創作ストーリーにおける「不利な状況に持ち込まれて苦戦するがなんとか勝利する」ってパターンが面白いのは
「不利な状況を逆に利用する方法を思いついて勝利」とか「不利な状況を無効化する方法を思いついて勝利」とかの逆転劇にあるわけだけど
TRPG、とくにSWの戦闘で「逆転」を演出するのは難しいからなあ