【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0/2.5スレ 740
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0/2.5(SW2.0、SW2.5)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0、SW2.5に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0/2.5スレ xxx(xxx=通番)』の形式を推奨します)
前スレ
【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0/2.5スレ 739
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1574611748/
■関連サイト
グループSNE
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グループSNE 製品情報 ソードワールド
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/index.html
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
http://fujimi-trpg-online.jp/game/sw.html
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.5情報
http://fujimi-trpg-online.jp/game/sw25.html
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/
シート類の直リン
https://fujimi-trpg-online.jp/download/sw25.html 自分の好き嫌いだけで簡単にルールを破えうから嫌われるんだぞ基地外 自分の好き嫌いだけで簡単にルールを破えうから嫌われるんだぞ基地外 >>3自分からどのパターンが自演なのかバラしていくいつものスタイル さっそき連呼専用スレで喚いてるの草
全く隠す気ないwww ワッチョイが切り替わるまで
新スレ立てるのを意図的に遅れさせてたってだけ? >>6
自作自演で寒いギャグを繰り返してるのは以前からだいたい連呼だよ >>8
しまったも、なにも
バレバレでわざと暴れてるじゃんね、連呼ちゃん 認定厨とか言い出してくれたおかげで、自己紹介が捗ってる なぜ連呼はルール守る気ないのにスレ主ズラをしてしまうのか 実質ソードワールドスレとして機能して無いのにいるか?このスレ
何書いても連呼認定して人いないし話題すら出せない現状なのに そりゃ基地外が池沼パワーで殴り返してる間はいつまでも荒れ続けるよ
普通はスルーして沈静化を待つ 鎮静化したわけじゃなくて
前スレを埋め落とさないと次のスレに進めない強迫観念が発動しただけか
狂ってるな ゲームの話をする以前に、人の集まるコミュニティーなんだから
気違いが暴れてたらゲームの話どころじゃなくなるのは当たり前
なぜそれがわからんのかなぁ
ソーンダークとかシツコイけど、どうみても気違いの自演だし... ソーンダークとか種族ネタとか本当にそれ
自閉症っぽい 友達がいないから5chに来てるというのに
どうして5chでまで人格で区別されなきゃいかんのだ
連呼は怒っていいぞ >>28
オリスレで古参の雑談(昔のアニメの話題)についていけず
勝手にキレて、ひとりで雑談禁止を主張しだした二年前から
全く成長していないんだよえ オリスレに2 年いて実績ゼロ
どころかキーボードすら使えないままなのヤバくね
どうやってオリスレつくるの?
どうしてノウハウスレに出入りしようと思うの?
恥ずかしさとか感じないの?サイコパスなの? 逆に聞くが、るルール無視して勝手に新スレを立てて
支援でクソスレ立てて、スレをウォッチングしてネタにしてるのに
どうしてまともな流れになると思ったんだ?
だから基地外って言われるんだぞ??? 連呼は5chに公開オナニーしに来てるんじゃなくて
5chに書き込むことで、自分のイマジナリーフレンドに命を吹き込んでるのかもな
空想や独り言なんだけど、5chに書くことで、会話してるように見えるだろ? 連呼専用スレで騒いでるおかげで「連呼って本当にいるんだw」ってなってるの草 連呼『お前(イマジナリーフレンド)に生命を吹き込んでやる!!』(自演連投 キーボードなしでどうやってオリシス作んの?
どうやって同人誌作んの?
口先だけで、開発者でもなんでもないじゃん?
↑これには触れた? 触れてない。てかあいつ小説家志願で、ガキ向けの小説の書き方みたいな本読んでたのにキーボードすら使えないのか。なろう以下の、携帯小説家志願かよ バカが考えもなしにサテライトスレを立てるからこうなる 考えはあったんじゃない?
予想と現実が乖離してただけで パソコン持ってなかったんだな、連呼
流石に想定以下だったわ 専用スレに書くときは油断してるから投稿時間操作が甘いな オリスレのご意見番を目指すが、二年間開発実績なし(キーボードもなし
ソスレでご意見番を目指すが、出てくる話題はビルドと模擬戦だけ(オンセもなし そういえばETのエラッタ出てたようで
ストーン系が威力1のはずなのに威力6になってるの全く気づいてなかった >>57
臭いんじゃなくてそうなんだって何度行ったら… >>59
これが連呼。ID出しver。知能障害ゆえの脈絡ない話題とID晒し上げが特徴。
このほかに
潜伏質問連呼
潜伏回答連呼1
潜伏回答連呼2
ヤジ連呼 口汚く罵る役
弱小連呼 負けて逃げ出す役。悔しいことがあったときのストレス解消用。前スレ972
がいる
連呼を殺したいのが>>58、ワッチョイ強要荒らし連呼スレの1
徹底的にバカにして居場所を奪って自殺に追い込もうとしてるのが連呼絶対殺すマン >>61
コレが自治厨の皮を被った荒らし
目につくもの全て噛みつくのが特徴 それのどこが自治厨なのか、その狂った頭で説明してほしい 警察って皆が思っている以上にやる気ないからな
金盗まれた時盗難で届けたら普通に握り潰されて落とし物処理されたわ 連呼「俺への批判を口にする全てのものが自治厨の皮を被った荒らしなんやぞ」 ああ
連呼の手口をバラしたから「自治厨の皮をかぶった荒らし」認定されたのか
納得 >弱小連呼 負けて逃げ出す役。悔しいことがあったときのストレス解消用。前スレ972
自作自演レスバの中で、自尊心を満たすためのやられキャラを作ってる
前スレの972がそれ
これを書いちゃったから連呼を発狂させちゃったんだろう え。口論で相手に勝ったって周囲に思わせるために
自作自演で喧嘩して、負けて逃げ出す演出までして?
それが他の煽りと異質すぎてバレたうえ?
指摘されて逆上しちゃったの?なにしてるんだよww >>67-71
これも連呼専用スレでは取り上げられない事情のある話題か はいはい連呼連呼www
連呼専用スレで引っ張ったネタ丸出しにしたら即バレするに決まってるでしょアホがwww 相手こそがソードワールドの話をしないクズって設定だったのにね >>72
いま警官いないから深夜に立ち会いして下さい出来なければ立ち会い無ければ無理です
その場合は落とし物として扱いますと言われたぞ 前スレ972が連呼が自作自演してる証拠
しかも煽り側をわざとヘタレに演じて、口論に勝った自分を演出して喜んでる
って話をしたら連呼が暴れはじめたって聞いたけど
本当ですか?本当ですねwww >>79
それ、警察官が怠けたんじゃなくて
おまえが忙しい警察官に難癖つけてるだけやん 警察官の話してるやつと連呼がいつも同じ時間に現れる偶然www 朝から大発狂じゃん
よほど前スレ972の自演をバラされたのが恥ずかしかったんだな 張り付き何日めだよクソニートwww
ブラインドタッチの練習でもしてろwww >>94
な、連呼は荒らしだってはっきりわかるだろ >> 80
>前スレ972が連呼が自作自演してる証拠
>しかも煽り側をわざとヘタレに演じて、口論に勝った自分を演出して喜んでる
>って話をしたら連呼が暴れはじめたって聞いたけど
>本当ですか?本当ですねwww こんな奴がちょっと時間が経ったらまた自治厨ぶるという事実がキモい 連呼が5chでソスレを荒らしてる数日に
連呼が粘着絡みしてる相手の七文字氏は春のゲムマ向けの新作をつくって
テストプレイまで開始しているという現実
クリエイターと自称クリエイターの差は日々開いていく まぁいいんじゃね
連呼が来たスレはいつもこうなるけど、潰れたスレは実在しないらしいし
※連呼個人の感想です この状況で無理やりソードワールドの話なんかしたら
意固地になったパワー系知的障害者が暴れてるようにしか見えないのに
無理したもんだから ソード・ワールド2.0/2.5スレでソード・ワールドの話をしない奴は連呼だ
連呼が来てるソード・ワールド2.0/2.5スレでわざわざソード・ワールド2.0/2.5の
話をしようとする奴も連呼だ 前スレ埋まってないのにここに書き込む奴はすべて荒らし
もちろん俺もだ でたー前スレを埋め落とさないと次のスレに進めない基地外特有の強迫観念www 前スレが埋まらんのは純粋に連呼がつまらないからだろ そもそも埋まる見込みがないのに
ルールを無視して独断で新スレを立てたの連呼だし… 人間としてのルールも守らず
人と人とのルールも守らず
スレのルールも守らないのに
過疎板では順守を要求されていないルールは守ろうとするのは
マジでなんかの精神病に思える 連呼の中では余人には理解できない妄想ストーリーが出来上がっているいつものパターン >>112の書き込みの後、慌てて前スレで自演始めてるのほんま草 >>117
いわゆる擦りつけだよ
連呼って、バカにされすぎてキャパを超えると、他の誰かを
連呼(嫌われてるのは自分じゃない)って自己暗示をかける オリスレでオリシス作ってた人の「サークルメンバー」ってだけで
連呼に粘着され、晒されてる可哀想な人だから、放っておいてやれ 連呼「コテハン煽ると殴られてイタイイタイだけど
その知人(5chにいない)なら煽っても殴られなくね?」
って感じなのかな 「連呼はヤベーやつだ。煽るのをやめよう」って思わせるための嫌がらせなんだよなぁ ここ最近荒らしがいなくて平和だと思ってたらこっちにいたのね
>>1乙 連呼湧いたか
ワンピースは超面白い
おでんの旅は絶好調
冒頭で日和とイチャイチャ
海軍と世界政府との遭遇
翌年にはモモの助が誕生
白ひげ海賊団の部隊分け、おでんは二番隊隊長
こどものティーチを拾う
和の国では、実は最初から悪だった黒炭オロチが
マネマネの能力者であった母親と協力して光月家スキヤキを毒殺
将軍代理となって光月家を乗っ取る
おでん航海から四年目
ロジャー海賊団と遭遇
こどものバギー、赤髪、若きクロッカス、副隊長が待ち受ける
ロジャーは若いが既に不治の病 鬼滅
よりいちは、無残と遭遇
初見で、こいつが最強でおっそろしく無気味で七つの心臓と5つの脳を
持つことを見抜いて、生まれて初めて背筋が凍る
恐ろしさのあまり、次のコマで、超必殺奥義を完成させてしまう
ページをめくると、無残様が首と五体を引き裂かれて瀕死状態
無残様、体を1800に分解して逃げようとするが
よりいちは1500強を瞬殺するが残りは逃す
無残を倒せなかったので鬼殺隊はクビになった。鬼殺隊こわい
その後、珠代さんと無残を倒す旅に出て、
道中、炭治郎の家族と再会し心を癒して終わり 呪術は掲載順位爆落ち
今回は状況整理の一話。雑魚一般人が死にまくるだけで
ストーリーに進展なし
まだ順位落ちるね チェーンソーは特に理由もなく強くなったデンジが
チェーンソーのチェーンをロープのように使ってレゼを捕獲
水に濡れると爆発できない弱点をついてレゼを倒す
その後、レゼを復活させて、駆け落ちしようと誘うも
本心を隠したレゼは逃亡する いや、今回はネタバレするまでもないかなと思ったけど
なにやってるんだ連呼w
にくいコテハンのサークルメンバーを晒すって基地外かよ
死ねよwww 連呼が本誌を楽しみにしているといけないからDr.ストーン
敵の首領イバラが石化兵器に英語で効果範囲と発動待機時間を告げると
石化兵器はその通りに発動し、石化兵器を所持していたヨーは瞬殺される
兵器を奪い返したイバラは、それを仲間のオオアラシに飲み込ませ
島全体を飲み込み範囲と必要な待機時間を告げる
石化兵器体験済のクロムが何かを思いつき、千空に告げる
兵器が発動し、クロムらは全滅。千空だけが生き残る
イバラの状況は不明だが生きてると思われる アクタージュ
恋をしたことのない女流画家が小説家の男と出逢い、受け入れられ
恋に酔い、男を妻子から寝取ったつもりでイキっていたら
男は女流画家が主人公の作品を執筆するために体験取材してただけ
作品が完成した途端、女はお腹の子供とともに捨てられました
めでたし、めでたし なんでソードワールドスレでジャンプのネタバレしてるんですかね 前スレを無意味に埋め落としたのどうみても連呼(自作自演)だしな 前スレを埋め落とさないと次のスレにいけない病気とか
ジャンプネタバレにマジギレとか
自作自演絡みで発狂しなきゃ、連呼の仕業だって誰も思わんのに 潰されたオリスレ民は胸の空く思いだろうな>連呼がパソコンを持ってない、キーボードさえ使えない無能だったことが発覚した件 自閉症だからボイスセッションは無理だろう
オンセもやってないエアプなのも確定だなぁ 自分が原因でこんな有様になっても全く悔い改める気がないのがl伝わってくる ネットならやらかしまくっても、やり直せるって前提だから
ヴォイスセッションみたいな痕跡の残る遊びはできないだろうね 癖が強いのに何度だってやり直せると思って暴れ続けた結果がこのザマだよ 隔離スレでまた懲りもせず、過去の罪悪を人のせいにしようとしてるな連呼ちゃんw
2年間いつもやることが全く同じだからバレてるのに、アホだなぁw 最初の連呼はどこに行ったんだ?とか連続性のない他人のふりをしながらも「オリシス制作実績、二年間ゼロ」の話題に怯えて絶対引用しない連呼ちゃん惨め ダメージ深過ぎて他人のふりすら出来なかったのがジワジワくる 連呼専用スレに人が複数いると仮定したとき
「連呼どこいったんだ?」なんてうかつなセリフは言えないから
(同じスレに書き込んでいる仲間がそうである可能性が一番高い)
やっぱ連呼本人が言い訳しながら自作自演で伸ばしてる
スレってことになるんだよなぁ んー。自分は連呼認定されただけの赤の他人って設定で
かつ、連呼専用スレには人がいっぱいいるって設定だと
真なる連呼を「もう居なくなった」って断言できんよね
どの辺が無茶な理屈に見えるんだろう。
それとも実際は反論できないけど悔しいからとりあえず
無茶な理論だって書き込みをしてアピールしてるのかな ってか連呼認定が誤爆ばかりで被害者多数っていう割には
発狂してる誤認定者って毎回同じこと言うやつなんだよね スルーするのが一番なのに、効いてないアピールしちゃうところかな? 困さん「ジャンプだけじゃなくてサンデーマガジンチャンピオンヤンジャンヤンマガイブニングもネタバレ頼むズラ」 アホな要求して、スルーされて、恥をかかされ、また逆恨みする 今後ジャンプ以外がネタバレされなかったらスルーされたってことでいいよね?www 超嫌われ者なのに
自分を嫌っているやつは一人だけって自己暗示をかけてるから
現実との間にいろいろ矛盾が出てきて
会話が尚更成立しなくなる 自分を嫌いなやつは一人だけ
全部自演
って自己暗示かけてるわりには
ダガーは例外にしたりと
薄らと気付いてる 頑なに二年間実績ゼロの話題に触れないのはなぜ?w
他のはコピペして(特に理由もつけず)全否定してるのにwww 今度はいつもの「言われて悔しかったことの鸚鵡返し」
完全に連呼です 他人の煽りを本人のレスと解釈しておいて>>170妄想もクソもないだろう
ダガーにも嫌われてるのに妄想合体させてないのも事実だし >>180
他のことを全否定するときも特に理由を説明してないぞ
だから否定じゃなくて、効いてないアピールだと言われてる 発狂して即荒らし化するクズなのに自治厨ぶってる無自覚の基地外系荒らし 自分が運営してるブログかなんかと勘違いしていて
自分は何をしてもいいと考えているところがある
オリスレでは「自分にわからない80年代ネタの雑談は禁止」とか言い出してた 予算9500でおすすめありますか
手持ちは2.5基本+ETVC+WTCGFCBBPDiAoGPYsRGBです >>189
VCと同じソロで遊べるミストキャッスルとかミストグレイヴ、カースドランドがオススメ
イグニスやダークドワーフ周りの設定集・面白魔物集として優秀だけど
目玉データが2.0戦闘特技だから若干お勧めし辛いのがIB IBはBTに次ぐ魔物データ集なのでそれだけでも買う価値あり
ユニークな能力のぶんだけ説明が長くて扱いが面倒だったりもするけれど IB導入すると魔物の火力が一気に上がるから2.5でも使うなら注意な T改+MC+(MGorCL)の方向で考えてみる
U改まで必要になったりするのかしら? IBのエネミーデータ自体が技能追加やらでインフレしまくって
BT掲載のエネミーとかが(笑)扱いされたから、それ込みのエネミーバランスだからな
パラミスAでお手軽回避-2だとか、バークメイルA+鼓砲でお手軽防護+4バフとかああいうの込み また朝から自作自演か
しばらく放置が一番だと何度言ったらわかるんだ連呼
パニックを起こした知的障害者のパワープレイは何も生み出さないどころか
ただただ荒れる期間が長引くだけだとなぜわからんのだ池沼が また朝から自作自演か
しばらく放置が一番だと何度言ったらわかるんだ連呼
パニックを起こした知的障害者のパワープレイは何も生み出さないどころか
ただただ荒れる期間が長引くだけだとなぜわからんのだ池沼が ブログならお得意の人の話は一切聴かず
ぶつぶつぶつぶつ独り言を言い続けるリプレイ風会話形式でも
誰にも文句言われないのにね 自分が嫌われてることを自覚せざるを得なくなることはしないだろう
奴は現実を直視できない IBは2.0でもPT編成に合わせて調整必須だったからなあ
まあ何も考えずに魔物レベルだけ見てシナリオに組み込むような事する素人GMでなければ大丈夫だと思うけど そもそもこの状況でスレを使うやつは自演だって自分でお認めてたじゃんお前 2.5はガン持ち魔物とか人族エネミーの派生が少ないから
GMするときにはBT・IBはまだまだ現役 まーたブツブツ独り言言ってるのか模擬戦くん
嫌われるのはそう言うとこだぞ こういう池沼系パワープレイしかできない、
正しいと思ってるから友達ゼロだとバレるんやで ボガードとボルグの混成部隊とかちょっとやってみたい 発狂して意固地になってパワプレイを始めたら
連呼が荒らしてるんだって言われてた、予告通りになったな ブログかTwitterでやれ
需要と自分の評価や評判も確認できる 思い通りにいかないから火病を起こしてるだけで
スレを正常化させたいわけじゃないのがクソ連呼の困ったところ 連呼隔離スレで言われて悔しかった言葉を連呼して牽制してるけど
スルーできてないのと同じじゃないか 連呼しかいないスレで10分間に三連投しかも会話形式とか相当イライラしてるな 朝の5時からウォッチングスレで自作自演しとるwww
悔しいのお、悔しいのおwww 流石にキーボードが使えることを叩きネタにするのは諦めたのかなwww ひょっとして、あれ、言われて悔しかった言葉一覧なんじゃね 最近はキーボードガーキーボードガーって言わなくなってたみたいなだ 手書きなだ
384 NPCさん [sage] 2019/12/15(日) 15:16:55.94 ID:???
平日の昼間、他のスレも閑散としている時間帯に
連呼のいるスレ2つだけ30分に4つも、会話形式で書き込むのと
日曜の昼下がり、それも連呼が荒らし行為をした直後に
連呼叩きが殺到し手書き込むのとでは普通は違う意味合いにとるが
君はバカはそういう違いが理解できないだけなんじゃない? 連呼は、ワッチョイ強要荒らしであると同時にクソスレ乱立荒らしでもあるから
ワッチョイやID偽装、自作自演、専用スレからの煽りでいつまでも暴れ続ける ちょうど一年位前にも「言われて悔しかったワード」をリスト化して
【住人に】対してNGリストに追加するように叫んでた馬鹿がいたけど
同じ人だよね
どうして【自分が】NGリストに追加してスルーしないのか? これ>>232ずっと言われてることなんだよね。
聞きたくないワードがあるなら自分一人で勝手にNGリストに追加すれば良い。
なぜ騒ぎ立てて、他人を巻き込みのか?
ワッチョイが好きなら自分一人で勝手にワッチョイスレに移住すれば良い。
なぜ無しスレを荒らして、他人をワッチョイスレへ移住させようとするのか? 連呼「おまえ『も』煙たがられてる事実を認めよう」
↑自分が煙たがられてる事実はついに認めた模様 昔の不良みたいなだな
世の中おかしい周りは誰も分かってくれないとヤサグレながら構って貰おうと必死 クズがクズな真似してクズ呼ばわりされたときに「相手はクズって言葉が好きで、よく使う」って考えるのは、思考回路がちょっとどころじゃなくおかしいわ 知らんけどみんなに指示するのが楽しくてしょうがないんじゃないの?
ただ願望を一方的に押し付けるばかりだからリアルでは人に指示した経験がなさそう。 > 938 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2018/07/15(日) 20:26:20.85 ID:???
> 「ガラケー」「FEAR厨」「妄想」「手口」「対話形式」「自演」「自問自答」
> 「一行レス」「一斉に」「図星」「鸚鵡返し」「エアプ」「順逆自在の術」
> あたりを連呼してる狂人がいるのはわかる
>
> その気になればbot作れそう
本当に一年前だなぁ
全く同じこと言ってて全く成長してないのがわかる 自分が成長してないから全く同じことを言われてるって正常な思考はできないんかな? クズがクズな真似してクズ呼ばわりされたときに「相手はクズって言葉が好きで、よく使う」って考えるのは、思考回路がちょっとどころじゃなくおかしいわ なんでこれはってマウントとれると思ったんだけど、連呼は… >>249
過剰反応しちゃったしシャーない
すごい白々しい自演して火病しとったぞ 敵の嫌がることをやれって意味では正解
キーボードガーキーボードガーはいえばいうほど笑われてたから不正解 キーボード使えるからニートって、どうしようもなかったからなぁ 平日の真昼間から5chで自作自演してる方が連呼じゃなかったニートだぞ バカだバカだと思って見てたけど、アナルとかいい出したら終わりだな
中高生どころか、小学生じゃん >>255
飽きたのか使わなくなったな(プークスクス あんな無理筋、どうしていけると思ったのか
まじで頭狂っとる 連呼と口裏と投稿時間をぴったり合わせてた連中、居なくなったね オリスレに二年いて実績ゼロって言われて火病って立てた連呼専用スレが泣いてるぞ 早死にしすぎだろ専用スレ
ジャンプネタバレより短期じゃないか 中高生とかパソコン持ってないとか必死に誘導しようとしてるのは
だから複数回線で工作なんてしてないと思わせるための偽装だな 早朝6時から一緒に暴れられる仲間たちは一斉にどこに消えた キーボードはほんとなにしたかったかわからんわ
結構本気で最初はしつこく連呼してたよな 連呼専用スレこそワッチョイで建てて欲しかったわ
普段のワッチョイマンセーはなんなんだよ 本当に一斉に暴れて一斉に消えるから「一斉にって言うなー」ってなったんだろうな >>275
あんなくっさいスレに書き込んでるのがばれたら
ほかのワッチョイスレで一般人のフリができなくなるだろ またもくそもこのスレになってから連呼と認定しかしてないじゃん >>280
この主張を繰り返してるニートって絶対連呼だよね ニートタイムに毎日べったり2ちゃんに張り付いてるのもうバレてるから 283NPCさん2019/12/17(火) 14:42:40.17ID:???
認定さん【も】ニートなんすか? あ、ニートさんすいませんっ15:00から15分休憩なんです
ニートさんが正社員になれずに苦しんでる最中、贅沢してすいません ニートちゃんは働き方改革の講習へは行かされてないの? 連呼はニートで、心が荒んでるから「口にするギャグも」面白くないのか AoGで質問。レギオンの編成費が異常に安いんだけどこれって1日分とか1時間分とかそういう単位での支払いなの?そうでないなら卓でどういう運用してるか知りたい 卓での運用話は連呼っていう基地外が自作自演会話形式でスレを荒らすときの合図と思われてるから取り下げたほうが
連呼じゃないなら(プークスクス また自問自答に持ち込む流れかよ
14日から規制でもされてた? 何週間もニートタイムに連投してて補修もクソもないわクズが >>310
いつもそうだけど、他の条件がキモいんだよ連呼は このスレ以外でもほんのここ数日だけ静かだったのに
今日はそこら中のスレで一気に連投だから
なんらかのイベントか規制を挟んだのは間違いない 荒れてるスレに初めてくる体裁でキモい質疑応答を行うのが常態化してなきゃ
一理あった しかも連呼が活性化した日、連呼がリアルタイムで他スレを荒らしてる時間にな 略称がswでもソードワって書く奴もいるし
書き込む段階でフィルターが働いて厨房っぽく見るってのは普通にあるぞ 普通に規制
複数回線のどれかが規制くらって、炎上したときに自作自演擁護ができないから
一言レスだけ吐き捨てて逃げまわってたんだろ 中高生なら中高生で学業捨ててるし
実は成績いいなんて見栄はれないほど頭悪いのもバレてるし 妄想力あるなあ
連呼って特定の誰かじゃないんでしょ? そういう割には「連呼扱いされたファビョ〜ン」ってなる連呼 >>321
毎度毎度それしか言えないのか?ダメコンか? 基地外粘着荒らし連呼ちゃん扱いされて怒ったはずの連中が
連呼が立てた連呼専用スレで連呼と同じ時間に集まり
連呼と会話しながらソスレをウォッチングしてる方が不自然だよ 連呼専用スレの話題が完璧に連呼スレのパクリというかなんというかwww 鎮静化を狙ってたんじゃなくて、リアルでなんかあった方向だな 1分とかでレスがついてるのが「連呼の自作自演」だぞ 専用スレまで立ててやってることが鸚鵡返しとか、もうね
ばか 繰り返すがl1分とかでレスがついてるのが「連呼自身が仕掛けてる自作自演」な >>321とか >>325とか100%連呼だから、荒らし目的の自作自演に注意な
連呼専用スレでウォッチングしてるから、リアルタイムで荒らしてるなって分かるだろ? 「連呼扱いされて連呼戦闘スレでソスレ荒らす算段をたてるなんて不自然」って話が効いたんだろ 連呼スレの自演まで再開かよ
どうやって合図を取り合ってるんですかねぇ ママに叱られていつも同じ時間に風呂とか、連呼こそ子供部屋おじさんじゃん 自制心とかなさそうだしニートタイムに元気だし
ガチ池沼っぽいし、一生親元でいきるんだろうな 子供部屋おじさんネタがすきなのも、いつも言われてて悔しいことのおうむ返しなのかもね せっかく建てた連呼専用スレも、類似スレの鸚鵡返しばかりだし
そういう性根なんだろうね、まじで あとは界隈で誰かが金を儲けてる途妄想すると絡み始めるくそ気質 ちょうどマダミスでもノウハウでもゲスな性根を発揮中 結局目を放せないんだから
いつもの風呂休憩だったと自白してるだけだった 荒らせる時間ずっと荒らしてるから生活パターンバレまくってるキチガイくん自制しろよ。 やっぱり7時代に張り付いて1分レスつけてたのは連呼だったか 一昨年だったらこれで2スレ近く荒らされたんだろうけど
すぐ自演ってバレるせいで荒らせなくなってるな
手口も読まれてるし じゃあお前らの好きな武器は何だよ?
