ダブルクロス194
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このスレはTRPGダブルクロスについて語るスレです。
ルールについての質問がある場合、最低限公式サイトで最新のエラッタとFAQを確認しましょう。
シナリオ内容に関わる話題は本スレでは避け、ネタバレスレに移動しましょう。
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代行する場合は重複しないように、宣言してから立ててください。
形式が違うものや>970以前に立ったスレは荒しが立てたものとみなして放置し、即死させる。
ただし、多少のミスは許容して使用しましょう。
・公式サイト
ダブルクロス3rd
ttp://www.fear.co.jp/dbx3rd/
・その他注意
○荒らしは放置
○重複スレには誘導リンクを貼って放置し、なるべく即死させる
○ネタ雑談は程々に
○罵り合いや煽り合いはご遠慮ください
■前スレ
ダブルクロス193
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1515822959/
■公式シナリオの内容に関わる質問等、ネタバレ関連は以下のスレッドで
【秘密】TRPGネタバレスレ その11【厳守】
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1370225947/
ワッチョイコマンド スレ立て時は右記の『』内を1行目に書き込むこと 『!extend:checked:vvvvv:1000:512』
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ビスケは「本気を出す時だけ変身解除して真の姿に戻る」キャラだが……
でもあの筋肉は完全獣化だよなぁ
再現にこだわらず、変身後の姿にコンプレックスのあるガチ美少女でいいか 公式リプでも大悟とかあんまり変わってないような気がする このスレって過疎ってる時は過疎ってるのに盛り上がる時急に盛り上がるよね 基本語るような話題はないけど、議論勃発すると双方必ずムキになるからな オモロスレで晒されてた人のみてたんだけどエネミーコンストラクション?
みたいなのあるらしいけどエネミー作るときの自分の基準みたいなのある? >>106
気にするのはHPぐらいだなぁ
雑魚は大体ワンパンで沈むくらい
ボスは期待値で全命中すれば2、3ターンで沈むくらい
カバーリング役いる時は攻撃力も調整するけど なるべく全員が活躍できるようにする
ボスの耐久をHPで調整しようとすると想定外火力で速攻で終わったりするから、それなりのHPとカバー雑魚と復活エフェクトで耐久調整するな 雑魚がいっぱいのグループ2つ3つと高いHPのボスが基本かな
回避型や装甲型は事故りそうだったら雑魚倒したら減少とかしてる >>106
時間的な余裕がある場合、まずはベースとなるデータを用意しておく。
主目的は敵のイメージを決めることなので、バランスはあまり気にしなくても構わない。
実際にキャラシが提出されたら、どうすれば全員が満足のいく活躍ができるかを考えながらデータを調整する。
可能ならば「本当は強力な敵なのだが、PCたちの方が強かった」と思わせられるとなおいいと思う。
例えばアタッカー全員が装甲無視できるのなら、重装備を強調したりリアクションに竜鱗などを使えば、
被弾したときに「装甲50点もあるのに意味ねえ!? 有効なのはフルボーグの10点分だけかよ……」みたいな反応ができる。
逆にPCたちが明らかに紙防御で、意識してHPを高めたりもしてないようなら、
被弾したらどうせ死ぬ攻撃は、リアクション不可とか3桁ダメージとかにしてもほとんど影響ないので、
ローリスクで分かりやすく、敵の強力さをアピールできて、勝ったときの満足感を高められる。
時間的な余裕がない場合、強力なエフェクトとかアイテムとかを大量に積んだデータを作成しておいて、
様子を見ながら、基本コンボから強力なエフェクトを削ったり、切り札を切らないまま終わるなりする。
一番大事なのは「PCに合わせて調整したぞ」感を悟られないことなので、不満を覚えられない程度に嫌な攻撃を入れてもいい。
例えば専業ガード役がいたとしても、リカバリの効く範囲内でリアクション不可の攻撃やマグネットムーブを飛ばすなり、
アクセント程度に窮地を与えるのもありだと思う。 バレないように
PCに合わせてデータ作れ
春日のラーメン食べたい >>112
すっごく強いけど、
PCたちの絆を打ち破ることができず、
気持ちよくちゅどーんと死ぬ敵がいいな 事故ってジャーム化した時のロールまで考えてキャラを組むのがDX 130%で10個ダイス振ったのに帰って来れなかったとか普通にあるからな……
PC1がヒロインを抱きしめてる場面で、綺麗にクライマックス終えるのは危険 バックトラックダイス8個で14しかでなかったことあるよ
具体的には1.1.1.1.1.2.3.4 戦闘後にRPさせるとそういう事故があるからクライマックス戦闘終わったらすぐバックトラックするようにしてるな FHキャラとか復讐者キャラはむしろジャーム化ロールをしたいまである 鳥取じゃジャーム化したがってたPC1が即刻生還してヒロインがファンブルしてジャーム化した卓もあったし
全員ジャーム化した酷いセッションもあったよ 基本限定ならまだしも追加振りまであるし何気にジャーム化したことないわ 結構よく聞く単語なんだけど無関心詐欺の意味を教えて
ちょっと頭こんがらがってきた >>126
PC「NPCへの感情は無関心で」
GM「わかった。それじゃあNPCが大ピンチです」
PC「アワワワワワ、なんとか助ける!」
その後
PC「今回もNPCへの感情は無関心で」
GM「嘘付くなテメー」
ってのが公式のリプレイであった >>127
あーあったな、懐かしい
ネズミだっけ? このゲームって表に出してる感情は嫌いで内心素直になれないけど好きみたいなのはできたっけ? ポジティブに好意でネガティブに羞恥でもいれておいたら? >>128
そうそう
天が勢い余って公式二次創作まで書いた墓守とネズミ 偏愛はこっちからの愛が重いだし否定なのばかりってわけでもないね すまん、羞恥がポジティブかネガティブかは忘れた
ただネガティブ=嫌いではないとは思う
なんらかの負い目とか劣等感とか羨望、無関心とか逆に偏愛とか
ツンデレ的な羞恥がここに属するのかは微妙だが、あまり社会的には表にひけらかすべきでない感情がネガティブなんだろう そういえば、勢い余った《天の二次創作》に登場するネコって何か出展あるの?
それともその作品限定のオリジナルキャラ? 猫というと、ルルブ1か2のパーソナリティで猫っぽいキャラ付けの情報屋か何かがいたけど、
天の夢小説の内容を忘れたので一緒かどうか判断できない どんな大切な相手にもネガティブを取るし、最低最悪の怨敵にもポジティブを取るゲーム、ダブルクロス!
本当にたまに迷うよな 悩ましいけど、おかげで真面目に考えるから結果的にキャラ付けやプレイの味付けになっていると思う
こういうのはついつい単純になりがちだから ルルブ1の298ページに”ミーアキャット”猫川美亜がいる、黒犬キュマの女子高生 夢小説のネコとはシンドローム違うし、たぶん別人だな。
RW世界線でもそこら辺は基本共通してるし しばしば「任意を悪用してP/Pのロイスを取ろうとする奴がいる」という話題を聞くけど、
俺の場合は悪人なNPCに対するP感情に困るんだよな……
同情とか執着とかが使いやすいとは思うんだけど、
時折「ケンシロウだけど、モヒカンに対してロイスを結ばなければならなくなった」みたいな状況に陥る
手持ちのカード増やしておきたいんだけど、N/Nにしたい勢いのときに便利なP感情とその解釈みたいなのあったら教えてくんない? まじめにいうとシナリオ指定とハンドアウトで決まってなければそいつとロイス結ばなきゃいいだろ >>143
今からゴミのように死ぬから同情、暴力を振るう者同士の親近感、どんな死に様になるか好奇心、
死ねるおまえは幸せだと思って憧憬、おまえのようなクズは一周回って感心するぜ感服など、
雑にやってみる >145
クズじゃねえかと思ったがケンシロウも割とそんな感じでしたね >>144
それは承知なんだけどさ……
たまにやむを得ないことあるのよ
>>145
そういう路線もありっちゃありか
少し思考硬直してたな、さんくす 相手が人間なら血の色に好奇心相手が人外なら死に様に好奇心とっておけばおk インスタントロイスの感情って真面目に決める?
クライマックスの即タイタス系ロイスは、とるべきではないという論はとりあえず置いといて、取ることになることもまぁあると思うんだ タイタスを演出込みで使いたいなら設定しろ
ただ機械的に使うなら好きにしろ 敵へのポジティブは能力の高さのみを評価して有為とか取るなあ
>>149
> クライマックスの即タイタス系ロイス
そういう取り方してもいいんだよってサプリのどれかに書いてあった気がする
そこで悩んで流れ止めちゃうのも良くないし たしかリンケージマインドやね
「そういう取り方をしてもいいし、それに嫌悪感を抱くのも間違ってはいないんやで。でもどちらが正しいとかそういうのは無いから価値観を押し付けるのはアカンやで!」 正直、ロイス結んでるのに無関心てよくわかんないから無関心使ったことないんですけど、使ったことある人ってどんな感覚? ポジティブが好意とかでネガティブが憎悪とかだとどんな感情抱いてるのか分からん 好きだけど嫌いとか、憎んでるのに憎み切れない部分があるとか、割とよくあるでしょ 心から好きでもネガティブとらんといけないんだよなこのゲーム >>154
P:興味/N:無関心でNを表にして何も気にならないはずなのに何故か興味を持ってしまうみたいな感じて使った事はある
無関心を使うならP側の感情を本人も気づいていないって感じにすればいいんじゃないかな そういうポジとネガの対比で深みを出す設計だしね
いや、自分の愛は一切混じりけも曇りもない全肯定の愛だ!というなら偏愛でいける 俺が使ったキャラだと有為/無関心で報酬が良いし色々取り計らってくれるから従ってるだけで人柄や善悪、思想には興味がないズェ…っていう傭兵キャラや
幸福感/無関心で一緒に居たいだけでこの人がどんな人かなんてどうでもいいの!っていう身勝手な依存キャラとか。(周りのキャラが真っ当だったから肩身が狭かったゾ)
どっちにせよUGN側メインのシナリオでは少し使いづらいと思う。 >>154
無関心表で統一して「無関心を装ってる」キャラやったことはある
表になってる感情反転させてちゃんとデレさせたら好評だった ダイス振ってこじつけるのも面白いよな
そういう事故例ってなにがある? >>163
PC1に純愛出ちゃってそういうRPしてたら
結果的にPCヒロインとNPCヒロイン出し抜いてメインヒロインの座をゲットした事がある 純愛は何故か降るとフラグや恋愛ロールはよと囃し立てられるが
恋愛感情はそれ慕情なんだよなぁ……ともやもやすることが度々 婚活おばさんキャラが無関心ばかり出たせいで闇が深いとか言われた話する? >>153
どっちが正しいかは公式で決めない
だから卓で決めるのだ
って
感じじゃなかったっけ 白兵ピュアウロボロスやりたいんだけどつよい?
PC1やることになっちゃったんだけど周りの足引っ張るのはちょっとね... そんなには強くない(ダイス確保の問題とかあるので)
円環の破壊者とか参考にクロスしたほうが使いやすいとおもう どういう意味なのかよくわかんなかったのだがよく解読できるな >>169
白兵なら肉体が高い方が強い
シナリオの都合でピュアウロやるなら精神高いからRCやる方が強い >>169
ウロボロスで白兵型をするのなら、ノイウロにしてコントロールソートを使うのはどうだろう?
熱血馬鹿とかをやりたいのならばイメージとして不向きかもしれないが、演出的にはピュアウロボロスのように振る舞っても違和感ないし、
原初の白 or 黒で決め技となるエフェクトをコピーしてくれば、クライマックスで格好良く決めやすい
人数が少ないようなら生き字引などで情報収集判定を安定させてもいいし、
ミドルでの戦闘能力が不安なら、原初の赤でペネトレイトあたりを持ってくれば装甲無視できる上に「技能:シンドローム」とも噛み合うようになる ピュアウロ白兵強い?という質問してくる人に無形の影を勧めるのは無責任では >>178
侵食重いってことさえ伝えればそんな無敵人ではないだろうから別に…
個人的には>>177の
>演出的にはピュアウロボロスのように振る舞っても違和感ないし
むしろこっちのほうになにいってんだ?感じある >>169
肝心のことを書き忘れた
ピュアウロボロスである程度強い白兵型をやろうとすると、侵蝕率がとんでもないことになる
慣れてればどうとでもやりようははあるけど、その質問をする段階ならばおすすめはしない
というわけで、イメージに近そうな代替案としてノイウロを提示した
ノイマンが微妙そうならばキュマイラなどの白兵に強いシンドロームとのクロス、
ピュアにこだわりたいのならばRC型をおすすめしておく >>179
ノイマンはオーヴァードらしさが表面に現れにくいと思ってたけど、偏見だった?
天才キャラとかロールするの大変だから「少しクレバー」程度におさまりやすいので、熱血馬鹿とかじゃなければ本来のイメージに影響を与えなないと考えた
ピュアウロボロスのように〜という言葉選びがまずかったというのならば謝る 別段謝る必要はないよこっちこそ過剰反応しすぎてごめんね ノイマンは確かに、これ一つだけ超常現象じゃないからなぁ
頭ん中はすごいことになってんだろうけど 精神が高いのにRC依存のエフェクトが一つもない辺りノイマンが超能力的な事が出来ないのは意図的な設定よね >>169です
なるほどな皆ありがとう
白兵であることよりピュアウロボロスであることのほうが大事なので、大人しくRC屋やることにしたわ 足手まといになるほど弱くはないけどな
初期作成でもサンプルかそれより少し強いぐらいには普通に持っていける
ヒーローコンストラクションとかで経験点多ければピュアウロボロスは何やらせてもだいたい一線級 皆んながN.不快感になる仲間PCのビルドってどんなの? ビルドで……というと、PLが不快に思われるとかでも、
RP由来でロイスがN.不快になるとかでもなく、
データ由来でロイスがN.不快になるようなビルドってこと?
快楽の香気とか触手とか積んだソラエグで、
エロ触手ロールとか分かりやすく不快だと思うけど、
PL由来やらRP由来よりの不快さな気がせんでもない PLがPLに対してN不快感になるビルドっていうなら
ジャーム化上等とか言って侵蝕率のこと考えてないビルドじゃないかな 表現分かり難くてすまんよ
PLからPLに、てことで
不快なビルドして野良で迷惑かけるのを少しでも防ぎたいんや 攻撃方法ほぼ0で援護も出来ないカバーするだけの亀とか 不快ってのはちょっと違うだろうけど
侵食率が100%を越えないと使い物にならないPCや
行動力・移動力の低いPCなんかは横でプレイしててストレス度が高いかな
普段はそんな心配いらないとはいえ、戦闘バランスが温かったり、
シーン攻撃系PCの攻撃が回りまくっちゃった場合とかに、
該当PCの手番までエネミーが保つかどうかで気がでない状態になることが稀にある
前に某高経験値サンプルシナリオをやった時、火力がインフレして事故った結果
フルパワーアタック型のPC1に手番が回る前に1Tキルで戦闘が終わっちゃった時は
なんとも言えない空気になったわ 嫌われるキャラメイクはおおむね「役立たずで他のPLに迷惑をかける」と「強すぎて他PCの活躍を食う」あたりだな
自信がないならサンプル使っとけ ダイス増やし、達成値上げ、固定値確保このいずれかが全くできない他力本願なビルド。そういう奴に限って周りに相談しなかったりギリギリにキャラシ提出したりするんだよね。
あと融合すること前提みたいに周りのお膳立てが必要なビルドを少人数の時に相談無しで組んでくる奴。当然他の人が必要なパーツを聞きもしないから噛み合わない。 強すぎるキャラてのは良いと思うけどね
そいつに打消しが集中するだけだし >>187
自爆だけのエグザイル
>>194
>100%を越えないと使い物にならないPC
サンプル夢の護り手…はギリギリセーフ…いやギリアウト…? なんかちがわね? PLの評価がPCにすり替わりがちなのあるあるではあるけど… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています