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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 692【SW2.5】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001NPCさん
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2018/09/05(水) 21:49:13.81ID:skvx5+bu
ここはグループSNE制作のTRPG「ソード・ワールド2.0/2.5(SW2.0、SW2.5)」と
その舞台世界であるラクシアに関連する話題を扱うスレッドです。
・SW2.0、SW2.5に関係ない話が続く場合は、頑張って新しい話題を振りましょう。
・悪意ある書き込みには反応しないようにしましょう。
・旧ソードワールド(SW1.0)やフォーセリアの話題は専用のスレへお願いします。
・次スレは>>950を踏んだ方が対応してください。
(タイトルは『【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ xxx(xxx=通番)【SW2.5】』の形式を推奨します)

前スレ
【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 691【SW2.5】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1535699663/

■関連サイト
グループSNE
http://www.groupsne.co.jp/
グループSNE 製品情報 ソードワールド
http://www.groupsne.co.jp/products/sw/index.html
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.0情報
http://fujimi-trpg-online.jp/game/sw.html
富士見書房公式TRPG ONLINE:SW2.5情報
http://fujimi-trpg-online.jp/game/sw25.html
SNEのソード・ワールド2.0な日々
http://sw2.blog.shinobi.jp/

シート類の直リン
https://fujimi-trpg-online.jp/download/sw25.html
0003NPCさん
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2018/09/06(木) 09:52:27.42ID:???
2.5のリプレイで完走済のやつってあるのかな?
0004NPCさん
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2018/09/06(木) 09:55:49.91ID:???
単発のやつって意味ならないよ
0005NPCさん
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2018/09/06(木) 10:32:57.12ID:???
リルドラのグラップラーは、
器用度の低さは風の翼で補え
敏捷が高くない点は、高筋力を利用した習熟Aでのリュンクスベスト装備で補える
そして鎧貫きのためのパワーリスト装備も、高筋力のため習熟無しでOK
鎧習熟A、テイルスイング、頑強を取り、
ドラゴンテイルを習得すれば
攻撃面も防御面も並みのファイターを凌駕する

ただし、2.5だと筋力+10での装備ルールが無くなったので、弱体化は免れなさそう
0006NPCさん
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2018/09/06(木) 12:10:51.51ID:???
>>5
アルフレイムには尻尾強化装備あるかなあ
変幻自在Uにもよるけど、攻撃力不足になりそう
0007NPCさん
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2018/09/06(木) 12:20:00.79ID:???
リルドラに限らず、習熟Aでリュンクスベストという選択肢を奪われるだけでグラップラーは大幅な弱体化だよな
0009NPCさん
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2018/09/06(木) 13:17:50.03ID:???
グラの弱体化要素はどれも元々が異常に強かっただけで弱体化されて標準ライン
追加攻撃が失われない限り単体火力最強の座は揺るがぬ
投げと蹴りが強化されてるあたり弱体化オンリーってわけでも無いし
0010NPCさん
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2018/09/06(木) 16:15:21.67ID:???
2.0が先制火力ゲー(火力過多ゲー)になった要因としては
1. ターン制戦闘
2. 両手利き、追加攻撃等の手軽な攻撃回数増加手段(+手軽に両手利きの命中低下を補うパラミス・キャッツ・格闘武器・メイス・デリンジャー)
3. 戦闘特技の固定値上昇が複数回攻撃のすべてに乗る仕様
4. マッスルベアー、ヴォーパルウェポン等でさらなる固定値増加が手軽に行えること

の4つがあったと思う

1と2はほぼ変わらず継承されて3は緩和されたから
あとはルルブUで変幻自在Uの性能がどうなっているかとエンハンの仕様が弱体化しているかどうかで2.5の今後の先制火力ゲー具合が占えると思う
0011NPCさん
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2018/09/06(木) 16:35:24.03ID:???
>>10
後攻を取った方が強いみたいな特技が有ればまた違うんだけどね。
2.0のウォーリーダーには、そこら辺有るのかなと思ったけど無かった。
0012NPCさん
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2018/09/06(木) 16:40:27.25ID:???
そりゃ後攻とったほうが強いのが流行ったら先行とる意味喪失するから…
出来る限り取るのは当然だけどさ
0013NPCさん
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2018/09/06(木) 16:41:21.63ID:???
>>12
後攻とる代わりに魔物知識判定やり直せるとか色々出来ると思う。
0014NPCさん
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2018/09/06(木) 16:41:25.99ID:???
真面目にいうと後攻を取った方が強いなんていうスカウト伸ばしてる奴がいたら損をする
とかそんな代物作るわけねーだろ
0015NPCさん
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2018/09/06(木) 16:48:00.96ID:???
現状だと高レベルでは「両手利き+鎧貫き+変幻自在」グラップラーが前衛では一番火力役として有望そう
例えば9レベル帯の適正ボス(10〜13レベル)の防護点は10〜13くらいなので1/2(端数切上)して固定値増加としては一発につき5〜7点くらい
変幻自在Uが3発まで乗せられる仕様になるとすると7×3のダメージ+21点なので
2.0と同じく9Lvファイターが全力Uでダメージ+12点できるとするとまあ許せる範囲の格差にはおさまりそうかな
0016NPCさん
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2018/09/06(木) 16:53:19.85ID:???
9レベル帯のデータ出てないのに
現状のデータと妄想だけで9レベル帯で有望そうとか言われても困る
0017NPCさん
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2018/09/06(木) 16:57:42.66ID:Ff8azEqG
現状、〜そう
って言い方してるんだから別にいいだろwww
0018NPCさん
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2018/09/06(木) 17:01:49.35ID:???
>>14
先制判定に成功したら先攻後攻選択出来る、とかなら解決じゃね
後攻有利な敵を設定しないと意味ないからやらないだろうけど
0019NPCさん
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2018/09/06(木) 17:05:29.87ID:???
>>18
そんなルールいきなり追加された妄想されても…
個別イニシアティブにすれば解決じゃね?ぐらいの妄言
0020NPCさん
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2018/09/06(木) 17:08:04.43ID:???
つーか仮に先制判定成功した側が先攻後攻決められるようになっても
PTの誰かが俺は後攻のほうが有利な特技持ってるから後攻にしてよ
とか揉めそうだわ
0021NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 17:09:08.52ID:???
妄想に妄想を重ねて他人と議論できると思ってるのがガラケーの痛いところ
0022NPCさん
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2018/09/06(木) 17:15:38.49ID:???
先制ゲーをどうにかしたいのはわかるけど
後攻とった方が有利にするとか意味不明
余計バランス悪くなる
0023NPCさん
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2018/09/06(木) 17:21:06.91ID:???
後攻取るメリットを多少付けるくらいならありだが
あくまで先攻取った方が有利なのは崩しちゃいかんわな
判定の意味ねえ
0024NPCさん
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2018/09/06(木) 17:30:02.94ID:???
特別悪くはならんだろ
後攻有利とまで言わなくても後攻時にボーナス入るなら先制ゲーの緩和にはなるんだし
GM的にも先制失敗された時にうっかり殺さないよう気を使う負担もへるし
妄想ってか「なんか解決してほしいな、例えばこんな方法で」と適当に雑談してるだけだろ
0025NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 17:32:36.08ID:???
先制ゲーと後攻フォローはまた別だとは思うけどなー
まあただの妄想でしかないのでなんとでもいえるが
0026NPCさん
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2018/09/06(木) 17:44:14.55ID:Ff8azEqG
先制有利緩和も何も
PT全体で先制判定捨てたらその分火力なり耐久なりが上がるんだから勝手にやってろよ
先制ゲーの問題は先制取られたら一方的に殴られることにあるんだから、戦闘準備でそれは解決された
0028NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 17:45:07.92ID:???
一部の魔物に後攻有利な能力を持たせるくらいで十分だろうな
後攻では攻撃力3倍になるとか
0030NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 17:49:36.57ID:???
元ネタ的には攻撃力で合ってるな
0031NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 17:50:28.48ID:???
なんか元ネタあったのかスマソ
0032NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 17:53:43.80ID:???
>>11
ウェイトアクション
ゴブリンロードが強敵になるな
0033NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 17:54:37.68ID:???
ディフェンススタンスはともかくかばうは後攻不利の緩和策としてそれなりに機能するようになったんだしそれだけでもよくね?
とはいえかばう取っちゃうとダメージ増強手段に悩むのは相変わらずなんだけど
0034NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 17:55:50.35ID:???
>>21
妄想楽しめないのはいいけど他人の邪魔するなよ
0035NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 17:58:28.81ID:???
>>33
かばう取るやつは防具習熟もとるから絶対火力でないがな
0036NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 17:58:40.91ID:???
近接攻撃を受けると相手にダメージを与える鎧とか盾とか欲しい
0037NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 18:00:27.78ID:???
1ダメージ与えるやつがあったやろ
0038NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 18:02:23.23ID:???
>>37
あれ装飾品だし
しかも打撃斬撃指定されてるクソっぷりだし
>>35
全力攻撃取ればそれなりに火力でない?ルルブ1範囲だと頑強で迷うが
0039NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 18:06:38.68ID:???
ブレスカは一方的に相手を切り刻めて良かった
ルルブ2で復活しないかな
0040NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 18:10:35.25ID:???
>>36
ダグニアのチャックスモドキ流派は面白かった
十全に活かすには必要特技多過ぎて何かしら捨てる必要があったのが難
0041NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 18:19:18.50ID:???
まあルルブ2でたら10LVまで解禁でビルドの幅広くなるからなあ
Sランク装備もでるし
0042NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 18:21:29.08ID:???
Sランク装備がバリエーション豊富になってる思うとwktkが止まらん
0043NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 18:26:18.81ID:???
C値9のSランクスピアが欲しい
0044NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 18:36:16.56ID:???
>>39
でも特技のせられないから一気にゴミに
0046NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 18:44:07.81ID:???
ルルブ2でカウンター覚えたら忌むべき血が捗るかな
0048NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 18:56:30.97ID:???
>>44
もう魔力撃スカート無双できないのか
残念…
0049NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 18:57:47.09ID:???
ディフェンススタンスってどういうビルドで取るのが一番生かせるんだろうな
後攻になったときの対策用としては前衛が取りたいところだけど
金属鎧ファイターが取るなら自分じゃなくて横の前衛を守れるかばうのほうが有用だろうし
グラップラーやフェンサーの自衛用としては防具習熟や頑強のほうが場面を選ばず攻撃時にも使える分有用だし
プリーストやコンジャラーの普段使いの自衛用としては宣言特技であることが足を引っ張るし
0050NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 18:59:54.32ID:???
ルルブ2での仕様次第だけどバードが自衛用として使うならなんとか使い物になるか…?
0051NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 19:05:04.86ID:???
バードは音素ふやすのに達成値が必要なのでペナ入るようなことしてる場合ではない
0052NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 19:13:00.46ID:???
フェンサーワントップ用だろ
0053NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 19:24:39.25ID:???
神官戦士ワントップで回避しながら自分に回復魔法かける絶対防壁
0054NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 19:25:25.56ID:???
>>46
カウンターはどっちかというとインファイト投げとの組み合わせでひどいことになりそう
0055NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 19:29:39.90ID:???
ディフェンススタンスはその使用を宣言することによって攻撃対象に指定されなくなるという特技
だって回避や抵抗に+4されてる奴をわざわざ攻撃しないものな
0056NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 19:33:28.98ID:???
バックアタック時の壁役としてディフェスタとったコンジャフェンサーなんてのはありかもしれんね
0059NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 19:52:36.77ID:???
かばうUでマルチガード機能がつくらしいからディフェンススタンスで抵抗も上げて鉄壁にしよう
0060NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 19:55:02.61ID:???
単独偵察することのあるスカウトが持つと生存率がガラリと変わるよデイフェンススタンス
0061NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 19:57:25.68ID:???
単独偵察したら生存率計算できるほどの回数死ぬ環境でまだ単独偵察するのか…
0062NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 20:00:54.30ID:???
ディフェンススタンスは、数拡大しない回復やバフを使う人が有効活用できるもの
専業マギテが一番親和性があり、プリースト、コンジャが続く
他の特技より優先度高いとは言えないけど、、、
0063NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 20:01:32.63ID:???
ほんまかいな
「単独偵察してたら敵に見つかって攻撃されたけどディフェスタのおかげで命拾ったぜ!」とかそうそう無くね
0064NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 20:06:14.82ID:???
変な回答が欲しいなら、前衛狙撃シューターフェンサー
狙撃で狙い付けてるときにディフェンススタンス宣言できる
実際に撃つ時にはディフェンススタンス使っちゃだめだけど
主動作特技と宣言特技は同時に宣言できるはず
0065NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 20:09:50.92ID:???
ディフェンススタンスが合うのは、回復バフのほかは、主動作放棄型ってことだね
2.0だと、専業ライダーが親和性高かったけど
魔法行使や八面六臂をさせてる間に使うのがね
2.5ではライダーとか魔法行使とか有利過ぎたから無くなるかも
0066NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 20:15:57.58ID:???
>>65
その発想はなかった
象に乗るグラランディフェンサーやるか
レンジャーとスローイングとってポーション投げるのもいいかも知れん
0067NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 20:23:28.51ID:???
机上の空論はいいから実プレイした感想を聞きたいね
0068NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 20:23:57.85ID:???
そうだね、メインライダーでフェンサー、プリをかじって、
単体回復やバフしながらディフェンススタンスで敵の攻撃を避けつつ
騎獣に攻撃させる、とかもありだよ
0069NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 20:25:36.24ID:???
専業ライダーにとっては最有力特技の一つだからね、ディフェンススタンスは
鷹の目とその前提、防御習熟、魔法拡大数が対抗馬
0072NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 20:27:02.06ID:???
>>67
机上の妄想とかボッチいじめんなよwwww
0073NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 20:29:15.75ID:???
そりゃ実プレイしたことある奴なんかこのスレにはいないもんな
0074NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 20:29:46.86ID:???
フェアテの召喚型にも推奨されるよね、ディフェンススタンス
この場合は、ほかに優先すべき特技が多いので高レベルでの習得になるだろうけど
0075NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 20:35:13.30ID:???
魔法使い11レベルでルンマス覚えるのと同時に習得してディフェンス拡大は当たり前すぎるか
0076NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 20:36:37.47ID:???
>>74
召喚型フェアテという時点でメイン技能は戦士系だったり他の魔法技能だったりするしねするしね
0077NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 20:36:58.98ID:???
自分が実プレイしたこと無いからって他人を巻き込むなよw
0078NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 20:39:36.67ID:???
いや、他の魔法技能(攻撃系)や戦士技能がメインだったら、ディフェンススタンスはマズイだろう
メインフェアテで、召喚後はサブのアルケミやコンジャでバフします、っていう人だろうね
0079NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 20:41:34.05ID:???
※ルルブに友達は付属しません
0080NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 20:43:07.17ID:???
PCとネット環境あるならオンセできるんだから友達の有無なんか関係ないと思うんだがなー
0081NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 20:54:07.33ID:???
友達がいないなら作ればいいじゃない
0082NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 20:56:06.15ID:???
TRPGやるような奴は友達簡単に作れるようなキャラしてないと言う偏見
0083NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 20:56:25.97ID:???
イマジナリーフレンドと他人のフェローを駆使するんだ
0084NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 20:58:26.11ID:???
ディフェンススタンスは行動ペナが大きくかかるけど、防御面は下がることないから
土壇場でもっていると強力な部類だったりするよね。特技枠は貴重だから保険程度じゃ魅力はあんまないが
バードの性能にもよるが、フェンサー+バードでディフェンススタンスしながらバフ撒くバードは絵面的にさいかわ間違いなし
0085NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 21:13:26.42ID:???
ふええ、こないでえ(ドワーフ バード 男125歳)
0086NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 21:14:25.03ID:???
眼鏡をかけた半裸の男バードフェンサーをやろう
0087NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 21:31:47.28ID:???
ソレイユはソレイユ語で歌っていいですか?
0090NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 21:42:12.67ID:???
2.0のころから疑問だったんだけど
運命変転を使った時って他人にそれは分かるのかな?
そもそも運命変転という存在自体が知られてんのかな?
0091NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 21:43:43.22ID:???
>>84
守るより攻めるゲームだからな
ルルブ2、3でも守りゲーにはならんだろうね
0092NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 21:43:49.21ID:???
グランゼールに運命変転に関するエピソードがなんかあったような
0093NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 21:45:21.52ID:???
>>82
匿名掲示板で粋がってる奴は友達簡単に作れるようなキャラしてないと言う事実
0094NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 21:46:35.24ID:???
ここそういうスレじゃないぞガラケー
0095NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 21:48:08.18ID:???
どこだったかなあ
人間はなんか土壇場で運が良いとかそんな感じで書いてた気がする
0096NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 21:50:00.11ID:???
運命変転が広く知られてたら普通の村人でも
ドワ「おい、お前失敗したんだから変転しろよ」
人間「え〜、今日はまだ使いたくないよ〜」
とかいう妙なやり取りが発生するw
0097NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 21:50:17.35ID:???
ガラケー連呼厨の夏休みはいつ終わるのだ……
0098NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 21:51:35.02ID:???
分かってもいいし分からなくてもいいんじゃね
元ネタは多分指輪物語の人間(殆どの面でエルフに劣るけど短命故に運命を切り開く可能性を秘めている)だと思うので知覚出来ないのが普通な気はするけど、何となく運命が変わったのを感じるのもファンタジーっぽくて良いんでね
0099NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 21:54:46.17ID:???
どこにあったか忘れたが、幸運とか運命力みたいな感じで認知はされてるみたい
蛮族すらも人間の幸運さとかを認めてる〜みたいな感じに書いてあったと筈
0100NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 22:01:50.15ID:???
>>96
ゲームだからこそ失敗してからダイス目ひっくり返してるわけだが
つまりはPC的にはそもそも失敗してなかった事になってるわけだからそのシチュエーションはありえねえぞw
0101NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 22:04:27.24ID:???
>>97
毎日休みだから死ぬまで終わらないだろ
どういう気持ちで生きてるのかぜひ訊いてみたい
0102NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 22:04:28.50ID:???
賭博でダイスの目が確認されてから人間が「じゃあ変転するわw」とか言えるんなら出禁になるものな
0105NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 23:18:36.63ID:???
このスレの質問はルルブかサプリかリプレイを読めば分かることが多いな
0106NPCさん
垢版 |
2018/09/06(木) 23:53:22.80ID:???
作中人物が自覚してていいかどうかといえば
「NPCは魔法への抵抗放棄を意識的にできるのか」問題
疑わしいNPCに対して「今からかける魔法に抵抗するなよ。抵抗すれば敵とみなす」
と言って【センス・エネミィ】をかけるのは効果的な敵識別法と言えるか
0107NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 00:00:49.45ID:???
出来るけどそんな事した時点で普通は敵意湧くから反応するが
センスエネミーはそんな言うほど便利でないよ
0108NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 00:08:24.35ID:???
そんな敵対的行為してから敵対してないならいいだろ!みたいなこといわれても
0109NPCさん
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2018/09/07(金) 00:09:06.89ID:???
>>107
敵意ってそんな軽いものじゃないだろ
センスエネミーを掛けたことに怒った程度で反応するなら
何の意味もないじゃん
0110NPCさん
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2018/09/07(金) 00:10:17.58ID:???
>>106
別に抵抗しようがしまいが
PCが抵抗抜けばいい話じゃねーの?
0111NPCさん
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2018/09/07(金) 00:11:42.52ID:???
味方斥候が帰ってきた時にバニッシュかけるみたいなやつ?
0112NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 00:12:38.69ID:???
>>106
その魔法かける時点でほぼそいつが敵だと確信してると思うのだが、その場合
反応した所でそれって術者にしか分からないから結局それを周りに信用させないとならないのは変わらないぞ

確信してないのにその方法で識別しようなんて事やってんならそれこそその行為でセンスエネミィに反応する状態になるだろな

別に失礼だから相手が怒るとかそんな事は状況によるだろうけど
仮に必要な状況で相手がそれを頭では理解してても大抵の場合はムカつく

あとさらにさらにそれを乗り越えて平常心で魔法受けてもらったとしても
相手が敵意を持ってないとならない
つまり「さーてもうやることやった後はどうやって逃げようか」とかの方に思考が向いてたり他にもまあ色々と術者自体に敵意が向いてない状態だと反応しないっていうね

>>109
何の意味もなくはないけど
そんな万能ではなかろ
0113NPCさん
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2018/09/07(金) 00:14:50.91ID:???
いきなり疑って来た奴に対する感情が敵意じゃなきゃなんなんだ
0114NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 00:15:15.64ID:???
>>109
PC「センスエネミー! あ、抵抗抜いて反応したから敵だ!」
敵NPC「今のはあなたの魔法に怒って反応したんです。だから敵じゃありません」
PL「ええ…」
クソGMですね
0115NPCさん
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2018/09/07(金) 00:25:11.54ID:???
宣言してかけるから敵意が湧くと言うとんだ
0116NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 00:27:55.61ID:???
>>113
普通いきなり疑われたらまず戸惑うよ
なんで私を疑うんですかって
真っ先に敵意が湧くのは最初から遅かれ早かれ戦うつもりだからだろ
0117NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 00:32:33.64ID:???
いきなりって本当の本当にいきなりかけるわけじゃあるまい
何かしら舞台を整えてかけてるだろ

ていうかいきなりで困惑されるような状態でかけたのなら
それこそ犯人でもその時術者に敵意を持ってるとか限らないわけだが

超極論だが
その時たまたま「トイレ行きたい漏れそうヤバい」とかになってたら反応しねえぞこのポンコツ魔法
0118NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 00:34:23.69ID:???
多分だけど
なんでバレたんだやべえどうしよう
の方に思考が向いたら反応しないよねこの魔法
0119NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 00:43:55.61ID:???
こうやってPLとGMの言い争いが始まるのか…
多少不自然でもPLがリソース(MP)使って達成値も問題ないならGMは正解を教えてもいいじゃん
細かいこと言ってたら絶対楽しくないよ
0120NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 00:48:55.01ID:???
色々下準備して駄目押しでセンスエネミィやったら勿論そうする
単に魔法一発で解決しようってんならそんなに甘くねえよって言う
0121NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 00:56:46.71ID:???
>>120
駄目押しでセンスエネミーするならいいの?
それが通ったら次からPLは最初からセンスエネミーするよ
GMがNOって言ったら前回はOKだったじゃんってなる
0122NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 01:17:11.74ID:???
GM「敵意なんてありませんよ?敵意がなく罪を犯してるし君たちを殺そうとしてるんです」
こうですね
0123NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 01:23:28.63ID:???
>>121
なんでだよ
そもそもセンスエネミィ自体相手によって結果が確定しない不安定な効果でしかないんだから前が大丈夫でも今回行けるとは限らないだろが

駄目押しってのはそれこそ相手がたまたまそのタイミングでは敵意なくて魔法には反応しなくたって押し通せるくらい確定してる時だ

あと別にセンスエネミィの結果を参考にするのは勿論構いやしないさ
センスエネミィ反応したからこいつ犯人確定なとかはやらないしPLがそう判断した所で従う必要もない
0124NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 01:24:02.52ID:???
敵意がなくて殺そうとするってどんなん?
0125NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 01:27:04.89ID:???
魚をさばく時みたいに無造作でズンバラリン
0126NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 01:29:29.85ID:???
殺意はないってのもちょっとどうかと思うが
よしんばそうであっても敵意はあるだろそれ
殺そうとは思ってんだから

あ、殺す事が救済と思ってて本気で善意で殺すとかか

嫌だなあそんなシナリオ
0127NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 01:32:42.94ID:???
ザールギアス信者なんだろ
0128NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 03:11:57.07ID:???
センスエネミィは術者に「敵意や害意」を持っているときに反応するから
善意からだろうと傷つけたり殺そうとしてるなら反応すると解釈していいと思うなあ
0129NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 03:39:04.32ID:???
敵意があること と 黒幕(敵)であることは別だろう。PCにムカついてたり嫉妬してるやつに誤爆する可能性がある

個人的には誤爆役を用意して、そいつに許可なくセンスエネミーしたら無礼打でPCにペナルティを与えたい
0130NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 03:49:49.65ID:???
おまえらすぐ無礼だの失礼だのでペナルティ与えたがるよね
0131NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 04:54:15.56ID:???
>>130
GMががんばって作ったシナリオを正しくない方法でクリアされたくないからな
完全にGMとして間違ってるけど
PLが楽しいかは二の次
0132NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 04:59:35.88ID:???
>>129
これとかペナルティなんかした時点で間違ってるって言ってるようなもんなんだし
せっかく誤爆役用意したのにそんな事してどうするんだ
そのまま誤爆勘違いさせたまま進めんだよ
0133NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 06:50:21.81ID:???
想定外のことでどうしようも失くなった場合は素直に謝ってPLその行動を避けてもらうのが定石
0134NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 08:58:27.99ID:???
GM「石版回収してね」
PC「木造?じゃあ火を放ちます」
GM「oh…敵は燃え尽きたよ…焼け跡から石版見つかったよ」
をやってのけたGMとPLくらいの柔軟性と信頼関係が欲しい
0135NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 09:35:59.33ID:???
>>134
その場合、火が燃え広がって火事になって
PCがお尋ね者にされるのがテンプレじゃないのか?
0136NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 09:52:11.51ID:???
GMとPLが楽しめりゃ何でもいいけど
一歩間違えりゃ困だな
0137NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 10:08:16.94ID:???
>>134
たしかに困かもしれんなぁ
「神聖な石板に何してくれてるんじゃい」
って天罰食らわせることを即座に思いつくぐらいのGMでないと
対処は難しいかもしれない
0138NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 10:26:39.00ID:???
石版が熱で変形しましたとかになるかもだしな
0139NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 10:33:37.75ID:???
建物は蛮族の拠点で石版は祭器じゃなかったっけ?
神罰はともかくお尋ね者とか変形とかは考えなくても良さそうだけど
0140NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 10:57:39.09ID:???
そのシナリオでは焼き払いで問題が起きなかっただけで、尚且主題は柔軟性と信頼関係なんだから
>>135
>>137
こういうツッコミは的外れ
0141NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 11:22:00.39ID:???
火を放ったら突如豪雨が降り出して鎮火させれば良い
0142NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 11:23:19.33ID:???
火を放ったら、建物から出て来たエネミー集団と正面決戦して貰うってダガーがゆってた
0143NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 11:29:35.65ID:???
火をつけるのはいいけど消すのはどうすんだ
現代の消防車が何台がかりで消火に当たっても丸一日かかったり、山火事とかだと1ヶ月以上燃え続けたりすることもあるのに
0144NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 11:33:14.57ID:???
周りに何もないなら放置でいいのでは?
0145NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 11:34:04.64ID:???
館とかなら燃え尽きるのを待ってもいいしバックにしながら殴り合って良い
さすがに山火事はあかんが
0146NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 12:19:58.47ID:???
>>142
まあ実際問題これだよね
どうくつ燻すとかもそうだけど
0147NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 12:33:03.66ID:???
「燃やします」「シナリオ破壊だムギャオー」「(言ってみただけなのに……)」

とか

「燃やします」「やめて!」「木造なのに燃やせないとは何事かムギャオー」

…みたいなことにならなきゃ、止めようがやらせようが構わんだろ。
柔軟性とか信頼関係とかそういう問題じゃなくて、GMはPLの行動を反映させるよう努力するべきで、PLはGMに無茶を押し付けずGMからの指示や要望があればそれに従うべき、というルールやマナーの問題。
0149NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 12:37:23.19ID:???
>>133
これでいいじゃん
わざわざ臨機応変にやろうとして矛盾だらけやシナリオぐだぐだになるより遥かにマシ
0150NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 13:07:51.77ID:???
>>147
>GMはPLの行動を反映させるよう努力するべきで、PLはGMに無茶を押し付けずGMからの指示や要望があればそれに従うべき
それを柔軟性とか信頼関係とか言うんだろ
0151NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 13:15:20.21ID:???
>>149
まあGMの想定外を無理やりどうにかしようとしても大体成功しないし
(本人はやりきったと思ってるだろうが)
素直に断って本筋通り進めた方がいい
0152NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 13:37:16.14ID:???
PL達がやりきったと思ったままシナリオ終わるなら成功と言えるのでは?
一人だけ満足してて他がモニョってるなら失敗だろうけどさ
0153NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 13:58:14.96ID:???
その「やりきった」は多分、シナリオの達成じゃなく
「GMの意表を突いてやったぜ!」じゃないの?
よくいるクソ困
0154NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 14:53:13.32ID:???
そもそも延焼のデータ化やシステム化されてないなら
そこまで燃えないよ
って言われたら終わりな話なんだけどな
0155NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 15:03:16.97ID:???
んなこと言いだしたら焚き火も出来ないし食材切ることも邪魔な枝を払うことも出来んわ
木造家屋の火事が鎮火せずに止まるとかミラクル過ぎる
0156NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 15:10:56.40ID:???
燃える燃えないはどうでもいいよ。火をつける系は大抵、シナリオとして面白くなくなってしまうことが問題だ
GMが考えてたバランスとか無茶苦茶にするし、PLによっては出番(主に戦闘とか)が削られて不満もつものも出やすい
ちゃんと面白くなって、卓全体がOK出すなら自由に燃やせばいいさ
0157NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 15:22:43.10ID:???
火攻めなんてのは基本戦略なんだし
それくらい考えてシナリオ作れよといつも思う
勿論アホみたいになんでもかんでも燃やすPLは論外だけどさ

一切燃やすの考えてませんでした
ムカつくからPLに不利な展開にします
もそれはそれでねーわ
0158NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 15:39:53.98ID:???
>>157
え?火攻めって基本なの?
ただのネタでマジでやる奴なんていないと思ってたわ
そんな事まで想定しとくなんて
GMってクソ大変なんだな
0159NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 15:47:00.09ID:???
リアル戦術厨はPCが活躍出来るようにGMが生易しいシナリオにしてくれているという事を忘れてるんだよな
敵がリアル戦術使いだしたら個人が勝てるわけねーだろハゲ
0160NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 15:48:18.19ID:???
燃やしたら、お宝も敵も燃えるから経験点も剥ぎ取りも無しだね。 と言えば大抵のPLは普通に戦ってくれる。
0161NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 15:52:41.74ID:???
そら延焼とか考えたらおいそれと使える手ではないが
逆にそこらの心配がなければ広範囲高火力の非常に有効な攻撃手段なんだが
まあだから基本殲滅戦の時の手段になるな

まあ上に言われてる石板探索では悪手だわな
でも石板が燃えるとか変形とかそうそうするわけねえだろ
単純に建物の崩落とかに巻き込まれたら普通に壊れるだろうに
何にも考えてないのGMもPLも一緒じゃねえか
0162NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 15:58:40.76ID:???
>>159
なんでもかんでも火を付けるのは論外だって言ってるだろう
てか有効ではあっても火攻めなんてかなり限られた状況でしか使えねえぞ
それこそGMがわざわざ用意しない限り

わざわざ延焼の心配のない場所でわざわざ燃えやすい建物にわざわざ敵だけで籠城してたら
むしろこれは放火してもまあそれが正解か、もしくは後の展開考えてるだろうな
と思うだろうよ
0163NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 16:43:21.92ID:???
ソドワの祭器が崩落に巻き込まれた程度で壊れるわけ無いだろ
0164NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 17:13:22.32ID:???
かなり限られた状況でしか使えない戦術を基本戦術とは言わないだろ
0165NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 17:22:23.06ID:???
壊れなくても瓦礫の中から探し出すとか面倒そう
0166NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 17:22:34.86ID:???
前提∶火攻め水攻め兵糧攻めは基本
少人数では大量の水の制御や補給の遮断は困難だが、着火は容易
∴火攻め水攻め兵糧攻めは基本 - 水攻め - 兵糧攻め=火攻めは基本
0167NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 17:25:37.61ID:???
GMがノリ気じゃないと分かってて放火するPLなんて基本的にいないし
ごく稀にいたとしても放火云々以前に遊び方の問題だから無駄な議論だよ

PL側が選択肢として火攻めを考えるのは自然なことだからGMやるときは舞台設定に気をつけようねってだけの話
0168NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 17:28:31.64ID:???
木造、敵拠点、周囲に延焼の可能性なし、目標に破壊の危険なし
そこまで整ったら放火したくなるのは分かるしごめんなさいする以外に止める方法も思い当たらん
アイテムや経験値で脅すのは手ではあるけど絶対でもないし、初めから石造りにでもしとくのが確実か
0169NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 17:30:37.52ID:???
確かに普通の卓じゃPLが「GM、これって放火してもいい感じですか」って確認して
それに対してGMが「あー……確かに火攻め有効だわ……仕方ない、存分に燃やせ」になるか
「あー……確かに火攻め有効だわ……すまん、シナリオが吹っ飛ぶから放火は勘弁して」になるか
どっちかのパターンしかないわな
0170NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 17:35:28.80ID:???
むしろ屋内戦でやべこれ火使ったら俺らが焼かれる!となって火系使えなくなった事が多い気がする
0171NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 17:39:36.66ID:???
言い出しっぺも柔軟性と信頼関係が欲しいと言ってるしな
放火は主題じゃなくて、シナリオブレイクを笑って済ませられるような卓が良いね、ってだけの話なんだろう
0172NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 17:43:20.87ID:???
>>169
放火してもいいですかってw
マジでそれ聞くの?
そのセッションは和やかに終わらせて次回からもう呼ばないわw
0173NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 17:49:42.62ID:???
だからお前いつもボッチなんだな
0174NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 17:51:19.00ID:???
放火したがるやつの9割は口プロレス野郎だからイメージ最悪だわ
0175NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 17:56:24.67ID:???
ここ見るとTRPGやる相手が複数いて選び放題な感じなんだが、そんなに人いるのかよ
0176NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 17:57:42.37ID:???
「敵本拠地に儀式メテオしてもいいですか」
「いいよ」
「メテオ!」
「だが不思議な力で耐えられた」
「よし突入するぞ!」
サーペント以上でのいつもの光景だよね
0177NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 17:58:18.95ID:???
少なくとも鳥取は放火していいか聞いたことは何度かあるし逆もあるな
まぁ実際に許可することは20%も無いんだが
0178NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 17:58:47.43ID:???
野良とかいうスタイルがあるらしい
0179NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 18:00:20.12ID:???
だからそれはその卓の遊び方の問題だろ
全員が口プロ当然と思ってるならそれはそれで楽しく遊べるだろうさ
0180NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 18:00:32.93ID:???
>>169
基本それだわな
いいんだろうか? と思ったらGMに訊けばいいしOKならOKだしダメならダメ
0181NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 18:02:41.35ID:???
「壁破壊したい」「ダメ」は良くあるわ
0183NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 18:05:41.11ID:???
放火に限らずシナリオを大幅にショートカットしかねない思い付きは「いい?」「だめ」で済むもんな
0184NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 18:08:08.30ID:???
オンセは魔境だぞ
魔境ゆえの楽しさもあるが
0185NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 18:08:46.84ID:???
魔剣の迷宮は大体不思議な力のせいに出来るから楽だわ
0186NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 18:09:19.44ID:???
>>182
オンセやったことないな
どこで募集してるの?
0187NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 18:10:38.02ID:???
口プロ嫌ならTRPGじゃなくボドゲやTCGやりゃいいと思う
0188NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 18:11:24.79ID:???
ニホン国にあるシンジュクなる街からやってきたと自称するNPCの少女(行使条件不明の未知の魔法を使う)を魔神扱いしたらGMにキレられた話する?
0189NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 18:21:53.53ID:???
オンセの募集なんてTwitterで探せばいくらでも出てくるぞ
0190NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 18:26:44.15ID:???
>>187
まるで口プロが正しいかのような言い方だな
0191NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 18:31:57.32ID:???
>>188
その一文だけで完全に無理なのでノーサンキュー
0192NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 19:15:01.23ID:???
>>163
カラスに突かれて壊れた神器の伝承があるラクシア万歳
0193NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 19:16:00.69ID:???
火攻めとは言うが、準備中にバレたら無駄だし
炙った結果順番に戦うハズだった敵グループが全部出てきたりな(多少手負い)
0195NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 19:28:18.45ID:???
そもそもラクシアに木造の大型建築できる技術ってあるの?

だいたい石造りのイメージなんだけど
0196NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 19:33:14.95ID:???
普通は石造りの方が難しいぞ
0197NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 19:35:52.93ID:???
ヨーロッパに石造りが多いのは日本より石材豊富で木材が少ないからだよ
0198NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 19:48:46.50ID:???
着火に10分かかることにして3分おきに見回りを出現させればいいぞ
0199NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 19:52:57.76ID:???
そもそも屋敷クラスの木造砦のHPを全損させるまでの
炎が簡単に起こせるかわからんし
その火力で中のモンスター全滅できるなんて保障がないから
敵の全戦力と一度で対決する可能性がある危険なかけでしょ
0200NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 19:58:02.12ID:???
>>155
つーかデータをある程度出されてる建築物の破壊ルールと
何の問題もなく着火可能なたきぎ
0201NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 20:05:05.44ID:???
口プロは悪い事なんだろう
だがどんなものが口プロなのかはまた別の話
0202NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 20:07:26.33ID:???
都合の悪い意見を口プロと決めつければ相手を悪者にできる
それだけのことよ
0203NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 20:09:36.82ID:???
RP苦手な奴が言う口プロとRP大好きな奴が言う口プロでモノが全然違うからな
0204NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 20:23:22.98ID:???
GMの「駄目」に「なんで?」と返したらそれはクソ口プロ蛆虫だ
0205NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 20:42:58.19ID:???
基本的に野良卓でも、ジョークは通じるものとして遊んでるが
もしかしてそう思ってない人結構いるんだろうか

放火はよくあるジョークの1つだという認識
0207NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 20:47:07.62ID:???
この人はGMに協力的にゲームを進めるって言う空気をそれまでに出せてたら
GMも気軽に対応出来るだろうからよほどテンポ悪くしない限り冗談挟もうが構わないとは思う
0208NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 20:52:26.19ID:???
>>206
こういう高圧的な人が同卓するかもしれないと思うと怖い
0209NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 21:04:07.34ID:???
放火します、じゃなく燃やしても良い?と確認を取れば良いだけの話
TRPGにおいて常識で判断できない事項はGMに確認するのは鉄則だろ
質問形式ならジョークでも流せるしな
0210NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 21:12:41.38ID:???
というか木造忍者屋敷に火を放って石板を取り戻すって、
テラスティア冒険録に乗ってる話じゃなかったっけ?
その時は焦って通したけど、後日アドバイスを貰ったら、
「結果的に無事とはいえ祭器に火を放ったんだから神罰を与えるべき」
ってなったんだったか
んでそのシナリオを遊ぶ時に放火されたらそうしろってコラムだったような
冒険録買ってないからどこかで聞いた話だけど
0211NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 21:44:22.26ID:???
その話以外の何があるんだよ
0212NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 22:00:23.45ID:???
>>208
誰とも遊んだことのない人には無用な心配だよ
0213NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 22:04:07.48ID:???
>>205
ジョークが通じる前提でネタ連発するのは
周りからするとだいたい迷惑なんだけど
みんな楽しんでると勘違いしないよう気を付けてね
0214NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 22:12:39.34ID:???
誰も連発なんか言ってないぞ
0215NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 22:14:14.30ID:???
>>210
それまじ?
明らかに後出しでむかつくから神罰与えるべきだったとかこのスレレベルやん
なんとでも他にアドバイスあったろうに……
0216NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 22:14:53.54ID:???
焼け跡の中に地下への階段があったことにして屋敷丸々地下に埋めたらええねん
0217NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 22:21:04.29ID:???
それも一種のお約束だよね
0218NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 22:23:26.71ID:???
読んでもいないのに妄想で批判するなよw
0219NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 22:23:33.07ID:???
奴隷として働かされてた人間の焼死体が発見されるぐらいで勘弁しよう
0220NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 22:27:51.93ID:???
どうせ生きてたら今度は人質どうするか問題に繋がるし……
0221NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 22:35:53.91ID:???
活動時間外なら牢屋につないでるだろーし、見張りを始末すれば解決…ではあるだろうけど
予め奴隷がいるよ!助けてね!って話にしとかないと
0222NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 22:43:38.93ID:???
テラスティア冒険録のシナリオに関しては、シナリオ読んだら屋敷を燃やされるのも仕方ないと思うよ

一番のミスは蛮族のアジトを木造の平屋に設定したことじゃなくて、
フェトルの祭器を奪いに来た蛮族が村の家屋に火をつけていった、という状況説明をシナリオに明記しちまったことではないかと
0223NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 22:49:27.98ID:???
>>215
むかつくから神罰なんて誰も言ってないぞ
0224NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 22:49:32.59ID:???
あえて逃げ道を用意しておいて
焼け死にたくなければ人質も連れて来い
0225NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 22:57:09.58ID:???
あと交代の見張りを設定しておいて、放火すると敵全員が出てきて戦闘とかを全く考慮してないのと
木造の家屋といっても村の小屋と違って一応屋敷(簡易なダンジョンレベル)といわれてるものの構造物破壊が放火で全焼するかどうか
それを全部クリアした後に神罰の話だと思うけど
水野先生と清松先生の関係性からするとアドバイスの選択肢は神罰なんだろうな
0226NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 23:07:10.21ID:???
放火すると屋敷の火事が目印になってシナリオで語られてた超有名(全員目標値10とか十三魔将レベルの有名さやろ?)で強い蛮族が
テレポートなどで集団で襲ってくるとかにすればいいんじゃね?
完全にデスシナリオになるから、そうなるから放火止めてっていう感じで
0227NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 23:07:20.25ID:???
放火すると敵全員が出てくるってのも良く分からんのだが
火が回ってる状態でご丁寧に全員揃って出て来れるような所って
むしろ普通に攻めた方が全員集合されね?
0228NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 23:08:06.98ID:???
この流れでわかるのは木造の建築物をだすのはやめようってことだな
0229NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 23:10:17.79ID:???
忍者屋敷なのに火責めに対するギミック不足ってことやろ
忍者屋敷名乗るなら普通に裏通路から逃れてバックアタックって場面だろ
0230NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 23:12:04.12ID:???
木造だとルール通りにやっても割と簡単に壁破壊出来ちゃうしな
0231NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 23:13:25.21ID:???
てか放火の目的ってむしろ慌てて出てきた所を各個撃破だと思うのだが
全焼するとも思ってないし
火だけで全滅させられるとも思ってない
いやするならそれで良いけど

てか放火対策にそれ火が回ってなくても出来るんですけど?って事無理に考えてグダツクくらいだったら
最初から謝るか地下室かなんかで対応しとけよ
0232NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 23:18:21.40ID:???
まぁあれやろ?
シナリオ作った本人がGMやってたわけじゃないってのと
本人がGMやってたわけじゃないから、放火に対する対策がシナリオに書かれてなかったら
とりあえず敵を全滅させちゃったってのと
何のペナルティもなしでいいんかいってのに対して清松がやや対清水良の尖ったアドバイスをした
ってだけで

もうちょっとうまくすることはどうにでもできたはずって感じやろ
0233NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 23:19:50.74ID:???
そこでPLにペナルティ与えるのが清松だなー
0234NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 23:21:13.26ID:???
放火したのはPLのアイデアで上手く解決したって裁定だろ
ただ祭器を火に巻き込んだのは明らかにPLの落ち度なので神罰
0235NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 23:25:53.92ID:???
まぁ神罰はなぁ…ふつうに解説されてる神罰が神聖魔法の剥奪やレベル減少だし
天使や神兵送り込まれたら一番の小物でも絶対勝てないし
重くね?
0236NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 23:26:19.77ID:???
そんなんで神罰なら
蛮族に取られた時点でもはや手遅れな気がする
0237NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 23:46:06.44ID:???
GM側は常にバランスとらないといけないのがしんどいところ
PLがどんな無茶してもゲームバランスを考慮して進めないとクソゲーになる
あんまり極端なPLの行動を許可しておいて極端なメリットやデメリットを与えるのはゲームが破綻する
0238NPCさん
垢版 |
2018/09/07(金) 23:59:18.67ID:???
まー忍者屋敷なら抜け穴から持ち出して消息不明でいいんじゃないのー
0239NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 00:03:13.26ID:???
神罰は屋敷に火を放つなんて方法でシナリオ崩壊させたことに対してだろ
GM(神)なんだから
0240NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 00:07:07.86ID:???
>>236
不測の事態で蛮族に奪われるのとそこに祭器があると分かっていて意図的に火を放つのとでは全然違うだろ
0241NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 00:13:55.37ID:???
「ケモミミ格闘少女がやりたいからリカントグラップラーをやるけど獣顔は趣味じゃないから獣変貌使いません」ってPLは困だろうか?
0243NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 00:16:23.04ID:???
別にいいんじゃないの
変身させると虎の男ばっかになりそうだし
0244NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 00:16:44.24ID:???
他のPCとGMが納得するなら勝手にしろ
一人でも拒否したのにやろうとしたら困
0245NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 00:24:00.85ID:???
他の人のPCに対してその程度のキャラ付けを拒否する奴の方が困だと思うが
0246NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 00:25:35.56ID:???
種族特徴はオマケ派とかいるしな
エルフとかドワーフとか特徴使わないことのほうが多いようなのもいるし
0247NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 00:27:12.42ID:???
やりたいって言ってる奴がいて皆が納得してる中で一人だけ拒否する奴がいるならそいつこそ困だろ
0248NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 00:30:53.72ID:???
>>244
筋力B+2ってその程度レベルなの?
ちょっと信じられないわ…
0250NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 00:33:17.33ID:???
>>241
人間とかにして獣耳のアクセサリ付けろよ
0251NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 00:35:00.13ID:???
(最初はてっきり獣変貌使うけどケモミミ扱いでお願いしますって意味かとおもったわ)
0252NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 00:35:40.91ID:???
主動作で使いにくいし別にいいんじゃね
0253241
垢版 |
2018/09/08(土) 00:35:43.39ID:???
>>251
それが許されるならそっちにしたい
0254NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 00:38:31.75ID:???
とっさに使えないし、普段から使ってると意思疎通に問題あるからな
そのためにセージが言語とるなら、エンハンサーと大差ないし(暗視もつくが)
0255NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 00:39:13.26ID:???
というかリカントのステって無駄に知力に振ってて弱いじゃん
獣変貌で筋力B+2される前提だから、それ使わないと一人だけ他より弱いPCになって迷惑じゃね?
0256NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 00:40:52.50ID:???
獣変貌はどう考えても種族強化で補助動作で可能になるな
0257NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 00:41:07.93ID:???
スカウトするなら知力は大事だけど
0258NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 00:42:29.91ID:???
知力無駄になるわけないじゃん
何しても大抵使うわ
0259NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 00:43:30.04ID:???
ターゲットサイトとかの発声必要な魔法を得て大義名分を得ればよし
かーっ!獣変貌してダメージ増やしたいけどここは命中+1で
確実に当てたいから変身できないなぁー、かーっ!
0260NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 00:44:25.83ID:???
>>255
しょ、将来マリョップラーにする予定だから…
0261NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 00:45:31.14ID:???
>>258
純前衛なら最初はB2あれば十分だろ
それより筋力や器用が遥かに大事
0262NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 00:47:46.48ID:???
魔法ってリカント語に翻訳して詠唱したらダメなんか?
0263NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 00:49:42.95ID:???
>>248
PCが強くても弱くてもGMが大体それにあわせるでしょ
初期ステ3回振ってどれか選ぶみたいなので弱いステ選ぶ人とか
キャラの経歴引用してデメリットつける人とかは信じられない感じなのかな
0264NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 00:50:51.47ID:???
人間84 エルフ90.5 ドワーフ87 タビット81.5
ルーンフォーク87 ナイトメア95 リカント87

さほどでもない
0265NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 00:51:28.49ID:???
フレーバーならいくらでも勝手にすればいいけど
ルール上の有利を使えるのに使わないのは無いんじゃないの?
ライカンがバレたくなくて獣化しない、みたいなのは分かるけど
0267NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 00:54:46.91ID:???
リカントの知力いらねーな人は
ルーンフォークの知力もドワーフの精神もいらないんだろうなぁ
0268NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 00:55:22.78ID:???
ミアキス使うようなもんだろ
敏捷ちょっと物足りないけど
0269NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 00:56:07.79ID:???
とどめ魔法でクリったら殺しちゃうから運命変転して出目を小さくするってあり?
やりたいって言ったら止める?
0270NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 00:56:22.94ID:???
>>240
なんか神罰ってのはそんな不可抗力とかは考慮してくれないイメージがある
そうでもね?
なんかこう純然たる起こった事実にのみ罰を下す的な
0271NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 00:57:34.93ID:???
>>269
めっちゃ普通にやってたが
ただ2.5ではもう出たか忘れたけど
確か2.0だとそもそもHP0の敵側のキャラの処理はほぼGMに一任だったような
0272NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 00:58:15.81ID:???
別に6ゾロを経験点目当てに1ゾロするんでもいいよ

ってGMのときいつもいってるけど誰もしてくれない
0273NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 00:59:28.51ID:???
筋力Bは増えるけど筋力は増えないしな
0274NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 01:00:46.85ID:???
当初スカウト適正種族と詠われて出てきたシャドウは知力低くて探索カスだったので知力もあるミアキスが出てきた
リカントの知力はその反省だろう
0275NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 01:01:41.08ID:???
>>271
あ、敵も生死判定するって前提
その後に変転あれば倒せたーとか変転ないせいで味方が死んだーとかあっても許せる?
0276NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 01:01:47.48ID:???
リカントの獣変貌が頭だけ動物で体は人間のままなのが気持ち悪いからフレーバー変更して
全身毛むくじゃらの獣人になるってことにしたいんだが
ライカンスロープと混同されるイベントなんかがあったときに動物化する範囲の違いで説得するなんて可能性もあるから難しいだろうか
0277NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 01:01:52.84ID:???
シャドウはマジでただの戦闘種族だったもんなぁ…
0278NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 01:03:14.63ID:???
>>267
……ん? で??
独り言なら他所でやってくんない?
0279NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 01:05:24.97ID:???
>>275
ああGMとしてというかゲームとしてありかじゃなくて仲間がそれやるのを許すかどうかか
そら状況次第だろう
あからさまに重要キャラ殺しかけてそれをやるならありだろうしさ
後でこうなったとかは所詮結果論でしかないしさ

まあそもそも個人的にはだけど
どんなにくだらない事で使ってようとそこは他PLがどうこういうところじゃないと思ってる
0280NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 01:09:10.86ID:???
トレイントラベラーズの雪豹とか全然かわいくなかったし
獣化するならいっそタビット並みの伸長に縮んだ二足歩行アニマルでよかった
0281NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 01:13:48.67ID:???
リカント拳闘士でポイント割り振り初期値だと器用・筋力・生命が15しかないな
いくらグラップラーでもちょっと頼りない気がする
0282NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 01:18:24.61ID:???
エルフフェンサー「お前もやしだなぁ」
0283NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 01:19:48.43ID:???
>>279
マジで?
例えばプリがフレーバのために変転してもどうぞご自由になの?
重要な回復を1ゾロしたら…とか考えないの?
0284NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 01:22:38.47ID:???
リプレイでもなんかよく分からん博打に変転使ってるしなー
てか言うたら変転が分かりやすいから目立つだけで
どうせ致命的な事起こったって事は何かしら誰かがやらかしてたんだよ
0285NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 01:22:40.78ID:???
>>262
真語・操霊・深智・秘奥魔法の詠唱:魔法文明語
召異魔法の契約誓言:魔神語
魔動機術のボイスコマンド:魔動機文明語
神聖魔法の神への祈りの言葉:任意の言語

このうち魔動機術はボイスコマンドに従ってマギスフィアが魔法を起動しているわけだから、
マギスフィアに翻訳プログラム入れてボイスコマンドを書き換えれば任意の言語に変更できそうだけど、
真語・操霊・深智・秘奥・召異魔法は言語と呪文の結びつきが強いイメージがあるから難しそう
0286NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 01:32:42.48ID:???
リカント拳闘士は固定値デカいから安定して毎ラウンド雑魚を葬れるのが強い
0287NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 01:35:27.35ID:???
>>283
横だけどロールプレイ重視派とゲームクリア優先派がいくら議論しても結論が出る事ないんじゃないの?
運命変転はメリットだけどそれだけを目当てに人間選ぶわけじゃないし
不利になる行動が許せないならそれこそ強ビルド以外を選択した連中とか全部ダメになる
0288NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 01:53:11.96ID:???
変転持ちの神官は頼りになるけど、変転使用済みせいでピンチになるなら
神官以外の回復能力が不足しているだけのような
1日の間に2回以上ピンゾロ失敗することは稀にしかないけど、全くないわけではないし
0289NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 02:36:22.82ID:???
明日はじめて2.5をオフセでプレイするが注意する店ある?
ちなプレイヤーで参加
ルルブはまだあまり読めて無い感じ
0290NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 02:41:40.09ID:???
>>289
6面ダイス2個とシャーペンと消しゴムは出来れば自分で持っていこう
キャラ作成やサンプルキャラの選択は他のPLと相談した上でやろう
プレイ中は自分がやりたいことを追求するだけでなく他のPLやGMがやりたいことも察して動いてあげよう
0292NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 05:46:12.41ID:???
>>287
ビルドはその時点でみんな納得してゲームを始めるわけじゃん
変転目当てで人間選ぶ人は多いと思うけど
事故防止にこれほど役立つ万能スキルはないんだし
0293NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 06:11:28.88ID:???
そういえば2.5で変転並みに強いスキル追加されたのかな?
今は明らかに人間推奨だよな
0294NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 06:36:24.57ID:???
>>293
ルルブ持ってないの?何を訊ねてるのか分からん
0297NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 08:00:16.87ID:???
>>295
・ルルブを持ってなくて強い種族特徴が追加されたかどうかを聞いてる

・ルルブ1時点の種族特徴で、それぞれが強いのかどうか自分じゃわからないから聞いてる

・ルルブ2以降の予測や期待

・そもそもスキルが種族特徴じゃない可能性

4通りくらい読めませんかね
0299NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 08:37:14.11ID:???
スキルって戦闘特技かとおもた
0300NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 08:57:47.60ID:???
変転は一日一回だし夜襲とか無さそうで余っていたらフレーバーにも使うだろ
朝っぱらから朝食準備に失敗して使おうとした奴は全力で止めるけど
0301NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 09:09:39.11ID:???
変転より強い種族特徴なんかないし
人間が推奨されない時代なんかないし

2.0なら人間の能力値の振れ幅が大きいっていうデメリットもAW割り振りで対応できたしな
別に2.5でもAW割り振りしていいが
0302NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 09:10:43.46ID:???
所詮1日1回だしなあ
事故対策で記憶に残るから強いって印象がのこりやすいんだろうね
0303NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 09:18:05.23ID:???
変転が強い理由は腐るシナリオ、技能がないこともあるし
0304NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 09:19:07.85ID:???
降り直しが貴重なゲームだしなぁ
判定失敗すると割とキツイことになる場面で、準備なしで即使えるというのは強いよやっぱ
0305NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 09:23:39.64ID:???
低レベルは能力値合計の差がモロに出るからな
今が一番人間の弱い時期かもしれないぞ
0306NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 09:28:42.48ID:???
脳筋だらけのPTの中でプリとスカウトの両方を背負うPC使ってると人間のルロウド神官でもまだ振り直しが足りないです
0307NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 09:34:01.82ID:???
亜人種キャラ使ってると、どんなに能力値が低くかろうと人間キャラが羨ましくて仕方がない
運命変転はSNE渾身の良デザインだと思う
0308NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 09:35:33.46ID:???
たぶん一番足りないのはPT間での技能分散の協力じゃないかな
0309NPCさん
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2018/09/08(土) 09:50:18.65ID:???
人間て初期値で全能力値B4を目指せる最強種族よね
0310NPCさん
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2018/09/08(土) 09:53:05.01ID:???
出てきたら友達失うし、リプレイ用に作り直しくらうがな
0311NPCさん
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2018/09/08(土) 09:54:21.93ID:???
俺「オール24? やったねそれじゃあプリスカセージ任せた」
0312NPCさん
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2018/09/08(土) 10:16:31.14ID:???
ドワーフもルンフォも必要な能力値も高いからいいが、リカントは全部中途半端だからグラップラー以外の適性が微妙なのよね

ていうかなんで器用度が1Dなんだよ
0314NPCさん
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2018/09/08(土) 10:44:53.00ID:???
いや、筋力B+2のお陰で前衛全てに適性があるだろ
敵へのダメージは自分より筋力6高い奴に僅かに劣るくらい出せるわけで
筋力+6したステが通常と考えて、防護点マイナス1の特徴を持つ、なんて見方もできる
0315NPCさん
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2018/09/08(土) 10:48:10.45ID:???
戦士生まれ10
拳闘士生まれ11

高め…?
0316NPCさん
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2018/09/08(土) 10:59:32.68ID:???
人間の戦士生まれで技が7だから2d6で1/6の確率で器用度Bが1になる
グラを作るならリカントのほうが器用度B2確約
0317NPCさん
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2018/09/08(土) 10:59:37.23ID:???
リカントは
ケモミミ人間と動物顔の獣人という好まれかたの異なる2つの属性を無理矢理1つの種族に押し込んで
両方の姿を使い分けないと不便が起きるか人間の劣化版にしかならない仕様にしたせいで
ケモミミと獣人どちらの属性を好む人間にとってもコレジャナイ種族になってる感ある
0318NPCさん
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2018/09/08(土) 11:07:16.75ID:???
種族強化で自由切り替えできるようになったら解決するんだけどな
あとオンセだと立ち絵がどっちでもおkになるし
0320NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 11:22:06.74ID:???
素直にモフモフかFFのミスラやヴィエラみたいのにしときゃ良かったんじゃねーの感はある
0323NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 11:31:54.98ID:???
>>319
基本的にどちらか一方で必要な時だけ瞬間的に切り替えられるようになるんだから解決するだろ
TRPGである以上あらゆるキャラの完全再現は初めから無理だし
0324NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 11:42:56.18ID:???
知力は戦闘重要判定のほとんどに使うから、それが高いだけで有用なんだよね
暗視もあるし、前衛+サブ技能派として優秀であって、
前衛としてそこまで高くない筋力を特徴で補って、良いと思うけど
0325NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 11:44:28.80ID:???
タビットのメイン遠隔ライダーサブウォリが万能で強力だったのも
知力で大抵のことを解決できたからだしな
0326NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 11:45:33.32ID:???
リカントは器用度が低いといっても、敏捷高い方がスカウトとしてはやっぱ重要だし
人並み持ってればいいと思うけど
0327NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 11:48:24.68ID:???
リカントのグラスカは素直に強えーよ
明確に欠点と言えるのは生命力が少し低いことだけ
0328NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 11:53:44.49ID:???
グラップラーは強い
問題はグラップラー以外が微妙
0329NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 11:58:26.67ID:???
>>323
そもそも獣顔とケモミミ顔を使い分けたくない
暗視や会話が必要なときだけ顔が変形してすぐ戻るとか気持ち悪いだろ
0330NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 11:59:25.87ID:???
あからさまにグラップラー向きの種族に他の技能持たせて文句を言うのはちょっと
0331NPCさん
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2018/09/08(土) 12:00:19.59ID:???
そりゃ贅沢ってもんだ
そこまで細かい個人の嗜好に当てはめればどの種族もどこかしらダメなところがある
0332NPCさん
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2018/09/08(土) 12:03:22.45ID:???
まあ基本中の基本であるルルブTに技能制限の強いピーキー種族を掲載するのはどうかって感じはある
でもアルフレイムの世界観を説明するのにはルルブTから必要だったろうし難しい決断だったんだろな

ところでTにはリカント、Uにはメリアで、Vにも新種族はいるのだろうか?
0333NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 12:07:48.16ID:???
>>329
暗視が必要な時は当分は獣顔モードのままですぐケモミミモードに戻ることは無いと思うけど
会話の時だけケモミミモードになるっていうことは獣顔モードを普段使いしたいってことだろうけどその嗜好はアルフレイム大陸でも相当の変わり者じやない?
0334NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 12:13:20.52ID:???
>>332
奈落の影響を受けて成った人族版ディアボロがいる
0335NPCさん
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2018/09/08(土) 12:15:49.58ID:???
メタリックな髪色で宝珠が体についてるティエンスという種族もいるらしい
0336NPCさん
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2018/09/08(土) 12:15:54.23ID:???
>>332
リプレイで、ティエンスという金属光沢の髪で身体に宝珠が埋まってる種族が追加予定って書いてあったよ
0337NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 12:26:12.40ID:???
>>333
ケモミミ人間も獣人も別キャラとしてはどっちもやりたいけどコロコロ切り替えるようなキャラはやりたくないってことね
暗視は確かに切り替えるというより罠や奇襲対策で常につけていたいな
そのへんケモミミ志向だと余計つらい

常に獣人で居たいってほうはそんなに世界観的に変かね?差別問題は過去のこととして描写しなくても構わないようにも取れる書き方だし
リカント自身にとっては「獣顔こそが真の姿であり誇り」みたいに思っててもおかしくなさそうだけど
0338NPCさん
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2018/09/08(土) 12:33:36.56ID:???
ミアキスをPCにしてコボルドのフェローつけたらいいのでは?

GMや周りのPLに聞いていいよって言ってもらえるのなら
常時獣変貌なり、獣変貌放棄キャラをやってもいいんじゃね?
0339NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 13:10:40.69ID:???
>>334
>>335
>>336
サンクス
その人族版ディアボロ=ティエンスなのかな
宝玉ついてるし
0340NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 13:15:30.67ID:???
>>337
個人的な考えや嗜好はいいけど
単純にリカント語でしか会話できないから社会生活に支障をきたす
周りが全員リカント語で日常会話してる環境ならいいんだろうけど
0342NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 13:23:49.57ID:???
ティエンスは容姿しか情報出てないからどんな種族なのかよくわからんな
0343NPCさん
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2018/09/08(土) 13:24:06.19ID:???
セージやバードもってない一般人はリカント語話せないのが普通だし
獣顔は表情も読み辛いだろうし
なによりケモミミ姿なら普通に会話できるのに敢えて獣顔になってて朝の挨拶も黙って会釈する程度

そんなのが隣に越して来たら住民は不安がるやろなとは思う
冒険者以外とは交流もたない暮らしをするなら仲間にだけ理解を得ればいいだろうけど街で暮らすにはね…
0344NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 13:27:48.45ID:???
リアルでも丸一日誰とも言葉を交わさずに生きてる奴いるじゃん
0345NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 13:31:58.27ID:???
獣頭のほうが好きだから普段からずっと獣頭でいるって好みはいいとして
実際セッション中で「俺はリカント語しか話せないからNPCとの会話や情報収集は一切やらないぞ」とか言い出したらかなりの困
0346NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 13:32:00.91ID:???
ネット社会ならともかく中世風世界だし
0347NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 13:33:27.32ID:???
一匹狼なんだろ(上手いこと言った風)
0348NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 13:42:23.34ID:???
身体に宝珠だから、フェアテ適性あんのかな?
0349NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 13:44:08.99ID:???
リカントはケモミミ状態が通常の姿で戦いなどの必要時に獣顔になるっていうデザイナーの意図は明らかだろ
そのデザインの上で常時獣顔でいたいんなら会話の時だけケモミミに戻ってまたすぐ獣顔になるっていう気持ち悪いことを受け入れないと
でないと自分で我儘言っておきながら周りがそれを許してくれないとダダを捏ねてるだけになる
0350NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 13:47:25.98ID:???
リカントが人口の3割ある国があるのにリカントが情報収集サボるとかw
0351NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 13:48:11.10ID:???
金属光沢の髪っていうのは見た目だけで実際金属質ってわけではないのかなティエンス

とりあえずリカントやメリアとは被らない適正になるとは思う
リカントがグラスカ適正でメリアが魔法適正だから…重戦士に適正があるとか???
0352NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 13:48:48.30ID:???
ルルブVで追加されるのならアルケミと相性がいい種族の可能性が・・・
ライダーも追加されるだろうからヴァルキリーは確定か?
0353NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 13:53:05.53ID:???
>>350
その国限定でさえようやく3割なんやろ
共通語喋れたら10人に聞き込みできる状況でそのうち3人相手にしか聞き込みできないとか役に立てるとは思えん
だから他の奴ら任す
0354NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 13:58:42.89ID:???
しかしまぁ2.0から数えるとプレイアブル種族やたら増えたね
D&Dとどっちが多いんだろう
0355NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 14:01:10.84ID:???
概ねラクシアは異種族に対して寛容な世界でいいのかな。
0356NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 14:04:04.73ID:???
一種族くらいは重マギファイターセージに適性のある種族がいてもいいんじゃないかな
0358NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 14:11:13.03ID:???
エルフやドワーフくらい大昔から身近に当たり前に存在すると、異種族という感覚がなさそう
フロウライトくらいレアで尚且つビックリドッキリ種族だと話は違うだろうけど
0359NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 14:11:36.55ID:???
>>340
アルフレイム大陸のリカントの割合を見てから言え
0360NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 14:28:19.42ID:???
リカントばかりで構成されて傭兵団の中で育ったとか設定作ってもエエやん?
0361NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 14:32:48.46ID:???
自ら不利になることをどこまで許容するかは悩ましいところだな。
困スレでも「隻腕キャラだから片手剣だけで盾は持ちません」みたいな話題で議論が割れてた気がする。

最終的に隻腕キャラを作ったプレイヤー叩きになったが、
いま思うとそのくらい別にいいじゃんとも思う
0362NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 14:32:49.89ID:???
人間 エルフ ドワーフ タビット ルーンフォーク ナイトメア
リルドラケン グラスランナー
ドレイク(ブロークン) ダークトロール ラミア ライカンスロープ コボルド
シャドウ フィー フロウライト ラルヴァ ウィークリング(4種)
ハイマン ミアキス バルカン ダークドワーフ
魔動天使
ソレイユ レプラカーン ヴァルキリー
ドレイク(ナイト) バジリスク リザードマン ケンタウロス
センティアン(3種類)

リカント メリア ティエンス


好きな種族を選ぶがよい(要GMと相談)
0363NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 14:34:06.28ID:???
ノーブルエルフ マナフレア

EoG組忘れてた
0364NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 14:37:47.50ID:???
ラクシアは異種族も纏めて人族だから、差別対象は基本的に穢れ持ちだな
0365NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 14:41:10.60ID:???
>>356
ナイトメアかヴァルキリーにするか、人間の冒険者生まれでダイスの神に祈れ
何でもありなら、ドレイクナイトの賢者生まれあたりが能力値の暴力で押し通れそうだが
0366NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 14:44:12.26ID:???
>>361
俺ならその不利になるぶんをちゃんと補う働きをして欲しいって思うかな
例えば積極的に行動してシナリオの進行を助けるでもいいからさ
逆にその不利な特徴を言い訳にしてサボるのは許せないな
0367NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 14:51:03.22ID:???
不利になるキャラを作るのに必要なのは卓を囲む面子を納得させるネゴシエーション能力よね
だから無関係な第三者が隻腕キャラを有りか無しかなんて論じたところで意味は無い
0368NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 15:04:03.49ID:???
ナイトメアで喋れない魔法使いキャラはやったことあるな
普段の会話はスケッチブックで戦闘中は常時異貌化
0369NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 15:54:50.42ID:???
>>366
いや、真面目にキャラ付けしてんのにサボりはしないだろ
どうしてサボるって発想が出るのか謎だわ
0370NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 15:57:56.25ID:???
>>367
だからそういうキャラが自分の遊ぶ卓で出てきたらって前提で話せよ
他卓だから意味ないとか言ってたら何もできないじゃん
0371NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 16:03:43.23ID:???
リカントって、グラだけでなく、フェンサーにも最も向いてる種族じゃないか
スカウトファイターをやる場合も最も向いてる
0372NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 16:05:28.15ID:???
質問なんだが不屈もちのキャラが不屈使わないであえて気絶する意味ってある?
知能人間並み以上なら戦線復帰されないようにトドメさすよね?
それとも気絶キャラは敵のターゲットから都合よく外すのがマナーなの?
0373NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 16:05:40.73ID:???
>>369
真面目にキャラ付けしてるかどうかは本人にしか分からないぞ
なんだかんだと理由をつけてサボろうとする奴はいるし
0374NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 16:07:33.78ID:???
>>372
不屈を使わないなんて可能なのか
本当は気絶してないのに気絶するふりをするなら分かるけど
0375NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 16:09:19.42ID:???
不屈を使わないとか、当然許されると思ってたけど
大司教も、倒れることを選んでたよね
0376NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 16:12:34.95ID:???
本当に気絶するとアウェイクンして貰わないといけないけど気絶したフリなら他人の手を煩わせないで起き上がって行動できる
もちろん敵がとどめを刺そうとしたら−2ペナながら回避もできる
不屈を使わないことを選ぶことができたとして本当に気絶する意味が分からん
0377NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 16:16:14.61ID:???
>>373
戦闘の時だけ嬉々としてダイス振るけどそれ以外の場面では何もしようとしない奴はよく見かける
0378NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 16:19:44.38ID:???
本人にその気は無いサボりもあるからな

GM「崖の上になにかありそうだよ」
PL「隻腕キャラだから他の人に任せるわ」

とか
RPで他人に負担を押し付けてる自覚がない人は鬱陶しい
0379NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 16:21:54.97ID:???
>>372
トドメを差すかどうかはその場の状況次第やろなあ
それだけの余裕があればトドメを差す事もあり得るだろうし
でも多くの場合はそんな事してる余裕なくて目の前に立ってる奴を攻撃する
敵プリがHP回復ではなくアウェイクンをかけなくてはならない状況はある意味で理想のジリ貧だし
0380NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 16:21:57.12ID:???
少なくとも昔は気絶してしまえば連続攻撃とかがそこで止まるから意味はあった

今は……特に大きな意味はないかな?
0381NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 16:24:02.49ID:???
>>378
その負担を自覚して別のところで貢献してくれる人ならいいんだけどなあ
0382NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 16:25:40.33ID:???
>>378
それってただ本当に言ってるだけでそういう隻腕キャラは元々スカウト取ってないだろうし……
0383NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 16:26:34.96ID:???
>>370
自分の遊ぶ卓で出てきたらと考えればこそ当事者の能力次第よ
その不利な特徴に伴う負担を俺に容認させるだけのネゴシエーションをして見せろとね
0384NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 16:29:04.70ID:???
>>376
気絶するフリってなに?
そういう秘伝とかでもあるの?
0385NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 16:29:20.47ID:???
>>383
なんでお前に容認して貰わなきゃいけないんだよ
0387NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 16:32:07.50ID:???
>>379
状況次第って言うけどアウェイクンすれば-2ペナで即行動できるから
敵からすればトドメしないなんて考えられない
気絶から回復したラウンドは行動できないなら意味はあると思うけど
0388NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 16:32:15.17ID:???
>>378
逆に、不利な設定でも動いてくれる分にはありがたいんだけどな。
「女好きキャラだから明らかに怪しいNPC女にもホイホイ誘われちまうぜ!」みたいな。

ってか俺がGMだったら、隻腕キャラクターを作りたいって言われても、
あくまで設定ってことで、データ的には盾を持つのはOKにするなあ。
0389NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 16:35:27.42ID:???
>>386
え? まさか不屈の効果で気絶しないけど
そのまま倒れて気絶したと思わせるってこと?
戦闘中にそんなことするの初めて聞いたわ
敵は真偽判定でもするの?
0392NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 16:38:47.10ID:???
>>388
それってようするに自称隻腕キャラ?
長袖に腕隠して片腕に見せてんの?
中二の眼帯みたいな?(笑)
0393NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 16:40:00.30ID:???
>>391
すまんが何を言ってるのか分からんから解説してくれ
0394NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 16:40:39.18ID:???
GM「隻腕つってもフレーバーだけで盾装備していいよ」
PL「それじゃ意味が無いから盾もたないぞ」

こういう事例でしょ
0395NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 16:40:46.08ID:???
>>390
使えるやつがする以外に方法があるなら教えてほしい
0396NPCさん
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2018/09/08(土) 16:42:31.37ID:???
なんか隻腕と気絶したふりの両方の話題にTRPGやったこと無いっぽいのが首突っ込んできてるな
0397NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 16:44:12.03ID:???
気絶からHP1で復帰させると敵から狙われるから放置する、とかも危険だと思う
GMが手加減して気絶キャラは狙わないって事前に言わない限り
0398NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 16:46:58.86ID:???
筋力13あるけどイメージが刺突武器使いだからロングソードじゃなくてサーベル持つよ!
程度のことだろ。盾持たないくらいいいだろ

度合いの問題だろ
ファイターだけど傭兵時代のPTSD持ちで戦闘は一切攻撃しませんとかはNG
0399NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 16:48:03.91ID:???
>>395
横だけど
アウェイクンを使うプリ(或いはポーション使うキャラ)がそれに主動作をとられるから一人戦闘不能になってるのと同じことって意味じゃないかと
0400NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 16:48:13.66ID:???
>>395
アウェイクンとキュア、ないし他の魔法は基本同時に使えないって事だよ
プリが暇してる卓なら関係ないだろうけどな
0401NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 16:48:48.51ID:???
>>398
そいつはなぜ冒険者になろうと思ったんだ……?
0402NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 16:52:39.36ID:???
気絶からの回復はその手番のうちにHPを安全域まで回復させる手段とセットでないとジリ貧もいいところだよ
だから覚醒させてもHP回復できないなら気絶したまま放置も已む無し
アウェイクンに手番をとられるのは敵の思う壺
0403NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 16:52:39.41ID:???
>>401
冒険に出た理由表→無理やり巻き込まれて
0404NPCさん
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2018/09/08(土) 16:54:23.52ID:???
それで気絶したフリって結局なんなの?
俺はTRPGやったこと無いっぽいらしいから早く答えて
0405NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 16:55:13.65ID:???
それが人にものを頼む態度かい?
0406NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 16:55:17.17ID:???
トラウマを乗り越えて誰かを助け出すみたいな流れになれば物語的には美しいじゃん。
ガンドッグとかでやりたいな。でもソードワールドでやるなw
0407NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 16:56:46.88ID:???
ジリ貧だからって理由で放置されてPCが死んだらやるせないなー
0408NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 16:58:50.73ID:???
キャラ作る段階で卓の仲間と話し合えばだいたいの事は解決する
ただサプライズのつもりなのか後になってから言い出す奴が困
0409NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 17:00:42.26ID:???
基本的に気絶状態は殴らないってお決まりでやってるから気絶選ぶことはあるな
下手にHPマイナスになるよりアウェイク→ヒールのほうが復帰力あることもあるしな

気絶のフリは分からん
それ転倒ない分普通に立ってるほうがいいだろ
0410NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 17:00:50.83ID:???
ジリ貧ってことは2人目3人目の犠牲者が出る可能性が高いってことだから卓の仲間で相談しろ
0411NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 17:04:49.38ID:???
アウェイク持ち前衛と高ヒーラーがいる場合、
不屈発動に対して2回ヒールするより、アウェイク→ヒールのほうが効率いい
0412NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 17:04:53.01ID:???
>>405
そう? 相手に合わせたつもりだったんだが
0413NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 17:08:09.83ID:???
>>376
>>386
確かに気絶したフリって何の事なんだろうな
TRPG上級者になると分かるのかな
0414NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 17:08:52.20ID:???
みんなは戦闘中に気絶者が出たときの復帰をシミュレートしてキャラ作ってる?
不屈を持ってるレベル帯でアウェイクンと回復魔法を使えるキャラが1人しかいないってのがまず間違いだと思うんだけど
0415NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 17:10:24.58ID:???
気絶したフリとか言ってる奴は毎回GMを困らせては次から卓に呼んで貰えなさそう
0416NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 17:10:34.60ID:???
>不屈を持ってるレベル帯でアウェイクンと回復魔法を使えるキャラが1人しかいないってのがまず間違いだと思うんだけど

悪いけど、オレに関してはそんなにプレイヤー数に恵まれていないしそんなのザラだわ…
卓の環境によるだろそんなん
0417NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 17:12:43.35ID:???
回復役が複数いる方がレアケースだな
0418NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 17:15:14.70ID:???
不屈レベル帯なんだから回復魔法ひとりはおかしい!誰か取れ!
って押し付けるほうが困じゃん
しかも自覚なさそうで怖い
0419NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 17:17:00.94ID:???
困は困を判別するの得意だな
0420NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 17:18:04.89ID:???
サブ技能であるレンジャーが7レベルにもなってればアウェイクポーションくらいPT全員最低1本ずつは持ってるだろ…
ただし気絶者が出てる時点で回復が追い付いてないわけだから、まずは生きてる面子だけで頑張って敵の頭数を減らしてそれから復帰作業になる可能性が高いけど
0421NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 17:18:22.95ID:???
もう何言っても卓次第とかGMによるとか
まともな答えは帰ってこないな
0422NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 17:21:19.94ID:???
ルルブに明記されている→ルルブ読め
ルルブに明記されてない→卓による、GMに聞け、相談しろ

当たり前だろ?
0423NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 17:24:15.80ID:???
>>421
求めてるのが「意見」なのか「答え」なのかそれ次第じゃね?
0424NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 17:26:23.76ID:???
卓次第、GM次第、相談しろ、ルルブ読め、サプリ読め、リプレイ読め

エアプの質問が多いってよく分かる
0426NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 17:32:58.39ID:???
ここって何をするところだっけ?
他人の粗捜しとかエアプ認定するスレ?
0427NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 17:33:51.99ID:???
2.0の頃は神官の補助にポーションインジェクターとかスローワーベルトが便利だったから
2.5にもはやく似たようなものほしい
0428NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 17:35:07.22ID:???
アルフレイム特産の面白いポーションとかでないかな
0430NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 17:50:06.70ID:???
>>426
永遠に夏休みが終わらない奴らが
いつまでも妄想を垂れ流す場所だよ
0434NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 18:36:53.57ID:???
不屈関連はQ&Aに書いてなかったか
0435NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 19:14:22.32ID:???
Q II -05 戦闘特技《不屈》を自動習得しているキャラクターのHPが0以下になり、生死判定に成功したとき、あえてその場で気絶することはできますか?

A II -05 はい、可能です。《不屈》を習得しているキャラクターは、意識がある状態で生死判定を行うごとにその時点で気絶するかどうかを選択できます。
ただし、一度気絶した後は、再び覚醒するまで《不屈》は効果を発揮しません(気絶した後に負傷することで覚醒することはありません)。

-----以上Q&Aから引用

気絶してても普通に攻撃対象になり得る改訂戦闘ルールでは、敢えて気絶するメリットが薄いのは事実だけどね。
0436NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 19:21:42.45ID:???
知能低いなら殴ってこないかもしれないとか紳士協定で気絶のPC名倉ないなら有用かな
0437NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 19:24:01.47ID:???
敵ボス(魔法使い)がスリープクラウド撃ち込んで来て、自分1人だけが抵抗に成功したもんだから即座に寝たふりをして
敵が調子に乗って近づいて来たから自分も仲間も諸共に範囲魔法ぶちかまして目を覚まさせて袋叩きにしたことならある
敵がすぐ調子に乗るタイプの奴だと分かってたからこその賭けだったけど
0438NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 19:26:54.31ID:???
わざと気絶するのは多分に状況次第やろなあ
もしかしたら死体蹴りしてくるかも知れないけどされない事に賭けないといけない状況もあるだろうし
0439NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 19:34:06.08ID:???
攻撃受けて倒れたキャラが気絶してるのか死んだのかってすぐに分かるもんなのかな
気絶してるところに追い打ちかけてもまだ生死判定成功して生きてる可能性があることを考えると確実にトドメを差すってすごく手間かかりそう
0440NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 19:36:23.11ID:???
>>437
そもそも抵抗抜いたかどうか敵も分かるだろ
妄想乙
0441NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 19:37:58.41ID:???
PLもマモチキで判明した敵データから残りHPがあとどれだけかって考えながら戦うだろ?
敵もそれやってるんだよ
0443NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 19:44:20.84ID:???
>>439
PCができることはNPCだってできるんだから
生死判定成功したかはNPCだって分かる
っていうのが自然だと思う
0444NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 19:45:27.52ID:???
>>440
そういやこのスレでそんな議論してたことあったっけ
当時の鳥取ではそんなこと気にしてなくって「このシチュならこうしちゃうよなー」ってGMのほうがノリノリで敵ボスを前に進めて来たよ
0445NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 19:47:25.24ID:???
>>443
でも敵NPCはGMの裁量が無ければHP0以下で即死だよ
NPCからしてみればHP0以下で生きてるわけねーじゃんってならない?
0446NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 19:49:46.52ID:???
>>444
それこそ妄想乙
抵抗抜いたかどうか分かるっていうのはルルブに書いてあるから議論にすらならない
0447NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 19:51:30.33ID:???
>>437
こういう嘘を平然とつく奴の気が知れない
もし真実ならその時GMがなんて言ったか教えて欲しいわ
0448NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 19:54:16.44ID:???
>>445
つまりNPCは殴ったら気絶することを知らないと?
常識で考えて下さい
0449NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 19:54:30.02ID:???
もし万が一>>437みたいなのを許すGMがいたらそいつは鳥取から永久追放すべき
0450NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 19:56:37.71ID:???
殴って気絶する=HPが0ってわけじゃないだろう
ルール化はされてないけど殺さないように気絶させるなんてTRPGやってたらそれなりに見られる光景じゃない?
0451NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 20:05:46.45ID:???
魔法行使判定に対する精神抵抗判定に成功したかどうか分かるというルールは、
具体的にはどのルールブックの何Pにありますか? WTの精神抵抗力判定の箇所にも記述はありませんでしたが
0453NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 20:11:52.56ID:???
ルールがどうとかは別にどうでもいい
>>437みたいなエアプが嘘の自慢話を垂れ流してるのが許せない
0454NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 20:12:06.91ID:???
IDがないから同じ人物に見えるなんて錯覚に過ぎない
錯覚に過ぎない
錯覚に過ぎない
0456NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 20:16:06.92ID:???
>>453
嘘認定した根拠がルールなんじゃなかったの?
0457NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 20:18:19.08ID:???
. >>451>>437が必死にルールから『可能性があるかどうか』を調べようとしてるな
別にその卓でGMが知らなかったからそうした、で済む話なのに墓穴掘ってんなー
0458NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 20:21:32.45ID:???
殴って気絶させるルールはルルブにはないけど
リプレイだと「クリティカルをいつでも止めていい」っていう形で
手加減をするのはやってたな
具体的に言うと新米女神1巻の3話目p262
0460NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 20:27:55.65ID:???
ああ、>>437 >>451 >>456が同一人物なわけか
ルールをしつこく聞いてくるって事はつまり>>437が嘘だったって事ね
事実ならルールなんて気にする必要ないもんな
0462NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 20:31:25.68ID:???
エアプでもいいじゃない
真症ボッチだもの
0463NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 20:32:32.96ID:???
ロードス島RPGの序盤?で似たようなやり過ごし方したのはあったけど
(カーラの魔法にエトだけ抵抗成功して気絶したフリをした)
それがSW2.0、2.5で通用するかはわからん
システムが違うし
0464NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 20:32:57.95ID:???
>>445
いや別にあれってルールを簡単にするために生死判定を自動失敗させてるだけみたいなもんだろ
普通に生死判定させて気絶とかあり得るし
0465NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 20:35:21.23ID:???
誰か反応しろよつまんねーな
0466NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 20:40:05.94ID:???
抵抗されたかどうかは結局GM判断の域を出なかったような気がするが
0467NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 20:40:25.49ID:???
>>458
読んだ事ないけどクリティカルを止めるってのがちょっと想像つかないな
C値を13以上にしてぶん殴る感じなのかな
0468NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 20:42:19.43ID:???
>>467
クリってるけどもうダイス振りません
じゃないの
0470NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 20:47:44.45ID:???
>>467
処理としてはクリティカルで回ってしまっても
自発的にストップかけていい ってことなのだけど
どう表現するかまでは言及はなかった
あくまでもその場でのルール的な処理
0471NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 20:56:42.71ID:???
>>459
何も言わなきゃ本当に嘘か知る術はなかったけど
ルールどうこう言い出したことで確定になった
墓穴掘る見本みたいなアホだろw
0472NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 20:58:41.94ID:???
手加減っていう戦闘特技ないしな
だから魔法のダメ決定でクリしないように運命変転した奴がいた
0473NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 21:03:19.24ID:???
手加減とかしたい場面はそこそこあるだろうから
公式でルール化してくれればいいのに
クリティカルしませんとか生死判定で1ゾロ以外は死なないダメージとか
それぞれの卓で決めてもいいけども
0474NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 21:07:14.97ID:???
HP0=即死でやっていたけど
PCが死なせたくないというので、生死判定を振ったことはある

生死判定失敗したら手加減しそこねてやっちゃったって事で
0475NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 21:07:56.04ID:???
PLが、だ

あとHP0で即死してたのNPCね
0476NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 21:08:34.89ID:???
手加減は命中判定をもう一回ふって
その達成値分ダメージを自由に差し引けるとかがいいなぁ
0477NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 22:15:35.99ID:???
手加減はハウルスールで、任意に技能を下げて使用するって形でやってるな
もちろんそれだけ命中も魔力も減るし、使える魔法も減るわけだけど
0478NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 22:23:38.39ID:???
ハウル・スールが決めたんならしょうがない
0479NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 23:08:06.55ID:???
直訳でハウルの妹?動く城の奴?w
0480NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 23:10:36.85ID:???
普通はあまり無いだろうけど人族PCのイレブラ済みで穢れが4点になったらどうする?
町には入れないし後一回死んだらロストだし
GMとしては穢れを減らすイベントとか作るべき?
0483NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 23:26:23.37ID:???
>>482
コールゴッドで穢れ消してもらえるかな?
そもそも神様は魂輪廻させろって言いそうだけど
0484NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 23:33:39.98ID:???
ルールを正しく運用して穢れ4になってるんだろうしGM側が勝手に解決策考えて押し付けるような案件じゃない
PL側からはっきりと希望された場合に考えればいいよ
町に入れない問題は今までで稼いだ名誉点や金で街の外に家建てるとかで
0485NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 23:35:43.32ID:???
>>482
それってPCがマイナープリ15になったら
穢れ消し放題になっちゃわない?
まあ限界まで成長したら穢れなんて関係ないかもだけど
0486NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 23:37:46.08ID:???
>>484
守りの剣の範囲にPCが入れないと
GMの用意したシナリオが軒並みできないからじゃね?
0487NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 23:42:34.84ID:???
>>480
卓によるけど個人的にはルール以外で穢れを減らすのはNGかな
穢れってSW2の根幹部分だから安易に変えるのはどうなのかと
リインカーネーションとか同じ経験点で新キャラ作るのが良いと思う
0488NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 23:44:51.12ID:???
>>486
都市を舞台にしたシティシナリオ以外はやりようある気がするけど
0489NPCさん
垢版 |
2018/09/08(土) 23:53:51.51ID:???
穢れを治すためのシナリオをやってもいいってルルブか何かで見た記憶がある
もしかしたら単なる個人の発信だったかもしれんが

まあGMができるならなんでもやっていいんじゃね
0490NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 00:13:48.63ID:???
やってもいいけど簡単なもんじゃないとか書いてたな
0491NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 00:28:46.02ID:???
困ったらもう都合のいい魔剣を出すしかない
0492NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 01:02:03.65ID:???
穢れ除去ビィーーーーム!!
0494NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 01:04:56.19ID:???
穢れとかテラスティアでは気軽にコール小神で消されてた印象
0495NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 01:07:45.93ID:???
うちではむしろPCが強さを求めて穢れの酒飲んで穢れの一撃加工してたわ
蛮族よりもダルクレム信者してた
0496NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 01:08:10.22ID:???
穢れを吸い取る魔剣とか公式にもあるし普通に出していいんじゃねーの
0497NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 01:17:01.21ID:???
たださすがに簡単にしすぎないようにしないとね
0498NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 01:20:41.12ID:???
そんなもんは当たり前のようにGMが決めることなわけで
SWをネタにオナニー小説を書きたいだけのエアプくん以外には対して影響のない縛り
0500NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 01:35:14.86ID:???
エアプに多いタイプのキチガイで
卓ゲ板に書き込みをすれば広い共通認識が得られると思ってる
0501NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 01:47:35.85ID:???
いやGMが決めるでおわりだろ
0502NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 01:50:09.94ID:???
ルルブにも書いてあることでいまさらねえ
0503NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 02:04:15.50ID:???
嬉々として書き込む煽りがマジキメェ
0505NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 08:47:13.25ID:X2pblRGi
trpgは対話するゲームなんだからGMもPLも互いの信頼関係を踏まえてロールして、どうぞ。
0506NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 09:38:24.10ID:???
筋力+10ルールが失われた意味では、グラップラーとしての
ミアキスの適性が相対的に高まることになるな
リカントと比べると固定ダメージ量は3くらい少ないけど
0507NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 09:49:18.15ID:???
ルルブ119にある真偽判定ってGMから提示するってあるけど
GMは予めシナリオのここで真偽判定させるって決めとくべきかな?
それともPLたちの状況でやる、やらないを変更していいのかな?
変更するのはフェアじゃない?
0509NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 10:05:45.50ID:???
>>507
セッション後でPLにシナリオ見せてって言われて
はいどうぞって言えるならご自由に
0510NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 10:13:38.39ID:???
>>509
そこではいどうぞって言えるかどうかが真偽判定に何か関係あるの?
0511NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 10:18:40.19ID:???
>>510
GMの理不尽な変更じゃないと思えるならしていいぞってことだ
0512NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 10:29:28.55ID:???
知力と敏捷が高いキャラがスマートで好きなので(重要な判定で使うからということもあるが)
エルフやミアキスが好きだったけど、リカントという肉体派も出てきてうれしい
0513NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 10:31:48.11ID:???
>>507
真偽判定ってPLがやりたいって言うんだと思ってたわ
これルール上はGMが却下すればいいんか?
0514NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 10:35:53.83ID:???
>>513
そもそもGMから提示するもんだからな
普通に却下していい
0515NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 10:36:30.32ID:???
GMが進行上で真偽判定されると困るなら却下
さくさく進めたいなら許可
0516NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 10:37:45.46ID:???
サクサク進めるなら
GM「嘘ついてないから振らなくていいよ」
でいい
0517NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 10:38:47.11ID:???
許可するにしても本来はGMから提示するものと説明した上でだな
0518NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 10:40:48.41ID:???
>>516は本当に嘘をついてなかった場合だけだな
0519NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 10:45:53.55ID:???
それでPLが納得するならそれでいい
0520NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 10:49:37.60ID:???
>>511
GMが必要と思えばいくらでもシナリオ変更なんてしてもいいと思ってるけど、既存シナリオの場合って事かな
このシナリオやりたいって前提で皆が集まってるのにそれを勝手にGMが弄繰り回すのはよくないわな
0521NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 10:51:06.08ID:???
NPCは嘘ついてるけどGMはここでバラされたくない
って状況でPLが真偽判定したいって言ってGMが却下すると
その後の展開でやっぱり嘘ついてるじゃねーかってなりそう
0522NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 10:56:55.30ID:???
>>520
GMの自作シナリオでもだけど
GMがPLに意地悪しようとすることはままあるんだよ
そういう時、予め作ってたシナリオから変えてPL不利にしようとしたりする

そういうのじゃなければいいって話じゃないかな
0523NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 11:08:19.05ID:???
なんでアルフレイムでは対魔神用の守りの剣(相当アイテム)を作ろうとしなかったのかしら
0524NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 11:10:04.13ID:???
>>521
そういうときはGMから
「ぶっちゃけ嘘ついてるけど騙されてくれないと話が進まないんで」と頼むべき…かな?
0525NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 11:11:13.71ID:???
>>523
なんでそんな便利なものがポンポン作れると思ったのかしら
0526NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 11:15:52.16ID:???
ポンポン作れるかどうかは別として暮らしを便利にするのが魔動機文明の志だから
0527NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 11:19:54.24ID:???
>>522
俺の洞察力じゃその場合意地悪をしたくて変えたのかそうじゃないかの判断がつかないから難しいな
身内で固まってやってるなら気にならないけど募集かけてるオンセとか行く時は気にする事にします
0528NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 12:03:09.66ID:???
>>527
だからセッション後のシナリオ見せて、じゃないの?
0529NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 12:22:08.56ID:???
シナリオ見せてって言うのがまず理解できないんだが
0530NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 12:23:43.81ID:???
あそこで失敗していたらどうなっていたんだろう
とか気になるよね
0531NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 12:23:53.60ID:???
>>529
終わった後に見せてって言うのに何の疑問があるんだ?
0532NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 12:25:21.21ID:???
現実のセッション遊んだことない人には理解できないよね
普通は答え合わせ的な楽しみがあるのに
0533NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 12:25:25.97ID:???
公式シナリオがくそ難しかったときにGMが読み間違えてたりあるじゃん
0534NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 12:26:26.62ID:???
GM側だとシナリオ公開したい
0535NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 12:33:44.36ID:???
作り込んでるとネタバラシしたい時あるよね
0536NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 13:02:43.78ID:???
使わなかったネタはどこかで再利用するから見せたことは無いな
0537NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 13:13:22.47ID:???
GMがプレイヤーをだまし討ちするべきじゃない理由って分かるか?
一度騙されたプレイヤー達は「また騙されるんじゃないか」と疑心暗鬼になって
次回以降GMやNPCの一挙一動を怪しむようになるから
時間がかかり過ぎてグダグダになってしまうからさ
0538NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 13:21:49.75ID:???
だまし討ちってどんなだ?
0539NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 13:30:22.57ID:???
騙して悪いが〜みたいな展開やりたいならちゃんとコンセンサス取れよ案件
古事記(ディルフラム博物誌)にもそう書いてある
0541NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 13:43:49.99ID:???
あれはPCは見れば分かることを聞かれてないからって答えないGMのアンフェアって問題
0542NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 13:49:13.20ID:???
それはそれで騙しうちじゃろ
0543NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 13:50:37.47ID:???
>>538
実は何回か依頼受けた冒険者の店が実は蛮族と繋がってて
PCが薬盛られて抵抗の余地なくに一網打尽にされるとか
0544NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 13:51:44.38ID:???
依頼を受けたのが〜系で途中ノーヒントだと騙しうちかな
0545NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 13:52:27.45ID:???
>>536
何で使わなかったネタの話になってんの
セッション中であったところだろ
0546NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 13:59:23.33ID:???
導入はさておきPCたちを強制的に分断させるのはマズイかな?
もちろんクリアできる難易度はちゃんと考慮したうえで
0547537
垢版 |
2018/09/09(日) 14:00:50.12ID:???
>>538
「宝箱の罠は解除したけど、その中身に罠がかかっていた」とか
判定で「このダンジョンには罠は無い」という情報を得たのに「罠は無い」という情報そのものが罠だったとか

自分が喰らったので一番ひどかったのは罠の起動条件が「罠解除判定に成功する事」というのをやられた事がある
GMが「誰もこんな事思いつかなかっただろ?」とドヤ顔していたのに腹が立った
0548NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 14:02:14.23ID:???
騙して悪いが人質の首を切ったのは毒付きナイフだ
騙して悪いが本当は亜種のモンスターだ
騙して悪いがシナリオの成功条件はそれじゃない
0549NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 14:07:24.71ID:???
>>547
罠解除判定に成功したら発動する罠だったら、罠解除判定を行う直前に罠回避判定をする必要があるな
0550NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 14:08:45.31ID:???
>>547
扉に罠はないと判定で分かったけど開けた一歩前に落とし穴があるのはセーフ?
0551NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 14:13:26.52ID:???
>>547
解除で起動するならもう一回判定するだけだろ
また脳内プレイか?
0553NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 14:17:29.29ID:???
判定で罠がないって情報を得た?
なんの判定だ?
探索で言ってるんだったら笑う
0554NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 14:17:39.53ID:???
騙して悪いが今までの冒険は夢だ
0555NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 14:18:23.32ID:???
>>550
一番やらかしやすいアウト

それで疑心暗鬼になられたら片っ端から探索されるはめになってまじ進まなくなる
0556NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 14:35:43.93ID:???
>>551
あまりに最低な裁定だったんで卓メンバー全員から総ツッコミだったよ
結局罠の存在自体無かった事にしてそのまま話進めた

>>553
宝箱の中身を決める判定で、空けたらそのダンジョンの地図があっただけだよ
結局役には立たなかったけどな
0557NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 14:43:15.98ID:???
むしろそんな地図信じるなよ……
0558NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 15:08:21.62ID:???
そんな最低な裁定は最低でも再訂しろ
0560NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 15:55:44.57ID:???
判定に成功したならそのまま突破させればいい
罠にかけたいなら探索の目標値上げりゃええねん
0561NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 15:58:15.27ID:???
>>556
ランダムでそのダンジョンの地図が宝箱から出てくるって明らかに異常だと思うのは俺だけ?
0562NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 16:00:55.76ID:???
探索難易度低い罠と高い罠を同時に仕掛ける手ならちょくちょく使う
0563NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 16:09:24.12ID:???
剣の迷宮なら何でもありだ
0564NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 16:33:34.39ID:???
魔剣の迷宮「そら、これが俺の地図だ!受け取れ!」
0565NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 16:55:15.32ID:???
ところで、バイオレンスキャストが登場したことで、
前衛を全員ドワーフにすることが相対的に有用になったね
炎の範囲魔法で制御なしでバイキャスあてられるので
0566NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 17:56:24.51ID:???
ドワップラースカウトって正直適性は低いんだけど、、
リプレイでも結構ドワップラ―っているし、
スカウトもボーナス低くても普通にやってるし、
別にいいっちゃいいんだよね 暗視と罠解除は得意だし
0567NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 17:57:33.81ID:???
つまり、ドワップラー&ドワ戦士で前衛任せて、
グレネードなり、ファイアボールなり、バイキャスでぶち込むのもよさそうだな
0568NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 18:14:06.05ID:???
別に多少弱いくらいの種族で遊んでも大半の卓は事故らなければゲームクリアに支障はないよ
0569NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 18:19:14.60ID:???
少しくらいなら技能レベルで補えるし最終的にはGMが調整しちまえば良いし
強いPCと弱いPCが混ざってると面倒だけど
0570NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 18:50:22.68ID:???
自分一人でPT構成まで考えるとかボッチの証明もいいところ
0571NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 19:05:05.61ID:???
ドワーフ、移動力の低さも今はあまり気にならないし、命中力高いしで、
結構再評価されてきたな
0572NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 19:12:24.68ID:???
リルドラとシャドウがいないおかげ
0574NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 19:14:47.31ID:???
他に種族の選択肢があって、ちゃんと移動力使う戦闘するようになったらドワーフは使えない奴になるよね
0575NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 19:16:17.06ID:???
>>570
確かに全員ドワーフとか絶対他のPLに断られるから
そんなこと考える時点でボッチなわけか
0576NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 19:45:08.30ID:???
まあ、Vまでいけばライダーで移動力は気にならなくなるし
0577NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 19:53:25.20ID:???
グラランやフロウライトと比べればドワーフは縛り無しみたいなもんだ
0578NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 19:56:40.36ID:???
シューターレンジャーなドワーフもいいものです
0579NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 19:57:08.98ID:???
ドワーフは別に弱いわけでは無いんだよなあ
防御寄りで地味なのが不人気なだけ
0580NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 20:03:58.09ID:???
種族縛りPTセッション
最初から合意の上でやるのもたまには楽しそう
0581NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 20:15:13.17ID:???
確率的にありえないっぽいのは全員ヴァルキリーとか全員ドレイク(ブロークン)あたりか
0582NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 20:19:12.45ID:???
まあそれも理由つければなんとでもなるし
神が実在し、運命をある程度左右してもおかしくない世界観だし
0584NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 20:22:28.27ID:???
信仰性の違いにより解散しました
0585NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 21:02:29.84ID:???
確率的にはあり得ないだろうけど
必然にすればいいだけでは。
各神殿から聖地巡礼の旅とか折れ剣互助会員とか
0586NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 21:03:39.92ID:???
センティアンって神から指令貰ってセンティアンになるんだろ?
神によってはシノビガミとかパラノイアみたいになりそう
0587NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 21:26:59.59ID:???
>>575
PL3人くらいで、ワントップ前衛がドワーフを選択したってくらいなら、ありえるケースじゃないか?
たまたまその状況になったときに、じゃあやってみようかって思うくらいだろうけど
0588NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 21:27:41.44ID:???
SW世界の確率どうこうじゃなくて
現実世界でそんなパーティ誰もやりたがらない
0589NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 21:39:41.56ID:???
ル・ロウドの人族センティアンと蛮族センティアンの混合パーティー
0590NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 21:40:26.81ID:???
古代神だろうが第一の剣だろうがGMとPLには勝てないからね
0591NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 22:14:11.56ID:???
全員人間だとそれはそれでマンチPT扱いされそうな空気あるよね
0592NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 22:30:19.14ID:???
てめえら全員小神のセンティアンだ!受肉理由は布教な!
0593NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 22:31:39.99ID:???
ユリスカロアのセンティアン「せやな」
0594NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 22:37:40.13ID:???
全員人間は弱いぞ
特に前衛は能力値の関係で、他の種族なら変転切らずに済む場面が何度も出てくる
0595NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 23:01:36.24ID:???
普段高レベルスタートでもやってるんじゃね?
あれ能力値の成長回数が多いから、相対的に人間のデメリットが消滅する
0597NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 23:06:09.11ID:???
そして襲いかかるMP消費上昇ルール
0598NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 23:06:17.95ID:???
信者は取り合いだからライフォスとかティダンに睨まれて終わるんやで
0599NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 23:29:59.92ID:???
ところでセンティアンの性格って元神準拠しか認められないん?
粗暴なライフォスセンティアンとか清楚なユリスカロアセンティアンとか駄目?
0600NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 23:32:27.07ID:???
使命を受けただけで別に神じゃないから性格は好きにしろ
教義は気にした方が面白いんじゃないかしら
0601NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 23:42:06.19ID:???
清楚なユリスカロアセンティアンの方が人気を集めて嫉妬するユリスカロア様
0602NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 23:45:37.54ID:???
清楚なユリスカロアセンティアンの売る
うしろめたい聖水は売れる
0603NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 23:48:27.66ID:???
極端に信者の数が減っているユリス本人よりも
清楚なユリスカロアセンティアンのファンの方が何十倍も多くて
古代神なのに信仰のブレが発生してしまうユリスカロア
0604NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 23:49:32.98ID:???
本物とそっくりに作られて見分けがつかないユリスカロアセンティアン
0605NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 23:51:30.47ID:???
センティアンが理想的戦乙女の美女で本体がチンチクリンだろ
0606NPCさん
垢版 |
2018/09/09(日) 23:51:44.91ID:???
ユリスカロアセンティアンなどいない
0607NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 00:01:47.30ID:???
ユリスがセンティアンに下す神託は「私の引立て役になれ」あたりだと思う
0608NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 00:08:35.75ID:???
信託は「壺と印鑑を売りなさい」だろ
0609NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 00:09:55.50ID:???
偶像崇拝禁止の神にセンティアンはいるのか問題
0610NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 00:48:17.75ID:???
神託を解読するところから始めるクスセンティアン
vs
神託を疑うところから始めるソーンダークセンティアン

先に神託を達成できるのはどっちだ!?
0611NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 03:38:35.25ID:???
清楚だったり思慮深かったり理想の戦乙女なユリスセンティアンは機会があればやりたいなあ
0612NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 05:52:39.55ID:???
>>611
でもこすいんだろ?
ギャップ萌えとしてはいいかもな
0614NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 08:23:22.39ID:???
教義が(現地人基準で)コスいから自然とセンティアンもコスくなるんじゃね
0616NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 09:57:25.59ID:???
ユリスティアンの布教で信仰する気になって
実際プリになったらセンティアンの方が女神(見た目も性格も)だった、とか面白いなw
0617NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 10:38:51.40ID:???
GBのカルディア砕けるエピソード見る限り
ユリスカロアがダルクレムをおちょくったり罠にハメられるとは到底思えないな…
カオルにふられて意気消沈してたんだろうか
0618NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 10:45:51.27ID:???
大惨事表の「第三の剣の神に入信を迫られたことがある」って間違いなく…
0620NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 13:48:36.35ID:???
バード強化楽しみ
逆に言えばそれくらいしか楽しみがない
0621NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 13:56:20.45ID:???
俺はリルドラとフェアテウサギ使えるようになるのが楽しみ
0622NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 14:09:36.87ID:???
新種族いますよー
睡眠不要の頼もしいメリアさんが!

・・・徹夜ペナがないのはいいけど
”寝ることはできる”だから普通にナップはかかるんだろうなぁ・・・
0623NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 14:11:41.56ID:???
フェアテとエンハンが入ることで、2.0でできたメジャーなビルドを2.5でも使えるようになるからようやく2.5で始まる感じ
あと2剣の神とゴーレムも入るんだっけルルブU
0624NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 14:37:39.58ID:???
SNEの新刊案内では2剣の神は触れられてなかったけど
2.0と同じように触れられるだろうな
2.5ルルブ1で大神以下はシーン以外総とっかえだから
ブラクザバス、メティシエ、ラーリスはリストラされていそう
0625NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 14:42:08.06ID:???
むしろラーリスは本場なんじゃないかな
0626NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 14:54:25.88ID:???
ラーリスは大神相当ってだけだしアルフレイムにもいるだろね
魔神勢力強いことだしメティシエと言うかノスはいないと思いたい
0627NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 15:05:29.09ID:???
2.5ルルブ2の内容は
リルドラ、グララン、メリア、(ハイマンはたぶん削除)
フェアテ、エンハン、バード10レベルまで対応、ゴーレム、
上級戦闘ルール、アビスウェポン、ドーデン地方
http://www.groupsne.co.jp/news/book.html
0628NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 15:21:15.30ID:???
新たに樹人メリアが登場。生命力に溢れ、魔法を扱うのに長けたユニークな新種族です。

えっ魔法タイプなのに耐久もあるのか
0629NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 15:23:36.12ID:???
>>626
メティシエがアルフレイム大陸にまで勢力があるかっつうとなさそうだけど、
一部のノスフェラトゥが来てて小規模な軍勢を持ってるってのはありえるな
0630NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 15:25:57.42ID:???
魔法使いは生命力もあるほうがいいぞよw
0631NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 15:34:40.07ID:???
器用度、敏捷度、筋力は投げ捨てていく種族か
0632NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 15:35:55.16ID:???
ゴーレム強すぎるからフェローと同じルールにしますとか言い出さないかな
0633NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 15:59:01.00ID:???
>>628
賢くて器用低いドワーフみたいな感じか?
それだと欠点ないな
0634NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 16:00:19.11ID:???
旧標準戦闘が上級戦闘ルールって名前になるのか
旧熟練戦闘はどんな名前にするつもりなんだろ
0635NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 16:13:25.96ID:???
>>633
メリアの筋力低いからドワ―フは比較対象にならんぞ
0636NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 16:19:09.68ID:???
器用が低いのを弱点が無いと言い切れるのなら魔法戦士やる気は無いんだろうから、知力と精神さえ高ければ欠点が無いと言っていい
0638NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 17:17:32.11ID:???
グランゼールのp98に書いてあるけど変更なしだな
0639NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 17:28:22.60ID:???
>>636
魔法に長けた種族だってあったから
魔法使いキャラとしてね
器用敏捷筋力投げ捨てて他が高いと
エルフやタビットよりステだけは魔法使いで弱点ないってこと
0640NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 17:34:54.66ID:???
フェアリーテイマーになれることは確定しているが
ただの魔法使い特化じゃなくてどっかポンコツなところがありそう
ソーサラー、コンジャ、ウィザード不可とか
0641NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 17:37:32.90ID:???
タビットの生命と精神を入れ替えた感じじゃないかな
0642NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 17:40:26.91ID:???
トレイントラベラーズのジュジュの能力から妄想するに
上三つ低め、下三つ高め(ただしウサギほど知力高くない)って感じかな
上三つB2、下三つB3とかそんなん
0643NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 17:46:13.19ID:???
ブルライト地方のご当地神フルシルの特殊神聖魔法のウィンドサーキュレーション
フレーバー的な効果なんだろうけど植物の生長速度2倍とかあるから
倍回復しろとは言わないからメリアが回復効果受けるときに+1とかならないかな?
0644NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 17:52:33.71ID:???
器用敏捷筋力が低いとは書いていない
知力と生命力が高いと書いてあるだけ
0645NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 17:59:52.83ID:???
ウサギほど知力が高くなくてもいいけど
魔法が得意と書くならせめて初期で知力B4はあってくれ
0646NPCさん
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2018/09/10(月) 18:09:35.22ID:???
エルフでも初期で知力24はギリギリだったりするけどな
0647NPCさん
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2018/09/10(月) 18:18:42.18ID:???
タビットでもソーサラー生まれ以外は期待値以上を出さないとB4は無理だぞ
0648NPCさん
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2018/09/10(月) 18:29:45.54ID:???
メリアはフィーの敏捷と生命を入れ替えた程度な予感
0650NPCさん
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2018/09/10(月) 19:15:39.28ID:???
リルドラ以上の生命力になる生まれがあってほしい
0651NPCさん
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2018/09/10(月) 19:17:45.18ID:???
メリアで気になるのは種族特徴だな
睡眠不要らしいがそれだけだとほとんどフレーバーでしかないので他に何かしらボーナスがついてると思うんだけども…
0653NPCさん
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2018/09/10(月) 19:32:13.34ID:???
>>651
睡眠不要だけど確か寝れる(眠らされる)んでしょ?
グラランの虫と話すやつくらいフレーバーっぽい
0654NPCさん
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2018/09/10(月) 19:33:29.81ID:???
能力値の下3つが高いという無駄のない性能してるから種族特徴は弱いタイプなのかも
0655NPCさん
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2018/09/10(月) 19:33:56.48ID:???
植物なら光合成でHP回復ありそうだけど
ソレイユが既に持ってるしな
0656NPCさん
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2018/09/10(月) 19:36:43.61ID:???
グラランはマナ不干渉とは別におまけでフレーバー特徴がついて来る形だから
0657NPCさん
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2018/09/10(月) 19:38:30.60ID:???
純魔法使いはどうせタビットしか使わないゾ
あいつだけ明らかにおかしい性能してるし
0658NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 19:39:48.53ID:???
性能しか見てない奴ならな
0659NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 19:40:58.17ID:???
>>657
俺の体験上ではウサギの魔法使いなんて1割もいないよ
0660NPCさん
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2018/09/10(月) 19:45:56.07ID:???
魔法使いやらないタビットが9割?
0661NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 19:54:11.95ID:???
皿生まれのエルフの性能も大概なんだよなぁ
0662NPCさん
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2018/09/10(月) 20:00:52.82ID:???
エルフやフィーはスカウト(レンジャーや、サブグラフェンサーもOK)との兼業前提の能力だけど
能力値合計自体も高いんだよね
ハイマンは器用と筋力が高くても生かしにくかったので、それらが低くて生命が高いのは使いやすいかも
0663NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 20:01:05.63ID:???
皿生まれのエルフなんて知力と筋力以外がB2になる印象しかないぞ
0664NPCさん
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2018/09/10(月) 20:01:37.10ID:???
むしろウサギ使いたくないから知力格差抑えてくれ
0665NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 20:03:09.14ID:???
ルルブ2amazonで予約したぜ
konozamaにならなきゃいいが
エンハンは練技に制限が来るんじゃないかな〜
1ラウンドに使える数は技能レベルの半分までとか
0666NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 20:04:51.15ID:???
タビットは強力だけど、だからこそ能力値合計が低いわけで
0667NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 20:05:28.55ID:???
皿エルフはポイント割り振りにすると
知力と精神が初期作成でB4というふざけた性能にw
0668NPCさん
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2018/09/10(月) 20:07:28.25ID:???
種族間で寿命がかなり違うけどこれをゲームシステムに取り入れてほしかったな
短命なほど有利になる感じで
0669NPCさん
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2018/09/10(月) 20:08:21.05ID:???
ポイントバイなら腕輪に初期財産の大半を注いだウサギが知力B5行くぞ
器用敏捷筋力辺りが笑えるほど低くなるけど知力ワールド体感できる
0670NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 20:13:03.40ID:???
>>668
「なったら良いな」を口にするのは良いけどせめて一長一短にしろよ
人間とかタビットとかの強力な短命種が更に強くなるだけだろ
0671NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 20:15:23.11ID:???
ぶっちゃけキャンペーンやってる途中に寿命が来るとかでもない限り意味無いぞ
0673NPCさん
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2018/09/10(月) 20:18:43.54ID:???
前にもあったけど小神コールゴッドして寿命延ばしてもらうとかできんのかな?
GMの許可云々じゃなくて世界観的に
0674NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 20:20:27.16ID:???
システム名忘れたけど設定年齢が若いと基礎能力値が高くて年齢高いとスキル数が多いルールのゲームがあったな
0675NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 20:20:59.85ID:???
ソドワの世界だと猫とにゃんにゃん戯れてたらミアキスと冒険者ってモロバレなんだろうか?
一般人はミアキスの認知ってどの程度なんやろ?
0676NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 20:21:11.98ID:???
リアリティに寄せるなら長い方が強いだろになるしねえ
0677NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 20:22:33.55ID:???
>>674
COCは年齢で体力減るルールあったな
あれは加齢でスキル取れるメリットもあるけど
0678NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 20:22:38.99ID:???
丘を花畑にする程度の力で伸ばせる寿命とか大したことなさそうだけど
0679NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 20:26:08.69ID:???
寿命に関してはエルフとナイトメアが抜きん出てるんだよな
メアは迫害のデメリットが重すぎるけど
エルフは時間を有効に使えば圧倒的アドバンテージあるはずなんだけど
種族的に野心とか少ないんだろうか
0680NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 20:27:04.71ID:???
フレーバーをデータ化するなら長命種が有利だし、ゲームバランス取るなら短命種だけ有利になるようなデザインにはしないだろうからいずれにしろ短命種だけ有利ってのは有り得ない
0681NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 20:27:59.42ID:???
>>673
ルー「むむむ…、はあ、はあ…やりました! 1ヶ月も伸びましたよ!」
0682NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 20:30:36.01ID:???
>>668
それが運命変転とか魔法の申し子じゃないの?
エルフのをよく見てみろよ
0683NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 20:33:02.59ID:???
て、抵抗上がるようになったから…

相変わらず種族特徴を十全に使おうとすると
単独で斥候にいける前衛スカウトになるけど
0685NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 20:46:59.27ID:???
エルフは概ね時間にルーズらしいから時間の有効活用なんて真逆の発想なんだろうな
0686NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 20:52:52.35ID:???
妹離れするのに40年かかったエルフがいるらしい
0687NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 20:55:01.80ID:???
タイムリミットが遠いぶん時間の無駄遣いも多いのかね
0690NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 21:17:26.68ID:???
>>689
20〜23になってた
どうせ木金は時間ないから21日中に届いてくれると嬉しいが
0692NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 21:30:13.64ID:???
konozama言うてもだいたい次の日には来るやろ
土曜にじっくり読みゃいい
0693NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 21:31:47.31ID:???
>>687
ちゃうねん!
エルフは自然と共に暮らす無欲で高潔な種族やねん!
決して怠惰とか時間にルーズとか
そういうのとちゃうんや!
0694NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 21:40:29.28ID:???
人間は大抵の動物より寿命長いけど動物よりルーズかってーとそうでも無いし
0695NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 21:47:47.88ID:???
欲が深くない分
せかせか活動する事も少ないのかね?
0696NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 21:49:46.43ID:???
人間は動物に比べたらルーズだろう
動物はその日その日の食べ物を得るのに必死だし子孫を残す事にも一切の猶予なんて無いのだし
0697NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 22:00:13.40ID:???
>>696
食料や家事労働力に余裕があるからで、寿命は関係ない
現代人の半分以以下の寿命しかなかった原始人や古代人でも大抵の動物より寿命長いけどは日々生きる糧を得るために必死だったし適齢になったら即出産だった
動物だって食料に余裕あればルーズに過ごす(飼い猫なんかが良い例)
0698NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 22:03:15.40ID:???
なんかタイポひどいけど言いたいことは伝わるからええやろ
0699NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 22:20:10.91ID:???
メリアはタビットの知力マイナス6、生命+6、器用敏捷筋力を各+2ぐらいのイメージかね
0700NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 22:22:27.69ID:???
>>695
まあ種族的に悟りに近い精神はあるだろうな
表に出さないけど超銘酒っていう優越感も多少あるはず
0701NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 22:23:36.35ID:???
実質的には寿命ないとかいってもナイトメアは基本的に200歳くらいまでで死ぬんでしょ?
病気や他殺、事故等で
まぁ例外が数例あるが
0703NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 22:26:49.36ID:???
悪臭漂うラフレシアメリアとかもいますか?
0705NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 22:32:54.26ID:???
長命ってラクシア的には寿命何歳から?
なんも問題なけれぱ300歳くらいなら長命?
0706NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 22:35:40.01ID:???
>>697
でもお前、結婚なんてまだいいやって考えるじゃん?
0707NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 22:37:30.23ID:???
何と比べて長命かによる
ルルブの種族説明とかに書かれてるならそれは人間と比較してかな
0709NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 22:38:33.47ID:???
人間が短命種の最長寿くらいのイメージ
0710NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 22:38:37.80ID:???
>>703
筋力と生命に全振りした、もやしメリアグラップラー
0711NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 22:39:04.65ID:???
飼い猫だって子孫残すタイミングは限られてるから人間ほどルーズじゃないよ
まあ去勢されてるんですけどね
0712NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 22:40:47.64ID:???
>>703
樹人ってあるからトレントみたいな
花より木っぽい感じなんじゃね?
0713NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 22:42:40.21ID:???
リプレイ読む限りだと花のつく植物でないとダメっぽい
0714NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 22:45:53.54ID:???
時間絡みで思い出したけど、一年や一ヶ月は明記されてるけど一週間が何日か書かれてないよな
2.5ルルブ1だけだと保存食1週間分が何日分なのか分からん
0715NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 22:46:46.66ID:???
春先に花粉をばら撒くスギのメリア
0716NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 22:48:04.60ID:???
そりゃ7日じゃね?
明記ない部分の日本語を全部疑ったら
あらゆることが未定義って話になるし
0717NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 22:48:40.23ID:???
>>715
メイワク過ぎる…
花粉症はキュアポイズンですか?
それともキュアディジーズですか?
0718NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 22:50:31.78ID:???
花粉症は体がバグってるだけなのでどちらも効きませんじゃね?
0719NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 22:50:33.06ID:???
栗の花のメリア(美少女)
0720NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 22:51:05.31ID:???
>>713
花が咲くってことは
セック○じゃなくて受粉で子供作るんか?
そもそも性別があるのか…
0721NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 22:52:28.08ID:???
メリアの生態は謎すぎる
まさかメリアの中でも植物ごとに種族が細分化されてるわけじゃなかろうしな
0722NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 22:52:33.93ID:???
常識的に7日だろうけど、地球の一週間が7日なのはユダヤ・キリスト教と七曜の影響だからどっちも関係ないラクシアで7日なのは違和感あるな、と
一月30日で閏日ないんだから一週間5日か6日くらいが自然だと思うんだ
0723NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 22:55:56.53ID:???
それ言ったら1年が365日なのも地球の公転のせいなんだからラクシアも同じ365日なのは変だろ
0724NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 22:56:01.70ID:???
>>721
リカントでも同じこと言えるな
ハーフ種族のルール的に親のどちらかランダムか?
でもそれだとソメイヨシノやテリア犬みたいな交配種出来ないし…分からん
0725NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 22:57:35.83ID:???
>>722
たぶん気づいてないだけで他にも違和感を感じるべき部分が沢山あると思うよ
なぜそこに気付いてないか理解できれば一週間が7日なことにも違和感を感じなくなると思う
0727NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 22:58:32.45ID:???
植物人間っていうと聞こえが悪いな
0728NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 23:00:00.68ID:???
日数とか単位とか遊ぶ分にはどうでもいいって思うけど
せっかくのファンタジーなんだからその辺りの設定も詳しく知りたい今日このごろ
0729NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 23:00:05.46ID:???
恐怖!植物人間メリア現る!!
0730NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 23:01:43.72ID:???
まーたスレ後半になると設定厨が湧いて出た
0731NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 23:04:22.79ID:???
メリアが5人も集まれば香りが混ざって大変なことになりそう…
0732NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 23:06:11.59ID:???
何も考えずに「一週間」て出しちゃって、一回出しちゃったから設定変更も出来なくなったいつものパターンだと思うよ
どっかで辻褄合わせの設定が出る可能性は無きにしもあらず
0733NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 23:07:09.42ID:???
植物人間っていう呼び方が悪いよね
兎人間とかトカゲ人間とかなんか化け物に変化した妖怪みたいな響き
いや人間がほとんどの人族蛮族の元らしいしそんなに間違っては無いんだろうけど
0734NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 23:08:58.47ID:???
ラフレシア・オオコンニャク・ザゼンソウ・ソバ・スタペリアのメリアパーティー
0735NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 23:09:52.72ID:???
今のところ公式では樹人呼びだから……
0736NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 23:11:58.03ID:???
植物人間呼ばわりした輩を植物人間にして捕まるブチ切れメリア
0737NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 23:12:08.54ID:???
杉のメリア
檜のメリア
ブタクサのメリア
0739NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 23:15:23.52ID:???
殆どの道路は未舗装かせいぜい石畳だろうから花粉症はあんまないんじゃないかな
0740NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 23:18:58.20ID:???
アレルギーコップが地球人と同じ構造だとすると、不老種族は生き続ける限りいずれ花粉症にかかる
0741NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 23:22:51.41ID:???
単一花のメリアばかり人口1万人の街とかあれば花粉症になる人が現れるかな?
0742NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 23:22:54.07ID:???
つまりコカノキのメリアやケシのメリアがいてもいいわけだ
テメリオ信者が狂喜しそう
0743NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 23:25:35.90ID:???
サボテンだとずっと思っていたのに、花が咲いたらガガイモだった事が判明したメリア
0744NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 23:25:41.29ID:???
種族特有の病気とかあったら面白いのに
GMが作れじゃなくて公式でさ
AOGの貴族にはそんなのあったよね
0745NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 23:27:06.52ID:???
>>722
公転周期で合理的に暦作れるなら
地球だってやってますわ
0746NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 23:30:30.60ID:???
>>744
冒険者仲間にうどんこ病の薬を買ってるところを見られた……死にたい
0747NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 23:32:11.76ID:???
(はっぱにグリホぬりぬり)
0748NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 23:32:21.49ID:???
自分がやるなら柿の木とかかなぁ
馴染み深い木がやりやすい
0749NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 23:32:35.16ID:???
そもそもラクシアは自転周期が完全な24時間なのか
ただ単に24時間と知的種族が定めているだけなのか
1秒は本当に地球と同じ1秒なのか分や時が60区切りなのか
定義されてない
ってとこが終わって初めて一週間問題に突入だろ
つまり変なとこ気にしすぎ
0750NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 23:34:11.87ID:???
>>745
地球でも何度も作られてるけど公転周期と月齢が切り良くなる数字が出ないので慣習を打破できる程に合理性がある曜日を作れなかった
0751NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 23:36:00.38ID:???
>>742
その発想は無かった
ん? でもメリアって実とか種とか出来るんかな?
0752NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 23:37:11.16ID:???
PLが思う一週間や曜日はPCにはラクシア用に自動翻訳されてるって思え
0753NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 23:38:02.18ID:???
葛(クズ)のメリア「へへ……どうせ俺っちはクズヤローさ……」
0754NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 23:39:31.43ID:???
>>749
時間は12進数で適当に割ってるだけだから曜日と違って宗教や天体は関係ない
0755NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 23:41:14.80ID:???
リカントの頭の種類もフレーバーでしかないし、メリアの花も見た目以外にはなんの違いもないフレーバーなんじゃないかと夢の無いことを言ってみる
0756NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 23:43:04.75ID:???
そもそも360日で公転する速度と365日で公転する速度に違いがあるから
浦島効果的なので若干時間にズレが生じて自転が完全な24時間だろうと地球の時間とはズレるんじゃね?
あと地球の自転は24時間ではないし
0757NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 23:43:07.08ID:???
フレーバーに拘らずして何がTRPGか
0758NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 23:44:08.10ID:???
月…シーン
火…グレンダール
水…
木…アステリア
金…ガメル
土…
日…ティダン

あと水と土を埋められればラクシアの一週間の由来が説明できるぞ
0759NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 23:46:01.55ID:???
ルミエルが水属性だっけ?水曜日はライフォスが入りそう
0760NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 23:47:32.58ID:???
ルミエルって水なの?
名前のまま光だと思ってた
0761NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 23:48:30.24ID:???
アステリアはエルフ的に水じゃないかなあ
0762NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 23:48:51.15ID:???
大地(ラクシア)の重さと大きさを答えた逸話から
キルヒアが土曜日に入って完成だな
0763NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 23:50:50.34ID:???
イグニスsideは7日埋めるほど神々がいないなぁ
0764NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 23:51:37.48ID:???
一人大神がまざってますねぇ
0765NPCさん
垢版 |
2018/09/10(月) 23:57:02.23ID:???
英語の曜日は直訳すると太陽の日、月の日、テュールの日、オーディンの日、トールの日、フレイヤの日、サトゥルヌスの日
ローマ圏だと主の日、月の日、マルスの日、メルクリウスの日、ユピテルの日、ビーナスの日、安息の日
中国語は日曜と一から六
0766NPCさん
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2018/09/10(月) 23:59:02.91ID:???
>>764
地球の水曜日だってTuesday(テュールの日)でオーディン、トール、サトゥルヌスとかの
主役勢な神と比べると大神相当になる役だしいいだろ!
0767NPCさん
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2018/09/11(火) 00:00:18.87ID:???
一応大元は太陽系の惑星かな
そこに地域事の神の名前とかがついたからまあラクシア的曜日に神を当てはめるのも間違いとも言えん
0768NPCさん
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2018/09/11(火) 00:01:38.88ID:???
>>766
ユリス、エルピュセ「うるせえ!入れろ!」
0770NPCさん
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2018/09/11(火) 00:05:51.84ID:???
日数管理するゲームブックだと、1週間が6日で、
月の満ち欠けも地球の27〜28日でなく30日周期固定にすると、
めっちゃキリの良くてきれいなカレンダーができる

まとめ買いの出来るアイテムなんかは5個の値段で6個だったりするから、
保存食1週間分の5個分の値段で7個ついてくるとちょっと違和感あったりする

エターナルエンパイアに「1週間は7日」という記述があるらしいと聞いたときはガックシしたけど、
自分でGMやる際は設定的にちゃんと大きく取り扱われてないから好きにしてる
0771NPCさん
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2018/09/11(火) 00:05:56.69ID:???
>>714
一年が必ず360日、一ヶ月が必ず30日になる世界で1週間を7日に設定する奴はいない気がするな…w
0772NPCさん
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2018/09/11(火) 00:06:53.15ID:???
残酷なこと言うな、ユリスはヤバイやろ
曜日の名前になってたのに忘れ去られるとか
0773NPCさん
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2018/09/11(火) 00:11:00.59ID:???
地球の改暦の成功と失敗を見る限り、年間カレンダーの変更は受け入れられるけど一週間7日の変更は受け入れにくいっぽいね
労働時間に直結するからだろうけど
ラクシアでも最初に適当に一週間7日に設定しちゃって何万年もズルズル引きずってる可能性があるのではないか
0774NPCさん
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2018/09/11(火) 00:11:30.88ID:???
地方名の元になってるのに忘れてるユーレリア人にもどんどん言ってやれ
0775NPCさん
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2018/09/11(火) 00:11:41.46ID:???
天文分野発達前に決まったんやろ
0776NPCさん
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2018/09/11(火) 00:13:42.24ID:???
>>774
むしろユーレリアが一応覚えてるから
小神級でも生きてられるんやろ?
0777NPCさん
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2018/09/11(火) 00:14:00.39ID:???
これも全部ソーンダークって奴のせいなんだ
0778NPCさん
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2018/09/11(火) 00:20:30.61ID:???
GMなら地方や都市によって5日や6日に変えてもいいんでね?
「明け方の東の空にライフォス星が煌めく日がライフォスの日です」とか言う設定が出ない限りは合理的理由のない慣習なんだろうし
保存食や着替えの価格はちょっと考える必要があるとは思うけど(7日分扱いにするか値段変えずに6日分にするか値段調整するか)
0779NPCさん
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2018/09/11(火) 00:28:35.45ID:???
まぁ設定してもいいけど
表記上の一週間が一週間と1日になったりするから

異世界常識の合理性よりも地球常識の合理性優先で
プレイしやすくしてるのをあえて崩す合理性はあまり感じないが
設定が好きならそれもいいだろう
0780NPCさん
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2018/09/11(火) 00:46:19.42ID:???
あれだ
始まりの剣がなんか色々作ったときに
6日頑張って1日休んだんだよ
0781NPCさん
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2018/09/11(火) 01:04:13.98ID:???
始まりの剣くらいの話になると
公転周期も自転周期も今と違いそうだから
割りきれる合理性の話自体が代わりそう
地球は昔400日だったとかあるし
0782NPCさん
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2018/09/11(火) 01:14:41.22ID:???
それは1日の時間が短くなったからみたいだが
公転はほとんど変わらないらしい
あれ、始まりの剣って何年くらい前とされてたっけか?
そんな1日の長さ変わるほど昔だっけ?
0783NPCさん
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2018/09/11(火) 01:20:33.45ID:???
神誕生が数万年前だが
始まりの剣の試行錯誤の最後の作品が人型生命なので
それよか遥かに前に来たとしかわからんな
0784NPCさん
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2018/09/11(火) 01:22:20.18ID:???
まあ勿論地球と同じ条件ならって前提だが
それですらその遙か前とかやらが数百万〜億年くらいでないとそんなに変化しねえぞ
0785NPCさん
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2018/09/11(火) 01:25:59.41ID:???
神々の戦争の影響が公転周期に出たか、神様の誰かが「端数だと分かりにくいし1ヶ月30日で1年360日に固定しちまおうぜ!」→「1週間7日も変えようとしたら総スカン食らったよ…」とかやったのかも知れん
0786NPCさん
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2018/09/11(火) 01:30:54.41ID:???
地球と同じ条件ではないし
全世界同時地震兵器や古代神の大陸大穴攻撃や
また、始まりの剣使った攻撃でもすりゃ普通に自転に結構、影響しそうだが
0787NPCさん
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2018/09/11(火) 02:28:04.02ID:???
>>771
カレンダーって宗教由来の要素で決まるところが大きいからな
地球には純粋太陰暦を1000年以上使ってる大集団だってある
季節の1巡りとずれていくから農業には使ってないけど
0788NPCさん
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2018/09/11(火) 12:41:02.54ID:???
依頼のペナルティについて聞きたいんだけど
例えばPLがよろしくない行動して経験点や報酬を減らすとするじゃん?
するとPCは本来より弱くなるわけだけど、
GMは次のセッションでPCに合わせて難易度を調整しなきゃいけない
つまり何の意味もない=ペナが抑止力にならないってことだよね?
0789NPCさん
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2018/09/11(火) 12:46:35.44ID:???
君はPLになったらPCがいくら強くなってもGMが敵の強さ調整するだけなんだから強くなることに意味なくね?とかいうの?
いいそうだな…
0790NPCさん
垢版 |
2018/09/11(火) 12:49:24.75ID:???
成長が遅くなって強い敵と戦えなかったり出来る選択肢や行動が減るんだから意味あるじゃん
0791NPCさん
垢版 |
2018/09/11(火) 12:51:45.86ID:???
そもそもSW固有の話じゃないしよそでやれ
0792NPCさん
垢版 |
2018/09/11(火) 13:06:35.59ID:???
PL全員が経験点や報酬の多寡になんの意味も見出してないならそりゃペナルティにならんだろうよ
でも普通は単発でもなけりゃ経験点や報酬が多ければ嬉しいし少なければ悲しいんだから無意味な想定だ
0793NPCさん
垢版 |
2018/09/11(火) 13:26:19.71ID:???
「よろしくないことしたので報酬減らします」って言われて
その後もPLたちの行動指針が直らないのなら意味ないかもな
もちろん、その「よろしくない」の判断がGMの独りよがりでないのが前提だけど
0794NPCさん
垢版 |
2018/09/11(火) 13:31:44.83ID:???
CoCみたいに成長要素がほぼ無いゲームから流れてきた人はそう思うのかねえ
0795NPCさん
垢版 |
2018/09/11(火) 14:19:19.50ID:???
そもそも「PCがよろしくない行動をしたからペナルティを課して抑止力とする」というのが疑問

「善行も悪行も自由、それには結果が伴う」というGMスタイルなら
報酬減額を提示しても抑止力にならずなお悪行を続けるならそれはそれで好きにさせりゃいいだけだし

「PCに悪行はしてほしくない」というGM スタイルならPLに直接「そういう行為はしてほしくない」と言って
それでも強行するようならそんなPLとは遊ばないほうがいいのでは
0798NPCさん
垢版 |
2018/09/11(火) 14:40:18.58ID:???
報酬が下がった点をバランス勘定に入れる意味がわからんし
バランスが変わるレベルで失敗繰り返してるのに卓解散しないのも意味わからん
0799NPCさん
垢版 |
2018/09/11(火) 14:42:43.80ID:???
中立的な幻獣とかの魔物相手だと解釈別れるだろうが
人族冒険者セッションしてるのに一般人を平気で犠牲にしたら経験点減額も致し方ない
0800NPCさん
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2018/09/11(火) 15:25:58.23ID:???
報酬(宝箱とか以外)はその世界で依頼者が契約して払うものだから、
契約条件を満たしてないと減額されることはある
(依頼者が契約を無視して一部を払わないことも一応ありえる)
でも経験点はゲームシステム的に得るものだから、
GMが決めた条件を満たせばPCが問題行動をしてもシナリオ成功としてもらえるだろ
(ボスを倒すとか人質を救出するとか真犯人を見つけて捕まえるor倒すとか)
人質を死なせるとかの問題行動でシナリオ達成条件を満たさなくなると減るけど
0801NPCさん
垢版 |
2018/09/11(火) 15:27:21.64ID:???
成長してもそのぶん敵が強くなるから無意味って
勉強していい学校に入ってもそのぶん勉強が難しくなるから無意味って言ってるようなもんでは
0803NPCさん
垢版 |
2018/09/11(火) 15:58:14.24ID:???
シナリオ成功で1000点、失敗で500点は公式基準だけど
仮に10回失敗したら5000点の差がつく
GMは次のシナリオを敵の強さを10000点の難易度にするか?
5000点でクリアできるようにしなきゃダメだろ
0804NPCさん
垢版 |
2018/09/11(火) 16:11:10.90ID:???
10回も失敗してんのに解散しない方がダメじゃね
0806NPCさん
垢版 |
2018/09/11(火) 16:14:34.25ID:???
成長速度遅れてるんだから十分ペナルティーじゃん
何か問題があるのか?
0807NPCさん
垢版 |
2018/09/11(火) 16:15:01.78ID:???
PLが最善のクリアを目指すデータ的なメリットってだけなのに
何をごちゃごちゃやってるんだか
0808NPCさん
垢版 |
2018/09/11(火) 16:16:51.12ID:???
10回失敗したらどっかで一度badエンドしてるんじゃ?
gmがいくら手加減しても、どっかで街くらいは滅んでそうだが
0809NPCさん
垢版 |
2018/09/11(火) 16:18:18.19ID:???
魔物の経験点を1000と仮定してそこに初期経験点を加えれば実際は14000点と9000点くらいか
14000点が多少事故ってもクリアできるような難易度なら9000点でもクリアは十分可能ですね、頑張ってください!
0810NPCさん
垢版 |
2018/09/11(火) 16:22:33.07ID:???
TRPGをファイアーエムブレムみたいな面クリゲームとでも勘違いしてんじゃないかな
0811NPCさん
垢版 |
2018/09/11(火) 16:41:53.10ID:???
ただの失敗ならGMもそれに合わせて次シナリオの難易度を調整すべきだし
PLが明らかに悪いなら、他の点でもペナルティ掛ければ良いじゃん
買い物制限するとか何らかの強敵戦に巻き込ませるとか縁を切るとかlineでPLの悪評を広めるとか
0813NPCさん
垢版 |
2018/09/11(火) 17:22:47.65ID:???
ディルフラム博物誌に書いてる理由で卓では倫理的に問題ない路線でやるほうがいいとは思う
でもシナリオ成功の基準についてはPL全員が納得するように判断しろとしか書いてないんだよな
例えば
「一般人に被害が出ても、より大きな被害を防ぐために
蛮族の企みを確実に阻止できる選択肢を取る」
とPL全員が判断したら、そのやり方で目的達成ならシナリオ成功とすべきってことになる
そこまで感覚がずれてるならそのメンツとTRPGしないほうがお互い幸せだと思うけど

あと他のシステムみたいにシナリオ成功の基準をプレイ途中で明示したほうがいいな
0814NPCさん
垢版 |
2018/09/11(火) 17:26:21.15ID:???
ジレンマな選択肢のシナリオを作るGMも悪いな
0815NPCさん
垢版 |
2018/09/11(火) 17:38:16.01ID:???
ワイト村を思い出す流れだなw
0816NPCさん
垢版 |
2018/09/11(火) 17:39:00.20ID:???
ワイト村は清松ですら反省してたし……
0818NPCさん
垢版 |
2018/09/11(火) 17:50:57.43ID:???
例を出すとそれが全てみたいな極端なコメばっかだな
0819NPCさん
垢版 |
2018/09/11(火) 18:27:04.35ID:???
>>818
匿名掲示板に真面目な回答求められてもねぇ…
0820NPCさん
垢版 |
2018/09/11(火) 18:55:12.76ID:???
罰というのはそれを受ける者が罰であると自覚して反省して戒めと考えないと罰にはならない
逆を言えば受け手次第ではどんなものでも罰たりえる
だからGMがやるべきはPLとの相談だ
0821NPCさん
垢版 |
2018/09/11(火) 19:13:03.33ID:???
シナリオ失敗したら不名誉称号を与えてNPCからの反応を悪くしてやろう
0822NPCさん
垢版 |
2018/09/11(火) 21:17:40.20ID:???
>>821
いいねそれ
シナリオ失敗じゃなくて例えば出会い頭にバニッシュとか
敵の小屋燃やすとかやってもいいけど不名誉点を増やす
不名誉点が溜まるとギルドのサービスや騎獣レンタル利用制限とか
流派に必要な名誉点上昇とかのペナルティで
0823NPCさん
垢版 |
2018/09/11(火) 21:25:00.33ID:???
>TRPGは、プレイヤー同士が競うものでも、プレイヤーとGMが戦うものでもありません。
>積極的に、「みんなで楽しもう!」という気持ちを持ってください

・・・2.0でも2.5でも最初に憶える大切なルールなんだけどなぁ
0824NPCさん
垢版 |
2018/09/11(火) 21:33:03.79ID:???
その通り
効率優先で常識からかけ離れた悪行を為すPCはそのルールに反するから罰していい
0825NPCさん
垢版 |
2018/09/11(火) 21:35:23.56ID:???
>>816
ワイト村はPC誘導の難しさのいい例でもあるな
PL視点で分かっても、PC視点で行動できるとは限らない
0826NPCさん
垢版 |
2018/09/11(火) 21:39:11.87ID:???
>>823
みんなで楽しむためにバカな行為を抑制する必要があるんだろが
0827NPCさん
垢版 |
2018/09/11(火) 21:41:30.33ID:???
シー問題でいうPLとPCの知識の違いって別にPLが知ってれば
自由に戦っていいよね?
弱点はまもちきで抜かないと適用されないし
0829NPCさん
垢版 |
2018/09/11(火) 21:47:11.81ID:???
個人的には魔物知識で抜けなければ何も知らない体でオーソドックスな戦い方をするなぁ
不利なら苦戦し始めたくらいで偶然有効な戦術に気付いた体で効率優先
固定メンバーで瞬殺パターンやハメパターンのある敵に負けた場合はその後に続くシナリオを用意してくれるGMだからこそ出来ることかもしれないけど
0830NPCさん
垢版 |
2018/09/11(火) 21:47:29.40ID:???
>>823
>>822は別にGMとPLが対立してるわけじゃないよね?
何でもそっちに考える方がリアルで無意識に煽ったりしてそうで怖い
0831NPCさん
垢版 |
2018/09/11(火) 21:49:51.40ID:???
Gスラッグ問題の比翼の部族シナリオの方って
結局GMが想定した正解って何だったんだろう?
0832NPCさん
垢版 |
2018/09/11(火) 21:58:02.58ID:???
それは別のGスラ問題

SW:判定失敗したのにPL知識で有利に立ち回るのは許さんムギャオー
クリスタニア:ファンタジー世界で誰も知る由もない化学反応による事件をPC知識で解明してもらうぜ
0833NPCさん
垢版 |
2018/09/11(火) 22:08:11.27ID:???
>>832
うん、そのクリスタニアの方で
GMが用意した正解って何だんだろうと思って
村人になんて説明すればよかったんだろう?
0835NPCさん
垢版 |
2018/09/11(火) 23:13:18.41ID:???
>>834
仮だって言ってるし
何十回失敗しようがPCには必ず依頼がくるだろ
0838NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 00:33:02.63ID:???
Gスラ問題はよほど言われたのか知らんけど
2.0では明確にPL知識で行動して良いってなったからねえ
2.5ではどっか書いてたっけ?
まあとは言えこれは同じで良いだろうと思う
0839NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 00:41:02.16ID:???
俺も気になったんだけどクリスタニアのGスラ問題の正解は何なんだ?
0840NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 00:47:23.06ID:???
金銭面では「洞窟内部にいる時だけ窒息させる能力を持つスラッグがいた」でいいと思う
反証できないし因果関係としては事実

sw2.0なら「見識判定でわかりますよね?」で済みそう
それでわからないっていうならそのGMと卓を囲まないのが正解だな
0841NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 03:30:00.05ID:???
ナメナメクジクジナメクジクジ
0842NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 06:24:50.52ID:???
ところで、スパイクシールド型という新たな戦士像が生まれたけど
特技は何がいいのかね?
盾習熟は必須として、回避型としてかいくぐり?囮攻撃?
0844NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 07:11:11.57ID:???
スカウト兼業の非金属鎧回避型がよいとして
リカントで、両手利き選ぶのが一番期待ダメージ上昇良さそう
元のダメージを高めたうえで、命中率を上げるので
0845NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 07:36:29.77ID:J4mDqwQX
>>842
全力攻撃や魔力撃で片手のダメージを増やすのもいいし(回避は下がるけど)、
かばうで他の前衛を守るのもいい
なぎ払いや斬り返し以外なら定番の宣言特技はどれでも有効じゃね
0846NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 08:04:57.94ID:???
回避を下げない意味で魔力撃でもいいんだろうけど
ただ、2.5は回避や抵抗リスク無しの特技が有用な時代と思えるんだよな
0847NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 09:15:39.98ID:???
それはまだ装備とかアイテムとか技能が出揃ってないからだろう
0848NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 09:19:55.08ID:???
>>842
ルルブ2でSラング片手盾がでないと微妙だな
0849NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 09:22:47.87ID:???
>>833
これってGMの脳内当てレベルだよね
しかも見事当てられてムカついたGMが強制的に失敗させたように見える
0850NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 09:32:24.49ID:???
ルルブUでバイキャスみたいなまったく新しい特技出るかも知れんね
個人的には攻撃力増強用でもなく魔法使い用でもなく、スローイングや挑発攻撃みたいな搦め手が増えて欲しいところ
0851NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 09:37:09.41ID:???
あんまり武器盾バンザイだとわざわざ両手利き(+二刀流)を取る意味が薄れて
バランスをとるのが難しそう
2.5になって両手利きがデフォルトで二刀無双に強化されているから
(UやVでさらに筋力の上限が上がる可能性?)そのあたりは考えてあると思うけど
0852NPCさん
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2018/09/12(水) 09:38:02.98ID:???
>>848
ランク高い盾が出たところで筋力+10ルールが無いのなら特技枠を使ってまで欲しいか?と思うところ
0853NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 09:46:33.90ID:???
>>844
スパイクシールドの命中を上げるためには両手利きじゃなくて《二刀流》が必要だからそこまでやる価値があるかというと…
0855NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 10:26:35.93ID:???
>>827
2.0以降ではPL知識を使って行動しておkと明記されてる
刃物ではクリティカルしないとかに対策していいし、
データを覚えてるならそれを利用してもいい
ただし弱点は適用されないしルルブの魔物データを見るのは不可
0856NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 10:35:15.11ID:???
ルール2でリルドラケン来るかな…?
0858NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 10:46:30.75ID:???
リルドラの種族特徴には何か修正入るのかね?
・ズバ抜けて高い筋力生命
・風の翼
・防護点+1
・尻尾あり
と盛りだくさんすぎたから防護点+1くらいは削っていい気がしてるが
0859NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 10:48:59.39ID:???
>>854
なんで達人???
そも達人は2.5でも同じなのかね
0860NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 10:51:42.90ID:???
防具達人にも防護点ボーナス欲しいよな
0861NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 10:57:28.97ID:???
>>859
何でと言われてもスパシ使うのに達人取らないの?
盾習熟A止まり?
同じかは知らんが上方修正はあるだろうよ
0862NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 11:03:58.12ID:???
リルドラはスカウトに必要な能力が全部低いんだよな
大抵はどれか一つくらいは得意分野が被るが全く掠らないのは珍しい
0863NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 11:06:36.44ID:???
弱体化つってもリルドラもそこまで使用率高いわけじゃないしな
俺は大好きだけど
猫も杓子も前衛にリルドラってんなら弱体化するのも分かるが
0864NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 11:14:48.38ID:???
>>858
もしナイトメアのいぼうがエラッタじゃなかったら
リルドラの弱体化もあったかもしれんな
0865NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 11:17:15.27ID:???
>>862
空飛べて単独での生存力も高いからスカウトとしての強みもそれなりにあるよ
0866NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 11:35:46.89ID:???
>>861
そんなスパシ使うなら達人までいくのが当たり前みたいなこと言われても
スパシ使うだけならAで十分でしょ
そして本題のSランクに上位の盾が出たとしても、よほど打撃力や防護点が上がるのでないと特技枠を割く必要があるかどうか疑問
0867NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 11:44:56.95ID:???
Sランクの上位スパシが出たとして、それを装備してる時点で盾習熟ASで防護点+3されてるから盾自体の性能はさほどでもないと予想する
その一方で攻撃面では両手に武器持つよりも強くなることはあり得ないだろうね
通常盾よりも武器よりも弱いどっちつかずの性能で、フレキシブルに使えるのが強みとしてデザインされると思う
0868NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 12:32:44.13ID:???
>>866
逆の考え方ならありか?
Sランク盾に特技枠を割くだけの魅力があればいっそ防具の達人にして鎧も強化できる
ただしスパシーと鎧のために枠を3つも費やすのでアタッカーにもタンクにもなれそうにないけど
0869NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 12:37:12.41ID:???
>>866
認識の差
盾習熟Aで止めるのが勿体ない派と
半端でも使えるなら使う派
0870NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 12:40:33.57ID:???
低レベルの単発セッションならスパシ強いけど
セッションが続いて高レベルになったら防具習熟まで取らんと完全に無駄になるじゃん
0871NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 12:48:39.73ID:???
ソサとかコンジャの魔法には詠唱文が決められてるのに何でプリやフェアテにはないんだ?
発声って全魔法に必要だよね?
0873NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 12:56:53.91ID:???
>>869
そうだよ
だから>>854みたいに「達人とるなら」って当たり前みたい言われてえっ???ってなった
0874NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 13:00:49.32ID:???
>>872
あるわ

