【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 686【SW2.5】
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今試しにコピーだけしてみたが勿論そんなのならなかったが >>1乙
前スレで早口言葉やめろってあったけど
早口言葉がいやなら使わなければいいじゃん
使わないと敵に勝てないの?
なんで使うことが前提みたいになってるの? 使わないと困PL扱いされるだろ
スカウトもってるのに探索拒否する奴と同じ FC記載の超越用モンスターなんて早口言葉前提のバカ高ステータスだからな
早口言葉しないなら死ねと言われる >>1乙
これはおつじゃなくてチェインスティックなんだからね
前スレ983
ドラゴンになる練技はでなかったがドラゴンに転生できる方法なら
ドラゴンレイドビギンズに載ってたぞ 戦力に余裕あるPCが我慢できずにエンハン伸ばして卓全体の格差生まれて後発も半強制されて敵もインフレするのがクソな流れのテンプレ 勝てないじゃなくて早口言葉使わないことにしてそれで勝てる強さの敵にGMに調整してもらえば? 5レベ以降で+2とかいきなり跳ねるのがクソ
mpコストも300ガメルで賄えるのがマジウンコ
こんなん使わない方が頭おかしい、縛りプレイなんてもんじゃねぇぞ >>17
GMは苦戦させるつもりで調整してるのにPLはできるだけ余裕をもって倒そうとするでしょ
自分の命はもちろん仲間の命が賭かってるのに舐めプする理由は無い
やるなら練技の回数を制限するハウスルールで縛りを設けることだ >>16
あるあるだよね
特に俺TUEEプレイしたい奴がいるとインフレが加速するか戦闘が形骸化するかのどっちか 魔晶石の制限が1ラウンド中に1個なら早口練技の抑制にもなったのにね 練技は1手番に1回まで
ただし複数の練技をまとめて同時に使うのは可
こういう調整がされるに100ガメル 1ラウンドでハネあがるのがイヤならウォーリーダーみたいに
ラウンド重ねてじわじわ強くなるタイプでよかったんだろうか?
練技1ラウンド1回限定とか 猫も杓子もエンハン必須だよ
だからどんだけ面白…もといモンスターにしか見えない姿になっても誰も怖がらないよw キャッツアイ+デーモンフィンガー使って命中+3って滅茶苦茶でかいからなぁ
相手もダイスを振る場合で考えて命中率45%→75%くらいになるし更にパラミス使えば9割くらい当たる
実質火力2倍とかバイキルトかよと思ってたわ まぁ落としどころとしては練技はMP消費は一括にして、魔晶石3点×いっぱいでMP賄えないようにするとかそこあたりだと思う
3点石も潰しまくると経費圧迫するけど、中レベル以降は必要経費(にしても安い)レベルになっていくし
「3点石沢山持てばいいや」が練体の極意とか、前衛に点数高い魔晶石いらねぇってなる原因だろうし そういえば超越練技ってなんだっけ……と確認してみた
何だこのゴミの山! 超越練技は相応に強いよ
そもそも超越帯やる機会がないとか、別にエンハン超越しなくてもってのはあるけど 高レベルのその他技能超越は「その経験点でメインか魔法かエンケミ上げたほうが良くね?」ってなる >>28
そんなに強いのあれ?
何でも判定アップは強いけど、エンハンサーにそこまで振ってMP10使うほど?
対象から外れるのはドワーフみたいな扱いされそう
超越帯で弱点アップはマジでどうすんだ 超越帯では10点魔晶石なんてカスだし25レベル超の魔物は回避力が異常だからなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています