【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ182【3版系】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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■スレ立ての際はテンプレの前の1行目に !extend:checked:vvvvv:1000:512 と追加して立ててください。ワッチョイになります。
Dungeons&Dragons3版及び3.5版を語るスレです。
関連スレおよびd20製品等の話題は>>2を参照してください。
次スレは>>950が立てるようお願いします。
■質問前にプレー環境を明記しましょう。回答者も優しく回答を心掛けましょう。
例1:D&D3.5版(日本語)の全サプリメント適用の環境なのですが…。
例2:3.5版のコアルールのみの環境ですが…。etc
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
使用サプリメントや追加ルールについて分かる範囲で明記してください。
キャラクターやパーティ編成についての相談なら人数や構成、能力値の値、
レベル、参加プレイヤーの習熟度などわかる範囲で詳しく記載して、丁寧な質問をお薦めします。
また、ルールを訊ねる場合には目的を書くと適切な回答も出やすいかと思います。
例:○○なキャラを作りたいのですが、このルールで合っていますか?
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
■英版ルールブックを読む時の注意点
文章は段落別に書かれています。
重要な事項は段落の頭に書かれ、以下はその補足説明という構成になっています。
段落途中の短文のみ取り出すと、基本ルールを逸した事項が書かれていたりしますが、
これのみではルールを曲解する原因になりかねません。
ルール談義を行なう際にはこの点に注意しましょう。
■前スレ
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ181【3版系】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1523455007/-100
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■関連サイト
【日本語版公式サイト】
ttp://www.hobbyjapan.co.jp/dd/
【英語版公式サイト】
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/features
【ルールの質問・回答(英語)】※現在4版の質問のみ受け付け
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/arch/ask
【ルールのFAQ(英語)】
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20030221a
【ルールのeratta(バグ)訂正の最新情報(英語)】
ttp://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/er/20040125a
【d20システム(英語)】
ttp://www.d20srd.org/
【Dungeon誌・Dragon誌(紙媒体は終了:英語)】
ttp://paizo.com/store/magazines/dragon
ttp://paizo.com/store/magazines/dungeon
【CDS:PE@D&D3.5版の便利なサマリ】
ttp://dnd.achoo.jp/cdspe/index.php
ttp://dnd.achoo.jp/cdspe/downloads35.html
【ルールのFAQ(英語)】
ttp://archive.wizards.com/DnD/Article.aspx?x=dnd/faq
【ルールのeratta(バグ)訂正の最新情報(英語)】
ttp://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/errata
【その他いろいろ】
ttp://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/features
ttp://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/downloads ■2ch新機能 スレッド個別設定機能
スレッドを立てる際「>>1の本文1行目行頭」に
!extend:(1):(2):1000:512
を書いて改行するとスレッド内の設定を変えることが出来ます。
(1)=「checked」でID有り、「none」でID無し
(2)=BBS_SLIPの値 「vvvvv」でコロコロ(ワッチョイ等)表示
◆設定例 (現在設定中)
!extend:checked:vvvvv:1000:512
▼補足
>>1末尾のVIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured は、
ちゃんとワッチョイになりましたよという単なるお知らせなので、
スレ立てコピペの際には削っても大丈夫ですから邪魔なら削りましょう ■ ワッチョイ禁止荒らしについて
昨今あちこちの板でワッチョイスレの次スレを
ワッチョイ禁止の偽スレに仕立て上げる荒らしが横行しています
特徴は
・必ずSLIP(ワッチョイ)を隠す
・ワッチョイ禁止の偽テンプレを入れる
等です
この荒らしが立てた偽スレは無視して速やかに次スレを立てましょう
注:関連スレは省略しました 今さら気づいたがリターニングって矢弾にはつかないんだな…
「弓に特殊能力を、矢に+5リターニングだ!!」と考えてたのに… 矢が回収・再利用できるのは、外れた上で50%で折れずに済む時だけ
リターニングがついたとしても、外れること前提の特殊能力を付けてるのはあまりに悲観的だし、
それに差額の代金で同じ矢買った方が返って安くつく気がする(計算、確認はしていない) さすがに魔法の矢は対象外だったんじゃないかなあ・・・
矢は特殊材質の鏃とか、メタ張った特殊な矢とか色々あるし。 >>13
アイスウィンド・サーガ初出のレディ・アナリール謹製で弓と矢筒と20本の矢のセット
矢を取り出すと自動的に補充される仕様でキャッティ・ブリーが愛用する AD&D時代の武器だし3.5eのデータは知らないけど作中では命中した場所が爆発したね
戦士大全のブラスティング能力を矢に込められると思われ メレゴンは群れると強そうだけど
耐性のない電気とかの範囲攻撃に巻き込まれたらあっさり壊滅しちゃうかな 使う矢が自動的に魔法の矢になる上級クラスがありましてね パスファインダー仕様になってから出直してきて、どうぞ 味方秘術術者がグレーターマジックウェポンかけるだけで済む能力が必要かと言うと バブリーなパーティーだとグレーターマジックウェポンオイルで済ませそう 所詮3L呪文だから、レベルが10代後半になると普通に選択肢に入るんだよなあ>術者レベル20のGMWオイル 3000gpだからgp上限が厳しい土地でも手に入るしな 鉄の鏃の+5アロー50本と鉄の鏃の普通のアロー50本とオイル一瓶なら
どちらを買い置きするかとなるからね 突然ですが質問、もといご相談。
レギュは未訳サプリ含む世界ごちゃまぜで、d20や雑誌は基本無し。
リインカーネイトで蘇生したらクラスと相性の悪い種族になってしまったので
味方信仰術者にミラクル(0XP)スクロールを強引に発動してもらい、戻そうと思ってるのですが
巻物を発動する術者レベル判定の成功率を上げる良い方法はありますか?
予算はミラクルスクロール代を引いて3000〜最大7000gp程度で、術者は7Lvウィザードと9LvArchivistがいます。
その他PCにUMD持ちはいません。また高レベルNPCもいません。
今の所 術者それぞれにオルターフォーチュンを覚えてもらい振り直し運ゲーを検討しています。
クリエイトタトゥーは技能ランクの問題で使えません。
他に術者レベル補正や振り直す良い方法があればお願いします。 ポリモーフエニイオブジェクトで別種族になる
フィラクタリーオブチェンジとか永続ポリモーフできるアイテムを買う
オルターセルフを毎回かける マントル・オブ・セカンド・チャンシズ(DMG2)
1日1回振り直しができる というか
9Lv信仰スクロールを発動しようとするなら判断力は19必要
+
術者レベル判定失敗しても難易度5の判断力判定に成功すれば問題ない
から振り直し保険は1個だけ用意しておいて「出るまで使ってみる」でいいんじゃない? そのミラクルのスクロール作ったクレリックに依頼して使ってもらうとかできんのかな あんまり山ほどモンスター出したことないからよくわかんないけど
20レベルとかのキャラクターは低脅威度のモンスターが何十体とか同時に出ても問題なく倒せるもんなのかな
それとも多勢に無勢? >>30
パーティにメタな対策をした構成でないなら無双するボーナスステージになる事が多い もちろん相性はあろうが、基礎パラの差で押し切れると思うぞ >>30
>>17のメレゴン部隊でもきちんとしたビルドで
適切な装備を調えた20lv4人パーティーならだいたい勝てるくらい >>30
3レベルウィザード20人が20レベルウィザードに向かって一斉にマジックミサイルを使えばあるいは 高レベルPC対低脅威度クリーチャー多数は、基本的には術者が呪文使うのも勿体無いレベルでPC側が楽勝だけど
時間と費用と処理に手間がかかって面倒くさい割に、PCも実入りが少ないのであまり良くない
スクロール発動の件ありがとうございます。
Mantle of Second Chancesの値段対効果が悪くないことから、オルターフォーチュンと併用してミラクル発動に挑戦しようと思います。
あと質問レスに書いた通り、パーティの信仰術者がArchivist(ウィザード同様【知力】基準の信仰術者)なので判断力が低く、
たかが10%されど10%で大事故が起きうるということで、どうしても念入りな対策せずに挑戦は怖くて出来ませんでした。 避けようがないダメージ魔法とかを一斉射撃すれば……とも思ったけど
よく考えれば高レベルキャラはイニシアチブでも大抵有利か
大抵の状況には対応できるように、いろいろと備えもしてるだろうしな…… お互いどれくらいメタれるかっていうのもな
高レベル側には大概強力な占術があるわけで、>>35 みたいな未来が見えたら安物ブローチ1個かうだけで話が終わる そもそも前スレでも指摘されとるけど雑魚敵多数はどうしても処理が重くなるという問題が 安物ブローチはわりかしポピュラーな防御アイテムだし、
高レベルウィザードならデフォで持ってる可能性も高いんじゃないかなあ。 質問です。呪文の経験点消費を軽減する特技、アイテム、クラス特徴ってありますか? とりあえずアーティフィサーなら経験点コストのあるアイテム製作にクラフトポイントを使用することで間接的に軽減できる
あと特定の呪文を擬呪にする能力で、ウィッシュ等を指定してコストを無視する手法があると聞いたが詳しい情報は覚えていない
その応用で、イフリートから擬呪ウィッシュを呪文泥棒か何かで盗めば擬呪として使えるんだったかな?
ちなみにウィッシュやミラクルを乱発するとかっ飛んでくる時間の守り手なイネヴァタブルがFiend Folioにいたはず >>41
秘術呪文ではルーンスミス(石の種族)5lvのクラス特徴で選択した秘術呪文1種類を
1日2回使える疑似呪文能力に出来る
それでウィッシュを選べば1日2回は経験点消費無しで使えるが
前提条件の問題でエピックレベルにならないとウィッシュを疑似呪文能力には出来ない Dweomerkeeperが選択した呪文を超常能力として使用できるようになる能力を持っているので
wish使い放題にはこれを利用するのが一般的だったよーな フェイルーンパンテオンか。あれ持ってないんだよなあ。
惜しいことをした。 ttp://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/we/20060526a
PHB2のWeb Enhancementで何か色々あったと思う
・仲間からアイテム作成用の経験点を分けてもらう呪文
・アイテムを作成している仲間に経験点を送る魔法のアイテム
・仲間に経験点や前提条件を提供してもらう儀式特技 失礼ちゃんと読んでなかった……「呪文の経験点消費を軽減」でしたか
すでに挙げて頂いていますが、擬似呪文能力化とかで構成要素を無くすか
魔法のアイテムから呪文を使って実質gpでxpを買う展開にするのが早い?
《呪文擬似呪文能力化》だと経験点消費は消えないから駄目か、そもそも高レベル用過ぎるし
過去スレで確か30レベル前後でミラクル呪文に適用できるようになるという話だったので
1ラウンド1回のミラクル呪文の呪文効果再現を使えたら実質同じようなもの?(さすがに無理矢理) Dweomerkeeperのデータを確認したけど>>44はこれの事を言いたかったのかな?
Mantle of Spells (Su): At 4th level, a dweomerkeeper begins cre-
ating a personal mantle of arcane and/or divine spells. He chooses
one arcane or divine spell he can cast, and thereafter can convert
prepared spells of that spell’s type (arcane or divine) of that spell’s
level or higher into that spell just as a good cleric spontaneously
casts prepared spells as cure spells. This ability is similar to the Sig-
nature Spell feat except that the dweomerkeeper is not required to
have mastered the spell with Spell Mastery. Each time this ability is
gained, the dweomerkeeper chooses another spell to become a part
of his mantle.
これ指定した呪文を任意発動出来るようになる超常能力のように見えるけど
ちなみに>>44そのままのクラス特徴は見つからなかった 1日3回リミテッド・ウィッシュが使える指輪とかのオリジナルマジックアイテムを買うのはどうかな
gp計算上は非エピックの範囲内で作れるはず エピックなら一日一回2000xpの消費を軽減してくれるロッドがあるが、微妙に使えん数値だなw >>51
できないw
同時に複数も使えないだろうなあw 選択ルールの経験点消費を高価で特殊な物質要素に変更するルールと
エピック特技の《物質要素完全省略》を組み合わせるというのはどう? 悪くはないけど、そのへんはDMの権限の範疇だからなw >2000xp軽減ロッド
Rod of Excellent Magicか
まず流通してないだろうから自作必須で325000gp+26000XPコストかかる
その上で2000XPコストの呪文を13発、パーマネンシィ(1500XP)18発、あるいはリミテッドウィッシュ52発で元を取れるけど
色々手間がかかるし、ロッド作る金でそれぞれのスクロールでも買った方が手っ取り早そう >>48
F&Pでアップデートがかかった際に能力が削除されてるのか
CDのweb enhance版(と3版のMoFでの初出)だとsupernatural spellという能力を持っていたのよ Faiths and Pantheonsは2002年
信仰大全は2004年
信仰大全のWEB Enhancementは2005年 >>57
まあウィッシュも経験点消費無しに連発できると考えると普通にヤベーイからなw F&P190ページより
TABLE 4–6: THE DWEOMERKEEPER
Class Base Fort Ref Will
Level Attack Bonus Save Save Save Special Spells per Day
1st +0 +0 +0 +2 Bonus feat, Weave focus +1 level of existing class
2nd +1 +0 +0 +3 Darkvision, Nystul’s magic aura +1 level of existing class
3rd +1 +1 +1 +3 +1 level of existing class
4th +2 +1 +1 +4 Mantle of spells +1 level of existing class
5th +2 +1 +1 +4 Bonus feat +1 level of existing class
6th +3 +2 +2 +5 Mantle of spells +1 level of existing class
7th +3 +2 +2 +5 +1 level of existing class
8th +4 +2 +2 +6 Mantle of spells +1 level of existing class
9th +4 +3 +3 +6 Bonus feat +1 level of existing class
10th +5 +3 +3 +7 Cloak of mysteries +1 level of existing class
ごらんの通りF&Pでは無かったので時系列的にアプデに伴い追加された可能性が 疑似呪文でミラクルというと、次元界の書の上級職、ディヴァイン・エージェントがあるな
9レベル目に領域呪文リストの中から9レベルまでの呪文を1日1回疑似呪文能力として使える
でも、術者クラス上昇が偶数だけなんよね 皆さん返答ありがとう。ウィッシュやミラクルというか、オルターフォーチュンをもっと手軽に使えないかなって考えてたんだ。
でも、そういう能力はなさそうだね。 手軽に使えないように経験点消費が設定されてるんだから
そりゃまあそうだわなw 大がかりな消費に関してはソウトボトルって手を思いだしたが
なんだかんだ言って、一番使うのはリミテッドウィッシュとかオルターフォーチュンだよなぁ 「善」の字を説明しようとしたとき「グッドの善」って言おうとしたけど、これD&Dプレイヤー以外にはわからないことに気づいてギリギリで言うのを思いとどまった アライメントNGなキャラの名前でゼングッドっのはどうだろうか? 質問です。サムライ5/パイアステンプラー2の一撃の威力はいくつでしょうか? パイアステンプラーは既に一撃を持ってる場合、回数追加して、あとダメージボーナスについてクラスレベルを累積するが
サムライの気合の一撃の追加ダメージにクラスレベルは関係ないから、回数増加だけ恩恵を受けるね
よって追加ダメージは【魅力】ボーナスに等しいまま 連レス失礼、脅威度について質問です。
脅威度1/3のクリーチャーが強大化で脅威度+1された場合、1/3から1段階繰り上がって1/2になる、であってますか?
具体的には通常1HDで脅威度1/3のダイア・ラットを4HDまで強大化した場合の話です(動物は+3HDごとに脅威度+1)。 >>71
+1段階じゃなくて+1だから、1+1/3になるんじゃないかな。
変則的な適用だが、2HD上昇させたところで脅威度1、
それ以降は+3HDで脅威度+1という扱いがいいんじゃないかと提案してみる。 恐ろしいことに気づいたんだが、魔術僧侶のクレリックって、レイスストライク習得できるよね? レイスストライクは変成術 魔導師大全のやつで使用可能な系統に変成術は含まれてないよ あ、ほんとだ。名前からして死霊術だと思ってたよありがとう ん?魔術の領域でワンド振りじゃなくて魔術僧侶の呪文習得け?
そっちは無理だから魔術の領域特典でワンド振って24時間化が軍拡競争の一例 ……レイスストライク連打とトゥルーストライク一撃必殺
ゼニスリーのステゴロモンクなら自前の疑呪で後者がベターかねぇ…… トゥルーストライクだとモンク11レベルからの一撃必殺二発目や追加攻撃に乗らない悩みがある
未訳ありなら秘術モンクはマイティワロップ呪文もあるし、10レベル頃までは一撃必殺モンクが優位じゃないかな マイティワロップ系か……秘術系の才能低めなゼニスリー縛りだとキツいなあ……
いきなりゼニスリー縛りでECL13lv戦士枠頼まれたので悩ましいわ
d20のみ要事前相談で後はだいたい自由というフワッとしたレギュだし ECL13まで行くと普通に高速化トゥルーストライク出来るクレリックなり秘術戦士なり現れるからなぁ
とりあえず擬呪トゥルーストライク活かすならLv9で《擬似呪文能力向上》(3版の不浄本)、Lv12で《擬似呪文高速化》特技取って1日3回高速化したい
クラスの方は、ゼニスリー関係ないけどモンク/クレリック/セイクリッドフィストとか? (ただし10まで上げきると何伸ばすか悩むキャラになる)
魔術の領域でメイジアーマーとグレーターマイティワロップorマジックファングをワンドで振れるようにしとけば動きやすいはず
呪文の領域もメイジアーマー確保はできるし、色々悪さするエニィスペルがあるが、サプリ追加の領域なので欲しけりゃ領域信仰が必要になると思う…… >>81
なるほど、【判】ボーナス+2のゼニスリーなら順当なビルドやね
やはりセイクリッド・フィストを検討するべきかな…… ひとまずセイクリッド・フィストでやっていく事にするわサンクス コントロール・ウィンズの竜巻で豪快に敵陣をぶっ飛ばすのは気持ちいいな
呪文抵抗とか小賢しいモンも関係ないしな! コンジュア・アイス・ビーストって結構使えそう
HDの多いモンストラスヴァーミン系とかがよさげな感じ クレリックでもネイチャライのリストから呼べる=ちょっと平均スペック高い点が良い
ドルイドだと人造になってアニマルグロウス効かなくなる点がネック
それと元々の特殊攻撃失うので猫科犬科の攻撃性能がちょっと弱くなるから一長一短
代わりにブレス吐いたり包み込みするんだけど サモモンやネチャライは《呪文発動時間短縮》+《呪文高速化》で高速化させたいわ アンアースドアルカナありなら、使い魔の代わりにサモンモンスターが標準アクションになる専門家ウィザードヴァリアントは
このためだけに召喚術士になってもいいレベルの反則。
(ただし、呼び出したターンは標準アクションしか取れない) UA専門家ヴァリアントは某レルムサプリの禁止系統解除特技と組み合わせるなら
使ってもいいんじゃないかなって(どちらも多少弄った方が良さ気だけど) 禁止系統解除特技はいいよねー。
インカンタトリックスとかやるのにもいい。 PCメンバーとしては微妙だけど腹心辺りで欲しい上級クラスだわインカンタトリックス >>87
サモン・デザート・アライは動物昆虫づくしのネチャライといったとこ
同レベルサモモンと同じサイズの虫がリストに入ったけど、フィーンディッシュついてないのは善以外では割とデメリット
それとリストからフェイとエレメンタルが削除されたので元のネイチャライより使い勝手は悪い かな?
禁止系統があること以外は、普通に最強クラスの秘術系上級クラスだと思うけど。
ボーナス呪文修正特技が四つ、レベル無しで呪文修正掛ける能力が最大で一日二回、
10レベルだと呪文修正のレベルを下げると、ちょっと盛りだくさんすぎるくらいだ。 インカンタトリックス強いよね
PCとしては微妙とか腹心向けってのは禁止系統の追加とか共同呪文修正のことを言ってるんだろうけど、
前者は補って余りあると思うし、後者の他に単独でも強い特徴あるからね
フェイルーン本収録なのが残念なくらい インカンタトリックス使う目的はだいたい24時間化踏み倒すためだと思うの まあインカンタトリックスの能力だと高レベル呪文の二十四時間化は踏み倒せないから。
まあ。 能力が弱いから微妙じゃなくて秘術枠が大概アンシーン・シーアやローアデルヴァーとかを好むという鳥取でね
そっち系重視するとあまりレベル割けないから微妙なレベルになる感じでもったいないなって なるほど、そりゃ説明されにゃわからんw
インカンタトリックスが真価発揮するのはやっぱり後半に入ってからだからなー。 インカンタトリックスはフェイルーンの魔法に載ってるやつから随分変わってるんだよな
まああっちは3.0版時代なんだけど DWEOMERKEEPERみたいに3.5eにアプデする際リファインされた上級クラスの一つやね
あちらの経験点消費ゼロでウィッシュ連発可能とは方向性違うけどインカンタトリックスも優秀 DKってウィッシュ連発可能なの?
この前このスレに上がってたウェブエンハンスメントだと、
「呪文一つを任意発動できるようになる超常能力」だった気がしたんだが。 Supernatural Spell (Su): At 4th level, the
dweomerkeeper is so attuned to the fabric of magic
that she can manifest spell effects with almost no effort
whatsoever. Once per day as a standard action, she can
use any one spell with a casting time of up to 1 standard
action as a supernatural ability. The spell chosen must
be one that is currently available to the dweomer-
keeper (that is, one that she has prepared or that she
knows and has a spell slot of the appropriate level avail-
able to cast), but she can decide at the moment of cast-
ing to use this ability. The spell functions as it normally
would and is expended normally, but the dweomer-
keeper does not require any components, does not pro-
voke attacks of opportunity, and ignores the target’s
spell resistance, just as if she were using a supernatural
ability instead of a spell. At every even-numbered level
after the 4th, the dweomerkeeper gains one additional
use of this ability per day.
要はクラスレベル10になれば1日4回までウィッシュを超常能力扱いで発動可能 ほんとだ。
わざわざ念入りにコンポーネントは要りませんって書いてあるわ。 非実体のクリーチャーは魔力を帯びてない物質は透過するから、風力効果とかも受けないよな?
その風が魔法(コントロール・ウェザー、コントロール・ウィンズなど)で起こされたものである場合でも、やっぱり影響は受けないのかな
さすがにサイクロニック・ブラストとかは効くと思うけど ネチャライの話で思い出したけどgreenbond summoningと呪文発動時間短縮化、リングオブザビーストでかなり強化された記憶がある >《greenbound summoning》
この前あがった禁止系統解除特技が載ってるフェイルーンサプリの特技か
ネイチャライ限定で植物になるけど、ほぼ前提なしの特技一つでネイチャライが筋力+6他
DR・高速治癒・振動感知までついてくるのはとんでもなく強いなこれ >>109
魔法の呪文効果が魔法効果なのか通常物質or自然効果なのか
明確にかかれてるわけではない。
例外的に殴打とか刺突で非魔法という注釈があるのもあるが
例えば、ウォールオブストーンは瞬間効果でディスペル出来ない、したがって
できた壁は通常の物質と推測される。
では、効果時間:瞬間 セーブ:不可 呪文抵抗:不可 効果:オーブ一つ の
オーブ・オブ・なんたら はどうなる?
とりあえず、一つの案としては
呪文抵抗可能なら確実に魔法効果
持続時間あり(ディスペル可)ならたぶん魔法効果
持続:瞬間(ディスペル不可)の結果残った永続する物質は非魔法効果
もう一つの案としては
アンチマジックで抑制されるなら魔法効果 ウォール・オブ・ストーンは生やしてる最中は呪文効果、生えきったら通常物質として残る、だろ
オーブは呪文効果で、後には(ダメージ以上の)何も残さない
呪文が効果を発揮するか判断するタイミングでは魔法効果で、持続時間中は魔法効果で、持続終了後にも残っているものは非魔法効果、と
アンチマジックは例外があることを忘れなければ分類としてはわかりやすい オーブが抵抗もセーヴも不可なのは、手元にエネルギーの塊を召喚して投げつけてるんだろ。召喚(創造)だし。 オーヴ系ってぶっちゃけトンデモ野球漫画的魔球のイメージやな >>113
持続時間が瞬間かどうかというのが重要で、持続時間;永続な奴は魔法効果なのでディスペルできる
あと、持続時間:瞬間に「生やしてる間」は無いんじゃないかな
オーブに関しても、後効果が1ラウンド持続するので、この効果含め魔法かどうかの議論の余地が残る
自分の卓ではオーブは魔法効果、アンチマジック内では無効で決着した
まぁ、個人的にはアンチマジックで判定が楽だと思う。といっても結局はDMが決めるので、
呪文の効果は魔法効果で非実体は50%の失敗確率で判定しとくのが楽
筋力も重量もない奴が効果を受けると致命的なのもありそうだが、ゲームに支障が無ければいいんでないか 持続:瞬間でも起点のある呪文は効果が起点に近い方が優先されるので、
イメージ的には呪文効果の発生するタイミング内においても時間の差異はあるように思える
ウォールの生えかけってのはいわゆる呪文相殺するタイミング(呪文自体は完成しているがディスペルなどで妨害されうる)のつもりだった
後自重を支えなければならないので地面なんかからにょきにょき生えるイメージだったので生えかけと表現した コントロール・ウェザーとかは範囲の気象を変える魔法で、それによって引き起こされた気象自体が魔法なわけではない
つまり、範囲を解呪はできるけどそれによっておこる風なり雹なりは普通の気象現象と変わらないもので非実体に影響は与えない
としておいた方が処理は楽そうかな
竜巻に巻き上げられて地面に叩きつけられて非実体がダメージ食らうとかいうのも変な話だし コントロール・ウィンズ等で起こした風は非実体に影響を与えるか
→ 与えない
テレキネシスで投げつけた物体は非実体に当たるか
→ その物体が魔法の武器等でない限り当たらない
テレキネシスを非実体のクリーチャー自体に作用させて突き飛ばせるか
→ 物理的実体のない非実体のクリーチャーにテレキネシスは作用しない
こんな感じかな、自分がDMならだけど >>118
呪文のテキストとフレーバーをDMがいちいち判断するのだから、全く持って楽ではない
なんせ、判断基準が明確ではないからこそ議論になるのだし
でも、DMがその卓で決めるならそれが正解、ごねるPLがアウト。
まぁ、どう考えても魔法効果のテレキネシスが非実体だから無効って判断するなら、
ルール解釈の話はできないかな >>117
自分もイメージ的にはにょきにょき生える気がする。
でもルールは瞬間なのでいきなり完成品が出る。でも生えてくる方がイメージしやすいしカッコイイよね
呪文相殺は待機アクションなので、相手のアクションの前に行われる。したがって、
相手が呪文を唱える前に消し去るのでなにもルール上は何も起こらない テレキネシスには重量どれだけまで有効って書いてあるからね
で、非実体には重量はない
「ゼロ」じゃなくて「ない」(知力0と―が違うように)
だから影響しないと考える
風力効果を受けるけど50%だから毎ラウンド判定です、このラウンドは影響なしだから自由になりましたとか、そんなことやってられんよ >呪文相殺は待機アクション
それはそうなんだけど、呪文を識別する必要があるし、もろもろの呪文失敗要素(鎧、聴覚喪失、防御的発動など)をくぐり抜けたあとに行うので相手のアクションの前ではないな
相手のアクションの最中、呪文の効果発動前かな 相手のアクションの開始する前ではなくて相手のアクションの完了する前ってことかな 知恵を貸してください。
魅力の高い戦士系を作ることになったのですが、パラディン以外でおすすめはありますか?
日本語版は全部OK,未訳もゲシュタルトやナインソードでもなければたいていOK,のゆるゆるレギュです。
1lvスタートで10lv〜15lvくらいまで続く予定です。
今のところ、ヘルリーヴァ―、チャンピオンオブグインハーウィフなども考慮しているのですが、もうやったことのあるクラスは避けたいと思ったので質問させて頂きました。 >>126
パーティー構成次第だけど耐久力系魔法戦士でBattleSorcerer(Unearthed Arcana)に
豪胆なソーサラー(魔道士大全)を組み合わせたビルドを提案してみる
HD1d8で豪胆なソーサラーのクラスレベル毎に+2の追加HPを得られるビルドだけど
これは平均HPでバーバリアンに匹敵する
ちなみに軽装鎧を失敗確率無視で装備可能というおまけ付き 後公式サイトアーカイブのデータも使用可能ならこういう上級クラスもある
Swiftblade Haste Personified
http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/prc/20070327
ざっくり説明するとヘイスト特化の加速系魔法戦士上級クラス
他に秘術枠がいるならこういうお遊びもいいんじゃないかな ん?ゲシュタルトが駄目ならUnearthed Arcana自体が駄目か
なら取り下げた方がいいかな ありありレギュで魅力型戦士作るなら、OrientalAdventureのIaijutsu focus技能が強烈
立ちすくみ中(敏捷力を失った状態ではない)の相手に、抜いた直後の近接武器で攻撃した時限定で使用可、
技能判定でDC10で追加ダメージ+1d6、また5上回るごとに+1d6(max9d6)増える技能でクリティカル耐性無関係
《早抜き》があれば次々に武器を抜き捨てて攻撃することで全力攻撃にIai載せることも可能(なおDR)
ただこれをクラス技能とするOAサムライは戦士大全版と違って、ファイター並に魅力が関係ない 魅力が役に立つ戦士系をネタ抜きで真面目に挙げるなら戦領域持ちの殴りクレリックかな
重装鎧装備出来てクレリック呪文と退散と信仰特技が使える前途有望ビルド 差し支えなければ「魅力の高い戦士系を作ることになった」ってどういうことか教えて欲しい
順番入れ替え無しで能力値のダイス振ったの?
お題でも出たの? 順番入れ替えなしでダイス振って、17/14/15/11/12/15だったんです。後出しですいません。
ゲシュタルトはだめだけどUnearthed ArcanaそのものはOKのはずなのでバトルソーサラーも使えると思います。 最善なのは>131なんだよなぁ……面白みは無くても、大活躍が出来るぞ。 能力値的にはBattleSorcererでも殴りクレリックでも行けるから
気分なり好みなりで決めていいんじゃないかな >>130
イニシアチヴ取ったらカタナで〈イアイジュツフォーカス〉。
次ラウンドはフリーでカタナを落としてワキザシ&《刹那の抜き打ち》でもう一回〈イアイジュツフォーカス〉。 皆さん回答ありがとう。
今回の卓はクレリックが多くなりそうなので、重複を避けてバトルソーサラーをやってみることにする。前スレでソーサラー系魔法戦士の話も出てたし、それも参考にして作ってみるよ。 乙、BattleSorcererは素のままだと半端なヴァリアントだけど
豪胆なソーサラーを付ける事で化けるから面白いよ しかし、果たしてそれはスペル・キャスターと呼べるのだろうか? ごめん、朝結論を出したけど居合術マスターのデータ見て吹いた。
やっぱりこれにする。 うんまああれは吹くなw
ダメージが加算じゃなくて乗算される能力は滅多にないw
《刹那の抜き打ち》取っておくと1レベルの「刀をWeaponFinneseで扱えるようになる能力」と組ませて
刀でいつでも居合いが出来るようになるw
DMが認めてくれなくてもワキザシでならやれるし。 extra damage dieにsをつけてまとめなかったせいで追加ダイスごとに魅力が足される狂気 効果人数が(範囲内なら)何人でも、の呪文はスウォームに有効でしょうか?
もし有効ならば、スウォームのセーブ値ではなく、単体のセーブ値で判定させるのは妥当と言えますか? スウォームを構成するクリーチャーにダメージ与えてもスウォームは変化ないんでないかな。 ターゲットを選べる場合、見えてないクリーチャーは選択できないので、
無数にいるスォームの場合は不可とするのが妥当かと 「効果人数が(範囲内なら)何人でも、の呪文」って具体的に何? その辺りはスウォームクリーチャーに対してひとまとめに判定でいいんでないかなあ。
質問の意図は「スウォームではなくスウォームを構成する虫とかに単体でのセーブを強いられるか?」ってことだと思うし。
「スウォームには効く、ただしスウォームクリーチャーとしてのセーブを用いる」でFAじゃね。 D&DWikiとやらを覗いてるんだが、いやはや未訳まで含めるとキリが無いな。
分かってはいたけれど、すごいデータ量だわ。 スウォームを構成する何千匹もの生物にそれぞれセーヴさせるのが現実的でないので、
スウォームの挙動に影響を与えるほど効果を及ぼせたかどうか判断するためにスウォーム固有のセーヴ値を使う、、
と解釈すればリアルリアリティ的にもある程度納得できそう ブレスもブラスフェミィもターゲットを限定する単なる範囲呪文だな
正確にはファイアボールも、炎に対する完全耐性を持たない範囲内のクリーチャーおよび物体全ての呪文であるし
ただ、味方と敵の認識についてはDMと相談する必要はあるかも?
範囲内に居る透明なパーティメンバーに効果あるなら、スォームに効果あるだろうし、
認識してない奴は効果無いならスォームは駄目だろう
なお、範囲呪文の効果はダメージが1.5倍になる事で表現されてるのでそれ以上は求めちゃダメ >>147
(スウォーム)の副種別には以下の特徴がある
『スウォームは一定数のクリーチャーを目標とする呪文や効果
(ディスインテグレイトのような単体を目標とする呪文も含む)
の全てに対し完全耐性を持つ。
ただし(スウォーム)が【知力】と“集合知性”を持つ場合、[精神作用]効果
((強制)、士気、(魅惑)、(紋様)、(惑乱)の各効果)は例外となる。』(MM3日本語版p214)
そちらが想定する呪文や効果が仮に実在したとしても
ほぼ全てが(スウォーム)の有する完全耐性の対象範囲内に収まるから無効となるだろう
例外となる[精神作用]効果はスウォームのセーヴを用いる事になるからこれも無関係だ
よって想定されるようなスウォームを構成する中の一体のみに作用させたり
セーヴさせたりするような事態は発生しないと思っていいだろう ターゲットがany numberな呪文は一応ウィアードがそうだな
まあ9レベル呪文をスウォームにブッパするかってーとアレだけど というかウィアード呪文は[精神作用]だから例外事項が適用されるわ 集合知性ないスウォームにウィアードかけたらどうなるんだろ 集合知性が無いと大抵【知力】も無いから無効じゃないかな
アンデッドや人造のスウォームも自前の完全耐性で無効だし 暴れる民衆(人間のスォーム)とかならありかもしれない
どっちかっていうとそういうのの対処はバードの役目の気もするが 人間スウォームはDMG2(未訳)にモブって文字通り暴れる群衆のクリーチャーがいる
どんな生物が元でも最低5d6ダメージ与えてくるクリーチャーだけど 失礼します
最近5版に手を出し始めたのですが、3.5版についても興味が出てきました
3.5版にはどれくらいの種族がいて、どれくらいのクラスがあるのでしょうか?
全部は翻訳されていないとは聞いていますが、翻訳未翻訳でどれくらいの数があるのか、
把握しておられる方はいますでしょうか? >>165
翻訳未翻訳の有無ならWikipediaのダンジョンズ&ドラゴンズ3版のページにリストがあるよ ・出ている冊数と和訳の有無について
ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%BA%26%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%B4%E3%83%B3%E3%82%BA%E7%AC%AC3%E7%89%88
Wikipediaの記事だとMagic of IncarnumとかHeroes系とかDrow本とか色々載っていないので不完全なリストっぽい
う〜ん……
原書版刊行順&略称一覧 (v1a27)で検索、とか
こっちはこっちでd20モダンなどはリスト対応外
雑誌を除いて130冊とかあるんだったような
・種族とクラスについて
超大量にあるのでどういう種族やクラスを使いたいかを質問するとお勧めを教えてもらえる、かも クラスは1000種類ぐらいあるみたいよ。
未訳、ヴァリアント、上級クラスなどを全て別クラス扱いでの計算みたいだけど。
そうそう、そこは再録も別クラス扱いしてたから、実質は300ぐらいじゃない? 基本クラスは60数個(+その変種)
上級クラスは数百種
種族は数百種(3.5版だとプレイヤーとしても使えるモンスターが大量にいる)
って感じですかね 日本語版に関してはHJの公式サイトが残っているからそこを見れば良いんじゃない?
サプリなんかはクラスや種族の簡単な説明もあるしね >>166-170
漠然とした質問に答えて頂き、ありがとうございます
クラスも種族も数百種ですか…すごいの一言です
未訳はともかく、翻訳されているものだけでも、もう少し調べてみたいと思います
ありがとうございました! 3.5版はドラゴンやジャイアントのような能力的にモンスター種族でも、プレイヤーが使った場合、何レベル分だけ高いように扱われるレベル調整値が設定されてるので
存在するほとんどのモンスターをPC種族として使うことも出来る。実際に使うかどうかは別として
(動物や人造のようにクラスレベルを取得できるほど知性のないものや、強すぎてレベル調整後が20レベルを超えるもの等が使えないとされてるくらい。)
クラスは和訳されてる範囲だとPHBの基本クラス11、(それと一応DMGのNPCクラス4)
戦士・信仰・冒険者・秘術大全に計12、サイオニクスハンドブックの4クラス、PHB2のマーシャル含めた4クラスだったかな
未訳を入れると軽く20弱ほど追加され、UnearthedArcana(UA)や雑誌を入れると100近くに届いたりもする
ただ3.5版の基本クラスはレベルに応じて能力が増えることが少ないので(PHB2など後発のクラスは多少改善された)、
複数の基本クラスや上級クラスに就いたり、前衛でも魔法を使える方が強い傾向は3.5版以降のD&Dとかなり違うと思う 3.5版に興味があるなら日本で唯一の3.5版公式リプレイ
『若獅子 の戦賦(わかじしのいくさうた)』(HJ文庫G)
これも一応勧めておこうかな
こういう遊び方も有るという参考にはなる 3.5版のレベル調整ってちょっと効き過ぎな気がするんだけど
あれもうちょっと何とかしてほしかった 最高種族をLA+0種族にするよう意識してるのは評価できるんじゃね 意図はわかるんだがもう少し「お手柔らかに」願いたかった そんでお手柔らかにしたら、誕生してしまったLA+0より強いLA+α種族を好んで使ってたんじゃ? >>173
こういう遊び方もある、って含みのある言い方だけど、
何か問題あったっけ? まあ、ちょっと緩めるとすぐにPLがひどいキャラクターを作る材料にするからな。
標準的でない種族データなんて、多少キツいぐらいでちょうど良いのよ。
標準的なPL種族としてサプリに掲載されてる一部の種族のLAがキツいって話ならわかる(例 ドロマイト)。 レベル調整値に限らないけどDMが調整すればよいのではないかと。
卓内で問題がなければよい話なので。 LA適用後20Lvを超えるモンスターもいっぱいいるぞ
例えば高貴本のトゥラニ・エラドリンは18HDのLA+10で28Lv相当だ レベル調整値は「超強い敵を全力で倒す」より「そこそこの敵を延々と倒す」事を評価してるから… >>178
アレはあくまで編集された読み物だし自分達がどう遊ぶかは
自分達で考えようってだけで他意は無いよ トゥラニはキュアシリアスウーンズやポリモーフエニィオブジェクトが回数無制限とかアホみたいな能力を持ってるからな……
パエリリオンもメテオ回数無制限だったか
こんな連中相手に雑兵を何千人ぶつけても勝てるわけがない
LAの高さは格下の雑魚を造作なく蹴散らし続けられる能力の高さを表しているわけか 高レベルの来訪者は概して弱いものいじめが得意
ホーリィワードとかブラスフェミィとか パスファインダーRPGじゃ脅威度を有効キャラクター・レベルとして使うのを提示してたが、
一体どんなキャンペーンになるのかね?魔王軍でもやれってのか 使うにはGMの許可が必要だし、採用してる卓見たことないからそれでいいんじゃね 上で話題の、スウォームに目標数無制限の非範囲型魔法かけられるのか
条件を満たす呪文にエンスロールもあるぞ
ただし[精神作用]かつ[言語依存]なんで、人型生物のモブでもないと通らないのは変わらん
もっとも、ルール議論自体を楽しむ以上の実用性はないと断言はする
これがモブに通るか悩むくらいならカーム・エモーションズがほぼ類似目的の上位互換で存在してるんでなぁ >>186
この世にはドラクエXなんてものがあってだなぁ…… 脅威度=有効キャラクターレベルなら何がいいだろうなあ
やはりプラネターとかガエルみたいにキャスター能力を持ってるモンスターか 種族HDより脅威度低い奴もいるから、どちらか高い方にECL合わせないと
ドッペルゲンガー(4HD、CR3)が人間より早くカメレオンになってしまう じゃあ僕はベインラーでいいです、って思ったがこいつCR8もあるのか
HDは7だから7レベルキャラ相当でよろしく ぼくはディープスポーンになって美少女奴隷軍団を作るんだ(変態
まあそれはさておき
パーティ単位で考えるなら、とりあえずPCの誰か一人をイフリートにして後の話はそれからじゃないかな ドッペルがカメレオンになれるの、響き的にはまったくおかしくないけどなw というかパワーバランスが変わるからわざわざLA±0種族を選ぶ旨味が減るかな
少なくともウォーシェイパーとカメレオンの前提条件を満たす最適解が変わる この時期になってもまだ蚊がぷんぷんうるさいなあ・・・
プレスティディジテイション(あるいは他の念動呪文)があれば
この手の飛んでる羽虫捕まえて始末するの簡単だろうに・・・ エクスターミネイトするんだ
まあ、「おすだけベープ」とかがよく効くよ
別に昔ながらの蚊取り線香でもいい 蚊取り線香は良いよ。ヤブ蚊より大きくて被害がひどく、殺虫剤にも強いイエカ(近くに田んぼがあるんだ……)も追い払ってくれる。
スプレー式の虫除けじゃ効きやしないのに。 ゴブリンスレイヤー的なゴブリンとかも探せばd20にいるのかな
エロ本案件? 確かゴブリンスレイヤーの世界はゴブリン=オークじゃなかったかな?
妖精弓兵がゴブリンスレイヤーをオルクボルクとか読んでたはず ゲーム(や小説など)それぞれの世界設定によって、オーク、ゴブリン、コボルトあたりの設定はまちまちだからねぇ
あるゲームではゴブリンが豚頭で別のゲームではオークが豚頭だったりとか
ゴブリンは人間大だったり、小柄だったり、人間より大柄だったり色々あるし
まあ、細かくいうとエルフとかドワーフもそうだけどね そもそもトールキンにしてからが、当初は単にゴブリンで小説を書き始め、後になってオークを創造し、、ゴブリンとオークを区別するようになったんだ。 ゴブリンはもともとはヨーロッパの神話だか民間伝承だかに出て来る名前じゃなかったか?
トロルやオーガと同じく
オークは確かトールキンのオリジナルのはずだが
神話や伝承の生物って、全般的に伝承する人間の立場で、
善悪が入れ替わったり、
善扱いだと良い見た目、悪扱いだと見た目も悪っぽく変化したり、
色々と一定しないのが普通だからな >>205
>ゴブリンとオークを区別するようになった
指輪物語の頭ではゴブリン=オークだし指輪物語の作中ゴブリンでないと思ったけど、
シルマリルでそうなったの? スナガとオークを区別したってことかね
本質的に同種とは思うが >>209
D&Dのトロルはポール・アンダーソンからの孫引きだと
ガイギャックスが述懐しておる ホビットの冒険ではゴブリンだったけど、後に種族名を造語に置き換えたからゴブリンは通称になり、正式にはオークが種族名になった。 >>212
>>213
…ネタ振りでわざと言ってるんだよね?
RPGのトロルの原型は「魔界の紋章」だよっ。
しかしコレ、異世界転生して騎士道物語で秩序と混沌の勢力争いという、なんかラノベっぽいというか
ガイギャックスってほんとこの手のストーリー好きだよな 折れた魔剣も魔界の紋章も読んだこと無い。大魔王作戦もかなり昔で細部を覚えてない。
なので教えてくれてありがとう。
折れた魔剣も魔界の紋章もあらすじ調べてみたら面白そうなので、探して読んでみようと思う。
ちな、うろ覚えだけど、大魔王作戦はほぼ不死身の主人公が若くて美人の魔女と冒険する話で、まさしくラノベだったよ。 折れた魔剣のトロールはモンスターというより異民族って感じだよな
ポール・アンダースンなら天翔る十字軍が一番すきだけど
宇宙に飛び出した中世領主とその領民が異星人相手に十字軍する話
アンダースンの書いたコナン・ザ・バーバリアンもあるんだよな未訳だけど ポール・アンダーソンはタウ・ゼロとか天翔ける十字軍のイメージだったけど
ファンタジーもあるってのは驚くよね そう言えば安田均が「D&Dの記憶したり忘れたりする魔法のシステムはSF作家の考えたものだ」
って言ってたけど誰の事かわかる?
どこかのコラムで見た覚えがあるんだが・・・ ジャック・ヴァンスだよー。
無敵火炎放射術がプリズマティック・スプレー呪文の元ネタだとAD&Dスレで教えてもらった。 無敵な、火炎放射なのか、
無敵な火炎の、放射なのか
プリズマの元ネタなら後者なんかな 「無敵火炎放射術 プリズマティック・スプレー」でググるとオバロの考察ブログがヒットし、
こんどは「情無用のチャン」でググるとジーン・ウルフのコメントが…
ファンタジー小説の系譜としていろいろ繋がっているのね。
あと「折れた魔剣」がメルニボネのエルリックに影響を与えたというのもどこかで読んだ気がする。 D&D toolsを眺めてたんだけど、「Dragon Compendium」って3.5のサプリだったっけ?
ずっと3.0のサプリだと思ってたんだけど。
いや、まぁ、どちらであれ、あまり使用されないサプリではあると思うんだがw Dragon誌の古い記事を3.5eにアップデートした総集編的な代物がDragon Compendiumやな
ぶっちゃけ使い道があまり無い記事が大半だったという個人的感想 >>236
なるほど。なら3.5版対応ルールであることに間違いはないのかー
ありがとう。 Dragon CompendiumはunarmoredでACに魅力ボーナスを得るBattle Dancerが面白そう
あとフォースミサイルメイジも載ってたはず 邪鬼先輩って精神作用じゃなくてガチでエンラージできるんだな
やはりサイズこそパワーか 邪鬼先輩はサイキック・ウォリアーか?
それともドゥエルガーの血でも引いてるのか? >>225
paizoのドラゴン誌はd20なので要DM判断だけどなあ。 >>228
Battle DancerはBAB良好で躍りも軽業基準だから使いやすいんだが、「素手」ってのがしっくり来ない…
踊り子は剣っていうイメージがある >>231
いや上スレにあった「クラス全部でいくつ?」ってのを数えてみようかとw
まぁ、メンドウになったのでやめたけど。
>>232
というかモンクの別バージョンだよねぇ、Battle Dancer 剣で踊り手だとデルウィーシュ上級クラスになるんじゃないかなスーフィズム的に Frostburnに呪歌中に加えて踊ることで近接に魅力ボーナスを足す特技もあるからバードでも ブレードダンサーって上級クラスは3版、3.5版にはないんだっけ? 《Snowflake Wardance》やな
アレの有る無しでバードの近接戦闘力はガラリと変わるから洒落にならんわ Snowflake Wardance! 創造の言葉! 秘術の打撃! インプロヴィゼイション!
超近接戦闘型バード!
ファイターには負けぬ! >>236
ブレードシンガーなら「戦士大全」に。
3版は他にもソードダンサーがいたような?
ちょっとどころじゃなく紛らわしいw >>239
3.0オリエンタルアドベンチャーにはブレードダンサーがいるが、ソードダンサーはどうだったかね。 >>240
Sword Dancerは、「Faiths & Pantheons」だね。
信仰系の魔法戦士だわ。 Sword Dancer上級クラスはイーリストレイー信者専用の上級クラスやな
BAB標準とか色々微妙やけど 質問です。
当方、日本語環境でDMをしていますが、3.5版にデュラハンまたはそれに類するモンスターのデータは存在しなかったでしょうか?
ざっと探してみた感じだとちょっと見当たらなかったもので。 首なし騎士ってのは見当たらないな
馬はナイトメアなりで後付けするとして、ルーミ(MM3)をアンデッドにするとか
首もげてないけどデスナイト(MM2)とか
あとはパスファインダーRPGの方にいるらしいので輸入するのも手 >>242
思い込んでる人多いけど、3版時代のは違うのよ。 デスナイトを首なしにして非視覚的感知追加、クラスはパラディンを悪バージョンにしたのが一番しっくりくるんじゃなかろうか そも、ドラゴン誌だろうがサプリだろうが卓のレギュレーションしだいの話だ。
認められやすいとかの違いはあっても要DM判断かどうかという基準では一緒だよ。 判断する上でそこを基準にする人もいるだろうし
スレで話しているときに指摘するのは無益ではないと思うよ >245
>247
アドバイスありがとうございます。
ブラックガードをベースにするのと、パスファインダーのデータを比べて検討したいと思います。 もう何年も前から、Dragon Compendiumの話題が出るたびに公式じゃないって
釘を刺してくる人いるよね、なんかトラウマになってるのかな。
正直ちょっと怖い >>251
卓で認められるかどうかが重要で公式かどうかはたいした問題じゃないんだがなぁ これこれは公式じゃないからd20スレでやれと顔真っ赤にするのと同じじゃないかな というかDragonもDungeonも3.0版時代からofficial magazineとかofficial contentと銘打ってあるはずだし(それより前のが違うとかも聞いたことないけど)
Dragon Compendium Iにも表紙にD&Dのロゴがあるんだが
>>231>>246は何の根拠で言ってるのか教えて欲しい
ちなみにこれはDragon295号(3.0版時代)の表紙だけどOfficial DUNGEONS & DRAGONS Magazineって書いてあるの見えるよね?
https://i.imgur.com/yeexLTU.jpg 多分ワッチョイ e3a9-nBLaはd20Systemのロゴマークを根拠に挙げるんじゃないかな
Dragon Compendiumにも或るし >>255
そんなん他のD&Dサプリ本にも付いてるけど、なんでd20Systemのロゴマークが付いてるとD&D公式じゃないなんてことに? 俺的バランスに合致しないから使うなら注意しろよ?ってことじゃないの
まあ余り気にする必要はない感 >>251も言ってるがよく分からない理由で公式じゃないって否定する人が何年も前からいるんだよね >>256
以前それを根拠にしてd20スレでやれと顔真っ赤にしていたのがいたんじゃよ
そもそもコアルールにも同じロゴマークがあるのに何言ってんだこいつと思ったけど 過去ログ「ドラゴン誌」とかで検索したら同じような主張すぐ出てきたわ
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ159【3版系】
https://kohada.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1380200601/307,517,528
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ162【3版系】
https://kanae.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1404907446/322
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ166【3版系】 [転載禁止](c)2ch.net
https://kanae.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1427458913/567,585,592
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ180【3版系】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1509786321/364
まとめると
・同人誌だから(?)
・サードパーティーだから(ライセンス取ってる)
・設定の整合性が取れていない(具体的な内容が不明)
・バランスが悪いから(公式否定の根拠になってない)
・3.5版最終年に刊行したののpdfが版権関係で出せないとpaizoが言っていた(公式否定の根拠になってない)
・ドラゴンコンペンディウムのクラスは雑誌にすら載ってなかったのがある(3版より前のDragon誌掲載データのアップデート)
あとは上のd20だから、か
大体反論済みかよくわからないのばっかなんだよな
これほとんど同じ人じゃねーの? バランス悪いってなら最初にウィザードとクレリックが公式から外れるな Heroes of Horror「バランス悪くないよ、ホントだよ」 とは言え、ドラゴン誌を不採用にするのはよく聞くよね;-) まあバランス悪いのが多いのは確かだな。
いいアイデアが多いのも事実だが。 サプリに再収録される際に再調整されることも多いし、
サプリに収録されないデータはバランスが悪くて放置されてる可能性もあるし。 モヒカン「やっぱり再録するなら再調整必須だよなー」 Oriental AdventureのIaijutsu FocusとかIaijutsu Masterを翻訳してるサイトってないのかな?
戦闘開始時に不意をついて追加ダメージとか説明を書いてるとこはあるけど、本文を翻訳してるとこが見つからない
自分でやると変な解釈しちゃいそうなので
featってちょっと解釈違うだけで全然使い方が変わったりするし 昔CDS:PEに翻訳したものを投稿してみたが、さすがに掲載難しいかなーって言ってた。 イアイジュツは
・立ちすくみ状態の相手に対してイアイジュツ判定を行った上で鞘に収めた武器で攻撃
・結果に応じてダメージダイス追加
・動かない物体相手であれば常に有効
イアイジュツマスターのストライク・フロム・ザ・ヴォイドについてはダイスごとに魅力修正追加、で間違ってない。
達成値50くらい出せば、普通に100点くらいのダメージ叩き出せる。
雑誌に載ってた3.5版対応のエラッタでもその辺触れてなかったんで、そのまま使えると思っていいと思う。 >>271
以前にイアイジュツマスターの訳やらあるサイトをググって見つけたんだが、身内向けだったのか、ある時見てみると
「きさま!見ているなッ!」て貼られてたw サモンアンデットでのミイラについて質問です。
これって術者も絶望判定が必要ですよね?
呼び出した本人なら無効とか無いですよね。
もう1つ、絶望効果って恐怖或いは精神作用でしょうか。
要は対抗手段を探しています。
絶望効果で気になったのは、恐怖や精神作用でない場合
アンデットどころか自分以外のミイラにも有効なんですかね?
自分がマスターなら精神作用の恐怖としますが
正しいルールを確認したいので、お知恵をお貸しください 凝視のように特筆ないので自分以外のミイラ同族も作用は受けるが、
しかし恐怖によると書いてても効果はあくまで麻痺、なので麻痺への完全耐性を持つアンデッド種別には無効
呼び出す術者側の対策としては、術者を同じく麻痺への完全耐性を持つアンデッドや竜にするか、
あるいはドラコニック・マイトやEssense of the Dragon(未訳Race of the Dragon掲載)をかけるなど
他に特技や魔法のアイテムでなにかあったかもしれない
似たような特殊能力である畏怖すべき存在が精神作用なのだから合わせるのは妥当だけど、
効果はあくまで麻痺なのだから[恐怖]にする必要はないと判断する 275です
素早い対応ありがとうございます
言われてみれば効果は麻痺ですよね
慌てていたようです
FoMでも自分に掛けておけば良いのかな
助かりました 質問です。PCが不老不死になる手段って、何がありますか?
不老だけならいろいろありますが、(寿命で死なないという意味での)不死になる手段はどうでしょう。
やはりアンデッド化か人造になるしかないのでしょうか。 不死の定義がわからん
アンデッドはすでに死んでるような? >>278
サイオニックハンドブックの種族エランになるなんてどうでしょ。
外見ほぼ人間のまま寿命がなくなります。
ただし、エランになると1レベルになっちゃいますけど。 最初からエランでキャラ作成をすれば事実上の不老不死者にはなるんじゃね
日本人的にはどちらかと言えば超人ロック路線になるだろうけど PCの種族を(現住)以外の来訪者にすればいい
来訪者には基本的に寿命の限界はないはず すいません、言葉足らずでしたね。
人間などの寿命の短い種族が、100年とか200年とか活動し続けられる手段を模索していました。
なので、死んではいても活動は続けられるアンデッドでも別にいいわけです。
ウィッシュで寿命伸ばせるならそれで充分なのですが、ウィッシュにそのような効果は記載されてなし。 ならリインカーネーションで若返るなんてどうでしょ。
一回死ななきゃいけないし、1レベル下がりますけど
若い肉体で蘇生すると明言されてますよ イモータルや来訪者になるのが王道だろうけど、
活動期間だけの問題ならシクウェスターで人工冬眠するという手もなくはないかな。
ウィッシュでエランになれば、レベル変えずに不老になってもえんでないかなあ。
後ウォーフォージドになれる秘術使いクラスってのもあったが。 >>284
肉体が若くなっても寿命は変わらないと思うなあ。 あとは不浄なる暗黒の書出典のWiz8Lv呪文スティールライフですかね。
生贄が必要だけど、若返りの呪文です。
リインカーネーションと違って若返り専用の呪文ですから異論は出ないんじゃないかな 若返り系の呪文って総じて悪で効率悪いんだよね・・・
そりゃリッチにもなるわっていう 過去スレでも話したけど3.0版のクリエイト・アンデッド呪文は
術者レベル18でモーグではなくヴァンパイアを作成出来た
それを参考に術者レベル18のウィッシュで呪文をエミュレートして
いきなりヴァンパイアになるという手もあるっちゃある
これの利点は死霊術呪文をエミュレートした扱いになるので
《Corpus Crafter》系特技群の利益及びディセクレイト呪文等の利益を得られる事
まぁもちろんDM裁定案件になるし同時にLA+8を背負うけど ちなみにエンスルズ・ソウルセフト呪文(ウォーターディープ:壮麗な都)と
スティール・ライフ呪文(不浄なる暗黒の書)のコンボ
個人的にはこの2つの組み合わせが1番えげつないと思われ
(普段は前者で老化停止、後者で適宜若返り) 寿命延長するエピック特技があったり、エピック呪文でも老化を遅らせる程度しか出来なかったりするから
XP払うとはいえ非エピックのウィッシュで寿命延長が叶うと思えない
きちんと読み込んでないが、3版サプリのSavage Spiciesにクリーチャーへ転生する儀式の一つにウィッシュ使用があったから
高レベル秘術術者が手間をかければ、好きな来訪者になれるんじゃね
金、XPコストも共にそれなりだけど D&Dは歴史上「イモータルになる」が冒険の最終目的として設定されてたから、
逆にそれ以外の手段で不老不死になるのが厳しいのよね。
例えばガープスだったら老化停止とか若返りの呪文習得すればほぼ不老になれるんだが。 ドラゴンアセンダントはトゥルードラゴン限定だしなあ
アークデヴィルぬっ殺してアスモデウスに忠誠誓ったら
後襲わせてくれないかな 200年とは行かないが165年なら普通に行ける
リミテッドウイッシュ辺りで寿命ダイスを最大化
寿命を延ばすのではなく、単に最大値だったとする
ルアサーで寿命を五割り増し
モンクかドルイドで時知らずの肉体
これで寿命で御臨終されるまで健康的に活動できないかな それができるならキャラクター作成時の能力値ダイスを最大値にするとかできないもんかなw エルミンスターやモルデカイネンは、一体どうやってるんだ? まあ英雄だからじゃないかなあw
ロビラー卿あたりもレベル24の状態で素の能力値が22/16/18/11/16/16とかいう、中々狂った数字だしw
(つまり初期状態で18/16/16/11/16/16とかそんなん) 皆さんありがとうございます。
参考にしながら試行錯誤していきます。 >>300
うちはいつも5D6から3ダイス選ぶ高能力値の選択ルールでのキャラ作成してるから
たまにそれぐらいのキャラ出て来るわ
爆発した能力でパラディンとかダスクとか多芸なクラスやると凄い事になる というかモンクやパラディンは16と14が二つずつくらいないと選びにくいよねw ウィザードやダスクや知識クレリックやバードみたいな〈知識〉担当者は
知力を自動的に18とするくらいの下駄を履かせないと若獅子リプレイの
『ケツを吸う鬼』の悲劇再びになりかねん罠 ウィザードやバードがいないパーティでの知識技能あるあるwww
でもそれ位の悲劇がたまにないと、みんな知識技能伸ばそうとしないと思うのw
まじめな話、基本クラスの中でもウィザードだけはポイントバイ式で作りたいよな。
平均的に高いよりも知力だけ18ある方がウィザードには望ましい。 そうやってmm買わせようとする
汚いな流石ウィザーズ汚い 某所の呪文リストに書いてあったんだが、ソーサラーでも秘術呪文準備の特技があれば成聖呪文使えるってホント? 呪文修正使いやすくする以外の使い方はできないと思ってたんだ メイジ・オブ・アーケインオーダーとか、「呪文を準備する」が前提の
上級クラスや特技の前提を満たせるという使い方もある。
というかむしろそのための特技だと思ってた。 伸びるはしごとかそれに類するアイテムってロッド・オブ・ロードリィマイト以外に何かあったっけ? 伸びるロープ(トロルガット・ロープ)ならあったがはしごはどうだったかな。 梯子やロープはスパイダークライムやレヴィテートで間に合うから需要が無かったんじゃろな シチュエーション忘れたが、装備取られて穴蔵に放り込まれたときに
ほぼフレーバーで取ってた創造のドラゴンマークで、はしご作って脱出したことがあったなw ちなみに武器装備ガイドにも引っ掛け鈎付き梯子等の非マジックアイテム冒険用品はあるっちゃあるで ちょっと気になったので質問です
phbによると大型の四つ足の荷重は表の(つまり中型の人間の)3倍です
しかしmmでホースの荷重を見ると数値が一致しません
(ヘビーウォーホースは一致)
なんと言うか、大雑把に低く切り捨てられてる感じです
相棒使ってなかったので気付かなかったんですが
皆さんはこの辺、正確にやってますか? >>319
それぞれ筋力が1低い数字なら正しいな
自分がDMなら筋力の方に揃えるかな キュア系が召喚術なのは、正のエネルギーを正のエネルギー界から召喚してるから、
って説明してて気になったんだけど、
インフリクト系は召喚術じゃなくて死霊術なんだな
キュアとは原理が違うのか、負のエネルギー関連はまとめて死霊術扱いなのか
そもそもの説明が見当違いなのか
単にこの辺死霊術に含めないとレパートリー不足っていうゲーム的な問題かな >>321
5eでは力術だしあまり深い理由はないと思う >>321
気になってAD&Dを見てみたが、キュアの呪文、死霊術になってる。
イメージの問題とか、門ごとの呪文数あるていど揃えたい、ていどの理由じゃね? それ関連で少し疑問
アストラル界に隣接してない一部の次元界が直接プレインシフトできないように、
正のエネルギー界に繋がっていない次元界では召喚術(治癒)が使えなくなるのかな?
エネルギー優勢劣勢による制限はあっても、エネルギー界そのものに繋がってないことでの制限はDMGや次元界の書には載ってなかったはず
それとも、瞬間移動等とはまた別に利用できるものなのか >>323
俺は3eよりAD&Dの設定の方に好感を持てるなあ 最終的にはDMが決めるんだろうけど、やっぱり「聞いてて納得しやすい設定」というのはPLにすんなり入ってくるもんな >>324
気になったんで調べてみたが、召喚術(治癒)なのであって、招来でも創造でもない
内方次元界とは無関係
AD&Dの死霊術は正負とわず生命のエネルギーを操作する系統だったが、
負の生命専門にするために、正の生命力関連を纏める為に召喚術(治癒)にしたんだろうな 質問があります
最近初めてD&Dをプレイしたのですが、その際自分達のキャラクターが死亡した際にGMが猿のように大喜びしていました
自分のTRPG経験からするとあり得ない反応だったのでその反応の意図を尋ねたところ、「D&DはGMとプレイヤーが敵対するから」といった回答をされました
今までプレイしてきたTRPGはGMとPLが協力して物語を作ることが目的のものだったので、とても信じられませんでした
本当にD&Dはそういった性質のゲームなのでしょうか >>328
卓によって色々だと思うが、個人的な経験からするとその手のマスターは地雷だから逃げとけ。 死亡率が高いのは事実だけど、そこでそういう反応が返ってくるのは論外 その類いのGM(DM)はD&Dに限らずいる地雷
個人的にはそういう勘違いした困ったちゃんが増殖した理由は
一部のリプレイ(SNEとFEAR問わず)でPCをギリギリまで追い込むようなバランスの戦闘が書かれて、そういうリプレイが人気が出たため
と思ってる DMはホストですから、プレイヤーを楽しませる義務があります。
DMの義務は
第1にプレイヤーを楽しませること
第2にセッションを破綻させないこと
です まぁ、そう言う勘違いをしたDMは困り者だけど居ると言えば居るからね
大抵は周りから見捨てられるんだけど >>332
第一はプレイヤーではなく参加者と思ってるんだぜ
楽しませる対象にはちゃんとマスター本人も含めとかないと悲しいぞ >>328に忠告するならそのDMとは以後関わりを断つべしかな 沢山の回答ありがとうございます
やっぱりDMがおかしかったんですね、D&Dがそんなゲーム性じゃなくて安心しました
他のTRPGではふざけ過ぎる部分はあるもの比較的まともなので、どこかで変な知識を身につけてきたんだと思います
一度話をしてみて改善しないようなら外部で遊ぼうと思います
ありがとうございました >>331
クロちゃんのRPG見聞録〜千夜一夜とか粋なゲーマー養成講座とか見ると、
その手のカン違いした輩は自然発生的に出現してくるもので、リプレイとかメディアの影響はあんましカンケーない気がするぜよ。 こんなとこで聞くより他のプレイヤーと話してみるべきだと思うけど、話したの?
普段の仲とかメンバーの性向によってはPCが死亡してはしゃぐようなノリもありうる(はしゃぐまでいかなくてもニヤニヤしたりとか)
あなた自身はそれをよほど不快に感じたんだろうし
それならそのDMの言動は適切ではなかったということになるとは思うけど
他のプレイヤーにもどう思ったか聞いた方がいいんじゃないかな、>>328のレスからはよく見えてこないので >>337
「増えた」理由を(推測で)言っているので、初期発生した理由を述べてはいない
その上でメディアの影響が全くない、と思ってる?
だとしたら、ルルブ本体より売れていたリプレイ産業を低く見積もり過ぎ、としか 流れをぶった切ってすまない。
ものっそいまさらで非常識な質問かもしれないんだが・・・
GPとかSPとかの「P」って何の略? >>339
リプレイ云々より前からそう言う輩は居るから特に関係はないんじゃない?
SLGやミニチュアから入って来た人でそう言うのは新和版のD&Dの時代から居るんだし
戦闘の勝ち負けしか興味を持てない子供みたいな人はたまに見かけるよ >>340
金銭的分野の用語なら「piece(s)」。
gold piece で金貨1枚、だったか。 >>342
pieceか、そう言えば高校の英語の授業で習った気がするなあ。
ありがとう、すっきりした。 TCGから入ってきた人にTRPGを説明したとき「それ、どうなったら勝ちなの?」って言われたのを思い出した ボドゲの感覚で戦闘を楽しむゲームと考えるなら勝敗に拘るかもね D&D熟練者のPLが初心者のDMにガチで来られるのも困るよねぇ…
もう潰れそうです(;´Д`) >>338
他のTRPG(CoCやSW)はよくやる集まりでそっちだと誰もそういうことはしません
終わった後にDM抜きで他のプレイヤーとも話しましたが、「そういうものだから」をごり押しされてそういうものだと何となく納得して(させられて)いました
自分は1日考えてどうしても納得が行かなかったのでここで質問した次第です まあ、そのプレイグループでそうやって遊んでいて、参加者が楽しんでいるのであれば、そのプレイグループではそれが正しい。
としか言いようがないんだよなTRPGは。 ゲーム性じゃなくて遊び方の問題だと思うが、
>「D&DはGMとプレイヤーが敵対するから」
そもそもこれ本当に言ったの?
歪んだ要約してない?
