D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #23
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公式サイト
ttp://dnd.wizards.com/
旧版ダウンロードシナリオはこちら。
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd_old/support/
日本語版製品リスト。
http://hobbyjapan.co.jp/dd/products/
コアルールの日本語版は発売中。
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/
日本語版ベーシックルール
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sage adviceのまとめPDF
http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SA_Compendium.pdf
エラッタのまとめPDF
ttps://media.wizards.com/2016/downloads/DND/PH-Errata-V1.pdf
DMs Guildとはなんですか?(英語)
ttp://www.dmsguild.com/whatisdmsguild.php
DMs Guild
ttp://www.dmsguild.com/
D&D5版のイベントを探すなら以下で
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/event/
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前スレ
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1543665105/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 二重バフを
毎ラウンド集中維持にセーブ+アクションを行えないのと
毎ラウンド集中維持に不利でセーブのどちらかを選べと言われたら、自分なら絶対に前者取るので
多分後者くらいのデメリットがあるべきかなと思う
バフの二重はコンボもあって凶悪だと思う
クレリックにしろウィザードにしろ常に高い火力を出すクラスではないので二重バフに専念出来ることがあまりにシナジーでか過ぎる なんか米Amazonからspellbookcardのmonsterとmagicitemsのお知らせ来たわ
はよこっちも販売されんかな >>87 >>88 >>89
意見とても参考になった
毎ラウンド集中維持セーブのデメリットを加えてみるよ まあぶっちゃけていうけど絶対やめたほうがいいとおもうよって感じの特技だ 持続型の範囲攻撃呪文とCC重ねられたら無双始まるぞ 集中二本いけんならスマイト系がとんでもない威力にならない? ゲームバランスって難しいね
アーケインアーチャーが魔法の矢+1を取り上げられたり…
クラスやサブクラス、それを取得するために犠牲になるものが違うけど+1武器をリソース消費なしで作り出す特徴も少しずつ出てきてるというのに UAレンジャー並みの性能とは言わないが多少なりとも… 特技は能力値2点とのトレードオフっていう基準を守りつつ選択肢が増えて迷う余地が出るのなら楽しくなるけど、
少なからぬビルドに必携になるようだと途端につまらんくなるよな
お前のことだぞ《戦場の術者》 別に戦場の術者は必須とは思わないけどね
集中が必要な呪文ばかりではないし 両手が埋まりやすい前にでるクレリックとかエルドリッチナイトがメインにほしがるよね 戦場の術者はエルドリッチナイトとか一部近接術者はほぼ必須のような気がするかな、多数のビルドに必須かっていうとそんなことはないけど
シャープシューターはちょっと強すぎじゃないですかね… 特殊な事情じゃなければ、盾武器前衛で呪文も
武器しまう→呪文
で足りるからなぁ エルドリッチナイトというかファイターのクラスが能力値上昇の機会が多くてある意味特技を取ること自体に余裕があるからってのもある
大抵の場合盾武器を持つクラスでも武器をしまうなりポイするなりそもそも両手武器を使うなりで戦闘中に呪文を行使することにほとんどストレスはかからないとは思う
パラディンとか盾は持っておくけど武器はしまって戦闘開始すればだいたい大丈夫だけど、ブレスとかを自前で使いたいなら戦場の術者があると維持も楽だしイチイチ面倒くさい行動しなくても楽ではある ブレスはクレ
シールドオブフェイスはパラの自分で
って出来るしね シャープシューターも遠隔では有利取りにくいからまぁ…
ただ矢弾と武器の修正値累積するルールだからDMによっては簡単に越せるからなぁ… キャンペーンにも寄るんだけど敵がHPは大きく厄介な能力も持ってるがAC自体はそこまで高くないってのも結構多いので
シャープシューターは攻撃ロール-5されたところで割と当たる
しかもローグはビルドや環境次第じゃ隠れ身シャープシューター無双になったりすることもある ACが十分に高ければ戦場の術者はそこまで必要ないぞ。まあ重装鎧着れないとそうもいかんだろうが… むしろパラディンは耐久力セーブに習熟してないのもあるか これらの特技は有益である
ならわかるが、必須って言われるともにょるな でも術者がセーブ習熟(耐久)を取るのは必須だと思う。まじで まあ、使う呪文とかレベル帯とかにもよる話だわな
4lvで能力値上昇より優先してあげるのかって話もあるだろうし 前にでなくとも敵はウィザードを狙ってくるものだ(トラウマ) 強力な維持呪文に戦場コントロールされてる時、弓の集中砲火したくなるよね 知性が高くないクリーチャーなどではなく敵NPCであるならそら真っ先に術者狙うよね
敵全てが訓練された軍隊とかなら術者を真っ先に殺す訓練もされてるかもしれないが その辺はDMの匙加減次第じゃないの
毎回そればっかりやられてもね そういう状況だとソーサラーの耐久セーブ習熟がなにげに生きてくるな 流石にずっと術者を優先して攻撃するなんてのは、まあキャンペーン次第でDMが有りならそれでもいいけど
あまりにしつこいようなら格好だけでも戦士に見えるとかソーサラーが呪文修正で構成要素を秘匿するとか工夫しろってことなのかな
常に術者優先タゲなんてキャンペーンは今のところ経験ないからわからんな >>121
さらに髪の魂ソーサラーで失敗したセーブに+2d4
これでブレスを維持するとかいい感じかもしれん >>122
遠隔攻撃なら、間にキャラがいたらカバーもあるし、前衛に隣接してもらえばそれなりに牽制もできるし。
立ち位置でカバーを取りに行くのもいいかもしれん。
とはいえ、オツムの弱そうな連中まで計画的に後衛を狙い始めるのもちょっとどうかと思うわな。
結局は程度問題だとは思うが。 知力が8(PCのポイントバイ最低値)くらいあるクリーチャーで、
それまでのラウンド展開から判断して後列術者の脅威度が高いことが明らかで、かつ鎧が薄くて当たりやすそうに見えるなら、
敵が術者を集中攻撃してくることに違和感はないなー
少なくとも逆の立場の場合にPCがやるであろう程度には
自衛の手段は鎧習熟なりメイジアーマーなりディスガイズセルフなりいろいろあるわけだしね その観点から考えるとマウンテンドワーフウィザードも悪くないのか 敵に声で攻撃指示を出させればいいんだよ。
敵が声を使っているなら、PCはボスにサイレンスかけてもいいし、声マネで偽指示を出させてもいいだろ。 悪くないというかマウンテンウィザード、割と強い。動く魔法砲台。オマケにいざと慣れば斧で殴ってくるし 勿体ないオバケで筋力16耐久16とかにすると敏捷12とかになるんでたりなーい!って感じになるわ… まあ毎回後方を殴るように動いちゃうと今度は術者は部屋の外にいるみたいな状況になるよな 知力の有無よりはそういう訓練を受けてるかどうかみたいな感じかなぁ
統率されてるホブゴブリンなら数名で前衛止めて残りが回り込んできたりとか
野生動物でもオオカミなんかだと群れで囲んで効率よく狩りをしてきてもおかしくはない(術者とかの区別は流石につかないだろうが) 魂を喰らう墓、安売りしていたから買ってしまった
……これで自分がDMするの確定か
ザナサーも5500円まで下がったし、ホビー流通のメリットだよなあ そう、駿河屋
昨夜はタイムセールで4420円まで下がってた セール狙いが増えるのはあんまり良くない気がするけどね
買い控えは次に響くのが怖い d&d素人にとって墓はそもそも始めるのに勇気がいるレベルのボリューム
このまま一生消化できないかもしれん
もっとライトなシナリオ集とかないもんかね >>139
二月に大口亭が出るよ
あれには1レベル用の『地底の城塞』がある
ボリューム的にはそれなりだし、その後に続く『秘密の工房』も収録されているから初心者には丁度良いんじゃない?
後、初心者向けならスターターの『ファンデルヴァーの失われた鉱山』もある訳だしね スタートセットは買って3話目途中で中断してはや3ヵ月
なかなか人が揃わない...
3人くらいでも対応できるならシナリオ集買ってみてもいいかな
それくらいならなんとか定期的に揃いそうだし >>141
人数が少ないならPCのレベルを少し高めにしてみれば?
ファンデルヴァーを三人でやるなら2〜3レベルでスタートするとか
自分の所も三人スタートだったので3レベルでやってるけど、割りと上手く行ってる
後はクラス構成だろうけど、その辺は前衛さえ揃っていれば何とかなると思うよ >>95
もう今更だと思うけど特技じゃなくてレジェンダリーかヴェリーレアの魔法のアイテムにしたらどうかね そうでもないだろう。
推奨人数とかあるし、バランス調整の手間とか。 一日ぐらいで終われる軽めのシナリオの需要はあると思うんだよねぇ 低レベルシナリオであるほど、ポーションと自前の何らかの回復能力でなんとかなるような 一応、低レベルショートシナリオなら公式サイトの腐敗の影があるけどね
良いシナリオだと思うけど、ダウンロードは本数が少ないのが難点だね
旧版のシナリオをコンバートする手もあるけど、初心者には辛いかな まぁ後はネットで落ちてるシナリオくらいか、DMギルドにある奴かね?>ショートシナリオ
両方ともアタリハズレの差が激しいかも知れないし、後者は特に英語の壁があるのが何ともね
一応、過去スレを当たれば幾つか良いタイトルは出てるとは思うけど ダンジョンデルヴ的なものが欲しい感はあるなあ
当方がオンセ専なこともあるけど 自分はHJの旧版サイトにある簡単なシナリオのコンバートをお勧めするかな
「キャラバン警護隊」とか、クリーチャーを差し替えるくらいで楽しめるし、
コンバートに慣れるとネタが一気に増えるので
モンスター弄って魔法のアイテムで5版にないのと、
重要そうな技能判定を差し替えれば行けると思う ダンジョンデルヴって、戦闘だけ抜き出した奴だっけ?
5版の戦闘は4版とは違うから同じ様に戦闘だけ抜き出しても面白いかは疑問かな エンカウンターズをコンバートしてやってると結構楽しい 殴り合っておしまいでもないしね
トラップだとかイベントも組み込めるようにするとかなー ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1370225947/l50
公式サイトの旧版シナリオでコンバートしてみたのをネタバレスレに貼ってみた
参考になるかは判らないけどね >>157
おお、貴重な体験談感謝です
自分には参考になります 今、基本三冊買ってウッキウキで読んでるんだけどさ
バーバリアンの鎧わぬ守りって耐久と敏捷を増加させたら高レベル帯でも使えるもんなのかな?
これは鎧が揃わない時とかの守りなのかな?運用してた諸兄いる? ぶっちゃけ中装鎧変えるまでのつなぎだと個人的に思ってる(20LVまでやってないのもあるけど) まずDMに根回ししてガントレットオーガパワーをなんとかして手に入れます
それを頼りに敏捷と耐久に全振りします
アンチマジックフィールド内でクソ雑魚ナメクジになって死にます 流石に筋力に降ってあまりを耐久に回す運用にすると思うんだけどそれだと生き残れないのか。
「鎧など文明人の弱さの象徴よ!」とかイキるバーバリアンがやりたかったのです。 選択ルールのポイント制でキャラ作る許可が出たなら、筋、耐、敏を全部15にして
ヒューマンの全能力値+1にすれば1Lvで命中+5、AC16というスペックにはできる
普通に遊ぶんだったら能力値の出目次第だけど、
マウンテンドワーフで筋、耐に+2できれば将来性残しつつ行けるんでは? マジックアイテムで鎧来てないとACアップとかあるんで出して貰えそうならそっち走るとか中装だと隠密しにくいから着ないとかあったり >>163
その方法だと盾を持てばAC18まで行くから充分に実用的だね
>>164
中装鎧でもブレストプレートまで行けば隠密の不利が無くなるよ
それか《中装鎧の達人》を取得できれば隠密の不利が無くなるのと敏捷ボーナスの上限が1上がる >>162
そういうバーバリアンをプレイしたい!のなら、作って遊べばいいじゃない。
強いとか弱いとかじゃなくて、ロールプレイしたいキャラを作るのがよいと思います。 裸でAC上がるバーバリアンってコナンまんまのイメージだよな コナンはキャラ作成時から既にダイス運が良いから…… >>169
判断力は知覚的な判定の基準値でもあるし
達人武闘家の先読み的なアレだろ 未だにクレリック呪文が判断力準拠なのにピンと来ないわ >>162
AC自体はあまり上がらないけど、鎧など云々は、激怒中のダメージ耐性が有るから十分言えると思うぞい 20レベルまでババリソ遊んだけどぶっちゃけHPさえガンガンにあげてればあまりAC関係ない
高レベル帯に入るとAC20超えてなきゃドラゴン達は攻撃バンバン当ててくるし
そもそもブレスがバンバン飛んでくるから80ダメとかザラにある。
そんな訳でHPを特技なり能力値なりでガンガンにあげて前に出よう。
エンシェントドラゴンのレジェンダリーアクション全部食らっても2〜3ターンは耐えれる。 後、大体捨て身使う様になるからAC上げてても有利貰った相手がざらに当ててくるのもある
オマケに言えば最初熊のトーテムの精神以外半減はとても魅力だし、実際魅力だが
狂乱の方の激怒中は魅了と恐怖にならない云々の方が後々役に立つように思える。
キャンペーンとかやってるとDMが割とバーバリアン無視するか、呪文で対策立ててくる為だ。
相手の攻撃を半減で耐え凌ぎ、大業物を有利で使って強引に当てる。
前線を構築する高火力タンクが役割として正しいという感じはある。 ACは非激怒時の保険としてではあると思ってる
まあそんな時があるかは卓次第だが >>177
初期レベルだと2回/大休憩でしょ?
割とありそうな気がする。
この辺、上レベルと下レベルで感覚違いそうね。 高レベル帯だと中装鎧だろうがよろわぬ守りだろうが、結局当たるからという話だが
低レベル帯だと気にした方がいいというか、激怒回数も少ないから気にしないと死ねるぞ。
まぁ6レベル辺りからあんまり深い事考えず、激怒して敵陣に突撃して暴れれるんじゃね。 >>163
そういや自分固定値割り振りかポイントバイばっかでダイスで能力決めた事ないや うちも割り振りか、ポイントバイだな
ダイス振るのは不安定でいかん 高レベルの話すると魔法の鎧きれないのがその…(有利で攻撃受けやすいバーバリアンがアダマンティンアーマー装備できないの辛くない?)みたいに感じてはいる でーじょうぶだ、HP200を超え始めると割となんとかなる うちはダイス振った方がキャラ立つというかネタになるからダイス振ってるなあ
そこまでカツカツに詰めないスタイルだからというのもあるけど 高レベルになると皆貰える特徴が強力でエンシェントドラゴンなんかの攻撃に対して既に何らかの強力な防御手段があるとは思う
なんとチャンピオンは最大HPの半分まで自動回復しちまうんだ!(それまでの苦行に目を逸らしつつ) レベル20から先偉業の証取ったりDMギルドとかにあるエピックルールで遊んだ事のある強者はいるのかな
いたら是非お話伺いたい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています