GDWの「トリプラネタリー」でへクスマップと噴射推力ベクトル演算がものすごくハマってたので
一時期いろんな宇宙戦闘ゲームで基本システムになってたなぁ。ツクダだとマクロスの「バルキリー」が最初だっけかな。