D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #19
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公式サイト
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旧版ダウンロードシナリオはこちら。
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd_old/support/
日本語版も公開中。
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/news/5th_dnd_pg/
コアルールの日本語版は発売中。
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日本語版ベーシックルールは公式サイトのサポートページに掲載中
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sage adviceのまとめPDF
ttp://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SA_Compendium.pdf
エラッタのまとめPDF
ttps://media.wizards.com/2016/downloads/DND/PH-Errata-V1.pdf
DMs Guildとはなんですか?(英語)
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DMs Guild
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D&D5版のイベントを探すなら以下で
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次スレは>>980で
前スレ
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1527375654/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>198
UAの戦闘スタイルでアーキタイプではないよ
許可があるなら強い 自分とペットで2回の機会攻撃が出来るレンジャーさん有能説 サプリあっても基本は増えないのね
UAまで入れるとファイターは増やせる、と
ありがとう 泥人形ツイッターアカウント
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//www58.atwiki.jp/ghardkichigai/pages/93.html モンスターマニュアルを買って来ました、後はダンジョンマスターズガイドブックでコンプリートであります! 現状じゃ魂を食らう墓が楽しみくらいしか言うことないし… 基本クラスは一通り遊んだので何かマルチクラスの案を教えて欲しいなって 100万回ぐらい言われてそうだが、
ウォーロック2lvに加えて残りのレベルをソーサラーやバード(魅力系術者)
ソーサラーやバードの呪文は戦闘外の便利呪文や非火力系の戦闘用呪文選ぶ
戦闘中、ダメージを与えるのはエルドリッチ砲台
鎧習熟の弱いクラスに1lv、クレリックを混ぜて領域の特典で鎧習熟
特にソーサラーはクレリックの接触呪文を呪文修正で射程をのばしたり出来る
術者系はウォーロック以外、呪文スロットを共有して延ばせるようになったからマルチをやりやすくなったよね マルチクラスの説明全然読んでなかったから知らなかったんだけど
キャスター同士のマルチだとそのレベルの呪文覚えないのにスロットあるっての面白そうやね パラディン2??ソーサラーのがいいか
完全装備の初級呪文使い ありがとうございます
魅力修正値使うクラスは組み合わせの幅が広いんですね
クレソーサラーは能力値がちょっときついか 基本的なことで申し訳ないのだけれどウィザードの呪文で物質要素を満たす為に焦点具か呪文構成要素ポーチが必要というのはわかるだけども…結局どっちでも好きな方を選んでってことなんだろうか…? >>218
呪文構成要素ポーチの方がマルチクラスしたときに楽かな 泥人形ツイッターアカウント
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//www58.atwiki.jp/ghardkichigai/pages/93.html 基本的にはポーチの方が便利だけど穴が開いたとか浸水で中身が半壊したとかDMが言いだすのもポーチ、あと焦点具はマジックアイテムとして出てくることがある キャラメイク時はポーチ選択して、お金がたまったら好きな焦点具を念のために買うのが安定ではある
片手に松明だのランタンだのを持っていても、ポーチだと物質要素ありでも動作要素のみでも満たせるのは便利だよなぁ ありがとうございます
基本は同じ使い方ができるけども時と場合でかわるんですね 衣装とか携帯品に触媒いれとくのも手だよ
イリュージョン系は、羊毛のマフラー着てればちぎって使えるし、
ロウソクからすすとって、調味料の塩を加えてコンプリヘンドランゲージも使える DMGの修正版ってまだ出てないよね?
今買える奴は全部修正前だよね そうだよー。
今買ってもあとで修正版と交換はしてもらえる筈だけど
時期は8月中としか分かってないぜ。 そっかもうちょっとまって呪文カードと一緒に買うか
なんかキャンペーンシナリオ的なのも予約開始してるね 1〜11レベル用シナリオの「魂を喰らう墓」は今月末みたいね。
元々は伝説的な殺人ダンジョンだったみたいだけど
今度の版はどんな感じになってるのか楽しみだな。
スターターセット付属シナリオが凄く好みにあったから、こっちにも期待しちゃうぜ。 >>231
確か、ダンジョンの主は同じだけどダンジョン自体は違うはず>魂を喰らう墓
伝説的な殺人ダンジョンの方はシナリオタイトルも違って5版用の奴は別のシナリオ集に収録されてる シナリオ集とかの日本語版嬉しいんだけど
遊ぶ機会がね
社会人だと暇がなかなか合わない
スターターもまだ触ってもいない 前スレの987 ありがとよ〜
注文してみたらちゃんと届いたは。 Tomb of Annihilationで調べるとボードゲームもあって
そのCRPG化もsteamで売ってたりするのね
相互の関係はどうなってるんだろう… >>231-232
伝説的な殺人ダンジョンてのは多分、Tomb of Horrors(恐怖の墓所)の方で4版でも出ていたらしい
Tomb of Annihilation(魂を喰らう墓)は完全新作でアニメのアドベンチャータイムの人が関わっているとか
>>234
クリスタルシャードの影が買えたんだ
それなら良かったよ 殺人ダンジョンなら種族にヒューマンを選ばなければ安心だな(とんちが得意な小僧っ面で) >232 >236
おっ そうなんだ!知らなかった。
4版の恐怖の墓所は遊んだことあったから、更に楽しみになってきたよ!
デカいダンジョンにひたすら潜るのも好きなんだけど、プレイグループでは
スターターセットのファンデルバーみたいな箱庭タイプのシナリオが好評なんだよね。 泥人形ツイッターアカウント
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//www58.atwiki.jp/ghardkichigai/pages/93.html この性格で見た目がデブサイクで友達が
で き る わ け な い
https://i.imgur.com/3XFeflr.jpg 5e対応版の恐怖の墳墓はtales from yawning portalというタイトルのシナリオ集の一篇として収録されてる 質問内容が書かれてなければアドバイスしようもないゾ >>243
何度も繰り返し書き込んでる荒らしだから相手しちゃダメ Humble にD&Dコミックのバンドルが来たよ。 アドバイスください!
(聞くとは言ってない)
※何度も質問を繰り返しアドバイスを求めるものの
自分の意図に反した答えが来ると八つ当たりしてくる
https://i.imgur.com/wzzPvnM.jpg ttps://doope.jp/2018/0778672.html
海の向こうはサードパーティも活発みたいだね
リンク先は一応、日本語のサイト >>247
心臓は止まったがワクワクが止まらないぞ いいんじゃね? 一応初級呪文とかも載ってるらしいし >>247
5版のCRPG(次はまともなやつ)を作ってくれよぉ… 前スレにあった初心者さんの謎の「ドラゴンランス」って「エラゴン」じゃなかろーか? ドラゴンラージャとか言うのも可能性としてはあるかも >>253
ドラゴンラージャでした、レポートついでに
本調べたらまだ図書館にありました
無関係なんですねぇ Twitterで見た話だから確かじゃないけどドラゴンラージャはD&D3版系が下敷きになってるとか
確か韓国産の小説らしいけどね >>255
ガントレット・オブ・オーガパワーとか
ファイアーボールが出るからそうなのかなと
思いました 読んだ事はないけど、そう言う事で全くの無関係と言う話ではないらしいね
その話を見た時にはもう売ってなくて読む事は出来なかったけどね
後、この板にもD&D関係の小説の話が出来るスレはあるからね 質問というか、話題を
力術の能力以外の魔法で
味方を巻き込まない方法
もしくは戦術募集です
前提 盾役になる味方が1人はいる >>258
位置取りでどうにかするのが基本だが、盾役が「盾の使い手」持ちならソーサラーの呪文修正:呪文敵味方識別とかで巻き込んでも問題なくなる(反応セーヴ限定) 味方のいる所へ手榴弾投げ込むようなもんだからな
そもそも力術が異常なだけで、マジックユーザーはそんなことしたらいけん >>258
一応、モンクとかローグのイヴェイドST成功を期待することもできる まぁスクエア使っていれば範囲に巻き込まないようにするのは比較的簡単だと思うけど、乱戦状態なら単体攻撃呪文を使うのが常套手段じゃない? 盾役に耐性指輪持たせて
フレンドリーファイアーはアリ? そもそも耐性もってるからって範囲呪文に巻き込んでいいよねみたいな考え方自体が危険としか
状況による環境によるとしかいえんわ 警戒の特技でもとって盾役が動く前に撃つ。
とかでもいいのかね? 魔法で眠らないマンを巻き込んでスリープとかなら出来そうだけど まぁ、前衛が「俺ごとやれ!」って言ってくれるならやってもいいけど、スペルユーザー側が積極的にやることではないかなー >>268
その案面白いですね
やはり後は力術ぐらいしか無いのか… すでに味方が接敵しているのに範囲攻撃するってどういう状況なの? 範囲呪文ぶっぱしたい状況はいっぱいあるよ
脅威度1/2ぐらいの雑魚がわらわらいるときとか ああ、そういや4eのときはミニオン一掃するのに味方ごと撃ってたな 敵が大型ばかりなら、地面より1マス上に打ち込むのはあり? >>276
原理的には上下方向でターゲットを選別する事は可能だろうけど
大抵の範囲効果は球形なので割と緻密に撃ち込まないと巻き込むと思う
横から見たグリット図を想像してみるといい
水平から5フィート上ぐらいだと確実に巻き込む ということは
バーニングハンズなら
大型相手には上に向けて撃てば味方に
当たらず相手のみ撃てるのでしょうか? タクティカルならそうだけど、
主効力を外して端を掠めるとか、TRPG的に無粋がすぎると言わざるを得ないな 結論
マジック・ミサイルが最強
力術学派チート並み
状態異常完全耐性持ちと合わせて範囲状態異常 相手の頭が入って足が出るようにダークネスをかければ
相手は眼が見えないが自分らは相手の足の位置を見て攻撃できる
これがCRPGとは違うTRPGでの頭の良さだ
とかいう戦法をとろうとした奴はしばらくして誰も卓に入れる奴がいなくなったから気を付けようず >>280
マスメ戦闘はデフォルトじゃないのでして なのでまあ、「ぎりぎり狙って範囲攻撃」とかやるのには向いてないシステムだと思うぞい >>285
呪文の待機はリスクがでかいので極力避けたいかなあ
トリガー条件を踏めなかった場合にスロットを失う
>>286
ルール的な問題は無い
おいらも問題ないと思うけど
卓のメンバーがどんな顔をするかは知らない あんまり仲間の常識に反したことやってると声かけられなくなるから注意な。 フライバイ持ってるモンスター出したらそれだけでクレームきそうだ 泥人形ツイッターアカウント
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//www58.atwiki.jp/ghardkichigai/pages/93.html ちょっと今手元にないんでアレだけど
クラシックD&Dでは相手の「眼」にライトとかダークネスかけるってのがルールブックの段階で想定されてなかったっけ? >>292
あるよ。対呪文STに失敗すると命中判定に−4 >>292
クラッシックD&D関係の質問は下のアドレスのスレの管轄ね
ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1356131419/l50
向こうに一応、書いておくけど いや質問じゃなくて、そんな使い方もありなら
D&D文化的に言って>>282なんてひどいうちに入らんのでは、ってだけ
別に5版とクラシックの違いについて真面目に議論したいわけでもないし流して流して >>295
逆に3版以降ではそう言う使い方は出来なくなったと言うのが答えになるんじゃないかな?
私見だけど、流石にあれはやり過ぎと言う判断だったのかも知れない >>295
まあこれもスレ違いというか参考にもならないだろうけど一応そのときの状況を伝えておくと
「相手」の目とかにかけるなら相手はst判定の余地があるが
相手の上半身だけ入るような「空中」に闇を浮かべるから相手にst判定の余地はないとか言いよったわけだ
じゃあ自分らの上半身は闇に入らないのかとかいうのは口プロレスでなんとかしようとしていたらしい
てか>>282は全くこのスレに書く必要のないレスだったスマソ この話は終わりで ずるいずるくないみたいな話よりも、ゲームとしてのプレイアビリティを思うと
彼我の能力を整理した上でボードゲームやTCGのように処理できるようにしていこう、としたのが3系という印象がある 普段の戦闘の難易度にも拠るんじゃないかな
毎回死亡ロール振るキャラが数人は出るような戦闘ばかりしてると
プレイヤー側も必死にあれこれやり出すような
適量のリソース消費すれば危なげなく倒せるレベルだとその中でやってくれる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています