TRPG総合 質問・雑談スレ 141
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
・ちょっとした質問や相談 (教えて君歓迎)
・スレを立てても盛り上がらなさそうな話題 (業界や会社のニュース)
・卓ゲ板内のTRPG系スレに関する事 (TRPG系総合サロン)
等に使用して下さい。
荒らしと言葉の通じない人は放置で。
後、次スレは原則>>970が立てる。
ここは無印スレです、ワッチョイ好きな方はワッチョイスレへ。
前スレ
TRPG総合 質問・雑談スレ 140
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1556690753/
ワッチョイスレ
TRPG総合質問・雑談スレ124
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1539355441/ 前スレの人間云々の話は結局、Twitterの引き写しだったな 運命変転で検索してもそれらしいのは引っかからないぞ? >>1
おつ
銀はこういう時有能ね
>>5
しっ、触っちゃいけません そもそも何で別の話題の運命変転に噛みついてあんなこじれてたんだ? スレ立てを阻止するために暴れてただけで話題はなんでもよかったんじゃね? どうでもいいけど、前スレで「ゴブリンスレイヤーの只人は何のとりえもない」とか書いてた人いたが
あれ思いっきり作中で只人の(他種族と比べての)長所について言及されとるからな ゴブスレの話題はアンチが適当なこと言ってるだけだから やっぱあれ馬鹿の振りした埋め荒らしだよな
もちろんそんなことする奴は本当に馬鹿なんだけど トゥギャッターで同じテーマのまとめ作ってる人がいるから同一人物では? (ネタバレなし)ゴジラ・キングオブモンスターズ
の特別版パンフ(1080)、カバーがマスタースクリーン風に
展開。型紙で立つ。 つまり巨大エネミーを倒すシステムをやれと……コロハンだな 大体120〜200メートル(シン・ゴジラが300メートル超え)だっけ マジだった
しかも四面
裏表どっちもかっこいい(表は黒に金紋章、裏は大怪獣四体)カッコイイー! 未知なる世界観が凄い
マスタースクリーンはその使用自体が今も主要なのかはわからないが、個人的にはNPCに言わせたい台詞やら
決めたい情景描写やらを付箋ではりつけておけるので使ってる
コンベンションでみた手書きの行動順を表にはりつけてたのも真似してる スレチなのかもしれませんが…
オンセに挑戦しようとどどんとふ色々触ってたんですが、GIMP2.10.10で切り抜き透過
処理した画像のアップロードが上手くいかなくて困っています。
@アップロード前の確認用サムネイルに反映されない
Aそれでもアップロードしようとすると、真っ白な画像がアップされる
Bキャラシ倉庫からコマ転送すると、赤い×印がついてしまう。
といった状態で、上手くいきません。
ホームページの質問板はchapture認証しなくてはならないのに、肝心の認証確認欄が
出てこない為お手上げです
もしなにか似たような経験があるという方がおられましたら、ご教授ねがえませんでしょうか? 手持ちで試して見た所、特に問題は起きないデスねー(GIMPのバージョン違うけど)
1. 他の画像編集ソフトから出力した画像(例えばmspaint)でも、問題が起きるか否か
2. 他のサーバに設置されているどどんとふでも、問題が起きるか否か
3. 他の人にアップロードして貰っても、問題が起きるか否か
辺りを試してみて、もうちょい詳細に原因の切り分けをすると良いかもしれんぜよ >>23
こっちでも再現できなかったなぁ。
そもそもその画像がちゃんと出力できてるかチェックしてみた方が良いかも。
他のペイントソフトとかパワポみたいな透過が反映される奴で。 ご回答ありがとうございます。
心強いです。
他のサーバーでのアップロードは既に試していまして、同様にアップできない状態でした。
画像の拡張子は.pngで、エクセルに貼り付けてみたところ問題なく透過出来ているようです。
今は、他に透過できるフリーソフトが無いか探している段階です。
他の人に頼むのは直ぐには出来ないです…申し訳ありません。
また、一部切り取って容量を1/10にしても駄目でした。
キャラシ倉庫のシートの方に貼り付けることは可能でした。
ソフトがあやしいのでしょうか‥もうちょっと調べてみます >>27
そうなると、どどんとふ側っぽいなぁ。
自分の所のなら各フォルダのパーミッション確認してみておくれ。 >>27
あと、問題の切り分けのために、別ルートで作った透過PNG(適当にどこかから拾ってきてもOK)とか、透過関係ないJPEGとかでアップロードテストしてみてちょ。 どどんとふは初めてということもあり、公式のものを使っています
えくすとりーむと、むせるです。
以下確認結果です。
・今回アップロード出来なかった画像を、ペイント経由でjpegに変換
→アップロード可能。またpngとして透過状態を保持したまま開くことも可能
・適当に拾ってきた透過画像
→問題なくアップロード可能
・上記アップロード出来た画像をGIMP2.10.10で開き、pngにエクスポートしてアップロード
→再現性確認
どうも、GIMP2.10.10が悪さをしているようですね…
バージョンダウン出来るか探してみるとします。 すみません、間違えました
誤:今回アップロード出来なかった画像を、ペイント経由でjpegに変換
→アップロード可能。またpngとして透過状態を保持したまま開くことも可能
正:今回アップロード出来なかった画像を、ペイント経由でjpegに変換
→アップロード可能。
ありがとうございました。 >>30
確認乙。こっちでも状況再現できた。
PNGへのエクスポート時に「Save color profile」のチェックを入れたままだと発生するっぽい。
チェックはずすと一部環境下で色味等が変わる可能性があるが、此方の環境では問題なかったので試してみるヨロシ。 本当ですか!
ありがとうございます。
今日一日色々調べた事が無駄にならずに済みました。 ディスコードでTRPGをやりたいのですが、おすすめのダイスボットやその他ボットはありますか? パーマネントマットバーニッシュなんだけど
BlogとかYoutubeとか見るとバーニッシュ塗るのに爪楊枝派・筆派・注射器派がいるみたいだけど
結局のどの派閥の塗り方が一番いいの?
それぞれの派閥のメリット・デメリットもあわせて教えてくれると更に嬉しい >>37
ミニチュアスレか、ウォーハンマーミニチュアのスレで聞いた方が良いかも ごめん誤爆
質問スレである事自体は間違ってなかったみたいだけど
板を間違えたすまん GM含めて全員初心者の五人でクトゥルフするんだけど、初心者でも探索パートとかぐだぐだにならなくて、ロールそこまでしなくても楽しめそうなシナリオってないかな
PLが能動的じゃなくても盛り上がりやすそうな なんでクトゥルフに興味持っちゃうかな…
最高にグダグダしやすいシステムなのに 性転換させるか、させられそうな神話生物って何かいる? 能動的じゃない時点でシステム関係なくぐだぐだしそうだ 初心者が受動的になりがちなのは仕方ないんじゃね
見越したシナリオにしようとするのはいいことだと思う
一番いいのは別のにすることだが >>44
冒険企画やFEARみたいに
探索や調査が有限数の項目から選択する方式だと受動的でもぐだり難いよ
GM「通路が左右に分かれてます。どちらに行きますか?」
PLたち「うーん」(30分経過)
みたいなのには対応してないがな クトゥルフの狂気山脈のシナリオが一本道でダイスもたくさん振れて初心者向けだよ >>50
それって有料の同人シナリオじゃなかったか
もしそうならそんな物勧めるなよ いきなりクトゥルフのルルブ買える初心者なら有料シナリオ勧めても問題ないんじゃないか?
実際無料で転がってるシナリオ使うよりもマシだと思うわ >>52
ケイオシアムは同人販売のガイドライン定めてる
それに従ってミスカトニック・リポジトリで売ってるシナリオなら別に文句は言わんが、
そうでない物を勧めるのはダメだろう
ttps://togetter.com/li/1356161 >>52
法的に色々と灰色の代物を他人に薦めるなと言う話では? 前スレでもそこらの話してたのにな
クトゥルフは版権意識の低い奴が多くて困る ケイオナントカって会社が守銭奴過ぎるだけだろ
同人くらい広い心で許してやれよ 狂気山脈のシナリオが出たのはケイオシアムが何か言い出す前だから問題ないな 公式翻訳チームが版元の意向に真っ向から逆らって出してるならロックだろうけど、実際には黙って出してるんだろうな
今でも売ってるならチクッてみたら? だからといってライセンス料払ってるかわからん同人シナリオ勧める理由にはならんだろ
正規の商品勧めりゃ良いじゃないか
それとも、クトゥルフの正規シナリオって同人以下の屑シナリオしかないのか? >>63
結局「僕ちゃんの薦めた最高のシナリオにケチ付けられたのが悔しい」から逆ギレしてるだけじゃね? 公式がケイオシアムに黙って同人出してるなら日本のクトゥルフ界隈は上から下までモラルねーな 実際クトゥルフの同人シナリオより売れてない公式ルルブとかいくらでもあるしな キチンとライセンス取って販売してる日本人も居るからね
例の騒ぎ以来、クトゥルーの同人界隈は少しは静かになったけどほとぼりが冷めたらまた煩くなりそうだ 5ちゃんでウダウダ言うよりイエサブとかboothに言いにいったほうが早くね? どっちも場所を貸しているだけだから言っても無駄だろう
ケイオシアムにメールでもするしかないんじゃない?
大昔にはD&Dだったかで公式が動いてコミケとかで出せなくなったのはあったみたいだけど >>65
ちゃんとロゴとかも付いてるな
https://ebten.jp/upload/save_image/16/main_39816_300x300.jpg
(C)2017 by Chaosium Inc. ; all right reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium,Inc. 言うならケイオシアムにしろと言う話では?
まぁケイオシアムも日本の公式に任せっきりで現実の日本界隈はは放置して無法地帯だからな
他の国からクレームでも来ないと動かないかもね 違法なら流通ルートを潰すのも重要だろ
実際には売られ続けてるわけだが Kindleで売られても公式は放置だから取り締まる気はなさそう>日本公式
外圧でもかからないと動かないだろうね ろくにサポートもしないCoCの日本公式だからな
何もしなくても売れる現状なら放置して終わりだろ
その為に7版を出さないんだろうしな ここで言うより愚痴スレに行くかケイオシアムにメール出しまくるかにしてくれんか >>66
売り上げ部数非公開のTRPGがほとんどなのに
なんでサークルメンバー以外知らないはずの同人シナリオの売り上げや
本来非公開のはずのTRPGの売り上げとかをおまえが知ってんだよ?
調子に乗ってでたらめこいてんじゃねーぞ? どうせ雑談スレなんだから特に問題はないだろうよ
自分に都合の悪い話を見たくないならブラウザを閉じるか、別の話題でも振ったらどうだ? >>70
んじゃ、公式は許可とって同人出してる
その恐怖の山脈の同人の方は許可取ってるのかって話になるな 雑談スレで何を言ってるんだって事よな
クトゥルフではないけど、実際に取り締まりで同人界隈が死にかけた事はあるから慎重になるのは普通にあるわな
もっともクトウルフ界隈の現状はかなり異常ではあるから、いつ破裂するかは判らない風船みたいなもんかな おっと狂気の山脈か
そっちは許可取ってロゴ付いてんの? ニコニコのクトゥルフワークショップで内山が同人シナリオ書いてた奴呼んだりしてたな クトゥルフの同人シナリオより売れてない公式ルルブなんて恥さらしだろ
さっさとあきらめてたたんだ方がいいんじゃないか 日本の公式も流通も積極的に同人扱ってる現状は変わらないしな 日本公式としては先の事より目先の利益なんじゃないかね?
規約があっても違約金の話でも出ない限りは放置してそう 「ロゴやコピーライト表記があったら認可取ってるだろう」って…同人の実情舐めるにも程があるだろ
「コピーライト表記さえ書いてロゴ貼れば(申請してない版権料払ってないでも)許されるだろう」で勝手にロゴやコピーライト表記貼りまくってる同人多いのに 逆に許可なくコピーライト表記やロゴを使うのは真っ黒じゃなかったっけ?
かなり悪質と見なされる さすがにアーカムメンバーズの同人は許可とってコピーライト表記やロゴ使ってるだろ
そこまで許可取ってないと言い出すのは言いがかりに近い >>90
極論馬鹿乙
コミケは版権に引っかからない同人も沢山あるんでね >>89
その辺は不明だから何とも言えない
許可取ってないなら悪質だよねと言うだけで許可を取っているかの真偽は不明
最近はデザイナーが出版社に許可を取って非公式同人誌を出すのは珍しくはないけどね 二次創作ではない同人誌もコミケでは一杯あるからな
非電源系ならオリジナルのTRPG出してるのも少なくはないしね こういうのってメーカーの主張がそのまま通るわけでもないからな
メーカーが一斉に違法と主張してた中古ゲームもいまだに普通に販売してるし クトゥルー関係でもOGL的なのはあるんだから従えば色々とクリア出来るけど、その辺をクリアしないで売ってる連中が多いと言うだけの話
一人二人訴えられると判例が出来て良いかも知れんな ゴブスレの作者も非公式データ出しまくってるな
ケイオシアムもFAQでお前らが原作の権利者じゃないだろという疑問に俺らは先駆者だからいいんだよと逆ギレしてた ゴブスレは作者が権利持ってるし、あくまでも非公式データと言うのだし違わない?
同人誌も出版社にお伺いを立てて出してたし、シナリオの方は無料配布だしで全然扱いが違うんだが 筋を通してるのと通してないのを同じように考えるのは色々とヤバいな
こう言うのが黒を白と言い張るのかも知れない ゴブスレ自体は作者が権利持っててもゴブスレTRPGの権利はSNEでは? >>101
作者が権利を下ろしてる形だからTRPGの権利も作者のものだろ
以前にもマイクル・ムアコックを怒らせてケイオシアムは権利を取り上げられたらしいし 確か、権利問題でウィザードリィなんかもTRPG版の復刻版ではワードナとかのキャラクター名や呪文名が使えなかったはず >>103
ラブクラフトに関しては権利が失効してるのもあるらしいけどね
翻訳権はまた別の話になるし、TRPGの権利自体は別になるから複雑よ この辺は国産の方が多少は権利関係はスッキリしてるから同一には語れないんだろうね
アメリカだと会社に権利が帰属するのも多いし 逆に言えば用語やデータを使わず神話生物とかはただの名詞として扱う汎用シナリオとして作ればいいのでは 昔は割りとあったな
汎用ファンタジーシナリオと称してデータが殆ど無いシナリオ >>69
2010年代のコミケで、クラシックD&Dのモジュールを無断復刻した同人誌が、コミケ準備会に当日販売を止められた事例ならあるぞ ログアウト文庫だったか ファンタジーRPG・100のシナリオ みたいなタイトルだったかな
当時は小話が100個載ってる読み物と認識してて実卓に活かす事は無かったが
今思い出してみるとセッションとして成立しないような話も結構混ざってた >>77
過去最高とかいうのも部数非公開だから全く参考にならないよな
以前が壊滅的だっただけにすぎないのでは >111
ああ、これな。
タイトルはただの「TRPG100のシナリオ」だけど。
細江ひろみ編著、ログアウト冒険文庫、初版は1994年。
まあ、頑張って使おう。 >>111
ああ、あれは酷かった。
どこのシステムにも使えないものだった。
山北篤が書いたキャンペーン用シナリオが今やったら困ったちゃんスレに報告されそうな酷いものだったのは覚えている。 「D100を使用するラヴクラフト・ホラー風TRPG汎用シナリオ」とかにしよう 汎用うたいつつ実質クトゥルフみたいなことするならおとなしくライセンス料払えやカス 言ってる事は正論だが、その前にジョークという場の空気を読める様にすべきだなあ 余程、オリジナルの判定システムでホラーテイストのTRPGでも作った方が良いかもね >>121
特に面白くもないジョークに配慮する必要は無いわな >>123
横だがスレの空気を悪くするような汚い言葉を使うなよ
関係ないスレ住人に配慮してくれ >>124
別に汚い言葉は使ってないぞ
誰かと勘違いしてるみたいだな
後、寒いジョークは汚い言葉と同じくらいは迷惑な話だな まぁ言葉使いとか言い始めてるのは自分に都合の悪い話を続けて欲しくないんだろうね
だからジョークがどうとか関係無い方にズラそうとしてる訳だ
クトウルフの同人誌の話は余程、嫌なんだろうね
痛い所に障る訳だ 結局、ライセンシーに従ってないクトウルフ同人は真っ黒
但し、日本の公式は取り締まる気は全く無い
ケイオシアムも日本公式に任せている現状なので特に動きは無い
何がトリガーになって事態が動くか、動かないかも不明な状況
地雷原で目隠しでダンスしてるようなもんだな クトゥルフの話題はクトゥルフスレでして欲しいので
都合悪いといえば確かに悪い >>133
120=123と思っている時点で色々と足りないみたいだな TRPGの雑談ではあるし、クトウルフスレもこんなのを持って来られても困るだろ >>134
専用スレの立ってない超マイナーゲームの質問だけしてろと?
まったく…自治気取りの荒らしはこれだから… どう考えてもクトゥルフスレでなく、同人ノウハウスレの管轄なんだょなぁ・・・・・ 今、ここで誘導される為に生まれてきたんだよ!!
意味が出来たんだよ!! アホ臭い
話題を変えたきゃ別の話題を振れば良いだろ 今北俺参上!
じゃあ三大国民的TRPGでも決めようぜ
国民的の意味は気にしちゃだめだゾ☆ ええ…三大国民的TRPGを決めるスレとかあんのかよ(ドン引き) >>149
ダードスレはそういうおかしなこと言い出す奴の隔離スレも兼ねてるからな
向こうで存分に語るといい
TRPGのスタンダードを議論する 547
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1551869607/ まず異世界や外国が舞台のものは他国民をプレイするものなので除外して異論はないよな
PCが必然的に国民であるもののうち非国民的なプレイを助長しないものが何かの議論になるな クトゥルフTRPGの戦闘よくわからんのだが
「マーシャルアーツを持っている場合、こぶしやキックを用いた受け流しができる。」
ルールブックにこういう記載があるんだが、マーシャルアーツって全員初期値で1%持ってるよな?
どういうことだ?
後は「回避」もよくわからん
「使ったターンは攻撃できない。(受け流しは併用できる。)」
こういう記載があるんだが、回避に失敗した場合はどうなるんだ?
攻撃できないのか?
これ使えるのは一ターンに一度でいいんだよな?
「受け流し」もいまいち書き方が曖昧でわからん
ターン頭に警戒する相手を指定する必要があるんだよな?
じゃあその警戒見てからGMは別の奴に攻撃させたり、他の奴を意図的に狙ったりしていいものなのか?
GMは敵対しているわけじゃないという話をよく聞くけど、ある程度の最善で動かないと温い空気になると思うんだが、それは受け流し宣言は判断材料にしていいものなんだろうかと詰まってな
敢えて宣言に乗っかって攻撃するのもなんか妙な空気になりそうというか >>154
君には冒険企画局やFEARのシステムが合っている
クトゥルフやSNEは合わん >>155
でも周りはクトゥルフばっかりなんだ
一番メジャーだから人集めやすいし
変に水を差すわけにはいかん
マーシャルアーツ振ってなくても毎回宣言だけしとけばペナルティもないしスペシャル出た時にダメージ増えるんじゃないかとも思ってるが、多分ここは空気読んで引っ込めるものなんだろうなあとは思ってる >>154
クトゥルフの戦闘ルールは曖昧で、行動宣言は特にR&Rでフォローされるほど酷い
大抵の卓はハウスルール入れて回してる
詳しくは専用スレで聞いた方が良い
クトゥルフ卓上総合 106
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1550032877/
ロール&ロール誌44号のFAQ
[アーカムメンバーからのアドバイス:
戦闘ラウンドに行う行動は戦闘ラウンドの最初に宣言したほうがプレイが円滑に進むでしょう。
キーパーはモンスターやNPCの動きを大まかに(あるいは詳しく)説明し、
それからプレイヤーが探索者の行動をキーパーに告げるようにするといいと思います。] 何でクトウルフのスレで聞かんのだ?
あっちの方が解り易く解説してくれるだろ CoCの戦闘なんて適当に銃やマーシャルキックでドンパチさせて、運の悪いやつ何人か瀕死になったら終了くらいでいいんだよ >>158
あっちのスレはハウスルールをさも公式ルールのように説明するバカばかりだろ
そんな糞スレを質問者に薦めんなよ >>160
>>157
アーカムハウスですらハウス入れて回せと言ってるゲームなのに何言ってるんだ?
お前が知障なだけだろ 「ハウスを入れて回すことが推奨されてる」のと「ハウスを公式であるかのように説明する」のは別だろう
「この場合うちではこうしてる」と「この場合こうする」の違い ハウス入れないと回せないガバルールなのに何言ってるんだ?
プレイしたことない奴は黙ってろ ぶっちゃけ、CoC6thはルールの記述が曖昧すぎてルール通りに回せない
必ず読み手の解釈が入るのは避けられないからなあ >>154
おまえはまず中学生から日本語勉強しなおせ
そうすりゃ成功失敗に関係なく判定した時点で「使った」になる事くらいは分かるだろ
それとネットが使えるならネットで質問する前にネットで検索しろ
そうすりゃクトゥルフ神話TRPGは旧版ではマーシャルアーツが初期値0%だった事や
そこのルールは旧版ルールをそのままコピペしてしまったため
2%から「持っている」とする必要がある事くらいは最低限分かるはずだ >>154
少なくとも回避の処理は文章読んだだけでも「回避を使ってはいるんだから失敗しても攻撃できないに決まってんだろ、攻撃はずしたらもう一回攻撃できるんか?」でしかなくね? >>164
悪いのは日本語翻訳チーム
英語版では曖昧な表記は無いよ
英語は形容詞の種類がありえないほど豊富で
たった1単語で曖昧さなど無く完全に説明しきるんだが
下手糞な自称翻訳家はそれを短い文節では訳しきれずに
日本語にする時に勝手に曖昧にしてしまうんだ
たとえば日本語内でもあるだろ?
以下と未満ってはっきりとした言葉が
頭の悪い奴は大人になっても以下と未満の区別が付かないで
一緒くたにして記述してしまい混乱を呼ぶ
あれと同じ事が英語日本語の翻訳の際に大量に起きてるんだ >>167
じゃあ、行動順宣言はどのタイミングでどう行うのが公式なのか言ってみな おっと、予測変換がミスったな
問題は行動宣言をどのタイミングでどう行うか、だ
公式のルルブみても記述がバラバラの上に矛盾してるんだが >>168-169
英語版持ってりゃ普通にわかるはずだが……
なんで「おまえが持ってないルルブ」の説明を態々俺がせにゃならんのだ? >>170
お前が嘘ついてるからに決まってるだろ
英語版のその部分の引用して、だから英語版では問題ないって言えば一発で方が付くのに言えない
言えるわけないよな、英語版でも記述はとっちらかったままだし、
お前はそもそも英語版のCoC6th持ってないんだから 質問者にも言っておくが、英語版でも行動宣言は曖昧だぞ
でなければわざわざ>>157みたいなQ&Aが雑誌に載るわけないんだから >>170
>>154が質問してるんだから英語版ではっきりしてるなら答えてやれよ ほら、マッチポンプで暴れ始めた
システムの質問はそのシステムのスレでやるべきなんだよ
しかもワッチョイ有りのクトウルフスレは正常に稼働中なんだからここにその手の質問を書き込むのは荒らし、それに誘導をせずに答えてるのも荒らし え、自分がデマふかしてツッコまれると相手を荒らし扱いするのか
クソ以下だなあ これを書いてるのが本人か、そうでないかも判らんのだよな
そう言う意味でもこのスレ自体が質疑応答には向いてないわな だからコテハンつけろってんだ。
やましいことがないのならどれが誰の発言かわかっても問題ないだろう? なんか小太刀みたいなクソムーブだな
奴ならその後英語版のソースが出てきて嘘がばれるまでがワンセット >>177
コテハンなんて恥ずかしい…
アマイモンみたいなのが居るから難しい気もする まあ、真面目な議論をするならステハンでもいいから識別できるようにしとかないとなぁ ようするに悪いのは翻訳チームのせいってことにしたかったんだろ? まーた始まった
ワッチョイスレあるんだからそっちでやれよ
ワッチョイスレ
TRPG総合質問・雑談スレ124
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1539355441/ >>165
質問する前に幾らか調べろってのは同意するけどさ
>そうすりゃクトゥルフ神話TRPGは旧版ではマーシャルアーツが>初期値0%だった事や
>そこのルールは旧版ルールをそのままコピペしてしまったため
>2%から「持っている」とする必要がある事くらいは最低限分かるはずだ
コレを読み取れってのは流石に無茶だろ 1でも振り分けしてたら受け流し有利になるの知らなかったわ
なんか変なルールだな
受け流しはせめて5パーくらいにしとけばいいのに 荒らしじゃないならクトウルフスレにさっさと行けよ
ここはお前の日記じゃねえ 質問してるのも答えてるのも誘導してるのも連呼と言う地獄 連呼はID出せと大暴れしまくってたからな
7時間で50連投
373 名前:NPCさん[] 投稿日:2019/03/02(土) 17:07:24.81 ID:R4FFxvbJ (1/52)
とりあえず、IDもわっちょいも何も出ないダードスレで自演とかアホなこと言い出すならID出してくれないか?NGリストに入れるから。
次の日も70連投大暴れ
551 名前:NPCさん[] 投稿日:2019/03/03(日) 04:41:58.94 ID:7c9kgfBY (5/67)
>>550
お前らもID出してくれると楽なんだけどねぇ これIDやワッチョイ出せと発狂してた理由が
俺だけ話が理解できないのにお前らがみんなわかってるのは自演だからだ! だもんな
検索したら一発で出るネタだしそのことも教えられてたのに 5ちゃんで恥かいて何十連投もするくらいなら
SNSだけやってるほうが身のためだぞ 正解は原書でも曖昧
他のBRPを前提に、詳細を省略してしまったのではないかと言われている いつでも好きに移行すればいいんだぞ
お前に十分な英語力と友達がいればいいだけのこと 売れ行きが止まってからじゃね?
発売から15年経ってもまだ売れ行きトップクラスなんだから買い替え需要を迫る必要が無い イエローサブマリンのランキングからルルブが落ちて
在庫切れ(重版まち)が噂されてる状態 買い替え需要っていうのは欲しい人にはひととおり行き渡った状態からだけど
まだ欲しい人に行き渡った状態じゃない気がする だよ
起爆剤である動画の勢いは衰えたがまだまだ伸び続けて新作も出てる
コアなユーザーなら独自に7版に移行すればいいだけの話
コアなふりしたファッションオタだけが版上げ遅いと喚いている印象 6版が常識的な販促の範囲で異常なくらい売れている間は
版上げはないだろ。出版社がクッソ無能でもない限り。 >>165
中学ではTRPGルールの読み方は教えてくれんよ
『使った』も一般的な使い方とルール用語では異なってくる
システムによっても違うしな >>205
では7版と6版を同時に展開させよう。
格げー界隈なんかじゃあ、現行版と並行して旧いバージョンでの大会も開かれてたりするっつーし。よゆうよゆう。
>>197
実際マークモリソンさんなんかは、ルールで困ったときはまずルーンクエストを参照すると述べていて、「そうするのは彼だけではないはずである」(3ページ)のだそーだ。おいおい……。 売り上げの話をしたけりゃダード行けよ
もしくはクトゥルフスレで 銀ピカがいつも通りバカなことを言っているが
7版は存在しないわけじゃないんだから
本当にやりたいんなら勝手に翻訳してやればいいんだぞ いつも通り銀ピカとアマいもんの区別が付かない奴が現れたか またおまえか
いつもそんなことばかり言ってるが新参には意味不明なんだよバカ たしかオリコンの調査ではいまだに週に300冊ぐらい売れてたな
オリコン加盟店は書店の一部だから実数はもっと上だろうけど いい加減何度も言われてるなら、シンザンって甘えるなよ
競馬かよ 銀ピカって馬鹿がコテハンで馬鹿なことおってるのだけが
わかりやすい事実だろ >ルールで困ったときはまずルーンクエストを参照する
でも強引に適用して運用できそうなトコなんて
細かい非戦闘技能の扱いくらいだからなァ。
RQのブロードソードの硬度10に対して
CoCのサーベルは受け流し成功で攻撃無効だし硬度20だしでつええ!とか思ってたら
1発で折れたりするし。
いっそ旧支配者に入信したり神性介入でもするかね。 >>218
いつも俺が言われてるじゃないぞ
いつも言ってるやつを見かけるって意味だ
会えて、バカがとはいわん 300どころじゃなかったわ
オリコン 2019年4月29日〜2019年5月5日 BOOKゲーム攻略関連本(2019年5月13日付)
G19位 ***,764部 クトゥルフ神話 TRPG 正直、新参でも余裕で区別は付くんだけど
「俺には区別が付かない!俺には区別が付かない!」って喚いてる人は、
私は頭が悪いですって宣言してるだけにしか見えない 週に500万近くの売り上げか
そりゃ余計なことしないわな >215
自分とそのご両人を間違えるとかどんだけうっかりですか。 直近の銀ピカってコテハンに文句言ってるんだから見分けもクソもない正直 新参だからアマイもんがコテ変えた理由は知らんな
見分けはつくから別にいいけど 95NPCさん2019/06/07(金) 21:55:11.20ID:???
連呼って、たいたい竹流の取り巻きレベルの知能しかないのに
どうして独立して活動したがるんだろうね >>223
週に800近いということは年に4万部ペースか >アマイもんがコテ変えた理由
卓ゲ板七大ミステリーの1つだからな なんかそうやって意味不明のものを説明しないままありがたがってる体質って
キモオタだなぁってつくづく思うわ 自分がわからなくて悔しいからってそんなみっともなく下げなくてもええで 正面切って説明する気がないなら黙ってシコシコやってろよセンズリ小僧 即レスしちゃあどっちが悔しがってるのかわからなくなるぞ 連呼も嫌われながらも長く居つけば、自分は無価値のままでもこうやって重宝されるようになれるぞ >>221
クトゥルフ系のカルトって、混沌のルーン三つ揃えばかりで、神性介入はなし。神性呪文もリスクばかりで使いどころのないもんが並んでそう。 連呼より荒らし歴が長い水溺れ丸が一度でも重宝されたか? >>234
変えた時期からいってわりと明白だけどな
当時アマイもんはハゲちゃんがダガーを真似ようとして大失敗していたのを見て
自分も適当な他のコテハンを真似しようと色々試してた
一番しっくりきたのが銀ピカだったんだろう >>234
銀ぴかに対する嫌がらせだろ
どっちも荒らしみたいなもんだし >>244
2011年頃よね
アマいもんが銀ピカの名前を名乗りだした直後に
銀ピカ(本物)が、一切文句を言う事なくアマいもんとふつーに会話してたのを見て
こいつメンタルつえーなと思った >>243
それを言うならage虫でも山崎渉でも何でもよかったんだがな
御霊萌されて昔の1001のAAにも採用されたミーニャーや
中には評価する人もいる焔鬼くらいならまだ解らないでもないが… >ダガーを真似ようとして大失敗していた
これ連呼も同じ失敗して失笑されてたよな
つくづく連呼はハゲの劣化コピーだわ >>245
オリジナル銀ピカの方の言動は基本真面目だろ
それ以外の特徴が思い出せないくらいには 真面目を装って空気読まない所があるけどな
むしろ火に油を注ぐコテハンと言うイメージ 昔のコテハンは大体がTwitterに行ってしまったな 見分けるのは簡単だよ
金髪好きなのが銀ピカで
巨乳好きなのがアマいもん >>241
主なメリットはSAN0のクセに都合良く信仰活動する狂信者になれるコトなんだきっと。
>>246
てゆうか真似された本人からすれば見分けるのはカンタンだからなァ。
主に困るとゆうならソレを傍から見てる第三者なのよね。 コミュ障みたいにもったいぶってたキモ豚くん失神してるんじゃね >>205
アークライトが中国で出すCoCは7版だってさ 愚痴スレで妖魔夜行が刀剣乱舞のなりきりゲームとして遊ばれてるって話があったが
そういうセッティングで遊ぶのは全然アリだな
うちだとナイトウィザードの世界観だけ使って違うシステムで遊んだりする サイバーパンク2.0.2.0.の世界観だけ使って
メタルヘッドEで遊ぶみたいな感じだな >>259
元々、N◎VAがそれだろ
サイパン使えなくなったから乗り換えたんだし 鳥取の使い回し現代背景だと北米南米ではシャドウランで言う覚醒が起きてて
欧州にはミッドガルドから逃げてきた真帝国の亡命政府があって
アーカイアから還ってきたPCが奏甲バラ撒いてテロ煽ってたりしてるな。
あとカオスフレアのオリジン設定は混ざってないけど宿命管理局は混ざってて
異世界や別の歴史から来た連中を調査・管理してるMIBはその下位組織。
ちなみにMiG-31ファイヤーフォックスがソ連防空軍に、
ブルーサンダーとED209が北米の警察組織に実戦配備されてる。
スーパーXは建造されはしたが陸自に採用されなかった。
そしてイギリス軍はやっぱりL85を採用した。 >そしてイギリス軍はやっぱりL85を採用した。
せめてここだけは別の歴史にしてやれよ… ひょっとしてクトゥルフに似た汎用性高いルールで変わった化け物や事件出しやすいtrpg出して、二次創作支援してシナリオ投稿サイトとかも用意したら案外簡単に日本のtrpg界隈のトップに立てるのでは クトゥルフTRPGという概念はもはやルールを必要としてないから『別のルール』では対抗できん
つまりクトゥルフはすでにTRPGではないので他所のジャンルの話だからどうでもいい アークライトだから翻訳スピードが心配ではあるな>CoC7版
シャドウランもパスファインダーもお世辞にも早いとは言えないから
後、ネットでのサポートも >すでにTRPGではない他所のジャンルの話
これ実際にそうだから困る
職場の同僚がCoC知ってて驚いたけど他のTRPG教えたら
へえそれ新しいクトゥルフですか?って反応で
TRPGって言葉すら認識してなかった >>272
クトゥルフとボードゲームとその他という認識で
CoC以外のTRPGなんて意識の中にも入ってないんだよな もっと言えば、流行ってるのはTRPGじゃなくてなりチャだからな…… まあ「もっと回しやすいシステムなら…」みたいなのは所詮
俺たちゲーマーの考えであってそういう層には最初から認識の外だろうな しかしTRPGをもっと一般にも流行らせるには〜みたいに言ってた人たちが
いざ実際にCoCが流行ると大抵微妙な顔をしててオイオイって気分になる
その疎外感も含めて一般人に流行るってことだぞと ここまでいままでの流れを踏まえたように見せつつ全く話の流れ掴めてないレスできるのはもはや才能 >>273
TRPGというかクトゥルフが人狼の変種くらいに思ってる人達もマジでいるからなぁ ま、遊んでる人間が楽しめてるならそれで問題ないねぇ。 >>277
スポーツ振興しようとしたら何故かルール分かりにくくて怪我もしやすいスポーツだけが
ユーチューバーのせいで爆発的に流行ってしまって困惑しています
みたいな感じ それだけSANチェックというものがキャッチーだったんだろうなあ 売れてるゲームを全否定するのは客をバカにしてるとかなんとか 全否定していない者に「全否定している」と強く言うからややこしくなる 導入が長すぎてクソかったるい上にTRPGとまるで関係なくほぼ一話終わるのすごいな… これはジャンプなら打ち切りコースの内容スッカスカの1話 「ここがTRPGカフェか…」→回想で経緯簡単説明
スタートとかじゃアカンかったんじゃろか あのくらいのつかみじゃないとTRPGを知らない人は引込めない、とTRPGを知らない編集者が考えたんだろ
それよりタイトル絵のキャラシーのシステム当ててみろ 1話目途中で切ったわ
ベルセルクの第1話をガッツ誕生でなく黒い剣士にしたのは有意義だったと思うんだ これ、「TRPGを始めたおかげで漫画のネームもスラスラ書ける様になりました!」とかいう
アホな方向に持っていくつもりか……? TRPGと一見無関係な掴みにするのは別にいいんだけど、
なんか薄汚い主人公が落ち込む姿を延々見せられても
目に楽しくもなければキャラを好きになれるわけでもなく
これで何を狙ったのか反応に困る なかなかいいじゃん。
こういうのは、慌てなくてもよくなるよ。 >>297
まあ正直アレな予想ではあるけどさ
でも、そうでもしないと1話冒頭をコレにした意味がなくね
TRPGで趣味の面が満たされたって、それだけじゃリアル生活がドン底なのは変わらないんだし 「辛い状況にある女性主人公が〇〇に出会って救済されて、結果ストレスフルだった日常もよくなる」なんて、それこそ日常系漫画の王道ガンダムじゃん
まぁ、大抵その手の作品の「辛い状況」は回想風に数ページ(面倒なら独白1コマ)で済ますのが常道だが 俺の知る王道ガンダムとは違うが宇宙世紀で止まってるからかな
絵師としてもてはやされ同人が当たりGMとして女性PLにセクハラしてウハウハってなるんじゃろう?
それか「この漫画を描くことができました」オチ まあ「ワナビーのまま10年経ちました」はさすがにヘビーすぎかもなあ
「上京2年目でも結果が出ず焦ってきた」くらいでもよかったかも… 漫画のことはきれいさっぱり忘れました!
今は幸せです!
みたいな感じかも知れん >>286
2話先読みしたら進行役の事KPって言ってたわ いきなり謎の場所にPC達が閉じ込められてる所からホットスタートとかも
いかにも最近のCoCだなあって感じだ >>305
もうその時点でCoC以外眼中にないって分かるわ
前もD4使うのはCoCだけとか宣ってたクソ漫画あったよな おまいらがクサしてる時点で導入としては大成功なのがわかったわ 異性目当てにTRPG始めるやつにはトラウマしかない… TRPGがマンガになるなら絶対流行りの女子高生部活路線に行くと思ってたから
社会人男主人公でTRPGカフェっていうリアルよりの設定にした挑戦は買いたい >>309
D10な
D4ならもっとツッコミ少なかったはず 途中テコ入れで「実は女の子だった」って設定にしようぜ。
RPG漫画ならよくある話だし。 >>309
要するに作者がよく分かってないんだな。
編集からネタ振られたか流行りで書いてみたかはわからんが 結局、知らないまま見切り発車で描いてるから叩かれるんだろうな
せめて、少しでも調べれば判るレベルの知識だろうに >>286
主人公にTRPGさせるだけのためにここまで追い込む必要性ある?ww 作者も編集もこのくらいノーフューチャーで壊れてなきゃこんなキモい遊びする奴いねえよって考えなんだろう
さらに女に釣られでもしなきゃそもそも興味持つとかありえねえしって 2、3話読んだけど「自分のロールプレイを他人に受け入れてもらえて掛け合いができる嬉しさ」みたいなのはよく伝わってきた
TRPGのいろんな魅力のうちで最初に描く要素としてこれを選ぶのはいいと思う
ただロールプレイのスタイルについては劇中みたいな完全ななりきりスタイルだけじゃなくて行動宣言中心であまり演技しないスタイルもあるってことは今後描写していってほしいな ttps://twitter.com/thewanko/status/1138698099348533249
あともうそろそろ「TRPGじゃKPは一般名じゃないぞw」ってくだりは飽きてきた。
新しい世代はKPから覚えてGMを知るんだよきっと。GMの存在を知ったら初心者卒業間近です。
ハァ?(;´Д`)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) KPはねーわ……GMだろ普通
いっそDMなら評価した そのまんまだろ
世間だってホチキスから知ってステープラーを後から知るだろ?
別にそこまでおかしなことは言ってないよ。そう感じる方がもう古い、って言ってるんだよソイツは >>323
エンドユーザはそれでも良いけど
作品を世に送り出す側がそのスタンスじゃダメだろ 作り手・書き手は、一般名詞なのか固有名詞なのかをちゃんと認識しとかんと
変な所で権利問題に引っ掛かって泣きを見るぞ >>321
その人、こうも言ってるけどさ
>あと、初心者向けとやるきっかけは違うよね。
>レッツアンドゴーやキャプテンつばさでミニ四駆やサッカーの初心者講座はないしあっても欄外やコーナーだし。
確かにそれは正しいんだけど、ミもフタも無い事を言うと
TRPGの間口を広げるのに必要なのは、「TRPGとはなんぞや?」という紹介漫画などではなくて
ぶっちゃけ、ロードスなりナイトウィザードなりのアニメなんすよな
CoCがウケたのも、ニャル子さんとかでの下地があるからっすよ 別にアニメから入った奴ばかりでは無いだろ
むしろ、アニメから入ってくるのはロクでもないのが多い印象だな
ロードススレでもきくたけスレでもコミュニケーション取れないのが多すぎ >>328
>別にアニメから入った奴ばかりでは無いだろ
そりゃそうよ、俺も友人からの接触感染だし
でも、そのルートで入ってくる人数って凄く少ないでしょ
変なのが多いと感じるのは、単に母数の問題で
割合の問題じゃないっすよ 匿名掲示板では尚更、変なのが1人いるだけでもそいつが凄く目立つからな…… 接触感染というのはいい表現w
アニメを経ないで感染する人はいると思うが接触感染も絶対必要と思うよ
アニメ観てよしtrpgやろうとルルブ買って初心者集めてGMやってって始め方黎明期はいたと思うが実際ハードル高い ぎゃざの和栗のコラムから入った奴が俺以外にいるかどうか… そもそもさ
サイコミの例のマンガ、元々TRPGを知らない人でわざわざ読む人なんでどれだけいるの?ていう 母数が多いと変なのが多いって感じるのは真っ当だよ
日本に外国人が増えると変な感じするだろ
文化風習容姿の違いに反応してしまうのと一緒で
その感性が古いかどうかはともかく感じてしまうものはどうしようもない
真に変なの=社交的弱者の過多はその差が前提にある以上ははかりきれない
そんなのとでも交流できたり住み分けたり迫害するのも歴史よね 接触感染とか言い出したのはヤスキンだった気が?
今さら三流アニメから入るのいるか?とか変なマンガから入るのかは疑問でしかない
ロードスのアニメなんて三十年くらい前だし、ナイトウィザードも二十年くらいだろ 11年ちょっとだよ >NWアニメ
1stが22000部だったのに対して、2ndは大判ルルブのままで10万部超えたんだから
深夜アニメとしては木っ端作品でも、TRPG業界という狭いパイの中では効果が大きかったと言える ナイトウィザード the ANIMATION は2007年放送、今でもバンダイチャンネルにて月会費だけで見放題
2ndはヒットしたのに、3rdでなぜ失速したのか
今だったら、「えんどろ〜」を見てD&D始めたとか、ゴブリンスレイヤー見てTRPG始めた人は多そうだな ファンアイテムとして一瞬売れるだけってのがよく分かる例
メーカー側はそれでもいいかもしれんけどさ 周りにはアニメからなんて奇特なのは居なかったな
兄弟がやってたとか、学校の部活でってのは割りと聞く アニメやってた頃は毎日のようにNWスレに新規参入者の質問来てたからなあマジで
まあTVで毎週放映は宣伝としてでかいわな ロードス、マギウススレイヤーズ、ナイトウィザード、艦これ、ログホラ、すばせか辺りは原作からの流れはそこそこ見かけたな
原作系でも元々の出来があれだとGMしてくれる既存者がいないからな なぜってそりゃNW3がクソすぎたからなあ
NW2は別に一過性のもんじゃなくてアニメ終わって何年も経っても好調に展開続いてたし
S=Fの方までエンブレが当初の予定を変更してサプリの数増やすくらい売れ続けてたわけで
それは内容がちゃんとしてたからだけどあんな超手抜き商品出されりゃそうもなるよ >>337
ゴブスレはどうなんだろう
あれの読者って、大半がオッサン層な気が……それも冬の時代以降のはやってなくてSW1.0だけ経験ありますとかの NW/S=Fスレって何年もデータ強弱談義とかのゲーマー実プレイ系書き込みで埋め尽くされてたもんな
公式はもしかしたらゲームとしてゴミでもブランドとキャラ人気でいけると勘違いしたのかもだが… >>344
アニメ第1話だけ見て「婦女暴行ができるゲーム」と誤解したアホがある程度いるんだと… SFMは元々、最初の時点で出せる事が決まってたのは
エルネイシアとエルフレアとシナリオ集1冊までだったらしいからね(サプリ後書きより)
それが予定変更してあんなに続いたのは、売れ行きが好調だったおかげ
>>344
まず、TRPG版ゴブリンスレイヤーは
原作小説とは色々別物過ぎて、原作再現が出来る訳でもないし敵の強さなんかも違ってるんでなんとも
設定資料集的な需要としては売れてるんじゃないかと思うが 原作再現出来るのと面白いかは別の話
原作物で売れてるのは別に原作再現出来る訳ではないわな
むしろ、再現に拘った奴はクソゲーになる事が多い FEARの擬きゲー見てれば、まぁ納得するわな>再現に拘る まあCoCも原典小説の再現性が求められてるかと言われれば全然そうでもない 風熊は別にカズマをやるゲームじゃないけど、出来は良かったな >>333
動画しか見たことないけど興味はある人とかはいるんじゃない? 俺もロードス島の小説と間違えてリプレイを買ってしまったのがきっかけだったな
えんどろ〜はアリアンロッドみを感じる スクエニTRPGシリーズを一冊で打ち切らせたスターオーシャンTRPGという猛者 おまえら向けじゃないことを前提に考えろよ
『マニアがジャンルを潰す』ってマジだな ライト層向けっつーなら、それこそ
SW2.5かダブルクロスでもアニメ化した方がずっと売れると思うよ
あんな失笑される様な紹介コミックなどでなく
サイゲならそんくらいの金あるっしょ >原作再現
原作は作品の外側から見るもので
TRPGは内側の当事者になるもの
原作が再現された世界で当事者になった時に楽しいとは限らない >>360
どっちもノベライズは上手く行ってるとは言えんけどな
しかもデザイナーが書いたのがアレな出来だったダブルクロスとかは論外 やべぇ、ダブクロが知名度あるとか思ってるやつがいるぞ……
そりゃFEARの中では一番知名度あるけどさ ダブクロは最近vtuberがちょっと盛り上がってるやろ モンハンXX発表時に「それは裏切りを意味する言葉」がトレンド入りした程度には人気と思うわよ >>364
別に元の知名度は要らんのよ、知名度はアニメで作るんだから
アニメ化する前のけいおんとか、どんだけ知名度あったのかと…… 笑えば良いんじゃないかな
アニメにした所でそれなり以上に面白くなければダメなんだから意味ないわな
グランクレストの体たらくを見ろよ
ゴブリンスレイヤーの方がかなりマシだぞ 失敗した原作モノは全部FEARが作ってると思い込んでる辺り、いつものアレでしょ グランクレストからTRPGには流れてこなかったし
アニメがTRPGに止めを刺したな グラクレはシェアードワールドのはずが水野小説以外みな早々に討ち死にしたからなあ そもそも、あれTRPG関係ないっしょ >グランクレストのアニメ
水野小説のアニメ化であって、TRPGの展開なんてとっくに終わってたし >>373
アニメじゃなくて、小説にトドメ刺されてるんで…… むしろグランクレストは水野以外の方が面白そうだったな
女子高生の奴とか グラクレ関連の放送ではTRPG版の話題は触れたくない感じだったしな >>375
あそこまでTRPG排除に動いたのは執念すら感じる
いや、小説もアニメも面白くないんだけどね 水野の世界観をぶっ壊さないと気が済まない悪癖はアレ何とかならんの
もう二度とTRPGのワールド担当に呼ぶなよ レッドラこそが諸悪の根源じゃないかな
それなりに売れた所為に関係してた連中が勘違いし始めたと言う印象 原作MTGを再現できるラブニカ本、翻訳してくれよぉ
公式から(今は)無理って言われたら期待しつつ待つしかないんだけどさ グラクレアニメは自ら構成やりました!って最初はしゃいでた水野が
話数が進むごとにツイッターで触れなくなっていくという悲惨案件だったなあ >>386
そりゃ契約の形式の関係で無理って話なんだから契約が変わらないと出る事は無いだろ
他所が別に契約して出すなら別だろうけど アニメ畑じゃない人が構成やったアニメは大体コケる(偏見) >>388
うむ
今の契約が永遠不滅ってわけじゃないしな
当初は5版自体の翻訳が無理だった所から今があるんだから期待して全裸待機だぜ グランクレストのアニメは山も落ちもない代物だったからな…
どこで盛り上がれと言うのか グラクレ監督、原作もので高評価されてる落語心中とかかぐや様の人だったんだよな
「逆らえない素人」である原作者様の構成がどんだけガンだったかというのは想像に難くない >>392
そりゃ最初からやる気が無いのが見え見えだったからな
ニコ生の放送なんて話す事がなくて終始ラーメンの事しか話してなかったぞ 逆に気になるわw >終始ラーメンの事しか話してなかった >>395
削除されてなければニコ生にまだあるんじゃないか? レッドラで思い出したんだけど
ローさんwith七殺天凌の権利って、星海社じゃなくて虚淵個人に帰属してんのかね
なんかサンダーボルトファンタジーに出てるけど 虚淵曰く設定根幹部分だけ踏襲してる別キャラ(別の剣)でスターシステムらしい
まあ虚淵クラスなら会社も勝手に宣伝されて困るもんでもないというかむしろ逆だろうし >>379
最近あの馬鹿暴れてないよ
FEARスレは静かで平和です グラクレは原作を最初から最後までっていう尺が絶対足りない案件でもあるしまぁボロボロになるさ >>384
かつてのロードス島の小説は好きだったんだがなあ
時が人を変えるという事か >>389
氷菓のシリーズ構成の賀東招二はアニメが本職だから大丈夫だな! ガンダム戦記TRPGってザビ家のザビはザビエルが訛ったものとか珍説の宝庫だったような…… ガンダムRPGは当時としては悪くないけど
誘爆ルールが重要すぎるのとか原作ってそういうもんだっけ?となる
キャラの技能に絵画とか作詞とか著述とかあるのもガンダムテーマでそこ要るの?感 ガンダム戦記は結局ニュータイプ無双になるしMS戦闘に使う技能とかも偏ってて幾つも技能がある意味が薄い
ゲームとしてのバランスは良くなかったよ、あれ ボトムズTRPGの方が評判良かった印象
まああっちの方が扱われるメカやシチュの範囲が狭くてまだ向いてるってのはあるが 誘爆は割りとしてたイメージあるな
主に0083の所為かも知れんけど レトリックはサイパンから持ってきたのかな?
当時のGMが片腕無くしたPCのためにサイパンのルルブ取り出した時は一同爆笑した。 ふとモンスターコレクションが改訂されたのって無許可で各種ゲームから引用してたからなのかな?
そのまま出せなくて中身を大幅に変えたとか? ゲームオリジナルならともかく伝承上や実在のモンスターに許可もくそもないのでは >>416
各種ゲームから引用かって書いてあんだろw 古いのは持っているんだけど、国内外の色々なゲームから引用してるのよね
だから、それで改訂版出した頃は煩く言われ始めた頃だったから自主的に変えたのかなと
実際には判らんけどね >>416
D&Dオリジナルモンスターが大体モンスターマニュアルからの引用で引っかかってるんだよな キャラとして作品中で活躍させたらそれはもう引用じゃなくなっちゃう
別の著作物のキャラクターであると紹介するとかそういう形でないと アンバーハルクはアントラーのパクリだとか
ビホルダーはバックベアードのパクリだとかなんとか https://www.gamespark.jp/article/2019/02/18/87507.html
「サイバーパンク 2020」などを手がけるR.Talsorian Gamesは、
CD Projekt REDと共同開発したTRPG版
「ウィッチャー(The Witcher TRPG)」の無料簡易版
『The Witcher Tabletop Roleplaying Game: Easy Mode』を発表しました。
なお、「Easy Mode」は24ページほどのブックレットになっており、
6月15日に各地の小売店で実施される「Free RPG Day 2019」の
一環としてプレゼントされる小売向け物理版とオンラインストア「DriveThruRPG」にて
配布されるダウンロード版の2種類が存在するとのこと。 制作者を信じてお金を出してくれた出資者を積極的にアンチに変えていく姿勢は、素敵やん。 流石にあれは出資して文句を言っている方に精神的な余裕がなさ過ぎて笑えない
おまけに文句をつけた方は他の人に反論されてツイ消しした上でゲームは遊ぶとか言ってる 燃えた時期が遅かっただけで、「出資したら割引価格でお届けしますよ!」と出資募っといて出資確定後に「やっぱ高いから値下げして一般販売しますわ」は出資者からしてみれば普通にぶち殺すぞ案件でしょ 製作者、乙
その理屈でいうと、日本語版DMGでガタガタ言ってた奴も精神的余裕無さすぎって事で片付くな 買ってはないものの興味あってフォローしてたんだけど
あんまりにもモノ売る側が絶対口に出しちゃいけないことばっかりツイートしてるんで
見てるのも辛くなってこのあいだフォロー外したところだわ
メンタルひよわすぎるせいで確実に客を逃してるのはもうしょうがないにせよ
なんとかあんまり大惨事にならずにそこそこの損で終わればいいと願ってるけどな >>436
そのまんまだろ
キックスターターなんか、特に投げ銭なんだから勿体ないと思うなら投げなきゃ良いはな
見返りに期待し過ぎて浅ましいわな なんか事務的なツイートしか無い気がするんだけど…? お金が絡むと見えない物が見えてくるっぽいよ
PとかSとか他の人にたしなめられて逆ギレしてる 端から見てるとこう言う時って人間性が出るよなと言う感じ
外から見てる分には面白いとは思った 相互フォローして応援してるぐらいの仲の人らはDMででも連絡取って傷の浅いうちに止めてやってください……。
というか、だいぶ前にそうしておくべきだった。 >>439
遡ってもそうなら思い直して一括削除でもしたのかな
そうだったらいいんだけど 騒いでた方がある意味で札付きの煩さ方だからな
また騒いでるよくらいにしか思わんかった 他ジャンルだけど、「出すと言ってたプラットフォームに出しませんw 特定のところだけですw」みたいなのもあるし、
クラファンはジゴクだな…… モルフィーワンは傍目には最高のエンタメだったなぁ…… >>447
地獄というか、投資だから投資先を見誤るのは自己責任というしかない。
だからといって、投資先自体には問題がないっていう気はないが。 まぁブラゲのガチャやギャンブルみたいなもんだからドブに捨てるつもりでもないと騒ぐもんだろうね
余裕が無いのか、覚悟が足らんのか
リスクの覚悟がないのにやるのは愚か者よ 別に騒ぐのがいけないわけじゃないでしょ?
騒いだら事態が好転すると期待するべきじゃないというだけで。 みっともないなと言う話ではあるので雑談の肴にされる >>447
「そういう奴もいる」「そういう事もある」ってだけで地獄だというなら何だって地獄だ
卓ゲも全部地獄 君は逃げろ俺は残る このスレに書き込むの初だから、スレ違いだったらごめん
最近うちの卓がフィアスコにハマってて、お手軽かつフリーダムでいいシステムだと思うんだけど
毎回PC使い捨てなのがキャラクターに愛着持つのが好きな俺にとっては唯一の不満点なんだ
フィアスコ並みとは行かないまでも自由度が高くてPCが継続可能なシステムって何かないかな? フィアスコ以外にプレイ経験のあるTRPGを挙げると、回答の目安になるかもデスよ 名前しか知らんけどキャラ使い捨てなのか
しかしキャラを継続使用するルールが無くても勝手に同じキャラ使えばいいんじゃないのか?
それを阻害するルールがあるのか? >>458
セッションの最初にキャラクターの特徴や各キャラクターとの関係性を半ランダムで決めてそれを基にその場でキャラクターを作成するのがキモのシステムだから継続はほぼ不可能に近い システムの主題が転落劇だから継続PCを使うことは想定されてないね
456の言う自由度が高い=PLがシーンの演出が出来るってことなら癖が強いけどキルデスビジネスをオススメする 毎回設定が変わるのがフィアスコの特徴だから
キャラが同じだと設定が固定されるんじゃね
スターシステムとして設定やり直してもいいかも知れないが シナリオクラフト系かランダムダンジョン系でいいんじゃね >>457
フィアスコ以外だとシノビガミ、インセイン、CoC、sw2.0あたりがメインかな…
でもフィアスコが受けてる理由が
@事前準備が一切不要な手軽さ
AGMレスで全員PLとして参加できる(卓人数が少な目な為)
B発想次第でどんな展開でもOKな自由さ
あたりだから他の既プレイシステムとは並列で考えられないかな…と思う ちなみにフィアスコ以外で1番近いんじゃないかな…?と思ってるのは「のびのびTRPG」です
>>462
シナリオクラフトやランダムダンジョンってのは要するにシナリオが毎回自動で組まれていくシステムですかね?
ちょっと興味があるので具体例を一つ二つ挙げていただけると有り難く… ランダムダンジョンはアリアンロッドだな
トランプの山札をめくっていくだけでダンジョンが出来てイベントが発生する
出てくる敵も自動決定するし敵の行動方針も書かれてるから
GM無しでも出来る PLのひとりが敵の管理とかする必要はある >>456
その状況は君以外がTRPGにマンネリ化してる気がする 人数少ないからGMレスという発想はわからなくはないんだが、GM無しで遊ぶのにも限界があるから
少人数PCでも遊べるシステムを検討してみた方が良さそう >>463
SW2.0があるならゲームブックシナリオサプリみんなでやれば?
一人でもできるんだからGMレス複数人プレイもいける 【即時】金券五百円分とすかいらーく券を即ゲット
https://pbs.twimg.com/media/D9F0fChUYAIBf6M.jpg
[一] スマホでたいむばんくを入手 iOS https://t.co/bAQQAsVYrp Android https://t.co/j6SsrNcN3E
[二] 会員登録を済ませる
[三] マイページへ移動する
[四] 招侍コード → 入力する [Rirz Tu](空白抜き)
今なら更に16日23:59までの登録で倍額の600円を入手可
クオカードとすかいらーく券を両方ゲットしてもおつりが来ます
数分で終えられるのでお試し下さい 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:b73a9cd27f0065c395082e3925dacf01) >>464
シナリオクラフトはいくつかのパターンからお話を選んで、ダイス振ってNPCやイベントなどを決めていく遊び方
ストーリーパターンが同じだとそこまで中身に差が出ないので繰り返し遊ぶには工夫がいる
ちなみに昔はGMレスでもできると宣伝してたが、GMなしはオススメしない(きちんとGMを付けたほうが面白い)
搭載してるシステムで自由度が高いのはカオスフレア、モノトーンミュージアム、ダブルクロスあたりかな GMがPLにオミットされる悪魔のシステム>シナリオクラフト 誰もGMやらないで済むなんてすばらしいことなのでは? GM好きだからほぼ俺がGMやるんだけど、たまにはPLやりたい
GMは俺がやるのが当たり前みたいになっちゃってるから他の人はたまーーーーーーーーーにしかシナリオ作らないのよね… GM専の人と話すと大抵>>479のような不満をもってるけどね
ただGMフリールールのものは他人がちゃんとシナリオ用意してGMしてくれるゲームとやはりちょっと違って
その不満解消になるかはまた別って印象はある
あとGMすることでPLに対してマウント取るのが好きなので・・・ってタイプもいることはいる 元からGMレスのフィアスコで楽しんでるなら問題ないだろ 要件にある内の、
>PCが継続可能なシステム
コレはどうにでもなるんだけど
>自由度が高くて
コレがネックだなあ
大抵のシステムは、事前に用意したシナリオの範囲から大きく逸脱されると厳しいので
SW2.5なりAR2EなりSFMなりで、アレな魔法や一般スキルを取りまくって自由にやり放題のセッションをする事は可能だが
多分、GMの負担が半端ない フィアスコやのびのびTRPGみたいなのを挙げるあたり、質問主が求める自由度ってのは、大喜利系(いわゆるリベラル)の事じゃないかな?とは感じる
それなら継続容易なレディ・ブラックバードを勧めるけど
ただTRPGerの一般環境として、フィアスコなんてスポットで遊ぶパーティーゲームみたいなもんだし、他のシステムを差し置いてメインで遊ぶってシチュエーションが想像しにくいんだ…
>>467の言う通り、他メンバーはTRPGにマンネリ化したか、志向の違いで卓が立たなくなった結果、パーティーゲームに落ち着いたんじゃないかなって雰囲気を感じる
もしそうなら安易に卓に別システム持ち込むのは危ないんじゃないかなぁ SW2.0やったことあるみたいだからミストキャッスルシリーズやればいいんじゃないか
お題話的な部分が好きならシナリオクラフトで 質問者です
いろいろ提案ありがとう、挙げてもらったシステムを参考にいろいろ調べてみますね 上がったシステム、何種類かは入手困難なものもあるから、店で見かけたらすぐ確保をお勧め 物にもよるけど、いくつかは結構な値段になってるやつもあるから財布との相談は慎重になっておいた方がいいとは思う。
深淵とか個人的には大好きなんだが、流石に万単位での支出に見合う楽しさかは人によるからな……。
質問主が楽しい体験ができることを祈る。 同一人物だけど別次元の存在でそのつど設定は異なる
とかフィアスコでやればいいだけでは >>491
別次元で設定も違うキャラクターを同一人物とは思えんだろ…少なくとも俺は無理だぞ
フィアスコのプレイセット的にキャラクターの相当根っこの部分から指定されることも少なくないし、他のシステムで同じキャラをなんども作るのとはわけが違う >>487
今年、ハロウヒルから翻訳出版される青灰のスカウトはどうかな。フィアスコの作者がつくったゲームで、同じようにストーリーテリング系だぞ。それに作者のツイートを見ると3回のセッションで遊ぶことを前提としているみたい。
TGFFの5時間宅もあるから、興味があれば予約してみるといいよ とりあえず準備なしのGMレスでやりたいなら
シナリオクラフト系かランダムダンジョン系か闘技場系かゲームブック系だな >>489
アレはゲームの本質自体はシンプルなんだけどルールブックや公式リプレイが混乱を招く作りになってるからそうそう他人に勧めたくはないな
いちばんわかりやすそうなコミック版の4版も初見お断りの誰得裏設定とかプレイヤーが敵役のRPやってたりとか混乱を招くだけの変な要素ばかり入ってるし >>494
フィアスコでそれやると性別や種族すら変わる可能性があるどころか
前世で憎み合ってた相手とセックスフレンドにされたり前世で父と息子だったのにセックスフレンドにされる可能性すらあるぞ TGFFって何かと思えば関西圏の大型コンベンションか
青灰のスカウトとやらには興味あるがさすがに大阪まで行ってらんないしなぁ >>501
フィアスコでセックスフレンドと言ったらド定番ネタだからな >>501
フィアスコは開始前にダイスで人間関係を決めるんだが
プレイヤーの意図関係なく、付属プレイセットの人間関係にデフォでセックスフレンドが入ってんだよ… 下層の貧しい犯罪者じみた連中や犯罪者が薄っぺらな欲望や愛に振り回されて破滅したりしなかったりする話が
デフォだからな、そりゃセックスフレンドは相応しい設定だろう >>286
最新話で「いきなりCoCのルルブに手を出す(食費を削って)」という安定のムーブ始めちゃったよ・・・
イタさとツッコミ所が上限知らずだな ここまで全然話題にならなかったけど、ようやくツイッターとかでも話題になってきたようでよかよか 2話目が無料になったから見たけどやばいな……
先読み組の感想見るとやばいのは続くらしいな… 作者「そうだD&Dなら無料PDFが」
サイゲ「WotCはやめて」 許可を取ってない可能性は高いんじゃない?
もしくはわざと炎上を狙っているとか >>509
角川が全面的な日本での権利取ってるんで、角川の許諾が通ればケイオシアムは自動許諾だよ >>511
許可は角川ではないってよ
クトゥルフの翻訳小説出してる翻訳チームの人が角川から出そうとしたら営業から「アークライトに許可を取りましたか?」と聞かれて出せなくなったそうな
Twitterで話してたぞ
7版の翻訳もアークライトの社長が「やります」と話していたし、どう見ても権利はアークライトで角川は軒を貸しているだけみたいよ ちなみに小説の翻訳権はケイオシアムは関係ないので無事に他社から出せた模様 例の漫画、下手すると作者も編集もTRPGろくに知らないんじゃないかって気がしてきてテンション爆上がり >>512
ttps://twitter.com/Hirasawa_n1k2/status/1053788984311132160
@Chaosium_Inc
There seems to be a web site posting the Japanese version of "Call of Cthulhu" RPG rules as it is, can you please contact this account (in Japanese) to investigate? Best regards.
ttps://twitter.com/Chaosium_Inc/status/1053983325893742592
Thanks - we will pass on to our Japanese licensee @ArclightGames for their attention
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>513
そこまで追い詰められないとルルブを買えないワナビが
女の子に入れ込んでルルブを買ってTRPGカフェに通う
居た堪れなくなるな >>519
日本語版の "Call of Cthulhu" RPGルールをそのまま掲載したWebサイトがあるようですが、こちらのアカウントまでご連絡ください。 ) 調べる?宜しくお願いします。
ありがとう - 私たちは日本のライセンシー@ArclightGamesに注目します。
>>519の英文をGoogleさんの機械翻訳してみた
RPG規則の日本語版をそのまま掲載したWebサイトがあるようですが、このアカウントに問い合わせて調査できますか。宜しくお願いします。
ありがとう - 私たちは彼らの注意を私たちの日本のライセンシー@ArclightGamesに渡します >>521
作者の実体験の貧乏生活から回してもらった仕事か 考えてみると6版放り出して7版をアークライトが直で出す可能性もあるのか
それこそ中国で刷って、玩具扱いでボードゲームとかと同じルートで出せば良い話になるし
7版の中国語版をアークライトが出すのもその為? 直接、確認してみれば?
角川だから黙殺しそうな気はするけど SNEもそうだけどKADOKAWAから距離を置こうとしてるのかもね
やらかしも多いし 主人公の悩みを改めて深刻な感じで描いて次回に続いたのは正直そこはもういらなかったなーって感想
それよりさっさと次のセッションの場面に行ってTRPGの面白さを描いて見せてほしい
あと主人公がCoC=TRPGそのものみたいな誤解をしているのは初心者あるあるを描いてるんだろうけどなるだけ早く他のキャラからツッコミ入れて訂正させてほしいな オモロスレでも話してるみたいだし、あっちでやったら?
ある意味でオモロいサイトだろ >>503
選択肢に入ってるだけでそれを選ぶかどうかはプレイヤーの意図だろ >>532
むしろ下世話なネタが苦手な人はフィアスコにあまり向いてないって話だぞ
無論「この卓は下ネタ系苦手だから下ネタの少ないプレイセット選ぼうね」とかは出来るけど、普通にやってたら下ネタ系選択肢はサラッと入ってくるしダイスの結果で強制的に選ぶことになることもある フィアスコはノリの合う連中とやると終始笑い転げる程クッッッソ楽しいから是非とも試して欲しいところではあるけど
・キャラメイクが半ランダムかつ半他人任せ
・PLの発想で「全て」が決まる(どんな展開でも許される)
・悲惨なバッドエンドがデフォ(死ぬ、一生這い上がれないほど落ちぶれる、国中の笑い者になる等が当たり前)
というクセの強いシステムだから…まぁ残念だけど合わない人は合わないよね ノリの合う連中とやればD&Dでも終始笑い転げる程楽しいよ? まぁ、昔からノリの合う連中>システムの壁は乗り越えられない >>537
GM役する人間もシナリオの準備もいらないのは利点 まあ、知らんけど、癖が強いぶん気に入る人はすごく気にいるんだろう。
知らんけど。
しかし、自分、漠然とTRPGの条件に「キャラクターを成長させるルールがある」が必要だと思ってたんだが、キャラクター成長がないTRPGもあるのねぇ。 成長ルールあってもワンオフで遊ぶのがメインとか、そんなに珍しくも無いしね
コンベは基本ワンオフだし >>537
フィアスコの場合はその場のPLが考えたことを100%物語に反映させられるからGMが考えてきたストーリーや仕掛けがイマイチ趣味に合わないとか
ダイス目が振るわなくて実力が出せず不完全燃焼とかが無いのよ
セッション開始早々に地球が爆発して全員死にましたと言えば全員死んだままセッション継続だし、突然異世界にワープしたりし死人が生き返ったりどんな滅茶苦茶な展開でも面白ければ何でもOK
その分、周りとノリが合わなかったり自己主張のできなかったりすると周りに流されるだけの不本意なセッションになるかもしれない >>532
せめてどんなゲームか知ってから話そうぜ…
エアプどころか前知識0状態じゃ、システム選定以前の問題だろ ゲームの雰囲気もシステムも知らず否定的な物言いしてるから鼻につくのはわかるでしょ >>546
何で、いつものアレだと思わないんだよ
そいつには触るなって話だぞ なぜ否定的な物言いからフォローしてるやつに噛み付いてるんだ つまり、いつものアレだ
愚痴スレから逃げてきたんだろ フィアスコに対して否定的な物言いが鼻につくということではなく
フィアスコは下ネタゲームという意見に対して否定的な物言いが鼻につくということでは? 学園物の同人trpgや
商用の学園物trpgって
何がある?>all >>463
ダークソウルTRPGもGMレスシナリオあるよ >>557
PL全員が基本的に気の合う仲間同士で、かつ全員GMとして優れている場合なら、
普通に遊ぶよりもしばしば信じられないほど面白くなる。 >>557
複数人で遊ぶなら、GMレスでもちゃんと面白くなるよ
煩雑さとか、エネミーのデータがフルオープンされるとか、問題が皆無とは言わないけど
ソロシナは流石にあまり面白くはない いまPLとして参加してるキャンペーンで他PLの神官が使う防御魔法の効果をGMも他のPL達も間違えてやたら強く解釈してるせいで毎回戦闘が楽勝気味になってる
正しいルールに直すとPLとしては不利になるけど指摘したほうがいいよねこれ? >>567
D&D5版の【ウォーディング・ボンド】って呪文
これ本来は「対象が本来受けるダメージの半分を対象自身が、もう半分を術者が引き受ける呪文」だと思うんだけど
「対象が本来受けるダメージの1/4を対象自身に、2/4を術者に分配する呪文」と解釈されてる なんでそう解釈できるのかさっぱり意味がわからないが
とにかくそういうのはさっさと話し合うに限る 言うならセッション前やセッション中でなく、セッション終了後だな 対象はセーヴィング・スローとACに+1ボーナスと全てのダメージへの耐性を持つが
対象がダメージを受ける度、あなたは同量のダメージを受ける
耐性を重複処理しちゃってるにしても、受けるダメージ配分が逆じゃね?
+1ボーナスも術者に付けたりしてるなら、it に術者含めて術者の受けたダメージ倍加してるんだろうか 耐性じゃなくて抵抗
…って突っ込むに当たってルールブック見返したら「完全耐性」について定義しているルールが見当たらなくて
ちょっと気になったけど今の話には関係ないからいいか ルール的な話をするならそのシステムでやると良いだろ
まぁルールミスならセッション外でDM含めて話せば良いんじゃない?
次回からは直そうと言う話だろうしね
正直、何でそんな間違いが起こったのかは謎だけど >>305
今見たらしれっとゲームマスターに修正されてて草 マジでKPとGM間違えてたんかいとツッコミたくはなるが指摘を受け入れて訂正するのは好印象 いや、むしろ「今はこの方がメジャーだから」とかいうちゃんとした理由があってKPにしてたんなら別に構わないけど
指摘されて変えるって事は、やっぱロクに物を知らない奴が適当書いてるだけなのでは……てなって何だかなあ いうてCoC含め複数システムやる人はベテランでもちょいちょい間違えるし一ヶ所程度なら目くじら立てんでも
それより自分はヒロインの子がいきなりノリノリでなりきりRPしてるのが気になるな
「TRPGはキャラになりきって演技するもの」みたいな印象を与えると恥ずかしくて敷居が高く感じちゃうと思うんだよね
先読み部分で『無理せずできる範囲で〜』みたいな補足があればいいんだけど そうねえ
くいすたみたいに、色々なタイプのプレイヤーがいるよ という方向で示してくれればなあ 総合の雑談スレなんだし他に話題あるわけでもなく停滞してるんだし、わざわざ排斥する必要も無いだろうに まあ、素人の「こうすれば面白くなる」なんて案は9割役立たずだけどな 親が看護師と消防士、妹が看護師って家庭だから救急関係の医療ドラマ見てると頻繁に「いやいやこんなんありえんよwww」「こいつ何やってんのw患者死ぬよwww」みたいなツッコミ入るけど
大抵の場合はわかってないわけじゃ無くて単に画面映えする表現や面白い流れを優先してるだけだからね
ツッコミを入れて楽しむのはいいけどガチの批判するのはちょっと慎重に考えてからにした方がええね >>581
排斥と言うよりは話してるスレが既にあるんだからそっちでやれと言う話
しかもそこと同じ話をコピペみたいにされるのはな >>583
件のマンガは別にその演出が上手い訳でも無く、知識がある訳でもない
単に流行りものに飛びついて書いてみただけの代物よ ポジティブな話題ならまだしもネガりたいならそういうスレ行ってやるといい オモロスレでやってるの知らんかったんや
誘導ありがとな 特にネガりたいわけでもないのに話を始めると否定意見ばっかり集まってきて煙たがられる悲しみ すっかり「SNS上のアレな人」をヲチするスレになってたけど、原義的には確かにドンポシャなのか・・・・・ え、クトゥルフオンセ界隈私怨スレじゃなかったのあそこ >>592
マジレスすると一部の人間がスレを私物化してただけ
最近は特定の人間ばかりをオチ対象にしてたでしょ >>594
関係はないんじゃない?
二〜三日前に暴れてたばかりだし 鳥取の地蔵微困の相談はここでしても大丈夫ですか?現在進行形なんですが >>596
困スレか、プレイ技術スレ辺り
ここでやると玩具にされるだけだぞ >>597
ありがとうございます
鳥取の運営上の問題であってもプレイ技術スレでもいいんですかね?困スレの方がいいですか? どうしたいのかによる
地蔵はPL個人の問題だと考えてるなら、まあ愚痴スレか困スレかな
マスタリングによってある程度は解消する事も可能なので(程度問題ではあるが)、そういう方法を求めてるならプレイング技術スレへ >>600
ありがとうございます
愚痴スレに「悩み相談は別スレで」とのことだったので困スレに行ってきます >>599
困スレは困った事態を報告するスレであって相談するところじゃない
相談したいならとりあえず質問雑談スレかな
IDかワッチョイ付いてるスレの方がいいと思う ここは止しとけと言うのは荒らしが常駐してるのと成り済ましが出るから真面目に話をしたいならワッチョイとIDが出る方が良い 現在進行形の困は困スレでは扱わないので他のスレいけ
プレイング技術スレかワッチョイありの雑談スレあたりがおすすめ ユドナリウム使ってるんですが、追加した画像の削除の仕方教えてください 問題を解決しようという意図がないなら困スレか愚痴スレ
プレイングの中で解決したいならプレイング技術スレ
プレイング外で解決したいなら質問・雑談スレ ロールプレイ=なりきりですか。そうですか >某漫画 何と言うか、こう……これはゲームではないのでは?ただのなりチャだよね?って言いたくなる 正直これに比べたら、遊戯王の方がずっとマシな紹介してると思う
闇のゲームになっちゃう部分を除けばだが TRPGが出来たときもウォーゲーマーにそう言われてたんだろ TRPG黎明期って、そんなキャラ演技が盛んだったっけ?
第二世代以降では(今時TRPG世代論でもないが) そもそもTRPGに関しての知識が欠片程度にしかない作者なんだろ
流行りものだから手を出してみただけの輩 TRPG=CoC=なりチャ
というのは、昨今の一般人の認識としては結構いい線いってるのかも知れない TRPGを知っている人間からは明後日の方向に疾走する感じになるんじゃないかね
多分、噂で聞いたとか適当に想像して描いてる代物だろ なりきり要素がある事を否定はしないけど、作品としては一枚レイヤーを被せるべき部分でしょうに
漫画なら、作中キャラクターとその背景を絵として表現すべき
あれじゃただのイタい人だよ 「僕の好きな遊び方と違うから作者はよくわかってない」 ここで話題になればサイコミアプリはダウンロードされるし作者を生け贄にいいこと尽くしだな ゲームの目的や手順も教えずやれば分かるから精神でいきなり演技させ初心者を引かせるのってTRPG黎明期から続く悪手だよな
そういう側面を無くそうと頑張る製作者や発展してきたシステムも知ってるゆえにほんとうに心から萎える 演技やなりきりを主として楽しむ人もいる訳だし一つのスタイルとして否定する気は全くないけど
TRPGには演技やなりきり要素以外もあるしその比率や使い方は本当に人それぞれ
PL発言やゲーム的なアプローチを重視するプレイスタイルが合う人もいるのよね
行動宣言否定派みたいな極論もあるけどそれが極論だとわかるような紹介の仕方してほしいな 紹介するつもりはなくて企画に乗っかったんじゃねーの
企画にしてはお粗末だがサイゲならしゃーない
天みたいなのを入社させてるなら使えばいいのにな
部署が違うのかもしれんが そうね、それこそ天みたいな専門家にストーリー担当として付いて貰えばいいのにな
まあ天はもう退社してるけど 世の中には確かにガード固めて接近戦するしかないボクサーはいる
下ネタ以外一切やれない芸人も存在する
でも出てくるボクサー全部それではボクシング漫画は成立しない
全ての芸人が下ネタ勝負しかしない世界を描いた漫画はシュールギャグとしてしか読めない
件の漫画も同じことでTRPG漫画としては読めない 作者ツイによれば、あれで一応デイドリームで何卓か遊んでるそうな
デイドリーム店員の教え方が悪かったのかな そう言う取材と聞いてなければ通り一辺倒にしか教えないだろ
どちらかと言うとわざとオカシイ表現はわざとやっているように見える 何卓かやってんの?
見た限り2017年にデイドリームでTRPG初体験しましたってツイートとその半年後くらいにもう1回遊んだ卓のツイート以外はセッション報告どころかTRPGに関するツイート自体が一切ないんだが…
Twitterにセッション報告とか上げないタイプなのかもしれんがTRPG自体の話題がここまで少ないとあんまTRPG好きじゃないんだなこれ…って 編集から持ち込まれた企画で書いてるだけかもしれんな キャプテン翼はサッカー全然知らん作者が書いたと聞いた
テニスの王子様はテニスをちゃんと知ってる作者が書いたと聞いた いっそ「漫画家が取材でTRPGカフェ行ってみました」みたいなノンフィクション作品としてやったほうが良かったんじゃないの 1話をみる限り狙ってる読者層は「将来に不安を抱えてる若者」でテーマは「コミュ障の社会復帰」にみえる スポーツファンはトンデモスポーツ漫画にいちいち目くじら立てないけど
TRPGだと色々言われるのってやっぱ作品絶対数の違いなのかな? >>640
割りとそうでもないぞ
キャプテン翼で育った世代がイナズマイレブンにぶちギレしてるのは割りと見た
そう言うものよ 40代のおっさんが小学生向け漫画に文句言ってる様はやべえ 40代のおばさんもプリキュアに文句言うからしゃーない 一般的な野球やサッカーがどういうものかは
創作物以前にTV中継その他で広く知れ渡ってるけど
TRPGはそうでもないのでむしろ後者に相当するレアな他メディアで
あまり不正確な伝え方されると…って違いはあるのでは ここに書き込んでる時点でそのアホの仲間入りだな
おめでとう まあ、「こんなのTRPGじゃない」って言ってる人は、君の考えるTRPGの定義を提示してから言ってくれ。 まぁ、他所から見たら狭い世界でやたらとギャーギャーうるさいオジサンの多い怖いとこだわー、って思われたら損だって事に気付かない馬鹿は多いわな まあ俺らが何言っても世間にウケればヒットするしダメなら消えていくだけだよ 百合なんかもそうなんだが、狭いコミュニティほど荒れやすいんだよなあ 広いコミュニティはいちいち追い切れないほど日常的に細かく荒れてるってのもある
でもそれは圧倒的少数だから(よほどの中央炎上がない限り)全体で見たら概ね凪いでる >>640
キャプ翼も黒子のバスケもギャグ扱いだぞ 格闘漫画も多かれ少なかれギャグ的扱いされるものが多いな
刃牙やエアマスターほどでなくても ギャグ扱いしたり穿った視点で叩いてるのは主にスレたオタクの漫画読みとかで
多数派の一般人読者はまじめに読んでるってことも
メジャー漫画にはままある事だからそこは要注意だべ 実際にやってる人がリアルに感じるかって話だろ?
刃牙やエアマスターの格闘描写をリアルに感じてる格闘競技者ってそれ自体ギャグだよ
スラムダンクとか結構リアルな部類だけどアニメのコート何百メートルあんの?とかは
普通にバスケ部の人が笑い話として言ってたよ だからまあ、フィクション作品への評価で「リアルじゃないから駄目」とか言い出してるのを見ると、わかってないんだなぁって思うわ。 それに憧れたり興味を持った人がいればそれだけでめっけものだよな。 キャプテン翼を読んでサッカー選手になった人も
刃牙を読んで格闘家になった人も
スラムダンクを読んでバスケ選手になった人も
結構居るぞ 問題は、例のコミックが「憧れの対象」になるか?て部分では
侮蔑の対象にしかならん気が TRPG知らん奴と知ってる奴が同じ感想になる
この漫画きめえw 普通にギャグとも見れないし教本にもなり得ない
どちらにも成れないからそこで渇いて行くだけの憐れな存在 「リアルじゃないからダメ」というより「おもしろくないからダメ」 作品に貴賎など無いのに
「自分が気に食わないからこれは賎しい作品だ、だから自分には作品を貶す権利がある」
という身勝手な理由からの作品に対する無闇なマウント取り でもあれ現状12000人以上がお気に入り登録してて
サイコミ連載ランキングで12位につけてるんだから結構人気あるのでは?
少なくとも文句言う少数のマニアよりよほど多くの人に面白いと思われてるのでは >>675
オチ対象として見てるのが大半だろ
ここやオモロスレで書かれてるのを見れば判るだろ? 派手に踊る既知害漫画を生易しい目で見守ると言うのが正しい 悪趣味ではあるがお世辞にも良い所が見付からないから良くて晒し首を眺めるのに似てるかも知れないな >>675
炎上狙う編集担当か作者本人の悪足掻きにみえる書き込みは今後も楽しみにしています >>675
炎上狙う編集担当か作者本人の悪足掻きにみえる書き込みは今後も楽しみにしています つまらんものをこういう理由でつまらんとか
直結狙いの導入は勘弁して欲しいというのに対して
読まれてるんだからここに書き込むおじさん達がおかしいというのは
匿名掲示板の利用方法として対立を呼び込んでるだけにしか思えんよ
ヒロインが可愛いとか主人公の葛藤がいいみたいな面白く感じた部分や
TRPG論をぶってくれる方がいいぜ
そういう層が読んでるんだろうなってわかりやすいだろ? >>675
12000人以上おめでとー
本を出してくれるといいね!
勝利宣言待ってます さすがサイゲだなこんな場末でも工作か
ダメな作品は叩きの叩きしかできないから分かりやすい 工作かどうかはともかくとして
>ダメな作品は叩きの叩きしかできない
これには全力で同意
作品を肯定したきゃ、その作品の面白さを熱く語ってみろってんだよ 普通に人気あったイグナイトエイトがサクッと打ち切られて存在なかったことにされてるのでサイコミはかなり厳しいぞ扱い >>683
つまらないと感じた人が「こーゆー理由でつまらないと思った」で終わらせずに、「見てるやつはオモロのオチ」「キチガイ漫画」「反論するやつは関係者」とか言い出すから俺はそれをバカにしてるんだけど。
テメーの意見が多数派で一般的だって言い張るならソース出せよ。
って話な。
脳内で勝手に自分の都合のいい世界を展開するのは構わんが、それを表に出すならバカにされても仕方がないだろ。 流れと関係ないんだけど、数日前にツイで
「NW3を無かった事にするな!NW3を叩く奴はNWファンじゃない!」とか叫んでた奴がいて
そいつも結局NW3の良さは一切語らなかったので、>>686-687を見て苦笑いした 良さを語れないなら結局逆張りにしかすぎないんだよな何にしても
叩きの叩きが言われるのは結局それが理由だし とはいえ良さを具体的に語るって何事も難しいけどな一例として車だったら「乗り心地がいい」とか、そういうもやっとした評価しかできんしな >>690
バカにされたのが悔しかったけど反論は無理だったってやつ?
5chの底辺レベルは君ぐらいかもしれんが、平均はもう少しまともだぞ。
少なくとも卓ゲ板だとな。 こりゃ関係者か本人としか言いようが無いな
連呼でも、もう少しは面白味のある反論をするだろう
必死過ぎる >>693
ゲームや漫画だったら、「ここが面白い!ここがすげー!」って語るのはそんなに難しくなくね? >>693
TRPGなら魅力を語れないと参加してもらえないだろう? それが説明できないGMならGMとしても不安になるし >>696
どうだろう?俺SW2.5の良さを具体的に説明してみろって言われたら答えに窮するわ >>692
単にアホがアホなことを言ってるのが否定されたら逆張りとか
それこそ、「自分が間違ってない」ことか「相手が間違ってる」ことを証明してみれば良いんじゃないの?
世間一般の感想は俺と同じだと言い張るならソースぐらい出せるでしょ?
それとも「アホがアホなことを言ってるのを否定する」と「その作品を面白いと思う」の区別がつかない? >>697
今の時代だと誘うとき「MMORPGを紙とペンで遊ぶようなゲームだよ」ですむからなあ… まあ、TRPGって面白さを語るのが難しい遊びだと思うよ。
だからこそ、リプレイや動画で広まったり接触感染で広まったりすることが多いんだと思う。 >>700
MMO全盛期と違うからMMOで通じるとは限らないんだよな
オンラインゲームのはやりだと対戦系だとおもう >>701
実際に遊んだ場合のKP側の遊びやすさは別として
現代舞台でわかりやすい、%判定なので成功が直感的にわかりやすいなんかが上がるな。 >>700
その説明で遊ぶのがD&Dとかならわかるけど、CoCやサイコロフィクション辺りに参加したら「どこがMMOなんだよ」って思われね?
TRPGってやたら幅が広いから、TRPG全体の説明って難しいのよね。 今のCoCってデフォ設定が現代なのか。
俺の知ってる古いやつは、昔のアメリカがデフォ設定だったわ。
禁酒法とかあった時代だったはず。 >>704
あとはSANチェックの存在が非常にキャッチーだったと思う
COCが一般人(?)にも流行った理由の3割〜5割はこれだと思う 自分がやってるゲームの良さを伝えられないって問題だな
単なる訓練不足だから普段から考えたことを言葉にしていくほうがいい
>>701
ロールプレイを引き出す正気度判定と狂気のルール
100%判定は直感的に成功失敗の目安がわかりやすい
クトゥルフ神話そのもののおもしろさ
世界設定が現代に近い(または現代)ので職業や背景がイメージしやす >>704
>現代舞台でわかりやすい
それは何か違う気が……別に現代で遊んでもいいよというだけで >>708
それはCoCの特徴を言ってるだけなんだぜ
知らない人間にそれ言って面白さが伝わると思ってるの?
ロールプレイを引き出すことの何が楽しいの?
直感的にわかりやすいと何が楽しいの?
背景がイメージしやすいと何が楽しいの?
わかってない人間ほど物事が簡単だと考えるいい例だな >>710
お前さん、別々の話が頭の中でごっちゃになってるぞ
「知らない人間相手に面白さを伝える」って話ではないでしょ >>710
それはTRPGの面白さへの言及であってCoC単体で語るべき事ではないな まあ、面白さを伝えるのが本当に簡単なら企業の広告担当は苦労しないんだよなぁ 広告担当は別に必ずしも広告対象を好きってわけじゃないけどね それらを言えばCoCの面白さが伝わる
が真だとすると、
なぜ昔は一番人気にならなかったのか?という謎が残る。 >>711
おもしろさを「わからせることができるか」じゃなくて「語れるか」でしょ
件の漫画の何を面白いと思ってるか?が問われてるだけで万人がおもしろいと思ってなきゃダメなんて誰も言ってないよ 実際2d6+nみたいな判定がわかりづらいってのは
足し算のわかりづらいじゃなくて
大体対抗判定だし成功しやすさがわかりづらくて、強さが直感的に見えないってのが理由だったりする >>718
すまん>>716アンカミス
>>710宛のつもりだった 単純な話で、昔は一般的ファンタジー世界という概念が通用したが、
最近は現代っぽい世界じゃないと説明抜きで世界観が共有できないというのが
現代ものが流行る理由だと思う 後はルールが単純かつ適度に事故るので動画にしやすいのが理由かな >CoCの流行 海外ではD&Dが流行ってるらしいし世の中何が流行るかわかんないもんだな >>720
むしろ、量産型なろう系とか最大公約数的ゲーム風ファンタジー異世界ばかりだが >>691
では俺が褒めよう
箒人ちゃんがかわいすぎる
使いもしないのに上級ルルブ買ってしまったほどに
>>696
各要素は凡庸だがその要素の使い方が良い、みたいな場合は説明難しい
ユーザインタフェースの良し悪しなんかも話だけでは伝わらなかったり >>723
TRPGでキャラクターが自分のステータス見れたり特技を見れたりするわけじゃないからなぁログホラくらいじゃない?
プレイヤーは確認できるが 唐突だが、動画リプレイで思うのは一から十まで拾わずカットできる部分はカットしてほしいってことだわ
戦闘とかもっと端折っていいから!ってすごく思う 動画はうpってる目的がそれぞれあるだろうから
だらだら垂れ流すようなものもそれなりに意図があるんだろう
新規獲得目的ならテンポいい編集は必須だろうね >>704
>%判定なので成功が直感的にわかりやすい
これが怪しいんだよな
実際の確率と『確率に対するイメージ』はズレてるらしい
ソースは心理植木
宝くじは確率的に当たらないものだが当たると思ってしまう人が多い、って説明してた
実体験として卓ゲでも『成功率70%』に対する感覚が人によって差があり過ぎるってのもある
ある人は簡単だと思うし、俺は失敗すると思ってダイス振る >>717
そうなんよね
2D6の確率とか覚えちゃうと楽だが普通に生活してるだけじゃ頭にない
実はD20の方がまだ計算しやすいし5%刻みというと勘のいい人は慣れるの早い印象
何で日本のTRPG関係者は2D6達成値判定好きなんかね
D6以外のサイコロが手に入りにくいからとは言うけど今となってはあまり関係ない気もするのに それを言っちゃうと・・・でも他にない気もすんなぁ
>>729
%に対するイメージとかそれ以前の部分の問題よ
そもそもD6である目以上出すのが何%かってのが頭にない人が多い
必要な達成値もケースバイケースだからぱっと見の有用性もわかりにくい >>717
そりゃ対抗判定は「相手の強さ」というその時々で数値が変わる要素が入るんだから読めにくいのは当たり前じゃね?
そして「どっちが上か」を比べるなら文字通り上方判定の方が都合がいい訳で
自分だけで決まる技能の成否を見るなら下方が分かりやすいが他者と競うなら上方だわ でも、TRPGってなんじゃらほい?みたいなニュービーが成功率がわかりやすいかどうか気にするかって言うと気にしなくない? 成功率なんてどんな判定法であれ数学的素養があればTRPGを知らずとも理解できるし、
7割が高いか低いかなんてのは7割成功すると考えるか3割も失敗すると考えるかの差だろ。
例えばスパロボとかやってりゃ敵の3割は当たるし、こっちの7割は宛にならんと思ってるだろうよ。 つか、2d6ゲーだからって対抗判定ばかりじゃねーっすよ
>>725
まあ絵が可愛いのは良い事よね
ゲームの面白さには全く寄与しないのが困り物だが
>各要素は凡庸だがその要素の使い方が良い、みたいな場合は説明難しい
その文章自体が説明になってるのでは
それをそのまま言えば良いと思うよ >>736
必ず当てなきゃいけない状況の7割と、絶対当てられたらいけない状況の3割
確率の価値はその後の状況によって価値を変えるわな。 2D6の10以上は結構出る気がするけど実際は8割以上失敗するとか
9以上は10以上より10%も成功しやすいのにあんま変わらん気がするとか
そんなんあるあるだけどパーセントならそもそも一目瞭然だからな
2D6+nの固定値n=2と固定値n=3の有利さ不利さはよくわからんけど
%判定の60%と70%の優劣は間違えようなくわかる
だからキャラシー見比べるだけで何がどのくらい得意なのか一目瞭然になる
一応2D6判定のいいとこ挙げとくと出目によって成功しやすさが大きく変わる点
翻って固定値が付く能力差や成長の効果が大きく表現できるし修正値の+1、+2のありがたみのかなり変わる
しっかり意識してバランス取るとちょっとの差でバランスの変わる戦闘とか作りやすい
(逆に言うと意識してないとバランスめちゃくちゃになりかねない) だけど6面ダイスの入手出来る確率は120%くらいあるだろう。 6面は安くていろんなデザインあるから好みなの手に入りやすいところが好き
でも10面もあの独特な形が良い >>740
そこだよね
最初期にはボックス売りが主流だったから関係ないとして
少なくとも90年代には主要都市にゲームショップが出来てそこでアナログゲームも各種ダイスも買えた
書店に販路を広げる上でその理屈がよく唱えられた訳だけど
必要な数のサイコロ揃えるのに結局大抵の人はゲームショップにたどり着いたと思うんよね
さらに一方でクトゥルフやD&Dを遊んでた層はいた訳だよね
そして今やネットで買うなら何面体だろうが大して違いはない 実際サイコロ手に入らないからD6のゲームばっかりやってた
とかって地方だとあるのかな?(あったのかな?) まあ今どきD6しか使わないことに訴求力って無いよね 別にD6である必要はないけど
ゲーム性的な理由で、1dXでなく2dXの確率分布を採用したいとなった場合
D10を使うメリットが皆無になるから、別にD6でいいよねというか サイコロが売ってるとか売ってないとか言ってる時点でもう、ね
老人会の話題よね
オンセでダイスボット使うから関係ないっつーの たからnDxを使うことの有用性ってあるかな?って話でしょ
D6が買いやすいという即物的で疑問符のつく理由が提示されたからそれは怪しいとなっただけで
一応確率の分布の偏りを使った微妙なバランスが追求できるのが利点かもしれないが
それは分かりやすさとのトレードオフになるし微妙な気がする
そこまで考えて他の判定方法ではできないおもしろさ追求されてるかね? 今はGoogleにダイスボット搭載されてるからなぁ オンセ前提ならダイスの入手性とか考える必要もないからな いやオンセでもダイスの入手性を考える必要はあるぞ
既存のボットでできないような判定だとやれないし >>745
D6しか使わないから買うD6以外を使うから買わないってことは多くないだろうね
とはいえゲームの宣伝文句としては常用されるんじゃないかな
ウリとかじゃなくてそういうゲ特徴として >749
ルーレットで判定するシステムとか持ってこられてももにょるけどね。いくらダイソーで買えるとはいえ。
入手しやすさは始めやすさの重要な要素だと思うよ。
特に初心者向けを意識したシステムだと変にひねった判定方法はデメリット以外の何物でもない。
確率の分布の偏り?
大体真ん中辺が出やすいって初心者でも理解できればそこから期待値って言葉を学ぶ機会も増えようというもの。
ダイスの種類が増えると対象とするユーザーに求められるレベルも上がるってことさ。
一方、レベルが上がるとダイスの数が増える傾向があるT&Tはじっくり買い足せばいいよ、って感じで。 >>749
>そこまで考えて他の判定方法ではできないおもしろさ追求されてるかね?
追及しているゲームもあればされていないゲームもある
それだけだと思う
追及云々を広げるならこのゲームは判定方法を変えるとこんなに良くなるみたいな具体例が欲しいところ ダイスをいっぱい振ると楽しいってことでたくさん降らせるゲーム(T&Tとか)もあるし
判定でダイスを段階ごとに振らせることで盛り上げてるゲーム(ダブクロとか)もあるし
判定とダイスは確率分布とかわかりやすさだけじゃなくて
キャラクターがやってる行動の表現方法って面もあるよね ヒーローポイントを突っ込む事によってダイス数が増え、
ダイス数が増えるとクリティカル率増加・ファンブル率減少という形になるARAとかはnDxの上手い形だと思う >>754
>入手しやすさは始めやすさの重要な要素だと思うよ。
それが甚だ疑問なんだわ
昔だって結局ゲームショップで購入するユーザー多かったし6面体がそんなにどこでも買えた訳じゃない
まして今やそんな利点は存在してないんじゃないかね?
>特に初心者向けを意識したシステムだと変にひねった判定方法はデメリット以外の何物でもない。
なんで「捻ってない判定方法」が2D6に限定されんの?
分布が偏り、ぱっと見で分かりにくく、期待値や確率計算で一手間いるほうが
分布が偏らず、一目でわかりやすく、期待値や確率の計算が容易な判定より「変に捻った判定方法」でしょ? >>755
そうだと思う
そしてどうせ考えてないならnDxじゃない判定にした方がいいと思う TRPGには本当にいろんな判定方法がある中で2D6が基本だと思う人がいることが不思議だよ
言われてみると海外の人気ゲームは大体違う判定方式だよな
T&Tはそれだけどゲームのキモはたくさんダイス振る戦闘の方だし >758
え、入手しにくさこそがゲームショップと言う概念すら持たない初心者に重要だって?
そういう意味じゃないよね。たぶん。
自分は2D6に限定する気はないよ。それならT&Tとか言わない。
6面ダイスが入手しやすいって、ただただそれだけ。
6面の入手しやすさだけで言うなら、サイコロキャラメルがあった昔の方がもっと入手しやすかった。
分布の偏りを理解するようになればそろそろ初心者からレベルアップできるかな?
>760
2D6が基本だと思うのは、ソードワールドRPGやアリアンロッドから始めた人達かな。
自分はT&Tなんで3D6が基本。
もちろんD&Dなどで始めた人はD20が基本だし、最近のクトゥルフばやりなら%ダイスじゃね? >762
おお、あったな。1から6まで書かれたコロコロ転がす鉛筆。 実際D6だからTRPG始められたってある?
俺はリプレイからTRPG入ったけど始める時経験者からダイス借りて
後日ゲームショップで一式揃えたのでD6じゃなきゃって想像つかない 初心者向け言うならnDxに修正加える判定よりも、nD振ってx以下が幾つ出たかで成功度を求める判定の方が向いてると思うわ
修正もダイスの数の増減で済むし まぁ6面だけならそこらの100円ショップでも買えるのは確かだな なんで実際に「D6だから気軽に始められました、D10だったら入手不能で諦めてました」って
実例は示せないのにD6が入手しやすいから初心者向けって言い切れる人はこんなに多いのか おまえら何でnDxなん?
普通、xDyとかnDmといった連続したアルファベット使うだろ >>761
アリアンは結局3D6以上になるんでFEARならアルシャード等のSRSだな >>767
はいはいダブルクロスダブルクロス
15D10で1500円に抵抗ある学生は結構居た >>764
オレは初体験が旧ソなんだけれども。
インターネッツすら普及していなかった当時、辺境の本屋でも注文すれば届いた文庫ルールと、おもちゃ屋で入手できるD6は、TRPGライフを始めるにあたって神の如き存在であった喃。 判定だけ2Dでもダメージダイスになりゃあ大量に振るしな 数が多いからというのは話が違うでしょ
俺初めて買ったダイスはD&D用の全種セットだったな >>771
つまり今やその利点は失われたって考え方 実際鉛筆や100均で始められるd6と今でも通販かホビーショップでもないと買えないその他では差があるわな
通販とか無かった昔はなおさら >>760
そーいや、メクトンZ(判定は1D10)を流用したガンダム戦記は2D6判定に変更されてたんで、西暦2000年はスデに「D6でないといけない」とゆう文化だったっぽい。
>>774
そこはもっとポジティブに考えましょうや。流通が進歩して新規参入のハードルが下がったのだと。 >>777
ベトナムとかつらい出来事もあったけど、この歳まで生きれてTRPGを続けられたから、まあ悪くない人生じゃったよ。ヨボヨボ そもそもTRPGやらない人にはおもちゃ屋でダイスを買うって発想自体ないからな
すごろくとかについてくるとかじゃなくダイスだけ売ってると知らない
そして少なくとも90年代にはホビーショップであればD10取り寄せできた じゃあちょっと皆さんに聞くけど、あなたにとっての初めてのダイスは、どこで買った何でしたか?
自分は、お菓子売り場のサイコロキャラメル。 昔の話だし、今の人にはそう言う拘りは馬鹿馬鹿しい笑い話にしかならんわな
年寄りの戯れ事みたいなもんでしかない 実際にサイコロキャラメルでTRPG始めた人がいるなら知りたいものだね >>780
桑名の商店街にあったおもちゃ屋さん
小学校時代だから3…
いや、そんな昔なわけは無い気のせいだ 「サイコロを買おう」と思って買ったのはTRPG始めてからホビーショップでだ
でもそれ以前に子供のころ家にあったすごろくやドンジャラにダイスが付いてた
算数セットの中身とどっちが古いかは微妙なところ 入口がゲームブックだった世代のこだわり
今の時代はゲームブックはもう入口たりえてない >>783
さいころキャラメルでTRPG始めた人で悪かったな マジでいるのか
普通に興味深いな
あれ乱数偏るでしょ
ちなみに多分小学生よな
やっぱ文庫時代のSW? 文庫時代のSWが小学生ってずいぶん若いな。中学生だった 嗚呼いや別に、TRPG用のって限定しない、双六のとかそれこそ算数セットに入ってたでもありですすいません。 それ入れるならサイコロ所有の第一歩は皆算数セットになるのでは?
あと記憶が定かではないが10面体が入っていたような・・・ 初めてのダイス?
ポケコンのBASICで組んだプログラムかな? D&D赤箱のダイスは非常に貴重品だったな。当時は通販とかなかったし。 まあ、今はともかく、昔は「d6の有る家庭はそこそこ有ったがその他のダイスは入手がそれなりに大変だった。」は間違いないと思うので、
本屋で文庫のTRPGルールを購入って層なんかは2d6で処理できるようにするってのは意味が大きかっただろうね。 どのくらい昔かにもよるよね
それこそMTGすら田舎ではやってる人がいなかった時代だとD6以外選択肢がないようなものだったし
今みたいにボドゲもいっぱいやってる時代ならD6以外でも入手は簡単だし(通販も整ってるし)
時代よって環境によってニーズが変わっていくのは自然なこと そんな事で過去を振り返ってもな
何の役にも立ちゃしない
老人のノスタルジーに過ぎない 雑談スレでもあるからね
役に立たない雑談をしたっていいのさ 六面体サイコロって誰でも見覚えあるやん。
でも四面体や二十面体ってないやん。
そこに魅力を覚えるか、違和感を覚えて距離を置こうとするかやな。 >>797
そこは2D6じゃなくD6使用で良かろうよ
不要な誘導だ >>805
1d6で判定ってのはレアケースだろうし、麻雀にしろ半丁賭博にしろ2d6だから3d6以上だと家にないパターンもあるからね。 チンチロのために3つ持ってんだろ
てか持ってないご家庭も全然多いだろ >>794
ガイギャックスがD&Dでいろいろなダイスを使うようにしたのも、学校用品のカタログにその他面体ダイスがあったからやね 麻雀か半丁賭博用にダイス2個あるご家庭は一般的じゃないだろ
…いや他所のご家庭の事情知らんからもしかして一般的なの?
ちなみにうちだと双六ひとつにD6が1個付いてて
双六が3種類あったから3D持ってた バックギャモン用にサイコロが2個ある家庭だってあるかもしれないじゃないか 元からゲームを遊ぶ趣味でも無いとサイコロがある家はそうそう無いわな バンダイのボードゲームシリーズをコレクションしてたからD6はいっぱいあった お正月に親戚と集まってすごろくとかやるだろうからダイス一個ぐらいは普通にあるような。 TRPG 用にD&D対応ダイスセットが複数ある家庭もある
ウチだ >>814
正月集まったら普通ゲーム機でゲームだろ
すごろくとかおまえ昭和初期の人間かよ 花札やってそう
親戚で集まって年齢違う人で楽しめるものは非電源ゲームでしょ >>819
(背後から人生ゲームの箱で殴りつける)
しまったこれにはダイス付いてない 昔は云々って話じゃなかったの?
つか、昭和初期って90年近く前か。
適当なこと言ってるだけなんやろうな。 トランプなら大阪に来てたよ
まあ、トランプやd6ぐらいなら、持ってなくても入手は容易かったやろうしな。 ファミコンも一般的でなかった頃はサイコロキャラメルで双六が一般的だったんだよ!
文句があるなら神様が「光あれ」って言った時にスペランカーのカセットのランプ灯してこいや。 うー、央華封神の三版が欲しいのにどこにも売ってない…… 央華封神は仙人らしい仙人ができるいいゲームだもんな
いまだに遊びたくなるのわかる >>837
出版したサークルは2011年末で解散しとるから、新品は無理だろうね
さすがに尼にも駿河屋にもなかったわ fiascoって、ぶっちゃけTiltとAftermathがあれば、あとはプレイセットだけで、ルルブなくでも遊べるな・・・ 央華は1版しか知らんけど
n年かけてアイテム作成とか師匠を呼び出すとか
仙人を感じられた コンベンションで同卓したPL同士で、PLとしての自己紹介って必要なのかな?
普段コンベでGMやるときPL同士の自己紹介とかやってもらってなくて、キャラ紹介してもらってから卓中ではキャラ名で呼びあってもらう形をとってるんだけど
以前あるコンベでGMしたときに卓後にPLの一人から「最初にPLとしての自己紹介の時間を作ってほしかった」と言われてさ
そのときは理由を聞くのを忘れてたんだけど今度またコンベでGMやるからPLに自己紹介やってもらったほうがいいのか迷ってる
逆にPL名での自己紹介をしたくないって人もいたりする?
ちなみに指摘されたときの卓では1人で2キャラ操るとかのPL名が必要になるギミックはなかったし、男ばかりの卓だったので直結狙いとかでもなかったと思う >845
まあ、名前くらいは名乗るよ。
一度、「なお、隣のこのPLには普段別のサークルでお世話になってます」てことがあった。
まあ、特にだからということは全くなかった。
先生ってその人のキャラを呼んだのも教授と言う設定だったからだし。
翌年、「こちらのGMには去年もこのシステムでお世話になりました」だった。 それはおかしい
GMの自己紹介だけは無しでいいのか
そもそもコンベのGMなんか全部ペンネームだ
ゲームを円滑に進めるためにPL情報は不要
むしろその時間を使ってキャラを語れ これから何時間も顔つき合わせて遊ぶんだから、最低限名前位共有しとけば
ペンネームでも何でもいいけど しばらく行ってないが最近のコンベンションではGMはペンネーム名乗るのかい 昔みたいに実名呼びや、リアル会社名刺を交換するとかは見なくなったな
それでもPC紹介ついでにらちょっとした自己紹介くらいはやるのが普通だと思うわ 実名でなくとも名前とかその人のことを多少なりとも知っているだけで、話しやすくなることはあるからな >>846
>>848
ありがとう
とりあえずPL名での自己紹介絶対NGって人はいない感じか
自分も最初はコンベにはPL参加しててPL名で自己紹介するようにしてたんだけど
よく行くコンベで周囲が自己紹介しない人ばっかりだったから「これ俺が空気読めてない感じか?」と思ってやらなくなってたんだ
今後は自分がGMの卓では自己紹介してもらうようにするよ >>845
セッション開始時に「PL紹介要ります?」って訊いたら良いんじゃない?
>>856
>PL名での自己紹介絶対NGって人はいない感じか
ここに居なくても次やる卓には居るかもしれん 野良でメタガするときは「好きなロボット作品」くらいは言わせてるなぁ>PL自己紹介 普通遊ぶ前に名前と職業くらい紹介すると思うけど
(もちろん身バレしない程度に)
ネットだと匿名文化でオンセ勢は嫌がるとかあんのかな? 職業はいらんのじゃねーかなぁ
遊ぶシステムの経験者かどうかぐらいは言う機会があったほうがいいような気はする >>858
それこそ拒否する
俺のメカに先入観持たれては困る >>858
「大体何でも好きですよ(玉虫色の回答)」 オタ「あれは実はロボットじゃなくて人造人間で〜(ry」 >>865
スーパーロボット大戦に出たからロボット
それでいいではありませんか モデルの作品好きじゃなくてもデータは好きなんて事もあるしなメタガ 無理に本名言わんでもハンドルとかニックネームでもいいよ。
>865
チャペク的にロボットは人造人間だからいいんだよ。 SNSでのやりとりがあるなら、そこで使ってるハンドルの方が通り良かったりするよね
(そして相手の本名を忘れる)
あと同人活動やってたりするとそちらの活動名で呼ぶことが多い気がする 自己紹介とか言われても言う事ないから困るわ
ゲーム中にストレス発生しないように自キャラのスペックとロールプレイの方向性紹介してとっととゲーム始めたい (しまった、HNがミニミニ子宮マンだなんて言えない……)
「えーと、佐藤(仮名 です」 別に自己紹介で困るようなこと無いと思うけどな
TRPGやるんだから名前とゲーム歴、その集まりに来た経緯くらいすぐ出るし
それ以上長々と細かくやる必要もないべ
>>858みたいなお題もいいよね
「初めて触れたクトゥルフ神話作品」「一番最近観た映画」「ファンタジーとの出会い」
やるゲームによって何となくの傾向を読む意味でも 東京の某コンベにて、希望卓3つ書いてスタッフに出したら、
「GM/KPが3人とも、このTwitterネームの人はブロックしているので卓に来てほしくない」
と言う理由で、
全く希望していなかったスタッフGM卓で遊ぶことになったワイ提督の身にもなってみろや頼んます 同名の別人だったらお気の毒に
本人だったら自業自得じゃね?
まあ意味も無く提督とか書く奴の気持ち分かれと言われてもちょっと困るし >>845読んだ時は自己紹介くらいしてもしなくてもどっちでもええわいと思ってたが
皆のレス見てると自己紹介に求める内容が十人十色で驚いてる
ゲーム歴や好きな作品言うなんて事故の元だよ
相手に悪意が無くても思いこみと親切心でこっちが対応できないネタ振られたりする事もある ゲーム歴なんか単なる好みの問題だろ
なんで対応義務があるみたいな変な話になんの? 自己紹介なんてゲーム前のアイスブレイクくらいのもんだと思うが大げさに捉える人もいるんだな GMの立場で言わせてもらうと、事前の自己紹介を見て嗜好だとかプレイの傾向だとかコミュニケーション能力なんかを見てるのよ
駄目な奴はもうそこからやらかしてるからな それはあるな
相手が知らないネタを空気読めずに振っちゃう奴とかは
ぶっちゃけ自己紹介とかやらなくても関係なくやらかす
まだそう言う奴だとわかってる方がマシ 声が大きい、或いは小さいとか、やたら早口だとか、そういうのはちょっと自己紹介してもらうだけでも分かるしね そうそう、自分を知ってもらうのと相手を知るのが自己紹介の目的だから
そこで「あ、コイツ自分しか見てねぇな」ってのもわかるしね ちなみに自分はキャラシーの裏などに卓のメンツをメモっておく。
G | オリジン(いちご) | カネコ(金子) | ヤスダ(クレフ博士)
M | 手塚(師匠) | ◎ | 鴨居(吉田ホームズ)
だいたいこんな感じで。(名称は仮名です)
この場合◎が自分ね。 自己紹介するだけで事故に繋がるような地雷はプレイ前にあぶり出されて欲しいわなw 央華封神か……懐かしや
当時は小説に出てきた仙術だの飛翔とか瑠螺とかいった面々が師匠になったあとの強さだのが知りたいと思ってたなあ
とりあえず悠季を弟子に取った時点で寿命は一万年を突破してたらしいが 自己紹介の内容をいじってくる奴が多いんだよ
しないようにするだけで事故減ったわ
自己紹介で距離が縮まるってのは事実だし良し悪し
過剰に踏み込んでくる奴が明らかに増える 自己紹介の内容をいじるってどんなだよw
あんたよっぽど酷い環境にいるんだな 自己紹介で事故るって洒落じゃなくまじめに言ってんの?
そのくらいの話はゲーム前にすること多いけど事故ってのよくわからんのだけど GMする上でゲーム歴とかは最低限は聞いときたいけどな
そんな経験ないけどコンベではキャラメの後の雑談で聞いてたし鳥取新人入る時も必ず確認するわ
初心者かどうかで対応変わるのと同じゲームやってたら説明楽とかその程度だけど知らないと逆に軽く事故ることもある 困が嫌だからと言って変な癖がついてるやつは
困以外の人から変に思われている事をご理解したほうがいい こいつゲーム歴聴いてきた!
変な癖着いてやがる!! >>897
なら経験者かどうかだけでよくない?
歴が長い相手だからといって説明楽と思わない方がいいよ
鳥取やコンベが違うと同じシステムが別ゲーだったりするものよ
役割分担が厳しい鳥取とゆるい鳥取は別物 クソどうでもいいんだけど、千葉イエサブの商品撮影が
ソフマップのグラビアアイドルみたいで
なにか検索した時に不意打ちで出てくると困る
https://twitter.com/chibagame/status/1141892920489807872
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>902
別に長々細々と聞きたいわけじゃないし実際にそんな面倒なことを始める人はほぼいないけどな
あと大事なのはこれからやるゲームについての知識と経験で大体の人はその辺理解して自分から話すし
気の回らない人(その時点でちょい注意)にはそれを俺は必ず聴くことにしてるね
歴長い人ほど「学生時代からだから◯年くらいです。一番好きなシステムは××、最近は△△をやってます」とか簡潔にまとめてくる
まとめられなくてクドクド要領の得ないことを言いだす人はその時点で要注意なのでその情報わかるのも大事
何を上げるかでなんとなくその人の好みがわかるとか、共通の好みがあればそれがコミュニケーションにつながるとか
共通してやってるシステムとこれからやるシステムに共通点あれば説明楽とかはその程度
説明自体が大きく変わるというのはあまりない(旧版を皆んなやってたら新版の特徴から話すとかはあるけど) 歴長いと何言っても理解してもらえないから
「一番好きなシステムは魔法王国シムルグントで最近はThe Sinking Cityをやってます」
とか答えてるわ この手の自己紹介なんて話のとっかかりで話す内容より話し方とかだよね
逆にそれを聴くだけで事故っちゃって危ないみたいなものでもないと思うけどな
>>903
確かに青と白の並びだとソフマップくさい
楽天さんの時点であまりそういう心配はないと思うけどw 誰がTRPG暦を訊いてるんだよ
普通、「これからやるこのゲームの経験ある?ルールわかる?説明しなくていい?」て意味だぞ PLは源氏名とキャラネームとキャラ紹介してくれれば十分
GMは源氏名で十分 今からやるゲームと違う一番好きなゲーム言うの憚られる 憚られない?
>>909
ずーっと「自己紹介でTRPG歴を言う/訊く」話だと思ってたわ
「この」ゲームの経験ある?とちゃんと訊かないと通じない奴おるので優しくしてください キャラ紹介だけでOKってのはキャラ動かせるだけの知識や能力共通認識ありきの発想じゃないかね?
それがあるか確認して、その場で即席で形成するためのプレセッションじゃないの
特にフリー参加の多いコンベとかではキャラメ前からその日のセッション左右するコミュニケーションが始まってる訳で
>>902
そういうギャップを埋めるためにやり取りが必要なわけで >>912
だいたいの人は「ああこの人はその辺察するとかできないんだな」って察して対応してくれてるよ
「できない人しかいないんだな」ってなったら苦労はするけどそれはそれでシナリオ始まる前にわかるのは有益 俺がコンベンション、オープン例会なんかで聞くのは、先ずTRPGのプレイ経験の有無、これからプレイするゲームの経験の有無、普段どんなゲームをやってるか、くらいかな
普段どんなゲームをやってるかは、そのゲームとの類似点や差異をこれからやるゲームの説明に利用出来るから あと、「複数の初対面の人を相手にして喋ること」をプレイ前に実践させておく、というのも大事よね >>909
最初に>>897が「ゲーム歴」って言ったからな
ちょっとそれだけで「今からやろうとしているシステムの経験」という意図を伝えるには少しばかり言葉が足りない すまん>>897だけど俺が知りたいと書いた「最低限のゲーム歴」は
TRPG・TRPG電源不要ゲームの経験の有無
これからやるゲームの経験の有無
程度の意味で使ってた
もっと詳細にこれまでやってきたゲームを細かく知りたい的な意図はないす だから俺はゲーム歴じゃなくて普段よく遊ぶシステムを聞くようにしてるなぁ 実は電源ゲーのプレイ経験がとっかかりとしては楽
CRPGはGMやサークルによる遊び方の違いが無いから共通認識にしやすい
電源ゲーやったことない人に出会ってそう思った 普段遊ぶシステム言われてもこっちが知らなきゃ意味無いしな 自分の無知を棚に上げて知らんがなされても……
だから知識を身に付けておくといいのよ >>906
一瞬で深く関わらないほうがいいと分かる良紹介いいぞ >>906
あれって設定集だけじゃなくて、システムついてんだ>シムルグント >>923
さすがにそれは意味が薄過ぎ
シムルグントとか知らんでもTRPGライフの99.99%の場面で問題ない 知っている時点で年寄りだと自白してるようなもんだよな >>928
マジか
そんなにシムルグントが重要な知識とは知らなんだ 当の昔に絶版の、それもシステムですらないものや、電源ゲーを出す辺りで>>906がまともに答える気がないかめんどくさい奴ってのがわかるでしょ?知識があれば 知識ないから聞いちゃうけど、>>919のTRPG電源不要ゲームって何のこと?
TRPGの経験の有無だけじゃ足らないの? >>933
カタンやポーカーや麻雀が好きとかも知りたいのでないの? >>934
ありがとう
TRPG以外の電源不要ゲームも話の取っ掛かりにするって感じなのかな ゲーム歴聞かれて、答えたら「ベテランさんですね、宜しくお願いします。」って言われてめちゃめちゃプレッシャー感じたことならある。 >>937
ほんと、そういうのあるから自分みたいな歴だけ長くて経験薄い人間はあんまり言いたくないんだけど コンベだと普段やらないシステムに行くからそのシステムでは初心者ってのも多いんだよな コンベンション行かなければ良いのに>自己紹介怖い人 自己紹介させてくれないGMに当たると慣れてないGMかな?となるまである そういう時は最近遊んだシステムだけ答えて「(今日やるシステム)に興味があって来ました!」って無難にこなせばええんやで
ベテランの味はプレイングで出せばええから 身内に勧誘する相手を探しにコンベに来てる人にとっても同卓PL名は知っておきたい情報かもなー 言った方はリップサービスのつもりなんだから、いちいち過剰反応しなくてもいいよってことだろ どうせ内心はバカにしてんだからプレッシャーなど感じる必要ないって? なんでそう両極端なんだ
バカにはしてないが、プレッシャーかけるほど期待もしていないという選択肢はないのか そういう両極端の発想するからただのリップサービスにも過敏になるのか お口でサービス
まあ、他人の発言から悪意しか読み取れない子は対人ゲーム遊ぶの辛そうではあるな。 たまに居るんだよなあ
やたらとネガティブ妄想入ってるやつ
キャラクター相手に深読みするのは別にいいが
GMやPLを必要以上に悪者扱いするのは不快だわ KADOKAWAの編集部、アークライトの社員と揉めてる? ttps://twitter.com/keninagakki/status/1148997778124623873
これね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 揉めてる内容の是非を置くとしても
・捨て垢
・本人証明が一切ない
・アカウントの名称で検索すると当該人物のフェイスブックが引っかかるが、アークライトに在籍してたのは10年以上前
アークライトに延焼させたい愉快犯かな? リプレイスレだと富士見の社員だったぽい話は出てたがどうなんだろうね? リプレイスレの該当リプレイが五年前で十年前にアークライト在籍だと同じ人物ならアークライト→KADOKAWAに移った事になるね
で、上のアカウントはそうするとアークライトの編集を名乗りながらKADOKAWAに居るはずの人物の名前を名乗っていると……
意味判らん 登場人物の相関関係がよくわからなんけど、これKADOKAWAとばっちりすぎね? 垢が今年の6月からだから、アーク→角川→アークと移動したのでなければ偽物だろ。 tps://twitter.com/AlanSmitrpg/status/1150694131187904512
自分として解せないのが「TRPG」とググってニコニコ大百科なりpixiv大百科なり見ればすぐに別のシステムの情報が入ってくるのに、
まったく以て他のシステムを認知しないこと
「他のどれでもなくCoCがやりてえ!」はまだ理解できるが「CoCじゃないTRPGって何ですか?」が解せない
tps://twitter.com/barleyteapack/status/1150691375924408320
CoC初心者(他のTRPG知らない)の方が「TRPGの初心者」であることに間違いは無いし、
彼らの自己認識がそうなるのも客観的に見て間違いでは無いんですけど、
「(CoCのルルブを指して)『TRPG』のルルブ高い」って言われているのを見ると未だに正解がわからない。
CoCはTRPGだが、CoC=TRPGではないもんな。
うーんこの
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) CoCしか興味ない人間が「TRPG」とググってニコニコ大百科なりpixiv大百科なり見るわけないじゃん 別スレで出た疑問ですが、
ルーチンワークになっていないTRPGってなにかありますか? 質問の意味がわからないんだけどどんな文脈で出た疑問なんだ >>973はこれのことかw
良い悪いサークル・コンベンション 関東版vol.25
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1559178279/
434 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2019/07/15(月) 15:30:38.49 ID:???
連れと原付コン行ってきた。コンセプトとしては原作ファンは元より
前知識なしでも楽しめるコンベンションのはずなんだが
肝心の原作紹介は各卓のGMに投げっ放しなんで
原作の持つ魅力の確認や再発見は卓によりバラバラだった
自卓は原作のジャンルで作られたオリジナルのシステム。当方前知識なし
入って早々に同ジャンルとの関わりについて聞かれる(知らんがな)
他PLは動画で経験あり、アニメ視聴者、知識のみの構成で
以降ずっとルーチンワークだった(原作オマージュ?)
連れの卓は原作でもありえないくらいルーチンワークのオリジナルシステムで
GMからの自作システム自慢のおまけ付き。
落選で合流することへの配慮はなし。控えめにいってもう2度と行かない
438 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2019/07/15(月) 20:27:12.49 ID:???
>>434
乙
地雷に当たるとはご愁傷様だな。
ただ、一つ聞きたいがルーチンワークになっていないTRPGシステムってなにかあるか。
効率的な行動を考えると、ほとんどのものがルーチンワークになりえる。 >自卓は原作のジャンルで作られたオリジナルのシステム。当方前知識なし
>入って早々に同ジャンルとの関わりについて聞かれる(知らんがな)
>他PLは動画で経験あり、アニメ視聴者、知識のみの構成で
>以降ずっとルーチンワークだった(原作オマージュ?)
>連れの卓は原作でもありえないくらいルーチンワークのオリジナルシステムで
>GMからの自作システム自慢のおまけ付き。
別スレに書いてあった話題で気になったので質問しました。
戦闘系のシステムでルーチンワークにならないことってあるのでしょうか? ・スクールアイドルRPG
・卓上戦争アイギス
たぶんだが、コンベンションのHPからス即するとシステムは上記2点
この2点以外は クトゥルフ神話TRPG、このすばTRPG、エリュシオン、ログホライズンTRPG
MARVELヒロイックRPG、ゴブリンスレイヤーTRPGというラインナップ ルーチンワークになるなら「勝ったでいいよ」にすればいいだけでは まず、>>973の語るルーチンワークというのが
具体的にどういう物を指してるのかが分からない事には、回答のしようがない >>443
帰りたいよな
そこらへんアナウンスしてくれないところは行きにくい 単純に初心者にルーチンワークと思われたんならGMがド下手くそか、システム自体がクソゲーと言う可能性の方が高いんじゃない?
アイギスって、アダルトブラゲだろ
お里が知れてる アイギスは一般ゲーだろ
18禁版はその他のタイトルだ >>986
大人のモバイル板に出入りしてる奴でなければ解らんネタはよせ >>970
いや「周辺情報を一切調べない」と言う行動を取る人間が、一定程度存在すると言うならまあわかるが
調べる人間が全くいないとかほとんどいない(「見るわけない」)って主張するのは無理があると思う。
>>969への反論としてはそこまで強く主張する必要ない。 >>989
おじいちゃん、地下から出てきたらダメですよ テレビゲームを一緒くたにファミコンとかプレステとか言ってたような奴いくらでもいたんだから
今さら解せないとかいうようなもんでもない >>985
まあ、GMの腕なのか何なのかはやってみないと分からないな。
DMMの中では艦これに並んで古参のゲームだから、原作のゲーム性はしっかりしているのだろう。
お里が知れるというなら、艦これTRPGを作った冒企と富士見も同意だろう。
どちらにしても、>>976で書かれていることは、スクールアイドルRPG のことか卓上戦争アイギスのことかはわからんな 一般人にとってCoC=TRPGってレベルは本当に大量に見てるから
それこそ他のシステムを知らない、知ろうともしないは気にしないな >>992
古参だから良いゲームとは限らんぞ
あれらは怨嗟の声が満ちてるのは珍しくない世界だ じゃあちょっと試してみようか?
おまえら、社会思想社現代教養文庫版T&Tを用意しろ。何、無い? 艦これとかアイギスは止めた人間の怨み節が凄いからな >>995
用意しました
次は何をしたらよいですか 偽はもはやそのコテつけてる意味も無いほどオリジン要素皆無だな
そもそも、当の本人いる前で堂々と(偽)つけてコテ被らせる行為が理解できんキモさなんだが このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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