俺はモールとマナスタッフ この基地外いつ死ぬの?
迷惑かけてんだからはやくしろよ? ガラケーの基本姿勢
同人や国内他社を異常に敵視して叩きまくるHJ信者のD厨
・あからさまに汚い口調で煽る奴とそれをスルーせず噛み付く奴の自演レスバで荒らす
・荒らし(連呼・いつもの子等)が出たぞ!と荒らしを叩く自治厨として荒らす
・そういう連投で荒らしていく中でこんなに荒れてるなら次スレはいらないと言い出し次スレが立つ前に埋めてスレを潰す
・さすがにスレを潰すのが難しいほど人がいる場合はワッチョイスレに統一して過疎らせようとする
・本当に荒らしを避けたいならば自分がワッチョイスレに行けばいいだけなのだが
ワッチョイ無しスレを立てるのも偽スレ・荒らしが立てたスレだと妨害しようとする なにいってるんだこいつ
頭に火でも入ったか?www >>359
SWの話したら連呼認定だよ
SWの話以外でもなにかしら書き込んだら連呼扱いになるけど >>369
もう一ヶ月くらいずっと同じ手口だなこいつ コイツ文庫ルールブック見下してるだけだぞ
549 NPCさん [sage] 2019/12/15(日) 15:46:53.14 ID:???
全然関係ないけど
クトゥルフ神話TRPGファンは高いルルブを購入し
自分ではシナリオを作れないから公式、同人含め既製シナリオを購入するし
人数も多いから
ラノベの延長でマイナーゲームのルルブだけ購入して
自作シナリオで遊んでる連中より業界に貢献してるっていう事実が囁かれる
時代になったね
551 NPCさん [sage] 2019/12/16(月) 02:43:01.94 ID:???
あまりイライラすんなよ
ラノベの延長で文庫システムだけ買ってビルドと模擬戦で遊ぶ連呼にみえるぞ
552 NPCさん [sage] 2019/12/16(月) 18:21:25.70 ID:???
普段クトゥルフ勢を小馬鹿にしてるから、逆に業界のガンのように言われ始めたのがショックだったのかな おそらく500%の確率で[見下されてるのは連呼個人] 549NPCさん2019/12/15(日) 15:46:53.14ID:???
全然関係ないけど
クトゥルフ神話TRPGファンは高いルルブを購入し
自分ではシナリオを作れないから公式、同人含め既製シナリオを購入するし
人数も多いから
ラノベの延長でマイナーゲームのルルブだけ購入して
自作シナリオで遊んでる連中より業界に貢献してるっていう事実が囁かれる
時代になったね
550NPCさん2019/12/15(日) 15:47:57.26ID:???
他所でやれ
551NPCさん2019/12/16(月) 02:43:01.94ID:???
あまりイライラすんなよ 549NPCさん2019/12/15(日) 15:46:53.14
550NPCさん2019/12/15(日) 15:47:57.26
551NPCさん2019/12/16(月) 02:43:01.94
爆速で噛み付いて、煽られただけ
特定のレスを隠すヤツってやっぱりアレだな 全然関係ない話するから瞬殺されたうえに相手が寝てるくらいの時間になってから煽ったとか言っても…w > 相手が寝てるくらいの時間になってから煽ったとか言っても…w
いまおまえがやってることだなwww 疑問 相手を瞬殺したはずの自慢の550を、最初にコピペしたときなぜ削除したのか
答え 今でこそ強がっているが、釣られた自覚があるから >>377-378
連呼、ブーメラン大好きやなぁ。脳に欠陥があるんやろうなぁw コピペするとき関係ある特定のレスだけ隠す奴はだいたい負け犬 文庫ルールブックを見下してるとか言ってたけど
5chに張り付いて、火病起こしてるバカが見下されてるだけだった件
病気なのかバカなのか 他のスレにも張り付き、同じようなことばかりしていて
そこでもみんなに嫌われてます!
ついでに貧乏です
悔しくて他所でも暴れちゃいます
って自己紹介しただけ 連呼の主張する敗北の定義を、先に連呼の方が満たしちゃってるから意味不明 ワンピース
ロジャーと白ひげが、おでんの前で初の対決
ロジャーがおでんを先制攻撃、神避(かむさり)はロジャー初の技らしい技か?
おでん瞬殺
次にロジャー対白ひげ。ふたりとも獲物を黒刀化させて戦う。
あとはいつもの戦いは三日三晩に及んだ、でお茶を濁し、4日目は大宴会。
黒髭ティーチの「人の倍の人生」の秘密の一端が明かされる。
夜まったく寝ないのだそうだ。
おでんがポーネグリフを読めることがロジャーにバレる。
ポーネグリフがラフテルへの地図であることはすでにわかっているようだ。
ポーネグリフに示される座標にはx、yだけじゃなくz(高さ)の情報がある。
空島と海島の座標が関わり、立体で導かないとだめだったわけだ。
ポーネグリフが2つの延長戦を走ればいずれはラフテルに辿り着くとか
主張していたキッズ涙目の情報だ。
ロジャーが白ひげに土下座、おでんを一年貸してくれと頼む。
おでんはそれを運命だと思う。白ひげも許す。
妻子犬猫もレンタル移籍に同行する。
空島大鐘楼を旅し、文字を刻んだのはおでん。
ポセイドンの情報を得て、今度は海島へ旅立つところで終わる。
盛り沢山の内容。
基地外のせいで、本編で読めない連呼はザマァ見ろって話 鬼滅
恋柱、正体不明の無惨の術で致命傷を受け離脱からはじまる
伊黒の回想シーン
家族は蛇鬼女に守られた女だけの盗賊一族。救ったのはまた別の炎柱。
無惨を倒して死にたい
それで俺の汚い血が浄化されるよう願う
鬼のいない平和な世界で
もう一度人間に生まれ変われたら
今度は必ず君に好きだと伝える
で、伊黒も死亡 呪術
五条の話に戻ってよかった。
人間と改造人間を殺しまくって、ひと段落かと思ったら、全部罠。
次回発動 小美浪、合格
うるか、合格
他三人も合格
うるか告白 チェーンソーマン
戦後処理回
レゼの過去が明かされ、その眼前にマキマが姿を現し、天使がレゼに止める
レゼを待つデンジを癒すのは、パパパパワー(復活) サムライ8打ち切り決定
タイトルは「タイムリミット」
どれくらい余裕を与えられたのかな?www あああ、釣られちゃった
ついさっきそれを勝利条件にしたばかりなのにばかだねー 土下座嘆願したネバランが無視されてるのは笑っていいとこ? 連呼が勝利宣言するハードルが低すぎて
(というか、きちんと条件を適用すると連呼が負けてる)
意味不明になってるんだよなぁ 連呼の頭は空っぽだから「最後に勝利宣言した方が勝ち」を地で行ってるだけ なんで連呼がジャンプ読者でネタバレされると大発狂するのが見破られたの?
ふつう、気づかれなくね? 連呼専用スレも、本人のログイン通知代わりに使われただけで、誘導失敗、誰も利用しないまま止まっちゃうし >>400
発狂して罵倒して上から目線で挑発し続けたら味をしめられた 連呼ちゃんビビっちゃって専用スレでも主語のない発言ばかりになったなw マダミススレで、まだアンチは一人だ、みたいな主張を繰り返してるの本当に草 連呼ちゃん、まーた、新しいクソスレ立てるじゃんwww 冬はティダンがサボって寒いから俺たちもSWの話題をサボってるんだよ 385 NPCさん [sage] 2019/12/21(土) 10:05:31.86 ID:???
めっちゃ悔しそうwl >>422
だけどそいつらは卓ゲ板に連呼スレを乱立せんやろ?wwwwwwwwwwww 荒らし続けた結果有りスレ活性化させてんのウケるwwwwwwww そりゃ、それが目的で無しスレを荒らしてるんだから、そうなるだろ クリスマスぼっちを指摘されてよほど悔しかったのか専用スレでもブツブツ独り言を言ってるぞwww 言われて悔しかったことを誰もいないスレで壁に向かって鸚鵡返しするヤベーやつ 専用スレであんなこと鸚鵡返ししたら
どのスレで叩かれまくってたか自白してるようなもんなのに
アホな人やなぁ >>443
奇遇だな。俺にはケツの穴が2つあるぞ(痔ろう) 新ツアーのキングスフォールはベーテ担当地方のドーデンだし
各駅の祭りとかでそろそろミィルズ神の設定でねぇかな…
前のツアー本でもメリアの先行登場とかやってたし おそらく料理だとか食物の神なんだろうが、どういう神聖魔法になるんかね
それだけなら他人にも飲むポーション使えたり、加護受けた料理たべると特殊バフもらえるとかだけど
直接関係なさそうな魔法が入ったりもするからな 料理に関する判定にボーナスとか
冒険にはほとんど役立たない神でもおかしくない 解体調理の加護とかでそろそろギャザー互換が欲しい
スカベンジャーの帽子は汎用性高いけどあれは別口だし…… その神官の作った料理を食べたキャラはその日一日何かしらのボーナスがつくとか
だったら自然とPTの料理役に収まれる 古来よりティダン神殿参拝の基本は二礼二拍一礼
ダブルキャストで2【レイ】、スカウト7&リブートで2ファスアク、ホーリーパロットで1【レイ】
先制の貫通魔法5連射をもって敵を殲滅するのが正式な作法とされている ソレイユの元旦の風習として初日の出と共にポージングしつつ輝くとかいうのがありそう
なお集団でやると西隣の集落から初日の出と勘違いされる模様 ワンピース
ロジャー時代の回想は続く。ついにラフテル(Laugh Tale 笑い話)に到着する
シャンクスとバギーの北極南極論争
造船の町でトムとの再会、フランキーが捨てられる
橋を作り続ける町を経由
魚人島、若きネプチューンとオトヒメの出会いの時期
預言者シャリーの預言から10年後に生まれる人魚姫がポセイドンであることが判明
ジョイボーイの謝罪文
雷の島を経由して
ワノ国へ。犬と猫はトキと一緒に下船。大蛇の暗躍を無視しておでんはまた海へ。
ゾウでペドロとも出会う。
ロードポーネグリフは@リンリン、Aワノ国、Bゾウ、C秘密が所有。
バギーが病気に、シャンクスが看病のため下船。
ロジャー、ラフテル到着。海賊王となる。
「本当にあった”莫大な宝”を目の前にロジャーはあのとき笑ってた」
ジョイボーイの名前でてくるが理由は不明。
とんでもない宝。とんだ笑い話。最後の島にラフテルと名付けたのはロジャー。
めちゃくちゃ面白いエピソードだった。 鬼滅
妹、現場へ走る
無残との激戦。水柱さん、握力がなくなって刀を落とすが蛇に助けられる
珠世の猫が、珠世の作った血清を柱たちに注射。毒が治るwww
猫死亡
蛇柱「俺が誰よりも戦果をあげていない」やっと認めるつつ
カラスから聞いていた話から時透が白刀を赫刀へ変えたメカニズムを分析し、
赫刀を顕現・・・握力だってさ。どういう理屈だ。
蛇柱死亡 呪
五条封印される
夏油の正体判明。なんかよう分からん脳味噌の怪物。
死体の肉体をのっとる術式だそうだ
唐突に始まり数話続いた、五条の回想の意味も明らかに。
乙骨の姿が本編にたぶん初登場。
メカ丸生存し登場 正月の書き下ろし4コマで面白いのは
鬼滅(オチは無残のパワハラ)
呪術(オチは虎杖が高校生なのにパチンコに行っていたこと)
チェーンソー(オチがつけられないから落書き)
(パワーちゃんがデンジの手を杵で殴って流血させ、餅に血の隠し味をつける) チェーンソー
マキマがデンジのケア
悪魔の姿で暴れるデンジがTV放送される
仕掛け人はボム
チェーンソーを恐れる人が増える
ある意味でマキマも目的を達成している
報道をみてデンジの存在をしったアメリカがデンジを狙って動きはじめる
マキマがアキに「来年には銃の悪魔との戦いが始まる」と告げる
アキは目を逸らす。たぶんその前に寿命だなという話
天使とアキの会話
悪魔は死ぬと輪廻転生し、現世→地獄→現世を行き来するらしい
地獄で死ぬと現世にくるのだが、
地獄で殺された悪魔は、最後にチェーンソーの音を聞いたそうだ 来週からはワッチョイありスレに書いてくれよ
どうせおまえが連呼なんだろう ツアーとかグランゼールと同じ方式のソロ要素なしシナリオソース本
春先のソロキャンペーンブック枠抜きにすれば追加データはしばらくこないな…… ワッチョイスレでやられると困るから
こっちが盛り上がってるように偽装をし始めたんだろうな 今朝がた、そこら中で大発狂してたのはこのスレが原因か まあわざわざ話題にしてみせる>>467-469も俺なんですけど ミモレ投擲フェンサーで遊んでみたけど回避行動Uまでいくと流石に過剰だわコレ
蹴り主体のグラか前衛たしなみの魔法使い向け? 冒険者レベル=フェンサーの場合は回避+1鎧とアビス強化したバックラーで事足りるから
銀製チェインボールを次々投げっぱなしにしてゆく投擲フェンサーとか
ドラゴンテイルと切り返しUの固定値で殴る尻尾フェンサーとか…… 2d6の平均値が5.5の俺だと回避が冒険者レベル+6〜8は無いと生き辛い そもそも投擲フェンサーなら回避はわざわざ盾持つほど要らなくねって思うんだけどPT構成次第か ミモレ、回避U、ガゼルはコスパいいから回避+5までは自然に伸びてしまうものって感じ 投擲キャラは両手利きとか双撃が欲しいから回避行動に割く枠が無い そういや両手利きでポーションボールを2発投げることができるのかどうか結論出たっけ? 両手利き……用法「1H」の武器を〜
ポーションボール……投擲武器リストの中に無い
むしろ許可できる理由が無い ポーションボールの説明欄にある通り投擲攻撃扱いだし
別に両手に持てない制限もないわ 投擲攻撃扱いだけれども1Hとか2Hとかの用法が無いのよ
用法が無ければ普通にポーション飲むとの同じで両手が塞がってても投げられるってことでOK? ポーションボールっててっきり投擲Bラン武器だと思い込んでたけどLLにも2.5にも無いのね >>482
あれ冒険者道具欄に収録されてる投擲扱いの1Hアイテムなんで >>484
つまり武器ではないから両手利きの適用外ね 武器ではないポーションボールが両手利きで扱えるならその他の1Hアイテムも扱えるようにしないと不公平
つまり一角獣の角2連撃だ! 一角獣の角、2.0では全快だったのが2.5では50点に弱体化してるから2連撃の需要はあるんだよなあ
もちろん双撃で仲間二人を回復させられるのだろうしアンデッド相手に無双するのもいい
ってホントにできるの? 1Hアイテム二刀流……イスカイア流派……うっ、頭が ポーションボールの解説には投擲攻撃扱いと書かれてる
一角獣の角には投擲はもちろん近接攻撃扱いとも書かれてはいない
つまり一角獣の角でアンデッドに触れるという効果は近接攻撃のように命中判定を行うのではなくアンデッドを身動きできない状態にしてからでないとできない
こうかな? まあポーションボールが武器リストにない時点で両手利きはNGじゃろ
閃光石とか渇きの灰はちゃんと投擲武器リストにあるからOK 一角獣の角を近接攻撃として扱う場合1Hアイテムなので片手で装備できるとして
必要筋力が書いていないでのグラランフェンサーとか極端に筋力が低い場合
攻撃ができない可能性が?
・・・・ばかばかしくなってきた
例外的なアイテムを作るのならそのあたりまで先回りした記述が欲しいところだが
そこまでいくとただのいちゃもんだわ 必要筋力の設定されてないアイテムは0として扱うってどこかになかったっけ 常識で判断しましょう
目標値17の抵抗に失敗するようなアンデッド相手に一角獣の角なんて勿体なくて使えません スケルトン2(9)でも6ゾロ振ればワンチャン生き残れる可能性が
何かの間違いで剣のかけらが8個入っているスケルトンなら抵抗失敗でも一撃死は回避
デュラハンあたりまで行くと7で同値抵抗だから半分以上生き残れるし
仮に本体直撃でも一撃死はしないのな
剣のかけらを一切盛らなくても 投擲攻撃として扱われる時点で武器による攻撃として扱われてるぞ 固定値のブラッドサッカーを即死させられるくらいか
これまたシナリオ中で拾ってボスに対する切り札にもなり、使わずに済ませられたらボーナスに丁度いい塩梅か 他の投げつけアイテムの解説をみると投擲するだと命中すればだのと、記述がテンプレ化されてないのな
そのうえ武器リストに挙がっているものやそうでないものもあり
これもう分かんねえな 手に持って使う道具に必要筋力とかお前ら何言ってんの? 仮に両手利きでポーションボール投げられるとすると
双撃があれば片手で自分にボールぶつけながらもう片手には武器持って敵に攻撃することができるのか
強いな
ボールではなくて通常のポーションを片手で飲みながらもう片手で攻撃はできないよな? 普通のポーションは両手が塞がってても飲めるのに
ボールにすると1H空けてないといけない不思議 リポDは両手が塞がっててもふたが開けてあればくわえて飲めるのじゃ >>503
元々が双撃キャラならスローイングを習得することでポーマスみたいになるのか
もちろん将来的にはポーマスも習得して1主動作で最大3本のガブ飲み
ボールにしてないポーションは無理やろ
それができるなら単に両手利きもってるだけでポーマスと同じことになる マギシュー「双撃を取れば攻撃しながら回復可能とか強すぎだろ…」 いつもMPが枯渇しがちなマギシューにとって魔香水飲みながらガン撃てるのは助かる >>505
フタ開けるのに両手で主動作な
>>507
おまいう
>>508
飲むな ポーションインジェクターという、フタ開けてストロー差したポーションを設置しておく首元ドリンクホルダー >>506
ガブ飲みっていうか両手で生卵を自分にぶつけてるイメージ 今まで気にしたこともなかったけどポーションボールが投擲攻撃ってことは命中判定しなくちゃいけなくて1ゾロ振ったら自動失敗になるんだろか
ちなこのゲームでは対象に回避の意思が無ければ1ゾロ以外で的に命中する模様 「命中判定に自動失敗しなければ対象に必ず命中します」ってスローイングTの説明に書いてある
命中判定は必要 乱戦エリアに投げ込んで1ゾロ振ったら誤射するとか言いませんよね…? (ターゲッティングなしで)乱戦に投げ込む場合は先に誤射の1dを振るから心配はないな! むしろ敵の知能が「高い」だとインターセプトしてきそう
そして始まるドッヂしないボール 敵がPCを「かばう」すればポーションボールによる援護を自分が受けることができる…? そういや庇った奴に当たるのか、完全に処理間違えてたな Tp285
同意しないキャラクターを指定することはできません
かばわれる側に拒否権あるから無理 PC側の行動順を間違えると庇った味方に当てちゃうことはあり得るのね
もしそんな事態になったら回復はできてないわ庇うが剥がされてるわで大惨事だ ポーションボールだけじゃなくてヒーリングバレットにも同じこと言えるよね ナイトメアに銀の弾でヒーリングバレットは別に悪影響は出ないんだっけ? 待て逆に考えるんだ、ポーションボールやヒーリングバレットは1ゾロが出たら外れてしまうが
かばってるところを狙えば必中となり事故を防ぐことができる??? いや味方のかばうタンクを回復させたいなら正しい
ただしガーディアンないと仕事しなくなるが かばうを剥がして回復の威力表ピンゾロを振るところまでが1セット
だけど2.5からはそんな失敗とは無縁の確実な回復ができる
そう、補助動作ヒールスプレーならね でも実際問題回復が必要な状況って単一の回復手段では足りなくて2つ3つ重ねて使わないとあんまり意味ないよね 両手利きポーションボール
+スローワーベルト
+補助動作ヒールスプレー
+ポーションインジェクター首
+ポーションインジェクターその他
+ポーションマスター
ぐらいすれば安泰か ワンピース
おでんの帰還
ラフテルから帰ったロジャーに赤太郎はなにか質問をしてその後泣いていた
海賊王の誕生に世界が騒ぎ
海軍は過剰に動き始めた
ロジャー海賊団解散
海王類は二十五年後に王都女王の誕生を予見
一人は人魚姫だろう
もう一人がルフィか
ロジャーは俺たちは早すぎた、ワンピースを誰が見つけるのかと問う
ワンピースはまだ生まれていないのだ
ロジャーは船を降りる
イゾウは白ヒゲの船に残りおでんも和の国に帰還する
いつかージョイボーイが現れる日までに和の国を開国しなければと
和の国ではカイドウと組んだオロチの独裁が始まっていた
モモノスケも暗殺されかかり、トキは負傷していた
裏切り者がいる
おでん、オロチを襲撃。正面突破し、追い詰める。
襲いかかるところで今回は終わり 鬼滅
赫刀のやりかたと無残にも有効であることを示して蛇が死ぬ
猪とカナヲと雷が、姿を消す呪符を使って参戦
猪などは無残の両腕を切断する有様
岩も風と水も独自の方法で赫刀を発動
夜明けまで1時間3分で盤面が動く ドクターストーン
千空生存の方法の解説だけで一話終わる。
要するに、石化光線のスピードは一定だから、石化の直前に解除水を天に投げれば石化後に復活できるよね、という理屈。 >>531
スフィンクスノレッジと治癒適性だけで+19点とか草生える チェーンソーは次にデンジをねらう強敵たちのプロフィール紹介回
ロシアのハンター
三人の女魔神に性的奉仕をさせる中国人の変態
美男美女を養子にして三人を契約に一人を性的に消費するドイツの変態など >>536
アキとデンジがなんか仲良くなってて、いい感じで掛け合いをしてる
おまえには、友達いないのわかるけど嫉妬するなよ ジョイボーイが現れる日までにってことは
ワンピースだけではなく、ジョイボーイもまた生まれてないってことか? どうせエアプくんの模擬戦&エアプビルドの話しかしてなかったし良いよ 悔しい思いをさせられるだけだとわかっていながらも煽っていく池沼スタイル 実際ありきたりな発想だしパクりかはともかく意図せずダブる事はありそう でも名前をググれば普通にタビットが使用済みだってのはわかるし
キャラクター商売でダブりを確認するのは基本だと思うが
SNEはこれをたてに太宰府市とSW2.5コラボでもすればいい 呪術
メカ丸は、死後に発動する呪術で会話をしているので死亡確定
脳みそなし夏油が五条の呼びかけに反応
五条の封印が完了するも、外部に干渉できて驚いて終わり
読者にヘイトを溜めさせて、最後に逆転させるつもりなんだろうけど
バランスが悪くて順位落ちまくり HPはヒールスプレーで余裕が出そうだから
ポーション系は魔香水にしたくなるけど
いざというときに後悔しそう タビットで画像検索したら長銃もったウサギがズラリと出て来て関係者大困惑 サムライ8に不動明王が出てきたって誰も興味ないよな。ケツ2だし >>553
太宰府の広報担当の「やっちまった」って顔が目に浮かぶ 「ファイト一発」と言いながらだと
リポDは指一本で開けられる(ただしCMに限る)
キングスフォールは
魔法王はロクな奴がいねえなという感想 伝わってないだけで誰かの仕込みだったのかもしれないが
後天的に支配力を失ったりする事例はあるみたいね。封じるとかは今まで実例あったけど 戦旗槍やら魔神の苗床やら、旧技能にあった独自用語がチラホラ使われてるから
いずれ実装されるんかね。ドミニオンもあるから今更だけど 2.5でも実装はよ
とは思うけどせっかく平らにならしたバランスが
技能増やすことでまた崩れそうだから導入に慎重なのかも? データを増やしてバランスが崩れた頃に3.0を出せばいい 単純に誌面の問題で今のところサプリもツアー・AW相当のアイテム集で
改定分を飛ばしながら2.0の順番を踏襲してるから今年の夏サプリは
CG相当の技能+魔物集じゃない さすがに無調整のまま追加はしないでしょ
ライダーとかアルケミ程度には調整されるのでは 戦闘準備タイミングの追加で前衛デモルラにはうれしい環境 アルフレイムでは伝承されてたってことにして、あの魔法文明時代サプリにあった魔剣使いっぽいクラス実装してくれんかなー 新サプリ流石に地方サプリ以上の内容無かったか2.5になって地方誌の優先度下がったな
ウィザーズトゥーム2.5はよ 確かにデモルラ帰ってくれば永続化するか足捌き、シャドウリープないと一ラウンド目クソ雑魚なめくじ状態ってのが解消されたのはでかいな
なんつーか3rdのダブルクロスでマイナー武器精製系が移動スキルと組み合わせられるようになった感動に近い
惜しむらくは自作しないとまずデモルラ再実装はないだろうことだが しばらくは2.0の焼き直し路線だろうけど
アルフレイムなのだからバルバロスブックの魔神版みたいなのが出るのを期待している
魔動機でも可 2.5では蛮族環境は後回しとは言われてたから
BT飛ばしてWT・CG系か最近押してる魔動機AIあたりとか
代用品で召異魔法ごっこしてるディアボロは現状だとボス蛮族としてはかなり単調だからデモルラ再録はよ ディアボロはドレイクくんと比べるとイマイチパッとしないのよね
ドレイクバジリスクノスフェラトゥの支配者3層に加わった感じだけど、魔法技能がないせいで今のところ一番弱い気がする
ノスが今のところレッサーヴァンパイアしかいないから、純正ノスはちょっと弱体化入るかもだけど
それでもディアボロより弱くなるとは思えないし ディアボロは能力もそうだけどドレイクほどのボスキャラ感もノス程の黒幕感もバジほどの愉快犯感も無いのがな
種族イメージというのがさほど魅力的に感じないのは歴史が浅いせいだろうか その辺はリプレイとかサプリで情報集まってくれば変わるんじゃないか? 公式リプレイの内容がいまいちパッとしないせいもあるかなあ
GMたちがみんな魔域を持て余して使いあぐねてる感じがするし 攻略するまで出られるかわからない上に中身不明だし
安定して攻略できる危険度でもないと普通入らない 魔域って物理法則のないダンジョンじゃん お宝以外潜っても楽しくないからただの作業になる
頭悩ませて罠や構造推測しても「残念でした、魔域パワーでなぜかこっちの通路に飛ばされます」で全部ぱー 単純な疑問なんだがVCの魔神化の腕が生えるってあるじゃんか、あれって2H武器持って生えた腕に盾持たせるとかできるの?それとも〈パンチ〉だけしか出来ないやつ? 「用法1Hの主動作」だから他の武器とかアイテムも使えるし盾も装備できて問題なしかと
GMかソロで回す自己判断だけど、データすり合わせやバランス度外視な
キャンペーンブックの当たり改造枠だしこんなもん 魔域の設定を初めて見たときはダブルクロスのシナリオ作りを思い出した
巧く作ればドラマティックだが毎回そんなものが作れるわけがなくてGMの負担が大きい
プロの作家並の実力を要求される ありものをうまく利用して楽しむにも才能と適正が必要なんだろうね >>581
というか自身の体験という地盤がないからフワフワしてて
リプレイの出来や周りの評判に振り回されてるだけだろう >>578
装備・保持ができるかどうかわからなくて判断がつかなかった・・・。武器を装備できるとしたら本来の手とは別に武器を装備するんだろうか?
やるときのGM判断かなあ。 >>584
そういうPCに為す術がないタイプのはCoC向けじゃね
ソドワでやったらメッチャPLのストレス溜まりそう 「用法:1Hで行える動作」(主動作)というSNE語が悩ましい
確実に可能
・「パンチ」による攻撃
多分可能
・武器などの拾い上げ/収納/手渡し
・「用法:1H」のアイテムの使用
微妙
・パンチ以外の「用法:1H」の武器による攻撃
・(主動作ではないが)盾の装備
・「用法:1H」の特殊楽器による呪歌
・装飾品の交換/装備/収納
・ポーションの使用
多分無理
・乱戦エリアからの離脱準備 プリーストに防具の達人で不沈艦ってのは良く聞くけどファイターのばしても1HBランクじゃロクにダメージ通らないし、そこまで伸ばした筋力を捨ててファイター切るのもアレだしイマイチピンとこないんだが
あとディバインウォーが本人に乗らないのが痛すぎる >>591
プリがメインなら精神と生命以外は伸ばす必要無いから盾が持てる程度に筋力を伸ばしても問題ない
下手に神官戦士にして全てのステータスが中途半端になるよりずと良いよ 神官戦士でしかも浮沈艦タイプのビルドに攻撃性能を求めるほうが間違い
攻撃したけりゃまずファイター技能以前にキャラのコンセプトを捨てないと 防御特化神官戦士はそもそも武器で殴らんことが多いし、
ってか効率重視だとファイターは7レベルのタフネスの為だけに取るものだったりする
ビルドとしては完全分業パーティのかばう・回復・支援役だ
回復や支援の手が空いてたりダメ押しで攻撃したければフォースを使う 戦士ってついてるから攻撃するものだと思ってたけど納得したわ 数字っつーより役割の理解っしょ
戦士だからって必ず攻撃役な訳じゃ無い
防御役や支援役をやることも十分ある ここ10年は戦士は防御キャラのイメージ
攻撃は魔法使いやガンナーや武闘家の役目 数字を見れば役割分担は分かるでしょ
他のメンバーに比べて攻撃性能が低い、敵に対して有効な攻撃性能が無い、なのに攻撃メインやりたいとかありえない でもそういう奴多いよね
大抵は敵が強すぎるのが悪いんだとか自分なんか要らない子だとか不貞腐れるけど 平日の昼間っからエアプ妄想全開で連投してるとまた痛い目みるぞ >>600
4人PTでマギシューとグラがいるならファイターの攻撃性能は二の次でいいよな
魔法使いがソサか火力フェアテならもう防御特化でいい >数字を見れば役割分担が分かる(キリッ
TRPGには(キャラクターのロールプレイとかともはまた別の話として)他のPCやNPCとどういう関係性を築くかっていう楽しみがあると思ってるから、こういう痛々しいやつを目の当たりにすると失笑を禁じえない 他人と関係性を築くのが怖くてエアプで模擬戦の話しかできないなら
ボドゲにでも興味を持った方が同じエアプでもすこしはマシなのに… >>601
605 名前:NPCさん 2020/01/24(金) 18:24:16.98 ID:???
家庭内ですら重要ポストから外されてる池沼が
TRPGのスレでだけは「役割分担ガー」とか言ってるの本当に草 NPCには二種類しかいない
殺していいやつか
無視していいやつかだ >>611
NPCとの関係性とか普通にあるぞ
2.0にはそのためのシナリオすらあった
エアプはお前じゃね? ほんとエアプで草
慌てて連投し始めるあたりから連呼臭もたっぷり 水戸黄門シナリオで村人に感謝されるだけで満足する奴もいるくらいなのに
マジでエアプなのな >>611
大昔にアンケートをとったときは
小村を救う系のシナリオが普通に上位人気だったけどなぁ リアルで持ちえないから興味ないんだろうな
いや興味を持ったら辛くなるだけだと承知しているのか? 感謝はNPCとの関係性の一例だろ
なんで話逸らしてすぐ逃げちゃうの? >>620
でもお前そもそもエアプじゃん?ここでの議論の対象外なんじゃね? NPCにはボス敵も含まれるから
NPCとの関係性を全否定して楽しめるシナリオがない気がする ドラマなんてやりたい奴にやらせればいい
折れのキャラは絶対にやらん
マスターがNPC差し向けて来ても無視する
それが嫌なら関わるな ネタで言って煽ってるつもりなんだろうけど
そもそもの発想からしてキモいのが… なんで折角trpgやってるのにリアルと同じことするの?
適度に被弾して神官に回復ありがとーとか前衛のクリティカルにPT全員で喜ぶとかの方が楽しいじゃん なら、そもそもマイキャラ作る意味ないんじゃね?
このスレ以外の隅っこの方で、ひとりでトランプとかの記号系ゲームでもやってたらいい リアルで友達がいないからTRPGもできないんだろうな エアプ模擬戦くん、ひょっとしてマジギレしてないか?w >>637
それもろPCとの関係性を楽しんでるから、エアプ模擬戦の苦手カテゴリーに入っちゃうんじゃね? >>637
え?仲間=友達に感謝するとか、リアルでも同じことじゃね?矛盾してね? さらっと流してるけど
「友達との掛け合いが、リアルでは体験できないこと」って
ニュアンスになっちゃってるのがすごい痛々しい 俺は最初から一貫してNPCにも関わらないしPCなんかそれ以上に関わらないと宣言してるぜ リアルでは友達に礼を言ったり、仲間全員と喜ぶことすらないのか
www なのにマイPCには兄弟とか友達とか設定してそうな痛々しさを感じる 設定で家族や友人を作っておけばノルマは達成してるからもう関わらなくていいだろ? むしろNPCとの絡みを期待してる奴のムーブだぞそれ
友達いないやつの妄想と現実は真逆なんだなぁ… >>656-657
まあそれやられたら俺でも家族友人を出すわなwww 嫌われボッチの妄想と現実とのギャップが大きすぎて草不可避 だからエアプ模擬戦くんにTRPGは向いてないんだって
無理せずソロで遊べる記号系カードゲームでもやってろよ PCの家族が捕まったってシナリオ作ったら
ウチの家族は自分より強いから心配しなくていいって返されて焦った思い出 ひとり遊びしかできないやつだと思わせておいて
ひとり遊びすら満足にできないやつだったってオチはズルいだろ 空想は頭の肥やしです。
懐かしいセリフだけど、空想ですら人間関係を築けないやつがいたとは
さすがパラサイトニート 「現実では体験できないこと」に仲間との掛け合いが含まれてるのマジで痛々しいんですけど… ついにスレ読まなくてもできる書き込みし始めちゃったwww 657NPCさん2020/01/24(金) 20:29:10.48ID:???
むしろNPCとの絡みを期待してる奴のムーブだぞそれ
友達いないやつの妄想と現実は真逆なんだなぁ… 人間性に潤いとか遊びの部分が全くないから友達も彼女もエアプも童貞卒業も出禁のだぞ なんか意味ありのこれ?それとも馬鹿にされて悔しいけど
上手いこと反論できるほど頭が良くないから
全く関係ない意味不明の発言で逃げるいつものパターン? ボウシューターを活躍させてあげたいと思ってSSボウ+閃牙の矢アビス強化でC8+クリレイ+運命変転でグルグル回したのちに狙撃で2倍にして防護点を実質半分にするのどうだろうかとか考えたけど、同じことをファイターでやれば全力3でそこそこ追いつきつつ肉壁になれるんだよなあ ETで追加矢来たし弓使いかっこいいから使ってみたいんだけどなぁ
敏捷不要だからスカウトはダメだし器用必要だから魔法職のサブにも不向きだし、どうしたらパーティーに貢献できるんだか よく言われるのはフェアテかじって妖精召喚しながら弓撃つってのだよな
でもそれにはエルフよりドワーフの方が向いてるのはなんか悲しいなぁ まーた自作自演連投で自分を慰めはじめた。ほんとズリセン大好きだね >どうしたら貢献できる?
連呼はTRPGに興味を持たない、関わらないのが何よりの貢献なんだよなぁ 弓シューは器用度を上げるだろうからレンジャーかな
そこにマギテック齧ればノッカーボムやエクスプローラーエイドやその他諸々の探検系魔法でレンジャーの仕事を底上げできる
え?ガン?なにそれ マギテックとシューターの技能持ってるからってガンを使わないといけない理由は無いものな このスレは終了しました
もう書き込まないでください 643NPCさん2020/01/24(金) 20:16:25.34ID:???
>>637
え?仲間=友達に感謝するとか、リアルでも同じことじゃね?矛盾してね?
644NPCさん2020/01/24(金) 20:17:32.15ID:???
さらっと流してるけど
「友達との掛け合いが、リアルでは体験できないこと」って
ニュアンスになっちゃってるのがすごい痛々しい
645NPCさん2020/01/24(金) 20:18:10.69ID:???
終わりにしよう
646NPCさん2020/01/24(金) 20:18:39.27ID:???
詰んじゃったもんなw >>693
お前が一人勝手に5chから消えればみんな楽しいのに 似たようなことをずっと前から言われてるよね
ワッチョイがないと楽しめないなら勝手にワッチョイ有りスレに行けばいいのに
わざわざ無しスレを荒らして誘導するなよって 自分ひとりがバカにされてるだけなのに、全員にスレ終了のお知らせをしたりな
普通は今日は荒れてるから見ないでおこうってなるのに 友達ゼロのやつは集団からハブられる恐ろしさを日々痛感してるから
「みんな」を巻き込みたがるんじゃなかろうか 嫌われすぎて他人の言葉を無意識に曲解するのが癖になってるのほんと草
ただ知能が低いだけかも知れんが 他人の言葉や感情をうまく理解できないから嫌われるって順番でしょ 狙撃使うならファスアク欲しいし、グルグル回れば全力Vも目じゃ無いぶっ飛んだダメージを攻撃障害や前後衛の配置無視して出すのは他の職にはできん 1キャンペーンで一回ボス瞬殺できればいいくらいだけどね。やっぱり気持ちいいよ。弓シュー 器用度の高いシューター向きの種族ってドワーフ以外は
敏捷が並み以上にある種族ばかりだからむしろスカウト向きだと思うぞ 頭狂っとるのは間違いないにして、なんでソスレに拘るんや
消えろ死ね >>711
罠設置や解除はあまりしないかもしれないけど草焚きの固定値は欲しい レンジャーで一番重要なのは器用による草炊きやろ
とくにMPとかマジでPTの生命線やぞ レンジャーが魔香草でMP回復させるのに器用度が重要という話が理解できてない人がいまーす HP回復用の草とMP回復用の草があって他の人にも使えるんだぞ?
わかったか?ひとつ賢くなったな レンジャー一本伸ばしで協力プレイ無しか
戦闘になったら真っ先に死にそう ワンピース
サブタイトル バカ殿
バリバリの実のバリバリ人間がオロチをガードwww ガラケーの基本姿勢
同人や国内他社を異常に敵視して叩きまくるHJ信者のD厨
・あからさまに汚い口調で煽る奴とそれをスルーせず噛み付く奴の自演レスバで荒らす
・荒らし(連呼・いつもの子等)が出たぞ!と荒らしを叩く自治厨として荒らす
・そういう連投で荒らしていく中でこんなに荒れてるなら次スレはいらないと言い出し次スレが立つ前に埋めてスレを潰す
・さすがにスレを潰すのが難しいほど人がいる場合はワッチョイスレに統一して過疎らせようとする
・スレをワッチョイ化し住民を削ったのち、ガラケーを含む複数回線や浪人による串を使い自分の意見を多数派に見せかけてスレを私物化
・本当に荒らしを避けたいならば自分がワッチョイスレに行けばいいだけなのだが
ワッチョイ無しスレを立てるのも偽スレ・荒らしが立てたスレだと妨害しようとする プリ>レン>セージ伸ばして魔香水がぶ飲みしながら全体キュアしてるわ
知力が一定ライン越えると魔晶石割りながら魔法使うより安いんだよな
それでも追っつかない時あるけど 電子書籍のルルブを見てたら、いつの間にかアトリビュートの巧奏値が18になってた。
エラッタに出てなくても訂正されるものなんだね。 MP使わないPCはいるかもしれんけど
MP使わないパーティーは無いだろ… ソサコンプリマギフェアテエンハンサー抜き
ライダーは騎獣の特殊能力一部封印で
消耗品でおぎなっていくスタイル
無理だな
冒険が成功しても赤字になりそう 非戦闘時の回復量がせいぜいボーナスの差2点程度違ったところでな
足りなければ量増やせばいいだけだし、値段はひーこらいうほどでもないだろ メインスカウトかセージ担当してるPCが経験点500点〜1500点だけの
低レベル齧りで草ポーションの固定値盛れるのがいいんじゃないか B技能を1齧りして文献の検索できるようになったり好きな言葉覚えたりするのいいよね
平目から技能レベルと能力ボーナスで一気に2〜3点達成値が上がるのもすごく得した気分になる 呪術
五條封印を受けての主人公側の状況整理回。徹していて面白味はない
ネバラン
最初のママのシスターイザベラが生き延びてて、唐突に再登場してた
一時期よりかなり人気落ちてきているから、テコ入れか?手遅れだろ
チェーンソー
デンジの護衛がバッタバッタと銃殺される新章突入直後の恒例行事回
こいつは絶対に強い!とか盛り上がってた連中の道化っぷりが笑える
アクタージュ
友達がいるから最後まで演技ができました。もう昔の私とは違います
サムライ8
ゴミオブゴミ 回避盾封じの必中攻撃とか生命力抵抗のブレス攻撃が飛び交うアットホームな前線エリアです 呪術
順位上がってるけど、最近暗い話ばっかりで理由がわからん グラランウォーカーズちょっとやってみたいかも
もちろんPLでなGMはちと荷が重い やったこともないけど
もう高レベルプレイみたいにご無体なのを前提でGMするしかないかもな
ただHPが削れはじめるとMP使った回復手段がないから意外ともろいかもしれん 呪術
五条が封印されても「五条だから」と足掻き続けるもんだから
偽夏油らはその場で足止めだとさ… 回復はポーションボールとヒールスプレー頼みになるのかな
それとも魔晶石砕きながら魔法使うのか バードもありだな
回復よりダメージ出すのが微妙に辛いな >>746
ダメージはグラップラーに殴らせればいい >>740
グラランは魔神の一種である
よってアットホームである事と魔界である事は矛盾しない ブレス系の魔法ダメは強いな
首が8個あってブレス連打してくるドラゴンとか強そうだけど無限にリソース削ってくる糞モンスだわ 戦利品の取り分や分け前で揉めて決裂するのが目に見える >>752
グラランはそんな強欲な種族じゃないよ
少し所有権の概念が他の種族と違うだけ
グラランなりの奇妙な思考回路で公平に分配されるはず なぜかと言えばエンハンよりもバードを禁止していること
意味が分からん すいません。最近仲間内でソドワを始めたものなのですが、ソドワってプレイヤー4人と5人で違いって出ますか? 出ないTRPGってなんだよ?
当然出番が増えるので与えるダメージも増えるし、それぞれの役割にも余裕が出る
プレイ時間は……まぁ、否定できないね プレイ時間伸びるんですね
自ターンで倒せる分プレイ時間縮められるかと思ったんですけど、そうはなりませんか残念 むしろPCに合わせた敵を配置する関係上、敵の数も強さも上がるので……
GMがどういったバランスで組むかは分からないが基本伸びます
あとSWに限らずRPに時間を割くなら人数多い方が伸びる >>761
敵の強さとか数とかはGM次第だからプレイ時間を短くすることもできる
例えば雑魚を増やさずに単独ボスにしてHPを盛ってあげれば囲んで叩くから時間は短くなる、あと攻撃が当たらないと長引くので敵の回避を下げる(ファナティシズムとか)といいと思う ぶっちゃけ戦闘時間なんてどうでもいい
これからどうするのかの作戦会議時間が1人増えるごとに倍増する 異なる複数の意見を集約して結論を出す手法を身に着けているPLたちなら時間のほうはまあ問題にはなるまい
それができないPLたちだと人数増えると延々と考え続ける奴や他人に丸投げして知らん顔する奴とかが出て単純な選択肢でも何十分もかかったりする 戦闘にかかる時間て作戦会議が9割でダイス振り出したらもうあっという間よね 戦闘始まる度に魔法何使うとかやめてくれ
卓の間があいて忘れてるのだとしても使うもの変わらないでしょ! >>761
自ターンで倒せるというのがちょっとよく意味が分からないのだけれども
時短になるということは多分1ラウンド目で敵を殲滅かそれに近い状態にできるという意味なのだとしたら
そんな戦闘はやらずに省略していいと思う 敵のデータ見てカンタマが必要かバイタリが必要かファナティが必要か全員に確認しないといけないじゃない?
どんな敵が出て来ても同じ魔法使うなんてありえないし一人で勝手に決めたら駄目だし みんな支援魔法は何が欲しいとかどの敵から攻撃するとか相談してから行動する?
それともみんなバラバラ好き勝手に? なんで自分のキャラの行動を他人に指図されなきゃならないんだ 基本好き勝手、それで困っていないし
固定メンツだからかもしれんけど 戦闘主体のゲームである以上、戦闘はタクティカルに遊びたいから相談無しとか無理
みんなの力を纏めずにてんでバラバラに行動するなんて舐めプで勝てるんならなりチャと変わらんし
まぁ、オフセやボイセだから連携相談できるのは当然だと思ってるけど、
知り合いにテキセだと発言間隔の都合で相談は無理とか聞いて絶対テキセやりたく無いなと思った お前らの指示になんて従ってられるか!俺は好きにやらせてもらうぞ!
と叫びながら彼は1R目表ショットガンファイアボールの前に飛び出していったんです刑事さん 舐めプで勝てる相手と判断したら作戦会議はしないな
ただし舐めプで勝てる相手だという共通認識をPT内で確認しないといけないが 728 NPCさん (アウアウクー MM7b-bUK+) [sage] 2020/01/25(土) 13:17:32.52 ID:???M
鬼滅
岩が無残を倒すには透明な世界を広める必要があると気づく
風が透明な世界に目覚める
無残が本気を出した瞬間、カナヲ以外全員消失
カナヲ失禁
炭治郎、片目で復活 タクティカルに遊びたいは分かるんだが
それなら最初から基本戦術とか決めておこうぜってなる
地形利用とか距離とかその場のもの全部活かすまで行くとすげぇなとは思うが
これ、別に毎回話さなくてもよくないってところから相談から入るの苦痛 むしろ何でその程度の事をしてないと思うんだ?
ビルドの時点で役割分担と基本戦術は決まるんだから、
上で出てるような範囲魔法とかファナティとか行動順とか長々と相談が必要な事じゃ無いだろ
とはいえ、オフセボイセならたいして時間とるでも無いから確認程度は挟んでおく
長々と相談になってしまうって、ビルドの時点での相談が足りてないんじゃない? 範囲魔法とかファナティは敵次第状況次第で一番考えなきゃいかんとこだろ… GM目線でよく見かけるけど延々相談するっていうのは一方が相談しようとしていてもう一方がどうでもいいから適当に返してる場合が多いよ 9レベル(PT冒険者レベル平均値)のファイター/レンジャー/エンハンが敵が強すぎるから前衛に出たくないとゴネてそいつ抜きで戦ったことあるわ その相談は本当に相談ですか?
モチベが下がって脱線してるだけではないですか? アルケミファイターがパラミス投げて攻撃するのが先か、
それともグラが先に投げてパラミスと併せてファイターの攻撃が確実に当たるようにすべきか
或いはパラミスが先でグラは連続攻撃したほうが良いのかとか >>784
範囲魔法は、敵が単体か複数か、味方を巻き込むか巻き込まないか
ファナティも、かける対象は元々回避の望めない重戦士か回避型軽戦士か、回避型でも捨て身でかからねばならない局面か否か
使うかどうかの判断に要する条件なんてこれぐらいだろ?
既に苦しい状況に陥ってるのでも無い限り即座に判断できないのか?
>>788
2人ともパラミスしか持ってなくて、同じ敵を狙うなら、どっちの所持カードを減らすかの問題でしか無い
ファイターが高威力両手武器でクリレイ持ってたり、グラがクリレイ鎧貫きあるいは固定値増し増しヴォーポンだったりなら、両者の攻撃能力の優劣で相談が発生するかもだが なんで2人ともパラミス持ってる事になってるの
こういう理解力のない奴がいると相談がまとまらない 横から失礼だが投げップラーとアルケミファイターの話だったら確かにどちらが先に動くか悩ましいわな
でもそこはその場で決めることであって今議論しても仕方ないでしょ >>786
王道の純ファイターの癖して味方を守らないとか冒険者の名誉もロマンもへったくれもないな パラミスを使うことをよく「パラミスを投げる」って聞いたり言ったりするんでな
投げ攻撃の方だと思わず勘違いしたわ、素直に謝っておこう
とはいえ、ぶっちゃけた話、投げっぷらーが自分でもしくは第三者がパラミスかけて、
ファイターはクリレイなりヴォーポンなり使うのが戦術的には一番正しいぞ
なんでそんな悩む問題を発生させたのかって話だ >>792
だからその場で悩むでしょって話してるんじゃない? だから投げっプラーがパラミス使えるんならファイターとどっちが先に動くかなんて悩むところじゃない
やっぱり理解力が無いなあ キャラ作る時点でちゃんと相談してれば悩まないという話
投げっプラーがいるのにパラミス習得するファイターが、或いはパラミス習得してるファイターがいるのに投げっプラー作る奴が悪い まず最初に行動する投げっプラーや前衛ウォリのパラミス取得はほとんど義務だよね 色んなパーティがあって色んなシチュがあれば当たり前に作戦会議が長くなるさ
>>786
それ勝てたんか? >>796
ビルドの時点で相談してれば問題解決できるよねって話だよ
戦場でんな悩む相談してるの無駄でしょ
まぁ、アルケミファイターと投げっぷらーの他に命中力判定をする味方がいないなら、投げをなんの目的で使うかの問題になるよ
ファイターの攻撃を当てる為なら先に行動、命中寄与を狙わず敵の行動にペナを与えて回避や抵抗に寄与を狙うなら後に行動ってなる
他に命中力判定をする味方がいるとなると、またややこしくなるから相談が長引くだろうな 俺卓じゃ開幕範囲攻撃かますのが必ずしも定番てことはないしなあ
てかそんなワンパターンな戦闘ばかりじゃないんだが>>783のとこはそうでもないんか? キャラ作るのに行動順とか戦術まで相談してたらワンパターンなキャラしか作れないじゃん >>800
ビルド時点で相談してれば現場での戦術相談いらないんじゃなかったのか いる時にはいる
いらない時にはいらない
いらない時に延々と相談するなと言ってる >>799
5人PTで前衛3人のうち1人が欠けた状態で、まあなんとか
絶対勝てないとゴネてたそいつは実のところ敵のデータをチラリとしか見てなくて攻略法を考えもしてなかったというオチ 色んな状況に対応できるように柔軟性をもったビルドにするとその場その場で判断しなくちゃいけない事が増えるよ
決め打ちで柔軟性のないビルドだと何も考えずに脳筋アクションでいけるけど俺の好みとしてはそれはゲーム性が低くて面白みがない 一番悩むのはその戦闘にリソースをどれだけ注ぎ込むか
全部の戦闘で最大火力ぶっぱするわけにもいかないし 卓によるというたったそれだけの結論にすら辿り着けない奴ら
相談といえば聞こえはいいが相手の言葉を聞かず自分の主張を押し付けてるだけ >>806
魔物レベルを見ただけで「これは戦わずに逃げるイベントだ」と勘違いされるのあるある インスタントウェポン前提のグラップラーとかどうなんだろ?
2.5で格闘武器のc値上がってるけど、これならc10だし筋力低い種族でも威力20〜30で攻撃できる
敏捷伸ばしてメインスカウトしたり空いた特技枠で遊んだりできて面白そうだけどどうかね 戦闘が長引く環境か短い環境かで大きく価値が変わるとだけ予防線張っとく 拳武器は魔法の武器化アビス強化で簡単に命中+3にできて両手利きペナルティなんのそので固定値マシマシ3連打できるのが強い側面あるから
命中0な代わりに威力とC値に優れるっていう部分をどこまで活かせるかやろなって思う 別にインタポン前提にしなくても普通の武器持てばよくね? 普通の武器を持っちゃうとカード使うのが勿体なく思えて、すると今度は賦術枠のひとつがインスタントウェポンで埋まってるのが勿体なく思えて自我が崩壊しちゃう 性能を検証するなら較べるべきは武器ではなくてヴォーパルウェポンだと思う
たぶんレベルが低くて資産額が少ないほどインスタントウェポンのほうが優秀 インポンは武器習熟取ってる余裕なんて無いけど、片手武器で高威力の武器攻撃したいって時に使うものかなぁ
変なこと考えない普通のアタッカーなら普通の武器のが良い グラランなどの低筋力フェンサーが200ガメルで威力20武器を6ラウンドレンタルできると思えば超絶強力
アルケミーキット100ガメルとBカード20ガメル数枚で普段使いしても高ランク武器より安くて強力 インスタントポンでメイス作ったら機械の身体に対して出目10でクリティカルするって事でエエのんけ? せやで
逆に柔らかい身体持ち相手には刃武器にしたりとかできるのがインポンの強みや
なお刃と打撃が混在する格闘カテゴリにGMは憤死する模様 魔法や練技と同じく補助動作解除できるなら殴った後にインスタポン解除で
ミモレの回避ボーナス受けれるけどアルケミは解除の記述見つかんねぇな 魔法っぽいものは一瞬、一瞬/何R、永遠を除いて全部自分の意思で解除できるのでは?
と思って見直したけど占瞳は自分の意思で解除できないんだな
なのでどっちかわからん >>825
インスタントウェポンってキックには出来ないのか? 投げ強化武器できるか否かの記述とかも不足してるんだよなインスタントウエポン
投げ強化武器が存在せず、パンチ強化武器にランク効果で投げの強化がついてた2.0からベタ移植した弊害
流れと関係ないけど継承される物語のイラストレータークッソ頭身高い絵描くのな
キャラシのイラストとか頭ちっこすぎて10頭身ある インポンて1Hとも2Hとも書いてないから好きに作っていいもんなのか悩む
薙ぎ払いみたいに2H前提の特技とかもあるし ソード・ワールド > SW2.0 Q&A > 練技、呪歌、賦術、騎芸に関するQ&A > + 賦術
QAW -04 賦術【インスタントウェポン】の用法はどうなりますか?
AAW -04 使用時に「1H」もしくは「2H」から選べます。 インポンで1H拳は常識で考えて可能と思うけど両腕分が発生するかどうかが悩む パンチキックを強化する武器は基本1セットで考えるでしょ >>830
>「1H」もしくは「2H」から選べます。
武器の用法は1Hと2Hの二つだけでないのに、「〜から選べる」と書かれているということは、
それ以外からは選べないという事 トンファーはじめ格闘カテゴリでも拳・#の付かない1Hは片手分だけだぞ >>835
そうじゃなくて、「パンチを強化する武器」と「キックを強化する武器」は左右セット
(ルルブ1 P309)
トンファーは1Hのパンチを強化する武器なので左右セット
1Hと1H拳の違いは装備しながら1Hや2Hのアイテム(楽器とか)を使えるかどうか
なおイージーグリップは「パンチを強化する武器」でも「キックを強化する武器」でもないので
左右セットではない
2.0から変えた意図ないだろうから単なるルールのミスだろうけど そもイージーグリップがどんな武器なのかまったくイメージできない >>834
ルルブには
>戦闘特技に限らず、さまざまな効果においても同様に、「1H/2H」とのみ記述がある場合には、
>それを含むすべての用法が該当するものとして、処理するのが原則です。
とあるんだ残念 「1H/2H」とのみ記述がある場合じゃないですから 鬼滅
炭治郎「13番目の型を再現するのは簡単なことなのです
何百回も説明を受けたあと、正解を見せて貰えば良いのです
十三の型、完成する ドクターストーンは面白いな
今回は
石化兵器(5秒後、5m)を奪い合う綱引き→5秒後に千空が手を離し
→イバラは一枚上をいくトラップ(投げ返し)→
千空たちは二人とも石化したふりをしつつ距離を稼ぐ
→油断して石化兵器を回収したイバラだったが振動で音を伝える例の
耳飾りで石化兵器を遠隔操作して千空の勝利 チェーンソー
ロシアからの2人の刺客のうち師匠の方が呪いを使って一瞬で
デンジを3/4殺しにする。
残り1/4は後進育成のため弟子に譲る
サンタクロースとか言われてるハンターはこの師匠で確定だな
あとは全部ゴミ sw2.0を始めたばかりなのですが、漆黒の砂漠に関するサプリやリプレイはありますか? 公式ではリプレイ小説含め立ち寄ったパーティはいない
ザルツ博物誌では毒砂纏った珍しいアンデッドが出没する設定が追加されて
地方限定の魔物データが追加された以外はこれといって掘り下げはナシ この時期に2.0始める人って珍しいな
身内の2.0卓に入ったとかかね ヌンチャク(チェーンスティック)は一つを両手で使ってるけどゲームの処理上1Hになってる
…でいいよな? >>848
ルールブック1-309頁にある通り、パンチ強化武器は左右セット。
1Hも1H拳も、ゲーム処理上の扱いは「両手に同じ武器を1つずつ装備している」のと等価ね。 >>848
1H#とか拳装備じゃないから両手利きするときは2丁用意するのは他の武器と同じだぞ
追加攻撃をデータ齟齬でない範囲で両手で取りまわす演出にするのは自由だけど >>849
リロッてなかった
トンファーとヌンチャクは他の格闘武器と違って「1H」だから片手分の値段なんだよ… 1H#と1Hはその状態で手が使えるかどうかでしかないので
普通に両手分ついてこなかったっけ? >>851
>>849に参照ページまで書いたんだからせめて目を通してから反論してくれ。
>>853
1H#はそもそも手を使わない。脚武器など。
1H拳は武器を外さずに1Hや2Hの道具と(便宜上2H武器とされてる)〈投げ〉が使える。他の武器はダメ。
1Hは完全に片手が埋まってる。用法の設定されてるアイテムは使えない。
いずれにしても、1Hか2Hかを問われたときは特記の無い限り1Hとして扱う。
左右セットで扱う「パンチを強化する武器」とは独立した区分なので注意な。 ルールが難解なライダーに初めてチャレンジするんだけど
騎手が攻撃を行った後に補助動作で下馬して遠隔指示で騎獣を移動させて他の敵を攻撃させるのは可能なの?
騎手の攻撃で目の前の敵を倒して乱戦エリアが解かれてるものとして >>856
無理。
「主動作は移動後。主動作を行うと移動完了とみなされる」「騎乗時、騎手と騎獣は同時に移動」という大前提があるので、そのケースでは騎獣の移動も完了してて動けない。
ただ、「騎手降りる→騎手移動→騎手主動作で敵を倒し乱戦解除→遠隔指示で騎獣移動→騎獣主動作」という手順で、似たようなことはできる。
高所攻撃のように騎乗状態を条件とした騎芸は乗らないけど。 サンクス
可能ならまさにその高所攻撃を乗せられるかなーというとこだった ライダーのルールって別に難解でも何でもないんだけど、
856みたいに変な運用しようとして自分で難解にしてる例が多い気がする あーそれ、エアプ模擬戦くんが俺の思いついた曲解ルールを聞いてくれのコーナーだから ライダーは普通に良技能だからな
人数少ないときは騎獣が肉壁兼アタッカーになるし、序盤のテイルスイープとか助かる。
個人的にプリーストライダーで遠隔指示して戦うの獣に好かれる聖女感あって好きなんだけどセージ伸ばした方が貢献できるんだよなぁ いやぁ、プリーストライダーは普通に相性的にもビジュアル的にもかなりいいと思うよ
サカロス信仰やスカウト兼任ならともかく、RP面で神官が剥ぎ取りを率先して行うってことはあまりなさそうな印象あるし
マナセーブとの相性は最高だけど、攻撃的な特殊神聖魔法や魔法誘導があっても弱点看破活かせる場面がどうしても減りがちだから
プリーストに不足しがちなところと、遠隔指示ライダーの強みはかなりマッチしてる
セージならセージで邪悪な魔物たちの弱点や性質を看破したり、聡明な聖女様って感じで映えるけどね
(というより聖女RPする方向なら、スカウトとデモルラ以外はおおよそマッチしてると言えちゃうが) >>859
変な運用かな?
遠隔指示持ってれば騎手と騎獣で別々の敵を狙いたいことは普通にあるだろうし騎手と騎獣の動作の独立性の問題
>>856は騎手は主動作を行ってるが騎獣はまだで、騎手が騎乗したまま攻撃後に移動するヒットアンドアウエイをするわけではない 野蛮で暴れん坊なドレイクと
怠惰で自堕落なトロールと
物欲にまみれたバジリスクとを調伏して
ありがたい経典を貰いにダグニアを目指すか >>863
遠隔操作でフェンサーもつければ大自然のおしおきにもなる 騎獣と一体で移動する権利を行使して移動完了(※実際に座標が動いたかは問わず、権利と処理順の問題)してるのだから、騎獣も移動完了扱いなのでは? >>864
難解な処理を自分から要求してるんだから、そりゃ難解でないものも難解になるし、
難解でない運用から外れてれば、そりゃ変な運用と言われても仕方ないだろう 難解なものも難解でないものも難解なものとして難解にしてるから難解なんだよ 馬を降りて遠隔指示で走らせるってそんな難しい話か? 馬車の御者の位置にいないで搭載されながら遠隔指示ってのもあったな >>873
いや、遠隔指示関係なく、騎乗ルールの「騎手と騎獣は同時に移動」にまつわる根本的な問題。
手番開始時点で騎乗状態。先に騎手の手番を処理し、『移動を行わず』に手番を完了する。
この時、騎手は移動完了扱いなのは当然として、騎獣は自身の手番で移動可能なのか。
要はこういうこと。遠隔指示を絡めるからややこしく見えるだけ。 馬が移動せずに近接攻撃した後に、騎手が降りて移動→主動作するのは可能って
書かれてるし逆バージョンもアリでいいんじゃないの >>875
ルルブVP90に書かれてるね
これならできそうかな? >>874
いや騎獣だけ単独で移動させるのは遠隔指示あってこそだから
遠隔指示が無ければそんな状況自体が発生しないんだわ ぶっちゃけ、んな捕らぬ狸の皮算用のために遠隔指示を覚えること自体が微妙じゃね
前衛ライダーなら他に優先させたい騎芸いろいろあるんだし
テイマー型でなくちゃんと騎乗する前衛ライダーで騎獣に敵後衛を攻撃させたいなら、
ブレスなり魔法なり使える騎獣に乗ればいいだけっしょ
ルールを難解だと思って処理に困るなら、素直に分かりやすいビルドにしとけって ルルブを読み返して気付いたが
地面に立ってた騎手が移動して騎乗→騎獣がさらに移動
なんてこと可能だったのか…… >>878
騎獣が死にそうになったとき降りて後退させるメリットがあるにはある
将を射んと欲すればまず馬を射よ、みたいなことをGMがやってくるかどうか次第だな >>879
そのへんが複雑なのよね。
「騎獣の移動(騎乗時の一体化移動も含む)は、騎獣の移動権が残ってればOK」
「騎乗状態で移動したら、騎手・騎獣両方の移動権を消費」ってことか? >>879
遠くに繋いでる馬に飛び乗って逃亡・・・とかのシチュのためじゃないか?
それを他に活かせる場面とかかなり特殊だし
搭載とかも、本来は馬車チェイスとかしながらの戦闘のためだったりしてな
>>880
それ彫像化で仕舞えば良くないか?
騎獣自体が活躍するし強化パーツとして厄介ではあるんだけど、
よっぽど長期戦を見込んでない限り、PCである騎手を狙った方が戦局を変えうるからなぁ
それに騎獣の方が堅いなんてざらだし・・・・・・ ライダーは適正レベル以下が補助動作で騎乗できるか問題なんてのもある >>878
捕らぬ狸の皮算用のためではなくて遠隔指示は普通に強騎芸だから習得する人多いだろ ライダーは沢山見て来たけど遠隔指示なんて持ってる奴見たことないわ
どこで使うのか想像もつかん 後衛のライダーがとってるのはそれなりに見るけど前衛がとってるのは見たことないなぁ
上で話題になったような面倒な運用を前衛ライダーが騎芸1枠消費してまでやろうとなんて普通は考えんわな >>883
騎手
騎手(適正レベル未満)
乗り手
の3種類あるのか 前衛だと乗っていることで生存能力あげてるからね
可能性があるとすれば搭載型魔法戦士だけど経験点的に味方にやってもらった方が楽 >>883
騎乗ができない=乗り手と同じ扱いでいいんじゃないか? 遠隔指示は前衛が使う場合、せっかくの強力な騎乗中の各種バフがなくなっちゃうからなぁ
騎乗にデメリットしかないグラップラーとかなら必然的に遠隔指示型になるが
とはいえ熟練戦闘だと、騎獣と騎手をそれぞれ分かれて動けるメリットは割と大きい
熟練戦闘自体が人を選ぶけども 敵に前後を挟まれるとか変化のある戦闘を好むGMの時には遠隔指示よく修得する
あとライダーを5レベルまで上げる予定がない時とか 5レベル未満で終わる予定のキャンペーンや単発だと高所攻撃と攻撃阻害のために片手が塞がれるなんて無駄すぎるから遠隔指示とって2H武器持ったり盾持ったりするね 騎乗中のバフは幻獣の飛行ボーナスや高性能ビークルの防護点は強いんだけどね…
5レベルに行かないならほとんど意味ないな 人馬一体に届かないならそもそも前衛ライダーやらないわ 低レベルライダーは遠隔指示、HP強化、探索指示の順に取るのが鉄板だよなあ? 高所攻撃は超高所攻撃まで届くか両手利き(つまり人馬一体)でないと微々たる効果でしかないから選択肢に入らん 低レベルライダーか
スカレン取るならともかく、取らないならLv1は探索指令
Lv2は、あんま話題にならないけど騎獣の献身は事故を防げる凄く優秀な騎芸だと思うから推したい
それ以上は騎手の性能とビルド方針次第だからなんとも言えない
高所攻撃が2点だった2.0の頃は片手武器しか持てずとも両手武器と同じダメージ期待出来たから、
片手が手綱で塞がってても気にならなかったんだけどなぁ
とはいえ今でも高所攻撃ランスチャージで攻撃特化は強いと思うけど 2.5の高所攻撃はFA両手利きくらいでもしないと弱すぎる
つーか2.0でそういうビルドをすると強すぎるから弱体化したのだろうけど
お陰で普通のビルドでは弱すぎて使い物にならん ゲテモノ騎芸トランプルも全力移動前提じゃなくなったし
敵の向こう側を終点にするとき、鷹の目不要になったりで使いやすくなったしな
そういえば離脱ルールに関してだけど
乱戦エリアを宣言なしで離脱できるかどうか? が騎手と騎獣を1キャラクターとして扱うってことは
騎手がスカウト9あれば騎獣に乗りながら即時離脱できるようになる、でいいんかな 手数稼ぎまくってダメージ上乗せしたりすると強いけど
ほかに取る騎芸ないならどうぞって感じよね、高所攻撃
3枠使えば常にペナなし全力攻撃(複数攻撃や射撃攻撃もOK)は2.5環境では強いけど ライダーは経験点を5500点溜め込んでから一気に5レベルで人馬一体習得するものだろ?
1レベルから片手で手綱握ってチマチマなんて強さ面でも経済面でも名誉面でも厳しすぎる 騎乗槍が威力+10じゃなくて景気よく+20ぐらいだったら片手でも活躍の場が
「騎乗槍は両手利きで二つ持つことはできません」て注釈つければそんなにバケモノ性能にはならんだろう 威力+10じゃなくて実質的には+5だしな(非騎乗時の性能は威力5低い) 騎芸はまず騎獣が操れるというライダーの補助的なものだから些細なボーナス値なのは構わないんだけれども
一方で探索指令や能力解放のような、あると無いとでは天地ほども性能差の出る騎芸があるからそれらと比較してどうしても高いボーナス値を求めてしまうんだよね セッション中で明らかに重要な判定が幾つもできるようになる事とダメージが1点増えることがバーターだなんてありえんよな普通 手数による差を考えると、高所攻撃も宣言特技の様に、
常時適用じゃなくて1R1回で数値は元のままが良かったのかねぇ ソドワ2.0/2.5のインフレの多くは手数が増える要素が無くなればだいたい解決できる 経験点貯めこんで突然5レベル生えたはちょっとやりたくないですね 今のままだと意識して手数増やさないと取る価値無いし、適用がラウンド一回だと元のままでも性能低すぎて取る価値無い 置き換えにすると超と極の枠が必要なくなる、つまり高所攻撃が強くなるからもっと弱体化させなくちゃ >>912
全力攻撃T「ノンリスクの与ダメ+2が価値ないとかマジ?」 >>915
片手が塞がるという絶望的なリスクがあるんですが チャージも片手が塞がって戦闘開幕1発目のみダメージ+2でしかないからなあ
熟練戦闘で+6とかできればまだ価値はあるかも知れんけどそんな戦場を用意してくれるかどうかはGM次第だし 30m以上敵味方がバラけるような上級熟練戦闘は
接敵するまでの敵味方の位置取り牽制&バフ合戦で普段以上の魔法リストにらめっこになるし
コマ管理面倒だしでかなり時間食うから、GMの好みに関わらず頻度は減る 会敵距離が30mってだけなら特に何も面倒は無いけどな
しかしそんな距離から戦闘始めるシチュがそうそうあるかと言われると 平野砂漠での遭遇戦とか、地下神殿や多部位の大型魔物の住処とか、ボス戦がいつもの採石場だとか 大量のザコを配置する大規模戦闘は慣れた人やデータマンは楽しいけど
慣れてない人は何ができて何ができるのか、そもそも何をするのが鉄板なのか分からんからかなりきついよね 片手が塞がるってそんなに致命的か?
数値的には両手武器や盾で、威力+10(=与ダメ期待値+2) or 回避+1 or 防護点+2
なぎ払いや両手利きが出来ない事も、騎獣の攻撃で補填されてる様に思える いくらなんでもそれは気のせい
高所攻撃の修正は+1よ? レベルが5を超える頃には片手が塞がることのペナを帳消しにできるだろうけどその時には人馬一体できるっていうね 騎芸が弱いのはいいんだよ
ただ騎芸によって強さがマチマチなのが悪い
高所攻撃なんかより探索指令とかHP強化とかの優先順位が高すぎる 開幕12回攻撃で高所攻撃のボーナスだけで96点叩き出すビルドが生まれないようにしてくれたらそれでいいよ ライダーは命中インフレについていけないの本当に悲しい
野良GMがキャッツアイ専用化で命中+3を前提として敵の回避盛ってきたから騎獣が只の部位になっちまった 続きだけどPCでも取り巻きの命中判定にすら出目7以上を要求されててヤバいと思ったけど普通なん?
指輪買い込んでエネルギーボルト打ちまくるのが正解なん? わざと言ってるんじゃないと信じたいが
野良GMとか地雷の山に決まってんだろ >>928
ライダーではなく専用化で器用度+2じゃなく命中+2されてる環境に問題があるのでは エアプだけど言いたいことはわからんでもないが
そもそも騎獣強化とか武器とかでちゃんと騎獣の命中バフをちゃんと入れたり
固定値に差があるならPCと同じくファナティなりブレスなりしろとしか
それやってもないのに当たらねぇ使えねぇは甘え 騎獣は魔法を使わせるためにいるんやで
エルダーマンティコアさんリストラされたけど フリッカーハンマー装備に出目8で当たれば儲けもの
命中ボーナス4相当騎獣でも避けられるレベル帯ならアホほどバフ手段があるからそれを使う
14〜15レベル環境なら取り巻き以外はシラネ とはいえ高レベル騎獣の命中が貧弱過ぎるのは確かにつらい 高レベル騎獣はだいたい器用度B4相当
騎獣強化・超強化で+1〜2、飛行飛翔持ちなら+1、フリッカーで+1……当たらないか? セイポンとかPCにはかけても騎獣にはかけない人いるよね 高所攻撃はクロスボウとボウにとってはそこまで悪くはない
物理シューは適用できる宣言特技が少ないからダメージ追加手段自体が貴重だし
効果が少ないとはいえ、攻撃阻害とか騎獣強化とかも
後衛にとっては微妙だから探索指令以外の3枠に入れる選択肢としてはあり 高所攻撃の代わりに遠隔指示で騎獣だけ前衛に立たせたほうが有用なのと
騎乗弓シューということは人馬一体必須なので5レベル以上前提でのキャラメイク
5レベルに到達するまでの期間、弓シューとライダーのどちらか一方を捨てた運用しないといけないんじゃない? 5レベル以上なら高所攻撃はどんなビルドでもそれなりに有用だよ 人馬一体を目標にした後衛ライダーはダウレスあたりからスタートして
遠隔指示と騎乗を5レベル以降も使い分けって感じじゃない 後衛型ライダーは高所攻撃でダメージ+1されるだけよりも以心伝心とか魔法指示とかのほうが優先されるし
10レベルを目前にしてから高所攻撃3点セットを取り始めるのならいいかも 連弩でも持ち出さなきゃ弓クロスボウシューはあまり攻撃回数伸びないから
2枠使って物理+2点するより遠隔指示で突っ込ませた方がダメージが出るんじゃねという疑問
あと止まるのが見えてるから950踏んで次スレ立ててくる 2.0に比べると後衛向き騎芸が増えて流鏑馬やるには枠が足りない、踏み >>951
乙
魔動機騎獣はどう運用すべきかね
限界駆動は悪くないけど、遠隔とか探索とかHP強化も乗らないのはどうしろと >>951乙
高所攻撃になんとかして存在意義を見つけてやろうと探したら弓シューなら数少ないダメージ上昇手段だなってだけ
つまり高所攻撃ageすることが目的であってライダーPCを効果的に運用するという考えでは無い >>952
魔動機騎獣は壊れても心が痛まないのが何よりの強み
騎芸が制限されるのはむしろその限られた騎芸だけ取ればいいから悩む必要が無い 5レベル未満で魔動機に使える騎芸は6つ
うちひとつは絶対に選択肢に入らないタンデム
なら残る5つの中から1つを除くだけでいい
後衛ならまず間違いなくチャージを除く タンデムって元々の性能だと強すぎるから
どんどん弱体化されたけど
一番最初の強すぎ仕様でないと使い物にならないという困った存在なんだよな 2.0だけど攻城兵器って使った?
身内だとサプリで攻城兵器が要りそうな時には使えなくて使える頃には範囲魔法で城ごと破壊した方がいいような扱いだったけど そりゃ攻城兵器なんてPCやPTの単位で使うものじゃ無いし
国家レベルの財力を持てるレベルの冒険者なら存在自体が戦略兵器だから
攻城兵器なんて尋常な人間が使う道具なんか必要無いよ WTの最初から象組んであるヤツをイベントでGM側から貸し出したことはあるけど
冒険の標準装備としてデモリッシャー引いてるPCは見かけたことはないな……
アンカーサーバントとか真実の鏡なんかと同じ系統のアイテムだろアレ そりゃ、攻城兵器なんてぶっちゃけ攻撃目標や護衛対象としてNPCが運用するものよ
デモリッシャーの適正レベル10は、上で言われてる通りPCが満たせるころには兵器なんて必要ないからな
NPCならPCにはできないライダー一本伸ばしや一般技能で操れることにしたり、
なんならルールを一切無視してGMが「話の都合上このNPCはそれを操れる」って言えばいい
ってか一介の冒険者の普通の冒険では攻城兵器なんていらんし、自費で攻城兵器を運用とかありえん 先週の丸太の件がトラップとして働いて
違法回覧への取り締まりが厳しくなったからね ソードワールドで攻城戦したのカルゾラルとエターナルのリザードマン村以外だとなんかあったかな? そもそもデモリッシャーに破城杭と投石機を一つにまとめたのかコレガワカラナイ 蛮族のカタパルトを壊すシーンは塔にあった、データはなかったけど >>964-967
新スレに貼ってあるぞ
何人も気付かないってことはないから自演なんだろうなw
語るに落ちた感 >>965
敵()のフリして負け犬っぽい発言をして勝った気になれるのすごい ちょっと大きめのディスプレイで表示すると開業の位置が揃うんだよね ジャンプネタバレくんは新スレに移行してネタバレを済ませており
【>>965 うっせーよバーカバーカ】などと発言する必然性が絶無のため
連呼の自作自演行為(なりすまし・&自分殴り)が確認された 妄想を付与して敵を弱体化させようとするいつもの手口だけでも狂ってるのにw NoJapanを訴えながら日本人になりすます国の人と共通点多すぎだろう連呼 >>985
自陣営の最重要人物を安全に敵方に送り出す、攻城自滅兵器 投人機とか使えると便利だけど
価格帯とかシチュエーションとかもあって、結局PCが買ってもあんま日の目を見ないやつ ボガードを後衛に投げるゴルゴルとかは考えたことがある アイテムの幾つかはマンネリを気にするGMのためのネタ提供だと思う
敵が窓を破って突入してくるというよくあるシーンを再現するのに投人機は最適 改行位置を調整してて草
でも平日の昼間っから暴れてるせいでバレバレ 大半がこいつの自演なんだろうな、と今日を見て思ったよ 978NPCさん2020/02/10(月) 18:44:03.91ID:???
ジャンプネタバレくんは新スレに移行してネタバレを済ませており
【>>965 うっせーよバーカバーカ】などと発言する必然性が絶無のため
連呼の自作自演行為(なりすまし・&自分殴り)が確認された 978NPCさん2020/02/10(月) 18:44:03.91ID:???
ジャンプネタバレくんは新スレに移行してネタバレを済ませており
【>>965 うっせーよバーカバーカ】などと発言する必然性が絶無のため
連呼の自作自演行為(なりすまし・&自分殴り)が確認された 978NPCさん2020/02/10(月) 18:44:03.91ID:???
ジャンプネタバレくんは新スレに移行してネタバレを済ませており
【>>965 うっせーよバーカバーカ】などと発言する必然性が絶無のため
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