メタリックガーディアンRPG59
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今こそ立ち上がれ 鋼鉄の戦士よ
ここは富士見書房より好評発売中の「メタリックガーディアンRPG」のスレッドです。
本作品はFEARの推進するスタンダードRPGシステム・通称SRSを使用しています。
質問をする場合は、ルールブック、公式サイトのFAQ・エラッタを確認してからどうぞ。
シナリオネタバレはネタバレスレへ。
ゲームに関係のないロボ談義はほどほどに。次スレは>>970あたりで立ててください。
スレ立て時には本文一行目に
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●関連スレ
スタンダードRPGシステム(SRS)総合 28
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1494250222/
アルシャード 173
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1435975672/
●前スレ
メタリックガーディアンRPG58
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1610801387/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ええ?メタガって割となんだかんだ全員ロボでぶん殴れば大勝利の役割分担緩めのシステムだと思うんだが 勲章ありなら役割ゲー
勲章なしならストライカーいらなくね? ゲー >>43
リプレイで提示されたストライカーの動きだしなー
>>44
勲章入るまでの印象だなそれ
勲章後は役割強要ゲーだ >>46
なんかリプレイを異様に敵視するやつ多いけどあれは卓で合意取れてるれっきとしたプレイスタイルだぞ?
やられて嫌なら話し合えよ
それはもうストライカーの問題じゃなくてプレイグループのすり合わせの話 >>42
高機動ソロのデータ使うなら勲章使うか、回避防壁下方修正するかだろうし、それに対して命中上げて対応する卓はあまり無いと思うが
それに特技大量に注ぎ込むなら自衛力二の次になるかもしれんが、ぶっちゃけ自動命中の攻撃か加護叩き込む方が早い
自衛に関しても大半の前中衛向きクラスは避けるか耐えるか、その両方をそこそこでこなすか出来て、変な組み方しなければなんとかなるよ
強化前のクラッシャーとか、高レベル帯のヴィジランテみたいにどうにもならんクラスの方が稀だし まあストが必須ではないというのは良い事よ
居なきゃ卓が回らんとなったら窮屈だからな
同様にコンもスイも必須ではない自由なゲームよ その点今回のアポカリプス級はどの役割も親和性高いよね ストライカー弱いから2レベル以降上げなくてよくねっていうのと
ストライカーいらなくねは割と天と地の差があるんだけど
ここでは気軽にストライカーはこの世にあっちゃいけないかのように馬鹿にする人がいる ぶっちゃけ、トール、アサチャ、連環撃くらい以外が古い上に弱いデータで能力値微妙なんだもん
次のサプリでストライカーの全面改定でもしないとどうしようもないわ いらなくねさんからみても3つも必要なデータあってよかった 明確にストの利点があるクラスはオバロとほこせんと全力移動を持たない白兵型(マガツとか)な印象がある ストいらんやつはトールもいらんのか?
第三の加護で取るのと比べたらトール取ったついでにパニッシャーと連環撃取れて余分の枠もあるストのが得だが それこそ上に上例に出たクラッシャーやヴィジランテなんかはスイーパーやコンダクター伸ばし続けてもなんらかの活躍できるけど、ストライカーだとスト伸ばしてもガーディアンクラス伸ばしてもどっちも微妙な感じ 上にもある通りストは能力値修正がアレ
個人的には第三の加護はイドゥンオーディンの方が欲しいのでスイブラエイミングがついてくるコンスイの方がやっぱ魅力的
ストライカー全く取らないわけじゃないけどね >>46
だからこそ、そういう動きは良くないよね、とか
そういう役割強要は良くないよね、って
ユーザー側がなったんじゃないの? アサチャは移動補強要素が薄いガーディアンクラスに嬉しいし、ガーディアンクラスの特技は取得できる数が少ないこと考えると、移動特技あるクラスでも十分選択肢に入る
連環撃も振り直しが弱いわけ無いんで優秀。基本的にはそれだけ
ストコンストスイって形で1レベルだけ噛んで後放置するなら十分アリだと思うよ
公式が推奨してるスト単は武功章環境でも無い限り、低い戦闘値を補うような旨味が薄すぎて選択肢から外れがちだけど ほこせんならニョルド2枚構成のためにスト単で作成が視野に入るし
オバロで可能性の獣やるならスト単確定になるかな 勲章のおかげでストはボス火力だけなら他クラス凌駕するしいらんってことないだろう
勲章なしはあんまやったことないが…基礎能力低い上に火力もそこまで上がらんからスイーパーに対する利点を見出しづらいなあ
ストやっても汎用特技ばっか取ってるわ… スレにいる人たちの中では、過去ログとかレスとかから推察するに
勲章環境でやっている人は少ないんじゃないだろうか。
時たまバランスの話になっても、勲章環境は糞! 採用してない!
みたいなレスとかが目立つし
ビルドやデータの話になっても内容的に勲章非採用を前提にしたレスばかりついてる ぶっちゃけ勲章環境についてわざわざ語る価値を感じない フルメタならともかく、メタガ側の勲章はストライカー1止めでいいんだよなあ
キャラレベル依存だから 勲章環境のストを語るとラウンドあたりのダメージ発生回数を増やす
自衛能力を高める
以外の要素が限りなくどうでもよくなるからね 高レベルやろうとすると高レベルエネミーとか勲章前提なのばっかじゃね?
まあそもそも高レベルを語るのがおかしいかもしれんが いや、なんで高レベルが勲章前提なんだよw
あんなバランス滅茶苦茶なエネミーデータ使うくらいなら自作するよ
やったら判るが高機動ソロ筆頭に、回避も命中もテストすらしてないだろって程おかしい数値だぞ
火力自体は耐久型クラスがラインオフィサーやベテランの支援貰えば耐えられる数値だが でもGFに追加された一部の勲章の追加効果は好き
バステ型強化の奴とか 高機動ソロばっかいわれるけどモブとか普通に命中回避防壁高くない??ってなるよね
いや妨害支援あれば当たらないってほどじゃないけど妨害支援は雑魚にまわしたくないってなる ドッグオブウォーのエネミーデータ、
高レベルになる程どんどん数値おかしくなるからな
火力や耐久力はともかく、命中や回避は急上昇しないのに
あれは実際にテストプレイしてないか、リプレイみたいな歪なバランスで雑に試しただけだろうってなる 今更だけど高レベルエネミーって能力値解放とかリトライUとかチャンスアゲインとかアブストラクションUとかあのへんの高レベルのリンケージクラスの特技前提なのかな GMやる時にエネミーデータそのままは使わんなあ
データそのままだ、命中低いPCが悪い、と言ったところで
PCが命中させられんような敵出したらセッション失敗するしな エネミーの手番一つとPCの手番一つの重みは全然違うからねぇ
高命中PCの為の高機動エネミーは少し出すけれど、それ以外は回避防壁高めるよりもモブとしてちょっと硬めくらいにした方がバランス取れる印象はある っつってもPC全員命中低いのに補強特技誰も一切取ってないとかだったら
普通に命中伸ばしてないPL側の落ち度なんで突くけどね
スイーパーでエイミング辺り持ってれば当たるくらいにした敵出すよ >>78
そういう場合は命中低過ぎるって事前に言ってあげなよ
そこで落ち度を突いても誰も得しないだろ 言いたいことはわかるしよその卓の環境に口を出したところで感はあるけど、PL側の落ち度は突くものではなく指摘すべきものでは
と言おうとしたら先を越された データ見て活躍が厳しそうなデータだったら
事前に指摘するようにしているな
組んだときには気付かないことって結構あるし
そのまま本番迎えて活躍できなかったら辛いからね… よほどじゃなければシナリオの方いじればいいだけでは? GMは始まる前にPLのキャラシ見ないの?
見れないにしても、最初は回避防壁低いの人数分出して大体の値確認して、
マスタースクリーンの裏で調整すればOKでしょ >>83
PC全員が性能低いならエネミーのデータ下方修正すればいいが、メタガは組み方で強さの差が出やすいゲームだから難しい
極端な例だけど、サンプルカバリエ並のとガチ組みマガツカミや殲滅級クラッシャーみたいなのが同席すると、エネミーの調整だけでは厳しいよ >>85
それこそ組み方で性能差が大きく変わるほどPLの習熟度に差があるならレギュで絞ればいいだけでしょ
最低限これくらいはできるキャラ作ってねって告知してもいいし メタガにトロフィー問題なるものがあったとしたら要因はクラスの役割分けの問題じゃなくて、そういうプレイヤー間の習熟度やデータに対する考え方の違いによる段差が原因だと思うので
バレルロールの諸先生方には勲章とかいうふざけたものじゃなくてその辺のすり合わせをガイダンスして欲しかったなって
ところで今更GF届いたんだけど、ウイングゼロがまんまってのは聞いてたけど、リンケージもどっかで見たようなタンクトップがどっかで見たようなポーズキメてて変な笑いが出る
ちょっとぐらい遠慮しようぜ ただまああんまり言い過ぎると
どのクラスで組んでも似たような強さになるとか
データが多いと習熟度の差がでるのでデータ量や行動選択肢をそもそも減らすとか
みたいな話になる そもそもトロフィー問題自体が気にしすぎて自縄自縛な代物だから、基本ルルブから
高レベル用アポカリプス組んでるけど自動取得が多くて地味に面倒だな 自分も勲章は使わないしエネミーは自作するのが普通だと思ってたわ
なんでガチガチの役割分担ゲーって聞いて「?」ってなってた そもそも勲章使うならそれこそビルドに目くじら立てる必要なくない? 1からエネミー作るのは大変だから
公式のデータを参考にはするけれど
そこからパラメータをいじってるな
ボスだけは完全自作 ネームド機以外の取り巻きとかまでいちいち公式エネミーだと特技積んでたりするんで、そういうのも自作でシンプルにした方が卓での処理が楽だしね 先にも書いた通り作る手間を省く方向で俺はやってるけれど
処理の簡略化の点では確かに合理的なのかもしれないな、シンプルな自作は
複雑化しすぎてPCから付与されたBSをほぼ毎回忘れるGMを見たことあるが、処理を軽減できれば見落とし減りそうだしな >>91
勲章の数値がデカすぎて勲章と相性のいいビルドになってるかどうかで適正なバランスが激変するからむしろ勲章環境のが個々のビルドの影響デカいぞ
ストライカーが顕著で、いかにダメージロールの発生回数を増やすかがそのまんま火力に直結する
代償:加護とかシナリオ1回特技で大砲撃つタイプはゴミになった >>95
歩行戦車が勲章とシナジー高すぎて、逆に同じサプリ内のヴィジランテは元でも微妙なのが勲章環境だとダントツの底辺に落ちぶれるからなぁ
ハウスルールでスト勲章のダメージ増加が乗るのは1ラウンド1回までとかの縛りつけないとゲームにならんわ スト勲章のヤケクソな倍率はホントにな……
肝心のスト自身とはシナジー低いからCL1止め安定なのが更に駄目さ加速してる ストを上げるのは可能性の獣型でサプパイを取るため以外の理由が思いつかない
それでも2にしかしないし… あん?じゃあフルメタみたいにストレベル依存にするぞ? 本当に?ストライカーあげないからガーディアンクラスあげないになるだけだぞ? 弱いからってストを上げないのは自由選択だけど
勲章の係数のためにスト上げるのは「強いられているんだ!」だぞ ストのいまいちぱっとしない初期習得の中から、申し訳程度に連環撃その他を摘む感じと
コンダクターのギチギチの枠の中から取捨選択する感じも、感覚が違いすぎてどうにもアンバランスに思える ブロックエキスパートや能力解放入れるために3なり5なりまでは伸ばしてるのは少数派かしらん
自衛力とか加護含めない命中とか気になっちゃって 確かに能力開放やブロエキあれば能力補強や自衛には貢献できるし
やっている人は見たことあるよ
後はまぁ仮にもストなのでそこまでやれば火力も伸ばせるしな… 能力開放やガーディアン特技目当てなら1レベル分費やしてもスイ後取りした方が明らかに強くなるからなぁ
火力欲しいならガーディアン側伸ばす方が楽だし >>104
伸ばすよ
中レベル帯のストの特技も取りたいし >>106
まあこれなんだよね
後とりのスイがまじで強い え?マルチロックとブロウビート欲しいから初期でよく取るけど エキスパートはともかく、能力解放はストの貧弱さととんとんなイメージががが >>109
最初からスイ混ざってるなら能力解放やブロックエキスパートのためにストを伸ばすにするなんてシチュがありえないだろうが!
ストを伸ばすか1LV成長おくれるけどスイを伸ばしていくかって選択肢ならともかく >>111
ごめん、初期ストって前提の話だったのね
それならあと刺しのストコンは普通に選択肢に上がるな、スト単に拘る理由なければそんな前提中々ないけど 常備化Pを設定されてない機体って複数所持出来ないんだっけ?
アポカリプス級機体同士を変形させたいんだけど >>112
>>104からの流れだから…
>>113
できない 変形ではないけれど彼方から来る剣(だったかな?)を使って装備を総取っ換えすれば
なんちゃって変形気分は味わえるかもね
いや、これは変身かな? 移動の変化に変形を感じる
一時的な飛行、疾駆、潜地、離脱 コードネーム使う高レベルアポカリプス高速型組んでみたけど、懸念されてた行動値がほぼ確実に取るだろう特技で底上げされるから、かなり扱いやすいな
一方リアクションはクリティカルと防御修正で頑張ろう。軽減特技とか半減もあるし。って感じ まぁガンダムWの強さ描写ってほぼスーパー系だよなって話ではある(装甲強度と火力 ガンダム級同士なら割と回避もしてるけど、イメージ的にはWのガンダム=装甲の厚さだよね
ゼオライマーも大爆発の中から無傷とか、ダメージ食らっても即再生とかで回避力高い印象はない ビームサーベルをガコンガコン鉄パイプみたいに叩きつけていた決闘シーンはある意味衝撃的であった コードネーム使うってなんだろうな。今度ね
近藤さんとかに変換が暴走するよりはいいけどさ 昔のスパロボだとガンダムW勢は運動性低い代わりに装甲が下手なスーパー系より硬かったんだよな確か 最近のスパロボでもリアル系の中では明らかに一回り硬く設定されてる。特にサンドロック。
まぁアポカリプス級にサンドロック要素ねぇんだけど 高速型→ウイング
隠密型→デスサイズ
砲撃型→ヘビーアームズ
適応型→?
天災型→∀
こんなところか 加護7つ分の攻撃って厄介だな
ガイア7つ重ねて漸く長いで無効化できると考えると凄まじいな。
fpやenも自分で回復できるわけだし
意志失敗で起こす攻撃はダメージ100以上でスクウェア内を完全に破壊するルールあるし
第一次世界大戦ではこれに乗った奴らが
意志判定に失敗して当たり構わず同士討ちしながら破壊しまくる挙句、HPが尽きるまでfpもenも回復しまくり、加護使ってシーン終了までダメージ半減しながら暴れまくっていたのか >>126
そしてそんな奴らを潰す為に《リンケージ殺し》持ちのマガツカミが生まれたわけだ HOとして使えるかもね
ちょっとメモらせてもらうよ セッション終わったけど、高速型は高範囲も単体火力も使いやすくなるからやべえな
アポカリプス10、スイーパー3で組んだけど
クリティカル値は勝手に下がるし、リベラティオシステムVのお陰で一回の命中は6分の5の確率でクリティカル可能。サブパイロットあれば確定
ただ機体の性能自体は低めだから、天を飛ぶ鷲でどこを強化するかが大切だな
惜しいのは雑魚が凄まじい勢いで落ちたので防御性能を確かめられなかったことか 回避、防壁は割り切って行動、砲撃あたりを伸ばすのがいいのかな?という印象
そういえばダメージ半減のために加護いるけれどレベル上がったらそこで消費した加護もカムバックされるんだよな… デスサイズ要素あるの嬉しかったんだけど、ぶっちゃけこのスーパー系な機体修正でリアクションの達成値伸びてもなぁという感
トリニティのゲッター2要素を彷彿とさせるわ ところで《力の代償》って、近くに敵しか居ない場合、メインの行動とは別にクリンナッププロセスに追加で攻撃行動が行える(場合がある)って解釈でいいのかコレ
まぁ特技一切乗らないし、HPに実ダメージ受けるの痛そうだけど なるな。デスサイズ型はそういうこともできる
ウイング型は大惨事だけど もしかしてなんだけど
《レーヴァテイン》って微妙? 正直微妙な気がする
でもだからこそ代償加護の特技の燃料にしやすいとも言える >>135
微妙、というかアポカリプス級と絶妙に噛み合わない
少なくとも現時点のアポは装甲とFP回復で耐えるタイプだからブレイク=あと1発喰らえば死ぬ状態になるし、
《解き放たれた災い》のHPダメージで死にかねないから出来る限りブレイクは避ける運用になるので
更に雷や氷属性で敵の防御修正ほぼ気にせず撃てる武器も多いから装甲無視の恩恵大きくないのもある
加護単体で見れば、ブレイク後が本番だったりその状態でも耐えられるクラスなら有用なんだが専用だしな…… CL7以降ならレーヴァテイン中はダメージ上がるからね
ブレイクするまでは硬い反面、ブレイク後は一発で即死しかねんのと、HPダメージによる自滅のリスクも高まるから狙って使うの難しい
他の自衛力や火力不十分なクラスからしたら贅沢な悩みだが… まぁ、燃料にしちゃっていいと言うことだと思うよ
オリハルのジークフリートのように燃料にするのが惜しい加護ではないのだから アポカリプスの質量転換装甲って初手カバーしようとしたとき自分が攻撃に含まれないと使用できないんだな…
使わなくてもそこそこ硬いしFP多いからなんとかなるけど ユニオン作ろうとしたけど、合体のルールわかりづらい
サブのキャラは移動ができないだけで攻撃はできるんですよね、これ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています