを買ったわ、ガワをボーダーランズに変えたら完成だな。 カタンみたいな重さ(中量級?)で掛かる時間、ルール量が同じ様な作品て何か思い浮かぶ物ありますか? >>977
割と古めのゲームは大体その範囲に入る気がします。 >>977
新しめのゲームだと赤の大聖堂
ボリュームも値段もゲーム時間も面白さもだいたいカタン
異論は認める >>977
BGGでPlaying timeって項目があるから気になるゲームをそれで比べたらいいんじゃないかな
ちなみにカタンは2.31/5のMedium Lightってされてる そのレベルの質問するなら、カタン、カルカソンヌ、ドミニオン、宝石の煌めき、イッツワンダフルワールド
この辺の有名どころやってみよう コンサンプション、ルール読んだ限りだと拡大要素ないな…ファラオンみたいな渋めのリソースマネジメントって感じか? 駿河屋新品頼んだら3日で届いた
過去比較10倍速になっとるやん キュビトスが期待を裏切らない出来の酷さで笑えない
ド素人でも違和感を感じる改行なのに通したのか… そもそもデータのやり取りじゃなくて、サンプル届いた状況から修正とか出来るんか? >>985
新品は元から早かったよ。そんなもん
中古がヤバイだけ 予約キャンセルとかとか聞くから予約もやばいって認識だな 6文字改行固定かと思ったら
アロハサ
ウルス
がいるし、どうしたらこうなるんだ キュビオス届いた
コンポーネントの品質は問題ないように見える
カードやマップのタイトルは、やはり統一感なく温度差で風邪引きそう
DTPはカードタイトルはひどいが他はまぁ許せなくもない
この翻訳者は自分のパロディセンスをあんまり過信しない方が良いと思った >>989
いや、新品も1ヶ月とかかかってたよ
俺中古買ったことないし
予約は早かったかもだけど 誰だよキュビトスの翻訳は白ブラスの翻訳実績のある人だから信頼出来るって言ったやつ
激寒翻訳で草も枯れるんだが
翻訳は出来てもボキャブラリーはおっさん構文以下だわ おしょぴだって頑張って生きてんだから、あんまいじめたんなよ >>993
まぁ、2,3回だけやけど1週間以内には届いていたと思うがなぁ…
まぁどっちにせよ良かったね >>996
うるせー信者
大体俺からしたらおしょうって誰?レベルなんだわ 統一感のあるパロディってもはやパクリだし、向こうのパロディ映画よろしく、色々ごった煮にしたカオスなものでしょ
もともと原語版からパロディ色全開なわけで、変に日本語アレルギー起こしてない?
元ネタの鮮度的なこと言い出したらキリないし、マニアックすぎたり古すぎるネタ放り込まれても「知らんわ」ってなる
パロディに対して真剣に突っ込んじゃってる時点で負け確
改行については確かにウンチなのが複数あるし、文句言われて当然やね >>999
突っ込んだ時点で負け確定とか頭悪いとかのレベルじゃないな。会話不能な人間です自白したようなものだぞ このスレッドは1000を超えました。
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