○○がTRPGリプレイだったら 31冊目
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▼世にあるアニメ・特撮・映画・ドラマ・漫画・小説等をTRPG的に見立てて雑談するスレです。
▼作品=リプレイ、作者・監督・脚本=GM、メインキャラ=PC等を目安に語って下さい。
▼TRPGシステムは特定の物でも架空の物でも構いません。
【注意事項】
▼このスレはネタバレ上等です。閲覧・護身とも自己責任でお願いします。
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○○がTRPGリプレイだったら 30冊目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1529667721/ 今年のNPBリプ
クローザー判定が事故りまくってるなぁ >>850
旦那の達成値も上げるし自分も精神戦できる良妻の鑑
やっぱり呪術と節約は良妻の嗜みなのか(Fate/EXTRAの版上げを思い出しつつ) >>849
白鳥GMが「りゅうおう」リプ出してた頃は盛りすぎ盛りすぎ言われてたのにね
藤井PLが全部覆してく ・・・八男リプレイってどこもやらなかったのかなー? いや、ここで八男リプの話が全然なかったみたいなのでな? リプレイスレと同じで読む人間が居なかったんだろうね
俺も目は通したけど、可もなく不可もなくと言う感じで特筆する所が無い感じ ベタかつメタ的には
1,みんながそれなりに視ている作品が少ない
2,リプレイネタとして面白くレスする職人がいない デジタルデビルサーガアバタールチューナー1&2RTAリプレイ
え?いくら新規キャンペーンとはいえほぼ続き物でキャラ継続なのにキャラ育て直すの? イースTRPGも続き物でPC1続投なのに毎回初期作成からだからよ…… キャラが育ちきってからだとシナリオの幅が狭まってやりづらくなるからね…キャンペーンあるあるの解決には必要である
ミリオンライブリプの「誰ソ彼ノ淵」シナリオ
このGMにCoCとかネクロニカやらせたらダメですわ…
いつもと別システムだから死んでもキャラロストしないけど、元システムはビギニングアイドルだってこと忘れてませんか…? >861
システムが版上げしてもかたくなに引継ぎルール搭載しないよな。 れいわロボコンリプが凄いらしい
凄いと言うか狂ってる
昭和のロボコンリプってそこまで狂気を孕んでいたっけ? 卓ゲ的にどう狂ってるのか教えてくれい
能力値か特技か、はたまたハンドアウトか
あるいは判定結果かその演出についてか >>865
一応、ハンドアウトになるんかな
どっちかと言うとシナリオそのものが狂ってるからな
汁無し担々麺がNPCでPC2に恋慕して世界征服を企むとかPC2がそれをけしかけたと思ったらGMの仕込みだったとか意味が判らん話 GMがポワトリンやシュシュトリアンの浦沢GMだからね >>866……ちょっと、何を言ってるのか分からないんですが? >>866
それ、テクスチャーはロボコンでも
セッション自体はちゅうかなぱいぱい
なのでは?
昭和のロボコンリプって、ロボコンPCにだけ
「根性」っていうヒーローポイントが使えるけど
能力値が低くて判定は失敗ばかり…
というシステム上の特徴はあるけど
シナリオは普通だった印象 >866
え、てっきり汁無し担々麺がPC2、事実上のPC1だと思ってたわ。
>869
や、あの辺システム自体は共通でシリーズごとに追加ルール差し替えてるやつだから。
だから異星人のルールはデカレンとかにも再利用してる。
あ、そういえばあの辺でウルトラマンやゴジラのデータぶっこんだのなかったっけ。 汁なし担々麺がPCになる時代かと呟こうとしたら、そもそもアンパンが昔から一線級のPC1だったわ アンパンマンは人の形をしてるけど、今回の汁無し担々麺は担々麺からスープが溢れて汁無しになっただけだから一緒にするのはアンパンマンに失礼
マジの担々麺なんだよな……… なあに、キルデスリプには使い捨てカイロのPCがいた(スレ違い)
>>871
何時だったか戦隊リプに釣りバカリプを
乱入させたセッションを思い出した ヒロアカヴィジランテリプなんだけど、
ラスボス(暫定)が一撃で吹き飛ばされるってやばくないですか クライマックスの目的がポップを助けろでロックは倒す必要のない障害物でしかないからね
ヒーローどころかヴィランとしても名を残すことなく誰にも気付かれずひっそりと消えるのは相応しい末路よ 目立ちたくてたまらんオフロックUにしてみたら目立たずに死ぬのが一番の屈辱だろうな 奴の死が誰にも知られずに終わるのは読者的にはスッキリする展開だが…
エンデヴァーが誰か巻き添えにしてても気がつかれないってなるのは
作品の設定的にはかなりヤバいんじゃなかろうかw まともなヒーローならエンデヴァーのことはよく知ってるから巻き込まれないように近付かないか声かけくらいするだろうし
あんなところでコソコソしてるアホの事まで考えろって言われてもな…
しかしこのスレ的にはどういう処理なんだろうあれは
クライマックスは逃げ回る判定のみであのアホは演出で処理? ボスの撃破が目的に含まれないシナリオは結構あるしマップから脱出した時点でクライマックス終了、ロックは演出で撃破だろうね TRSで通常成功ポップを救出、大成功でロックを確保やろうなぁ >>881
演出というよりエンデヴァーの攻撃=タイムオーバーって敗北条件活かしたクレバーな戦法だと思う
PC1「俺がギリギリでクリアした場合あのヴィランはエンデヴァーの攻撃範囲に居ますよね?」
GM「居るね(まあ自分としても後腐れなくしたかったしここで死なせとくか)」 デジタルデビルサーガアバタールチューナー1&2RTAリプレイ
強くて勝てないボスをシナリオギミックで弱体化させて倒すというのは確かによくあるシナリオだ
…が、これは流石にひどくないか アバチュの戦闘システムは詰め将棋だから……
試行錯誤して正解ルートを見つけるのを楽しめないと厳しい
流石にTRPGの戦闘としてはヒドない??? ってなったのか
後発シリーズではもうちょいフツーの路線に戻ったけど ダイの大冒険リプ、無料で読める話数が丁度バラン戦なのだが、クロコダインのロールがいつ見ても盾役のお手本で読んでいて気持ちいい
そしてダメージの貰いっぷりが清々しい
ギガブレイク2発目の後に回復入ってないのに元気だなあ 物理防御は割と不遇なシステムだけど、その分キャラメイクとRPの上手さが引き立ってるよね
生命判定成功し過ぎた隣のPLに不死身の異名取られたけど 仲間を立てるロールに定評あるから謙虚に譲ってるけど、アレ、絶対横でヒュンケルPL「俺はギガブレイクの連発耐えるのは無理だぞクロコダイン!」って言ってるよね タイタス切るとかブレイクからさらに加護もらって復活とか言いたいところだけど
リプレイの執筆時期的にその手のシステムはまだ存在しないからあいつら素の生命力判定であの不死身ぶりをやってるんだよね…ダイスの女神恐ろしいわ ヒーローポイントとか運点とか集中力とかはあったじゃろ
悟りとか神業はもうちょい後かな あの時代にタンク役の概念をやってるのが先見性あるよね、三条GM >>875
GM交換して続けようにも如何せん急だったからなぁ…
将来的に、何らかの形で完結させてくれれば良いけど… >>893
今回の場合既刊含めて絶版レベルの状況だから
GM交代とか以前の問題なんだ…… 似たようなジャンルのゲームからシナリオを転用すれば良いのでは?>絶版
それとも転用が効かないくらいに特殊なゲームなのか? (世紀末リーダー伝リプが遠慮がちにこちらを見ている) >>897
(島袋GMとは罪の重さが違いすぎるだろ) ほとぼりが冷めた頃にGM変えて増刊あたりで完結させてもらいたいものだ……
イラストレーター側が可哀想すぎる >>897
・双方の合意はあった(が、違法)
・同意を得ず強引に(そして違法)
同じアウトでも後者の方が悪質だからね…… >>901しかも合意でやった後に知った(当人は騙されてた)だからね…… 現実リプのくだりが読めんと見える
この話題続けても、「マツキGM、衝動判定失敗しちゃったか〜」みたいなネタにしかならなくないかね
ROCでチョイスして痴漢の犯罪履歴にチェックいれるとは、とか 現実の犯罪者の話題を引っ張ったところで
何も面白くもなんともないし
被害者いるのに茶化すのか? なろうのウォルテニア戦記リプ
次回法廷内でpc1が虐殺無双セッションになりそうでワクワク
敵は敵対貴族200人+護衛の騎士+aで
「身体強化魔法や攻撃魔法の一切が使えない場所」らしいんだが
そもそもpc1は妖怪レベルの総cp…
茶番裁判の行方は?…w FGOリプの川澄PL、新キャラに経験値どれぐらいつぎ込んだんだよ……
今まで貯めてきた経験値の半分を新キャスターにぶち込んだとしか思えないぐらいにつぎ込んだキャラが出てきたんじゃが…… あかん玉藻PCが死ぬぅ!と思ったらむしろ組んで暴れ回るようになったのは笑うしかない
徐々にインフレするのはキャンペーンの常だけどまた思い切ったの出したなぁ本当 アルトリア顔だけでも28キャラ目なのでそこで稼いだPL経験点でどうにかしたんやろなぁ 無敵貫通無効という、インフレの予兆にしか見えないスキル
そのうち無敵貫通無効無効つかうPC出るぞ キャスターアルトリア、どうやらプロトマーリンじゃないらしいんだよなあ…… PLが自己紹介でネタにしてるくらいだしな
あれで共同GMが大半は止めてるってんだからすごい話だ 今の5分の1もアルトリア顔がいなかった時でさえそれをネタにした謎のヒロインXがPCとして成立してたくらいだもんな
今ではXの派生がぽんぽん増えてアルトリア顔増殖に貢献してるんだから皮肉な話である >>909
術トリアPCの衝撃で忘れられがちだが、剣トリアPCも割りと頭のおかしな成長させてるぞ ガウェインPL「流石我が王、ゴリラと言われた私を遥かに超えるゴリラ」
トリスタンPL「まさにキングコングと言ったところでしょうか」 >>909
いやいや、あれどう見てもボスデータをPC用にコンバートしたやつやん。言動も。
川澄PLがそういう設定で妄言吐いてる可能性もゼロではないが。 川澄PLもガーチャークラス持ちだったのか
回す方のノッブしかしらなんだわ ウナキリが遊ぶWizardryDIMGUIL実況動画リプレイ
なんかボス戦がいかに相手の攻撃を凌ぐかとかじゃなくて「こちらが消し炭にされる前に相手を消し炭にしろ」になってませんかね…
RPGにはよくあることと言ってしまえばそれまでだが >>921戦闘って最終的にはそこに行き付くのがこの世の理では? 攻撃力より防御力の成長速度の方が早いとアルテリオスリプみたいな事になるからね…
TRPGだと攻撃-防御=ダメージは珍しい式ではないけどその式で防御を数十数百に上げちゃダメでしょ 使ってるシステムが旧ウィズなのかしら
敵も敵で問答無用の確率魔法無効化だしね >>921
その実況動画リプっていうのは必要な情報なのか? トトロリプ、清々しい気持ちになれるピーカーブーだった。
前日にバリバリの鬱シナリオ回した反動かな? Fall guysのボドゲ会に参加してきたけど楽しいなこれ、シンプルなルールでワイワイできるのは良いボドゲの証
ただちらほらマス飛ばして移動したりイベントマスを無視するプレイヤーがいるから困る、勝たなきゃ泣く子供じゃないんだから… >>928
ロールプレイはポンコツだけどビルドはガチ
ただ恒例だけど、シナリオによってスキルの封印とか
追加ダメージとか入って弱くなるけどな キラメイリプはシナリオの本筋は戦隊と魔進の入れ替わりシナリオで
キャンペーン通じてのPC1なレッドペアが個別シナリオ上のPC1なセッションなのに
リプレイの読後の感想はマッハ自重しろだった…… >>932
ドライブだけだといっぱいあってわからないよ。
自分が知ってるのは、カゼとタタラしかいないからショートシナリオ回すしかないタイミングで真顔でヒルコと称してゴリラみたいなニホンザルぶっ込んできた奴だな。 >ゴリラみたいなニホンザル
BASARAリプしか出てこねえ! >>931
番外編とは言え、キラトーーク回で大暴走かましたマッハPLだよ?
多分何回か「放送時間考えろ」的な事言われて止められてる >>934
今すぐ大河独眼竜政宗リプを読むのだ
勝新一PL(サブマス?)の秀吉PC、トンデモないド迫力やで リプレイに一切出てないのにトレンド入りするレオパルドン、プリズマンと同じでPL大喜びだろうね 多分中にプレイヤーが入っているのはビッグボディとレオパルドンだけで他の三人はエキストラだったんだろうな…とは言えこれだけ盛り上がれるんだから演出力が凄い。
チェンソーマンリプ、GMに「どう考えても地雷ってわかるよね?」「これ選んだらここでキャンペーン終わるよ?」「本当にキャラロストするよ?」と三回くらい念を押されるような選択をマジで選んでしまった感がある まさか推しのデスルーレットな鬼滅リプが終わった後に襲いかかってくるとはな レオパルドン、これ絶対にGMが「レオパルドン、お前そんなしゃべり方だったのか」とか言ってるよね PLから噛ませNPCだった強力チームへの愛を感じる 聖闘士星矢GM「ヒドラ市の口調が毎回違うって、
雑魚NPCの口調を一々覚えていられねぇって!」 第一話にして予算の心配をされるセイバーリプ
カブトリプとかオーズリプとか前例に鍛えられ過ぎだ読者! ライダーリプってパイロットセッションである1話・2話で
巨大戦やらド派手な挿絵やら入れるの珍しくないと思うが
絵師への特別ギャラをはじめとしたリプ制作予算も
パイロットセッションは別枠に組まれるし 巨大化エネミーはテクスチャそのままでサイズupのみ、ライダーPCも特殊ビークル等は持ち出さず生身で対処と、省力化は頑張ってたかと思う
仮面ライダーキャンペーンとしては久しぶりにファンタジー・伝奇よりのリプレイだし期待 ゴーストリプと同じGMということで、まったり気味のゲーム進行になりそうな気もするが、キャンペーン第一話としてはバッチリな出来よね。
PC 1も必要な技能は手堅く成功していて、堅実なビルドをしていると見た。 進撃リプ、中盤のリビルドでミストレス技能大量に持ってきたハンジさんのキャラロスは痛いなぁ
ロスト直前まで味方の達成値上げられるだけ上げてからの退場で、あとはもう殴るだけとはいえ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。