プリとフェアテもどんな詠唱するのか指針は欲しいわ
特にプリは詠唱によって何剣の神かわかるのかどうかとかあるし
0875NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 13:00:57.02ID:???
>>870
無駄にはならんだろ
スパシーを使い続けるとしても普段は防護点を固めながら必要に応じてブリンク剥がしやかばう剥がしに使えるし
スパシーではなくて別の盾を持ってもいいんだから
2.0ならエルエレナケープとかナイトシールドとかランク効果のある盾もあるしね
2.5はまだ分からんけど
0876NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 13:02:07.09ID:???
>>874
詠唱によって信仰してる神が分かるっていうルールは無いから、詠唱が明らかになっても分かんないぞ
0877NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 13:04:19.84ID:???
>>872
声いらんとは知らなかった
じゃあ水の中でも使えんだな
ただ考えるのがめんどくさくなって止めたのかと思ってたわ
0878NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 13:05:13.86ID:???
マジレスすると
神聖魔法も妖精魔法も神や妖精にお願いして力を借りるだけだから
真語魔法みたいに詠唱と動作で魔法が構築されてるわけじゃないから
0879NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 13:05:14.60ID:???
>>874
ディテクト・フェイス「俺の存在意義は?」
0881NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 13:06:48.68ID:???
いや、ソサコン以外も発声必要だよ
詠唱は特にいらないっぽいけど魔法名か何かは声に出す必要がある
0882NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 13:08:54.08ID:???
>>877
詠唱文を決める必要が無いって意味だと読んでたんだけど違うの?
0883NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 13:09:50.18ID:???
>>876
人族PTで邪神信仰してる時、詠唱で何の神なのか分かるのかどうか軽い議論になったからなー


>>879
なくならないが
0886NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 13:13:59.58ID:???
>>882
>>872は発声が必要ないって発言してるぞ
だからルルブが間違ってる
水中でも魔法使用可能なんだよ
0887NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 13:15:55.53ID:???
>>883
ルルブに「詠唱によって信仰する神が分かる」と書かれてるならそれを示せばいいし、何も書かれて無いならGM裁量で決めればいいんじゃないの?
0888NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 13:19:14.83ID:???
>>877みたいな態度のGMならそんな奴の裁量には従えないって言い出すPLが出るのも無理ないわ
0889NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 13:23:42.07ID:???
詠唱で神が分かる説なんて初めて聞いた
フォースとか一音節らしいしなあ
でも逆に言うと他の魔法は神の名前言う?
いやいや、てかそれなら説明に書くだろよ
0890NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 13:24:20.58ID:???
まあマモチキで一発なんですけどね
0891NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 13:26:47.32ID:???
そもそも聖印見りゃよくね
0892NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 13:26:59.41ID:???
単なる公式設定厨が>>874みたいに後出しで無理やり必要な理由をつけようとするとこうなる
0893NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 13:30:34.66ID:???
本物の聖印は隠し持ってて偽の聖印を見えるところにつけてる奴がリプレイにいた
リプレイは参考にならないという声もあるけど矛盾するリプレイがあるのでなければ参考にするのは構わないんじゃない?
0894NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 13:32:42.07ID:???
>>890
まもちきは「プリースト何レベル」までしか分からんのやで
0895NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 13:35:40.18ID:???
そういや魔物データでは信仰する神までは書いてないんだっけか
リャグでさえ解説のところに「多くはラーリスを〜」としか書いて無いわ
0896NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 13:40:00.19ID:???
二刀流の前提両手利きって消滅したの?
0897NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 13:46:40.30ID:???
>>888
なに言ってんの?
どっからGMが出てきた?
0898NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 13:48:15.21ID:???
>>896
大丈夫?
あなたの脳は消滅してない??
0899NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 14:03:42.61ID:???
騙されないように自分でルールブック読みましょうね
0900NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 14:04:48.96ID:???
>>896
ほんとだ単品で取ってもよくなったのな
スパイクシールド使い以外には意味ないが
0901NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 14:05:23.74ID:???
まーたいつもの公式設定増やせ厨が袋叩きにされて荒らしに転じてるのか
0902NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 14:10:35.58ID:???
PCの強さに合わせてシナリオ調整するのも否定してたし自分で考えるのを楽しみじゃなく面倒と感じてるんだろうな
0903NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 14:23:45.74ID:???
同一人物かどうか分からんのに否定してた知ってなんだよ
詠唱はソサコンウィズだけなんで設定されたのか分からん
0904NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 14:25:07.37ID:???
>>896
この質問ができる時点でルルブは読んでるわけだ
エラッタ案件なら公式見るよな普通
0905NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 14:27:22.59ID:???
>>903
自分が板に張り付いてる老害って告白してるのと同じだよ
詠唱はSNEが決めるの大変だから諦めたんだろ
0907NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 14:33:17.39ID:???
二刀流、一瞬マジで釣られたじゃねーか畜生
効果が《両手利き》のペナルティをなくすだから、単体で取っても何の意味もない
0908NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 14:35:56.98ID:???
つまり二刀流だけ自前で取って
ポンマスで両手利きを覚える時のためと
0909NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 14:41:55.64ID:???
>>907
いやスパイクシールド使いには意味あるって
0911NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 14:44:53.34ID:???
言ったってしゃーないけど
両手利きと二刀流は効果が逆に思える

両手で一つずつで武器を扱うのが二刀流で、両手で何かを不自由なく扱うのが両手利きってイメージ
0912NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 14:58:46.46ID:???
つい両手利きファイターのことを二刀流ファイターって書き込んでしまうからわかる
0913NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 15:05:08.75ID:???
SNE的には
「両手利き」←二刀流まで覚えた状態と比較すると両手利きだけではまだ弱いから先天的な体の特長という程度のあんまりかっこよくない名前にしよう
「二刀流」←両手利きをより強化した状態なんだから修行して編み出した流派って感じのかっこいい名前にしよう

って感じだろうか
0914NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 15:30:09.35ID:???
無印ではキャラ作成時に利き腕をランダムで決めてて、両手効きじゃないと武器2本を同時に扱えなかったんだよ
その名残
0917NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 15:43:15.68ID:???
普通にあえて歪曲させるデザインの鎧じゃん
0918NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 15:45:28.24ID:???
下まで繋がってる革製品にもみえる
0919NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 15:48:52.77ID:???
さすがに乳垂れには見えない
0920NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 15:49:23.97ID:???
ヴぁるきりーは改訂版追加組だから来なそう
0921NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 15:59:12.11ID:???
この厚さの金属だと100kgは余裕で超えてるだろうな
0922NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 16:18:57.23ID:???
むしろフードも手ぬぐいもしてない長髪なのが気になる
絶対鎧の隙間に髪噛んでブチっとなる
0923NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 16:30:25.62ID:???
sw2.5の戦闘特技周りってどういう風に変わりましたかね?
買おうか悩んでるんだがそこら辺分からんと中々手が伸びなくてなぁ
0924NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 16:40:45.06ID:???
※ルルブに友達は付属しません
0926NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 16:59:31.50ID:???
>>923
このスレを20コばかり前から目を通せばだいたい分かる
買う前から中身を知りたいならそれくらいの努力はしようや
0927NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 17:54:07.07ID:???
たかだか千円程度に手が出ないほど興味が薄いなら買わなくていいんじゃない?
0928NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 17:55:36.08ID:???
リプレイや考察わりと出揃ってきたし、調べれば分かる
そもそも質問が抽象的すぎる
0929NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 17:56:04.75ID:???
やる相手もいないのにルルブ買うの?
0930NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 17:58:54.94ID:???
>>923
Vまで待つのもいいが、T&Uを買ってみるのも一興よw
0931NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 18:05:34.30ID:???
百聞は一見にしかず
ってまさにコレのことなんだなって
0932NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 18:13:07.46ID:???
まあ別にこれくらいは答えてやってもいいんじゃね?

>>923
戦闘特技は宣言1回につき1回の近接(遠隔)攻撃にしか乗らなくなった 宣言が1R1回が基本なのは変わらない
結果としてグラップラーなどの複数回攻撃可能職は大幅に火力ダウンしてる
複数回宣言可能になる変幻自在という常時特技も出来たが宣言時のペナルティが宣言すればするだけ累積するようになった
0933NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 18:28:23.02ID:???
火トカゲ/迅雷/雪結晶の髪飾りって
頭に装備してなくても荷物から出して直接投げてもいいのかね?
2.0のころは単に「投げて使用します。投げるのは主動作です」って表記だったんだが
2.5になって「装備から外して投げるまでが主動作1回です」という表記に変わったのが
「装備したものを投げるのが容易になりましたよ。荷物から投げてもいいよ」
なのか
「装備から外して投げる以外の使用法は想定してませんよ」
なのかが分からん
0934NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 18:45:27.43ID:???
指輪所持品から割り放題じゃん
0935NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 18:56:34.14ID:???
日本語読解能力が低いと日常生活でも困るだろうなと思った
0937NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 19:10:48.81ID:???
【速報】指輪は投げるものだった
0938NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 19:15:16.97ID:???
所持品(荷物袋)からの取り出しは主動作って記載を見た記憶がある
0939NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 19:15:56.62ID:???
装飾品を装備から外すのって主動作だから
2.0時代は装備枠から使おうと思ったら産廃性能だったんだなこれ
ただでさえ費用対効果が微妙なのに
0940NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 19:21:00.09ID:???
>>938
2.5ルルブの152ページ一番下の行、および164ページを読もう
荷物から取り出すのは補助動作だよ 荷物にしまうのは主動作だけど
0941NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 19:24:12.28ID:???
>>940
なんでしまう方が主動作なんだろな
取り出す方が手間かかりそうだけど
0942NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 19:27:01.15ID:???
そういやAWで髪飾り系をくっつけて飛ばす吸着の矢とかいう珍妙なアイテムが出てたけど
もしかしてこの「髪飾り系は装備から外すのに時間かかるから使い物にならない」問題への救済策としてだったのか…?
0943NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 19:30:44.14ID:???
鎧貫きスカップラーで6連撃してもSクリレイしても固定値が防護点に0か-まで吸われる悪夢を見た
やっぱり手斧やロケットパンチが無くてもゴーレムは最低だな
0945NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 19:36:27.73ID:???
ミスゴはコマンドで倒すもの
0946NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 20:02:58.04ID:???
リプレイですら使われないものを誰が使うというのか
0948NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 20:06:26.32ID:???
ルルブIIにグレンダール、アステリアは確実に載るだろうけど
ガメル、エルピュセあたりが省かれそうな気がしてならない
0949NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 20:17:51.72ID:???
>>909-910 あー、自分が悪かった
スパシーにちゃんと二刀流時のみペナ修正が無くなると書いてるのな……
2.5だとバフ少ないから命中修正は大きいか
0950NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 20:21:08.18ID:42Sw+Eug
恒例
0952NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 20:42:48.34ID:???
Sランク盾で、2.0と同じ性能のブレードスレイヤーが出て
武器として使っても回避防護点はそのままです、となったら相当強いけど
どうなるんだろうね
0954NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 20:45:48.44ID:a8GsFbDd
なんでID変わってんの?
0956NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 21:16:22.38ID:???
ガメルはともかく、エルピュセはルルブ1-3には載らないかと
特殊神聖魔法の効果に占瞳とか鼓咆とか普通に入ってるからなあ
0957NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 21:18:12.11ID:???
エルピュセはいなくても設定上なんの不都合がないからいなくていい
0959NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 21:20:41.97ID:???
両手利き持ってたら2回攻撃できるようにしよう
0960NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 21:22:25.34ID:???
マジで二刀流の条件がレベル5だけになってる
これただのミスじゃねーの?
0961NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 21:23:20.91ID:???
もはやわざとだろ
何回スパシーで使えるからだろうって言われてんど
0962NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 21:29:14.72ID:???
>>958
1Hになるとは>>952も思ってないっしょ
ポールメイス相当の攻撃力と薙ぎ払いができる2H特性と防護点+4が筋力22で両立できるのは魅力的だと思うぞ
0963NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 21:31:37.60ID:???
>>960
可能性はゼロじゃないけどこれが単なるミスで修正されたらSNEセンスねーなって思う
0964NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 21:32:21.51ID:???
ウェポンマスターで両手利き覚えさせれるからマルチアクションしながら二刀流できるのはいいな
0965NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 21:35:50.15ID:???
>>964
右:武器装備、左:武器所持
→マルアク→WM(両手利き)→左装備で2回攻撃!
…でルール上問題ない?
0966NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 21:38:12.05ID:???
>>960
Sランク片手攻撃盾が実装されるからだと思いたい
防護点の新しい表記もあるし
まあそれでもペナなしは7レベルからになるが
0967NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 21:43:06.13ID:???
>>962
そっか、片手武器と威力42と命中力+1を両立するものは無いからめちゃ強いと思ったが、
2H特有の特技を載せられるといる利点もあるわけか
0968NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 21:46:16.98ID:???
>>965
なんで左手は最初から装備してないのん?
0969NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 21:47:08.66ID:???
斬り返し薙ぎ払いという、回避捨てない2H戦士の新しい型に
ブレードスレイヤー型というのができるわけか
0971NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 21:53:20.15ID:???
新しくない?
2.5ではまだできるか分からないし、2.0では特に使う必要がなかったのでは
0972NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 21:54:14.43ID:???
>>968
両手に武器装備すること自体は両手利きがなくてもできるんよな
そうじゃないとグラップラーが困るし
0973NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 21:56:22.77ID:???
>>968
両手利きなしで両手に装備できんの?
また面倒なルール問答なら勘弁だが
0974NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 21:58:38.23ID:???
グレートパリー装備できるなら、
0975NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 21:58:59.21ID:???
>>972
グラの拳強化武器は例外扱いだろ
そういやなんでパンチ武器は両手分なんだろか
ボクサーが左右で違うグローブはめてたら変だから?
0976NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 22:02:50.65ID:???
グランドパートナーがつかえるくらい高い筋力だと、鎧で回避捨てなきゃいけないのがつらいな
0977NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 22:03:41.74ID:???
両手に武器を装備することだけなら両手利きなしでも可能だぞ
使えるのはどちらか片方で、もう片方は特殊効果でもなければ特に意味はないけど
0978NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 22:03:55.77ID:???
両手利きがなくても両腕に1H装備は可能だろ
ただ1主動作で2回攻撃ができないというだけ

武器と盾なら左右の腕に装備可能なのに武器と武器だと駄目だというルール的根拠がない
0979NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 22:05:21.85ID:???
なお両手利きなしで盾×2を左右の腕に装備することはルールとして想定されてる
0980NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 22:06:15.75ID:???
別にグラップラー困らないやろ
セットで買って片方だけしかつけられなかったらシュールだが

あと両手ききと無くても装備はできる
0981NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 22:09:24.36ID:???
>>980
両手(両足)セットのパンチ(キック)強化武器は片方だけ装備すること自体ができないという説がある
0982NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 22:14:44.57ID:???
「両手にセットで装備していることが前提であり、その状態でなければその効果を受けることができません」
0983NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 22:16:58.03ID:???
なんか、Sランク武器盾がすごく気になってきたな
どんな性能だろうか、そもそも出ない可能性もあるが
0984NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 22:19:36.17ID:???
ほんとにブレードスレイヤーがそのまま防護点維持で使えるようになったら、強すぎる気もするが
0985NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 22:23:48.76ID:???
>>982
このルールができたのは何でだろな?
って言ってんの
0986NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 22:25:08.29ID:???
>>984
いや、グレパリが既に維持したまま攻撃できるし
0987NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 22:25:48.37ID:???
アルフレイムにはシーン以外に神紀文明の大神がいないっぽいけど
もしかしてアルフレイム大陸は神紀文明の範囲外とか悲しい設定なのかしら

まあ神紀文明の遺跡とかが活用されてた覚えはないからいいけど
0988NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 22:26:13.29ID:???
LLの36ページだよね
この文章だけだと特殊効果は受けられないけど装備は出来るとも読めるし
この前の段落には
「原則として両腕セットで扱われます。片腕のみのものを除き購入や売却、加工などもすべてセットで行われます」
ともあるんだけど
「原則として」「購入や加工など」みたいに装備について出来ないとははっきり書いてないっていう
0989NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 22:26:32.77ID:???
格闘武器の両方着けなきゃいけない、からの例外はWTに載ってた元リプレイ出展の魔剣くらいだったかな
0990NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 22:29:25.27ID:???
>>984
仕様はそれで性能はブレードキラーのものに格下げされると予想
0991NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 22:34:08.86ID:???
>>990
と思ったけどこれじゃ回避上がらないぶんグレートバリーより弱くなっちゃうな
命中1上がるのと必要筋力下がるからまあ納得できるか…?
0992NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 22:40:28.00ID:???
>>971 
全力1との比較なら斬り返しも十分な総合火力なので普通にありだよ 
公式リプレイでもデスサイズ斬り返しブレスカ装備のファイターが活躍してる
0993NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 22:41:45.39ID:???
>>985
両手拳用の武器を片手だけ装備して普通に攻撃して、空いてるもう片手に何か持つといった悪さをさせないようにするためでしょ
0994NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 22:45:20.46ID:???
>>993
まあそうだろうけど特に悪さってほどでもないよなぁこれ
マギップラーがヒーリングバレット撃てるくらい?
0995NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 22:45:40.02ID:???
>>992
斬り返し薙ぎ払いを使いこなす2.0からあるタイプの戦士の中に、
ブレードスレイヤーを使う型が新しく加わるという話だが
0996NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 22:45:54.14ID:???
>>992
活躍なんてGMの調整次第なうえにフレーズは終始火力不足だったよ
0997NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 22:47:52.50ID:???
>>994
本来両手が塞がるべきグラの片手が空くとなればその有用性はいくらでもあると思うよ
0998NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 22:49:08.36ID:???
>>986
グレートパリーは武器としての性能が低いから強過ぎるというものではない
Bランク2Hメイスより命中が1低く威力も5低い
1000NPCさん
垢版 |
2018/09/12(水) 22:49:41.20ID:???
>>995
むしろ2.0でしか不可能
ルルブ2がまだ出てないからどうなるか分からん
10011001
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