ルールと適正脅威度の範囲内でガチ勝負したい、D&Dはそういう風に遊びたい、みたいな発言も
フィルター通したら上のようなものになりうるけども
不愉快だからキャラが死んで大喜びはやめてほしい、くらいは言ってもいいと思うが
他のプレイヤーが何とも思ってないならそのグループでは浮いてるのは自分の方ってことも忘れない方がいい どちらが悪いにしても、悩んだプレイヤーさんが卓のプレイスタイルに合ってなかったのは確かだと言える
3.5版だと死んだらレベルが遅れて更に死ぬ負の循環に陥りやすいんだよなぁ
パーティ半壊して生き残り術者が蘇生代稼いでたら、蘇生した前衛が4レベルも離れてたりした悩み >>350
要約はしましたが、「敵対する」ということははっきりと言われました
更にそういうものなのでプレイヤーが死んでDMが喜ぶのは当たり前のこととも
後で話したところ他プレイヤーもおかしいとは思っていたようですが、そういうものなら仕方ないと飲み込んでいる感じでした 他のプレイヤーは「DMが言うなら」で飲み込んだのかも知れないね
恐らく、そのDMとは話し合っても平行線になるだけだろうから新しい場所を探した方が良いかもね
3.5版を遊んでいる所は少ないだろうから難しいとは思うけど かなり古いTRPG観が更新されてない感じはあるよね
で、D&Dと言うタイトル限定で発症する困ったちゃん
そうなったら、他のタイトルでは普通に遊びつつ、そいつのD&D卓だけは断るしかないよね 私がDMで何度かプレイしているわけですが、
クラシックからずっとD&Dをプレイされているベテランさんが
セッション終了後に「ここでやってるのは普通のD&Dじゃないから」と。
よそはよそ、ココはココでいいんじゃない?と反論しましたが、
「普通のを知っててあえて普通じゃないことをやってるならいいけど、そうじゃないから」とのことで、
まあとにかく、ベテランさん曰くダメらしいです。
私も拙いなりに毎回苦労してシナリオ作って、セッション回してるのを、
ベテランの方からダメ出しされると…正直、萎えました。 まぁ普通がどう言うものかは触れてないから解らないので何とも言えないけど、そのベテランと言う人とは合わないならやらない方が良いんじゃないかな?
合う合わないに経歴とかは関係は無い訳だしね
ただどうしてそうなってるかの違いは考えないと他でやっても繰り返すかも知れないからそこは「どう違うのか?」は突き詰めた方が良いかもね ベテランのくせに遊び方が古いとか最悪なのでは・・・・ >>361
普通の○○、正しい○○、本来の○○
どのゲームでもこういう事言う奴らは完全に地雷やな
自分の遊び方と違う遊び方を受け入れられないタイプ
TRPGどころか、卓ゲ全般、さらにはオンラインのMMOやソシャゲでも関わるべきじゃない 卓内のこと5chに書き込む奴にも関わりたくねえな
しかも作品専スレ ゲームによって客層はやっぱり違うから、そのへんはしゃーないんでないかな。 前提として、困に「D&Dでは」と言われているようだから、作品スレに来るのはしゃーないかと
まあ、内容としては完全に困スレ案件だったけど
質問者自体、TRPG歴が少なそうだし そんなグレートワイアーム・ダンジョンマスターの話なんてしてないで
もっとトゥルードラゴンの好き好きとか語ろうぜ
僕は少女形態のヴェリーアダルトシルヴァードラゴンちゃんが好きです 安直だがドラゴンらしいレッドドラゴンが好きだな。
まあプラチナムドラゴンさんも好きよ。
特にボケ老人になって地上徘徊してる方w トゥルー限定ならパープルドラゴンだな
やはりマイナーどころが良い 存在しないからパープルドラゴンナイツだったはずなのにw >>370
今はあの人はエルフになってるぞ>ボケ老人 FR限定のソングドラゴンとかシャドウドラゴンが好きです 財宝に興味がなくて自分の宝は全て書物
しかも、自分の宝に無い本があったら、わざわざ読みに出掛けて写筆して装丁するか購入するゴールドドラゴンが好きです。 いろいろ突っ込みどころもあるけどかっこいいファングドラゴンさん レイディアント・ドラゴンがぴかぴかしてるから好きです
あとパイロクラスティック・ドラゴンはすごくカッコいいと思います ミーポにお世話されてたホワイトドラゴンは立派に育っただろうか 5版の時代まで生きていれば百歳以上だろうからヤングくらいになってるかな?>白竜 いや、ホワイトドラゴンって若いころにPCにぶっ殺されること多いやん。
育ったホワイトドラゴンってあんまり見ない。 そう言えばメテオがただのファイヤーボールになったのって三版からだっけ?
ルールブック見た時かなりがっかりした覚えがある。 だって昔は本物の隕石だったやんw
強力だけど、ただ強力なだけのファイヤーボールってそれに比べるとロマンがないw ロマンって言われても良くわからん。想い入れがあるなら話はもう少し具体的に
とりあえず直撃殴打ダメージがあるからただのファイヤーボールではないぞと だから昔は隕石落として爆発させる呪文だったでしょ。
今は火球になってるけど、それは何版からだったかなというそれだけの話。 いやむしろ昔から火球をぶつける魔法だって聞いたが
FFが隕石にしちゃっただけで そうだっけ?
AD&Dだと隕石だったような気がするんだが。 前の版を知らない人にも分かるように正確に言ってほしいんだが、
要するに上空から降ってくる設定だったと? 該当スレで確認案件やな
それはともかく隕石ぶつけるのは3版でも変わらない >>393
多分旧ソード・ワールドのメテオストライク呪文みたいなイメージで
記憶しているんじゃなかろうか AD&Dスレで過去に話題になってた&色々ググって調べてみた。
まずAD&D1stからD&D3.5eまでずっと「手から火球を4つ発射」であり、386は勘違いしてる。
*クラシックD&Dは8つにも選択可能
5版では地面に激突的に描かれてるので、ここかへんから上から降ってくる呪文に変わったんだろう。
(4版ルルブ持ってないんで持ってる人は検証よろしく)
それとは別に古くから電源系D&Dゲームでは、派手さを重視したためか、
手から発射するエフェクトが無く、上から降ってくる描写のゲームが多かったような
(BGとかNWNとかIWDとかToEEあたり、少なくともNWN2では派手に降ってきて爆発してた)
あと少なくとも3版と4版のメテオは強力な呪文とは言えない。
5版ではかなりパワーアップして40d6出すのが羨ましい >>397
ロードス島戦記(CD&Dのコンプティーク版)ラストでメテオスゥオームが空から落ちてくるシーンがあったな‥‥。 そういえばメテオストライク呪文と同じく天空から隕石が墜ちてくる
「Shooting Star」とかいう呪文がDragon誌に収録されていたような
なお威力はショボい模様 隕石降らす方のメテオは見栄え良さそうだしロマン
リングofシューティングスターズ……も指輪からエネルギーの球体を飛ばしてるだけだな ……せめてコメットフォール呪文をウィザードとソーサラーにも使わせてやればよかったんじゃなかろうか 性能面で見た個人的評価
3版:積極的に使いたい呪文じゃないがロマンはある
3.5版:ちょっとこれは使わんよね
4版:29lv一日毎の恥さらし
5版:強い。強いが9lvスロットの貴重さも他の版の比じゃない >>397
3eと3.5eのメテオはまったく別の呪文だぞ
3eはロマン砲 >>397
あー、そうなのか。
その辺で勘違いしてたかなあ?
ともあれありあり。 そこで猛悪本のアポカリプス・フロム・ザ・スカイ、
アレの存在のせいでしょうもない効果のアーティファクトは危険物なので弾にされる前に壊せという話に エヴァーフル・パース「ワイほど役に立つアーティファクトはまたとないやで!」 DDOのメテオも手からたくさんFB出るだけだったな
フレイザードの得意技みたい OD&DのSupplement1: Grayhawkから火の玉を4つまたは8つ投げつける呪文だな >>411-412
3.0のエピックレベルハンドブック。
確か初出はコーデルの冒険シナリオシリーズのどれか、迷える魂を喰らうものかな?
能力は、寝る前に金貨一枚を入れておくと毎朝25枚に増えるw >>407
ウチの鳥取だと高貴本の祖先の遺産持ちが割と頻繁にいて
効果がしょうもないとか、悪属性で一般に売るのが躊躇われる類のアーティファクトの処理はもっぱらそれで供物にされているな 高貴本持ってないんだが、
アーティファクト生贄にすると何かボーナスがつくたぐいの能力?
ケンセイとかOA侍みたいな。 ケンセイが経験点捧げる代わりに、アイテム捧げて強化ができる
売って半額にしなくて済むので割のいいけど、アーティファクトって下位でも市価設定されてたっけ? ないねえ。
定める意味がないとか書いてあった気がする。 全てのアーティファクトには市価が最初から設定されてないので
《祖先の遺産》でアーティファクトをどうこうするのは基本的に不可能やな アーティファクトの破壊は各方面から何か目を付けられる
みたいな記述、どっかになかったっけ?
明確なルールじゃないけど指針みたいなの モルデンカイネンズ・ディスジャンクション呪文説明文の末尾の注やな
破壊したら95%の確率でアーティファクトの関係者に目を付けられるって そりゃ、作った連中にしてみれば、面白くないわな。感知してるかどうかは別にして。 アーティファクト破壊しようとすることによって、だから
壊れなくても ただ範囲に巻き込むだけで感知されうるよ それいつも思うんだけど、ひょっとして何かの判定に成功すれば、自分の作ったアイテムが破壊されたら分かるんでないかな。
自分が貯めて費やした経験点が消え去るわけだから、なんか気づけそうな気がする。 そうか!
破壊された時点で、経験点が戻って来るんだよ!! いや夢ではない! 卓にもよるがGMと相談案件だ。
それが良い、そうしよう!!
(死にものぐるいw (最初から全部経験点消費無しにした場合どうなるんやろか……) (PCが冒険に出ないでアイテム作成で金稼ぐようになる) DM「そうしたいならやってもいいけど、滅多に注文はないよ?」 (……シティアドベンチャーでアイテム作成屋を普段の職業にするならまぁ許容範囲内かなぁ……?
……クウィル起動させて呑みに行く程度なら副業未満な酒代稼ぐロールプレイの範疇やけど……) (……アーティフィサーは作成用予備点1点辺り5gp分作成費用を差し引ける
=ある程度のアイテムを無料で作成可能にすればええんとちゃいますのん?……) そもそも、アーティファクト作成のルールが無い
経験値が必要かどうかもわかりゃん アイテム作成は経験点コストよりも作成時間が気になる
10レベルくらいでダンジョンハックすると、1日で終わらせて売値換算で2〜3万gpの収入を得ることもあるが
その収入の殆どをアイテム作成に回すと、製作術者だけ2ヶ月近くも拘束される
特に時間によるシナリオ的なデメリットがないとしても、2ヶ月拘束されるのはロールプレイ的にな……
(作成代行ホムンクルスやクウィルも、毎日のパワー提供で冒険に支障になるし) 滅多に注文はないかもしれんが、ぶっちゃけ1000gpくらいのアイテムを一個売れば何年かは楽に暮らせるぜい
まあ高レベルキャラならなにしても人生楽勝って気もするけど
冒険者以外なら 呪文発動サービスたけぇよクソがって思うけど自分達が高lv呪文使えるようになってもそれで稼げないんだよね >>435
クウィルにもデディケイテッド・ライトにも2日以上時間がかかる場合は
毎日パワー補充をしなければならないという記述は無いんだけど
むしろアイテム製作の能力説明も含めて一度起動すれば完成まで冒険しても平気な書き方よ 「急で悪いんだが、ストームリーチまでテレポートで送ってくれないか?
帰りは一週間後になると思うがそっちも頼む、
ああ、勿論滞在費と拘束費は払わせてもらうよ
明日からデーモン荒野に向かうから迎えは無理だって?
それはそっちの都合だろ?」 >>437
多分需要がそうそうないんだろうな。
需要がないから消費者原理が働かずに、高いままになるんだろう。 そう言えばエベロンだと、一部の魔法サービスの価格が
消費者原理が働いて安くなったとかそう言うのがあったっけ? マーク氏族にサービスでいろんなところで提供受けれるけど、安いという印象はなかった 呪文盛り盛りでテレポートアタックする時に発動サービスにはお世話になった。
DMによっては渋い顔するだろうけど。 >エベロン
DDOやっててサービス終了したから、久方ぶりにTRPGに手を出そうとしたら、絶版とか言われたっけ。
古書店回って集めたのも、微妙に違う3.0の方だった。
ただの老害の愚痴だ。忘れてくれ。 エベロンのワールドガイドは3.5と4しかなくね?
プレハンとかならあるあるやね >>446
基本ルールを古書店で買ったら3版だった、って事だろ。
ありそうな話だ 当時本屋を巡って、エベロンワールドガイド、ゼンドリックの秘密、ドラゴンマークはなんとか入手できた。
しかし基本ルールに関しちゃ、ブコフ巡って3.0しか手に入らなかったぜ。
なんとか辿りついた「黄色いホモの海兵隊」の店員に聞いたら、「出版社が裁断処分してるんで入手不能」なんだと。
AHAHAHAHA! 畜生! orz!
普通さ、ゲームやアニメ等々になったら原作も増刷・再版されるじゃん?
たしかにMMOの最初期にはそういうのもあったぜ。
でも、その後は全然じゃんか!
そもそも、DDO展開中に映画「D&D2」が公開されたってのに、コラボどころか互いに宣伝すらなかったんだぜ?
以上、老害の愚痴でした。
現在、英語はからっきしだけど米鯖でDDOやってる。日鯖になかったクエストとか、さっぱり分からない物も多いぜ。
「別れた彼女に未練たらしくストーカーする奴」みたいだって? ああ、その通りだろうさ。 時期がよく判らないけど3.5から4版に切り替わった時期だとDDOも撤退が決まってなかったっけ?
当時からアナログは公式サイトを展開してたはずだし、時期がズレ過ぎじゃないかな? >>448
D&DのルルブやサプリはHJからお店が買い取って売るタイプだから、店頭在庫に関してHJが処分するってのは無理だよ
店頭に並ばない在庫が残ってたレベルの不人気商品ならHJ持ちの在庫を処分したって可能性はあるかもね 今は3.5版のコアなら中古市場を探せば見付からない事もないかな
逆にガイド系のサプリやらシナリオは5版で使う人が居るから値上がりしてる印象があるかな ドラコノミコンとか未だにSNSとかでおすすめされてたりするしな
ドラゴンの資料集として、DnDわからなくても使えます、的な サンプル・キャラも多いからね。クロマティック、メタリック共に。 ここの人はパスファインダーも追ってる人が多いのかな
月刊D&Dドントコーイだったんだけどあちらさんのラインも本格的に動き出したらやっぱり死ぬかもしれん パスファインダーやったけど出戻ったからな
本棚の肥やしにするからパスファインダーも買うけどさ >>456
どういう点が合わなかったか聞かせてもらえないですか? アークライトがアークライトである限り月間PFなんてのは愛で空が落ちてくるのを心配するようなもの フロストバーンのアイス・アサシン呪文を見ると、オリジナルと完全に同じ強さで記憶とかも完全に同じなコピーを作れるっぽいんだけど
この呪文で作れる複製体にはHD制限とかないのか?
呪文の説明読む限りではその手の記述が見当たらないが…… >457
エネルギー放出での回復がお手軽すぎたのが何ともね…
接触じゃなきゃ回復できない序盤のもどかしさが、成長した後のカタルシスになってると思うのよ
それを殺しちゃうのがどうもね >>460
あー、全方位に正のエネルギー放出(味方は回復)になってるんだっけ、アンデッド退散。 >>461
そそ、1レベルから半径30フィートの範囲回復ってのはちょっと… 特技2つ使うけど《清浄なる浄化》で同じようなことはできるな、一応 するってーと、悪クレリックは負のエネルギーで
1lvからサイフラッシュする感じなのか 実際清浄なる浄化のアレンジなんだろうなあ、PFのポジティブエナジーバースト。
素の3.5だと低レベルの回復と死亡率がめがっさきついし、そのへんどうにかしようとするなら有りだとは思う。 いうても、PCの場合は1レベル時のHDが最大値固定になったから
AD&D時代に比べると1レベル時の死亡率はだいぶ下がったかと
まあ、それでも低レベル時はダイス運だけで簡単に死ぬけどな 信仰大全の選択ルール版退散がPF退散のモデルになったっぽいかな
アレに回復効果持たせるとだいたいおんなじ 退散ルールとしては非常にわかりやすいんだけどね。
ターンじゃなくて単なるアンデッド攻撃能力になってるのはちょっと・・・だが。 信仰特技の燃料と割り切るなら通常版退散のまんまでも変わらないからねー クレリックのデザインは3.5eよりPFの方が好きかなあ
3.5eでは低レベルだと出目が良ければ何体も塵にできたけど、
高レベルだとモンスターHDの上昇率が高すぎて1体を恐れ状態相当にするのが限界だったし 古き良きD&Dぽいって意味では3.5のほうが好きなんだけどね。
強敵には効かないけど雑魚なら無双、そこそこの相手ならちょっと動きを止められる程度のバランスが。 3.5eではアンデッドを退散させたらまだ未踏のエリアに逃げていって、
追うのが怖くてDMの方も戸惑っていた記憶が 選択ルール版退散が出た経緯を見るとメリケンのユーザーにも
通常版退散に思うところがある層が一定数いたんでないかなと うちも選択ルール版退散を使ってたな。
通常版は、なんかクラシックな香りがする以外利点は無いと思うね。プレイアビリティ的にも まーねー。
古いバージョンでやるなら、レベルの変動無しで
格上・・・効かない
同クラス・・・一体退散
格下・・・2d6体退散
4レベル以上下・・・2d6体破壊
くらいにしちゃった方が良いと思うわ。 「有効レベルを求める為にこの退散専用の表を使え」
とか他では見ない事が書いてあってやたら処理重かったしな あーそーか、何か似てると思ったらSW1.0の打撃力表だなw
あのワンテンポ手間が増える感じがw 実際処理速度が明らかに違うのよね通常版退散と選択ルール版退散 >>475
それだと領域特典の威伏で腹心ゲットできちゃうな
半ば死んでる要素だからむしろ有りかもだが 選択ルール版退散の方をを採用する代わりに
それらを前提条件にした信仰版スロールハードを作るのも面白そうやな
通常版や領域特典版で雑魚支配しても処理が重くなるだけやし 太陽領域やペ下僕で滅却できないと、一、二体潰したところで効果切れでスケルトンの群れ戻ってくるから使いづらい
退散のダメージ化自体は賛成だが、信仰大全の選択ルールのやつだと
スケルトンくらい余裕で壊滅させられる威力がちょっと ダイス/2CL毎くらいに調整しないといかん > ダイス/2CL毎
パスファインダーのエネルギー放出が丁度そのバランスだな。
1レベルで1d6,3レベル、5レベルと2Lごとに+1d6だ。 ダメージを低下させる代わりに回復効果という付加価値を持たせたというところかな 低レベルの死ににくさを緩和するという点でも、いい変更だったと思う。
正直1レベルキャラはバーバリアンでもない限りワンショットライターか
せいぜいツーショットライターだからな・・・ 範囲内の敵味方全てに有効とするなら対アンデッド戦以外では使いにくくなるかな
生き物相手だと敵も回復効果の対象になるよ的リスクで まあ前衛が敵をちゃんと足止めしてれば
そこまでのリスクでもないでしょ。
前衛とクレリックの間が離れるリスクはあるけど。 パスファインダーの奴はそのままだと敵味方識別しないな
特技で魅力ボーナス人を効果から排除できるようになる 流れ切って悪いんだけど質問。
一日中リデュースパーソンの効果を得られるマジックアイテムってないかな?
もしくは街における大型種族の扱いに関するルールでもいい。
次のキャラとしてハーフミノタウロスをやるつもりなんだが、宿とかどうするんだと思ったので。 >>488
どっちもないんで、パーマネンシーしてもらうか、DMにどうするのか聞いてくれば?
テンプレの使用許可出したのDMなんだろうし、解決策も準備しててしかるべきだろ(馬小屋で寝てどうぞとかな) まあ、街における大型種族の扱いはルールってより設定だろうしな。 DMGにも大型サイズやそれ以上のサイズのクリーチャーが
市街地内でどう扱われるかなんてガイドラインは無かったと思う
そういうガイドラインがあるとすればウォーターディープ等の
個別都市サプリやCity Scapeあたりじゃないの その種族がその土地でどれくらい珍しいか次第だから、町単位で対応が変わるだろう
ここで聞くよりもDMに相談したほうがいいよ
それこそ田舎の村なんかだと大型用の部屋なんてないから馬小屋でよければどうぞ、とかになるだろうし ぱっと思いつくところでは
・馬小屋。年を取りにくい(Wizardry脳
・大型種族対応を売りにした宿や商店がある
・大型種族の自治区がある
・そもそも大型種族の街なのでむしろ中型に対応しない
・街に入れてもらえなくて野宿
とかかね ふつうの宿に高い料金払って対応してもらう
とかもあるかもね
広めの部屋にベッドを4個並べてもらって まあその世界で、あるいはその地域で、その街でどうこうって話になっちゃうからねえ。
>>494のどれもありうる。
公式設定集でもドワーフの都市とかだと、
規模によっては人間サイズのベッドがないなんて事もままあるらしいし。 無理矢理入り込んでりゃ中型扱いだろ (撫で肩で背中の曲がった牛人間ロールプレイをぜひ DMに聞いてみた。
「どうせこの卓のウィザードはいつもスロットにロープトリック入れてるんだし、泊めてもらえなかったらそこで一人で寝れば?」
なので特に問題は起こらなそうだ。
お目汚し失礼しました。
……リデュースパーソン使った時のデータ作ってて思ったんだが、意外と使える呪文なんだなこれ。
筋力下がるけどその分の命中ペナルティはサイズで相殺、ACがサイズと敏捷で2上昇、迎え撃ち持ってたら機会攻撃回数が一回上昇etc…
ここにきてPHB呪文を見直すことになるとは思わなかった。 大型種族の街での扱い
宿はある意味どうとでもなる要素だな
呪文でロープトリック以外にも休息に使える呪文やマジックアイテムは幾つかある
資金が許すならスクロールでも持っておけば良い
それよりはシティアドベンチャーでの街の施設の利用とか情報収集の方が大型種族は大変そう
まあ大型種族選ぶ時点で殴り役の前衛だろうから、あんまりそういうのは期待されてないポジだろうけど DMが思う異種族に対する差別的対応についてって話題だから、
個々のDMによって対応が異なるわな、
あえて標準化するなら、サイズの大小、異種族か否かにかかわらず
ルールで求められる値を要求するって事になるかと。
ぶっちゃけ、金銭的な差なんて誤差の範囲に収まるわけだし?
DMの主観でペナルティを決める位なら何選んでも同じペナルティのが揉めにくい
もちろん、種族特性でペナルティが明記してあるなら別だが
大型が中型の4倍面積を必要とするとして、宿代を4倍にする意味なんて
ほぼない。
一日の宿代が5SPが5GPになってもねぇ… アンドレ・ザ・ジャイアントは、飛行機の中ではずっとトイレを我慢してたそうだし、ファンタジー世界でも大型種族には同等の不便があるんだろうな。 大型もそうだけど、ハーフリングとかそこそこ数が居る小型種族もテーブルとか大変そうだよな
「いすのサイズが合わないからしょうがないだろ」とか言って机に腰掛ける行儀の悪いハーフリングとか良いかもね 金銭というリソースの管理としての意味があるか無いかで言うなら、数十万gp持ってるPCに毎日宿代5cp払わせる意味すらないだろ
プレイアビリティから考えたら財宝の端数で払ってる扱いにしますでも十分
それでもルールなので多少煩雑になっても払わせるというなら、生活費が4倍かかることも含めてロールプレイのネタにすりゃいい
どうせ額ははした金なんだし 「若い頃は馬小屋で寝たり、三度三度の食事にも事欠くなど苦労したもんだ……」
遠い目
「ミノじいちゃん、その話は5回目だよ」
「よし。じゃあ今日は迷宮で、強盗を撃退した話しをしよう。確かテシウスとかテーセウスとか言ってたな」 >>505
3.5版で大型だとレベル調整値+2からなのよ。探せば+1があるのかもだが
レベル3の所持金だと数GPは誤差。
1レベルなら所持金がカツカツだから宿代の1GPが意味を持ってきてRPのネタにも
しやすいけど、収入が数千GPの時に1GPでRPするのもねぇ
大型だから高いRPも宿に泊まる最初の一回で十分だし。 宿代とか飯代、非魔法の武器や鎧などを所持金計算しながら選ぶのは2レベルまでだから
その間にそのてのRPは楽しんでください、だよ
所持金と保存食の数で悩めるのは1レベル位だし。宿代出せないネタとか。 Anthropomorphic whale, baleenはLA+0だけど種族HDが3あるね
>>488のハーフミノタウロス(dragon313号掲載)はLA+1
余談だけど同号掲載のハーフオーガテンプレートは
「中型以下ならサイズが1段階上昇」
「サイズが元のと変わらないならLA+0(サイズ上昇するならLA+1)」なので
ハーフミノと一緒に適用したら追加の外皮+2と筋力+4(&知力・魅力-2)がタダで手に入る
(※中型クリーチャーにミノ→オーガの順番で適用とする) 半分ミノタウロスで半分オーガ
で、どっちもテンプレ
ベースクリーチャーでミノタウロスかオーガ選んだとしてそれはハーフとなるのだろうか?
ましてや他を選んだら? >>507-508
5〜6レベルくらいでのスタートでも結構所持金カツカツで(もちろん使ったからだけど)
数gp単位のやりくりしてた気が
ちょっとアイテム作るから待っててとか言い出すと一泊じゃ済まないし >>511
ハーフ〇〇テンプレートを複数追加できるばあい、表記は
クオーター〇〇/クオーター〇〇/ハーフ〇〇になるな そんな○○ハーフテンプレートばっかりつけて、
いい点ばかり受け継がれるわけないだろ・・・と思ったが、
品種改良された農作物とか、そう言ういい点だけ山のようにテンプレート貼り付けた生物だったな・・・と思い返した。
あきたこまちとかLAどれくらいになってんだろうなw >>515あきたこまちならまだ普通のテンプレートで済むけど
観賞用の花とかは放射線浴びせて変異させた品種が当たり前に売られてるからやべーテンプレートついてそう…… 狂魔術師「ところでここにグレートドラゴンの細胞、通称G細胞がじゃな・・・」 タラスクとアティアグと人間女を混ぜたエルダーイヴィルが何だって? アティアグとヒュドラのあいの子とかフェイルーンはウザいクリーチャーてんこ盛りやな
(粉蜜柑) ウォークラフトもリネージュもそうだけど
オークを筋骨隆々の大柄な誇り高き武人的戦闘民族に描くのは
最近の世界的風潮なの? なんの影響?
昔はオークと言えばゴブリン、コボルトと並んで三下雑魚キャラのデミヒューマンだったじゃん
なんかオーガとかトロルとハイブリッドになってる感じ 昔というのは筋力+4種族のD&D3版より昔って話? 指輪物語の時点で、並の人間よりは体格良かったような気がするけど
トールキンワールドではオークは堕落したエルフで、エルフは人間より優れた種族だから 一時期ウィザードリーや初期のD&Dで、太った豚鼻の種族とされていたから、原点回帰と言えなくもない。おおむね映画での描写が正解なんだろうけど。 ロードオブザリングの映画でも人間大の雑兵扱いだったと思うんだけど>オーク
原作でも由来はともかくそこまで強い扱いはしてなくない?ウルクハイはともかく
Wizや初期のD&Dでも低レベル雑魚モンスターのイメージかなやっぱ
いっぽうで上のハーフ○○ネタに絡めて言うならパスファインダーのハーフオークは
雄オークによる人間女性のレイプによって誕生したって背景を義務づけられてるので
世界中のハーフオークプレイヤーは皆陰鬱でヘビーな自己紹介を強いられてるんだね、
って悲しくなったけど本家D&Dはそういうことが無くてよかった...... オークの大元辿るとベオウルフのグレンデルまで遡る事も出来るからわりと強いんじゃね 初期の雑魚って言うけどさ、
普通の人間(コモナー)と普通のオーク比べてみなよ 一般人と比ベりゃ強いし脅威ってのはわかっとるよ
一般のPCと比べての話
だって最近のウォークラフトやリネージュじゃ一般のオークも個々が
屈強で筋骨竜中で巨躯なんだよ
人間のナイトやエルフやらドワーフやらウィザードが束になって1匹倒せるかって感じ
違和感覚えません? いや、別に。
種族の在り方なんて個々の世界で違うのはある意味当然だし、それこそ媒体やゲームのデザインでも変わるものだろ。
イメージソースと言う意味なら、雑魚役になる前の役所は屈強な種族と言うのはもう出てる。
あなたが触れた作品が出てた頃はそう言う風潮があって、今は違うってだけだと思うよ。 >>530
書いてあることは全面同意だよ
そこは否定してない
知りたいのは昔と違って何で最近そういう風潮、イメージが多くなったんかね?〜ってこと
何か特定の作品とかさ >>529
20lvファイタークラス持ちオークとか作れる版のスレでそんなことを言われても
来る場所間違ってないか? まぁぶっちゃけお門違いかな
これのオークにも高潔で善良な亜種族とか種族系サプリに収録されているし 影響云々なら映画のウルク・ハイだろうね
3版は結構影響を受けているようだし
ウォークラフトとかの影響はどれくらいあるかは知らないけど、そう言う相互作用みたいのがあるんじゃない? D&D3版以外にそんな風潮があるって話ならスレチ
D&D3版でそんな風潮があるって話なら最近じゃない
どっちにしてもアレな意見ですぞ 3.5版の種族本のハーフオークには
「オークと人間が共存共栄する事はままあるし、どちらが男性ということもなく恋愛関係も生じる」
みたいなこと書いてあるの? なぜ武人的オークが増えたかと言えば、誰かが作ったものを真似て真似て、二次生産三次生産が続いたからでないかな。
そのきっかけになった作品は知らないが。 オークが雑魚というのは人間のコモナーが雑魚というのと同じような意味でなら正しい
一方で人間に強力な冒険者がいるのと同じく、オークにもクラスレベルの高い強力なキャラクターが普通にいる
少なくとも人間やエルフに絶滅させられずにそれなりの勢力を維持し続けられるのだから、種族としてはそれ相応に強い
コボルドやゴブリンにも同じことが言える 雑魚キャラとしては
コボルド<ゴブリン<ホブゴブリン=人間<オーク<ノール=リザードフォーク<オーガ=ドラウ
俺はこんなイメージ グルームシュがかなりな野蛮人系暴力戦士ニキな神だから
オークが屈強な悪の戦士となるのは3.5なら普通
低レベルならコボルドゴブリンよりは手強い雑魚としてデザインされている >>529
PCと比べるという意味がよくわからないが、とりあえずクラスレベルが同レベルなら人間の戦士よりはオークの戦士の方が強いんじゃない?
戦士系クラスに最重要な筋力面で格段に優位だし
暗視も持ってるし
体格も平均身長6フィート超、平均体重210ポンド程度だから大型サイズって程じゃないけど人間よりはガタイいいぞ 92年辺りに出てた6つの世界の物語で、オークのアクション表に
”一騎討ちを挑んでくる「その勇気があるか人間め」”とかあるからその頃にはそう言う作品はあったんだろう。 日本だとモンスターメーカー小説あたり、
アメリカだとシャドウランあたりじゃない? 確かに昔の(指輪とかドラクエとか)創作だと、
オークって残忍な敵役以上の何かではなかったわな。
それが変わったのがどこからってのはちょっとわからないが。 ラグナロクオンラインをネット情報見ずに手探りでマップ作ってた頃、オークの村に近付いた瞬間オークにぶち殺されたわ
オークの脅威度の高さはその周辺のエリアから浮いてた そろそろスレ違いじゃないか。
D&D3.5eのオークの話はいいけど、脱線しすぎてると思うんだ。
某スレに出てくるオークの牌明日天麩羅がやけにかっこいいとかいう話ならD&D3.5eの範疇だとは思うが。 意見を聞きたいんだが、プレイヤーが人外種族やテンプレートを使う時、アライメントはどのくらい許容してる?
1.なんでもいいよ。秩序善のサキュバスやヴァンパイアもあり。
2.usuallyやoftenなら推奨属性から一段階くらいならずれてもいいんじゃないかな。
3.推奨属性に絶対に従うべし。usuallyだろうがoftenだろうが変更は認めない。 3はないかな。
人外種族を使う時点で普通のプレイングからは外れてるから、今更って感がある。
エベロンもあるし、まあ1かな。 1a. なんでもいいよ。ただし「なんでその属性になったのか」という納得のいく説明が必須な。 2なら何段階ずれようが気にしない、レギュ内なら理由も聞かない
1の場合はその種族である設定を語らせた上で、NPC関連でデメリットを課す可能性を
告げる ローフル・グッドで人血を飲むヴァンパイアはむたゃだもんなぁ…… >>552
〈交渉〉して対価を支払って血を分けてもらうならありじゃね? エベロンだとLGヴァンパイアの国王NPCもおるから今更っちゃ今更よ
卓内コンセンサスが大前提の1やな 吸血鬼が主人公のフィクションだと自発的に血を捧げる(魅了とかではなく純粋に好意で)恋人がいる場合も結構あるし、
輸血パックがなくてもそう言う恋人なりなんなりがいればどうにかなるかなとは思う。 折角だから善に転んだエピソードにその血液係の設定からませるのが手っ取り早そう そういやヴァンパイアって1日にどの位の血が必要なんだろう?
献血って確か毎日できなかった覚えがあるんだが…… 血を吸っては回復魔法で癒やすヴァンパイアクレリック エベロンだとくだんのヴァンパイア国王は血液供給役が確か数人いたはずだし、
王様って地位と余裕持ってることを考慮しても一人じゃ足りないのかもしれん。 リブリスモーティス(アンデット本)だと基本的に飢えを感じるだけでペナルティは
ない。ヴァンパイアは無いがペナルティがある奴もいる
ただ、ペナルティがあった方が面白いと感じるDMの為に選択ルールがあり、
ヴァンパイアの場合、1日血を頂かないと「飢え」DC25の意思セーブに成功しないと
1d6の判断力ダメージを受ける。
くどい様だが選択ルール。基本はあくまでのどが渇くだけ
思うがままRPすると良いよ ペナルティを与えてしまうと、忘れられた廃墟や辺境の洞窟で眠っていたアンデッドにもペナルティを与えなくちゃならなくなるからな。
昔からの流れを考えると与えないのが良いのだろね。 元々弱点のオンパレードなヴァンパイアにこれ以上弱点追加しても微妙やし >>560
どちらかといえばエベロンらしい自称LGだからあそこまでお人好しじゃない
良くも悪くも王様らしい王様 エベロンの属性は個人的な行動指針でしかない気はするな
善のキャラクターが、他人の為に悪を成さねばならないならそうする(罪悪感にさいなまれ)
ただ、ゲームとして詐欺表示を認めるのはどうなの?っては思う
クレリックやドラゴンの属性縛りを取っ払って、LGのバンパイアを設定する位なら
属性をなしにするくらいでよかったのでは、と カルナス王は、ヴァンパイアが王様になったんじゃなく、王様がヴァンパイアにされちまった結果じゃなかったっけ? そうなんだけど、いっぺん死んだことにして表舞台から姿を消した後、
自分の孫と言う事で復帰してるわけだから
「なった」と表現した方が近いんじゃないかと思う。 MMのヴァンパイアテンプレートだと「常にいずれかの悪」に変化するのよね。
本人の意思とか関係ない。だから、高貴なパラディンもヴァンパイアにされたら
いずれかの悪にされてしまう。アンデットから蘇生された場合、アンデット生活で
属性転向してなければ元の属性に戻る。
兵隊にアンデット使うだけで属性は悪に傾く、カルナス王が善では居れないはず
なんだよね標準的世界観の属性ルールだと
属性善でも無条件で信頼できない、リアル寄りの世界って事なんだろうけどね
まぁ、善悪割り切れる冒険がしたいなら他のワールドでって事だな そのへんはワールドガイドの前書きでも言ってるしな>善悪あやふやな世界
良くも悪くも普通のD&Dとは違う世界だ。 ここまでの話と関係ないんだけど、ウルプリーストみたいに9レベル呪文まで使える上級クラス誰か知らない?
秘術でも信仰でもか。悪以外で両方9レベル呪文使えるビルド考えてるんだけど見当たらなくてねえ。 すまん。質問から10分立たずに自力で高貴本から見つけてしまった。 >>571
うーんと、何を求めてるのかな?
単純に秘術と信仰両方9レベル呪文を使える(非エピック)キャラを作りたいのか?
それだけならドルイド+ウィザードからアーケインハイエロファントとミスティックシーアジのコンボで満たせるけど サブライムコード、ブライター、
あとOrientalAdventureのMaho-tsukaiも一応9レベル呪文まである(全20レベルクラスだけど)
ただこのへんは前提が重くてミスティックシーアージの要件を満たさない
(サブライムコードは秘術+秘術方面で悪さするけど)
未訳ありで世界を問わないなら、種族をOAのバンブー・スピリットフォークに絞れば
素で跡なき足取り持ってる分 信仰クラスの自由度が増えるよ >>569
常に悪のモンスターでも善属性に変化することはある
ことはルールも認めてるけどな 善のイリシッドが許容されるくらいだから、大概のモンスターはいけるわな
定命の悪種族で最も悪なのはクロマティックドラゴンって聞いたことあるけど、
そいつらでもバハムート信仰してる奴すらいるし 標準的世界観で常に善のクリーチャーが必ず善属性かってのが、シナリオにおいて
疑わしいってのは間違いない事実
論点はエベロンでは善属性でも悪を成す事がありえるって所。
まぁ、この辺り標準的世界観でもルールが怪しい所で、
善属性が善を成すために悪しき行為をするのはNGなのに
悪属性が悪を成すために善の行為をするのはOKっていう所がね
標準的世界観では善悪は行為を成す者の意図に関わらず行為ごとに決まってるので、
呪文サモンアンデット1(悪)を使って襲われてる子供を助ける行為はポイントつけるなら悪1善1になる
デーモン辺りが最終目的の為に善行為をするのも最後魔やれば収支が悪になるのかとか、
途中でPCに倒されたら善がたまって属性反転するのかとか思うけど、RPGというより小説のネタだな
このネタを突き詰めると、悪呪文やアンデット威伏を使うからってPCに文句つけるパラディンPCは
潔癖すぎるって反論できるかもな まあ、パラディンは「収支が善>悪になるからOK」とは思わない連中がなるクラスだろうしな。
それを他人にどこまで求めるのかって話はあるが。 ポリモーフ・エニィ・オブジェクトについての質問です。
・これを死体に使用して擬似蘇生魔法的な使い方は可能でしょうか?
・無生物を生物にした場合、こちらの命令を受け付けてくれるのでしょうか?
・呪文の解除は術者か対象のどちらが選択できるのでしょうか? 仮に対象がPCの死体として、PCの能力をそのまま再現ってのは無理だろうねえ。
ただしやる事無いプレイヤーの救済措置としては一考の余地有りw
二番目は知力を与えた時点で独立したクリーチャーになるから、
命令を聞いてくれる事は無いんじゃないかな。
三番目、相手に対する攻撃としても使われることを考えても
呪文の解除は術者のみだと思う。 >>581
・DMの裁量に任されるのでキミのDMに確認せよ
自分がDMなら、次のように処理するだろう
死体を材料に生きているクリーチャーを作ることは可能だが、生前の人間に似せてもよく似た別の生き物にしかならない
人間以外の生物を作った場合はMMそのままのデータになることから察するに、人間だと1ヒットダイス相応の能力しかないだろう
・新たな形態はその形態にふさわしい知力と、元が無生物なら判断力と魅力を得る(プレハンp呪文説明文)ので、
新たな形態が言語などで命令を受けるだけの知性があれば命令は理解されるだろう
ただし強制力があるわけではないので、普通に言うことを聞かない可能性は十分にあり得る
・持続時間に(解除可)があるわけではないので、任意での解除は目標にも術者にも不可能(プレハンp174)
もちろん、ディスペル・マジックなどを用いた解呪は誰にでも可能 データ的にはアニメイテッド・オブジェクト(素材:肉)が適当かな >>582-584
ありがとうございます。参考になります。
面白い使い方ができるのでは、と思っていたのですが難しそうですね。残念。 >>581
ちょうど11月末のエラッタで、ヒットポイントか0の目標には効果が無いの一文が追加されたよ すっごい基本的な事について質問です
エルフの寿命は350+4d%とありますがこれはどう処理するんでしょう?
4d%は4〜400なんでしょうけど、これをそのまま足すのか%として乗算するのか ありがとうございます
最大750年ですか、凄いですね 最大寿命のエルフより、バエルノーン(エルフのグッド・リッチ)とかになるエルフの方が多いかも 日本語版フェイルーンのモンスターだとベールノーン表記のアレか
どちらも一般PCとは無縁そうではある 質問、次のものは呪文で治りますか
先天的な近視・遠視
本の読みすぎや怪我による後天的な近視・遠視
虚弱体質
ADHDや発達障害など
虫歯 DMがルール的に病気と裁定すれば治る
そうでなければ治らない
おわり DM案件よねぇ
個人的にはウィッシュミラクル級を持ち出せば治らんものは含まれてはいないと思うが 確か太り過ぎや痩せすぎなど、不利な特技なんてルールも有るんだっけか? マイナス特徴を一つ取る毎に、普通の特技も一つ取れるってやつ。
その場合だと、簡単に認めてしまってはダメなんじゃないかな。 >>596
DMとして考えるなら、
>先天的な近視・遠視
「正確な外部情報がクリーチャーに提供されていない状況」と考えると「先天的な盲目」とも云えるので、(治癒)呪文の範疇を超える。
現状を除去不可能な盲目状態と判断し、除去にはウィッシュ/ミラクルを必要とする。
>本の読みすぎや怪我による後天的な近視・遠視
「本の読みすぎ」は成長の一環(酷使)であり、先天性のものでないと検証不可なため上に同じとする。
怪我による場合は一時的な盲目状態であることからヒールにて回復する。
>虚弱体質
【耐】に対する能力値損傷が起きている状況と解する。ただ症状固定されていると解するため(治癒)呪文の範疇を超える。
回復にはウィッシュ/ミラクルを必要とする。
>ADHDや発達障害など
クリーチャーの先天性であるため、テンプレートを考案するのが適切(部分的に尖り、部分的に成長が遅れることを再現できる)。
(治癒)呪文の範疇を超えるため、除去にはウィッシュ/ミラクルを必要とする。
>虫歯
現在進行中の病気であることからヒールにて回復する。
事前に病気の内訳を決定しておくこと。 D&D3版系の話で無いなら雑談かどっかでやった方が良いんじゃないか?
どうも関係ない話にしか見えないけど >>596
トンチンカンだったらすまない。
虚弱体質って単純にCONが低いんじゃね? と、仮定したら最高位魔法とはいえ変えられる?
個人的にはモルデンカイネンさんが頭の淋しいのを直さないのはウイッシュの限度な気がする。 ちなみに、呪文の目的外利用ではあるがリーンカーネイト(およびそれを参照する呪文)は
「肉体的な病気や障害を回復する」と明言されてるので、割と色々治るぞ
視覚障害なんかは先天後天問わず消えそう
キャラのデータとして先天的に【耐】が低い虚弱体質、【判】が低いADHD、【知】が低い発達障害
のように表現されている場合は、リンカネでは治らんね まあ、(回復)ってんだから、ビルド時の状態に戻すってのが正しかろなあ。 Unearthed ArcanaのFlawかTraitに視認や捜索が低くなる(代わりに特技や利益を得る)ものがあった気がする FlawやTraitのルールを取り入れているならUnearthed Arcana参照
でなければ>>597で終了
それ以上でも以下でもない ハゲ繋がりでちょっと思い出したので質問。
3版でモルデンカイネンがスキンヘッドになったのは、レアリーの裏切りで仲間が死んだりしたアレについて責任感じて
頭を丸めたという話をどっかで聞いたが、これって公式設定? (そもそもモルディーがそんな殊勝なタマかな・・・) 少なくともグレイホーク・ワールドガイドにそんな話は載ってない ググるとこの年代のアメリカでのスキンヘッドには個人のファッション以上の意味はないそう
入れ墨もやってる人はちょっとアレな人か、死んだときに識別しやすい方が良い軍人さん等
位しか入れないそう
冒険者たるもの、入れ墨の一つも入れた方がいいのかねぇ 深く考えずに信じてたけど、ただの与太話だったようですねえ。
それはそれとしてイメチェンについての公式見解ってなかったのかな?
脱「なんちゃってガンダルフ」目指したってのが本当のところだろうと思うけど。 >>613
入れ墨(サイオニックなやつ)は冒険者の嗜み 刺青を叩くと超能力が発動するという発想は
何気に日本人には不可能な気がする 確かに、どっちかというとタトゥーで得られるのはパッシブな補正の方だなぁって気はするよな
クリエイト・マジック・タトゥーは1日で消えるけどパッシブ効果だからわかる
エベロンのドラゴンマークも似たような感じだが、集団への所属という意味を兼ねてるからまだわかる ヒロインのドラゴンマークはやっぱりおっぱいにあるのかなあ(ラノベ的偏見 肩から背中にかけて派手なドラゴンマークがある遊び人の金さん エベロンの世界観で言えば癒着というよりむしろ氏族として各地の裁判所を運営しているという感じじゃないかな
(なお悪い) 太陽の領域の特典、及びレイディアント・サーヴァント・オヴ・ペイロアの能力「滅却/greater turning」について質問です。
1,通常退散の代わりに破壊となっていますが、滅却を使用する時は退散回数も消費しますか?
2,《退散高速化》信仰大全82pで高速化させることは出来ますか? 1.消費する。
通常の退散の代わりに滅却を行うので、太陽の領域を得た非クレリックなどそもそも退散できない場合は使えないのだから
2.滅却は英語だとGreater turning、和訳で違う言葉になっただけでつまり滅却も退散。
ちなみに処理順は決まってないだろうから先に高速化を適用し、その後 滅却を適用で問題ないかと >>628
ありがとうございます、通常の退散の強化と考えれば色々な呪文やアイテムで判定強化できそうですね。 対アンデットだけ考えるならアンデット威伏のが楽なのが、なんとも
PCだと回復力の点でデメリット大きいからなかなか使えないが 面倒臭いから単純化させてダメージ与えようと発想するのも仕方無い ポリモーフ・エニィ・オブジェクトについての質問です。
・武器を持たせて攻撃が可能な腕を生やすことは可能でしょうか?
・上記が可能だとするなら、何本まで生やせることができるでしょうか?
・翼を生やして変則能力の飛行を得ることは可能でしょうか? ルール的にはともかく、私がDMだったら不可かな。
ポリモルフって何か具体的なものに「変身」させる呪文であって、あり得ない形に「変異」させる呪文じゃないと思うんだ。
腕を生やすとか翼を生やすとかは、ミューテイトって言うんじゃないかと思う。 そーいうクリーチャーに(ポリモーフをかけるキャラクターが)心当たりがあればデキルンジャネーノ まあエンジェルなりスペルウィーバーなりになればいいよなあとは思う。
いや、スペルウィーバーは複数回攻撃できたかどうかちょっと自信ないけどw DM案件なのは前提として、自分がDMの場合は
イーグルだのに変身して飛ぶとか、
ギラロンだのに変身して腕増やすとか、
データのあるものへの変化なら許可せんでもない
キャラクターがそのクリーチャーを知ってると言うには
最低限知ってるのに比べて+20くらいに高い知識判定を要求するし、
ヒットダイスにはポリモーフ呪文に準じてキャップかける
エニィオブジェクトまで引っ張ってることを考慮するなら15HDよりは緩和すると思うけど、せいぜい20か25くらいかなぁ >>635-639
返答ありがとうございます。
未知のクリーチャーでは厳しいが、既知であれば何とか、という感じでしょうか。
納得できる理由付けなどを工夫が必要となると、難しいですね。残念。 マスター・トランスモグリフィスト上級クラス(秘術大全)で似たような事は出来るから
とりあえずそちらで我慢するしかなかろ ブレーサーズofアーマーを防具のように特殊能力追加できる裁定(3版の武器装備ガイド)を採用した場合、
強化ボーナスが増えるような特殊能力を付与したら乗るのかな
(つぎ込んだessentiaの値だけ強化ボーナス増えるSoulbond能力など)
スレ的には3版サプリを3.5版に混ぜること自体が半ばハウスルールになるとは分かってるけど ファクトタムについて質問です。
Brains over Brawnの説明って、
you gain your Intelligence bonus as a modifier on Strength checks, Dexterity checks,
and checks involving skills based on Strength or Dexterity, such as Hide, Climb, and Jump.
とあるんですが、
これって【知】ボーナスを追加で足せるって意味でしょうか?
それとも【筋】【敏】ボーナスの代わりに【知】ボーナスを使用できるって意味でしょうか? >>645
その文章を翻訳するとこんな感じになる
3レベルにおいて、【知力】ボーナスを、【筋力】判定、【敏捷力】判定、
そして〈隠れ身〉、〈登攀〉、〈跳躍〉のように、
【筋力】や【敏捷力】を関連能力値とする判定への修正値として獲得する。
という事なので、どちらかと言えば後者
なおファクトタムについては下記リンクも参照すると便利
https://www54.atwiki.jp/zenmaitako/sp/pages/590.html >>646
お答えいただき感謝します。
翻訳がすでにあったのですね。
助かりました。 >>647
どういたしまして、ちなみにファクトタムを運用するなら《Font of Inspiration》
等IP増加手段の導入を推奨したいかなクラス特徴的に FoIは複数取ると、一個ごとの獲得できる追加IPが+1,+2、+3・・・・とドンドン増えてくからねえ。
IP使い放題のファクトタムって鬼神そのものだよ。 なるほど。
【知】修正値ぶん取得できるんですね>FoI
マイナーな未訳クラス縛りで、サヴァーントとどっちにするか迷ってましたが。
これは確かに強力だわ >>646
どちらかと言えば前者でしょ
置き換えるなんて書いてないし、修正値って1種類だけを指す言葉じゃないじゃん 確かに普通に解釈したら
"you gain your Intelligence bonus as a modifier on ... (in addition to the normal modifiers)."
と言う意味に取れる気がする ふむ、【知】と【筋】or【敏】のボーナスでどちらか高い方だけ有効と裁定していたけど
そうとも解釈出来るか >>645
置き換え じゃなく 追加 だね。つまり前者の解が正しい。 おはようございます。
なるほど
変更ではなく追加ですか。
ファクトタム、思った以上に良クラスですね
皆様、回答ありがとうございます 《達人の呪文泥棒》みたいに翻訳されていても解釈別れるものをあるから仕方無い
それにしてもこれまでもったいない使い方をしていたのか、もっと活用しないと 達人の呪文泥棒って、なんか解釈割れるような文面あったっけ? >>661
人によるけどスペルシーフのクラスレベルに
秘術術者クラスのクラスレベルを足すか有効術者レベルを足すかで揉めたり
ヘクスブレード等の場合はどちらにするかでわりと変わるので 手練の術者と違って実際の術者レベルは変化しないからスクロール書く時は元のまま、も追加で
「factotum Brains over Brawn stack」あたりで ぐぐったら
向こうのフォーラムで同じ質問されてて、両方stackする方が正解だよって返されてたので信頼性は高い
イニシアチブも敏捷力判定だし、足払い判定にも知力乗るからトリッパー構成などで遊べそうな特徴ではある Iaijutsuで凄いダメージが出せるらしいのですが
Iaijutsu Focusチェックって技能判定か何かでしょうか? >>664
ロクガン諸国(グレイホークの東方)に伝わる【魅】技能だよ。条件満たせば
「(判定結果-9)/5(切上)」 d6ダメージ
が追加される。 ……イアイジュツは敵が立ちくらみ状態になっているのが大前提だっけ?
なんか絶対立ちくらみ状態にならないミノタウロス系と相性悪かった記憶が お、立ちすくみ状態や立ちすくみ状態
立ちくらみはどちらかといえば朦朧状態やんけ 立ちすくみだから、用例として不意打ちラウンドに1回、1ラウンド目にイニシア来てない敵に1回の2回できるとあるな。 サンクス、それだと生来の狡智(末尾の説明にある通り絶対立ちすくみ状態にならない)持ち
(バフォメット・バフィタウロス・ミノタウロス等々)とは相性最悪やね イアイジュツは刹那の抜き打ちと組み合わせると無敵。
刀でやれなくなるけど、うちの鳥取ではイアイジュツマスター(刀を軽い武器扱いに出来る)ならOKとしてたw 質問。
ttp://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/prc/20061004a
このページのサンプルキャラが、素手攻撃強化持ってないのに朦朧化打撃取ってるんだけど、何かそれを可能にするエラッタって出てた? サンプルキャラクターを信用するな(メイジアーマーを防御術扱いしてるアブジュラントチャンピオン等)
モンクみたく本来の前提条件を無視して習得する方法はあるが、それらは得てしてクラス特徴なので
この取り方のようにエキゾチックウェポンマスターのレベルの最中に取得するのは不可能だろうね 信用してはいけないサンプルキャラにナイト・ファントムも追加で
(人間のウィザード6/ナイト・ファントム6とか作れないから) サムライサンプルもなかなか
一撃の能力説明が違っていて対象限定になってる ありがとう。しかしこのキャラ、6レベルの特技が神速の反応に鋼の意思か。これもすげえな。 サンプルをそのままNPCやプレロールドにするならセーブ上がるだけの特技は悪くない
理解する手間が必要ないから。
まぁ、プレロールドPCを用意するなら、持たした特技はシナリオで活用するチャンス
用意すべきとは思うが。 ヴォーパル武器は再生もちのクリーチャーを殺せるの?
たとえばバロールがピットフィーンドの首をはねたらそれでピットフィーンドは死ぬのか?
もし殺せないとしたら、首をはねられた再生クリーチャーのhpはどうなるの? >>679
明記してあるだろ「DMが判断しろ」と
自分がDMの場合の裁定なら、MM307の「再生」の項目にあるとおり、
「ヒットポイントにダメージを与えない攻撃は再生を無視する」ので首は落ちる
(hpへの影響はなし。そもそもヴォーパルによる即死はhpに影響しない)
「失った部位は再度生やしたりくっつけたりできる」ので、首が落ちただけでは死なず、胴体にくっつければ1ラウンドで回復する
ヴォーパル武器が再生も無視するものなら首を落とすと同時に殺せていいが、バロール対ピットフィーンドでは無理だろう
胴体にくっつけるまで、首が落ちた状態でとれるのは頭だけで行えるアクションに限られる
歩行や飛行移動は不可、武器攻撃なども基本不可だが、噛みつきを許すかどうかは悩む
動作要素が必要な呪文は不可、音声要素のみの呪文などなら可。疑似呪文能力はだいたい可。
自分の胴体に命令できないので、自分で拾ってくっつけ直すのは無理
仲間の助けを借りるか、Gテレポートで自分の胴体の上に頭を移動させるなどの手段が要りそう
逃げていい場面ならGテレポートで逃げてゆっくり体が生えるのを待つ方が確実か 首から胴体が生えるのか
胴体から首が生えるのか
はたまた2体に増えるのか(ムカデ? 「くっつけられずに残された方の部位は死ぬ」ともあるから、プラナリアめいて増えることはないんだろうけど
ヒュドラなら胴体側が本体だし、ピットフィーンドなら頭側が多分本体かなぁ、みたいな点はDM案件にするしかないw プライムマテリアルプレーンに出てきてるのは分身に過ぎないから仮の肉体は壊せても殺すのは無理と言うのはダメかね? クレリックの来訪者退散に対抗する手段って、何か思いつく?
ミネラルウォリアーがそれで破壊されたという話を聞いたんだけど。 破壊するためにはクレリックレベルが対象のHDの2倍いるから、雑魚しか破壊できないんじゃない?
アンデット退散じゃないから有効クレリックレベルを上昇する手段も無いだろうし、
仮にあったとしても極めてまれな対策してるのをつぶすのはどうかと思う
ミネラルウォリアーテンプレのレベル調整値が1か2か覚えてないが、
ミネラルウォリアーが1レベルの時ならレベル調整値が有る種族あるあるだから笑っとくしか
退散状態になって逃げ惑うのは、敵が地や風の領域クレリック集団なら
あきらかにシナリオに向いてないPCだから作り直すべき なんかずれてるな、自分
思い付かないが、気にしなくても問題ないはず。問題がある場合はDMを交えて話し合って
PCを変更するなりすればいい。 >>685
TR上げる系は前提にUndead含むものばかりなんで、「HD上げる」「効果線を切る」「術者に負のレベルを与える」くらいじゃね?
一応Libris MortisにUndead指定なしでTR+4してくれるCloak of Turn Resistanceなるアイテムがある。 退散抵抗って来訪者退散にもいけるのか?と思ってみてみたが、
わざわざ、通常はアンデットって書いてあるから、アンデット外でもいけるな ミネラル・ウォリアーはCRもLAも+1
後今話しているのは元素系の領域特典と思われるが
《来訪者退散》(DMG)はエピック特技で別物だから
質問者がPLならミネラル・ウォリアーでPC作る前に
「風や地の領域特典使う敵」が出るかDMに聞くべし
出ると答えたなら諦めるのが一番早い
DMでミネラル・ウォリアーの敵を出すつもりなら
HDでバランス調整すればおk 後一つ、ここではアンデッ『ト』じゃなくてアンデッ『ド』が正しい
アンデット呼ばわりするデュエリストは遊戯王クラスタに行って下さい 690さんの言うとおり、元素の領域特典のはなしです。お恥ずかしい。
さておき、素直にDMに聞くのが一番のようですね。
ありがとうございました。 おお、「あんで」入力したときでる候補から選んだらアンデットになるのな
アンデットは遊戯王てことだと、世間一般は遊戯王に席巻されておるのやな
>691はよく気が付いたな、多少の誤字は脳内変換してスルーする様に人間は出来てるのに
現役デュエリストか?俺は原作のTRPGっぽい所で離れたが、
指摘ありがとう、来年もよいデュエルがありますように つづりがundeadなんだからどう読んでもアンデッ「ト」にはならんと思うがな
Koboldのことをコボル「ト」って呼んでみたり、濁らないのが好きな人が多いのかな 日本人は「ベッド」を「ベット」と言ってみたり、
日本語の発音的にそう言う傾向がある気がする。 外国語と日本語の差異が区別できてないんだよ。かわいそうに。 >>692
PLという事はミネラル・ウォリアーPCを使いたいのね
これは領域特典版退散以外にも弱点増えるから作る際にはDMと相談必須
>>693
元デュエリストではあるけど第五版以前のMTGメインで遊戯王はあまりやらんかったよ
ともあれ二人とも来年も良いデュエルを >>696
「教科書」英語以外の外国語を知らないんだな
かわいそうに
例えばドイツ語なら、後ろに母音がない、b,d,gは濁音にならない
英語もイギリスとアメリカでは違う
アメリカ内ですら州によって微妙に差異(訛り)がある
前述のようにドイツ語ではb,d,gが濁音にならないケースがあるからドイツ語に近い訛りのある州、地域でなら普通に「アンデット」って発音されるよ アンデッドとかコボルドみたいな最後が子音になる英語って
日本人が聞きとると「アンデッ」とか「コボルッ」みたいに聞こえるからじゃないかな? ポイニクスに感じる違和感とかさ。
外国語の日本語カタカナ表記は限界があるよねぇ。 >アンデット
ttps://dic.nicovideo.jp/a/アンデット
ttp://yugioh-wiki.net/index.php?cmd=read&page=%A5%A2%A5%F3%A5%C7%A5%C3%A5%C8%C2%B2&word=%A5%A2%A5%F3%A5%C7%A5%C3%A5%C8
原作コミックでは一度だけ「アンデット」で残りは「アンデッド」に修正されているらしい、誤植が由来の表記
カードの種族的には「アンデット族」だが、《リビングデッドの呼び声》とかデッド・〜系はデッ「ド」だし
遊戯王の場合は子供が読みやすいようにアンデッ「ト」表記になっている配慮のような気がしなくもなくもないが
『洞窟物語』でもアンデッ「ト」コアとか出てきたよね ドイツ人はAriochをアリオッホとは絶対発音しない でもアメリカ人はトラスフォーマーの劇中でエネルゴンキューブを
エナージョンとかエネルゴンとかエネージョンとかイナージョンとか
めいめい好きな呼び方で呼んでるぜ? 多分あいつらには全部一緒に聞こえてるんじゃないか
(意識すれば識別できるとしても)
そして我々には「アンデッ」にしか聞こえないかもしれないがあいつらはしっかり聞き分けてくるっていう というか細かい発音違いは割と許容されるっぽい。
特にアメリカは世界中あちこちから移民が来る国だしな。 一緒に聞こえてるというか、日本語で言うところの訛りの範疇なんだと思う せっかくの休みだから、読めない英語を読んでみる。
で、「Complete Psionic」を読んでるんだけど、「Mantle」って、なんかこう…いい訳が浮かばない。
「外套」っていうのもなんかなぁ
「マントル」が一番いいのかなぁ?
サイオニックって魔法のある世界だと、立ち位置がつかめないなぁ >マントル
「覆うもの」って意味なんだろうけど、何でそう言うネーミングにしたのかよくわからないよね。
宗教の所にある「Most see deities as embodiments of the universal truths they pursue.」
「ほとんどのアーデントは神格を自らの追い求める真実の具現化として見ている」って文章がカギかな。
ここから意訳するなら「(奉じる)真理」「信念」といったあたりが適当なんじゃなかろうか。 >>710
なるほど。
自分としては、マントル=地殻→層、で信仰の層…書いててよく分からなくなったけど、
そういった事なのかなって、ぐらいに考えてたわ。
なので、「外套」は訳として合わないなぁって。
ありがとう。
それから、明けましておめでとうございます!(遅 あれは「(地球の核を)覆うもの」なので「マントル」なのよね。
私個人の感覚だけど、サイオニックって「東洋的な魔法・超能力」のイメージがいくらか反映されてると思う。
ヨガとかそんな感じの。サイオニックアイテムの「ドルジェ」ってインドや仏教で言うところの「金剛杵」だし。
だから西洋魔道がウィザードその他の秘術魔法で、苦行で身につけた神通力がサイオニックみたいな感じ?
まあ実際の所は最初にサイオニック設定した人に聞かなきゃわからんけどね。
そもそもD&Dの魔法って多分にSF的な「超能力」のテイストが混入してるし。
テレポートとか古典的な「魔法」の中にはまず存在しない術だし、アイテムの「ESPメダル」なんてまんまSF用語だ。
だから「いっそ超能力を別口で設定しようぜ」って考えだったのかもしれん。知らんけどね。 >>712
あ、だからマントルなのか!(無知丸出し
ふむふむ。
なるほど。東洋系かぁ。
4版では確かにそんな扱いっぽかったねぇ、サイオニック
モンクの気もその一種って設定になってたし。
むむむ、まぁ素直にマントルと読んでおけばいいかぁ
710さんも、712さんも、ありがとうございました ソシャゲ合わせで 「概念礼装」 でいいのではないかと。 >>712
サイオニックで東洋的といえば、AD&D2ndのマインドフレイアの服がそんな感じだったね。
テレポ呪文はSF小説における超能力(瞬間移動)がインスパイア元なのか、はたまた切れ者キューゲルの「遠隔急派の術」
(こちらは空飛んでたから瞬間移動じゃないけど)がインスパイア元なのか、ガイギャックス的にはどっちなんだろうね。 Unearthed Arcanaのクラスを訳してたんだが……
もしかして、1レベルだけ取るならレンジャーって実質ただで高速移動もらえるのか?
スワッシュバックラーも似たようなこと起こるし、これであってると思うんだけど。 あけおめことよろ
コア版バーバリアンを1lv摘むのと同じようなもンやで あけおめ今年も3版系の相談よろしく
普通にバーバリアン行けば激怒も貰えるし、
秩序だったり技能やレンジャー能力目当てでなければ どちらを齧っても困らないからね
そのページは他にも代替先が元の能力の貰える回数やレベルと合ってない奴は沢山あるのでそうなるかと
(モンクからACボーナス取り上げるヴァリアントだけは何かの間違いと思いたい) > モンクからACボーナス取り上げるヴァリアント
代わりに軽装鎧が装備できるようになるとかならともかく、
ほぼAC1点とDR1点のバーターと考えるとどう考えても前者の方が重いわ。
おまけに高速移動まで取られたら、モンク死ぬw あけおめことよろ
このレンジャーヴァリアントのだめなところはバーバリアンの高速移動と累積することだと思うんだ バーバリアンにしろレンジャーにしろBAB良だし、ビルド次第ではまったくマイナスないもんなw 高速移動レンジャーとライオンバーバリアンを組み合わせて高速移動飛びかかりもアリっちゃアリ バーバリアンから能力持ってきてるから同一能力扱いで累積しないんじゃない?
と思ったけどそもそも無名ボーナスでもなく増加だから、ボーナス累積しない話とは別問題か
飛びかかりする上で、このヴァリアント使うと2レベルの二刀流捨てちゃうところは一長一短かな
ベインや呪歌、機動戦闘等が確保できるなら両手持ちより手数増やした方が強いケースも多いし ダブル高速移動で《一撃離脱》系特化とどちらが良いかな? 全く同名のクラス能力を別個のクラスからそれぞれ取得した場合どうなるかは微妙なところだな
直感回避とか急所攻撃とかよくあるクラス能力は
スタックする、とかクラスレベル合計しろ、って大体明記してあるけど
ドワーブンディフェンダーと高貴本のディフェンダーオブなんとかのディフェンシブスタンスとか
まあ、最終的にはyour DM is always right で処理するしか無いので
レンジャーヴァリアントとバーバリアンの高速移動がスタックするかはDM次第案件かと 遅まきながら、明けましておめでとうとう。
初売りで行ったアキバの駿河屋で、ダンジョンズマガジン年鑑をゲットしたぜ! 中古とは言えほぼ定価。 日本語版では違う名前の能力なんだけどあれ英語版では同名能力なのか…… 翻訳の話題っぽいので質問
原文まんま読んでる人はともかくとして、翻訳してる人は何を使ってますかね?
自分はGoogleのTranslator Toolkitで、glossaryに某虹様のとこの対訳を使用。
前はOmegaTだったんだけど、Win10にしてから動作が変なのよなぁ わからない単語をグーグルにかけるくらいかなあ。
昔はエキサイト使ってたが、しばらくやってるうちに大体読めるようになった。
人間慣れじゃ。 これと決めて使うよりあれこれ試す方が良いかもしれない
同じFactotumでもソフト次第でなんでも屋とか雑役夫とか三太夫とか色々変わるし だいたい自分がわからない文章は翻訳ソフトにもわからない 自分で読む分にはなんだっていいんだけど、他人に読ませる分にはまず日本語の文章が書けないとダメだよなあ。
自分が他人に読める日本語を書けないのなら、書けるようになるまで翻訳は諦めた方が平和。 意味が分からなかった義務教育での読書感想文や遠足の感想文は重要だったということか あれ、俺自分用のメモ程度でも「翻訳」って言っちゃってるんだけど
これっておこがましかった…? 実用できれば問題ないっしょ
なおD&D語しかわからにいので英文はスルーする模様 そう言うのは抄訳というんだ>メモ程度
全部完璧に翻訳するのが完訳。
そしてどっちも「翻訳」の範疇には違いない。 質問なんだけど、ディバインクルセイダーがコンテンプラティブになったら習得呪文はどうなるの? ディバインクルセイダーの呪文能力は呪文リスト=領域呪文のリストなだけで、
別に領域呪文そのものじゃないから悩む必要なくない?
ディバインクルセイダーの呪文能力は呪文能力で伸びていって、
それにプラスして領域呪文を別口で得るって考え方で問題ないでしょ。
例えばファイター7/ディヴァインクルセイダー3/コンテンプラティブ5なら
ディバインクルセイダー8レベル相当の呪文能力(使用回数3/3/3/3/2/2/1/0)で、
それに加えてコンテンプラティブ1レベルで取った領域の領域呪文を1〜8レベルまで一つずつ準備できる・・・って感じで。
ただ、ディヴァインクルセイダーの呪文能力が10レベル越えても、
術者レベル以外は恩恵受けないだろうなあ。
術者レベルも伸ばせない可能性あるか? >>740
上級職の11レベル以降はDM次第のところあるね 上級クラスの11レベル以上はエピックだしなあ。
レベルで増加する能力はもらえるけど。 エピック・ディヴァイン・クルセイダーのデータを一から自作する気力を持つ者が
果たして何人居るのだらうか?ちなみに自分は興味自体無いから無理 正直特徴的な特徴がないからなあ・・・w
エピック特技を3レベルごとに上げるだけでいいんじゃないかw
後はせいぜい電気抵抗と酸抵抗を増やすくらいか。 電気抵抗と酸抵抗ですら伸び方が規則的でないから扱いに困るw
いやホント特技を3レベル毎にするだけでいいんじゃないかな 後しいていうならエピック神格武器熟練だが、
別にエピックボーナス特技でとりゃいいしなw 自分の知る限りだと、上級職のクラス特徴を11以上にできる可能性があるのは
無頼大全のアンキャニィ・トリックスターの既存のクラス特徴に+1だけで、
あとは術者レベルが上がるだけ
特殊過ぎて、DM案件としか言いようがない Weapon of Legacyの上級クラスLegacy Championも既存のクラス特徴のだいたいに全10Lv中9Lvを加算してくれる
ただ前提となるLegacy weapon自体が弱いのと、これを得るための冒険をDMに用意してもらう必要があって実用は難しいやつ エピック特技で思い出したが、エピックハンドブックの
ファイターが2レベルごとにひとつ、レンジャーが3レベルに一つ、バーバリアンが4レベルごとに一つというのはまあ妥当だと思うが、
ウィザード・クレリック・ソーサラーが3レベルごとに一つなのにモンクが5レベルに一つってのはどう考えてもおかしいだろw
モンクの特殊能力は9レベルスペルの7割増しの価値があるのかよw
パラディンも3Lに一つだが、これも4レベルに一つくらいでいいんじゃないかなあw でもモンクってACボーナスが上がり続けるんでしょう〜 うるせえエンプティハンドマスタリーと肉体武器強化とアイアンフィストとファイアリーフィスト乗っけた跳び蹴りお見舞いするぞw >>750
能力の数が問題だからな。
質を問うならモンクをやめろ。 なんでモンクはどのレベルでも文句の出るクラス構成なのか…… 単純に弱いからしょうがない。
「これ!」ってもんが前衛突破して呪文職への組み付き位しかないからなあ・・・
その組み付きもBAB良の前衛相手だと普通に負けるし。 前衛の殴る職なのにBABが良くないってのは割と致命的だよねぇ 術者マルチしたモンクの爆発力は他の前衛より高いけど、モンク単体の強さじゃないんだよな…… 3.0のレンジャーのごとく、つまみ食いする分には優秀なクラスなんだけどねー。 この程度で文句言う奴は
11レベル以降、1レベル毎に片方の術者レベルが上がるだけという、存在意義を
消失してるのに、6レベル毎にしか追加エピック特技がもらえない、
ミスティックシーアジさんに土下座すべき。 モンクはいくつかのアイテムとクォーリ埋め込みシャードで強化すればどうとでもなるからまだマシ 正確にはこの3.5アップデート記事(のpdf)だ
ttp://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/dnd/20030718a
ミスティックシーアージのとこ読むと、確かに10を超える奇数レベルで秘術、
また偶数レベルで信仰の術者レベル等が伸びるよと書いてある ちなボーナスエピック特技は6レベルごと さすがにそれエピックシーアージの価値ないと思うんだが、どういう判断だw ちなみにマジ
EPIC MYSTIC THEURGE
Hit Die: d4
Skill Points at Each Additional Level: 2 + Int modifier
Spells: When an odd-numbered mystic theurge level above
10th is gained (11th, 13th, 15th, and so on), she gains new spells
per day (and spells known, if applicable), as if she had gained a
level in an arcane spellcasting class she belonged to previously, up
to the maximum spells per day and spells known by that class. Her
caster level in that class also increases by +1.
When an even-numbered mystic theurge level above 10th is
gained (12th, 14th, 16th, and so on), she gains new spells per day
(and spells known, if applicable), as if she had gained a level in a
divine spellcasting class she belonged to previously, up to the max-
imum spells per day and spells known by that class. Her caster
level in that class also increases by +1.
Bonus Feats: The epic mystic theurge gains a bonus feat
(selected from the list of epic mystic theurge feats) every 6 levels
after 10th.
Epic Mystic Theurge Bonus Feat List: Automatic
Quicken Spell, Automatic Silent Spell, Automatic Still Spell,
Bonus Domain, Enhance Spell, Epic Spell Focus, Epic Spell Pene-
tration, Epic Spellcasting, Ignore Material Components, Improved
Alignment-Based Casting, Improved Combat Casting, Improved
Heighten Spell, Improved Metamagic, Improved Spell Capacity,
Intensify Spell, Multispell, Permanent Emanation, Spell Knowl-
edge, Spell Opportunity, Spell Stowaway, Spontaneous Domain
Access, Spontaneous Spell, Tenacious Magic.
コアプレステってエピックだと糞化率高めとは意外と知られていなかったんかな? >>763みたく
原典示せないが、ミスティックシーアジみたいに両方上がる系はエピックから
片方ずつ上がると聞いたな 本来なら20th以上では呪文発動能力伸びないのにspells per dayも増えるのは十分な気がするんだけど、私エピックの呪文ルール間違えて訳してたのかな? エピックなりたてミスティックシーアージの術者レベルはせいぜい17レベル程度
そもそもエピックのspell per dayはそもそも伸びる伸びない以前に無い >>767
ウィザード21レベルのspells per dayはないって意味
なので、21位レベル以降でもウィザード20までは普通に伸びてく
したがって、21レベル以降にウィザードやクレリックを伸ばしたのと変わらない
21〜30までミスティックシーアジを伸ばした場合、クレリック+5、ウィザード+5と
違いはエピック特技一つと、ウィザード+5&クレリック+5で得られるクラス特徴との
対比と言う事。 とはいえ、エピックをプレイする人がどれほどいるのか疑問ではあるし
エピックプレイする人なら自分で調整できるだろ?ってことなのかもしれず
話題のネタ要素でしかないやな 下手に具体例書かれるより、ガイドライン以外はDM案件とだけ書いといてくれれば産廃になることもないんだがな 実際呪文能力が二つ同時に伸びてくってのは破格もいいところなんで、
片方ずつ伸びるってのはまあバランスとしては悪くないんだが、
それならエピックボーナス特技は3レベルに一個でもええやんって気にはなるなw 実際のところ10レベル相当呪文が発動できる段階になったらマルチするんだろなあ。 どうだろう?
一本伸ばしの方がエピック特技貰えるし術者レベル伸びるし。
術者レベル30、エピック特技4つ、エピックB特技3つと
術者レベル20、エピック特技4つ、加えて5レベル呪文を扱えるサブクラス(もしくは10レベルの前衛クラスや技能クラス)だと、
ソロでもない限り前者の方が強いんじゃないかねえ。 >>769
epic成長ルール中のクラスレベルともキャラクターレベルとも書いていない「レベル」は原則キャラクターレベルのことじゃないのかなあ
つまり、キャラクターレベル20以降にクラスレベル20以下のウィザードを取得してもspells per dayは増えないのではないかと思う 7頁の「クラス特徴」のところか?
ないない。
一行目から
「Because the PHB only contains information on advancement upto 20th level in any class,
this book expands each class features beyond 20th level .」
とある。
何とも書いてないならキャラクターレベルってことは、
「PHBには各クラスの成長がキャラクターレベル20レベルまでしか書いていないが、
この本ではそれぞれのクラス特徴をキャラクターレベル20を越えても上昇させる事が出来る」
という訳のわからん文章になるぞ。
だからちゃんと20レベルまでの一日の呪文使用数も増える。 >>776
その下に個別のクラス特徴についての細則が書いてあるよ
術者能力については
For spellcasters, caster level continues to increase after 20th level.
However, spells per day don’t increase after 20th level.
The only way to gain additional spells per day (other than the bonus spells gained from a high ability score) is to select the Improved Spell Capacity epic feat.
術者レベルとspells per dayで別々に書いてある >>775
たとえば20レベルウィザードが21レベルからクレリックにチェンジしたら、21レベル時には
キャラクターレベル21としてのエピック特技1つ
クレリック1レベルの特徴
を得るよ。 >>777
・・・?
悪い、何を言ってるのかわからん。
そこは
「spell per dayは20クラスレベル相当までだけど、
術者レベルは20クラスレベル相当を超えても伸びる」
と書いてあるだけじゃない? >>779
それを
> 術者レベルはキャラクターレベル20を超えても伸びるが
> spells per dayはキャラクターレベル20以降では増加しない
と読むべきじゃないないかなと言う話
もうサポートの終わったルールだし、何を言ってもおま環の話ではあるんだけどね ああ、わかりやすい例があった。
ELH296ページのシンバル(ソーサラー20/アークメイジ2/ウィザード10)のデータ。
ソーサラー呪文をレベル9までと、ウィザード呪文をレベル5まで扱えてる。
つまり、キャラクターレベル20以降にクラスレベル20以下のウィザード(ないしはソーサラー)を取得してもspells per dayは増える。 >>781
なるほど、老後(epic)にBABの必要なクラスを始めるのは辛いけど
術者クラスは無駄がないのか 年寄りに体を使う仕事は辛いけど、魔法使いなら歳取ってもどうにかなるからな(違) 単純な肉体労働なら、余計なルールなぞ気にならんのにのぅ…… エピックレベル相応のモンスターはBABやAC、HD、STがバカみたいな値だから
いつでも通じるSTなしや接触攻撃等で攻めるか、対抗して数値を盛るかの極端な話になりそうなのが楽しくなさそう 21レベル以降にもらえるBABはエピックBABなので、それが上がってもマルチアタック回数は増えないので注意。 そこで《Improved Whirling Atack》ですよ。
まあ五回攻撃できるの最低でもレベル30からだけど(ぉ >>787
5回ならヘイスト付きで全力攻撃した方が手っ取り早いので回数目当てなら40レベル以降? そう言えばヘイスト乗らなかったな。
まあ移動後全力攻撃(しかもBAB低下は4のみ)できるだけで十分強いが。 粗製濫造っぽいなろう系だか異世界転生系だかで、村人のくせにレベルカンストで最強とか頭悪そうなのをよく見かけるが
3.5版で20レベルコモナーとかでできる限り強いキャラ作ったらどうなるかね
軍用武器習熟とか鎧習熟とか頑張ってとってさ
それでも自分の半分のレベルしかないファイター、はおろかウォリアーにも勝てるかどうか怪しいもんだが 財産がルール通りに与えられるなら、魔法装置使用を目一杯上げて
スタッフやワンドで武装するのが一番楽かなあ。
殴り合いビルドだと、10レベルウォリアーには勝てるんじゃないかな。
(BAB互角、HPは上、習熟の分特技数はトントン、装備はかなり上) >>789
同じ目標は1回しか殴れないので
強いかどうかは一概に言えないと言うか
状況によっては使えると言ったレベルのような >>792
3.5でエラッタ入って、効果が
「移動しながらBAB5ごとに一回攻撃可能(それぞれの攻撃は命中-4)」になった。 違った、「標準アクションでBAB5ごとに一回攻撃可能(それぞれの攻撃は命中-4)」だな。 As a standard action, you can make one melee attack for every five points of your base attack bonus (including epic attack bonus, round fractions down).
You cannot attack any one opponent more than once as part of this action. These attacks (as well as all other attacks made until the start of your next turn) suffer a -4 penalty.
When using the Improved Whirlwind feat, you also forfeit any bonus or extra attacks granted by other spells or abilities (such as Cleave or the haste spell).
Since these attacks are made as part of a standard action, you can’t make a 5-foot step between any two of the attacks.
が最新のテキストじゃないの? ぬ、二行目見るに、確かに一体の敵には一回だけだな。
前見た和訳記事だとここんとこ無かったんだが。 >>790
あの手の話は、スキル制だったり、別途チートが有ったり、単純にレベルが高かったりする
D&D3版のルールにはスキル制というほどのものはないから、
コモナーレベルの半分までのすべてのクラス特徴を使用できるチート能力みたいなのか、
単純にレベルが3倍以上ある、という位だろうか
お題の20レベル最強コモナーだが、楽なのは魔法装置使用、リーダーシップでお付きを作るあたり
レベル10のファイターに勝てるかどうかについては、持ってる金の額が違うので何とでもなるでしょ、 参考までに、
NPC10レベルの装備品の価値 16000GP
NPC20レベルの装備品の価値 220000GP コモナーにとって魔法装置使用はクラス外技能だからなあ
技能熟練でも取っておくべきか
特技枠の代わりに金を使ってマジックアイテムで補うという手もあるが
技能ポイントをたくさん得たいなら知力、魔法装置使用なり統率力なりには魅力が必要だが、コモナーの能力値は精鋭扱いではないだろうし
20レベルとはいえ何伸ばすか慎重に考えて決めないとだな 11ランク 能力修正2 技能熟練3 魔法の才2で18か。
安定してワンドやスタッフを使うには1足りんけど・・・
まあカリスマクロークかベストありゃ問題ないか。 Tome of BattleのManeuver、Magic of IncarnumのSoulmeld、Iaijutsu-Focus等の強技能みたく
キャラクターレベルに依存するデータが割とあるので、アイテム抜きでも半分レベルのファイター並の仕事はこなせそう >>790
スキルフル武器持てばBAB標準になるし、あとはメタマジック・ワンドクリップでヘイストとレイスストライク24時間化しとけばいい 24時間化のメタマジックワンドグリップってあったっけ? あ、勘違いしてた、自分の持ってる呪文修正特技をワンドに適用するアイテムだったか
失敬 ……でもそれだと、コモナーは呪文使えないから呪文修正特技なんて取れないし無理じゃないの? せめて技能ALL20なら戦いようも・・・・あるような・・・気も・・・・うーん 呪文修正の特技タイプはその効果に反して呪文使えないと習えないとは書いてなかったはず 《技能知識》で<魔法装置使用>をクラス特技にしてしまうという方法もあるか UAのあれか。あれはクッソ便利すぎるなあw
特に上級クラスの前提条件満たすときに。 質問です。
PCたちがゲートなりポータルなり、その他の何らかの手段で異世界に行った場合、
PCたちの分類は来訪者になるのでしょうか? 別次元界に行った時につくのは(他次元界)の副種別、元の世界にいるなら(現住)
まず全てのクリーチャーには(現住)か(他次元界)のどちらかが必ずつくが
モンスターマニュアルのデータは物質界を前提としているので、種別:来訪者だけどほぼ物質界出身のプレインタッチド以外は(現住)副種別が省略されてる
一方でリンボへ行けば、そこのスラードは(他次元界)ではなく(現住)の副種別がつくし、物質界生まれのアアシマールは(現住)でなく(他次元界)になる
なのでプレインシフトで他次元界を訪れたPCたちは人型生物や来訪者といったデータ的種族が変わることはないし、
急にエンラージパースンが効かなくなったり 暗視を得たり食事や睡眠が不要になることもない
(MtGのプレインズウォーカーのように、次元界を渡った人物の通称として“来訪者”呼びくらいはありうる) 来訪者は自身の出身次元界でも来訪者のまま
PCが自身の出身次元界以外の次元界に転移してもクリーチャー種別は変わらない
せいぜい副種別に(現住)や(他次元界)が付くか付かないか程度 来訪者は魂と肉体の二重性がないから、死んだら簡単には復活できない
けど、来訪者(原住)って例外もあるからややこしい 来訪者が元の次元界戻ったら(現住)扱いになると勝手に思ってました、間違い失礼 ラークシャサってMMで「まさに悪の権化」とかさんざんないわれような割に悪の副種別はついてないんだよね
現住の来訪者だからかな? 回答ありがとうございます。
来訪者は「来訪者」という種族だと理解すればいいようですね。
多次元界に行っても、PCの扱いに変更はない、と。
ありがとうございました。 通常の攻撃に生命力吸収効果があるクリーチャーがソウルイーターのクラスを得ると、
この効果も強化されるのでしょうか?
それとも強化されるのはタッチ攻撃のみでしょうか? 特に記述はないので、ソウルイーターの能力によって元から持ってた能力が強化されることは無い
しかし一つの肉体武器等による攻撃への追加効果として、元々の生命力吸収1点分とソウルイーターの生命力吸収1点分が同時に発生し、
結果として生命力吸収2点分と累積・強化されたようになる裁定はあるかも
個人的に、同名効果や能力は特記がなければ一つしか使えないもんだと思ってるけど(ソースはない) ふと疑問に思ったんだけど、シミュラクラムやアイス・アサシンの呪文で作られたニセモノはなんで信仰呪文を使えるんだろう?
教義にもよるだろうけど、大抵の神格はそんなのに呪文を与えてくれそうな気がしないけど 概念信仰で呪文を発動できるというのにそんな些細なところを・・・ 不浄なる暗黒の書収録の術者系上級クラスから一番マシなクラスを一つ選べと言われたら
多分ウル・プリーストを選ぶだろうな 信仰呪文と分類されては居るが、割と模倣手段は多いからな
自分のところだと魔法装置使用ウォーロックが
「敵クレリックがディヴィネーションのスクロール落としたけどコレ誰が答えてくれるんだ?」
ってのもあったし
データとは関係なくても神格決めてる人ならその神格で良いんだろうけど、
よりによって無神論者ロールしてたウォーロックだったので話がややこしく DM次第だろうが、私がDMなら
ガチの無神論者(もしくは神に頼らないポリシーの持ち主)だったら発動しないとするかもなあ。
神の実在するD&D世界で本来の意味での無神論者ってほぼ存在し得ない(もしくはキチガイ)だろうし。 このウォーロックの場合も「神とかいうても、クリーチャーの延長だろ?」路線だな
神を名乗ってる連中の実在や、そいつらがクレリックとか術の源だという原理までは流石に疑ってない
厳密には無神論じゃなくて無信仰という方が正確か 無神論や汎神論等のガイドラインは信仰大全や宿命の種族の範疇やな 神と普通のクリーチャーの違いは権能という形で宇宙の物理法則に食い込んでるかどうかだ・・・と考えてふと思ったが、
神が権能を持つってのは、その司る事象を維持し運営してるってことだよな?
先々代ミストラが権能を奪われたときは世界から魔法が消失したが、
例えば死を司る神が消滅したり権能を使えなくなったときは
生き物が死んでも死ねない状態になったりするんだろうか。 魂の安息がなくなる。現世が幽霊とアンデットで満ち溢れ、オルクスが天下を取ったような状態になるし、実際にそうなるよう動きだすだろう。 セレスチャルやフィーンドを含めて誰も神と会った事が無いエベロンはさておき
グレホとレルムはそれぞれネルルとマークールが滅ぼされたけど
グレホ→ネルルをぬっ殺したクイーン・オヴ・レイヴンが新しい死の神になる
レルム→人間だったケレンヴォーがエイオーに指名されて新しい死の神になる
という感じであまり混乱してはいなかったような
ちなみにクイーン・オヴ・レイヴンの話は3版より後の版の話だから3版系には無いよ >>832を一部訂正
クイーン・オヴ・レイヴンではなくレイヴン・クイーンだわ レイヴンクイーンは5版で出自から変更されると言うのを見たけど、どうなんだろ? デモゴルゴンみたく殺した奴かそのまわりかは、
もしくはオブクスオブみたくアスペクトの一柱が後襲うんじゃないの >>832
混乱しないようにささっと穴埋めが決められたわけで、穴埋めが決まらなかったら大混乱なのでなかろうか。
レルムではエイオーが動かざるを得なかったのだし。 なんかかなり勘違いした書き込みあるな
ミアクル(マークール)は死そのものではなく死者とアンデッドの神
死そのものはバール(ベハル)の権能だった
後、タイムオブトラブルでベイン、バール、ミアクルが死んだ時に最初は三人分の権能全てシリックが奪っている
で後に色々あってシリックから死に関する権能がケレンヴォーに移った
ちなみにこのあたりの出来事は全てタイムオブトラブルで、神がモータルに落とされている間の出来事 というか4版のレイヴン・クイーンて3版系とは関係無くね? >>836
だよねえ。
実例はミストラとカーサスのあれくらいしか思いつかんけど。 レイヴンクィーンは未来に現れる神だから無関係だね。
ネルルが死なない世界線を進めるなら現れないし。 なんかベルガリアードのエリオンドとトラクみたいだなw ネルルクレリックは欺き領域があるからそれだけでもわりと有能 知識の献身やローアofゴッズのために知識ドメインに走りがちだわ 知識領域関連の呪文や特技はPCならともかくNPCには強過ぎるかなぁ
ネルルクレリックは基本的に敵NPC想定だしこれで十分かと 近接攻撃をスターマントル・クロークで反応セーブに成功すると半減できるそうですが、
身かわしを持っているとこの半減ダメージを食らわないことになるんでしょうか? >>845
ルール上はそうなる
ただ、DMには自分が扱える範囲にゲームバランスを整える権利がある
やる前にDMに相談しよう。
DMの場合は、までのプレイで培われた信頼感次第で、やめるなり、
対策を丸投げするなりすればいいよ >>845
懐かしきコンボだね。ルールを字義通りに解釈すると、武器によるダメージは一切受けなくなるよ。魔法やらは食らうけど。
ただまあ、実際に使うとシラケるからやめた方が良いとは思う。
1回目はどや顔だけど、そのうち周りは「はいはい、ダメージ無しね。相手はびっくりした顔してるよ。じゃ、次はと」とPCの扱いが悪くなるw 身かわしの「普通なら反応セーヴに成功することでダメージを半減できる攻撃」って、
文字通りに解釈すれば被攻撃者の何らかの能力によるものじゃなくて攻撃それ自体の属性をさすから、
スターマントルによって反応セーヴが発生しても「普通なら」とは解されないんじゃないの?
あるいはSageAdviceか何かで示されたことあったのかな知らんけど >>848
メールでのQAサービス(これもsage adviceというサービス名だった。ややこしいね)で
肯定的な返事を貰ったと言う書き込みが当時の過去スレにあった記憶 モンク向上委員会も何かコメントしてたはずだけど忘れた ドルイドならセーブさせずに術者LvD6与える落木のやつがあったような
呪文大辞典だっけ? デッドフォールだね
あれも反応・不完全だから身かわせないのか マジックアイテム依存のコンボなら開幕ディスジャンクションが捗るかな スターマントルは元々 ウィザードかjoyの領域の6〜7レベル呪文
そのクロークはそれを常時発動のアイテム化したもの
しかしそのクロークより、同じ高貴本のリトリビューティヴ・アミュレットが半額で済むし好みかな(どちらにせよ問題児) 高貴本で値段問わず一つだけアイテム貰えるなら迷わずリング・オヴ・ソーラー一択 三ヶ月で魔法が使えるなら誰だってそーする 俺だってそーする 音声要素を満たそうとすると物質要素が出るんだけど…… ちょっと方向は違うけど、戒律で喋れない種族のため 音声要素をタップダンスっぽく満たす感じの特技がplanar handbookにあったはず >>859
《Spell Thematics》お出ししておきますね シークレット・サインズが面白いから活用してみたいけど使う機会がない… 音声も動作もいらず焦点要素だけだから「扉の向こうに敵がいることがわかってて声が出せない状況で伝える」とか「簀巻きにされてさるぐるわされてる状況で助けを求める」って時に使えるけど、術者がこうなる状況ってないよなぁ… シナリオ救出対象のNPCヒロインを低レベルウーイァンにでもして、
パーティと邂逅する状況を呪文に都合良く整えるくらいしか…
PCウーイァンだと、そもそもこうなってる時点で、なぁw 何言ってるんだ!
ウーイァンは東洋系では最強のクラスだろ!
他の東洋系3つがひどいだけな気もするが 個人的にはニンジャ使うなら《刹那の抜き打ち》は必須級ではないかと思う次第。 ニンジャはせめて透明化の回数をもうちょっと。
いっそ遭遇ごとにリチャージのファクトタム方式を採用して欲しい 後持続が1ラウンドなんで、ユーティリティ的に使いづらいのも勿体ない。
10レベル位になったら、一回の使用でクラスレベルラウンドかクラスレベル分くらい持つようにならんものか。
どーせそのレベルなら、ボスや重要キャラはシーインヴィジか非視覚感知くらい出来るだろう。 ニンジャはDRAGON誌の特技群を使えるようになるとかなり変わるかと
一撃と自己回復力を備える技能なら多少はマシに PFからニンジャ、サムライ、シュゲンジャ、ゲイシャ、センセイをコンバートしよう 戦士大全サムライは3レベルごとのボーナス特技か、Anscestral Daishoつけてトントンだと思うの。
シュゲンジャは・・・学院呪文以外全部自動習得で苦手元素は術者レベル-2くらいでええやろ。 サムライはせめて二刀流の向上をレンジャーと同じにしよう。 一応サムライの二刀流はレンジャーのボーナス特技と違って
敏捷度が高くなくても使えるという利点があるが、遅すぎるんだよなあ・・・ 二刀流は日本でも稀なんだからサムライを二刀流クラスにするのやめようよWotC シュゲンジャはまずOAシャーマンとクラス名を交換するのが最優先やな OAシャーマンは既存クラスのツギハギ感が強くて好きじゃねえなあ。 シュゲンジャをシャーマン(巫覡・ふげき)と呼び替えようというだけで
元シャーマンのシュゲンジャは別に放置してもええんやで? なるほど。
ただ、クラス説明読んでると基本アカデミックなクラスなんで
シャーマンってのはそぐわない気がするんだよなあ。
この辺は個人のイメージだろうが。 イメージや好みの問題やな、後確かロクガンシュゲンジャには
「いつかシャーマンになろうと目指しているけど決してなれないクラス」
とかいう背景設定なかったっけ?それも兼ねてだったらシャーマン名乗れやって事よ 少なくともオリエンタルアドベンチャーにはなかったな。
ただ宮仕え・高貴な身分という設定で「シャーマン」はやっぱりねーわ。 まぁ宮仕えイメージを優先するならオンミョウジになるかな?
巫覡自体はウーイァンいるし >>884
5版のサムライは二刀流クラスじゃないから… 戦士大全サムライはまず二刀流を「任意のファイターボーナス特技一つ」に変更しないと というか、二刀流全般として、移動した上で左右の武器で攻撃させてください 日本人的にはサムライ=一刀流のイメージが強いからレンジャーの戦闘スタイルみたいに一刀流サムライがあれば… というかシュゲンジャの氏族学館設定が宗派設定になったように、
サムライの氏族ごとの違いも剣術流派の違いって事にして、
OA通りの性能にしてくれれば良かったのに。 日本人のサムライのイメージって、戦国の鎧武者か時代劇、
鎧武者の場合、ファイターで完全再現できるんだよな。あえて言うなら
支配者層なので技能まわりを増量すべき所か
時代劇の場合は
俺だと、水戸黄門と暴れん坊将軍しか思いつかんな…… 時代劇の主人公に一番近いのはソードセージじゃないかねえ。
軽装でひらひらと相手の攻撃をかわして戦うタイプで、必殺技とか持ってると。
後は
暴れん坊将軍/水戸黄門 サムライ/アリストクラート
中村主水 サムライ/ローグ
拝一刀 サムライ/アーティフィサー
あたりじゃね(ぉ
桃太郎侍にゴーストフェイスドキラー取らせたいところだが、悪なんだよなあw
あいつ基本的には貴種流離譚の主人公だから、その手の事はお付きの盗賊キャラがやってくれるしw サムライって、魔法剣士じゃないの?(Wizardry脳) OAサムライ1レベルだけ取って、残りはダスクブレードにしてWizサムライにしたことはあるなw
もちろん最初の装備はロングソードにチェインメイル、ヘヴィシールドさ! >>880
PFにシュゲンジャ、ゲイシャ、センセイなんてクラスあったっけ? >>904
修験者(Shigenjo)、芸者(Geisha)、先生(Sensei)がある シュゲンジャはともかくセンセイってなんだよ。
用心棒かw
ゲイシャガールも意味不明だがw モンククラスのヴァリアントとしてSenseiがあるらしい
3.5版でもギスゼライの高レベルモンクがsenseiと呼ばれてるし、そのへんから来たのかね 一部の上級クラスにも師匠要素あったりするから
武術の師匠っぽいヴァリアントかもしれない >>905
あるんだ!?
調べてみるわ。
ありがとう! そう言えばシティスケープで魔法の出所をわからなくする呪文修正特技があったが、
魔法って発動したときに誰が打ったか自動的にわかっていいものだろうか?
普段は問題にならないだろうけど、高速化したり、音声動作要素が両方なかったりして、
かつ光線やファイヤーボールみたいにぱっと見で現象の元がわからないような呪文の場合どうだったかなと。 >>911
わざわざ特技があるなら、その特技がないときはわかるんじゃないかなぁ やっぱそうかね。
ゲーム的にはそのほうが簡単だが。 少なくとも機会攻撃が発生する程度のナニカはあるわけだしね
全要素省略して高速化したらわからんが 大前提として《呪文不可視化》で発動自体を不可視化させないと可視化状態で発動される模様
これは《呪文テーマ》で発動自体を不可視化させる事が出来ないという注意事項とも関わる話
さらに発動自体を不可視化させても他の手段で術者を識別可能というオチ (……そういえば術者本人が不可視化してから音声省略した招来呪文で
モンスター招来して戦わせるのはインヴィジビリティ呪文の推奨戦術だったな……) 本人が透明なら、アーケインサイトでも使わない限りわからんわけか。 音声要素や動作要素があって、術者に隠す気がないなら、
視認なり聞き耳なりの5とか10とかで特定できる、とかで十分じゃないかな
術者の方が隠す気でやるなら、隠れ身や忍び足(足?)と対抗させてもいいし、
そういう技能の離れ業とか特技を使ってるなら対抗判定の余地がなくなったりするだろうし
逆に特技などがないなら隠せないという裁定でも構わないよな
もちろん元々動作要素がないとか、動作省略されたとか、不可視状態で使われたとか、
視認できなさそうな状況についてはDMの常識で判断しておけと言う奴で 音声や動作とは別に可視状態で発動されるって、何を見てるのかなあ。
魔法のオーラ的な物が出るんだろうかw ついうっかり魔法のターゲットをチラ見してしまうとか、そういう不自然な動作を目ざとく見とがめて「あ、こいつが術者だな」と気付くんじゃなかろうか
音声も動作もない疑似呪文能力の使用者を見つける場合も同じかな
それはそうと、触手マニアのエヴァーズ氏の呪文には、バフをかけてやるという建前でぶっといワームを呑ませる変質的な代物があると聞いたのだが
興味あるので詳細を教えていただけまいか 多分Dungeon誌のエヴァーズ記事に出てくるエヴァーズ・オールシーング・ワームって呪文かと
ttps://paizo.com/products/btpy7zcr?Dungeon-Issue-107-with-Polyhedron-166 >>921
あれってバフじゃなくて虫が目標の体内に潜って情報を持って帰ってくるという
占術呪文じゃなかったっけ? さすがエヴァード先生、邪悪度とグロさが違うぜ・・・ 山風成分配合ならサムライもニンジャもその他オリエンタル系クラス全般も
はるかにまともなクラスになっていたんじゃないですかねぇ…… その代わり「Book of Erotic Fantasy」が
サードパーティじゃなくてWotC本社から出版されてD&D公式になってたに違いないなw 3.5eのクリーチャーテンプレがまとめてあるサイトってないだろうか?
テンプレ2,3個組み合わせた面白いボスキャラを作りたくなってきた 英語だけど、ここなんてどうだ?
ttps://www.realmshelps.net/monsters/templates/index.shtml テンプレートは重ねるとどんどん種別とか変わっていくから、うまく順番考えないといけないんだよね。
たいていは来訪者か人造かアンデッドになって終わる。 一番身も蓋も無いテンプレート2つの組み合わせは日本語版の範囲内だと
シャドウクリーチャーテンプレートで種別魔獣→
モンスター・オヴ・レジェンドで来訪者(現住)になり能力てんこ盛りかな
ちなみに上のサイトはレルムオンリーね 神格つけようぜ神格
半神くらいならワンチャンあるって >>934
4分の1はクォーターにするのだぜ
あと、一般名詞になってないハーフの場合は両親の種族をハーフ種族って感じに表記する
16分の1になろうが遺伝子が仕事するD&Dの種族すげぇよな むしろコメの品種改良とか見てるとD&D3.5eの遺伝子は仕事さぼりすぎてて困る エランディス・ヴォル「ブリーディングしたらドラゴンがせめてきて一族皆殺しにされました」 Races of the Dragon見てるとコボルドの強化っぷりに笑う
コボルドローグが一気に選択肢に出てくるな Kobold Rogueの代替特徴はともかく、ただでさえ低いHDをd4に下げるのは怖いを通り越して無茶では
コボルドはそのドラゴンブラッド副種別の解説で持ってるよと記載されてる
ただDragon magicに主要人型生物は竜の血持ってる亜種族がいるので、そこまで特別ではない コボルトが行える「竜の通過儀礼」で100gpと1hp上限を代償に
1レベルのソーサラー呪文を一つ選んで1日1回、HDを術者レベルとして使えるようになる
ウェブエンハンスドで3レベル時に1日3回にする特技が、6レベルでソーサラー呪文を覚えるにあたり、
1レベル高い、つまりウィザードと同じく奇数レベルで呪文レベルが上がるようになる特技が使える
とはいえ、ソーサラーに向いてるわけでもないしな……
まぁ、ウォリアーやエキスパートに疑似呪文持たすのはガチ過ぎなければ面白い遭遇になるんでないだろうか
パワーワードペインは論外だが、 ごめん、ど忘れしたんで質問。
疑似呪文能力の使用回数を一日三回に増やす特技って、何て名前でどこのサプリに載ってたっけ? 《魔法の血筋》ならフェイルーン・プレイヤーズ・ガイドだけど多分>>942とは無関係かな お知恵を貸してください。
当方DMで日本語環境で遊んでいます。
今度、美人なお姉ちゃんの護衛をはべらせた塔持ちの魔術師をNPCで出したいと考えています。
で、そのお姉ちゃんの正体は、実は人外の存在である何かにしたいと思っているのですが、
お姉ちゃんの正体として何か適切なおススメモンスターとかありますか?
パッと思いつくのは、ホムンクルスやゴーレム、ドッペルゲンガーなんかが浮かびますが、
塔持ちの魔術師がそばに置いているのだと、もうちょっと何かあるんじゃないかと、探しています。
イメージ的には、役小角と前鬼・後鬼のようなイメージにしたいのですが…
何かいいアイディアがありましたら、ぜひご教授ください。 その魔術師の属性によるんじゃない?
善属性だったらフィーンドは傍に置かないだろうし、悪属性だったら何等かの手段で束縛してるんだろうしね
後はMM辺りと相談する方が良いのでは? レベル帯にもよるが、魔術師の方が幻術やポリモーフ系を使って姿を変えて、と言うパターンもアリならそれこそ候補は無限大よ >>944
え? ああうん、無関係w
確かに>>942の後だとそう見えるなw
ともあれありがとうございました。 >>945
その魔術師のビルド(クラス構成)とレベル帯とアライメント次第でいくらでも変わるから
パッとは答えにくいよ さて、次スレ立てるにはまだ早そうな勢いだけどすぐ立てるかしばらく後にするかふーむ >>945
魔術師が善なら腹心でアアシマールつければいいんでね? 多分凄い適当でいいと思うので、前衛向けでファンタジーっぽい感じというと・・・
パッと思いついたのはドラゴンハーフとかカプリコンみたいなハーフドラゴンの美人のお姉ちゃんかなw
スペルウィーヴァーとかいいかなと思ったけど魔術師の護衛に術者系クリーチャーってのも変だし。
後はデスナイトとか雌のミノタウロスとかヘルファイヤー・ワームとかロクソとかスリクリーンとか女ジャイアントとかジンとかイフリートとか。 捕らえたサキュバスを改心させる目的で連れ歩いている秩序にして善のウィザードでいいだろ。
Geasを使おう。13レベル以上になるが。 本体をどこかに保存しといてシミュレイクラムで量産するとかどうだろう 当方DM、次のシナリオがアンデッド関係なもんでプレイヤーが色々と準備してる。
デスウォードの鎧やらスカラベプロテクションやら買い漁ってるが、
この二つを装備してて、例えば即死効果を喰らった時にどっちを優先して発動すればいいだろ?
うちの鳥取ではプレイヤー有利って事でデスウォードの方から、
あるいはプレイヤーが選択できるようにするつもりだけど、ルール的にはどうなのかな。 鎧のデス・ウォードはMagicItemCompendiumだとmental(精神的な指示)でによって割り込みアクションで起動するものになってる
もしスカラベofプロテクションが(常時アクティブの)単純使用型なら、自動で発動するこちらが先に反応するのも妥当とは感じる
ただ、スカラベの方がまず単純使用型なのか不明だから断言はできない
プロテクションfromエナジーみたく明記してないんだから、基本的に使用者に及んで良いと思うけどね
ところで錬金術銀製の矢玉(+2gp)って幾つに対する追加価格と書かれてないけど、
通常アローの矢筒(1gpで20発分)に対するもの(よって銀アロー20発で3gp)であってる? うーん、まあそれならプレイヤー有利でいいか。ありあり。
>銀の矢玉
いやあ、一本分じゃないかな?
マジックウェポンだと、武器一つに掛ける手間で矢玉50個にかけられるけど、
同じ割合が適用されるなら武器の1/50から1/20くらいが妥当だと思うんだ。
で、アダマンティンの場合は矢玉の60gpの50倍が普通の武器にかかる3000gpと、きっちり一致してるのね。
というか錬金術銀の場合は軽い武器でも+20gp、必要なのに、矢20本で+2gpってのは明らかに安すぎると思う。 >>959
No.
AdamantineとAlchemical Silverの表にあるAmmunitionのコストはAmmunition1つ毎の金額 そう言えば疑似呪文能力の使用回数回復させるようなアイテムないし手段って何かあるかな。
ドラゴンマーク用のパール・オブ・パワーみたいなの無いかと思ったんだが。 ファイター以外の基本クラス取らずにミスティックシーアージっていうネタを考えてるんだが
信仰術者側はディバインクルセイダーにするとして
スエルアルカナマクみたいに生前衛からなれる秘術術者クラスって他にないかな 罠探しが前提だけどリストが良いtrapsmith(dungeonscape)とか?
ファイターでも特技だけで満たせないことはないんだが安定せず実用性低いので記憶の片隅程度に
あとplanarhabookにFatemakerっていうバードっぽい呪文レパートリーの秘術ローグ的クラスがいる 心術と治癒とか
OAのmaho-tsukaiも信仰呪文確保のあとからなれるけど、基本的には悪用クラス ヴィジランテ・・・は技能きついな。
他は思いつかねえ。 そう言えばPHBIIの《貫きの一射》あるじゃん?
そんでマジックアイテムコンペンディウムのExprosive Sling(命中した敵を中心に2d6火炎、10ftRの爆発)あるじゃん?
これ組み合わせたら、80ftx20ftの範囲攻撃にならないかなw
《貫きの一射》には「追加ダメージは最初の敵にしか発生しない」って書いてあるけど、
最初の敵以外に爆発による追加ダメージを与えないなら爆発自体は起こってもいいかなあって。 冷たい鉄の人www
これくらいネタに走った方がいいかもな。
皆さんありがとう。やっぱ一番楽なのはスエルかなぁ…… 冷鉄の男!
フェイ殺しの男、スパイダーマッ!(違) あ、忘れていたけどスエル・アルカナマク以外で前衛も出来る秘術プレステならこんなのもあるで?
アサシンヴァリアントのアベンジャーや
http://archive.wizards.com/default.asp?x=dnd/prc/20070401a あー、あったなあ。
スニークアタック必要条件じゃないんだこれ。 ン?ファイター/アベンジャー/コールドアイアンウォリアーならダーマイケるンちゃう?
更にそこからのミスティック・シーアージとかネタとしては最強やもしれぬ 鉄十字は宇宙からやって来た悪のフェイ軍団だったのかw ……ああなるほどフェイの存在自体が混沌と強く結び付いているから
非混沌属性前提のアベンジャーと良く噛み合うんやなこれが
面白そうやから自分でも何か考えてみよう >>967
面白そう。
スキップロックだと第二目標どうなるんだろう。 >>976
最後の目標に命中してから第二?目標に跳ねるんじゃね? リアル歴史の戦国時代の侍/足軽って標準的なので
クリーチャーレベルでどの位なんかね? リアルな人間は銃で撃たれたらまず即死だから1〜2レベルのコモナーかウォリアーじゃないのか エベロンのイメージだと、やっぱりせいぜいが2レベルだろうなあ。
たまにいる怪物じみた豪傑で5〜6とかそんなとこじゃね。 「標準的なの」ならコモナーとウォリアーがほとんどだろうな
歴史に名が残るレベルの大将クラスになればファイターとかサムライとかマーシャルとかいるかもしれんけど D&Dでは「高レベルファイターは超巨大ドラゴンの全力攻撃受けても生きてるが、これは噛みつかれても耐えられるだけ頑丈というわけではなく、避けはしたが避ける際に気力や体力や運命を消費した事をhp減少で表している」
ってことだそうだから(4eの回復ルールはそれを利用している)
銃で撃たれたら即死するPC/NPCが低レベルとは限らないのでは? つか、DMG131に「典型的な徴集兵」「典型的な兵士」「典型的な騎兵」の記述があるじゃない
せいぜいロングソードをバスタードソード(カタナ)に変えるくらいで普通に侍になるじゃろ
3レベルを超える世界では我々の世界での常識は無視したほうがいいよ はい次スレ
【D&D】ダンジョンズ&ドラゴンズ182【3版系】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1552164019/l50
ちなみにテンプレ貼りは既に終了したので後は保守のみ あ、コピペしたのがここのスレ番だけど次スレはちゃんと183番だから心配無用ね 5〜6レベルあるファイターなら一般人(コモナー1)10人と戦っても余裕で勝つし
素手でライオン殴り殺すとかできるし
現実の人間にそんなことできるやつなんてまずおらへんやろ あ、素手で殴り殺すのはモンクか
D&D世界の一般人はろくに教育や訓練を受けられない環境だから軒並みコモナーだけど
義務教育その他の環境が整ってる現代の人間はエキスパートの割合が多い……かも?
でも、自分がエキスパートって程大した技能持ってる気はしないんだよな >>989
銃・病原菌・鉄(上)によると、最初の一握りのコンキスタドールは1人につき1000人南米の人を殺したらしい。今その本手元にないけど、両陣営どちらにもそんな記録があるんだとか
鮮やかな奇襲から開戦したが一時的なものだったし、銃弾もすぐに尽きたが、馬と鉄製の剣・鎧が強かったんだとか。
あとこれ本には書いてなかった気がするけど、絶対ろくな武器を持ってない人も殺してると思う
レベルが上がれば所持品も増えてくから、南米の人よりもコンキスタドールはレベルがうんと高かったんでは 確かに高レベルキャラは装備も優秀だが、アサルトライフルをもった現代の兵士が石斧所持の原始人より軒並み高レベルなわけではあるまい
それは文化レベルの差とかそんな感じでは
核ミサイルのスイッチ押して10万人殺す男がエピックキャラってわけじゃないだろ >>991
すまん記憶違いで適当なこと言ったっぽい。
http://hw001.wh.qit.ne.jp/yingyang/essay/inka1.htm
ここでは「60人の騎兵と106人の歩兵で7000人殺した」と書いてあるわ ていうかCoCd20のキャラを参考にすればいいんじゃないかな
スペルキャスターでもなければ現実の地球人とほぼ同性能と見て間違いないはず
CoCキャラは一撃で10ポイント以上のダメージを受けると大規模ダメージとみなされる
これなら高レベルキャラでも直撃の銃弾一発で普通に死ぬってわけだ
なお、モンスターにとっての大規模ダメージは50ポイントでD&Dキャラと同じ
現代人とD&Dキャラでは身体性能がぜんぜん違うらしい >>987
乙です
最近、スレ立てしても労ってあげないのは哀しいね >戦国時代人関連
皆様色々ありです。
「レベルカンストマジックユーザー(持ち銭最大.その他諸々…)、戦国時代に…」な考察で
どの位の事が出来るか思考実験の為でしたw
>>987
乙です 盾乙。
そう言えば昔は乙って余ったスレを埋めるためのものだったよな。
最近は新スレの方で乙る人が増えてる気がする。
まあ新スレで乙ルのも即オチ回避には有効なんだろうが。
>>996
というかレベルカンストマジックユーザーだったら
火力呪文全ブッパ→テレポートで逃げるが出来るから、
ある程度高ランクのスペルユーザーが敵軍にいないと
何十万の軍を動員できようが、何をどうやっても対抗できないと思うw すると姉小路や東北秋田氏、近江朽木氏に成り行き仕官して…と言うのも可能ですなw レベルカンストが何レベル想定かにもよるけどね
まぁ20レベルもあればどうとでもなるでしょ このスレッドは1000を超えました。
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