TRPG総合質問・雑談スレ128
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↑冒頭にコレを3行重ねてスレ立て
・ちょっとした質問や相談 (教えて君歓迎)
・スレをたてても盛り上がらなそうな話題 (業界や会社のニュース)
・卓ゲ板内のTRPG系スレに関する事 (TRPG系総合サロン)
などに使用してください。
荒らしと言葉の通じない人は放置で。
あと、次スレは原則>>970が立てる。
ワッチョイ対応しました。
過去スレ一覧
http://www35.atwiki....bereth/pages/16.html
前スレ
TRPG総合質問・雑談スレ127
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1644538397/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured https://www.4gamer.net/games/635/G063572/20220606079/
TRPGをVRでプレイできる「Xpraize Beta」が配信に。7月1日に正式版リリース
個人的には言葉で紡ぐ旧来のセッションが好きだからそこまで関心ないけど、選択肢が増えるのはいいことだ
ライブアクション型といっしょに遊び方の提案ができたらいいな
これが本流にされるのだけは勘弁… 本流にはならないんじゃない?
必要なマシンスペックがそれなり以上に大きいだろうし
多数派にはならんでしょ そもそもそれTRPGと名乗ってるだけのアクションなので… ビキニアーマーのお姉さん(ただしCVはおっさん)を鑑賞するソフトだろ? なるとしても、オフセからオンセが主流になったみたいに緩やかに移り変わっていくでしょ テキセが完全になくなってボイセオンリーになるようだったらそっちも流行るかもね
あとpicrewくらい汎用性とバリエーションあるアバター作成
と、スマホタブレットはお断りです出来るか
移行はないな セッション時間かなり制限されない?
VR酔いにくい人でもTRPGほど長時間ぶっ通しでVRゲーはなかなかしないでしょ >>1のwiki見られないだがどうなっているの?
あと>>1
乙 URLが短縮されたままコピペされてるね
https://w.atwiki.jp/elbereth/sp/pages/16.html
昔話すると、もともとは1スレ目から全部の過去スレ一覧をスレ立てごとにコピペしていて
スレ立て人が連投規制されたり面倒だったりするし、外部にまとめれば良いのでは?ということになった
wikiは数年前から管理放棄されてて、それが問題にされることもなかったのは過去のスレ見に行く人もいなかったんだろうし
次のスレでは消しても良いのでは? >>12
詳細ありがとう
そう言う流れだったのね
管理されてないなら次スレの時になくしてもいいかも 「きみならどうする!? はじめての冒険」、
「まぁファンタジーRPGクイズの焼き直しくらいには面白いだろう」と思ってポチったら、びっくりするくらいつまんなくて驚いてる
全体的にユーモアが無いか滑ってて、本当に辛い・・・・・ ツイで話題になってる捕虜から情報聞いたら殺そうってやつか? ファンタジーだと「死体は情報を吐かない」と言う訳でもないからね
死んだ後の方が真実を話すとかもある訳で 自分の周りだと割と好評だったぞ
双方の観測範囲が極端な可能性もあるが 状況によりけりだからなんとも言えんわな
ネクロマンサーが仲間にいるとか隠密潜入行動中とか殺したほうがいい場合もあれば
信仰に影響を及ぼすとかマインドハックができるとか殺してはならない場合もある 逃がすことにデメリットもないしな。
逃した奴らがまた悪事を働いたなら、それはそれで仕事になるわけだし。
と思うキャラクターもいるだろうね。 >>15
SNEって実戦教育型リプレイ(遊んでるとこういうことも起きます、読み手は自分の卓では何が正しいか考えてみよう)が売りだと思ってたけど
今は方向性変えてるの?
きよまーみたいに「(君の卓でどうすれば楽しめるか)常識的に考えてみましょう」みたいな行間読みが必要すぎるパターンもあるが >>21
横だけど、方向性と言うよりは質が落ちてると言う話では?
まぁSNEに限った話ではないけど 個人の好みの問題を作品の質と勘違いしてはいけない
というお話。 >>23
Twitterで該当ページのスクショが回って来てたけど、お世辞にも模範回答とは言えない感じではあったよ
割りと紋切型で言い切ってる感じでね
言いたい事は判るけど、もう少し説明しても良いんじゃない?と言う感じ 現物見ずにツイッタに上がったスクショで判断
の時点で自分的には「なんだかなぁ」案件 そもそも、「模範解答とは言えない」って何やねん。
お前が出題者なのかと。 何も見ずに書き込んでるよりはマシだろ
捕虜の話はそのスクショから来てるんだし
>>25と>>26は書き込みを読む限りではそれさえも見てもいないのだろうし >>27
見てないから、そのもの自体に対する評価をする気はないぞ。
でもお前の書き込みは見てるからな。
お前の書き込みの内容が好みの問題を作品の質と勘違いしてるし、「僕の理想の模範解答じゃないから嫌だ」としか言ってないってことだよ。 Twitterに貼られてるのは単なる一問一答的なあれで、
本文とは全然違うから、ちゃんと本で読んでみろって
虚無だから 恣意的な切り取りかたされたツイート見て作品の質がどうのと言い出すのが間違いだよ
あれコボルドから情報を聞くシチュの解説だし
その後の補足で世界観なキャラクターの価値観、相手の種族次第で選択は変わると書かれてるのでむしろ教本としてはよくできてると思うよ ようするに見る人によってかなり評価が変わるタイプだから良本かクソ本かは買って読まないとわからないってことだな、わかった >>30
フォローしてるのかと思ったら追い打ちで草 まあキャラ視点の掛け合いパートは満場一致で寒いと思うよ
マナ先輩の後継者みたいなもん 北沢は良くも悪くも後書きでキャラと会話するような作家だからな 地雷のプレイヤーを避けたいけどブロックって効果ある?
とあるプレイヤー(仮にA)が地雷で、
よく「地雷はブロックしとけ」って言われるのでとりあえずツイッターでブロックしようかと思ったんだけど
野良募集とかで同卓になってしまうのって避けられなくない?
自分が募集してたらAには見えないけど他の人が募集してるツイートはAから見えるはず
あとAがリプ(参加希望)してる募集に自分が気づかず参加希望を出してしまう可能性もある
実際にDiscordに呼ばれるまでAが参加していることに気づかないことになりそうでブロックを躊躇してる
Twitterの仕様を誤解してたら教えてほしいんだけどこういう場合ってブロックしない方がいい? ツイッターの仕様はツイッターかツイッターのスレで訊いたら? ブロックとかTwitterの仕様の問題ではなく、単に野良で出会う可能性の問題じゃない?
野良のシナリオに参加する限り、どんなに頑張って避けようとしても可能性としては地雷は避けられないと思った方が良いと思う
地雷がいるのなら早い所、気の合った仲間か、同じ嗜好の仲間を作ってその連中で遊んだ方が安全だわ 少なくとも野良募集してるGMさんに「俺AさんのことブロックしてるからAさんは参加拒否してください」とDMしたりすんのは絶対やめろよ? Aさんがいるので抜けますと公言してぶっちしまくればいずれ遭遇率0%になるよ 絶版マンガ図書館Z閉鎖するかもてマジ?
黒岩よしひろ先生のツイートみて知ったんやが >>43
公式でも他でもそんなこと呟かれてないし、何かの間違いか誤読では? http://comip.jp/Z/?utm_content
閉鎖するZっていうのはここのことじゃねえかな…アマテラスのこと言ってるし >>43
よしひろ先生御本人なくなってるのにどうして本人のツイートになるんだよ
そもそもマンガ図書館zは閉鎖予定ないぞ コミックZと言うサイトが無くなってコミックオギャーと言う所に統合されると言う話でマンガ図書館Zは関係ない話だね
固定で黒岩先生が亡くなったのが書いてあるのに慌て者だな、>>43は ちょっと聞いてみたい
みんな建前では「どんなプレイヤーがどんなPCやっても自由」とは言うものの
ベテラン年配プレイヤーが純粋で正義感溢れる多感な少年少女みたいなPC作ってきたら若干引くよな? >>48
いや、普通だろ
何で引くのかも理解出来ないが
俺が引くのは他人に「こういうものだ」という感じで押し付けてくるタイプや嫌がらせ的に恋愛とかのロールを強要するタイプ >>48
引かないけど?
多分、君はまだTRPG経験が浅いんだとおもうよ それを建前だと思ってる上に見下したり引くのやべえわ
さぞ素晴らしい万人が拍手喝采するPCのRPするのだろうな 世の中の美少女エロ漫画の大半は、おっさんが描いておっさんが消費してるんだぞ
それに比べりゃ軽いもんよ つまりネクロニカとかは未成年女しかするなってことか?r15なんだけど >>54
それは例としては適切では無いと思うけどな
割りと昔からエロ漫画描いている女性は少なくは無い訳だし
どっかのエロ漫画誌は半分以上が女性漫画家なんて話も見た事はある あの年頃の男子とはそういうものだ
ワシにも覚えがある >>48
むしろ、純粋で正義感溢れる多感な少年少女みたいなPC作ってきたら、そしてロールプレイ出来たらベテランプレイヤー。
>>56
つまりエロ漫画とは美女が描いて美少女が消費した物を指すのか。 >>56
それでも大半は、美少女を元美少女ではないおばさんが描いてるわけで
作者が汚いおっさんだと、汚いおっさんと汚いおっさんのエロ漫画しか描けなくなるわけで
最近、アメリカとかで、アニメキャラの人種と同じ人種の声優が声当てないとおかしいってクレームが入ることがあるらしいし、>>48みたいに考える人が出てくるのも、時代の流れなのかね >>48
プレイヤーの年齢性別以前の問題として
『多感な少年少女』というPC設定に、地雷臭を感じる どんなPLPCでも楽しくできて進行を妨げないなら引かない
いつも同じようなPCばっかりだと「そういう性癖なんだな」とは思う むしろマジ10代が「純粋で正義感あふれるまっすぐな少年です」なんてRPなかなかできないと思う
なにかしら闇抱え設定つけたり捻くれたりしたがるだろ そりゃ、おっさんがオッサンやるのは楽に決まってる! いや楽なのは『熟練冒険者』の部分じゃないか?
無駄なことをせず効率的にプレイするだけでもそれっぽくなると思うよ
逆に未熟さはどう表現したらいいか分からんな
システム側が用意した『未熟さを表現するスキル・クラス』とかが無いと難しい 未熟さに関してはハイリスクハイリターンなビルドにしたり導入や交渉の段階で煽りに乗ったりすぐ熱くなったりすることである程度表現できるんじゃないかな
もちろん進行に支障が出ない程度で レベル制のゲームなら普通に低レベルがその表現になるんじゃないかね?>未熟 『未熟な少年』と『熟練した大人』でパーティ組みたいじゃん? となると同じレベルで両方表現したいじゃん? >>70
『未熟な少年』と『熟練した大人』が同レベルでも良いんじゃない?
才能あふれる未熟な少年と才能が無い熟練者が結果的に同じレベルになるだけという話
熟練者が昔、膝に矢を受けていても良いし、能力が錆びついていても良い
それがTRPG >>46の奴、ちょうどこの日かその前日にヒで学級会というか「王道真っ直ぐPCやれる奴は強い、レアスキル」みたいなのが微バズってたんだな
納得行かなくてお前らも本音はこうだろ?と吹き溜まりの5chに来たんだろうけどここでもフルボッコとか、想像力と人間性が欠如してて絶対会いたくないな 来週末用だったサメに襲われるシナリオ、今年はお蔵入りだな 興味を持ったんで始めてみたいんだけど、
掲示板ライクに比較的匿名チックで募集してる場所ってあるんでしょうか
ある程度の絡みが発生するツイッターしかないのかな >>77
アカウントを自分に紐付けないでDiscordサーバーに入るとかかな 15年くらい前ならメン簿でオンセするでゴザるって言ったけどなあ... 匿名だとこないときの連絡とれねえから論外なんだよね まあ、本名はともかく連絡手段は提示すればいいんじゃね
ツイッタの捨てアカなり何なりで TRPGのセッションって余裕で数時間かかるので誰かにすっぽかされた時のダメージがでかいのよね
だから連絡手段は欲しい Twitter程度の情報開示もしたくないのは初心者ではなく過去にやらかした人間が正体隠して遊ぼうとしてるように取れるな >>78-83
みなさんありがとう
頭足りてなかったけど時間かかるゲームなんだね
Discordは画面共有や通話とかインフラ回り簡単そうだ、調べてみます
>>83
TRPGってシナリオとか個人の設定がメッチャ濃く感じてて
もしノリについていけなかったときにスッとコミュニティからフェードアウトしたいなーって まあ連絡手段があろうと忘れて寝てたやつがいて
そいつ以外とセッションして無事に終わったとかあったな 最近TRPGに興味持ち始めた初心者相手にKPしたけど、セッションとセッションの間でフェードアウトされたときは心配したから、せめてセッション期間中に消えるなら一声かけた方がいいぞ >スッとコミュニティからフェードアウトしたい
この時点で色々とダメだろう
他人とのコミュニケーションが取れないのがTRPGを遊ぶとトラブルしか出てこない TwitterでTRPG垢作って、野良卓を探せばいいんじゃないですかね
人間関係のしがらみが多そうで怖い、という気持ちはまぁわからんでもない
フェードアウトするなら迷惑かけないように(2日にまたがるセッション途中で消える、日程が確定した卓をドタキャンするとか) 合わないなら後腐れなく消えたいのはわかるけど人と遊ぶ資格ないやつ セッションから、じゃなくてコミュニティからと書いてるので、一言言ってフェードアウトくらいの穏便さは意図してると汲み取った なんか誤解を招いたようですいません
もちろん迷惑はかけないようするつもりです
セッション期間中て要は次回があるのに消えてることで合ってますよね?
そういう非常識なことはしないつもりです
ドタキャンとか失踪とかではなく、あくまで普通の友人関係におけるフェードアウトと同じようにです
いろいろごめんなさい 気持ちはわかる
一緒に遊んでツイッターフォローしてから、決して悪い人じゃないけどどうも合わないと気づいたときってなかなか外しにくいからね
ノリが痛いとか距離が近いとか
やはり野良卓を探して、なるべくフォローはしないようにするとかか 普通の友人関係においてのフェードアウトと言うのがどんなものかが分からない >>93
在学中の友人で相互に連絡が億劫になり
たまに会っても「また遊ぼうな(誘うことはない)」「行けたら行くわ(行かない)」になった人いるやろ? そもそもコミュニケーションを取るのが重要なゲームでフェードアウト前提で遊ぼうと言うのが解せぬ
>>94
それを普通は友人とは呼ばん、単なる知人だ >>95
そういう友人から知人への移行を指してフェードアウトって話してるのに常識外れ扱いされてもなぁ 自分の時は卓をしたあとにサーバーからキックされてフォローも解除されてて自己嫌悪に陥りましたので駄目なときは一言あると良かったなあと思ってます まあ、良い悪いじゃなくて合う合わないで駄目なときもあるから、相手がまともなら、ちゃんと話せば理解してくれると思うぞ。
言いにくいなら、「仕事が忙しくなって」みたいな理由つけとけ。 そんなに言葉尻つかまえて目くじら立てるようなことかね
時間や人間関係で拘束の多いジャンルだから合わないと思ったら抜けるのは普通だと思うが 荒れる原因になっててホントすいません。
フォローいただいた方もすいません。ありがとうございます。 そもそもTwitterで相互フォローだけど話したことないとか、一度だけ同卓してフォローしたけどそれ以降は絡みないとか全然あるくない? 素朴な疑問なんですが、この板の鳥取って何ですか?
たぶん文脈的にコミュニティか卓?でもなんで鳥取…? 『エルデンリング』がをモチーフにしたテーブルトークRPG『ELDEN RING TRPG』が刊行決定
狭間の地を冒険するための数々のゲームルールと、さまざまな戦技や魔術・祈祷、アイテム、エネミーなどのTRPG用データが収録
2023年早春に発売予定
『ELDEN RING TRPG』書誌情報
書名:ELDEN RING TRPG
著者:加藤ヒロノリ/グループSNE
発行:KADOKAWA ゲーム・企画書籍編集部
発売日:2023年早春予定
判型・価格:未定
エルデンリングは興味あるけどSNEか…… 本家の話題もあんま聞かなくなったし書籍出る頃には忘れられてない? TRPGとしての評価をあまり聞かないからなダークソウル こういうのは発売後のサポートしっかりしないとファンアイテムで終わる てかエルデンリングってみんなでわいわいやって面白い系のゲームなん? >>109
一応は専用のスレはあるし、そこで評価はされていたはず >>105
加藤かぁ
北沢と同じ位のバランス感だったなぁ 懺悔
自分が初心者な事に甘えてGMへのRP相談を怠り卓をめちゃくちゃにしました、ごめんなさい
それでも最後までGMをやり切ってくれてありがとう
セッション終わってから叱られるまで気にもしてなかった自分がいて悔しいよ 卓をめちゃくちゃにするようなRPってどんなんなんだろ
ときどき聞く導入拒否とか恋愛ロール? >>115
本当に無意識だったんだけど
物語にアツくなりすぎて勝手に描写進めちゃってた
そのせいでめちゃめちゃ迷惑かけてたし、口では良かったって言ってくれてるけど、たぶんGMは正直あんまり楽しめなかったんだと思う
>>116
とにかく感情を吐き出したくて・・・
専用スレあるなら以降そちらでやります、スレチ申し訳ない 表現は排泄行為ではありません
人を便所にするのはやめましょう ともかく愚痴を吐き出したいけど聞いてくれる友人もいないし不特定多数に吐き出せばいいやってネットに書き込む人そこそこいる
こうやってかまってもらえるから正解なんだろうけど >>117
壁打ちしたければこっち
愚痴を吐いてスッキリするスレ22 [無断転載禁止](c)2ch.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1492505713/
懺悔してボコってもらってすっきりしたいならこっち
【卓ゲ全般】困ったちゃんスレ467
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1648555396/
ただなんか、単なる事故の気配がしないでもないが >>120
ありがとう、今後こういう事あったらそっち使わせてもらうね
GMとは今も色々話してるから、使うまでもなく解決してくれることを願う・・・
誘ってくれたゲームが原因で友達を失いたくない それをここで吐き出してしまう所が「そう言う所だぞ」と言う感じで困りものだね
何か行動する前に考えたり、調べたりしないと同じ事を繰り返すぞ もう伝わってることをねちねちと弄る君も案外卓のメンツに疎まれてるかもよ? いいよいいよここで吐き出せば。
困スレでもいいけど、言われて次から直そうと思うような人なら困じゃないっしょ。 ここは雑談スレで愚痴スレやオモロスレじゃないっての
そもそも誘導はされてるんだし、スレ違いの話題を率先してするようならただの荒らしだろうに >>125
で,終わった話をいつまで続けるの?
ぼくが>>123で指摘したのは君のことだよ?
こうやって直接言わないと伝わらないんなら,やっぱり君自身が割とあれなことになってるよ? 雑談の範疇なんだからスレチでもないのに、解決してない(らしい)話題を勝手に終わらせるのはどうかと思うなあ どうみても>>114は単なる愚痴だろう
本人も感情を吐き出したくてと>>117で言ってる訳だし
それを詳細を語れとか問題が解決してないとか言い出すのは明らかに相手を弄ったりして肴にしたい思惑が丸見え
そもそも詳細をこんな所に書いて、相手や周りの面子に知られたらこう言う場に書きこむ奴と>>114が肩身の狭い思いをするだけ
我慢出来なくて書き込みなら愚痴スレだし、スレ違いを感情に任せて吐き出す前に行動を起こしたらどうなるか考える行為が>>114には必要だろう そういう指摘はここじゃなく小学校の学級会でやっててくれよ
ネタ振りに対して適切なスレあるかの案内もここの役割なんだし 小学生以下の回答してるなら誘導出てるのに解決してないとかバカな事を言うのをどうにかしろよ ごめんなさい・・・
自分のせいでこうなってしまってるのも認識してますし、スレチで書き込んでしまった件は反省してますので、
どうか抑えていただけますでしょうか・・・
もしも進展が気になる方がいれば、以降は経緯を添えて困スレの方に書き込みます
誘導・お声がけありがとうございました すみません。質問です。
全てのシーンが、戦闘ラウンドみたいに各キャラにターンが与えられていて順番通りに巡ってくるTRPGって何かありますか?
そういうシステムってあるのか、素朴な疑問に思っているので。 サイコロフィクションはルルブ読んだことないんですが、ちょっと近いところあります?
TRPGではないですが、人狼もそんな感じかなーと思ったりしましたが。 >>133
既に言われてるけど冒険者企画局のサイフィク系 大昔のシステムでなら有った気もするけど現在入手できるのでは無いんじゃないかね?
戦闘以外の部分では厳密な時間単位(ターンやラウンド)では動かないしそう言う部分では行動順自体を使う事もあまり無さそうだし
どちらかと言うとTRPGというよりはフロストグレイヴみたいなミニチュアゲームや昔のシミュレーションゲームみたいになるんじゃない? >>137
一般的な人狼には、ターン制の要素は無いと思うよ。 ダブルクロスは行動順は決めないけど行動機会=登場シーン数の制御はしてるな
シーンに出ると増える侵蝕率は多くても少なくても困るので
シーンには出ろ、しかし出過ぎるな、とPLを誘導する効果がある 一昨年に基本ルールブック改訂版、去年にスタートブックの改訂版がでたシノビガミが現在入手出来ないってマジ!? >>143
トーハン(大手取次)の書籍通販(e-hon)には『忍術バトルRPGシノビガミ基本ルールブック』と『シノビガミスタートブック 忍術バトルRPG 下』は在庫有り
『シノビガミスタートブック 忍術バトルRPG 上』は出版社取り寄せになってるから別に入手出来ない訳では無さそう >>146
かなり変わったシステムみたいですね。
どういうプレイで回すのかちょっと想像するのが難しいですが、ありがとうございます。 >>133
つ[ シャドウラン・アナーキー ]
パーティ内の情報交換用のフリートーク・シーン以外は、全てターン進行
ターンはPCではなく、PLに回ってきて
PLがマイクロGMとなってシーン演出を行う
BBSでやるリレー小説のような変なTRPGだから
ターンがないと始まらない TRPGの界隈ってみんなTwitterで感想呟いてるけど、あれってやらないと陰口言われたり次誘うのやめよとか思われちゃうもん?
なんとなくあの感じ苦手なんだが… 最近の和ゲーだと感想つぶやけば経験点になるからな
あとはCoCのうちよそ界隈だと感想という名の馴れ合いはするんじゃね
相手というかグループの空気次第かと >>149
そういうマイナス方向じゃなくて、感想呟いてくれて嬉しいとか、なるほどこう思ってたんだなー次誘うときはこうしよう、みたいなプラス方向の意識だと思うぞ ボドゲ会だって会名のタグつけて感想呟かないとムラハチくらう風もあるし、アナゲから出てもイベントはそんなもんだし、
どこも似た様なもんだわ 当たり前だけど人間だから感想なにも言わない人と言う人なら後者をまた誘ったりするよね 主にGMへのサービスみたいなもんかな>感想
GMやってると「このシナリオは面白かったのか?」とか自問自答しがち
そう言う意味で遊んだ仲間が感想を言ってくれるとモチベーションくらいにはなる
あくまで良い感想ならばだけどね
セッションの愚痴を聞かされるとモチベーション切れて止めたくなるから感想も善し悪しではあるんだけど
プレイヤーやってると愚痴くらい溢したくなる事もあるわ 愚痴があるときも、愚痴1褒め3ぐらいのペースで感想をつぶやいていきたい 感想が無い=面白くなかったと考えるGMも居る位かな
それでも面と向かって「面白くなかった」とかTwitterで「シナリオ(キャンペーン)早く終われ」とか言われるよりは感想を言われない方がマシではあるけども ココフォリアのクリファン自動カットインてなくなったの?
昨日からデデドンが鳴らない 以前ロストしたPCが俺が参加してないセッション中で生き返ることになったらしく扱いに困ってるんだけどどうすればいいだろう
そのロストPCの親友ポジションだったPCがシナリオ中で願いを何でもひとつ叶えてもらえる状況になったらしく
ロストPCが生きてる世界線への時空改変を願ったらしい
「願い叶わなかったことにしてもいい」とは言われてるんだけど個人的には願ったこと自体は無駄にして欲しくなくて
でもシステム上一度ロストしたのがまた使えるようになるのはなんか気持ち悪いので困ってる >>161
まず、そのロストしたPCと言うのは>>161自身のキャラクターと言う事で良いのかな?
それとシステムはクトゥルフ神話TRPG?
真面目な話、これはここで相談するよりもそのセッションをしたKPと願いを行ったプレイヤーと>>161で話し合った方が良いんじゃない?
システム上、死者蘇生が無いからそれをKP権限でやられるのがどうにも気分が悪いと言う風に見えるのでそれを双方に伝えた上で相談するのがベストだと思う
もしくは自分の居ない所でキャラクターの生死(この場合は生き返りだが)を他人に決められるのがが気に食わないと言う事なのかも知れないけど
まぁ個人的には死者蘇生のルールが無いTRPGで「君、生き返ったから」とか言われたら何か罠に陥れられるパターンかと勘繰るけどね 生き返ったが、PCとしては使わない
ぐらいが落とし所なのかねぇ。
まあ、感情的な話だとは思うので、なかなか難しいが、卓のメンツに素直な気持ちを話して相談してみたら? NPCとして扱うとか、そのPCが関わらないシナリオ展開にするとかじゃ駄目なんか? チャールズ・デクスター・ウォード案件か。前にも話題に上ったな。
たしかあの時は「塩を経由して復活することにより正気度は非常に大きく損なわれる」といったあたりで落ち着いた気がする。 他人のキャラの生死に勝手に干渉しないで欲しいものだ
そのキャラの死をきっかけに生まれたキャラとかが困る しかも知らないうちにだもんな、これはかなり困る
一番いいのは話し合いだろうけど、無下にしづらいなら蘇ったけど使用しない(実質ロスト)とかかなあ、俺なら NPCとして登場させて、改めて死ぬシーンを用意する(GMに用意してもらう)とかかね
てかこれ、PL本人がいないところでやっちゃダメなことだろ あんまり関係ないけど、
キャンペーンで欠席した時に俺以外全滅して、俺のPCが超技術でクローンとして全員を復活させたことになったのを思い出した >>166
親友キャラが何でも願いを叶うって言われて復活願うのはロールとてしては普通だからなぁ しかし、これはおいしいだろ
親友にはロストした記憶を残して、ロストPCはそんな記憶も出来事もないことにして
事あるごとに、ロストしたPCとは同じだけど、別人だよっていうネタ振りを親友PCにしかけて
ロストPCはロストしたあいつだけというモヤモヤを楽しんでもらうやつ 生き返らせたことに起因するとっても嫌なことを用意して、蘇生を願った本人に元の世界線への帰還を願わせるよう導くとか
ループものの定番かも それプレイヤーからするとゲームすること自体が嫌になるパターンだから止めれ そんなの楽しめるほど信頼関係のある仲間うちならここで愚痴らねえだろって話だな 卓の中で処理するんじゃなくて、そのPCをどのように扱いたいかお互い話し合えってことだわな
PLは恐らく単純にロストだけなかったことにしたいんだろうし >PLは恐らく単純にロストだけなかったことにしたいんだろうし
問題は無かった事にしたいのが本人ではなく他人と言う事なんだが 別に絶対ロストさせときたいというわけではないんだろう 嫌なら普通に断れるみたいだし
まあデータ上生きてはいるけど使わないつもりって正直に言っとけばいいんじゃないか
相手としてもそこまでは求めてないかもしれないよ 当の本人が書き込みした後に反応が無いから何とも言えんわな>相手としてもそこまでは求めてないかもしれない 探索者にしないで平穏に生きてるってことでいいじゃん >>177
だから、その無かったことにしたい相手と相談するだけでしょ
その願いで改変してどうしたいのって部分をヒアリングするんだから
相手が変わるだけでやることは同じ でもこんなことが起きるの高確率でCoCじゃないかとも思う まあ、プレイ率てきに考えて、無作為に1卓抽出すれば一番可能性が高のがcocだからな 久々に友人間でセッションやろうぜって先月から言ってるけどあっちが都合いい日はこっちが駄目でって感じで全く目処が立たない
まさか俺とゲームすること自体が
いやまさかな 公式NPCとPCとの強さのバランスってみんなどうしてる?
PCは実質オリキャラだからPC側が強すぎたり優遇しすぎるとメアリー・スーになりそうだけど
その逆だと吟遊詩人化しそうだから塩梅が難しそう 別にPCが活躍したってGMは困らない
とはいえ、例えば敵があんまり情けないとPLもモチベーションに苦慮するだろうから
公式NPCはPCの味方NPC(典型的なのは、魔王に誘拐されるお姫さまなど)に強いくらいにしとけばいいよ >>189
システムにもよると思うが、FEARrがよく取ってるのは、「NPCは設定強くてもデータ持ってない」だし、D&Dなんかだと、「このNPCは強いけど、コイツラはコイツラで忙しい」だったりするな。 そもそも自分一人でやってるわけじゃないのにメアリースーとは? N◎VAとかダブルクロスとかビーストバインドとかだとNPCは元PCだったりするし、セッションを重ねたPCだったり高経験点のPCだったら「強いNPC」と同じぐらい強くてもいいんじゃない?
雷禅の旧友みたいに黄泉より強いのに黄泉がその存在を全く知らなかった的なこともあるだろう
どうしてももにょるなら、呪いにかけられたとか毒を飲まされたとか二日酔いだとかってことにしてPCと同じ強さにするかいっそ弱くしてしまえ
フィアゲーなら「今回のシナリオではこのNPCはエキストラだから」で済ますのもアリ バランスの問題ならそのシステムのスレで聞くのが一番いいけどね
そもそも大概のシステムでは作成ルールに従っていればPCの能力なんて多可が知れている訳で強すぎたりとかは普通は無いわな
その辺を壊すのはシステムを無視した特殊ルールやキャラにシステム外の特殊能力を与えている場合 そもそも公式NPCとPCが同じ土俵で能力競う状況ってそんなあるか? ガンダムRPGとかなら「名前ありNPCと戦場で遭遇したく無い!!」とかあるけど
他のRPGだとNPCってシナリオの誘導役とかじゃね?
どんな状況なのかサッパリ分からん あー、なるほど
確かにアムロに勝てるPCやって楽しいかっていうと少し考えちゃうな 敵の大物として出すときは強さに困るってのはあるけど敵として出るようなNPCなら大抵データあるからあんま困らない気がする
データのない大物NPCとか歴史上の人物と対決!でストレートに負けるとカッコがつかないようなら弱体化してるっぽい描写入れればいいんじゃないか アムロ「よくもぶったね!」「二度もぶった!」「父さんにも殴られたことないのに!」 オールドガノタ黙れ
コイツら少しでもスキがあるとネタをブチ込んでくる
ガノタ、ライダー、遊戯王、最大害悪だと自覚しろ >>200
人の話をちゃんと聞けってよく怒られたりしない? >>197
アムロがデータ化されてたのはWARPS/逆襲のシャアくらいしか憶えて無いな
それでも「本当に勝てるのか?」と言うデータだった気がする
そう言う原作物でも最近は原作のキャラクターはデータ化されないのが主流と言う気がする
ゴブリンスレイヤーやちょっと古いけどログ・ホライズンでもデータ化されてはいなかったはずだし ソード・ワールド2.5もルルブの時点ではデータ化自体はしてないね
リプレイでPC化したときとかは別だけど >>205
最近のでデータ化されてた?
大昔のクトゥルフbyガスライト辺りだと笑うぞ >>201
199みたいにつまらんネタを書くヤツに怒ってるんだよ
話の腰を折るし雑談ですらない 掲示板向いてないよキミ
Twitterとかにおかえり FF外から失礼するデスよ(にゅっ
>>189
吟遊化ってーのは、 "PCが弱い" とか "NPCが強い" とかでなく
概ね "シナリオ進行に関して、PLの意思決定が反映されない" 事に対して言われる物かとー
仮にベテランNPCが同行したとしても
「フーム、お前さんはどう見る? 好きにやってみろ」 みたいなカンジで、PCに場の決定権を委ねてくれれば問題ない訳でー
(ついでにゆーと、戦闘の場においては必ずしもPCと同列のデータを持っている必要はなく
"ラウンド終了時、エネミー1体に20点のHPロストを与えてくれる舞台装置" みたいな扱いでOK) >>208
ガノタが大喜利始める前に釘刺したんだよ
理解出来ないならちょっと黙ってて わざわざTRPGスレでガノタは大喜利しないだろ…
どんな経験してきたらそんな考えになるんだ 単発荒らしに過剰反応するアウアウウー Saa5-jIcMの方がよっぽど邪魔なんだけど 突然発狂したようにしか見えないが
釘を刺した程度の発言のつもりだったならもう少し言い方考えたら >>210
ガノタ子供おじさんは問題ないの?
>>215
いちいち大喜利ブチこんでくるガノタ子供おじさんが超邪魔なんだけど
>>216
俺がうっかり196 で「ガンダムRPGとかなら……」と書き込んだせいでガンダム大喜利が始まったら同じガノタとして居たたまれないよ
だから同じガノタとして迷惑掛けるなよと超強めに釘刺しただけ
しかし言い方に関しては留意するありがと
>>217
俺もお前をNGしとくわ まぁ自意識過剰な人は放って置いて良いんじゃない?
結局、自分でアンカー大喜利してるみたいだし TRPGを始めたいんだけど必要なルールブックって2020の奴買っとけば全部遊べる?
1920年代のシナリオとかも遊びたい >>222
CoCの話だよな?
まず基本ルールブックが必要で、その基本には1920年代で遊ぶためのデータが一揃い乗ってる
それに2020のデータをプラスすることで現代で遊べる
だからまずは基本ルールブックを買おう
新クトゥルフ神話TRPGルールブックってタイトルで横から見たクトゥルフが描いてある黄色とか赤の背景の表示のやつだからな
いわゆる7版てやつだ TRPGはじめての人にいきなりクトゥルフ神話TRPGは早いだろう。
ここはひとつ、トンネルズ&トロールズで。 ごめん色々種類あるんだね新クトゥルフって奴だった
配信見て面白そうだから触ってみたかった
基本ルールブック買うありがとう! コロナぶりにこの板来てみたら
みんな相変わらずすぎて安心した >>227
基本ルールブックだけでも十分楽しめるし、たくさん遊んでおくれ
他のTRPGにも興味出たら、そっちも遊んでくれると嬉しい >>227
ぜひ楽しんでいって!いいプレイ仲間がみつかりますように!
ちなみに、TRPGはゲームジャンルの名前のことなんです
野球:球技の球技に該当する感じ 性別などのPL属性を限定した募集って見かけないけどやって大丈夫だろうか
どちらかといえばシナリオではなく参加者側の都合 性別なんかは納得できる理由をきちんと提示しないと最悪荒れるだろうね
しても荒れるかもしれんが
個別に声かけて集めた方がいいとは思う >>233
オフラインセッションでは「女子PL限定」とかのコンベンションはたまにみかける
大抵は女子大のTRPG部が幹事やってるからだけど
オンセなら逆に「ネカマ限定」とかもできるかもしれないなあ 俺は別に構わねーと思うが、荒らしたい人は荒らしそうだよね。 やっぱりかー
RPで何にでもなれるよっていうのが楽しいんだと思うし、
それを大事にしている人の反感はかいそう?
という他に少しアレな人も釣り上げちゃうかも、ってことだよね
やり方もうちょい考えてみるわ 同性のみ、腐女子のみ、子持ち限定、卓修羅NGとか理由が理解できるやつなら別に気にならんけどなあ
オッサンが異性学生のみで募集してたりしたらドン引きだけど できれば同性同年代と遊びたいから条件つけたいのわかる
素直に理由書いていいんじゃない?参加者のフォロワーから引っ張ってきてもらうのが一番平和だけど
野良で10代20代女子の中に1人年上おっさんが混ざるとかどちらの立場でも気まず過ぎる ぼくから
Trpg歴、30
年
彼女または彼氏居ない歴
43年
友達居ない歴5年
Trpgコンベンションも
いじめっこの参入がうわさされていらい、行かなくなった
それから オンライン以外の交流が途絶えた。
また コンベンション参加したいが 不安だ
みんなはコンベンションの不安あるかい
あはは 文書はその人となりを表すって察してやれよ。
知らんけど。 コンベンションとか
ふるっ
しかし
ゲムマは健在🤗
みなさま
ゲムマでのセッションは、経験ある? >>246
浅草の時はいた
有明だとアークライトが体験卓を毎回開いてる 電撃文庫に
Trpgの作品付きとか
あったよな
あれ
まともかな コロナとかで、VRコンベンションとか増えるのかなーってちょっと思ってたけど
意外とそういうお話きかない気がする今日この頃
どちらのいいとこどりもできて(ついでに場所代もかからず)、良さそうな気がするんだけどな VR機器が高いし操作性とか考えても普通のオンセで充分そうではあるからなぁ
もういくつかVR方面で技術革新があって色々便利になったら流行るかもね 参加費と交通費の合計が1500円くらいとして、月に2回もコンベンション参加してれば元は取れそうなんだけどね
と、ここまで書いてて最近の若い人の家にPCが少ない話を思い出してしまった そもそもVR世界の中でアバターとして席につくのが二度手間というか別にTRPGを遊ぶ上で必要ではない部分だからなあ
好きな人は好きだろうから主催してみたらある程度には定着するんじゃないかな 身内卓だけど3回くらいVRでSW2.0回したことあるよ
ただ、VR被りながら長時間セッションするのは正直しんどいし、
システムも無理やりVRSNS上で出来るようにした感じだったから、ココフォリアとか使える普通のオンセで十分って感じだった
場面の雰囲気だけはあったから、開始前のワクワクはVRの方が高いかも オンセはネットに繋がるスマホやPC(+ルルブ)があればできるっていう手軽さが売りだからな
もっと技術が進んで安くならないと無理だろう とはいえ機器もてるような人たちは金持ちだから遊ぶの楽だろうなって あまり話すとスレチになりそうだから軽く触れるだけにすると、
VRは初期投資が高いだけ(機器のみで動かすなら6万程度)で思ってるより敷居低いよ
とはいえTRPGを楽しみたい!って気持ちだけだと「そこまでしなくても」感あるのは否定しない VR環境あるけどTRPGやりたいとは思わんなあ
疑似オフセとしては物足りなさ過ぎるしオンセとしては不便過ぎる 機器を持ってるゲーマーなら卓ゲセッションするより
ひと狩り行こうぜ!って方向に行きそうではある いや、友達居ないなら
喫茶店で、となりに、すわった、おばさんとsmsこうかんすれば?って、なるけど、職業は?って聞かれて、無職ですとは、言いにくい。
それと、さいきん、ありがちな、年商0円の自営業とは、言えるけど、
うん。 おれ、自称勇者レベル40
友達居ない勇者。
しかし
みんなあ
ゲムマ、販促自営業うまくいってるかい?
ぼくは、年商0円。
みんなわ?。
もうかってる? たにんのもうけは、気になるが、、、
就職もさがしながら
ダブルアクセスto社会。
あー、はぶり、いいのう。
Trpgも、ろくに、やってない、さいきんは、占いにも凝ってるよ。
卓上ゲームのみんなあ、社会に出てるみんなは、卓上ゲームユーザーのなんぱーせんとくらい?
つーか、生活費、安定化させんと(^^; 愚痴スレの派生
未成年プレイヤーって意外といる?
PL募集に未成年不可って書いたほうがいいのかな
書いてるの見たことないけど そりゃいるでしょうよ
泊まりとかルルブ未所持とかじゃなければ、未成年だろうといいんじゃないの
苦手なら募集要項に書けばいい まあ、入ってこられて困るなら最初から条件書いとけ。
って話よな。 5月か6月頃にTwitterで未成年PLにどう対応するかみたいな学級会やってたような
オンセだけど高校生くらいは普通にいるし中学生もたまにいるよ
心配なら募集時書いとくといい 鳥取からほぼ出ないからカルチャーショック
twitterの学級会も全然知らんかった
ギャグシ以外は為念書いとくことにしようかな
ありがとう ちゃんとした高校生も、駄目な大人もいるやね
雑な予防線はってごめんなとはちょっと思うわ Twitter学級会は「親がTRPGに理解がない場合様々な誤解に責任が取れない、下手すれば卓相手が犯罪者にされる」「オンセとはいえ夜中に未成年とボイチャは如何なものか」みたいな方向で、TRPG関係の学級会の中では至極真っ当だったけどね まあ、未成年いるなら遅い時間までやるのはどうかと思うしな。
そうじゃなくても「保護者が何をやっているのか理解できてない」状態で参加されるのは怖い。 俺の保護者には何やってるか理解させられなかったな
当時の俺は将棋に例えてみたが駄目だった そもそもルルブに年齢制限ないしピーカーブーなんか公式に小学生プレイヤー使ってるし
むしろなんで未成年いないと思ったんだ?加えて時間帯以外にシナリオ内容レベルで未成年に不適切な描写あるなら事情知ってる身内だけで回すんでもなきゃ事前注意は常識やろ もう20年くらい前の話だがその頃からオンセに高校生とか普通にいたよ もっと前、90年代のニフティサーブ全盛期に、テレホタイムに毎日テキセやってた高校生もいるでよ さいきんわ
ゲムマショップで
Trpg、ないか、チェックしとります
シュミレーションゲームがほとんどだね
やりたいゲームがないなら、おまいがつくれ?もう、造とります、だが、完成形にはまだだな 未成年が深夜VCで「殴ります!殺します!」連呼してるだけでも親としては不安になってもしゃーないと思うわ
ゲームに理解ある親ばっかりじゃないしさ いうてそんな「殺します!」って卓で連呼するか?だし、いうてそんな「友達とゲームやったこともない世代の親」って今時そんなに多いか?とも まぁ、普通の電源ゲーム(それこそモンハンとか)でも、「倒す」は普通に言うけど、
意識しないと「殺す」は言わんね 「死ね」はそうそう使わないけど、「死ねよやぁぁぁぁぁぁ!!」は使う あとは宗教っぽいワードとかもやばそうって言われてたな シノビガミでマグロの寿司の材料をプライズにして獲り合う内容のシナリオを探してます。3年くらい前に見た覚えがあるんだけど今ググってもなかなか見つけられなくて、掲載場所わかる人いたら教えて欲しいです ビガミか
冒険企画局は
いまひとつ、なにかがタランなあ。
ふう。
雷鳴はどなった?。
なにか、ひとつだけだして、おうとうなくなったが。
あと、fearのsrsは、次回作は?。 オンセ素材作りたいなって思ってるんだけど、どういうのが需要あると思う?
キャラ駒とか立ち絵とかが鉄板かな
背景とか小物、アートワーク辺りは微妙かね…? >>294
DLsiteを覗いてみれば?
あそこはダウンロード数が第三者にも見えるようになっているからどんなのが好まれるかを実数で見れるよ 立ち絵はシステム問わず
あとはCoCなら背景、D&Dなら街やダンジョンのマップあたりかね おっさん絵!!
オンセ参加で自キャラ用立ち絵探してみるとなかなかないのはオッサン絵ですよ
少女、美女、少年、青年は割とあるんですが いや、だれしもわかくありたい
おっさん絵がいかん
つーるは
どどんとふかい?。
そう言えばさいきん
使ってないな。
あと、アコライト萌え、あつまれー(^^; >>292
マグロ・スシ かな
ニコニコに記事として上がっていたようだけど今はページ削除されているみたいだね なんか最近20年前からタイムスリップしてきた見てえな奴居座ってるけど何……? なんかもう描けるらしいぞ
ツイッターで流れてたの見ただけだが既に美少女が錬成されとる >>299
それです!やっぱページ消えちゃったのか……残念。
ありがとうございました タイムスリップもなにもおまえ20年前からずっと無職のボッチのままじゃん そういや近年どこ言っても句点つけないのが主流化してるけど何故だろうな
ツイッターとかで字数制限と闘ってきた文化の帰路なんだろうか おっさんの文章句読点ついててださいんだよなwって若者から思われてるよ逆に 本邦で女文字だった平仮名が普及しだした頃も
男が平仮名使うなとか言う老害くそウゼエ的に
ぼやいてた若者いたに違いない 断言っぽくて好きじゃないとか余白付け?
ゴミついてるよwが4割くらいマジモンなのかも ブログの名残で独り言なら割と句点使っちゃうな
ブログってのも死語か・・・ それなりに繋がった一文書くのに、句読点を付けない奴は「読ませる」ことを考えていない独りよがりだって、
昭和末に亡くなったツイ廃の祖父が言ってた 糖質の文章ってやたら読点を付けまくるんだよな
それが気持ち悪いってのは分からんでもない >>312
おれは10年来の糖質だが、確かに句点を多用している気がする
どういう原理なんだろな? 口語と文語の区別をつけず、口語の雰囲気で文章書く人は句読点をつけない傾向にある。
って話は何かで見たな。
これが正しいのかどかしらんけど、たしかに喋ってるときは句読点つけないものな。 で、メリケンなんかでも「文末のピリオドはキツイ書き方に見えるからつけない文化」ってのが出てきてるとも聞いた。
まあ、言葉は時代によって変わっていくものなので、こういった方向に進むのかもしれない。
進まないかもしれないが。 付けるも付けないもTPOに合わせるデスよ
(5chでは句点なしで読点だけ付けるけれど、他でも同じ様にしている訳ではないマン) 匿名掲示板のtpo弁えないコテ出てきて笑っちゃうな 5版TRPFとかの話で何か茶化すのを止めろと怒られたのでへそを曲げてTwitterで暴れてるのがいるっぽいな
#フィフスエディションRPGだと呼びにくいから新しい略称を考えよう #ネタツイにつきマジレス不要
とかのハッシュタグを作ってる時点で完全に開き直っていて老害パワー爆発と言う感じ
後、これ(フィフスエディションネタ)を本気で面白いと思ってるならそれを見た新規の人がドン引きしてるから止めた方が良いわな
D&Dを普及させるとか言ってるのがこれをやってる時点で笑い話にもならない >>321で言ってる奴は見つけたけど、それ以前の流れがさっぱり分からん。
というか、言うほど暴れてるのか? そのタグ付きツイートいれて2ツイートぐらいしか言及してないように見えるが。 >>321
せめてオモロスレでやってくれ
そもそもURLすらないから誰だか分からんし Trpgは、アリアン以降、いまひとつ
卓上ゲームネタだが
うらないはどうよ 今度出るケダモノオペラってシステム、著者は新人?
何か書いたり出したりしてたっけ >>326
> ケダモノオペラ
微妙に好みからズレてそう
> 著者は新人?
池梟リョーマ氏は、去年ログホラ外伝(小説)で商用デビューやね
商用TRPGのメインライターは初めてっぽいね
ただ、ラストレクイエムの奥付のテストプレイヤーに名前があるので
FEARの製品でアシスタントくらいはしてたのかも? アルバガルドって名前の方が有名かもな。
いろんなシナリオとか書いてるし。 TRPG興味あるけどなかなかはじめられない
やっぱ人を相手にする怖さがあるんだよね
時間もかかるらしいし
人狼ゲームですら声ありでやったことない
ひとり暮らしじゃないから親の呼ぶ声が入ったら辛いし 家族いる環境のオンセは結構厳しそうね。
住んでる場所によっちゃオフのほうが気楽に始めれる気はするが、どうなんかね。
自分は友だちと始めた人間だから、そのへんの始めるときのハードルみたいなものはちょっとよくわからんが。 TRPG歴一年くらいだけどテキスト以外でセッションしたことねえわ
自分の声じゃないからくっさい台詞もあざとい萌えキャラもいくらでも出来るぞ
ログも残るから後から見直したりも容易
ただボイスセッションに比べて時間がメチャクチャかかるのだけは注意な うちも赤子の声が入っちゃうことあるなぁ
家族・卓仲間双方とも理解を得ているから楽しめてはいるけど 自分はテキセから始めて今でもテキセのほうが多いよ
慣れてなくてもテキセならボイセより考える余裕あるしチャットで人狼やってるならやりやすいはず テキストセッションって、どこで?。
まったく、おもいつかんのだが。 なんだかんだココフォリアが一番使いやすくはあるなぁ
ユドナリウムもやりやすいけど、他でやりやすいオンセツールってある? どどんとふ慣れてた人だとTexeyがやりやすいとは聞く ココフォリアはテキセだとチャットの表示数がな…
最大でも1度に9行しか表示できないからちとつらい テキセするときTablkってもうあまり使われてないのかな? あ、俺の環境だと、な
テイキーだと30行くらい見れるのにココフォリアはすごい幅とる Tekeyとか?自分はココフォリアでもやるけど
コリドーンは今どうなんだろ しかしなあ
ファンタジーの職業を現代に変換すると
勇者→俳優
アコライト→医師
賢者→哲学者
遊び人→俳優
ダウザー→占い師
とかか?。 基本的にユドナリウムかな
キャラクターデータベースからコマを自動作成してくれるのとかあるから凄く便利
後は慣れだよな ユドナは重すぎるのが難
おま環だけじゃないみたいだし うちはココフォリアの方が重いからその辺はよく判らん
まぁMAPは2Dしか使ってない所為かも知れんけど >>348
アコライトは宗教関係者で遊び人はパリピでは?
勇者は……本来的に現代には存在しない存在。いるとすれば、ヒーロー。 discordでセッションまで済ませる派、低みの見物 >>353
うちも置き卓っていう掲示板セッションみたいな方式ならDiscordだけで済ませてるわ ツイッターの募集見てたら猫も杓子もココフォリアなんだよな
Discordでテキセで募集かけても来るかどうかわからんくらいには TRPG民の7割がCoCだと仮定して、一番向いてそうなのがここふぉりあだとしたらそうなるんじゃねえかなあ
7割つーても、母数が増えてそのほぼ全てがCoCにいっただけっていう気もするけど 今テキセに拘ってる人は環境的に声出しにくいかログ残したいかだからhtmlで整形しやすいココフォリアが有利になるんじゃない?
システムも卓環境も結局人口の多さ正義だよなあとつくづく思う ただスクエア戦闘とかする時には、微妙にかゆいところに手が届かない印象があるなココフォリアは
マス目に合わないとか調整しにくいとかあるから、その辺はフィードバック送って改善されるといいなぁ
ユドナ使えばいい話ではあるんだけど 今の御時世、オンラインセッションで演じる役に合わせて
アイコンと声変えてる人もいるんだろうけど
ここまで来るとオンラインゲーのアバターとの差がなくなる気がする
卓ゲ特有のプレイヤーとキャラとの距離感がなくなると言うか
(悪いと言ってるわけじゃない) >>360
ゆどなは接続を全員がきるとデータ保存ができなくなるのが良いところでもあり急所でもあるってこと >>360
テキセだとどうしても数日間に跨がって遊ぶことになるから全員退室で部屋が削除されるユドナリウムはうっかりが怖いんだよ それなら事前に周知しておけば良いだけじゃない?
全員退出で削除されるのもそれが仕様だから特に困った事もないかな
それが判っていて、ついうっかりは色々とダメだと思うが どちらかと言うとついうっかりの方がナイーブじゃないか?
小まめにセーヴぐらいしろよ >>366
人間は完璧じゃあないんだから、ついうっかりはあり得る
逆にしっかり周知してても忘れるときは忘れる
こまめな保存をしても、その日のセッション終了時の保存を忘れれば完全なログは残せない
周知して完全に防げるなら、交通事故は起こらんよ くだらないな
凡ミスやうっかりを前提にしたら何も出来んだろうに
しかも自分はそう言うのを絶対にやると言う前提だったらオンセどころかスケジュール調整すら出来ないだろう なんで100か0かの極論で語るんだ?
どんだけ気を付けてもリスクを0に出来ないからなるべく軽減しようって話だろ 虚構侵触TRPGのルルブ読んでて実写映画を元ネタにする事みたいなこと書いてあったけど
どんな場合でも映画のネタバレとかになるからシナリオ作る側は気を使いそうだな
シナリオ内のオリジナル映画でも良いらしいがそれだとせっかくの特徴が弱まる気もする 複数の映画を混ぜてシナリオにするとか。
実際複数の短編を混ぜて一つの映画にしたりしてるし。 >>369
俺も煽るだけの奴とは遊びたくないから丁度良いな
>>370
ユドナを使わない理由にしてる時点で>367とかはリスクを0に出来ないからやらないと言う話にしか見えないんだけどな >>371
見てない映画のTVCMだけ見て参考にするとかね
作中はもじったタイトル名にすれば、
なんとなく○○(作品名)のイメージになるんじゃね? >>373
他のツールを使えば保存し忘れのリスク0に出来るのにわざわざユドナ使う理由ある?
どこを優先するかってだけやろ 「全く予告編とか見たことないけど、最近良く聞くあのタイトルは、そういうタイトルなんだからきっとこんな話なんだろう」みたいなのを
シナリォ考えるきっかけにすることはあるよな なるほどなあ 映画複数混ぜたりあえてCMくらいの情報量からインスピ得るっていうのもありか 参考になった 通話セッションとかマス目多用するシステムとかなら普通にユドナは使うよ
あと一回で終わるタイプとか、自分がPL参加の時とかなら特に言うことはない
自分は忘れること考慮して、テキセGMする時にはユドナ使わない、それだけの話だよ 虚構侵食はセッション前にPL全員元ネタの映画を観たほうが楽しめるんじゃないかと思う
公開シナリオならアマプラとかのリンク貼っておこう > 虚構侵触TRPG
GMがネタバレ注意してても、PLがネタバレ発言しそう
PL「◯◯って、最後に✕✕が△△して@@を倒すんだよね?」みたいな
あと、S=F実写映画がありなら、やっぱアニメ世界もやりたいよなぁ
> みんなが寝静まった夜
> 窓から空を見ていると
> とっても すごいものを見たんだ それで結局>330はテキセでやる気が湧いたのかどうか
>336は別人だよな? (どうしてみんなircチャットでテキセするとか言わないんだろ…) まあ全員落ちるなんてのはユドナ使って一回もねえけどな… 個人的にはユドナリウムならユドナリウムリリィが好きだな
立ち絵表示やカウンター機能、カットインはなんだかんだありがたい >>384
PL各自にクライアント用意させるのは時代の流れとしては逆行気味だからじゃないかなー
FVTTとかもあるから必ずしもノーというわけでもないんだけど FVTTはホストだけソフトありゃクライアントはブラウザやで >>381
> あと、S=F実写映画がありなら、やっぱアニメ世界もやりたいよなぁ
まんま「ワープス」で良いんじゃね?
手に入るか知らんけど >>373
おまえ、自分と遊ばないのか?
それとも、自分は他人を煽ってないと思ってるバァなのか。
俺は後者だと推測するが。 >>381
セブンフォートレスのシナリオからネタを拾うのか辞書登録してるのかどっちだ?
俺は後者だと推測するが。 ----
フォーチューン地方、リ・アクアティース沖にて謎の水蒸気爆発が発生した。
事件は直ちに海導王の耳へと入り、慌ただしく動く大神殿。
その原因は、海の中に潜む巨大なゴリラだった。
目的も正体も分からない巨大ゴリラに翻弄される魔術師団。
そんな中、軍師ナティア=オーレンはその存在に対抗する術を見付ける。
しかし空導王は超古代兵器を用いて街もろとも破壊しようと考えていた。
セブン=フォートレス・メビウス
『シン・ゴリラ』
闘え戦士達よ、未来は無限大だ!
---- >>383
ココファリアって調べて登録してみたけどそっからよくわからんな
>>336とは別人 >>386
セッション終わってお疲れ様でしたーで抜けてから保存忘れに気づくって話では?
GMが忘れるのは結構見る
大概念のために保存してるPLがいて助かるけど、たまに記憶を頼りに再開したりした むかし ポケモン ザ Gurpsとか言う
同人サイトがあったな
なつかしい。
いや
ポケモンは堕落がこあいが
まあ、時代物。
ガープスは、英語版やりたいが、相手無し。
ポケモン、ガープススーパーでやるなら、やはり、器物系統か。
でも、ピカチュウかわいい❤。 部屋内の探索で目星一発振ればで全部わかるのもつまらないだろうけど
タンスの引き出しの何段目まで指定して探索宣言させるのも煩雑だし
何かうまい伝え方はないものか
「探索できる場所はこことこことここです。どこを調べますか?」って伝え方が無難だろうか
「意外な場所に隠された情報をPLの推理力で見つけられるか」みたいな楽しみ方はできなくなっちゃうけど >>402
クトゥルフ神話TRPGの話なら専門の総合スレがあるからそちらでどうぞ 別口でヒント(ex.部屋の持ち主は夜ごと、床に何かしていた)を与えて、
部屋を探す際にPLからその辺を踏まえた具体的な場所の指示があればボーナス付き判定、
無ければクリティカルや伏せた一定以上の成功度じゃないと見つからない、とか 推理もののADVみたいに部屋の絵を見せて、そのものずばりな場所を探すといった人は無条件で成功。
この辺、みたいな言い方で正解が含まれているなら難易度減少。
逆に全く的外れなら「そこには無いね」と別の場所を探させる。 コンピューターのアドベンチャーゲームかよ……
隠す意図がないならわかってええやろ 必要な情報が得られずPLが困っているとき、マスターもまた困っているのだ。
事前に調べるべき場所について情報があるならともかくだ、それがないなら結局部屋中探すしかないんだから、細かい場所の指定をさせてもあまり意味がないと思うぞ。 例えばタンスを指定して何らかの情報を得たとする。
PL目線だと、これが得られるすべての情報だというのがわからないんだから、結局部屋の他の場所もさがすしかない。 >「意外な場所に隠された情報をPLの推理力で見つけられるか」みたいな楽しみ方
KPが描写した場所しかプレイヤーには見えないのでこれは相手目線だとまずないっすね
描写するからにはなんかあるだろうと思うし
だからって意外性を出そうとして思わせ振りな描写から外れを連発すると今度はKP自体が信用されなくなるのでオススメしない 部屋にはベッドと机とタンスがあります
でもタンスを調べるとタンスの上になにかがあります
こんな調子では結局全部探すしかないから、部屋を調べたら仕舞われているものも床に隠された扉等も見つけられる方がいい >>409
>KPが描写した場所しかプレイヤーには見えない
そうそう! おまけに描写したつもりで抜けてたケースが何度あることか その時点でその部屋にあるものがすべて見つかったら、「どうやらこの部屋にはもう何もなさそうだ」とアナウンスするべきだね。 メタ情報を振り撒くのは大事
「今のところ情報の取りこぼしはないです」
「この部屋で得られる情報は以上です」
の一言があるとかなりスムーズにいく 完全にシステム依存の話だろ
目星やらKPなんて用語を使うのはCoCくらいだぞ 他のシステムでも通じる話だから別にここでもいいんじゃないの?
例えば目星を知覚に置き換えたらガープスやロードスの、観察力に置き換えたらパワープレイの話になるでしょ 元のレスがCoCでも、それにつけたレスは汎用的な話をしたつもりだよ
情報収集シーンでもなにか調べたいことありますか?みたいな漠然とした聞き方は、PLの自主性とか発想力云々って言葉で誤魔化した手抜きで苦手だ
GM側で用意してないことでも、PLが求めれば追加で調べられるくらいがいい >>418
システムごとに違うから言ってるんだが?
%下方ロールのCoCとND上方ロールのゲームだとやり方は結構変わってくる
名称だけ変えれば対応できるとか夢を見過ぎだ 判定方法絡んだ話題ないしここまでのレス見てシステム固有の話だと思っちゃうのは結構アレ >>416
部屋を捜索することぐらい、多くのシステムで発生すると思うが? まぁ誘導レスついてるのにそこから続いた話してる時点で他システムでも成り立つは少し厳しいよな
CoCスレが大荒れしてるとかなら百歩譲って分からんでもないが至って通常運行だし
ところでここっておまじな系ルールの話もしていい?
怪談白物語やりたいのに適度な長さの怪談がなくて困ってるんだよな
1から作るのはハードル高いし >>424
単に誘導自体が頓珍漢な話だからでは?
パーセンテージロールと上方ロールで話が変わるとか思ってるやつの誘導だぞ? >>420
上方ロールだと達成値で出す内容変わるくらい?
別にそれで話せなくなるほどの差ではないと思うけど
抜いて欲しい情報に無駄に高い目標値設定さらるの煩わしいんだよね
後でイベント起こして調べやすくなる(目標値下がる)ならともかく >>424
誘導レス付いてるけどどうでもいいと思って脳内で自分のしてるシステムに変換してレスしてた
CoCは動画知識しかない 最近のシステムだと状況描写してどこ調べるか宣言して判定ってあんま見ないから言うほど汎用性のある話でもない >>420
やり方が変わるのは判定の仕方だけで、状況の説明の仕方や情報の提示の仕方は変わらないかもしくは応用が利くだろ
>>426
下方でも、ガープスやアシュラみたいに成功の度合いで情報やその後の状況が変わるものもあるよ(アシュラは選択ルールだけど) 少なくともD&DとSW2.5とインセインには流用効く話が言うほど汎用性ないねえ 探し物の話はどこ行っても通じるだろ。
それとも、物を探す事の出来ないTRPGがあるのか? >>432
シノビガミみたいに「どこを探す」が意味のないシステムもあるけど、そうじゃないシステムはたくさんあるからねぇ。
単にcocに親を殺された人が「なんで僕ちゃんの完璧な提案を聞いてくれないんだ」暴れてるだけだと思うよ。 CoCは母数が多すぎて地雷KPや地雷PLも多いからな このスレ最初から読むとだいたい質問者のほうがまともで
モノを教える態度で答えてる住人の方が関わりたくないパターンが多いなw FEARゲーの知覚判定や感覚判定でも成立する話だな
俺の経験だと「意外な場所を調べると得られるものがある」を繰り返すと
何か得られるまで部屋から動かなくなってゲームが停滞したり
「とにかく全部隅から隅まで調べます」て言われて意味無くなったりする
調べられるものはGMが指定した方がいいと思うよ
アリアンロッドでは版を重ねる毎にシステマチックになっていって
調べられるものは全て公開し
調べられないものは受動的な判定が自動的に発生するようになってた
GM側もPL側も凄くやりやすい アドバイスくれた人ありがとう
やっぱ調べられる場所というか情報項目については最初から明示するべきか。
分かりやすさ優先で目星とか言ったせいで揉める原因作ってすまんかった 指定しないとこれぐらいわかってほしかったとかGMがいいだしたりPLが脳内当てじゃねーかとか言い出すから揉めるもとではある(極論) 物語として重要でないとこは全部はしょってる。
意味ないから。
十代の頃はぐだぐだやるのも楽しかったが、オッサンになったら耐えられないwww しかし、
みさき工房の
れんきんじゅつしの
アトリエは
どうかな
まあ、高そうだが FEAR系は基本シナリオ必須のは調べる対象明記じゃない?
PLから提案するのはこのNPC怪しいから振りたい、くらいの感じ GM「いやこいつマイPCだよ?(キャラシー)」
PL「他ゲームのじゃねーか」 フィアゲーわりとやる方だけどフィアゲーにも当てはまるは正直「ない」と思うな……
ウチがやるのは主にN◎VAかBBTかALSだから、アリアンではよくある話だったらすまん 情報はさっさと全部渡す、伏線の描写は丁寧にする、かな
推理したいPLは勝手に推理始めるしそうじゃないPLにはさっさと情報渡せばいい
PLがそういう楽しみ方をしたいかどうかはちゃんと聞いたほうがいい >>443
いやその辺のゲームでも使える話は出とるよ
キミの卓が該当してないだけ GMやる時はポンポン情報渡しちゃう
ダイスが悪かったので何にも分かりませんでしたともやもや消化不良起こすよりは情報出揃って考えた方が楽しいじゃん 自分は情報を渡さなきゃいけない情報と渡さなくても大丈夫な情報(知ったら有利になる情報)の2つに分けてるな。
前者はポンポン渡すし校舎は渡せなきゃそれはそれでってかんじ。 TRPGって行動ポイントみたいなのを使わないと情報が出てこないのが面倒だよな
水平思考クイズみたいにどんどん質問させてyes noで答えるような仕組みはないの? >>448
そういうシステムがあるのか? だがTRPG全般の話では無いな システムによる >>448
初期のセブン=フォートレスで作りかけたけど最終的に情報出すなら途中の時間が無駄だから没になった。 >>448
TRPGである必然性がないを通り越して
TRPGと真逆の方向性だね しかし
いつか、商用trpgを
出したいと
おもっています
しかし
文庫本だすとして
出版費用、
300部 10万円くらいかあ?。
まあ、小売店の機嫌すべての世界やな
ふう。 現在のセブン=フォートレスでは
・全PC纏めて [情報収集判定] を1回行う
・↑の成功人数に応じて、追加情報が出る
・全員失敗して情報が一切出なくても、フォートレスに突入して先に進めばクライマックスフェイズには到達する
て感じデスねー (参考:ルルブ掲載サンプルシナリオ)
ダンジョンゲーなので、リサーチはあまり重視されない構造 >>453
ダンジョンゲーはそんなのでいいよねー。
情報はあくまでも有利になるための道具。 情報項目ゲーでも「まだ項目出きってないかも?」とか「必要なフラグ踏み損ねてる?」とかでグダることはあるので
>>413みたいな「もうないよ」ってぶっちゃけは使うよ >>455
メビウスの発売が2008年3月、最後のリプレイが出たのが2013年6月
9年、音沙汰無しのゲームだから冗談でも「現状」が10年近く止まってる事になるな 公式展開が止まっても遊ぶ人間が止まらねえ限り道は続くのがTRPGの良いトコだなあ 逆を言えば、公式展開が止まっているゲームだけを遊んでいると言う事は中身が決してアップデートされないと言う事でもある
最近のゲームとか、現在はと言いながら滅茶苦茶古いゲームの名前を出してくるとかな 逆に、もう絶版だったりあまり遊ばれてない印象だったりするシステムでオススメとかある? 絶版で古くても固定客いたら電子化とかそっからの物理再販とか割とない?
アマデウスやBBTは実例としてあるけど オススメっていうか、好きなシステム?
やれるか云々はさておき、どういうところが好きで、いまだに遊んでいたりするのかなーと >>461
絶版でオススメとな?
「ナイトメア・ハンター」(無印)の一択だ!!
それはさておき
最近買った「虚構侵蝕TRPG」に『虚構侵蝕は夢魔の仕業です』と1設定加えるだけで
ナイトメハンターものが出来るのではないかと…
緑の髪の少女探偵(虚構世界ではビキニアーマーに変身して剣で戦う)も出来るはず
♪ I am a Dream Gardian for you! 絶版のゲーム魔改造して遊ぶ分には楽しいけどな
公式に壊されないし >>461
最近はやりのブルアカが気に入ったならサタスペに手を伸ばしてみて欲しい
キヴォトスの情景をほぼほぼそのまんま再現できるぞ ブルーローズネクサスか?
なんか
うわさとはちがうな
あと
アリアんロッド
クラス別 なり茶とか
どうよ >>469
サタスペは「大阪」ありきだから、アレを他作品にアテるの厳しい気がするんだよなぁ
素直にリコリコと合わせてガンドッグやろうず 基本的に絶版になる作品は絶版になるだけの理由があったり、版上げしてより良い物になってる事が多いけどね
稀に版上げしてより遊びにくくなるのもあるにはあるけど
WARPSみたいにデザイナーが亡くなって版上げが出来なかったなんてのもあるけど >>461
お勧めじゃなく自分がプレイしてみたいやった事がないのだと
サイバーパンク
トーグ
メタルヘッド
ルーンクエスト
ワース
こんなのかなぁ ワースブレイド以外は新版出てるぜ
メタルヘッドはそれでも10年位前だが
サイバーパンク→サイバーパンクRED
トーグ→トーグエタニティ
メタルヘッド→メタルヘッド・エクストリーム
ルーンクエスト→新ルーンクエスト(基本的に英語、何故かクイックスタートの日本語翻訳版がある(無料PDF))
ワースブレイドは新しいの作るとか公式が言ってるけど出す出す詐欺の常習犯なので望み薄 出版社が変わって新版出してる作品もあるからそこは大した問題じゃない
どちらかと言うとデザイナーに連絡が取れて許諾が取れるかでしょ 忘れてたワースブレイドとメタルヘッドは最初の奴がマンガ図書館Zで無料公開されてるから他の絶版のと違って面子さえいれば遊べるはずだわ 鉄頭はエクストリームは評判良かったけど、d20はひどい出来だったなぁ >>476
英語版でよければ AFF2版と同じところが出してる カスタマイズしたロボ同士で対戦するボードゲームと思って買ったら実はメタルヘッドのサプリで驚いたことがある
メタルヘッド持ってなかったけどそれ単体でも遊べたんで良かった >>478
474は新版が出ているのは知っていたのだけど鳥取のメンバーが興味を持ってくれなかったので
(どこかのコンベンションで)プレイしたいリストになった
新ルーンクエストと新ワースブレイドとマンガ図書館Zの話は知らなかったありがとう~ >>461
アドバンスド・ファンタズム・アドヴェンチャー はいかがでしょうか? タートルマンの中の人、凄い久し振りに見たな
マダミスの作者になってファンタズム・アドヴェンチャーからは卒業したのかと思ってた TwitterでもAPAの話題は出て来ないから遊んでないのかと思ってた PLごとにやる個別シーン制ってあるじゃん。その間他の人が手すきになるやつ。
最長でテキセ基準だとして、一人につきどのくらいなら許せる?
60分? それ4人プレイだと三時間待ちなの?
長くても5分でやれ 五分は理想だけど無理かも。
PCがシナリオの事件に関わるまでの導入をそれぞれって感じ
サスペンスで言う、死体が見つかって主人公に依頼が来るとこまで
警察は現場検証のシーン、探偵は依頼主が来るシーン、解剖医は司法解剖で異常が見つかるシーンみたいなのをやるわけだけど システムによるが、三十~四十分ぐらいかな
以前は1時間とか別に気にしなかったけど、GM沢山やるようになったら気にするようになったわ
他PLが盛り上がって反応する余地があるならともかく、そうじゃないならサクッと済ませたいし、済ませてほしいかな 一人しか出ないシーンなら自分は30分限度で回してるけど、実際には15分前後で切り替えるのがほとんど
シーン途中でも一端切って他の人行ってまた戻る
30分以上手隙で待つプレイヤーが出ないようにしたい
そうじゃないとテキセなんて目離して別のことしてるうちにセッションの内容忘れ始めるプレイヤーが出てくる
というか個別導入でそんなに時間かけたいのならそれぞれ別に時間とって他のプレイヤーにはログ読んでもらう形にしたら? KP俺じゃないんだ…、でも感覚正しいみたいで安心した
ありがとう、色々参考になった
雑談で間を持たせるのに限界感じてて…
でもみんな当然だと思ってそうだし言い出しづらい >>496
個別シーンや導入がないシステムを遊ぼう
ってかKPってことはクトゥルフ? あれってそんなに個別導入や個別シーンはないと思うけど。
もしくは環境が許すなら、通話セッションの方に参加するとか >>491
>PCがシナリオの事件に関わるまでの導入をそれぞれって感じ
オンセ前提でシナリオ作る場合、個人的には合同オープニングにする事が多いデスねー
分割するとしても、PC2人ずつで計2シーンのバディ導入とか
オンセはヒマになる時間が増えると、下手すりゃ寝落ちする人が出るので >>496
単に個別導入なら別々にやってもいいってこと分かってないだけかもしれないし、自分がKPのときにそういうやり方取り入れてみたらどうかな
きついのに頑張って間をもたせちゃうとKPもそれでいいと思ってやり方変わらないから雑談頑張らなくてもいいかも 個別導入でも10分から15分くらいで1シーン終わらない?
何をしたらシーン終了かっていう目的を決めると時間管理しやすいお
あと短くしたいならKPが締めること
~という感じでシーンを終わるので何か一言あれば、みたいな切り方をよくやる >>500
自分がシーン制マスタリングする時のために同じ轍踏まないように聞いとこうかなと思ったら
思ったよりも有益なことばっかり教えてもらって感謝してる
やりようは色々あるよな、いわれりゃ目からうろこだけど
>>500
とりあえず今回は雑談頑張るのやめてみる 1~3時間だと短いシナリオが終わるし1時間ってそれ導入じゃなくて本編なんじゃないの
GMがどこで切って次のシーンにするかという決断が下手なだけな気がする >>498
個別導入なんかは、システム的な傾向はあっても基本シナリオ依存の話だからねぇう 結局、この手の話題で問題になるのは魔改造クトゥルフで大概が魔改造部分と言う気がする 元のレスは最長テキセ基準とあるがテキセ15分は一瞬だな セッション中一切目を離さず、GMが全文予め用意(も中々面倒なのでやってるGMがいたら賞賛ものだ)しても
1.GMから発言
2.それに対してロールを考える
3.実際に打ち込む
4.これでいいのか考える
で1発言合計2~3分かかったりするからなあテキセ 導入ロールなら悔いなくやりたいだろうし
(※俺はそんなにかからないよっていう人もいるだろうし、そういう人はどうやったらかからないようになるかを提示するといいかもしれない) 時短はとにかく事前に準備しておく以外にはないね
文章打ち込むまでやらなくてもHOからシーンや展開を考えておくだけでも違う
俺がGMの時は全文準備してもPCの反応に合わせるとせいぜい半分くらいしかコピペはしないが、準備した分だけ対応速度が違う >>507
1.GMが打ち込んで送信
2.読むのと並行してどう返すか考えつつ返信を書き始める
3.送信してから誤字脱字表現ミスをちょっと修正
の流れで、大体1分〜2分以内にはいつも返信してるよ俺
相手のレスポンスにも多分によるとこだけどなぁそこは。
初心者の人ならその流れもやむ無しだと思うけど、経験積み重ねてくるとRTAしようとしたりしない? 半分テキストセッション(PL会話だけは音声通話)でやると割とはやい
完全テキストセッションは他の人の入力待ってられなくてイライラして向いてなかった
他PLの手番で1時間も待てないな 待ったの偉すぎ 自分の出番がないシーンを楽しめないって人、あえて悪く言えば他人に興味ないか自分のPC動かすことしか考えてないように見えてしまうな
皆でやる遊び何だから常に皆で遊んでないとダメか、皆でやる遊び何だから他の人のシーンでも楽しむの違いだが 他のpcの話を長々聞くより
快適に気持ちよくゲームしたいかな
テンポよく行きたい
テンション上げて盛りあがるにも限界があるから
出力スピードが同じくらいの人とやるのが丁度いい
5分事に30文字くらいしか出てこないRPに褒め続けられない
合う人とだけやるよ >>511
大概の人間には、1時間は「モノには限度」ってもんだと思うが D&Dのるるぶにある観客型のPLなんかだとあまり苦にならないのかもしれないが まあテキセならチャット画面端に置いてゲームやってりゃいいけど
1時間は自分のシーンでもなげえよ そこなんだよな、時間感覚の違い
他の人のロールプレイだって見て楽しんでるって感覚は分かるんだよ。
でもそういう感覚100%の人といるとどこかで「あっ今ダレてるな」っていうのをちらっと感じる。展開が10分全く動いてないって。
テキセだと2〜3分で一行?下手すりゃ小説の一段落が出てくるまで5分〜10分かかるんだよ
個人シーンでそれが続く間、セッションの全員のテンションを高く保つ、って出来ると思う?
だから、「軽い常識として、時間くらいはみんなで気にした方が良いんじゃないかな」って感じ 基本的にテキセだけど、一人に1時間は掛け過ぎだわな
30分でも長い方だと思う
まぁ個別シーンのゲーム自体オンセではやらんからと言うのもあるとは思う 先に「導入は各自10分を目安に切りますね」って宣言してもらうとか テキセは声がないぶんじっくりやるんだ!時間制限なんて掛けるなクソGM!(意訳)みたいなのはダブクロなんかではたまに聞くな… 別にそういうプレイスタイルがあるのは悪くないからな
短くしたいやつと同じ卓にならなければ ダブクロ民だが公式シナリオではスモールナンバーのオープニングが長いのはよくあるな、シナリオの説明やNPCとの関係構築の一歩目だからかもしれん
なるべく急ぐようにはしてるけど、あるシナリオはボイセでやっても30分はかかる。ましてやテキセでは余計長い
反面ラージナンバーはさらっと概要触れて命令や依頼されて終わるから、扱いの違いをわかってないと不平等に見えるかも ダブクロの民「いつもの霧谷雄吾」とか言いがち
タイピングの他に応答が長考する場合あるから雑談に少し進捗投げたりする
環境的には声出すのに支障がないテキセ好きの中で半テキが増えてるの、その辺もありそう セオリーがわかってると、エージェント枠のOPとか超速で終わるし、
それはそれで妙な満足感があるよな システムにもよるしもしかしたらシナリオでもHO1:勇者HO2:僧侶HO3:戦士HO4:村人Aみたいなのがあるかもしれんけど
ダブクロはそれでも楽しいシステムに整えられてるかもしれんけど、PLの手番が平等じゃないって個人的にあんまり好ましくは思えんな
セオリーが分かってるからシーン終了条件を迅速に回収出来た時、謎の満足感があるのは分かる ダブルクロスは余計な判定があるとそれだけ浸食率が上がりやすいわけだし、そういう意味ではさっさと終わらせたい。
クトゥルフだって似たような危険性はある。
プアープレイだとこれがもっと破産につながるから可能な限り早回しでせせこましく。 >>524
単純にシナリオ運用上の必須人数外の参加枠がPC4~5だから
シナリオの成立に重要な情報を削った「何かが起きている、調査してくれ」みたいな投げっぱなしハンドアウトが渡されるだけで
手番の平等性とかそういう話になってくるものではないと思う なぁーるほど。いいシステムだねダブルクロス
効率良く進めるのが好きなタイプは楽しめそう…。
確かに。役割がどうでも協力型ならPCにはそれぞれにHOに記載されてる役割や見せ場が用意されているものだし、手番の平等性はまた別の話だったな
PLやGM次第ってところがやっぱり1番大きいかな つーかダブクロはわざと扱いに差をつけてるので
全員がヒロインと関わる主人公やりたいわけじゃないし、スモールナンバーはシナリオに対応した縛りも強めだからな
ビッグナンバーは縛りが緩い分いろんな立ち位置のキャラで入れるし
同じ扱いをすることがすなわち平等ではないって話
その上で見せ場はなるべく均等にってのはマスタリングのほうで吸収してる まあ公式シナリオからして扱い変えてるもんね
昔はいいけど今ならシステム的に機会与えろよってなるな… 機会の均等性は侵蝕率ってゲージが担ってるんじゃないか?
ラストの戦闘後にリソースが残っているかの判定でゲージを減らすが、一定値まで下げられないとNPC堕ちする
シーン登場や技を使うたびにゲージが溜まっていくので、上げる機会≒活躍をPC間で調整して分担しなくてはならない >>529
そこはシーンプレイヤー制度である程度保証してんのよ
ガイダンスには同じシーンプレイヤーが連続しないように回せって書いてある
前のシーンに登場してない人を次のシーンプレイヤーに選ぶ、みたいな運用が推奨される あとダブクロのエージェント枠は導入はクソ雑でも敵と因縁が強いから後で見せ場あるし、同様のリーダー枠は他PCと絡みやすいとか支援特化に立候補しやすいとか、そういう役割分担
私見で言えば主人公が主人公するための後押しやりたい人、ムーヴに自由が効くビックナンバーのがHO希望の人気は高い スモールナンバーは主人公枠みたいなものなので逆に動きが制限されるという向きもある
一例としてその時やりたいのが困難に立ち向かう少年か、謎の美少女転校生エージェントか、若者を導く大人か…って感じで選ぶ へー面白そう
ウィルスで超能力が発現しちゃって力は使えるけど正気じゃなくなっていくってシステムなのか
協力型なら興味ある
ロイスってダイスで「あなたは相手のことを愛してます!」って変なロールプレイ強制されたりする?後でギクシャクしたりうちよそまっしぐらとかならない? そもそもたいていのゲームは協力型でPvPあるシステムの方がレアなんよ
ロイスの感情は自分で決めても良いから
愛する事を強要されたりはしない
ただハンドアウトで指定されたシナリオのメインポジションのNPC嫌いだわ、助けない
みたいなのはPLが困ったちゃんになる
そのハンドアウト選ぶなよって感じ DXのシステムでpvpやると誰も幸せになれなさそう。
勝ったPCも高確率でジャームコースよ。 >>534
ROCロールオアチョイス
ダイスを振って決めても良いし、表から選んでもいいし、自分で何か考えてもいい
あくまで俺の知る限りだと振るのを強制させるGMはいないな
一応補足すると感情はポジティブとネガティブ2つ決めて、今表に出ているものどちらかを選ぶ形式
ポジティブで友情を持っていて表もこっちだが、ネガティブでいつも絡んでくるのに対して食傷とか
基本的に表に出ている方重視だから気にしすぎなくていいけど へーありがとう
侵食率溜まるとジャームしてロストするんでしょ?
PCって基本使い捨て形式なん?
ロイスはシナリオごとに数決まってるし、本編中に結んだりするから持ち越せないよね? >>538
cocの正気度と違って、侵蝕率は一つのシナリオが終わると次のシナリオでは初期値に戻るから、使い捨てなくて大丈夫よ。 バックトラックていう日常に帰るための抵抗判定あるから、帰ってくる前提のCS作ってちゃんとしたシナリオを普通のGMが回して、ダイスが事故らなければ戻って来られるよ
事故った場合も余程でなければ追加振り出来るし
追加で振ったら成長のための経験点が減算扱いになるけど あとは自分で色々漁ってみるよ、親切に色々教えてくれてありがとう ココフォリアでやるときにシナリオ同梱NPC使わないで他のフリー素材使うのってだめかな
すごくいいづらいんだけど同梱は普段イラスト描かない人ががんばって用意した感じで
でもシナリオとしては雰囲気を合わせて絵本風立ち絵を用意しましたのでぜひ、みたいなこと書いててどうしようかなと 「同梱のイラストはアレだから変えてやったぜ」とか公言しなければ全然大丈夫じゃろ 俺は変えて回してるなぁ
正直イラストのクオリティはGMじゃどうしようもないしなぁ
それでNPCをイメージしづらいとかのノイズになりそうなのであれば、除いた方が卓のクオリティも上がるんじゃないかな 何で変えたの? って聞かれることはあるかも知れないからそこだけ当たり障りなく返せればいい 作成者の努力はわかるけど…ってのが一番困るな…
やる気も善意も買うけどクオリティがね… NPC立ち絵、めちゃくちゃありがたい時と逆に邪魔なときあるよな
いま用意しているシナリオの中に「実はこのおっさんとこの少女が親子」という軽い仕掛けがあるんだが髪の色がお揃いすぎて一目でバレバレなんだな ありがとう
最近改変されたくないって意見やNPCにこだわり持つ人を見かけたのと、
あと人様のシナリオだしなあと思って考えすぎてたかもしれない
立ち絵は変えて回すよ
>>548
彩度変えたらいい気がする
成長すると金髪→栗毛になる人は多い >>548
PLに一目でバレバレでそこまで困るシチュエーションって思いつかないんだけどなあ もとのシナリオやイラストをサゲなきゃ改変嫌うヒトも少ないんじゃないかなぁ。 >>550
この辺の村のどこかにトリトン族の生き残りが。。。
おい、そこの緑の髪の少年!! 548です
困るっていうかおっさんは他人のふりをしていたけど少女は聡いからとっくに気がついていたのだった……
ってシナリオなのに髪の色が特異(水色とかそんなん)だから「そりゃそんな髪の大人がいたら分かるわ」と脱力してしまうんだよ 理由つけて染めとけ、絵の改変禁止とか規約あるなら知らん 絵を改変して頒布(セッションで使うのを含む)するのは法に触れるからやめとこうな まあ、みんな気がついてるなら、それはどれで問題なさそうな感じではあるし。
モブNPCの髪色も特異な感じにしておくとかかなぁ。
まあ、素直にイラスト差し替えでも構わん気がするけど。 絵も描く人間からすると勝手に色変えされるよりよそで配布されてるフリーイラストを使ってくれたほうがいいよ
自分の絵に勝手に手を加えられる方がだめ
他の立ち絵を使ったことを言わなきゃわからないし 言わなければ元の素材を改変したことも分からんのでは?
まあOKと明示してる素材以外は加工しないのが基本だが >>552
トリトン族ではなく、もっとヤバい『超人』の可能性……
あの人、20世紀にはもう存在して居たっぽいのよね そもそもその髪の色を特異と認識するのはメタ視点ではないのかね? >>560
宇宙ステーションで親と一緒にテロに合う話かな? >>562
その前の時代に傭兵やってる話が出てる
その時点で外見がティーンエイジャーで実年齢は80歳以上と言う状態
>>563
緑の髪の少年の話 >>561
キャラクター(ヒロイン)ランダムチャートに
・髪の色
66:特異(水色など)
とかがあるシステムならメタ視点じゃないねぇ
このシナリオがなんのシナリオかわからないけど
>>564
その話覚えてないや… 「これはメタ視点だから利用してはならない」というのもメタ視点なんだよな
気にしすぎるとキャラが異様に愚かになってしまう
…テンプレキャラの『愚かな警察官』や『好意に鈍感』はこうして生まれるのかもしれない
超人ロックは超人ロックって書かないと分かんない人多いんじゃないの メタ視点、世界観。要はどの程度までがお約束かの摺合せはセッション外で時々やっといた方がいいですな
超人ロックは彼の能力の一つとされるラーニングがエスパー的な意味の超能力ではなく
単に才能ごり押しで猿真似から習熟してるだけという点がチート過ぎると思うの 超人ロックはたまにロックがスローライフしてて全く関係ないところで事件が起きて解決してるだけの回とかが結構好き 輪廻戦記ゼノスケープTRPGでは
特徴的な外見が生まれ変わりの徴だったな
皆、特異な容貌をしていた覚えが ゲームやマンガでも散々匂わせて置いて「この2人髪色と目つき似てる…」っていう関係者メタ読みが後で普通に誰も知らなかった事実として発表されたりするので、そういうお茶の間(PL視点)のメタ読みまでは問題ない
KPは立ち絵でメタ読みされたくないならされそうなところを弄るしかないし
PLは「メタ読みしてもロールプレイでおくびにも出すな」とKPの指示があったら乗っかっとく方が面白い話展開になりやすい
でもストーリー構成の話で「観客は序幕で爆弾を仕掛けられている場面を見て神の視点として真相の一部を知る、そして作中の人物たちが気付いたり対処したりといった過程を見守る立場で楽しめる」みたいな話聞いたことあるから、メタ読みさせといて「いつ気づくんだろう」みたいな引き込み方もアリかもしれん まあメタ情報は空気読んでくれる面子かどうかで変わるので
面子指定しないならそりゃメタ情報でバレない方が事故率は低くなるよ そもそも髪の色が同じだから親子ってのはファンタジー世界ならかなり短絡的な気もするが?
現実世界で特殊なあり得ない感じの色なら兎も角 セブン=フォートレスで「あのキャラとこのキャラは実はタイムスリップした同一人物!名前も似てるけど髪型も……」「あ、髪型は偶然」てのが 女神転生の小説の作者が「絶大な人気のRPG「ウタカゼ」」とツイートしていて………ぜつだい??と思った
やはり女神転生だけに違う並行世界なのだろうか? メタ読みって一周回って外れるものじゃありゃせんか?
「外れてるんだったらどうなるかな」みたいなドキドキも展開も楽しむのがメタ読みじゃありゃせんか >>575
まぁ、ウタカゼはスタッフやらファンには愛されてる方でしょ
もうすぐ発売から10年経つのに、いまだにサポートされてるし
それまでに埋もれて消えていったシステムに比べればなぁ………(遠い目 ブラザー作のゲームの中では絶大な人気システムだと思う >>578
ウタカゼ・メルヒェンで版上げに失敗したのが大きい気がするけどね>いまだにサポートされてる
件のツイートしてた作家さんがMTGやD&Dの事を話していたのにいきなり上のセリフを出してきたので違和感と言うか、騙され易い人なんじゃないかと…… >>580
それはそう
個人的にはメルヒェンはシステム的に重くなっちゃって、ウタカゼに求めてる方向性とは違ったんだよなぁ
Twitterでも鳥取でもそうだけど、自分の観測範囲だけ見てたら誤認しやすくなるよね
いまだにSW完全版を基準に話す人もいるし 初心者なんだが身内ってどうやって作るの?
野良からはじめて気の合う人と出会うのが普通?
「野良は友達いない地雷しかやらない」って言われて困惑してるんだが サークルつくって常連メンバー集めたら身内じゃないかな?
あるいは常連メンバーになるか。
野良は組織に属さない状態な認識。 >>582
手っ取り早いのは既に書かれてるけどサークルに入ることだよね
オンセサークルならツィッターで募集してるところもあるし
友人がやってるところに混ぜてもらうっていう手もあるだろう
勿論、自分で集めたっていい >>582
間違っては無いけど語弊があるというか。
TRPGサイトに登録して野良から始める初心者も多いよ
で、比較的まともなのは大体どっかのサークルで誘ってもらえたりするけど
地雷は大体誘われないから結局野良に地雷しか居なくなるらしいって話じゃないの まず 「野良は友達いない地雷しかやらない」 などと言う人とは付き合わぬのが良い 因果が逆っすね
地雷は友達できないし野良しか出来ない
であって、野良だからすなわち地雷ではない 別の付き合いあってそこ繋がりでグループに入るのでなければ大抵初めは野良からでしょ
そこで良さそうな人から声かかるか、逆に人集めていってグループを作る
俺は定期的に野良やって新しい人入れてるよ
ずっと野良ばかりとかコンベンションでしか卓しない人は…まあ… まぁ偏見だと言われても野良しかやらない人に問題が多いのは事実ではあるんじゃないかね
世の中には他人との長めの付き合いが出来ないで定期的に交友関係を壊す人も見かけるから 伝手がなくて野良でやるしかない初心者にそれ言っていいのは「だからうちの鳥取でやろう」って続ける時だけだろ 鳥取とか砂漠しかないじゃないですかって初心者に言われて欲しい 仕事かなんかで突発しか行けないから野良って人は見たな >>592
話題は「野良には地雷しかいない」であって「野良しかやらないのは地雷しかいない」ではない
身内やサークルで卓やってても、野良卓をやる人はいるし、そういう人からサークル紹介されたり身内作ったりは全然あるわけで >>597
判って無いな
どうしてそう言う評価になるかと言う話でしかないし前者は風評であるにしても後者はその原因になりそうな話
後、この場合の『問題』と言うのは本人の性格と言う話だけではなく>>596みたいなのも『問題』の一つなんだぞ
仕事だろうと性格だろうと他の人と日程の擦り合わせが出来ないと言うのは本人以外からは既に『問題』でしかない 結婚できない人間は人間性に問題がある、みたいなもんだ ハナから減点法で他人を検閲して、問題の無い美品とだけ遊ぶわーみたいな人間と
そもそも遊びたくないよねっていう そういう理屈の話も並行して良いけど
本題で求められてるのは「どこ行ったらTRPG一緒に遊ぶ相手が見つかるか」じゃないかな…
CoCは初心者卓がちょくちょく立ってるけど、初心者だからこそ気付かず地雷ムーブしちゃうのはあるあるだし、野良だったら体感二回に一回は地雷にぶつかるのは確かだよ…
身内に関しては割り切って野良やってるうちにいい所に行けることを祈ってる trpg配信者がファンサーバー持ってたりするからそこ行くとファン交流としてtrpgやってたりするよ
俺が参加してるところは厳密にはtrpg配信者じゃないけどtrpg募集が山ほどでてる 野良オンセばかりが身内を作る場所じゃないからね
最近はゲームショップが初心者体験会とかを企画してたり、D&Dなんかでは定期的に開催されているAdventure Leagueなんてのもある
予約制のネットコンベンションなんてのもあったりはする
そう言うのを利用するのも一つの手段
後は自分と似た嗜好の人を見付けられるかどうか次第 >>600
趣味の合う合わない、プライベートの予定、使える時間、熱意等々、付き合うならあってる人と遊ぶのは当然
真面目だけど仕事忙しくて毎回遅刻する人とか、人間性はともかく遊び相手としてはご遠慮願いたいでしょ
毎週金曜日集まれる人募集中!ってとこにやってきて俺隔週で夜勤入るけどいい?とか言い出すやつはどうだ?
遊びたくないと思われてるのは大抵問題ある方よ >>588
trpgサイトってどこがおすすめとかあったりする? >>607
普通は自分の所属する所だろうけど、ここに書き込めば身バレする可能性が高い
逆に気に入らない場所に人を送り込もうとする場合もあるかもね >>607
個人ではTRPGオンセンを使ってる。なかなか居心地は良いよ。心あるサークルに拾われたしな。
あとはディスコードサーバーで探すか、クトゥルフ神話TRPGやろうずWikiぐらいしか知らんから「TRPG セッション募集」とかで検索かけて自分に合いそうなの見つけてみてくれ。
いい仲間に出会えることを祈ってるよ! >>607
こういう場合やりたいシステムを聞いてあげるべきなのか、はいはいどうせCoCだろで相手した方がいいのか むしろもうCoC前提で初心者に優しそうなコミュニティだけ教えてあげるとか TwitterのFF外OKのPL募集とかオンコンベが良くない? 募集に乗るときは初心者ですってちゃんと伝えるのが大事 初心者に厳しくして離れていかれると、人数必要な遊びは得することないし…… 実物にあった事ないけど老害に
「初心者なら無茶な事を言って鍛えてやる」
「自分はそうやって成長した」
とかがいたらしく優しくない人にあった人達が多いんじゃない? なんでも同じだけど古参が訳知り顔で大声で自分ルール語ってるのは百害あって一利なしだし >>620
TwitterってそういうTRPGプレイヤー多くない?
村ルール学級会みたいなツイートばっか流れてきてイライラする 楽しく遊ぶ気あんのかな いくらソロでできるシナリオとはいけ無言で伝助記入して、しかも卓修羅すぎて1日しか空いてないのはちょっとやめてくれ
というか休めそんな日 トゥイッターは知らんがブログとかで俺ルールマウントしてる人らは往々にして実プレイから遠ざかった人たちだったな
あの学級会って参加してんの現役の連中なん? 卓をやる予定が急遽リスケ、次の予定空くのが半年後って言われた
野良だからそのメンバーでなきゃいけない理由もないしこの面子から抜けたい >>625
半年後のスケジュールは今から決められない
縁がなかったと諦めますので、別の方を探してください
くらいで、ええんでね? 優しめに発言してるブログなんかで「卓修羅にはならん方がいいよ」とか「秘匿持ち逃げすると気持ちよくないよ」とかいうのを予め見てるからその手のトラブルを自分が起こさずに済んでるってところはあるから何とも言えんな
ただ言い方と独断と偏見キツめの繊細ヤクザみたいなのも確かに居る。
Twitterは…うん…。 >>622
ニラニラするつぶやきが多く流れてぅるなら、自分のフォロワーを見直すのも手だぞ。
TLは自分で作るみのだからな。 >>625
参加してるあいだ、他の人間と遊んじゃだめってこともないんやろ?
その卓で遊ぶのがどれくらい面白いのかわからんけど、半年後をキープしつつ、いろいろなところで遊べばいいんじゃね? >>628
trpgのトピックで勝手に流れてくる トピックフォローしてないのに >>622
学級会やってる連中なんて、殆どが同じ連中なんだから流れて来たらブロックなりミュートなりすれば良いよ
>>628
トピックを「興味ない」にしておけば出ないけどね
それとTLを「最新のツイートを投稿順に表示」にしておけば大体OK 自分の中のルールが固まってきて、その分そこで他人と価値観を違えると「それは良くないと思うけどな」とか、「こうした方が良いんじゃないの?」とか発言しやすくなって、どんどん他人を締め付けて行くんだよな
大なり小なりやらかす人を何人も見てきたし俺もこないだやったし
ほんとこればっかりは他人事じゃないとは思ってる そのプレイグループで楽しく遊べているのなら、どれだけ公式の想定してない事だろうが倫理的におかしなシナリオだろうが好きにすればいいんだ
それをさも普通の事のように吹聴するタイプがいると、そこから学級会になる印象がある
自由な発想と無法な振る舞いを区別出来てない >>622 >>631
ツイッターで学級会把握したいなら
・デイドリームの元オーナー女装エルフ
・かたり
この辺りをフォローすればいい
逆に見たくないならこの辺りをミュートやブロックすればいい >>635
そいつだー!やっぱ有名人なのか
エルフアイコンの人毎回ツイート流れてくるからミュートにしたわ ブロックした方が良い人は今はオチ板だかに移ったらしいオモロスレが担当だから向こうに行けばリスト化されてるんじゃないか? >>636
火付けエルフと呼ばれてる
無駄な論争を毎回巻き起こすから
学級会メンバー以外からは嫌がられてる
クトゥルフのイキリ達とは仲いいが >>638
やっぱりそういう人なのか
早いとこ知れてよかった
ああいう系とは関わらないようにする ていうかツイート覗いたらtrpgに火つけるどころか熱心に女叩きとかしてる年期の入ったネトウヨ垢やん
見るからにやべえ 今は子供まで使って「洗濯バサミで女は髪を結う!」とか主張してるやつだからな
もはやtrpgどうのじゃなく関わりたくない人種だろ そろそろオモロスレでやってくれ
要約見るだけでキツいw ルルブ「死ぬなら死に花咲かせていけ」
GM「あんまり戦闘で無茶しない方がいいと思う」
PL「死にかけて火事場発動してからが本番!」
GM「PCみんな火事場発動させるように頑張るね!」
俺の明日はどっちだ!? メタガのブレイクみたいなやつか?
あれは任意発動も出来るけど
PCが仲間同士なら安易に死なれるのはね
まず明るく終われないのは確定 死にかけて強くなる感じのシステムだから楽しいよやってみなって話っぽい 死にかけると強くなるが、実際に死ぬことはそうそう無いというシステムなら好き
天羅零とか ダブルクロス初めて遊んだ人に敵のワンパンでこっちのHP0になるとかGMはちゃんとデータ組んで欲しいみたいなこと言われたの思い出した >>649
あれは、ぽこぽこhp0になってうじゃうじゃ復活するシステムなんだっけ?
独特な動くするシステムはそのへんの説明ほしいよね。 取り巻きの雑魚くらいなら耐えられる、ボスはPCを一撃で倒せるくらいがいい感じ
一応防御力のデータはあるしね
PCのHPは30くらいなのでボスが50、60出すのは過剰 敵がしれっと3D6を3人にぶっぱなして来て、焦ってダメージ軽減したあと一周まわって笑った
死にかけたら火事場のバカ力で暴れてもいい猶予くれるシステムっぽくてオススメしてくれた
GMは初心者相手だしと、死なせない覚悟で殺る気出してくれたらしい
死ぬ気でやれとは言ったけど死ねとは言ってないって言われそうだし、死ぬ気でやるか迷う ダブクロ3rdなら一撃死させないマスタリングも有りだぜ?
初プレイだとしてもそのPLの要望はおかしくない
まーGM次第、鳥取次第だな
2ndは残機制でHP無意味だったなー ダブクロ初心者卓はPCはワンパンされて復活するもの、回避や防御は専用ビルド組むもの、まで案内するイメージ
そこから先のロイスの考え方については鳥取次第になるけど システムは言わないでおかせて欲しい
死にかけると強くなるけど死ぬことはそうそうない(GM談)システムとだけ
HPがマイナス切ったらマイナス切った数と合わせてダイスを振って一定数値越えたらペナルティ受けたり最悪死ぬけど、同時に無条件で強くなる
でも死にかけ1回目くらいじゃそうそう死なないようには一応できてるっぽい
シチューにカツシステムは面白いと思ってる
CoC感覚だといきなり死に急ぐと他PLからヒンシュク買ったりするし、初心者卓だから他PLと相談した方がいいかな 全てが空想の世界とまではいわねども、オリジナルシステムですか?とは聞きたい オリジナルシステムではないけどとりあえず知名度ないんだろうなって思ったから言いたくないんだよ…誰も知らないなら言う必要も感じないし
あと身内で遊ぶまでなら良いけどいい歳して言うには気恥しい
ブラックジャケットって言ったらどこのか分かる? ロンメルゲームズだ!!
そんなにマイナーでもないような気がする いちいち恥ずかしがってもにょもにょしてる方が恥ずかしいと思うけどな
てゆーか下らねえことで無駄にレス数使ってないではっきり言えばいいだろめんどくせえ 名前言ってもどうせ誰も知らないだろうからってシステム内容の方説明したんだ
色々ありがとう、身内で相談してくるわ 今更だがROMMEL GAMESのスレならこの板の290〜300番目にあったりする
過疎ってるけどね
後、ROMMEL GAMESはデッドラインヒーローズが発売当時は結構売れていたのでマイナーと言う程ではないわな
ただ、新刊の半分以上がコミケで発売で書籍流通には乗ってないのでコロナの後は暫く新刊が無かった
前回のコミケでブラックジャケットと」共用のサプリが出たけどね ブラックジャケットか
自分は遊んでないけど、身内にデットラインヒーローズと並んで面白かったって言ってる人いたわ
というか、マイナーだからシステム名言わないって、このスレで散々ドマイナーシステムや絶版システムの話題出してる人の立場が無くなっちまうよ…! >>664
そのスレの話題出るたびに言ってるけど、ゲームのタイトルもなく仮名のロンメルゲームズでもヒットしないから辿り着くの無理やんって思う >>664
ありがとう助かった、システムの名前で検索してもなかったからてっきりないと思ってた、まさか会社名で統一してると思わなかった
>>667
心読んだ? マンガ図書館漁ってたら、名前だけは聞いたことがあるレベルの
大昔のルルブが公開されてた
ttps://www.mangaz.com/mens/title/index?query=TRPG
リクエストしたら絶版で読めないリプレイとかも読めるようになるのかな >>669
リクエストしても著者と言うか、著作権者の許可が下りないと公開できない決まりになってる
リプレイはどのシステムによるかもあるだろうけど、著者の連絡先が不明なのとか亡くなってるのは難しいと思うわ
MHEが出た頃に公開されたのが多いからかれこれ10年位前の話だな 後、PDFとして取り込む為にその本の現物か原稿が必要と言うのもあったか >>674
前から気になってるんだけど買おうと思ったときにはもう絶版になってたからどれがいいのか…
ウィキとか見る限り、Bかなぁ クロちゃんとか昔の古典、今でも役に立つと思うから見て欲しいんだけどなあ 個人的にはツクダ版のローズかな
ゲーム的にはシンプルで一番遊び易かった
Wは流石に論外な気がする Wは特異過ぎるからなぁ。言葉の分解と組み合わせで判定するんだっけか
個人的にはBローズが誤植や誤字はありつつも好きだったな
買った当時の時点で古典だったが…… RPGマガジンで読んだきくたけのBローズ記事は笑い死ぬかと思った。ばるばる子ちゃんとかのヤツ。
あと藤浪さんのFローズリプレイ。倒木に魔法を使ったら、倒木のやるせなさが増えたとかゆう。
>>678
未収録分もふくめた完全版を出版してくれー。 クステ(星座?)で有利・不利な状況が決まるのってBローズだっけ?
ウチのPCは、大亀のクステで、嵐の日に強くなるとかだったような覚えが クステはFにもあったけど、サイコロ振って対応する項目を書き写すのが地味にダルかった ナイトテイル、近隣のブックオフとイエサブ回ったけど最終巻だけ見つからない……
ジャイブTRPGシリーズ電子書籍化してくれ
あとサイフィクのリプレイでもって無いやつも欲しい そもそもジャイブが出版社として生きているかが問題だな
それにリプレイ自体が単品の商品としてはほぼ死に体だから無理だろう ジャイブなら死んだよ
新会社が引き継いだけどTRPG関連はないんじゃね シャドウスキルの作者がからすばと組んで新作TRPG制作やて。 >>686
始まったばかりでまだ何も決まってないらしいから話す事は無いと思うぞ そもそもシャドウスキル自体が脳内TRPGの紹介漫画とか言ってなかったか? 【キッシンジャー】 ワクチンを強制し群れを減らす
://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/lifesaloon/1662167492/l50
TRPGで車椅子の身体障碍者PCを持ってきた人が居るんだが
システム的にもシナリオの中でも捌き切れる気がしなくて思わず「余程上手くなかったらデリケートすぎると思うよ?」って言って返してしまったんだが
これどうすりゃ良かったんだ?
豪放磊落で口が悪いキャラをロールプレイする時並に難しいと思ってゾワッとした
とりあえず今回はこれ無理だなと思って「パワードスーツで歩けるようにしてせめて悲壮感消した方がいいかも」って言いながらキャラシ返したけど
どう対応すれば正解なのか全然わからんこんなん持ってこられたら そのキャラが活躍するのは難しいシナリオなので別のキャラでお願いしますでいいんじゃね
相手に配慮するなら一応却下する前にそのキャラでどんなことやりたいか聞く まず、なんのゲームなの?
ナイトメアハンターや初音ミクならまぁアリだと思うけど デッドラインヒーローズっていう、ヒーローする戦闘システムありきのゲーム。 車椅子に乗りながらの戦闘には確かに浪漫を感じもするなぁ
どんなことをやりたいか聞いてみても良かったかも
聞いてなおGMとして扱いきれんと思ったらそれまでで 捌ききれないと感じたなら素直に言うのが一番だと思うので
最適解だったと 改造車イスでめちゃくちゃ活躍するキャラなの?あるいは車イスにのってるけど超能力で戦うキャラなの?って最初に聞くかな GURPSはシステム的に出来んこともない。
武神降臨に両足が不自由な格闘家の指針があったくらいだし。
迷キンはリプレイでいたな。
MARVELヒロイックRPGってプロフェッサーXをPCにするのには向いてない。
なお、コミックには虎を操る車椅子のヴィランがいた。
あ、今のウォーハンマーは知らんが一つ前のには足の不自由な人が乗る橇に車輪を付けられるっポイ。
他にもヴィークルのルールがあるシステムなら何らかのカバーは出来ると思う。 色々意見ありがとう!
初めてGMで回すから、今は無理かなって返したんだけどね、拾ってあげられなくて辛かったのはあったよ
たぶん、特撮のガンディーンみたいなイメージっぽいんだよ。
車椅子の設定的には疾走感あるって感じじゃないかな。
障害はあるけど活き活きとしたキャラをやりたいらしく。
でも障碍者って設定を前面に押し出され過ぎると描写も卓の雰囲気も捌き切れる気がしなくて怖くなったんだよ… >>700
色んな例を出してくれてありがとう。
ほんとに助かる。
そのPCはブラッドボーンの車椅子乗ったおじいさんがすごい早くギャギャギャギャ!って動く感じの描写になる戦い方?だと思う。肉薄はしないで主に機械や銃で戦うタイプのキャラで作ってる。
出来ないことは…なさそうだと思うんだよね…ただ、システムだとアイアンマンみたいなパワードスーツまではあっても、レギュのルルブでは車輪系のデータがない。その上「転倒」っていう状態異常があって、読んで字のごとく転倒するやつなんだけど、これどうする!?ってなったのもある。 あんまり真面目に考えんな
データ以上の事は起きないでOK 初GMだから正直その設定は拾えないごめんで済ませる案件だなあ
多分その彼は障がい者が普通の場面にいていいじゃんっていう崇高な考えしてるんだろうけどね
ごめん拾えないは当然発生する リアル寄りのシステムで「~なので、このPCは移動に不利な修正あります」とか勝手に言い出したらアレだけど、
デッドラなら「ルール的なアレコレは無くてフレーバーです」なら通してもいい気がする。
アメコミのデデデ?みたいに「ハンディ持ちだけど常人並みに活動できる」というのは、それ自体がある種のヒーロー性だし
まぁ「上手く裁けないから遠慮してくれ」と言えるのはGMとして正しい資質だわ
気に病むことはない >>703
そうする。普通設定ごときでデータ上の扱いかえちゃダメだよね。ありがとう。
ラウンド終わり、はーい起き上がれました、描写?自力自力!ってするね
>>704
そうだよねえ…。やっぱり、普通の人と一緒の場所にいて全て同じようにできる、は、そう、だよねえ…。想像つかなかったもん、辛かった
電車乗るってシーンさえ同じじゃないんだよ…。
>>705
わかる。だからパワードスーツならいつか行けるかもって思った。
皆色々ありがとう!気が楽になった。
慣れたらってことで希望もつよ。 相手の意図は分からんが、少なくともデッドラでやる車椅子PCは空気重くなるようなロールではないと思うがね
もちろん捌ききれなさそうだと思ったなら断って全く問題ないが ちなみに、身内に手術の結果歩けないわけではないけど長い移動は辛いので外出時車椅子、って人がいた。
笑点の大喜利の木久扇師匠と一緒。
アメコミのはデアデビル。
盲目だけどその他の感覚、特に聴覚が鋭敏なのでエコロケーションでフォローしている。
サイドキックのエコーは聴覚障害者。
そうそう、昔、RPGマガジンの「天羅万象」の記事の中で「盲目のサムライは強いのでボーナスもペナルティも無し」と明言してた。
障がい者が普通の場所にいてもいいけど、考えるまでもなくヒーロー活動は普通じゃねえ。 DCコミックにオラクルと言う車椅子キャラが居た気がする
確か、元は初代だか二代目だかのバットガールで大怪我をしてバットマンたちのバックアップに回ったキャラ
安楽椅子探偵みたいなのをやりたかったんじゃないのかな?
能力がどんなものか判らないと何とも言えないけど >>709
残念ながらそのシステム、ハンドアウトで立場が固定されてるから、安楽椅子探偵なんかのバックアップは出来ないんだ。
PCやるならバリバリ前線に出られるのが前提。ついでに、すげえ強い冒険者みたいな立ち位置な。だからやるなら車椅子でビルとビルの間を駆け巡るヴィランを追いかけ、車椅子で敵の攻撃をヒラリと躱す。 CoCでストラフトン山行くぜとかならともかくヒーロー物で車椅子ならある種のファンタジックなギミック(いわゆるパワードスーツ的なノリ)として普通にありだとは思うけど、結局卓内のことだからGMとPLで了解取れるなら使っても使わなくてもどっちでもいいんじゃないかなって ゼルダの伝説の新作が出るたび、リンクはTRPG世界で不向きとされているエルフウォリアーを何十年も続けてるんだなと感心する エルフウォリアーが不遇なのD&Dとその系譜ぐらいじゃね
それはともかく異種族も1LvPCとして能力揃えて出すせいで長命種族がお前その年まで何やってたんだとなるシステムと
長命種族を年齢分経験積ませた結果、バランスブレイクになって実質NPCでしか出せないシステム
売れる/人気あるシステムが前者だってのはわかるが、世界観がシステムに引きずられた結果ドワーフやエルフが頑固な馬鹿者になるのは勘弁してほしい 安全圏で何十年何百年生きようと生死をかけた世界での能力は培われないってことで
50歳の日本人がウクライナの前線行っても向こうの若者より役に立たない >>713
D&Dも最近じゃエルフ戦士は全然できるようにはなったんだけどね
そもそもがエルフやドワーフがエキセントリックだったり頑固だったりするのは、パブリックイメージである指輪物語のトールキンとか各原作者に文句言うしかないよ リンクは基本的にはマジックアイテム手に入れないと魔法発動できない純戦士だしなぁ 今のD&D(5版)は純戦士(ファイター一本伸ばし)でも魔法を使えるようには成れる
サブクラスと言うのがあって、3レベルになるとクラスオプションで自動的にそのサブクラスの能力が使えるようになる
逆に魔法使い(ウィザードやウォーロック)にも近接系になるオプションが用意されてる
>エルフウォリアーが不遇なのD&Dとその系譜
この認識自体が20年以上前の知識なんじゃないかね? どのゼルダかにもよるけどハイリア民族は長耳特徴ではあるけど多数派で神の寵愛を受けてる側だし、ファンタジー系TRPGの種族に当て嵌めるならヒューマンとかの一番一般的な種族
ゼルダ姫が例外的に魔法得意なだけでそこまで一般的に魔法が普及してる訳じゃなくて、普通の人は専門家のやってる魔法道具屋で仕入れてる SW2.0及び2.5でもエルフは前衛やりにくいができねえことはないしな D&Dエルフは筋力メインの前衛作る場合に最適解の種族でないだけで
敏捷力メインの前衛なら問題ないし
筋力メインで作っても判定値やダメージが1点下がるくらいだもんね 術法使いに適性がある種族なはずなのに、精神力にマイナス修正がかかるパワープレイのエルフさん
てかあのゲーム、エルフを選ぶ理由がないよな セブン=フォートレス@ラスティアーンだと
エルフ用の装備は弓じゃなく、レイピア+チェインメイルだったりー D&Dは種族による能力値の違いは撤廃していく方向性だし D&Dでは云々言うときは版を言わないと話が通じない可能性が高いのだ。 >>725
あれは、トロルがエルフを野菜のように食うという話だと聞いた。 >>727
え、そうなのか?「エルフは野菜ドワーフはロボット」とメンバーから聞いてルーンクエスト興味無くしたんだけど… >>728
ドワーフがロボットは言い過ぎ
ゼンマイ仕掛け人形(Clock Worker)かと ウルヴァリンとかで出てくるユキオも下半身不随になって車椅子でハンドのニンジャとかと戦ってるな。 >>728
元々はトロルが他の種族をどう見てるかのネタに関しての話>エルフは野菜
これも風評被害になるんだろうか? グローランサのエルフは知性を持った植物です。
エルフたちは、すべての植物の祖先として種子の父であるフラマルを崇拝する植物の神話に従っています。
彼らの生物学と文化は非常に奇妙であり、ほとんどの人間の理解を超えています。
一部のエルフは人間と交流するために、人間に似た外見をしていますが、多くのエルフは歩く樹木のような外見をしています。
ブラウンエルフ:落葉樹のエルフ。
グリーンエルフ:針葉樹のエルフ。
イエローエルフ:熱帯常緑樹のエルフ。
ブラックエルフ:フラマルを祖先としない、菌類のエルフ。
ブルーエルフ:海藻のエルフ。
レッドエルフ:シダと胞子を持つ植物のエルフ。
残念ながら、野菜(草本性植物)のエルフは居ないようです めっちゃどうでもいいんだけど
TRPG界隈あんまりリザーバーって言わない?
穴埋め要員を表す一般的な言葉というか
欠員募集はなんか日本語が変な気がしてて嫌で、なんかいいのないかな リザーバーはあんまり聞かないな
スポーツでの「補欠」だし
欠如を補うポジションだし欠員募集で良くないか? 他所の業界用語で通じるときもあるし、ゲーム内の用語でもいいかもしれない 補充募集
補欠募集
追加募集
代理募集
要員募集
参加者募集
あたりかなぁ
俺も、欠員募集は個人的に?ってなるね オフラインでコンベンションやってた時代は、参加者足りない卓に入るための
運営側の人員としてリザーバー要員いたりしたね
コロナ以降はこの手のコンベンションが減ったから最近は聞かないかな なるほどー
PL人数固定かHO必須に対する欠員募集かと思ってた
コンベのリザーバー楽しそうだな 開催の最低人数に足りてないなら欠員募集
足りてるけどもうちょっと欲しいなら追加募集でいいんでないの 一旦PL揃えたけど辞退者が出たなら欠員募集で人数集まってない時はPL募集や参加者募集とか?
リザーバーだとコンベのやつみたいな何かあった時用の補欠要員探してるのかなって思う 欠員募集は真逆というか
欠席者募集=誰か抜けてよ、みたいな
欠員(が出たので)募集が正しい気がして落ち着かなくて
ちなみにリザーバーはマダミスでよく見た書き方です
ドタキャン出たので!ってよくみたけど本来準備された補欠なんだね
ポジションも日時も固定だけどお願い!のパターンなので補充募集が一番わかりやすいかも?
みんなありがとう 大本の話題と違うし日本語の省略は慣行されてるから別にいいんだけど
「欠員募集」でなく「欠員が出たので参加者を追加で募集」みたいに
短縮せず開いてしまう方が伝わりやすいと思う でもそういう文出すのだいたいTwitterだから他の情報入れるために伝わる部分入れちゃうなあ 欠員が出たための追加募集でええやろ
変に省略するから良くないのよ 代行募集や代理募集あたりはキャラシ借りてなりきるの?とかKPのかわりに募集してるの?って見間違えそう
文字数許すなら欠員により○○固定でPL募集が固いのはそう 最初に自分で言ってた言葉そのまま穴埋め要員募集でいいのでは...? 穴埋め要員は実態はそうでも言葉選ばなすぎてそれはそれで角が立つ気もするんだよな
人間として見てない感が強すぎる
欠員(が出たので来て下さる優しい方)募集!のカッコ内をどこまで省略するか、そこを読み取ってあげるかの日本語&TwitterTRPG用語あるあるじゃない? むしろ単純に「PL募集」でいいよ。
そこにどんな事情があるかはただ遊びたい人には関係ないから、受け入れる側もいなくなった人の事は出さない。
いなくなった人のキャラがシナリオ中に登場する場合でも、ただのNPC。 PL募集ってやって入ったら欠員募集だったからクラス決まってんだよねってときがやばい >>753
それならPL募集(HOは○○固定)で募集するんじゃないの 個別案件だから一概には言えないし、条件付きで書いてある無いはまた別の問題だろう ロードス島戦記RPGやSW2.5のSPLLとOGLは規約がぶつからないからフィフスエディションRPGで出せるなんて話が流れて来たな
実際にやる人が居るかは知らんけど SWはSWでやればいいので、わざわざ5e RPGでやる意味はないが
ロードス島は、ちょっと気になるかも
原点回帰という意味で 過去のトラブル見てれば拗れると分かってる泥沼に進んで嵌りたがる人は居ないだろ >>754
短文・察しろ文化の人は
どんな後出しジャンケンがあるかわかったもんじゃないけどな
どうせ遊ぶなら、誤解のないようにを心がける人と遊びたい >>758
過去のトラブルっても精々がTSRが許可しなかったから当時はD&Dのまま書籍化出来なかった程度でしょ?
本人達が普通に過去話で話してる上に同人誌の話になるから変に突っ込んでは来ないでしょ
SPLLに従っている限りは強権発動して迄邪魔するような話では無いだろうし
それはそれとしてやるような人間が居るかは判らんが どうも同人界隈のガチ怒られ案件と同列の話にしたがる人がいるようで 実際、海外じゃOGLで指輪物語とかの5e版出てるんだっけか
SWやロードスも規約守る範囲であれば、作ろうと思えばそりゃ作れるか 指輪物語の5e版は去年だかまで出してた所が指輪の権利元から権利を引き上げられて絶版になったんだけど、会社が変わって改めて新しいのを出すとか言う話
もうすぐ出るんだっけかな?
SW(スターウォーズ)も商業で一応出てるかな
同人だと5版のOGLを使ったモンスターハンター、エルダースクロール、ゼルダの伝説とか色々あるらしい
1ページくらいのPDFとかだと悪魔城ドラキュラなんてのもあった サークルNGPの新作システム「もふもふストリーム」
超能力を持つ動物とバディを組んで犯罪者を捕まえるコメディタッチな世界観みたいだけど何か元ネタあるのかしら ポケモンとかデジモンとか妖怪ウォッチとかその辺かね もふスト、いまみたら動画配信者要素も大いに含まれてることが分かったわ
なるほどね 数ヶ月前の話なんだが、キャラシを提出したらGMから「その武器は使えない」って言われたんだよね
でも、「その武器はルルブにも書いてあるし」っていったら「じゃあ別に使っても良いけど敵めちゃ強くすんで?」って言われて強くなった
理由を説明されていないのにそういう対応されてマジで困惑した GMはこういうのやってもいいんか?
多分理由としては「シナリオの敵強すぎるな……そうや!PCの武器制限して敵を弱くしたろ!」的な発想なんだろうけど、その説明もなしに「それ使えんわ」って言われたらそりゃこちらも腹立つってのに 理不尽すぎる気がする それはGMが悪い
GMがというよりはGMの言い方が、かもだがはっきりと「GMが悪い」と言いたくなる程度には配慮が足りない 雑談と言うよりも困ったちゃんスレ向きの話だな
確か、ゲームサロンにスレがあったはず
あっちの方が善かれ悪しかれ反応はあると思うよ まあルール上はGMの判断の方が強いから別に理由なく禁止していいけどな
PLがどう思うかを抜きにすれば その通りだけど言い方ってものがあると思うんだ
ついでに今回のケースで言えば、事前に言っておくべきだったとも言える まあやっていいかどうかでいえばやっていいよ
GMは基本的にゲーム上で一番えらいからな PCの強さとPLの経験見てエネミーのバランス調整するのは普通にアリなのに余計なこと言ったりするのは悪いGM クトゥルフ現代日本で高校生が実銃持ってたって話なら勘弁してくれと言うなあ システムも判らないし、一応は他の所に誘導したんだからもう良いんじゃない?
ここまでの情報では答えなんかは出ないでしょ 毒物とかだな
あとは奴隷を引き連れての冒険とかもハネられ気味すね バランスブレーカー?
エクエイプス・フェイズのプラズマ・ライフルとか? 特命転攻生のルールブックとサプリメントって今需要ある?
TRPGを辞めてしまって使わなくなったから、図書館に寄贈して活用してもらおうと思ってるんだが。
(プレイする時に一度使っただけだからほぼ新品) イエサブとかに売った方がまだ使ってくれる人がいるかもよ?
図書館に寄贈してもそう言うのに理解ある職員の人でも居ないと破棄される可能性の方が高いよ
国会図書館に寄贈すると言う手もあるけど、書籍扱いで売られているルールブックだから既に所蔵されているだろうし。
これがHJ版のD&D5版(書籍の形をしているが書籍流通に乗っていないので所蔵されていない)なら別だろうけど >>768の話の焦点は、GMに権限があるかどうかじゃなく
プレイヤーの積極性に対して罰を与える形で応えていることだな
そのGMにとってTRPGは全員で作る共同作業ではなく、他人を思い通りにコントロールする場なんだろう >>783
それなー、ウォーハンマーRPG4版、Cyberpunk RED、Wizards版のDnD5eも玩具扱いなんで、収蔵されないんやでー >>768の話は現代日本CoCだとわかったのであーはいはいってなる案件 >>784みたいな考えもあるのかーとびっくりする
GMが裁定するとき、「PLを妨害したいに決まってる」みたいな考えでこられるとGMする人間はめっちゃ困るだろうなあ >>784のやつは困ったちゃんスレいけば判るけどクトゥルフの現代日本らしい
ナイフくらいを想定してるところに連射火器持ち込まれたらさすがに俺でも蹴る >>785
逆を言えば、今回の件みたいにどこかで使って欲しいとなる場合にそれらの作品は国会図書館で収蔵して貰える可能性が高いと言う事になる
一長一短と言う感じかな せっかく去っていったやつのことをわざわざ報告しなくていいよ 1円開始ででもヤフオク辺りに出す方が使ってくれる人の所に行くんちゃうか。
知らんけど。 レスありがとう。
あれから色々調べたらネットカフェならぬTRPGカフェ的な所もあるみたいだし、学校などにルールブックを寄贈する活動をやってる人もいるらしいから、そういった所を当たってみるよ。 正直な話をすると古いゲームシステムをどっかに寄付するのはむずかしいよ >>782
持っとけ。
後でなんかしたくなった時に後悔する。 すみませんどなたか知恵を貸してください
ネタバレにあたるストーリーやギミック面でシナリオを探すのってどうしたらいいでしょうか
たとえば「3PL」とか「探偵もの」といった公開情報ではなく、
「実は全員グルの話」からアガサクリスティを導く、みたいなことがやりたいです ネタバレすぎるからTRPG詳しい知人から聞く(その知人はシナリオに参加できない)
くらいですかね現実的に考えて >>797
やりたいのはPLなの?GMなの?
どちらにしろ検索は無理だよ
GMならもうでている
・ネタバレ可の口コミを求める
・自作する
で解決しそうだな 友達と文才のないGMです…
詳しく書いてしまうと、信用できない語り手系がやりたくて
絶対あるでしょ!からの迷走です
やっぱり有識者に頼むしかないですよね
知恵袋で聞いてる人いたので試しに回答募ってみます
ありがとうございました 友達がないやつが信用できない語り部系やりたがるのすさまじい地雷臭だな >800じゃないけど
>友達と文才のないGMです…
結局どっちなのか全く分からないのだが おおう、自分が読み取れてないだけだったか
まあなんだ、多分お前さんには向いてないからやめとけ 文才のなさが露呈していますね!
・GMです
・頼めそうな友達がいません(まわりはPLばかり)
・シナリオ書けるほどの文才はないです 信用できない語り手やりたいならたしかkutuluがそういうシステムじゃなかったっけ よく分からんが、語り手をまず信用するところから始める遊びで前提覆そうってヤバいこと言ってんな また日本語の駄目さ加減が…
GMが嘘つきというよりNPC依頼人が精神疾患で徐々に露呈する、とかのパターンで探したかった
あと信用できないじゃなくて信頼できない語り手だった… 今一番はやってるTRPGがクトゥルー神話の奴ってほんとなの?
あの世界観のTRPGって神話生物とかにいかにエクストリームなスタイルで踊り食いされるか、
とかSAN値直葬RTAとかしか想像できないんだが。 COCってよりBRPをベースに好きなようにハウスルール付け足したCOCと本人たちが呼ぶ何かってことが多い気がする
下手すると神話生物すら出てこない上にPCが一般人でない超人なことも少なくないし… でっかいポータルになってるだけだよ
その上システムがシンプルでやろうと思えば何でもできる(ように見える)から
他のゲームもやってみようって人が少ないんだ >>810
君の使うその激寒ワードがまさにクトゥルフが流行ってる証左じゃんよ >>810
基本がリアル世界であれば
現代、歴史上のある時点、近未来の日本もしくは海外を舞台に
怪奇モノ、探偵もの、刑事モノ、学園モノ、日常モノ、恋愛モノ、スポ根モノといろいろできる
ガチバトル漫画的なものや、異世界チートモノには向かないが
オカルト的な呪文や怪異程度の不思議話には向いている
フィクションで言えば、かなりのモノをカヴァーできるからねぇ >>812
ベーシックロールプレイングの略だったはず
要はOGL(オープンゲームライセンス)に従って公開されているクトゥルフ神話TRPGの根幹を成すシステム
雑な言い方をすれば、これに正気度判定とかを加えたのがクトゥルフ神話TRPG
他に同じシステムを使っているのがルーンクエスト(RQ)やストームブリンガー(もしくはエルリック!)等がある >>808
弁護士モノなんかにある、何度も特定個人(弁護士モノなら被告)に会って、聞き出した話を元に調査を繰り返すヤツみたいな感じかな
イベントフラグを立てると、情報が変わってくるみたいな
TRPGのシナリオでは見たことは無いが
ターゲットは、クトゥルフなら精神病院の患者かな?
PCは最初からチームじゃないと、色々と破綻しそうやね
自分しか読まないシナリオ作成に文才はいらんが
マスタリングでPLに上手く状況説明できないGMは致命的では? 致命的かあ
正直不器用な自覚はあって、破綻怖いから意識的に少人数自販機ゲー選んでるコンプレックスみたいなのはあって
あと描写とかロープレとかも上手じゃないし、だからギミックものやりたくなるんだよね
という薄々考えてたけどどうもならんことにぶち当たった感じ
なんか腹決まったわ
GM引退する
今すごくすっきりしたよ
ありがとう そこまで言うほどか?GM向いてないやつだってGMしてるし、PL向いてないやつだってPLしてるし、そもそもTRPG向いてないやつだってTRPGしてるような界隈なんだから誰が何やろうがいいだろ
マジレスすると情報源が全部信用ならないは破綻しかしないから、胡散臭い糸目キャラだけど絶対嘘つかないキャラとかに変更か追加できねえのそれは?
CoCの水没電車だって、信用はならんが絶対に嘘つかないって前提で成り立ってるしなあれ GMが何をやっても許されるパラノイアをやろう(語弊) SNSの普及のせいかなんか窮屈なの増えたな
オンセでセッションやりやすくなったのは良いけど、たどり着けないような上を目指すやつが多すぎる
たかが娯楽自分の出来る範囲でやれば良かろうに 良くも悪くもsnsで「上にいるような存在」と簡単に交流できるようになった弊害かもねえ
運よければそのシステムの開発者とも交流できる世の中だし当然GMの腕が上手い人とか公式シナリオ書いてるようなのも目につくから昔以上にプレイヤーが求めるレベルも上がってるしGMの力不足も痛感しやすい というか、自分がうまくできない分野には手を出さないのが無難でしょ
GMがうまく処理できなくてワタワタしてたら、PLも楽しめないだろうし。
ある程度自分が管理できる範囲のシナリオなりマスタリングなりをやって、自身がついたりシナリオ書けたりしたら新しい分野にチャレンジしたらいい
元レスを見る感じ、まずは友達増やすなりシナリオを下手でもいいから書いて自分の考えをアウトプットできるようにするなりしたほうがいいよ 確定ロールは禁止行為、と聞いたがどういう行為が該当するんだ? >>824
君はマスターがワタワタしたぐらいで楽しめなくなるの? >>818
>797みたいなシナリオが向いてないって言っただけで、GMが向いてないとまでは言ってないんだが…… >>827
モタつくぐらいなら、初心者さんかな?寝不足かな?お疲れかな?と思うだけだが
言うべきことを言わない(単なるミス)
言うべきことが逆に伝わる(言い間違い、覚え違い)
が多いとキツイ
あと要点が伝わらない言い方とかも多いとキツイな
何時でもすらすらと伝えられるGMは非常に優秀なGMだし
時間がかかってでも状況が伝わるなら、GMとして中の上かと >>797はGM辞めるよりその後ろ向きな思考と発言のほう改めた方がいい
文才がないとか日本語の駄目さとかいちいち自分を攻撃しなくてもいいしいちいち飛躍したもののとり方しなくていい
ガチの問題起こしてから自分を責めて まあ何か勘違いしてる節はあるよね
ネットで公開したり販売したりするんじゃなきゃ、シナリオごときを書くのに文才なんか要らんし
あとどんなに素晴らしいシナリオでも面子次第で楽しさは上下するからな
まずは自分で簡単なシナリオ書いて友達作れ >>832
PL専だけど友達はいるんだろ、ちゃんと読んでやれよ 801 名前:NPCさん (スッップ Sd33-qqms)[sage] 投稿日:2022/10/31(月) 11:44:21.69 ID:jadeDM/zd
友達と文才のないGMです…
詳しく書いてしまうと、信用できない語り手系がやりたくて
え? 自分で「友達と文才のない」と言ってるじゃん(困惑 シナリオ自作の相談スレ辺りの担当だろうけども、スレ生きてたっけ? >>825
扉を開けたり相手を銃で撃ったり、確認もせずにそれが起こったことにするロール全般じゃない?
常識的に考えてGMやPLとコミュニケーションを取りながら進めるゲームだから大きく展開が動くであろう行動で確認の過程を省くのは論外
これが極端になってくると味方殺しPLや吟遊GMみたいな困になる >>808
信頼できない語り手は小説とかならいいんだけど
TRPGでやると 「GMが俺たちPLを騙した」 という印象になりがち
一度やると 「また信頼できない語り手かも」 と思って進行に支障が出ることもある
うちの鳥取では禁止とまでは言わんが慎重に扱うべき題材という事になってる 話がバラけすぎててえらいことになってるけど、まとめると
GMは嘘つかないけど狂人なんかで信頼できないようなNPC(依頼人)が出てきて、情報を集めていくうちにそれが露呈するみたいなシナリオをやってみたいけど、自分で作るにしろ文才がないし、周りの友達はPL専ばっかで頼めそうにないからそういう既存シナリオ探してるっつー話っぽいや
あれじゃない?CoCで言う、「依頼人が実は狂信者で探索者にテキトーこいて生贄にするために暗躍してたけど情報集めていくうちに依頼人の粗が出てくる」みたいなシナリオ下さいって話じゃない?
最初からそう聞けば良くない? 基本もおぼつかないうちから飛び道具を使いたがるの初心者あるある >>827
少なくともうまく説明できない、まったく慣れてない、どう進めればいいのか分からない等の状況ならPLも純粋に楽しむよりはマスターのサポートに回る部分はあるよ
あくまで程度問題で、ある程度なら楽しめるだろうけど、元レスを見る感じまだ自分がマスターできる範囲で経験積んだほうがいいでしょ >>841
マスターのサポートは楽しくないってタイプの人? 楽しいよねマスターのサポートも
なかなかできることじゃないし、上手くサポート出来たらそれはそれで誇らしくなれる
割と簡単に達成感を得られるセッションよ >>842
>>843
楽しくないわけじゃないけど、経験浅いシステムのPLやPLとして新たにやりたいことでいっぱいいっぱいの時とかだと、GMのサポートやるの大変じゃない?
事前に告知されていれば、他にやりようがあるから別だけどさ >>844
もちろん、そんな状況があるのは否定しないよ。
でも俺がレスした書き込みは「ワタワタしてたらPLも楽しめないだろうし」って言ってるのさ。
彼は楽しめないタイプなのかもしれないが、それなら「PLも」じゃなくて「私は」というべきだよね。
あたかも楽しめないのが当然みたいな言い方されても困るよって話。 何をそんなに食い下がってるのか知らんが
発端のレス見る限りPLが楽しめなくなるほどワタワタするGMになるであろうことは想像に難くないと思うぞ 既存シナリオを大幅に改変してる旨公言して回すのって印象悪いかな?
「俺が面白くしてやるよ」みたいな 「俺らの卓の雰囲気に合わせたよ」くらいなら角が立たないとは思うけど、
あくまでカジュアルな場なら、それぐらいの大言をするマスターは好きヨ シナリオ作者に見える場でやるのはあまり良くないかもな、自分のシナリオは良いものだって前提で出してる訳だし
作者のスタンスによるだろうけど、分かんないなら安全策取ったほうが燃やされる心配とかもなくていいんじゃない? >>846
それはあなたが楽しめないって話だろ?
主語をおっきくするなよ シナリオの出どころなんて全く言う必要ないだろう。
自分なら社会思想社現代教養文庫からネタを引っ張ってきてビガミ回すぜ。知らんけど。 シナリオ作者に「改変していいって言うからキャラ全員ロストさせましたいい気分です」とリプしてるやつ見た時は普通に引いたわ
シナリオ作者普段からハピエン至上主義NPC大切と言っていたから尚更 正直、信頼できない語り手だって気づくまでが時間の無駄だし気づかない可能性もあるから信頼できない理由を探すのに特化させてシナリオトレイラーでぶっちゃけてPLに最初は気づいてない前提でロールしてもらうのがいいんじゃないかな 信頼できない語り手なら灰色城なりKutuluなりそっちに特化したシステムやった方がいいよってなるけどそういうことじゃないんだろうな >>850
いや一般論としてはそうだよ
GMのサポートを楽しめる人間もいるが少数派
お前は異常者 そこまで攻撃的なのは引くわ
GMのサポートは卓に付随するものであって、それがTRPGを楽しむための本質ではないとは思うが… PLの気は遣えるのに掲示板利用者の気は遣えないんですね
本当にこいつ、PLがどう思うか考えてセッションできてんのかね あと見返してて思ったけど、裏がある系のシナリオでPLがGMをサポートするのは難しくない?
何に困ってるか分からないだろうし
他のレスにあるように、ぶっちゃけちゃって分かった上で乗ってもらうか、サブGMとかを置くみたいな方法を取らざるを得ないでしょ 需要無いのか。
考えてみれば、20年前のTRPGだもんな。
活用方法が見つかるまでほこりを払って本棚にしまっておくよ。
色々レスしてくれてありがとう。 まあうん…
新品で動くPS2を寄付したいみたいなもんだから(それでもPS2はメジャーだから愛好家少なからずいるだろうけど) 個人的な感想ではあるけど、古いシステム自体の需要は確かに小さいけど需要自体はあるんじゃない?
ただ、特命転校生みたいな版上げすらしてないシステムだとごく限られた感じにはなると思う
逆に版上げが上手く行ってなかったシステム(ナイトウィザード等)は欲しがる人が結構いるみたいなんだよね
後、特殊な例だけどD&Dとかでは新旧のシステムに関係なくシナリオを欲しがる人が結構いる
コンバートして遊べるからだけど、こっちは30年くらい前の新和製のモジュールとかを喜んで買う人が多い 依頼人のHOをポンと置いとくだけで、調べないPLが悪いと言えるインセインでやれば何も問題ないと思うぜ 以前TRPGに参加した時にやらかしてるからTRPGには参加したくない、と返答したら相手が激高しだしたんだが、こういう時はどうすれば良かったんだ? 過去に>>866がやらかしたのか、それとも誘ってきた奴がやらかしたのかがまずわからん
しかも何に対して相手が激高したのかもわからんから、何とも言えない 相手としっかり話すしかない
こういう時と言われても具体的なやらかしや流れを知らないし、変にアドバイスもらって勘違いでもしたら余計めんどくさいぞ まあ真面目にいうとよっぽど親しい間柄でもないと激高し出す相手と話し合うことなんかないよな こういう時どうすればと言われてもこちとら何も分からんから分からん 以前別の相手とTRPGやった時に調子に乗って周りを怒らせちまったんだ。
それでTRPGと合わないのは分かった、TRPGの下手くそは他の参加者に迷惑がかかる、
と説明して断ったら、この様だよ。
それ以来そいつとは険悪な関係になってTRPGもやってない。 多分少なくない卓ゲ者は、「向こうの方がTRPGに向いてない」って思うよ。 話聞いてもなんでいきなり激昂されなきゃならんかったんかマジで分からん
理由も特になく説明されただけで激昂するようなコミュ障の方が危ういから話そうとしないのが1番いい
どっちかがキレたら最後話になることなんかひとつもねえよ ひょっとしたら向こうは単に「あきらめんなよ!」「諦めたらそこで試合終了ですよ」的なノリだったのかも。
だとしても明らかに失敗しているが。 >どうすれば良かったんだ?
最初から付き合いを持たなければ良かった、かなあ……? 一回の失敗でジャンルそのものと相性悪いと判断するのもだいぶ結論早いと思うが
発端にTRPGって用語が出てるだけで内容的には全く関係ないから別の親しい人間に相談しなよ 少しだけ謎なのは、「趣味の勧誘されて友人関係がこじれた」みたいなのは
生活板とかそういう青春臭い板で相談するものじゃね?
こんな老人臭しかしない過疎板の質雑スレにまで持ってくるというのは
TRPGが何か鍵というか、執着とか特殊性を自認しているところがあるんだろうし
語り足りないことがなにかしらありそう >>877
さすがにゲスパーが過ぎるのでは…?
単にTRPG関係だから書き込んだだけかもしれないじゃん… 調子乗って失敗して同卓者に迷惑かけてキレられるのってあるあるだしなぁ
反省してるだけマシな人なんだが
話の本筋じゃないしやりたくなけりゃそれでもいいけど勿体ないような。 突然キレるやつと縁が切れたならよかったじゃないか いい話だな
TRPGやりたくないやつがなんでわざわざこの板に来てまで愚痴言いにきてんだよ 卓上ゲームの板であってTRPG板じゃないんだよなぁ まぁ良いんだけど、問題はこのスレがTRPGの雑談スレで板総合の雑談スレはまた別にあると言う
後、内容的には愚痴スレ向きだなとか
突っ込み所はそれなりにあるかな > TRPGの下手くそは他の参加者に迷惑がかかる
これ言った側は 「私は迷惑を掛けそうなので参加したくない」 という『自分の感情』として言ったんだろうけど、
文面見ると 「TRPGが下手な人は迷惑であり参加すべきではない」 という『TRPGに対する考え方』とも取れる
聞いた側は後者の意味で受け取ったのかもしれない
TRPGは最初から上手くやれないと参加しちゃ駄目、なんて考え方は迷惑だからな どんな言い回しをして相手がどこに腹を立てたのかなんて当人同士にしか分からんのだから
当人同士か間に知り合い挟んで話し合うしかないでちねぇ 21年前に出て、それに合わせたノベライズが1冊、サポート誌( アトリエサードのTRPG:サプリ 04)に1回載っただけだと知名度はどうしようもないね
20年前の作品なのにこの板にスレもない訳だし 同時期?のゼノサーガは覚えてるけど
特命転校生は覚えてないなぁ
ルールは買ったはずだけど
資源ごみに出して久しい >>888
ゼノサーガじゃなくてゼノスケープだった
転生してくるorz 特命転校生はゼノスケとかと一緒でカルテットスレ管轄ゲーでは? 質問
PL側から連絡が無い時ってどのくらい放置してていいと思う?
状況としては、途中KPの失踪で流卓したPLの1人からKP依頼の声掛けをされた。複数人PLのシナリオだけど他PLと自分はまだ連絡取ってないし誰なのかも不明。一番初めに連絡とってから次の対応まで5日くらい。今は他PLと最初から始めるか、KPが居なくなったところから続けるか話し合い中っぽい
で連絡が来なくなってそろそろ10日経つ。連絡取ってるPLは各日くらいで浮上してるんだけど、こっちから声をかけに行った方がいいのか?それともこのまま放置でいいのか?大体の日程すら決まってない状態でこれだからとりあえずよっぽどやることは無いもんだと考えて待ってる カルテットスレって無茶苦茶荒らされて、機能不全みたいな状況になってからは見て無いな?
まだ、あるの? >>892
取り敢えず、聞いてきた人物にどうするのか聞いて見れば?
答えが芳しく無いようなら数日くらいの期限を切ってそれまでは回答待ち、それ以後は縁が無かったと言う事でお仕舞にする
そんなもんじゃない? >>892
やるとは決まっててKP依頼が来たんなら、あなたの予定もあるだろうし今どうなってるかくらい確認したっていいでしょ
個人的には反応無い奴に名指しで話しかけて5日返信がなかったらちょっと危機感持つかな、忘れてる可能性が考えられるなら声もかけるよ
確認するのも面倒くさかったら期日までにPL集めて日程はなしあえる状態になければ自由にさせてもらうって伝えとけば?加速にはなるかも。ならなかったらお察し。 今の時代はテキストチャットでTRPGができる様になったのか
技術の進歩は素晴らしいな
あの頃にこの技術があればTRPGを続けてたかもしれない
(人前で喋ったり演技したりがどうしてもダメだった) 15年ぐらい前からじゃねえかな…テキセ
俺はナイトウィザードのアニメがやってる頃に始めたし… 時間はかかるがRPしやすくて好き
ログも残るから2度美味しい AR1E初期の頃もヘクスチャットでオンセしてた記憶 無理に大根役者やるよりイメージが損なわれないという意見の一致により
うちは全員演技しないな
「この人物はこのように話した」とか「俺のキャラでこう質問する」とナレーションでやり取りして
具体的な状況は各自の想像に委ねる とはいえオフセにはオフセでしか味わえない妙味があるからな。 20年前にはテキストオンセってあったけどコールドスリープでもしてたのか? まぁスマホが普及して手軽に色々見られるようになったのはここ数年だし必ずしもみんながパソコン持ってた訳でもないし… 90年代にはNiftyでテキストチャットで遊んでた連中もいたぞ?
毎月のみかか代が大変なことになってた ルルブの収納とか持ち運びの時に使ってるケースで、おすすめがあれば教えてください
サイズはA4です 女性でオンラインセッションでボイセってあり?
トラブルあるよって話聞いてしばらくテキセだったんだけど疲れてしゃーないから時間かけたくなくなってきた
女性限定募集とかしてもいいのかな >>911
女ばっかりとオンラインのボイスありセッションやってるけど
女性限定って書くと女がいると分かるからやめた方がいい気がする(難癖つけられそう)
募集かけないで女と分かっている人とやりな オンセ始めたばっかりで女とわかっている人に3にん~5にん声かけられるほどお知り合い居ないんです…
ついでに最近新システム開始した初心者なんです…お慈悲…
野良で募集かけて常識人が占めろって天に祈るね… >>913
一人か二人でもいるならその人から紹介して貰えば?
スタイル自体が合うかは判らんけど、人伝手に増やす方がここで聞くよりは確実なんじゃない? あとたしか女性のみのDiscordサーバーとかあった気がする
そういう女性のみの団体?とかも探してみたら? 新しいシステム買ったけど周りに人居ないから伝手もないです
別に男有り得ねえ跳ね除けたいって訳じゃないから素で募集かけてみる、申し訳ないです。男性でも常識があれば全然大丈夫だからね
女性限定TRPGサーバー、CoCタグのしかなかったっす(´・ω・`) >>913
ガールズオンラインコンベンションみたいなのなかったっけか
あとは抵抗さえなければ、TwitterとかでプロフにTRPGの他に腐を嗜んでる人をフォローして交流持つとか?(腐嗜んでたらだいたい腐女子だろ的偏った考え
他には元レスが何のシステム遊んでるかによるけど、女性割合多めなシステム遊ぶ…とか?(ウタカゼとかインセインは女性も結構いる印象 Twitterの繋がりたいタグで性別明記してる人と相互になることからはじめてみたら? 女だってなんだったら男性に交じってDXしたいんだ…でも声が高いってだけで粘着されたりセクハラされたりすんのだけは勘弁なんだ…
地雷と括れば女も女だけどな… >>917
それは止めた方が良いと思うわ
腐を嗜んでいても普通の人なら隠すし、オープンにしてると言うのはそれなりにヤバい人と言う界隈だから
特にそう言う人でTRPGやってる人は大体がエロシナリオやってる人だよ
ガールズオンラインコンベンションはまた別として
>>920
ダブルクロスならディスコードでダブルクロス遊んでるサーバーを探してみれば?
女性の割合がそれなりにある所なら大丈夫なんじゃない? オープン腐女子はTRPGプレイヤー以前にモラル的なあれそれがなってないのだよ
プレイがまともとも思えないよ
でも腐女子提出されて思ったけどベクトル違うだけで女も地雷は地雷よね
なんかふっきれました、ありがとう まぁ、腐女子界隈も色々あるもんな
差し出がましいことを言ってすまなかった
できるなら、臆することなく遊べる卓仲間が見つかるといいね >>910
ありがと
たしかに使い勝手良さそう
ボードゲーム用にも使えそうだし 「棍術のモンク」が性癖なので新しいシステム手に入れたら早速それでキャラメイクするんだけど「格闘でボーナス入れたかったら素手オンリーな」で決め打ちしてくるルールが多くてかなちい
まあしょうがないよな、悟空さだって如意棒使ってたの初期の頃だけだもん >>925
そんな、あなたにD&D5版がお薦め
特技《長柄の使い手》はかなり強いよ! >>925
そんなあなたにMARVELヒロイックRPG。
基本ルールだと一番近いのがデアデビルになるけど、オリジナルのヒーローを作る事だってできる。
まあ、ウォッチャーに事前に許可とらないとアレだけど。 (素手強化スキルが「種別:武器(棍)」にも適用可能なNW2ndを頭上に掲げる) 六門世界のモンクは武器アリが普通ですよ
まぁ、ルルブが手に入るかどうかですが...... おまいらーあいしてるー
愚痴っぽい書き込みなのに次々と楽しそうなルルブ紹介してくれてありがと。いろいろと探してみるわ
やっぱ土曜の昼下がりはルールブック片手にマンチキンキャラビルドするに限るな! GM経験があるPLの幾人かは、プレイ中に、その卓のGMを差し置いて「ルールはこうなっているから!!」って他PLに教えたりすることあるけど、あれぶっちゃけとんでもなく迷惑だって分かった方が良いよね。
この間も野良でPL参加したときにそれをされて物凄く迷惑だった。だってその卓のGMは彼じゃないもの。その卓のGMがいるんならGMの裁定に従うべきでしょ。こういうのって、自称「よくGMをやっている」というPLが、おそらく自分よりも慣れていないGM卓のときにこういう態度(「GM経験の浅いお前に教えてやるぜ!!」的な感じ)になるときあるけど、みんなはどう思うの?これされても良いタイプ?
ちなみに自分はCoC民なんだけど、他のシステムでもやはりあるものなの? 逆にGMが公式ルールを何も言わずに無視するほうが困るわ
公式ルールではこうだけどそれじゃアレなので改変します
とかいってくれたら全然納得する 公式ルール外の特殊対応するなら、個別にそれをいうから、言わないときに慣れてるPLに慣れてないPLのサポートしてもらえるの、自分は助かると思ってるよ。 ケースバイケースだけどGMの裁定を遮ってまで公式ルールとやらを押し付けなければいいんじゃないかね
助かるという人もいればPLのほうが詳しいから萎縮する人もいるし
程度と人にもよるので迷惑に感じたらハッキリ言うべき 初心者PLとその対応請け負った知人PLとか裏の関係性あるのかも知れんし、「その場による」以上の感想も出ないでしょ CoCじゃないけど初心者の時、情報タブにルルブのページも貼っつけて教えてくれた人いたが結構助かる
GMしてる時だけど、ただでさえ通常時でも処理や質問回答に追われてて一々初心者のルール対応に手が回るほどヒマじゃないこともあるからそうしてくれるならそれで助かる。
纏めると、例えPLのお前さんがどれだけイヤでもGMがそれを見てて何も言わないなら卓にとっちゃ何の迷惑でもない。お前さんは個人としてそれがイヤなんだろ、じゃあハッキリ言えばいいだけの話。相手のことがイヤならGM通して対応してもらってもいいし。 GMの発言を遮ってまでルール解説するのは迷惑だろうけれど、そうでないならPL側からのルール補足はありがたいかな
GM1人だけでPL複数人を相手にするのは大変だし GMしながら説明面倒臭いから正直助かる
公式ルール通りに処理するなら誰が説明しても同じよ
あんまりにも解釈違ってたら止めるが そうだな……自分はそのGMの発言にかぶせるようにしていたから嫌な気持ちになったのかもしれん。確かに彼らは仲が良かったのかもしれんな。 うん、マスターが喋ってるときはちゃんと聞こうね
ってのは話の前提だよね オンセ(カメラ無し)では、無言だからといってGMの話を聞いてる保証はないけどな
ちょくちょくGMと会話が被って「どうぞどうぞ」とか言い合ってるくらいが丁度よい >>939
人の話に被せるのは相当失礼な行為
普段からやってるなら改めるべき テキセでやってると殆ど起きない状況だからちょっと面白い テキストだと逆に入力していますが見えた時点で譲り合っちゃうからお見合いになるうちの卓 そういやテキセでアスキーアートやったやつがいたな
o ┣┯┫ジャーン!
(゙ヽ―◎┃ ジャーン!!
/> .┃ ┃ ジャーン!!! お見合いあるあるw
テキセは時間が掛かると言われる原因の一つになっている事だろうけど
でもそれくらい譲り合う気持ちで出来る人とやる方が自分はストレスないな
気にせず一人弾幕するタイプはGMの解説中でも被せてきたり指示にも話半分とかいう人に自分はよく会うせいだけど 長文を書くけど他人に待って欲しくない場合に
メモ帳を開いて入力中を表示させないあるある 自分のキャラが喋りそうな長文は、あらかじめメモ帳に打っておいて必要な時に2秒で張り付ける派 よく使う言い回し登録しておくだけでもけっこう時短になるわな テキセの時短小技とかいう俺のためにあるような流れすき
感謝だゾ~ テキセのときはとりあえず行動宣言とか返答とかの重要な文は短文で書き込んじゃってからメモ帳に長文打ってるな
それで間に合ったら書き込むし間に合わなかったら今後使えそうなとこだけ取っておく ここ半年くらいで翻訳物のTRPGが一気に増えたな
中には海外のシステムを流用して日本独自の設定でやってるのも出て来てるし
面白いのは電子だけのとか、kickstarterで資金集めて紙の本でも出そうとしてるのとか書籍としての流通以外のがかなり増えてると言う感じ 日本独自設定の翻訳ものRPGなんて30年以上前からあるが? TRPGが翻訳されること自体はそれこそ赤箱の頃から途絶えたことはないし
近年出版が電子だけとかkickstarterで資金集めとかの風潮は日本に限った話でもTRPGに限った話でもない ここ最近で一気に増えたなと言ってるだけで「翻訳物が無かった」なんて話はしてないんだが?
色々と大丈夫か?
文章読めてる? 単に自身が気付いてないものに気付いたので意気揚々と書き込みしたらマジレスで突っ込み受けて顔真っ赤にしてる人
ところで本当に翻訳物の増減をデータで確認できてるならその資料見たいんでPLZ >>954(数量の大小)に対して>>955(全か無か)の返しは
相手が言っていない事に対する反論であり
ストローマン論法という代表的な詭弁だろう
意図的に仕掛けた場合は詭弁
本人の論理性が未熟で自分のストローマン論法に気づいてない場合は誤謬となる
後者の場合はひたすらストローマンを繰り返し続けるので
会話が根幹のTRPGにおいて周囲は苦行となる
俺は>>955>>958とは遊びたくないな HJ
サンディ・ピーターセンの暗黒神話体系 クトゥルフの呼び声TRPG(紙とPDF/食屍鬼島のキャンペーンシナリオが1冊)
サイバーパンクRED(紙とPDF/12月にサプリが確定)
FrogGames
Kutulu(主にPDF電子書籍+シナリオ8本とプレイガイド二本)
GRIMOIRE日本語版(PDF電子書籍のみ)
レックス・アルカナ(kickstarterで翻訳資金を集めていて紙で出版)
これに加えて12月から再展開のD&D5版
それとサプリだけだが ウォーハンマーRPGのシナリオが1冊、T&Tのサプリが1冊、アドバンスト・ファイティング・ファンタジー第2版のが1冊発売、 暗黒神話TRPGトレイル・オブ・クトゥルーのサプリが1冊12月の予定にある
ARC:DOOM TABLETOP RPG(PDF電子書籍のみ、基本ルールのみ)は四月発売だからこの半年と言うのには入らないか?
新クトゥルフ神話TRPGシナリオ集ビブリオテーク13は執筆陣が日本人だけだけど一応翻訳TRPGではあるか?
これで増えてないと言うなら何を見てるんだと言う事になると思うが >>959
大丈夫か?
954は最近、翻訳物が増えていると主張。
さらに翻訳流用による日本独自設定ものが出現してる
955は後者の日本独自設定ものなんて昔からあると突っ込んだのものだぞ >>960
で、過去三十年とは言わんが数年間のデータとの比較は (ワッチョイ e5e1-BvCT)には日本語が通じないと言うのはよく判った
それはそれとしてOGL使ったのには『信長の黒い城(海外のMÖRK BORGを流用)』と言うのもあった >>963
過去のデータと比較せずに今年こんだけ翻訳されたから増加してるなんて主張したり
相手が一部について突っ込んだのを主張全般に対するものだと論点ずらししたあげく
それかよ REDが出版されたの3月だしkutuluも4月。
>>954は半年くらいと言ってるから誤差としてそれらはとりあえずカウントにいれるにしても
WH(2020年)もCoC(2019)、ToC(2020)、AFF(2018)といった基本ルルブ出した後
継続的に展開してる作品のサプリや、版元が変わっただけのD&Dを指して
「ここ半年で翻訳物TRPGが一気に増えた」って言われても困る
ちなみに2018年は翻訳ものだとマーベルTRPGやパスファインダー、シャドウランなんかが出てる
去年はザ・ループとか出てるな
翻訳物が色々出る事は大変喜ばしいがここ半年で一気に増えたってのは過言だと思うが レスバがしたいだけで話題ってものを理解できないタイプの人でしょ
Twitter学級会へ帰ってはいかがか >>965
その継続してるサプリとかの間隔とか考えてる?
版元が変わっただけのD&Dとか言ってるけど、その顛末で2年近く新規サプリは出ていなかったんだが?
しかも2018年は翻訳ものだとマーベルTRPGやパスファインダー、シャドウラン出てると言ってもシャドウラン以外は基本ルールが出て、そこで展開自体が終わってる
サプリが出たり、予定が決まっている最近のとは雲泥の差だよ
しかもタイトルで見ても1年で三タイトルじゃないか半年で出したのの半分近く、年で数えると半分以下しか出てない >>961
分かりにくくてすまん
翻訳RPGの「日本独自設定」は、例えばCoC第2版なら「黄昏の天使」とかあるし
「ダーク・コンスピラシー」は邦訳に際し、設定丸ごと「銃器の使用が認められた日本」に変更されたし
そうでなくとも、和訳に際して、「日本の環境に合わない」ために設定が変えられたゲームはいっぱいある
むしろ、日本独自設定が認められていない和訳RPGが少ない、「ウォーハンマーRPG」2版と4版とか たぶんD&Dが月間で出てた頃と大して変わらんよ数は AFFシリーズ、EPのサンワールド、ARC、ToCのアーカムとかいつ頃だっけ? 電子やSNSで可視化されることが増えたのは実際いい時代じゃない? >>964
そういうとこやぞ
お前がいつまでも童貞なのは
レスからしてキショイし FrogGamesもHJもこれから翻訳作品を増やしていく方針らしいから新しいのが次々に出ると良いな
>>972
乙です 今どきロールプレイが上手い人が優遇されるけど、ロールプレイが上手いってどういう基準でそう言われるの?
プレイが上手いのとは別? 今どきの話だと、ロールプレイ=演技だと考えて差し支えないかと
本来の意味で言えば、あるシーンでキャラの役割、世界観、そのシーンの状況なんかに合わせたキャラの動かし方、セリフ回しが出来て、
なおかつ周りのPLやGMを楽しませたり感心させられるのが良いロールプレイで、その中で演技の比重は比較的少ないイメージ 見も蓋もなく言えばGMや同卓のPLが好きな方向性だと上手いと言われる事は多い
ポエムやドラマチックに感情移入をした台詞回しをすれば上手いと言われる人もいるし
PCの性格やスキルを使って機転を利かせた動きをすれば上手いと言われる場合もあるし そのゲーム世界内において、自然でリアリティのある立ち回りだな
大仰な演劇ではない お前がそう思うんならそうなんだろうな、お前ん中ではな
煽りではなく真面目に人によるからここで聞くより界隈で直接聞いたほうがええ 自称RP好きにもただの長文駄文PLと機転が利いてるPL居るから不思議だったが、もうロールプレイの意味がひとつじゃなくなってるのか
サンクス ロールプレイの上手もプレイングの上手も好みの問題、個人の感想だなあ
だからこそ上手いと思っても優遇はしない。いいね、と感想は伝える
ところで優遇ってのはゲームシステム上の有利な扱いという意味で合ってる? いや、ゲームシステム上じゃなく、人の好みとしての優遇。
好まれる傾向にあるように見える、と言った方が正しかったな、すまんな
流石にゲームシステム上で優遇したら終わってんよ TRPGって基本的に人とやるものだから
同条件で自分の好みの人とそうでもない人が参加希望したら、好みの人の席を優先しちゃうとかはあるかな
その辺は相性の問題なので、とくにGMが不公平なわけではない スパイなのに敵NPCに正体をうっかり言ってしまうなど
RPに起因するシステム上の損害は発生し得るわけだから
RPによってシステム上の利益を与えること自体は有り得てもよいとは思う
損しか発生し得ないのでは、その方が不公平という考え方もできるからな 単に交渉技能を使うのと「娘さん居るんですってね。かわいい盛りだ。学校への行き帰りとか心配じゃないですか?」と言って交渉技能を使うので色々変わるのはおかしな話じゃないものなぁ。 ダーティな手段を使ったりほのめかすことにペナルティをかけられることを嫌うプレイヤーってたまにいるよなって>>990みて思い出した 他にも情報持ってるかもしれない情報提供者をむやみに敵に回す交渉って余程ギリギリじゃないとやる意味無くね?
というか交渉じゃなくて脅迫だし
情報提供者の利も仄めかしてやるのが交渉で、脅迫じみてるのは交渉技能の「交渉」と判断しなくていいと思うんだけど NPCを脅迫した結果
NPCがPCを危険視して情報出さなくなる
という処理をするのも考えられるが
お気に入りNPCを私物化贔屓する困GMとの線引きが微妙で悩む
PCPL優先しすぎるのも良くないか? そのRPは単純に判定補整入るが、絵描きやRP属性どうこうで優遇冷遇はしないな
修羅で前に日程で迷惑かけられた奴だけは別だけど 卓そのものの温度感とかSNSの感想、卓入れる優先度としては、ね>RP属性 30代前半男性NPCに「ドラえもんの道具で一番ほしいのはどこでもドア」と雑談台詞を言わせたら10代PCが「キャラものの話してくるとか媚び売ってきてんなこのおっさん」とdisられたことがある
そういうRPが好きなPLがいるのもわかるけど誰にでも噛み付いたり簡単に殴ろうとしたりする狂犬みたいなノリはGM側としてマジで厄介
情報渡すに渡せない空気つくるのやめてくれ 冷笑系コミュ障ほんとこういう舌禍で損してるの自覚ねえんだからどうしようもねえよ > キャラものの話
> 媚び売って
うん…? そのPCが何言ってるか訳分からんな
ところでそのNPCの台詞は雑談であってシナリオ的には意味が無いものなのか?
俺だったら
(『どこでもドア』…? 比喩か?どこかへ行きたい?逃亡を手伝えと言っているのか?)
とか深読みしてしまいそう
そしてこのNPCはドラえもん好きなんだ?今週もアニメ見たのか?それともコミックのファン?
いやNPCではなくGMがドラえもん好きなのか?
とか余計な事考えて思考力落ちそう >>998
あんまり具体的に書くとシナリオ特定になりそうだけどほぼどこでもドアなアーティファクトが出てきて、それ管理しているNPCがその扉をPCに説明しながら「子供の頃憧れてたんですよね」って話してる
シナリオにしっかりと載っているシナリオ作者からのNPCキャラづけ台詞 なるほど 自然な流れの自然な台詞だ
NPCが昔は普通の子供だったことも表現できるし
ドラえもんが出てくることで現実と地続きの世界観も示せる このスレッドは1000を超えました。
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