【新8版】WARHAMMER40,000 Part45本スレ 【WH40K】
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英GW社から発売中のSFミニチュアゲーム「ウォーハンマー40,000」の本スレッドです。
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【新8版】WARHAMMER40,000 Part44本スレ 【WH40K】
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コレはキャプテンでアイアンヘイローだ!って言い張るのはあり?
ヘビィプラズマインシネレイターは射程あるけど、使い勝手が…デヴァステイターでいいんじゃない?ってなる(なった) >>951
あー、ウォーハンマーのゲームの分隊長になったときにそういえば付いてた…
サージェント用なのか!
情報ありがとうございます。 >>946
>>947
ありがとうございます、普通ので作ってみます >>952
他のサージャントがバックパックに何もつけてなくてキャプテンだけそれつけてるなら有りだと思う >>952
一応鋼鉄の光輪って訳されるように
円か半円にトゲトゲの後光的なパーツなので
タクティカルのバナー飾りならドクロにトゲトゲの奴なら有かも アストラミリタルムって強すぎない?
先行取られたらアーミーの5割射撃で飛ばされて、立ち戻れないわ。 テレイン少ない/完全に視界遮るテレインが少ない配置でやるとそうなるね >>957
だから射線に入らないよう廃墟に籠もったり配置を考えたり、縦深攻撃なんかで敵前に降下突撃するんやで
もしくはそもそもテレインの数が少なすぎるんじゃないか?
今の推奨はホワイトドワーフとか見ると、かなり密集させてテレイン配置するのがベストだよ
古い人だとファンタジーバトル時代のクセで5個くらいしか置かないところもあるけど
ボード1枚あたりテレイン3個以上、6枚使うなら15〜20個くらいはないと白兵系のアーミーは射的の的でしかない 縦深も先手取られたら先にこっちがされるんだよなぁ
基本先手が圧倒的に有利なのは間違いないし射撃編成のほうが白兵よりずっと強いゲームだよ 最近テレインを増やそうとしているプレイグループでは射線無視の迫撃砲とかも人気だし、AMが柔軟ってのは確かにあるね
射線無視で安い対装甲火力を消せるユニットでヘビーウェポンスカッドのラスキャノン潰したうえで、トランスポーターとかで接近戦力潰せる構成だといいところまで行けるけど、
うまい人はセンチネルで耐久力増やしたりサイカーでこっちの装甲削ってきたり、なかなか有利取らせてくれないね
困ったときはストラタジェムに良いのがないか探すのもいいかも >>955
>>956
キャプテン自作してるんで、適当な飾りつけてみます 白兵って弱くね?
突撃されて打たれてないとボコれないなんておかしくね? 押し込めば射撃を無力化できるという利点が第一
ユニットによっては単純に強い場合もある 基本的に白兵は弱いよ
白兵戦に持ち込めば射撃を無効化出来るとは言うが、それまで出る被害を考えれば全く見合っていない
その上接近しても簡単に離脱されるしね >>965
前までは白兵戦でロック出来たんだけどね
今じゃユニットによっては退却移動しても射撃可とかだからやりきれんばい ・縦深のルール変更
・縦深をもつユニットなり輸送機なりオプションなりのコスト増加傾向
・白兵戦ロックが無くなった
これらが重なって8版は仕様自体が白兵アーミー不遇の時代
変わりにティラニッドとかコーンの連中とか白兵戦に入った際の虐殺っぷりが上がったユニットもあるんで
白兵戦自体がハイリスクハイリターン化してるだけで白兵ユニット全部が選択肢に上がらないほどクソになってるわけではないと思う 確かに白兵武器そのものの性能は高いことが多い(特に貫通に優れている)し、射撃武器と比べてコストは安いのだが……近づくまでに膨大な出費がかかるからなぁ 1ターンで初期配置から相手陣地まで届く速度か何らかの特殊能力が無い場合、先攻でも1ターン後攻だと2ターン撃たれないと何も出来ないからね
しかも届いても相手がスクリーンユニットを持ってたら有効な打撃出せないし 前は突撃した側の攻撃回数も増えてたからユニットによっては突撃したら相手瞬殺なんて事もあったよね
あと耐久値の2倍の攻撃力が当たれば即死とかも白兵戦型ユニットの強みだったな キルチーム用にいくつか使いたい勢力考えてるけど
そういう話聞くと折角がんばって塗装したチームがただの動く的集団だと後で気づいたら悲しい
アデプトゥス・アスタルテス、ヘレティック・アスタルテス、、オルク、サウザンド・サンを候補にしてるんだけど
「これは上級者向け過ぎるから素人にはまだ早い」って勢力はある? 新しく戦団作ろうと思ってて
ウルトラマリーンじゃいい意味でありきたりだから、海外の方がインスタにのせてたSons of guillimanをやろうかなって思ってるんだけど…何せ情報が自分一人じゃ集まらないので皆さんの力をお借りしたいのですが…情報等ありますか? >>977
貼られたwikiへ行ったらケイオスマリーン云々ってあったけどケイオス落ちしたって解釈で正しい?それとも一部が墜ちたって解釈が正しい? >>979
本家のチャプターがケイオス堕ちしてるから分家のこのチャプターも疑いがかかってるみたいだね
ただ設定が少ないから、だからどうなんだという設定やエピソードはないみたい
通常は疑いがある時点で浄化してしまうだけど >>971
ヘレティックはおすすめしない
ディーモン使えないわフレイマー持ったカルティストは絶版してるわかなりの不遇 >>979
キャプテン一人とその傘下の中隊がケイオスに鞍替えしただけでチャプター自体は忠誠派だよ
ただ独立して行動してたサージェントと分隊が帝国に反旗を翻してレネゲイドになったりと問題が多いから真っ白ではないっぽい >>981
まじか・・・
デスガードやサウザンドサンは? >>983
やり方しだいけど強いわけではないくらい
エルダー系は強め 俺TUEEEEしたいのではなく揃えた後から「ああ、ロマン枠ですね・・・」みたいになるのが悲しい >>986
大規模なキャンペーンが終わった今、キルチームみたいなスペシャリストゲームの宿命として今後はプレイ人口も緩やかに減少していくだろうから、
やりたいアーミーは40kベースで考えた方が後悔しないかもよ >>987
キルチームは手軽さ故に入門ゲーム、時間調整ゲームとかに根強くプレーされそう
シェイドスパイアと違って40kと完全互換だしね
そりゃ新製品投入時期やキャンペーン中には及ばないし
40kアーミーがまだ揃ってならそれをベースに編成したほうがいい 自分みたいに興味あるけどスケールが途方もなさ過ぎてどこから入門したらいいかすらわからんってレベルの初心者を
沼に落とす初心者ホイホイ的ポジションとしてキルチームは末永く続いてほしい物で
あと次スレ立ててきます みんなキルチームのデスガード強い強いっていうけど、ネクロンとかのほうが強いよな
耐久が無意味な40Kよりは強いけど… >>991
デスガードは鈍いからね
アウトレンジ攻撃、各個撃破されるとつらい >>982
あらあら、そうなんですね。
ありがとうございます。
一応、古いイージーキットで組みたいなぁと思ってたので助かります。 >>988
完全互換とわ?
キルチームはルールもデータも40kとは微妙に違うから混同したらいかんでしょ
ミニチュアが40kでも使えるよってんならシェイドスパイアだってAOSで使えるデータがある(最新のウォーバンドは未対応かもしれんが)
本家よりルールが変わり果ててるってことなら同意 >>996
シェイドスパイアはデータはあれど数が中途半端で使いにくい
キルチームはそもそも40k用の商品を使うから互換性はある
ルールもおおよそは同じだし AOSのミニチュアでアンダーワールド遊べないんだからキルチームと同列には語れないわな このスレッドは1000を超えました。
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