【同人】TRPG同人活動ノウハウを語るスレ7作目
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TRPGに関する同人活動のノウハウについて語り合うスレです。
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https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1549285655/
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荒らしが粘着しているので、頃合いを計って立ててください。
取り扱う話題
(1) 不特定多数への有償・無償配布を前提としたオリジナルTRPG制作の話題
(2) 同じく既製のTRPGのサプリ制作の話題
(3) 前2項目の参考となりうる作品に関する話題
(4) TRPGの同人活動全般に関するノウハウ
取り扱わない話題
(1) 同人ボードゲーム・カードゲームの話題
(2) 議論を目的とした議論
※質問は身バレしない範囲で具体的に、回答は簡潔にお願いします。
同人活動をはじめかた
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このスレの住人の作品
・できるクトゥルフ(2D6下方判定の簡易クトゥルフ)
http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=72225152
テンプレは>>2-10 対象はなりきりチャットじゃなくて行為判定だけど、似たような処理を考えてたから参考に買おうかしら>銀剣のステラナイツ >>346
シーンの序盤は問題解決のためにアイデア持ち寄り
終盤に一度だけ(全員で)行為判定をし
その達成値によりシナリオが分岐してく
というオリシスを考えていて
どうもステラナイツは
序盤にロールプレイをしてポイントを稼ぎ
終盤に得たポイントを使って戦う
というシステムのようだから、参考になるかもなと思ったってだけの話 終盤に分岐ってことはそのままエンディングってことか 行為判定で終わる1つのシーンをいくつもこなしながら進むってことだろ だな
たぶん>>347でステラナイツみたいなことをやってるのがのびのびTRPG >>347はミニゲームやボードゲーム風じゃなく
もっと普通のTRPGを想定してるんですがね >「思い出が作れない」頭部外傷後、2時間毎に記憶がリセットされる少女
↑コピペしようとしたら前のが残ってたからそのまま貼る
なんかゲームの設定みたいだよな 行為判定のみで展開が変わると運ゲーっぽいテイストになるから好きではない かといってロールプレイだけで何でも決まっても
気持ち悪いユーザーしかいなくなるぞ
結局バランス というかシーン目標達成のために要素を積み重ねて、最後に判定して解決って基本的にAマホでは? Aマホは公式が気持ち悪いから資料だと思ってなかったわ 「シーン目標」を達成するために、全員で要素を積み重ね、
シーンの終わりに判定(シーンエンド判定)をして処理する。
*要素にはメタな提案やアイデア、ロールプレイの評価を含む
これで日本語として通じるかな? Aマホ知らないからセーフです
ステラナイツは参考書として買いましたw Aマホには関わりたくない、ググる気も参考にする気もない
パクられたと言われようが知ったこっちゃないってこったろ 要素の積み重ねがGM判断になるから、実際の発想力よりGMに取り入る力の方が強くなりそう >シーンエンド判定
こういう用語って、やっぱあった方がいいんだな まず1ページTRPGを作るのがおすすめ
その仕様なら、1ページにはまとまらなくても
1シーンで終わる、1シーンTRPGでもいいけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています