【SW2.0/SW2.5】ソード・ワールド2.0スレ 713
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前スレ1000
>こういう文化レベルだと甘味はくっそ高いのでは
甘味ばかりがおやつではないさ
煎り豆とか干し果実とか、文化レベルに応じた庶民的なおやつはどの時代にもある 貨幣経済な訳だしドルに対するセントみたいな小銭は存在する方が自然
ゲーム上はそんな小銭関係ないからGMが自由に設定する領域だけど、各国で自由に発行してるか、西洋でやってたみたいにガメル銀貨を割って小銭代わりにしてるんじゃないかな 1ガメルの重さとかも設定しなくなったしな
ドゥカート金貨みたいに外国でも普通に使えるガメルはどこの国が発行しているのかとか、細かいことは設定しなくなったし 50だか500ガメル銀貨相当のガメル金貨ってなかったっけ?
剣つぐの1巻に出てたような覚えが >>4
ガメルは発掘された銀貨でガメル神殿が価値を保証してる公式設定 >>7
どこの記述なんだか読んだことないんだけど、やっぱり神器とか祭器とかいう扱いなんかな
少なくとも原器ではあるんだろう
そして神様の実在する世界ならこの原器を盗み出して細工したりしたら世界中の価値基準が狂うとかありそう ルルブ3でパラミスどうなってるかなあ
あと戦闘準備で使えるならヴォーパルとバクメめっちゃ強化されるよね >>4
それって、決めておいて役に立つルールかい? 剣つぐ1巻のp201に「100ガメル金貨」が出てくる
1stでは金貨1枚50ガメルだったがなぜか変更 設定とルールは別だよ
別に設定して欲しいとも言ってないし 変更ってか明確に決まってないので各人が好きにしてる
ズレが合っても「この街/地域/時代はそうなってる」で済むし >>9
マッスルベアー同様に攻撃強化系能力は戦闘準備では無理だろう
バクメは使えるなら確かに大幅強化 >>4を見てふと思ったんだが、ガメル詰めた袋でサップ作ったらどんな性能になるだろうか
まあストーン詰めたほうが話早いけど ヴォーパルは攻撃全部にのることと効果時間の長さがそのままなら
相対的に強化されたようなものじゃね ヴォーパルや高所攻撃も適用は1R1回までという糞仕様に100ガメル パラミスは補助動作不可、効果に対するランク一段階上へ、効果が一回だけ
のどれかって所かなあ
全部来たらゴミと化すが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています