TRPG総合 質問・雑談スレ 136
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
おう、TORGリヴァイスドやろうぜ
くそ読みにくいルール&記述不足な世界を補完できれば最高さ! ダードスレはかなり初期の時点で
我こそはスタンダードとか恥ずかしい主張するためだけのネタスレ
兼、業界雑談スレなんだが
勘違いしてるやつ多いな ダードの常連っつーと、最近ではSW2.0、D&D、クトゥルフあたりか?
…ルンケとルリルラとストブリは、まあネタゲーかもなあ
個人的にはルンケ好きだし、ネタゲーとも思わんが 世間的にはクトゥルフ
この板的にはSW2.0じゃね >>63,69
・ビーストバインド基本ルールブック[3600円+税]
・サプリメント ディケイド[2800円+税]
・サプリメント ドミニオンズ[2800円+税]
・サプリメント アドヴェント[2800円+税]
税込みでざっと13000円くらいかな。残りはコーラでも買いたまえ。
ヨユーがあるなら、
・リプレイ 海魔夜行(オーク&魔艦データ掲載)[2200円+税]
・リプレイ 罪館事件(契約者データ掲載)[2200円+税]
・リプレイ&データブック 吸血魔街(いろいろデータ掲載)[2200円+税]
もそろえておくとベネ。 リプレイにデータ載っけるのは遊ぶ時にめんどくさそうよねぇ リプレイ本編がクッソつまらんからデータ付けないと売れないんだぞ 質問ちゃん
〇〇無双やアメコミヒーローみたいに非現実的ながら爽快に敵をなぎ倒していけるTRPGってありますか?
できたら2000年以降の新しいシステムでお願いします
なお質問者はSWやGURPSなどの並の人間がチマチマダメージを与える古いタイプのシステムしか知りません 日本語不自由なやつは相談せんほうがいいぞ
バカチョンなのがバレる >>119
こっちで聞くよりはワッチョイ有りで聞いた方が良いよ >117
回答する前に終わってしまったがw
その爽快感ってボタンひとつ、ページめくるだけのレスポンスの良さとか
グラフィックとかの理由が大きいと思うの
そんなもんがないTRPGでは、想像で補わないといけない部分が大きい
そのうえで、「多くの敵をなぎ倒す」ってだけなら、条件を満たすゲームはある
俺的には、D&D4thが一番当てはまる気がするなあ
グラフィック的にはスクエアバトルで群がる敵が表現できるし、ザコは一撃で死ぬ
あと、SRSとかのモブとかトループとか「多くの敵」の処理を簡単にしたゲームなら、
まあ多くの敵を簡単に倒すことはできる、爽快かは知らん
ところで、アメコミヒーローってそんな敵をなぎ倒すか?つー疑問もちょっとある アメコミってんならまんまマーベルヒーローのTRPGが来月翻訳されるよ
爽快かは知らんが 新幹線ナタ男がメガテンのルルブ持ってたらしいが
卓ゲになじめなかったのか単に神話伝承の資料としてなのか
うむむむむ >>122
マーヴェルの今やってる映画のシリーズだと、ボスの他になぎ倒される用の雑魚がわいてる作品も結構あるイメージ
キャプテンアメリカの最初の奴とかもナチスの戦闘員がわらわら出てきてたし TRPGにおける爽快さって何だろうな。確かに過去に「爽快だったセッション」はあるのだが、何が気持ちよかったのかは言語化できない。 >爽快感
TRPGのルールってそもそも単純な勝ち負けの為の造りをしてないので、
単に「圧勝」すれば爽快かっつーと、その反面で「薄い」って感想があり得る。
(コレは「逆転しての辛勝」といったカタルシス構造でも然り)
ナンで、多分にPCの視点や感情に移入していた要素は大きい気もする。
シーン展開の「速さ/じっくり」の緩急なんかは、気にするかな。 5本のキュウリ くらいサクサクできて
何度も繰り返し遊べるゲームでお勧めは在りませんか >>122
雑魚キャラを1コマでなぎ倒してたりは結構する マップ兵器やボムみたいに一斉に倒れるというよりマリオのスターみたいに手当たり次第になぎ倒すほうが近いんじゃないか? どどんとふのキャラクターのアイコンって皆さんどうしてますか?自分で作ってる? 汎用アイコンそのままかどうか
または画像自体を拾ってきてるか作ってるかどうかかな ここってSW2.0の質問とかもしていいの?質問スレが見当たらなくて分からないです メタリックガーディアンとか どうよ?。
>>117
建物とか ガシガシ 壊れそうだけどな。( *・ω・)ノ。 メタリックガーディアンとか どうよ?。
>>117
建物とか ガシガシ 壊れそうだけどな。( *・ω・)ノ。 ワールドオブダークネスのスレ探してる。
誰か知らないか? 知らない人にルール説明するのが簡単で
GMがルールブックもっていれば楽しめるような簡単なゲームがあれば教えていただきたいです。 システムの簡単さでAFF
直感的なわかりやすさでクトゥルフかな 簡単なシステムは沢山あるけど、どういうものを遊びたいの?
ファンタジー世界で冒険とか現実世界でホラーとか超能力バトルとか
お勧めするにももうちょい絞ってもらわないと答えにくい 魔法や戦闘オプションが多いゲームはプレイヤーが効果を把握してないといけないから
GMがルールブックもっていれば楽しめるというのは難しいかもね たしかに入り口の入り口としてはのびのびTRPG いいね >>149
ありがとうございます
クトゥルフは知ってましたがAFFは知りませんでした。
調べてみます。
>>150
不特定多数とやるので特に決まってなかったのですが
私の好みとしては現代が好きです。
ただしGMすることが確定してる上にみんな初心者のために複雑じゃないやつが優先って感じです ならのびのびTRPGザ・ホラー
ちょっと背伸びするならクトゥルフ ウタカゼとかソード・ワールド2.0 スタートセットとかもあるね D&D5eのスターターとか…ダメだ絵がガチで海外すぎる… のびのびTRPGザ・ホラーはシステム的には簡単だけど
ロールプレイ寄りになるから初心者かつ不特定多数が相手だと
どういうノリでやっていいのかとまどってグダる危険性はあるね 不特定多数ということは事前にルールやサマリーを渡しておくのは難しくて
実際にキャラメイクやプレイをしながらGMがやり方を教えていく感じかな 現代物と言う話なのにファンタジー物出してくる奴は脳の病気なのか? 好みとしては現代が好きだけど不特定多数とやるので特に決まってないと言ってるが 結局、自分に都合の良い部分だけ抜き出して押し付けようとしてるだけだろ
現代物が好きだと言うなら現代物を紹介してやれよ >>158
というか、呪文関係がどうしても重いからなぁ 一部のTRPG勢によるFGO叩きが始まってるけど、これは随分と昔にモンハンでも見たなと言うデジャブ >>163
単に「好み」と言ってる程度なら
他人の紹介にケチをつけるほどのことでもないと思うが 毎回の話だが紹介と称して他人に自分の好きなゲームを押し付けてるだけだからな
言い方変えるとアンチ活動ともいえる訳なんだが本人は>>167みたいにあくまで善意だと思ってるから質が悪い >>168
君は何か前提からしておかしいな
なんで5ちゃんねるで他人の善意なんかに期待しているんだ? 紹介するのに自分の嫌いなゲーム押しつける方が異常だし、
そんな悪意は普通の人は発揮できないと思うの まあ、複雑じゃない&現代物ベストで、良いのがなければ複雑じゃない&非現代物でも妥協ラインです
って話だよな。
まあ、現代物を勧める方が無難である 「こんな方向でどんなんあるか教えて」程度の質問、って前提からゆえば
押し付けだのアンチだの善意だの大袈裟っしょ。
ちなみに深刻ぶったバカになりきる遊びがしたいならダードスレがオヌヌメ(押し付け >>169
卓上ゲーム関係は他人の善意を前提にしてる部分が大きいからなぁ
ちゃんであっても、「取りあえず善意前提」ってスタンスの利用者は多いと思うぞ
5ちゃんでまともなコミュニケーションを取れない奴が5ちゃん外でまともなコミュニケーションを取れるとも思えんしな 何も悪意を前提としろと言ってるわけじゃないぞ
めいめいが勝手に好きな事を書く
使える情報があれば拾うし使えなければ読み流す >>174みたいのがバカな事を言い出すから拗れるんだよな
拗らせてるとも言うが >>177
「こうあるべき」って思いが強いんだな
そういう意味では拗らせてるのはどう見てもお前なんだが >148の質問にお勧めのゲームひとつ書く訳でもなく
周囲の善意の回答に文句をつけているだけ奴は
「悪意の無能」って評価でもいいと思うの
多分、>168も同意するんじゃないかな 脳の病気とか言い出す時点でただのあおりなのははっきりしてる コンベに関してはこのスレで大丈夫でしょうか?
オンセは数回、オフセは友達の繋がりに紹介されて一度だけ経験があるんですが、これでいきなりコンベは同卓した人に迷惑になるでしょうか。
オフセをしたいんですが、紹介してくれた友人は多忙で都合がつかず遊ぶ環境がないため行ってみようか考えているという状況です。
身近に他に詳しい人もいないので、オフセサークルを探した方がいいのかコンベのほうがいいのかも判断がつかず…
よろしくお願いします。 >>182
今ならネットでオフセしようよ。って感じでツイッターやらやろうずやらであるので探してみたらどうでしょう?
他にTRPGができるお店とかあるのでそちらに行くかコンベンションやサークルを見つけるのも良いと思います。
なるべくTRPGをやれる場所は確保した方が良いですよ。
やれる場所には当たり外れがありますし人間関係が壊れる事が発生して卓がなくなったりします。
一つの卓がつまらなくても他の卓は楽しい事があるので怖がらず色々と参加してみてはどうでしょうか? >182
>これでいきなりコンベは同卓した人に迷惑になるでしょうか。
普通は迷惑にはならんので、安心して行くといい
なるべく初心者対応や初心者歓迎を歌っているコンベを探して
「TRPGの経験は数回の初心者だ」と言っておけば、まず大丈夫。
コンベを探す場合、この板で住んでる地方のコンベスレがあるか
検索してみるのもいいと思う。 コンベスレにのってるのは大概でかいところだからサポートしてくれるところも多いしね
都内とかなら公式の体験卓とかもいいかもだが コンベスレは関東以外は機能してない上に今は変なのが常駐してるからな
遊びたいゲームのスレで聞いた方が早いかも 182です。
迷っていましたが、近場で今月中にコンベがあるようなので行ってみようと思います。
回答ありがとうございました。一度だけやったオフセがとても楽しかったので勇気出して行ってみます! 【藤澤仁・エイリム高橋】テーブルトークRPGチャンネル 第10回放送
2018/07/18(水) 開演:19:30
/lv314275986 TRPG関係ない雑談なんだけどjanestyleすごい固まるし他にいい専用ブラウザってないの? TRPGの雑談に来て何を言ってるのやら
それに専門の板の方がきちんと答えてくれるだろ 相応しいスレすら見つけられない愚図にはその専ブラがお似合い 10d6とか20d6とかって振るとき楽しい?出目を足すのが大変そうなイメージがあるんだけど ダイスアプリかどどんとふ使え
あと一旦同じ出目で分けて出目×個数してから足すほうが楽 >>197
たまに振るなら楽しい
毎回の判定で山ほど振らされるのはイヤだなぁ うちの方だと合計が10になるセットを作るな(バケツダイス) フィアスコのスレってないよね?
ルルブは買ったんだけどシステムが推奨してる「暴走して破滅する犯罪者の話」みたいなのが好きじゃない
このシステムでヒーローものとか心温まる話とかをやるのは無理なのかな >>200
自分もそれだな。
10d6でも20d6でも全く苦にならない。
100個くらいまで行くとさすがにめんどくさいだろうけどそんなに振らせるシステムで遊んだことないし。 ソーワー2.5
このご時世に、曲りなりにメーカーのフラグシップ足る作品の新作出して、初日に電書無いのか
うわぁ・・・・・・・・
うわぁ・・・・・・・・ 期待されてなかったんだろうな・・・・>スグに増刷掛かるくらいの初刷が少ない 国内メーカーでルルブの電子書籍に積極的な所ってどこ?
開発元より出版社の影響が大きそうだが そもそもKADOKAWAのTRPGのルールブックで電子書籍で出てる場合って型落ちばかりじゃないか?
むしろ新作のルールブックはしばらく出ないのが普通では? 初日に電子書籍まで用意されてたのってパラノイアくらいしか知らんけど他に何かあったっけ? 艦これは比較的早かったと思ったが、調べたら9ヶ月ぐらいかかってた 透かしつきPDF手に入るならともかくKindle形式じゃルールブックは使い物にならん つまり>>205は何にも知らない御登さんと言う話でFA? >>214
「今までこうだった」と「話題の新作でも(今までどうりの)この扱いか・・・・」は背反しないだろ >>218
いや全然
逆(今までなかった事をやった)なら褒め称えるだろうが今までと一緒で落胆するなら単に落胆した奴が「世間知らずのお馬鹿さん」と言うだけ MARVELヒロイックRPGを語るようなスレってどこかある? >>222
まだ無いよ
これから立てるならワッチョイ有りの方が良いよ マーベルヒロイックRPGは本国で手に入らない(契約切れて絶版)ので日本語版買って頑張って英訳するか
とかジョークじみたこと言われててわろた MARVELヒロイックは快適にやろうとすると大量の6面体以外のダイスが必要だなこれ >>223
なんで5ch全体の閲覧数書込数を半分に貶め、これから廃止になる事が決定している糞機能でスレ立てろとか無責任な事言うわけ? いつもの連呼くんが今頃来ちゃったか
困ったもんだね ちゅうかワッチョイって廃止になる事が決定してるの? >>235
18禁の板の方でそんな話は聞いたけどポシャったはず
また、連呼ちゃんが聞きかじりで持ってきたんじゃないの? なんであいつTRPGなんて何も知らないのにこの板に粘着してるんだ まぁ個人スレつくってそこで遊ぶのが楽しくていまは落ち着いてるし >>230
連呼はワッチョイ苦手どころか得意だぞ
FEARスレでもワッチョイ無しのスレが立ったのにそちらを荒らしにかず
追いつかれないようワッチョイ有りのスレを伸ばすように連投しに行った TRPG好きの女性とかレアキャラすぎる……
男性性向だったらわかるけど…… 今度はガラケー呼び止めて自分で名乗るのかたまげたな >>244
Twitterに幾らでもいるぞ
連呼はそう言うのに縁がないのか まともに反論できないから手数でごまかすのはしょうがない ヒーローショーのヒーローと悪役みたいなもんで
目的は一緒だけど敵対するふりしてないといけないから ハゲもそうだったがあれほどバレバレなのに
何で無駄と無理を積み立てちゃうんだか このスレで何回か出てきてる「連呼」って一体何なの?
どのレスとどのレスが連呼で、なんで連呼って渾名なの? 253>>254
違うよ
つまり自分が嫌いなレスは何でも全部「連呼」って事?
言いがかり付けてマウント取る為のスレ用語?
じゃあ不愉快だから、おまえが俺にとっての「連呼」だね >>256
ワッチョイ無しのスレが立って連投が始まるまでワッチョイ有りのスレには14レスしかなかったから
人が多かったからワッチョイ有りの方に行ったということはない >255
1レス30分で誰も言ってないスレ用語を作り出されてもなあw
最初からそう決め付けたかったんだとしか思えんねえ
「連呼」と呼ばれる荒らしの人物像で分かりやすいのは、
この辺のスレを立て、FEAR GFスレでコピペ連投荒らししてた奴
【FEAR】釣り堀【おじさん】 4匹目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1518958366/
ままごとゲーム如きで偉そうにする馬鹿
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1516893147/ わかりやすいって言うけど
ただ荒れてるなってだけで、何がなんなんだか全然わからん 昔の人の言った格言に「半年ROMれ」てのがあってだな
まあ半年といわず一月程度でも観察してれば、傾向は大体つかめるよ
わかり易いからね IDもねえのに荒らしてるのは特定の個人ってのもすげえ妄想だな 妄想で済めばいいんだけど、ジッサイには一定の傾向をもって荒らされてるわけでなぁ… というかワッチョイやID出てるスレでも暴れてたわけで こんなんで一定の傾向とか言われても
こんなのν速にでもiPhone板にでも男女論板にでもオーディオ板にでも模型板にでもラノベ板にでもメンヘラ板にでもネトゲ実況にも格闘ゲーム板にもアニソン板にもヴィジュサロ板にでも半角にもエロゲにも角煮にまで、どこにでもいるタイプのよくいる荒らしじゃん
そいつら全員連呼なんだ?
妄想逞しいなw 半年ROMれないから話題についていけない、話題についていけないから自分だけスルーされる
自分がスルーされるのに他の連中は自分の解らない話題で会話が成立してる
そして最終的に「こいつらは自演で会話してる!!」となる連呼ちゃん >ワッチョイやID出てるスレでも暴れてた
つまりワッチョイになんの抑止効果も無いわけだ
なのにワッチョイ無しだけのスレや有り無しの伸びが同じくらいのスレは荒らされて
ワッチョイ有だけになったスレは荒らしが止む
どうしてでしょうねえ まあ、匿名掲示板のレッテル張りは正しいことも間違ってることも証明できないからな。
最後まで負けずに言いはった方が勝利する熱血バトルだぞ 自分だけはそれをやりたいからこそのワッチョイなんだろうな そもそも「半年ROMれ」はそのスレの内容に価値がある場合だろ
荒らしが常駐している掃き溜めを半年観察するなど狂気の沙汰だ 結局、いつもの奴とか連呼とか呼ばれるのはワッチョイが目障りでなんとか排除したくて堪らない人物な訳だ
そして毎回、飽きずにこのスレを立ててる >>271
ワッチョイ出てるスレでも暴れてたからワッチョイになんの抑止効果も無いぞ
むしろ両方ある場合ワッチョイあるほうを連投で伸ばしてる >>273
ハイハイ、暴れてたと言う事にしたいんだよね
ワッチョイは抑止効果と言うよりも荒らしをNG(あぼーん)して無効化するのが主な目的
荒らしは昔から無視するのが一番有効でそれを助けるのがワッチョイ
これだけワッチョイを嫌うのはそれだけ有効と言う事の証明でもある それとワッチョイを連投で伸ばしてるならその人物のワッチョイを運営に報告する事も出来るしね
実にワッチョイは有効な訳だ ワッチョイ有りのスレで200連投ぐらいしてるのに
それは暴れてないしワッチョイ嫌がってるとは・・・? 連投を運営に報告するのにワッチョイもIDも必要ないぞ >>276
それはどのスレで本当に使われてる?
少なくともワッチョイ有りの雑談スレはそう言うのは居ないよね?
そして特定のワッチョイ有りのスレにもそう言うのは居ない つまり、もう居ない訳だ
それに大分前からこのスレ(FEAR総合)には居ない代わりにワッチョイの無いきくたけスレや愚痴スレで暴れてるのは確認済み
誰も書き込まないスレでは暴れても意味無くて滑稽なのが自分でも解ってるんだろうね
FEAR総合は複数立って、どれも過疎状態だしね 居ないというか連投やめてやり方変えただけだわな
それにワッチョイ嫌がってるならワッチョイ無しのFEARスレに連投してたはずだが実際は有りの方に連投 ガープススレに無意味なポエムや、マンチにすらならないルール違反PC作成の独り言や、お題と称して誰も見てないのに未完成PCを連投してく荒らしは連呼と同一人物? そんなこと確認する前に通報しろ
無意味なポエムや連投なら普通にいける 意味わかんなかったが「使われてる」って「行われてる」か?
書いてるやつ朝鮮人? まぁ結局こっちのワ無しでしかイキッてないのがすべてだろ 現実にはワッチョイありでも連投してるんだから
>>286の目的はワッチョイありスレにすれば荒らされないって
騙して誘導することなんだろうな >>262
>>281
「一定の傾向で荒らされてる」と「荒らし方を変えた」の矛盾って
お前らの頭の中ではどういう説明になってんの? たとえばA、B、Cの荒らし方をしててそのうちのC(連投)をやめただけ 現実にはワッチョイありでも連投している事実を無視してるし
結局、つじつま合わせなんでしょ >>291
>>289でもお前らとなってるから別人前提の質問だぞ ようするに>>258で出てる人物像なんだろ?
連呼ガー連呼ガーと言ってる奴によると >258だが、別に連呼ガーという気はないぞ
>255の決め付けがあまりに酷かったので説明しただけなんだが やりかたが違うだけで>>258の奴と>>282の奴の
ワッチョイ無しを潰してワッチョイ有りを伸ばすという着地点は一緒よ ワッチョイなしでもありでも連投荒らししてんだから
そんな対立軸がないんじゃね? 連投荒らしで言うと、あるスレが
ワッチョイなしのみの場合
連投する
ワッチョイありとなしが同じくらいで両方立ってる場合
ワッチョイありの方に連投する
ワッチョイありのみの場合
連投しない
だから違いはある つまり、このスレには連投は来ない
にも関わらず、このスレで連呼連呼とレッテル貼りしてる奴は、単に自分の気に食わないレスを連呼呼ばわりで排斥したいだけのクズ
そういう事だな 300の「ワッチョイあるけど」は変だな、前スレにワッチョイはない
「ワッチョイなしのみの場合」ではなく、
「ワッチョイありとなしが同じくらいで両方立ってる場合」だけど
連投荒らしが沸いたよ、と言いたかった ハゲも全く同じドツボに陥ってたけど
特定荒らしなんていないんダー!なんて
わざわざ自分から言い出さなきゃならない事自体が既に語るに落ちてる
ほんとバカな 連投で追いつけないぐらいワッチョイありとなしの差がついた場合は追いつくのあきらめて潰しにかかるな
FEARスレもワッチョイありとなしが並立してたけど差が付きすぎたから
まずワッチョイなしを潰してから最新と同じスレ番のワッチョイありを立て直した 基本的にはワッチョイ有りのスレに統一するか
ワッチョイ有りのスレが「一番伸びてる本スレ」ということにしたがってる >>301
この場合はスレ終盤に連投が湧いてるから
スレを伸ばすというより次スレが立つ前に埋めて邪魔する潰しだな >>302
こんなマイナー過疎板でもう何年も荒らし続けてるのに特定されない訳がない
だからこそ下手な小細工するんだけどそれがまた自己紹介になってしまうので
この板に居続ける限り連呼自身の馬鹿さが跳ね返ってきてムカつき続けるという悪循環 ヒーローショーのヒーロー(ガラケー)と悪役(連呼)みたいなもんで
目的(ワッチョイ誘導)は一緒だけど敵対するふりしてないといけないから >>311
荒らしが特定できることは君が保証するとして、君の言う特定が正しいことは誰が保証してくれるんだ? TRPGのシナリオって 作者に肯定されるものじゃなきゃいけないのか? (ユーザーが作る)TRPGのシナリオって (システムの)作者に肯定されるものじゃなきゃいけないのか?
って話でいいのか?
個人で遊ぶ分には好きにすればいいと思うが。 ほとんどのTRPGがルールすら変えていいとなってるのに
シナリオは決められた通りじゃないとダメなんてことはなかろう ルールの変更だって、どうしてもシナリオ進行上ルール通りだと不都合が生じる場合や
処理が重くなってしまって滞る場合等だろ
ただなんとなくや、適当に、いつでも無制限に一切PLとのコンセンサスもなく変えていい訳じゃない
ルール変更が無制限なら、そもそもルールブックやルールが必要ない、GMの気分だけで全部決まってしまう
それはもはやゲームではない 必要があるからルール変えるなんて当たり前のことをなぜいまさら まあ公式公式言い出したらデザイナー本人にマスターでもしてもらわんと
判定基準値からして正しいかどうかわからんからな
セッションそれぞれが別個のゲームも同然 >>317
ルールが必要ないやゲームじゃないは極論だなぁ。
プレイグループ内で不満のあるところや遊びにくい所をプレイグループ内で話し合って変えたっていいんだぞ。 草野球は公式の道具や審判じゃないから野球じゃないって言うようなもんか? D&Dのデザイナーももっとも重要なルールは改造することだと言ってたぞ 言葉、ありがとう。
気に入っているシステムの公式のつぶやきに なんかひっかかったんだよな。
プラスの意味であって裏の意図は無いと信じてるが。 そうとう連呼ちゃんにダメージ与えてるんだなと思いました 特定荒らしスレ立てちゃいかんって事すら知らんのかねえ
しかもその荒らしは自分の自演て
もうわけわからんな 見てきた
中々のファビョりっぷりで笑えた
どういう顔で書き込んでるのか想像するとかなり楽しいな 前も似たような藁人形ごっこやってたけど今回はいつまで続けるのかね連呼は 久し振りの「連呼ちゃんが傷ついちゃったのはきっとダガーのせい」定期キャンペーンか 個別ハンドアウトやPC間コネなんかの要素があるような
単発でサクっと遊んでもストーリーが盛り上がるようなシステムで
普通の中世ファンタジーものがないのはなんでなんだろう だって既にデカいのあるんだもの
まあD&Dでは過去あったが 普通の中世ファンタジーって、かなりのパワーワードだな 普通の中世てのが味噌かな
普通の中世って何?とか
ジャガイモやトマトは許されるのかとか色々 真面目にどこのどう言ったゲームの話なのかがフンワリし過ぎて絞れないからな>普通の中世ファンタジー
重箱の隅と言うよりはTRPGのシステム自体が多様化してるからどれの話かはハッキリしないと話せんぞ D&Dも最新の5版だと経歴やハンドアウトみたいなのはスタートセットにあるから割りと標準装備なんじゃないかな?
普通の中世ファンタジーなのかは判らんけど >>340
一応そんなことはないがそういうオプションとして使うことはできるという感じ >>335
普通の中世ファンタジー=混沌の渦
馬車にウィスキー樽乗せて、エジンバラからロンドンまで行こうぜ! 普通の中世ファンタジーかどうかは>333にしか判らんからな
既にブレカナとD&D5版が出てるし、個別ハンドアウトならウォーハンマーとかで使った事があるから特定のシステムに限る話ではない気はする
まぁ見当たらないてのは単に最近のシステムに触ってないだけは気はするけどね 言葉足らずでごめん
普通の中世ファンタジーものってのはD&Dとかソードワールド無印&2.0、2.5とかアリアンロッドとかのことね
エルフやドワーフ、ゴブリンやドラゴンがいて王様が治める国があって…みたいな指輪物語発祥?の世界観 なら、例に上がってるのはどれも普通に遊ばれてるしハンドアウトとか使うのは個人の技法になってるから最新の奴を遊ぼうで終わりじゃない?
ファンタジーTRPGだとシステムでそんなに貴賤はないだろうしさ システムは今時、世界設定はオーソドックス(FRPG)、の組み合わせで
良いのないの、って話かな D&Dだとフォーゴトンレルムが5版だとデフォだけど公式のワールドガイドは十月発売予定
SW2.5は新大陸のガイドは出たばかりだけど内容は読んでないから不明
後はアリアンロッドとかブレカナは古いので入手難かな そもそもアリアンロッドは公式の追加ルールとして個別ハンドアウトやPC間コネは入ってるんだが DND五版のハンドアウトはヤバいよね、dmgにハンドアウトはちゃんと管理しろとか書いてあるけどルールが想定するハンドアウトって具体的になによってのが書いてないんだもん。
PHBでは出てこないし、唐突にハンドアウトという単語が出てきて解釈に困った。
手渡し資料、手がかり、という意味だろうけど 普通なんて言葉は時代によって定義が変わるもんだ
今の時代SW2.5やアリアンロッドも普通の西洋ファンタジーでいいと思うがね 松井は黙れ!
異世界人と言う異物が居るのは「普通」のファンタジーと言えるかは疑問 世間の認識は知らんけど自分は銃があるかどうかで区別するかな
歴史的なあれこれよりも完全にイメージの問題なので色々ツッコミ入れられると困るし、剣と魔法の世界に銃がある作品も別に嫌いではない 魔法由来を含めて、産業革命がおこってなければ普通のファンタジーだなぁ。
産業革命も百年くらい続いたとか何処かで見たので、初期ならまぁ許せる範囲か。 許容範囲は人それぞれだから安易に「普通の」とか言い出すと意思の疎通に齟齬が生まれるんだよな
〇〇警察なんてのがその典型だけど >>353
全ナルニア国民が泣いた。
あとあんましカンケーないんだけど、よく Wiz と並んで最近の国産ファンタジー作品を貶すとき引き合いに出される Ultima なんか、
アレ1作目からずっと主人公=ゲムを遊んでるアナタ自身のアバターで、要は現代地球人だったりするのよな。
>>356
なので、「ゼルダの伝説みたいな」とか、「スレイヤーズみたいな」とか、「キング・オブ・デストロイヤー/コナンPART2みたいな」とか、とにかく具体例を挙げてもらったほうが理解されやすいっすね。
それを踏まえたうえで言わせてもらうならば、普通性なんてぶっちゃけ卓の雰囲気セッティングが大部分なんで、S=Fで普通のファンタジーもできれば、旧ソで異常なファンタジーもできるんじゃあねーかと。 自分だけが異世界人なら異世界転生ものになるので少なくともその舞台は普通のファンタジーでいいのでは(蒸し返し 異世界にシャワーがあっちゃいかんのか?(山本ヒロシ先生を見ながら) 松井は話を面倒にするだけだから黙れ
アリアンロッドは最近は異世界人をPCとして入れたり、オンラインゲームの世界と言う変な設定を入れたりと普通のファンタジーからドンドン離れてる気はする D&Dも伊勢怪人はデフォルトよ
来訪者の事でしょ? どうしても普通を決めろと言われたら指輪物語突きつけるのが手っ取り早いかなあ >>363
伊勢の怪人は知らんけど、来訪者(outsider)とは別物
アリアンロッドのは現代世界に良く似た世界から来たスマートホンを使うような人物 マウンテンデュー飲みに言ったりしてたじゃんd&dだって >>366
それなら「メタな話は良くないわ」とD&Dのエッセイでも言われてるぞ
序でに言えば、そう言う現代人をファンタジー世界で遊ぶルールはD&Dでは無い
現代に近い世界をその世界の人物になってD&Dのルールで遊ぶのはあったけど、それとは別物だしね というか、D&Dのアニメが当時の現代アメリカからやってきた人が主人公という話を聞いたことがあるぞい。
まあ、同じ世界でも版によって現代の地球と繋がったり繋がらなくなったりするのがD&Dだしな。 異世界に現代人がてのは戦前からある定型みたいなもんだからな
それが普通のファンタジーなのかは非常に疑問ではあるけど D&Dの戦魔盗僧の時点でワリとクロスオーバー的とゆうかパロい気も。
ファンタジー背景である必要って
元はと言えば「寓話的なフィクションであるコト」を想定されたモノなので、
(例えば、落語にとっての江戸時代とか、
童話や政治風刺小噺にとってのローマや中世や旧ソ連とか、
オタクメディアにとっての80年代学園とかも一種のファンタジー背景かもだ)
一体ソレは誰にとっての何を表現したい為の「普通」なの?ってのが欠けてると
具体的なハナシにならないカンジ。
>>368
そんでやっぱりしょっぱなにユニコーンを助ける冒険を経て
少年はやがてブロニーになるんやな ドラゴンランスのアニメは聞いた事があるけど、現代人のは知らないな オズの魔法使いや不思議の国のアリスは普通のファンタジーでないと申したか。
>>360
シャワーを始め、公衆衛生の概念は超古代ローマ時代にはすでに存在していたから喃。
むしろ、汚い・臭い・暗い中世ヨーロッパ自体が世界設定的にレアな部類だったのかもだぜ。 >>372
普通のファンタジーとやらを小説分類上のハイファンタジーだけと取るか、ローファンタジーも含めるか次第>オズ&アリス 数日経ってからレスつけてまで広げる話でもないだろうに 以前ダガーがソドワの「プロの職業冒険者」像は探偵家業チーム物の流れだと思う
といってたの思い出した TRPGフェスの新作発表・先攻発売が楽しみだぜ!(カルテットスレ・スタンダードスレ的な意味でも) 30歳を過ぎて、はじめてTRPGなるものを知った。すごい興味はあるしやってみたいけど、こういう系が好きな友達がまったくいないから社会人のサークルに入ろうかと考えてる。サークル入るときに注意すべき点ってあるかな? ・カツラは悪印象
・30過ぎでもこの業界では最若手
・出会い系も兼ねてるサークルは見えてる地雷
・女が1人しかいないのは地雷
・ゲームの種類=サークルの多様性
・もちろん1種類しかしないのは地雷 まずはコンベに参加しようず
いきなりサークルは重いよ
まぁ、地域にもよるけど ひとくちにTRPGと言ってもいろんなゲームがあるので、やりたいゲームから探したほうがいいかもしれん ゲームが一種類は地雷ってのも無いな
特定のゲームしか遊ばないサークルはそれはそれで居心地が良い場合も少なくない
逆に色々なゲームをやり過ぎている所は人が落ち着かないで出入りが激しい所が多い
ケースバイケースよ 自分のサークルじゃないけど、圏内のサークルに還暦過ぎてTRPG始めた初心者がいるんで年齢は関係ないかと 扱うシステムの傾向は大抵のサークルはあるだろうから、気をつけるとしたらそこに着目するのも一つかな
FEARならラノベのノリ(10年単位で古いが)が好きなら、冒険企画局はボドゲ風に比較的システマチックに遊びたいならって感じで 今時、FEARのシステムしか遊ばないサークルとかあったらそれはそれで地雷な気はする 逆に特定のとこのシステム避けたいって時にも指標にできるし、お互いが気持ちよく遊ぶためにも好みに合うかは大事だと思うよ >>383
カツラはかぶってないから大丈夫かな。
地雷は選ばないように気をつけます。
30で若手なのか。勇気出てきたw
>>384
色んなところで初心者向けのイベントやってるっていうのは知ったんだけど、流石にまったく経験がなくて要領悪いとみなさんの邪魔になるのでは…って心配してるんだよね。
>>385
やりたいゲームっていうのもまだみつかっていないんだ。でも所謂定番みたいなものを探してる。何かあるかな?
クトゥルフってのが有名なのかな?例えばカードゲームでいうと「遊戯王」「MTG」「ポケカ」みたいに、プレイ人口が多くて同士が見つけやすいものから入ろうかなと思ってはいる。 人口が多いてのは逆に地雷も多いから気をつけて
まぁ踏んでみないと地雷かどうかも判らないけどね 人口としたら推定では最大がクトゥルフ
ただコミュニティによって温度差ありすぎなのでほとんど別ゲーと化す プレイ人口ならクトゥルフ一択ではあるんだけど、ステレオタイプなRPGである(と自分は思ってる)ドラクエなんかとは全く違う世界観なんだよな 「クトゥルフ」をやってる人口は多いが「クトゥルフ神話TRPG」をやってる人口は少ない まさかホビージャパン版をやってる方がはるかに多いと思ってるとか? >>386
自分の性分だと、定番1つに絞ってやってみたほうが良さそうだなと思ってる。色々やりますっていうサークルもあって迷っていたから参考になる。ありがとう。
>>388
還暦過ぎて始める方もいるのか!!
俺も勇気出さなきゃだな。
>>389
もともとボードゲームが好きだったんだよね。だからそういう要素があると入りやすいかもだ。
皆にきいてばっかりだけど、なにか良いものありますか?
>>389
>>390
FEARが分からないけど、ラノベ系ってのもあるのか。システム?っていうのがまだよく分からないけど、ggってみるよ。
>>391
プレイしてるのを観るだけの場とかあるのかな。そういうのって邪魔かな?好きなジャンルとかシステム?なんかを探すにも、まずは色々調べてみる。 >>399
オンセだと見学を許可してる所もあるけど、オフだと割りと見学のみは嫌われるかな
ゲームしないで見てるだけの人間が居ると落ち着かないと言う人も居るから
しかも何時間もだとね 具体的なゲーム名が分からないとしても、どんなゲームをやってみたいとかはないんか?
剣と魔法の世界で冒険者をやるゲーム、現実世界でホラー体験するゲーム、超能力のある世界で異能バトルするゲームと有名なのでも様々やで
ボードゲーム要素が好きなら上でも言われてる通り冒険企画局のゲームが強いけど、その中でもいくつもシステムあるしな 動画見てワイワイやってる空気感が
対戦殺伐としてるのと違って新鮮だったんじゃないかな
だから具体的なゲームまでイメージが固定してない
これがやりたいと思えるモノがあれば
とっくにオンセなりなんなりでやってるかと
対戦は勝ち負け定石があるからわかりやすいけど
こういうゲームはイマイチ勝ちが見えてこないからな
GMにしてもそう
http://4d4l.net/gm-type/ 苦手なジャンルとか雰囲気とかある?
例えば後味悪いのは駄目とかメルヘンなのは気恥ずかしいとか >>392
>流石にまったく経験がなくて要領悪いとみなさんの邪魔になるのでは…って心配してるんだよね
少なくとも自分のいる県でやっているコンベンションで「初心者歓迎」と謳っているところはどこも完全なTRPG初心者でも歓迎してくれるところばかりだよ
個人的な感覚としては公式HPのデザインがきちんとしているところほどスタッフや参加者の人もきちんとしているイメージはあるからそのへんを参考に選んでみたらどうかな システムの初心者向けという意味ではソードワールドとかアリアンロッドかな。
D&Dは色々セットが積みあがって入りにくい。
クトゥルフはHPLの「クトゥルフの呼び声」「インスマスを覆う影」「ダニッチの怪」などを読んでから。
サイコロフィクションは……まあうん。 アリアンロッド2E改訂版はスタートセットが無料公開されてるしな >>405
いつの知識だよ>D&Dは色々積み上がって〜
D&D5版は遊ぶだけなら無料のベーシックルールがサイトから落とせるし、サプリもシナリオくらいしか出てないぞ
あんまりテキトーな事を言うなよ むしろアリアンの方がサプリ満載で敷居が高い印象
SW2.5とD&Dは展開が始まったばかりだから始め易いな
片や文庫ルール、片や無料で基本がダウンロード出来る
まぁ、それなりの年齢なら値段は然程気にならないかも知れないけど ARAはかなりデータヘビーだよな
初心者なら基本だけで良いとかよく言うけど、それなら新しいシステムの方が始めるのは楽だろう
ファンタジー以外が好みかも知れないけど サプリ出てなくても300ページ以上の大型本3冊だけで初心者にはだいぶ積み上がってるぞ 偏見なのは承知してるがらD&Dはいくら版上げでリセットかかったとはいえ重いイメージがあって手を出すのに勇気いる方だ
TRPG全般が卓ゲの中でも重いジャンルだからある程度は仕方ないとしてもな >>410
遊ぶだけなら一冊で充分でしかもルール的なのは無料のベーシックルールだけでOK
さてはお前エアプだな? まぁアリアンにしろD&Dにしろページ数で言ったら大して変わらんだろ
遊ぶのに最低限必要なのはどっちも百ページ越えるんだし
SWなら今は文庫一冊で大丈夫だろ ふんわりとTRPGと言われると自分の好きなシステムを薦めるのは多いからな
それこそ、名前の出てきたゲームを検索して公式サイトでも見た方がここで詳しく聞くよりもマシじゃないかな? >クトゥルフはHPLの「クトゥルフの呼び声」「インスマスを覆う影」「ダニッチの怪」などを読んでから。
っつーか、入門者さんはたいてープレイヤーから始めるだろうし、まして1920年代ラヴクラフトカントリーをホームグラウンドにしてる鳥取でもない限り、
そーゆう資料に手を出すのは慣れて興味がわいてからでも遅くないんジャマイカン? TRPGやりたいですってだけだと、公務員になりたいってのと近いものがあるね
まあ、質問者の希望はプレイ人口が多いシステムとのことなのでこれはクトゥルフでFAでしょう。ほんとは贔屓のシステム勧めたいけどね! まぁ無料のダウンロードなり、ルールブックなりを買ってみるか、どこかに混ぜて貰うのが一番じゃないかな
ルールブックは必要ならでも構わないだろうし、ネット漁れば知識は自然に頭に入るだろ >>412
初心者に「ルール的なの」だけ読ませて放り出すのは酷だろ >>419
だからお前は読んでないだろ
読んでから文句付けろよ >>415
ちゃんと学習していっても
気がついたら八甲田の山中にいたり
北緯5度から北緯2度の間に位置するアンガウル島以南の島々にいたり
エゾシカ大量死事件の調査に行かされたら
全く役にたたないわけだしな でも、クトゥルフ遊ぶならクトゥルフのノリを理解しないとな。
自分は「曇天の穴」をお勧めしよう。 クトゥルフのノリっつーと、
「前から魚人の群れが! よし、自分も魚人のフリをして、仲間だと思わせてやり過ごそう!(インスマスを覆う影)」
みたいな? 今はオンセの普及で軽いシステムの方が好まれるってホントですか? >>422
軽いシステムの定義ってなんでしょうね。
物理的重量が軽いか重いかなら、自宅においとけるぶんオンセのが楽だし
計算が面倒かどうかなら、ダイスbotとか使えば一発だし。
カードの類参照するゲームもオンセツールによってはやってくれるしな
(どどんとふとか割りと早い段階からTORG対応してたしね) 見なきゃいけない情報が多いとか、判定一回するのに手順が多いとか
その辺かねぇ 例えば攻撃一回処理するだけでもプレイヤーとGMの両方に処理があって
挙句他のプレイヤーの割り込みの可能性もあって、処理が行ったりきたりする上に
一々意思決定の必要があって悩み出すと全然進まないとか? 後行動回数が増えて重くなるやつとかなー
これは思考時間増えるタイプだが 382です。みなさん、親切に教えてくださったり、情報を教えてくださったりで、本当にありがたく思います。仕事が忙しくて丁寧に全レスする時間が取れないけど、全部見てます。本当にありがとう。
401さんのレスを見て、ハッとしました。
僕は本来、剣とか魔法とか魔物とか冒険モノが好きです。これを書くべきでしたが、言えなかった。
掲示板だし顔も見えないんだから「これが好き」って言えばいいのに、バカでした。
大好きなのに、大人になって年齢を重ねると、周りの友達や家族からも「まだそういうものにワクワクしちゃうのww?」なんてバカにされる事が増えて、そういった話題を自分から避けるようになって、普段の生活でも自分から言わないように意識しちゃってました。
還暦で始めた方の話があったけど「いくつになっても好きなものは好き」でいいのだな、そう考えてもいいのだな、と思えるようになりました。
うまくまとまらないけど、TRPGをサッサと始められない一番の理由は「何も知らない」ことじゃなかったです。縛ってるのは自分でしたねww
長くなりましたが、みなさんありがとう。これから色々調べて飛び込んでみます。 >417
佐野さんのプレイスタイル
1セッションに3日とかかかるのがキツすぎるw 昔は一つのシナリオを日数かけてやるのは普通だったしな
HJ時代の市販シナリオは大概がボリュームのあるのが多かった 1日で終わるシナリオはコンベンション用と言うイメージ
単発教徒やキャンペーンに向いてないシステムで遊ぶには良いけど、キャンペーンを遊びたい人には物足りない感じ ゆうやけこやけ、話に聞いて面白そうだと思って新版ルルブ買ったけどちょっと違ったなー
ほんとに「セルリアンのいないけものフレンズ」並にゆるい世界観でさすがに脳が溶けそう 新版出たのか、と思ってみて見たら尼で1位になってるな ゆうこや、鳥取だと漫画版くらいのドタバタ在りでやってるなぁ ダイストレイ兼ダイス入れ兼ペンケースに良いものを見つけたんでシェアしに来た。
「アーティミス ペンケース パレットペンケース」
https://www.amazon.co.jp/dp/B076FRQS5R/ref=cm_sw_r_tw_dp_U_x_88HLBbJQSSHPA
お値段1500円。かなりやわらかい合皮でダイス映えもいい。これにダイス12個とペン4本入れてオフセ行ってる。
ダイストレイ導入したいけどいいの無いかなーって探してる人よかったら使ってみて。 ステラナイツ買ってきた
似た作品が他に思いつかんから遊ばないと何とも言えんな 現場の若返りと同人程度の知名度でも販促に耐えうる市場規模の過渡期になりつつあるんだろ 昔から作家は同人上がりばかりじゃね?
冒険企画とかもそうだろ 買ってないが、なんとなくエヴァンゲリオンTRPGを思い出した
日常パートでリソースを溜めて
使徒襲来イベントで、クライマックスフェーズに移行
ところで、これは1PLで2キャラ作るのか? エモいの好きだからステラナイツちょっと気になってる >>453
ピーカーブー、ウィッチクエスト、ガーデンオーダーのバディスタイルなどは2PLでペアを組むから、別物だね
全PLが腹話術プレイとなると
ファーローズのアーティファクトっぽい?
興味が湧いたので、帰りに買いに行くか ?なんか勘違いしてない他のpcとバディ組むんだよ? あくまで1PL2PCだけど2PCは同時に動かさないってことを理解してないのかな ステラナイツ突発卓立てて遊んできたわ
1人2PCで隣のプレイヤーとタッグを組む、シーンの進行はそのタッグ毎で、他のPLはシーンに出ない。
残りはGM含めてチット投げまくるって構造であってた。 オンセでルルブ未所持者歓迎のシステム体験卓立てたいと思うんだけど何か注意すべきこと、レギュに書いておいた方がいいことはある? 違法性を助長するような行為・会話は禁止
ルールについての質問に対する詳しい回答はしないと明示
用意すべきサイコロの種類と数
世界についての簡単な説明
PCを平均何人殺すかの情報
延長の可否
こんなもんか 百合ネタは有りですか?
BLネタは有りですか?
成人向け表現は何処まで有りですか?
システム的にカップルネタがメインっぽいので、嗜好的なものを合わせておかないと
気まずい卓になりそうな悪寒 ステラナイツ買ってきた
語るのは、ここでいい感じ?
まだスレはないよね そんなに語る場所確認してるくらいなら、単独スレ立てればいいやん ステラナイツは、Twitterではなんか評判いいね ステラナイツは、俺の苦手なチットルールだった
あれ、やりにくいのよねえ
どうもあげるのももらうのも恥ずかしくて あと、チットってロールプレイ上手い人が有利になって、下手な人が不利になる感じあってどうもなあ
お情けでチットもらっても悲しくなくなるしなあ
あの強迫観も苦手 そもそもロールプレイ苦手とか恥ずかしいって人は全く向いてないコンセプトのゲームだしなぁアレ そもそも「うちの子かわいい!よその子すてき!!」を全力でやるゲームですって広報されてるので、要するにキャラ同士の交流を愛着もって楽しんだり眺めたりできる人以外最初からお呼びじゃない そうなんだよね
ロールプレイ支援システム苦手ですっていわれてもじゃあ対象外ですねってなるゲーム 所謂うちの子には酷い目に遭って欲しいし
所謂よその子にも酷い目に遭って欲しい嗜好の俺としては
温度差がありすぎて全力を出すのは躊躇われるのでやはりすり合わせは大事 Twitterの勢いを見るに、単独スレ建ててもいいかもね なにかの派生作なわけでもない単独新作だし特にためらう必要はないのでは ロールプレイ大好き派には、たまらんエモさがあるらしいね
自分も気になってきた そんなことじゃ、ナウなヤングと卓をトゥギャザできないぜ☆ 自分でいってるじゃん多義的な言葉なんだからいろんな意味があって適当につかってんだよ
ナラティヴみたいなもん なんでこんな当たり前のことまで解説するんだってくらい、初心者向けに書いてあるルールだった
自信満々に最初にこれ選んだの正解やでって書くだけあるわ。入門書みたい。 週末に数卓遊んだけど、ロールプレイ勢と女子勢がその場でぽちってたのが新鮮だったわ。
他ゲーで即ぽちとかあんま見ない。
ゲーム部分もしっかり作ってある感じだけど、データ量少ないのが不満点だなぁ。 ステラナイツは、女性だけで卓囲むと盛り上がりそう
オッサンだけだと悲しいことになりそう >>485
それな。
実際遊んで楽しかったけど、若い子向けに特化してんだなーって思ったわ。 ステラナイツやってみたいけどオフセでやる勇気はない オッサン達がオッサンキャラクターだけでプレイすればいいじゃん
あかんのか? >>476
「Emotinal(感情的・情緒的)な」の略語
「すごい」とか、「かわいい」とか、「かっこいい」とか
ポジティブな感情をたった1単語で済ます、究極の褒め言葉 感動的とか激情的とか「怒って感情を露にすること」とか出てくるんだけど スラングなんだから本来の意味からズレるのは当たり前だろう…
クールやブルーとかと同じだよ 感情を動かされてる様だから間違ってはいないんじゃね?
実際に見たことはあんま無いが、暴言吐き散らかすことでそういう感情表現する人もいるっぽし
「いま自分は嬉しさと尊さのあまりの溢れ出る激情を処理しきれずにいます」
という事らしいんだが・・・ >>491
今は尊称になってたりすんのか。
この銀ピカが生まれた時代には、「うじうじしている」とか「女々しい」とか、ネガティヴな印象の意味でしかなかったが。 ステラナイツは、Twitterでやたら評判良いので驚く
若い子が多いのかな >>495
ピカいもんは一体どこの生まれなんだ
関東人にはとても共感できない特殊なセンスを誇る特定関西地方とかか? emotionと言えば『臆病emotion』(歌:elika)
怪傑蒸気探偵団は名曲揃い ステラナイツ界隈で「うちよそ」とか言う単語を見るのだが、メジャーなの?
初めて聞いたんだが
意味がよくわからん うちの子とかヨソの子とかの略だっけ
まあキャラ創作して楽しむ人らの用語だけど、TRPGも近い位置にいるから
そういう人や鳥取の目撃報告は昔からあるぞ?
困スレやら愚痴スレで時折見かける
自分は幸いにもリアル遭遇経験はないが、いるトコにはいるっぽいな それだけ聞くと うちはうち、よそはよそ を連想するが
そっちの界隈ではどーいう意味で使われてるんだ? >>505
うちの子→自分の創作キャラクター・自分のPC
よその子→他人の創作キャラクター・他人のPCもしくはNPC うちよそとは、うちの子とよその子が何かしらの関係性を持ったりカップリングとなった際に呼ぶ名称である。
うちよそしたい!という感じで使うらしい。 ステラナイツ気になるけどうちよそ特化ってことはある程度継続的にやり取り続けてく前提で遊ばれる感じなのかな? まあ、若い子が楽しめそうなゲームが出るのは良いことだ
おっさんは温かく見守るだけだ 最近ちょくちょくツイッターで見かける
神聖課金ディヴァインチャージャーって面白いのかな? イベント限定で売られた品物を、過疎板で評判聞いてもどうにもならんぞ
せめて一般流通に乗った品物でないと 一応ロロステには置いてあったな
そのうち製品版が出るんじゃね? イベント限定なのはお試し版だし、ロロステ秋葉で普通に売られて週間ランキング二位には居るぐらいは売れてるな 体験版? みたいなの買ったがディヴァインチャージャーは良くも悪くもネタ特化のデータゲーって感じだったな
ダークデイズドライブとかヤンキーとかの路線
こういうのも悪くない 自分はオフセッション専門で、オンラインセッションの事がまったくわからないんだけど、Twitterとか見てるとオンラインセッションしてる人は多そうなんですよね
オンオフの比率ってどのくらいなんでしょうか
オンセプレイヤーって結構増えてるのかなあ オフで出来なかった人がオンで始めたりしてるから増えてると言うよりはそこから入って来る人が多いんじゃない? オンオフの人口比率はわからんが、
オンセは毎晩だって立ってるわけだから卓数だけで言えばオンセの方が多いんじゃねぇかなぁ? パワフルな人なら休日昼はオフで夜はオンみたいな人もいるしね >>501
関西人だがエモいをそういう意味で聞いたことはない
キモいならまだわかるが >>510
ネタゲー好きで
GACHA(ガチャ、GET A CHANCEの略)、ログボ、わび石、カードで借金してガチャ回しとか
ゲラゲラ笑いながらガチャ回して、手に入れた装備を使い潰すのが面白いと感じるならば面白い
ソシャゲや重課金が嫌いなら合わないかも
デザイナーが某ドーナツアイドルのPだからドーナツモチーフのアイテムがあるらしいぞ 8面体がなかったから10面体を使い、9と10がでたら振り直しってことでやってたら、確率が違う、イカサマすんなってキレられたんだけど、理屈がよくわからん。 ステラナイツ遊んで来たわ
尊さで萌え殺し、尊さでボスを殴り殺すゲームだった 俺もやった
百合は見るのはいいが、やるのは辛いのはわかった
オッサンにはガールズトークは無理や 別に男女ペアできるかんな!サンプルにも普通にいるっつーの! ウチヨソ尊さ文化のないメンバーでやるとネタキャラ大喜利合戦になる未来が見える
…それはそれで面白そうではあるが >>526
恥ずかしくなるからなあ
今度やる時はネタキャラで逃げようかなとは思ったが、
まあ身内ならともかくガチうちよそやりたい人には失礼だから、コンベではマジ目に頑張ろうと思う 最近ステラナイツにクラヤミクラインのサプリにクトゥルフのシナリオ集にとどんどん金が飛んで財布の中身が軽いわ あと公式でBGMあるのいいね
ステラバトルの最中流したら、割とシリアス維持できた ステラナイツ、やることがはっきりしてて良いわ。すげぇわかりやすい。 ちょっとやってみようかなと思ったシステムが
専用の6面ダイスと12面ダイスを振るシステムだった
出目とシンボルの読み替え表は用意するとして
一人3個くらい12面が要るってのがハードル高し
まぁ、英語だから、そっちのハードルも高いんだけどね ゲーマーならその辺探せば10個やそこら出てくるだろ? スマホのダイスアプリがあれば何百個になっても可能だわな。
「振ってる感」が欲しいから俺は実物買うけど、 12面ダイス複数持ってるようなのはTRPGユーザーでも一部のユーザーだけだと思うぜ というか今日日Amazonやデカめの本屋デパートで買えるしなぁ D&D3.5版のボルト・オヴ・グローリーは最大15d12ダメージだ いくつかのシステムにまたがったキャンペーンシナリオを考えているのですが、そういったものを作られたことある方いますか? 大昔のRPGマガジンにそう言うリプレイはあったな
夢幻のきらめきだったかな? >>546
気が付いたらそうなってたコトは多々あるし
気が付いたら他システム再現用クラスデータを作ってたコトもあったが、
思えば最初からクロスオーバーキャンペーンのつもりだったコトはないな。
ラスト近くで他システムの世界を巡る展開になって
再現エネミーと戦わせるコトなら稀によくある。
ラスト近くで宇宙空間に行くコトになるのと同じ程度には。 海戦だけシミュレーションゲームのルールで処理したことはある >システムまたぎ
事故ると思ってるからやらない
システムまたぐとどう楽しくなるんだ
別々に遊んだ方が良くないか 同じヒロインを中心にして、サイコロ・フィクションのいろんなシステムで遊ぶシナリオを買ったことはある TRPGの部署よりも他所の部署の方がTRPGに積極的に見えるKADOKAWAの闇 >>546
クロスオーバーと言っても、色んなパターンがあるね。
世界的にもシステム的にも異なるものもあれば、汎用ルール系システムでコンバートしやすいもの、
同一宇宙で元からクロスを想定されてるようなものなど。
自分はPLとして参加しただけだけど、
長期キャンペーンの終盤に入る直前くらいに、異世界に行くという話があって
そのとき(セッション数としては4回くらい)にまるまるb別世界・別システムだったことはある。
そこで得た、全く別タイトルでクロスするときの知見としては
・あくまで気分転換的な扱いにする(それメインには持ってこない)
・別システム回のときは、基本的にはその別システムに準じたシナリオ・展開にする
・とはいえ多少は元システムの要素(NPCなど)は入れたほうがウケは良い
・元システムが好きでキャンペーンに参加した人にとって、別システムはストレスになりうる
って感じだった。 >>555
その別システム自体は大好きだったけど、
別システム回が5回とか6回だったら、俺の中で評価が悪い方に変わってたかもしれんなあ 時間旅行ものとかならいろいろやれるかもな
それぞれのシステムを以前に経験済みとかじゃないと難しいだろうが この前の卓にちょっとした困っちゃんがいた
ラストバトルでほとんど自殺行為なプレイに走ってたからやんわりと諭したら
「○○(そいつのキャラ)の死をきっかけに他のパーティーキャラが悲しみで真の力に覚醒しませんか?」
……確かに俺はそんな王道嫌いじゃないが 先にゆってくれれば、
そのPCが稼ぎ出した好感度次第で悲しみボーナスが決まるギミック実装で
みんなニコニコだったろうになァ。 真の力とやらがあるならそいつを守るために使う方がかっこいいんだけどな 「窘められたら意図を言う」なら全然困じゃないだろ
「突っ走った挙句、何で俺の意図を読まないんだ」とキレるくらいじゃないとな 行動自体は普通に困の典型例の1つだろ
なのでプチ困くらいなんじゃね 困スレに集う選りすぐりの精鋭たちには敵うべくもないが
雑談スレで、そんなこととーとつに言われても困るわな、と語る程度には アニメにもなったしゴブスレ原作読んでみたんだけど
「ゴブリンの巣穴を兵糧攻め」とかいう名案()があって吹いたw
スパ帝のネタだよな懐かしいわ と言うか、踏み込むリスクを避けつつ被害を抑えるよう出入りを封鎖すると
結果的に兵糧攻めのような形になるのでは まあスパ帝以前に幾度となくかまされほとんど言い伝えレベルと化してるやり方だしね… >>558
ルールに無いボーナスを要求するPLは俺がGMでも同卓PLでも嫌だわ
それがパーティにプラスを与えるものでも そも、兵糧責めってのは総戦力で勝ってる側が敵の防御陣地相手にやるものだろ。
TRPGでPC側が戦力で勝ってるケースってどれだけあるのか。
大抵は、総戦力では劣るから各個撃破をねらうパターンになると思うのよ。 そもそもPCってあんまり大規模戦闘に巻き込まれることがない… 結局、あれも敵が凶暴化するだけで逆効果と言うオチで実行したパーティ全滅したけどな >>569
TRPGのシナリオ内で起こる出来事と言うのはPCが起こすアクションだけではないでしょ 大抵のファンタジーRPGにはダイナマイトに相当するアイテムはないから話しづらいな
D&Dでならアースクエイク呪文は地形変更できるからそれかな?
8レベル呪文だからビホルダーとか余裕で倒せるレベルのキャラじゃないと使えないけど
アリアンとSWは詳しい人頼むわ >>573
マスターが兵糧責めしたいなら別になんの問題もなくね? >>567
来年の5月にはTRPG出るから板違いじゃなくなる 一方NWは、「たかが人間ごとき」と舐めた態度で表界に侵出してきた萌え魔王がウィザードに袋叩きにされ、数日〜数百年単位でヒキコモリになったりするので実際ゴブスレ。 裏界に迷い込んだウィザードを撃退したくらいで自信付けちゃうから…
よくある事だという。 現時点では板違いには違いない
まぁソードワールド上手く統合して魔法関連弄ればそのまんま作れそうな作品ではあるが>ゴブリンスレイヤー
せめてゲーム内容に触れた前情報もう少し出てこないと 元ネタがTRPGなので板違いかはあやしくね?いま落ちてるけど実質放課後さいころクラブ専用のスレもしつこくこの板にあったし TRPG発売決定して発売日まで出てるならもう板違いではないだろ
気の早い奴がスレ立ててもおかしくないレベル 低レベルの壁呪文はバランスブレーカーだと思うんだけど大丈夫かな
D&Dだと水中呼吸や火の玉や飛行より呪文レベル高いんだけど >>583
使用回数制限が、小説版と同様に1〜5回程度なら
アルシャの加護くらいな位置付けなのでは >>584
いやどちらかと言うとファイティングファンタジー
ネット記事でも本人が話してる >>587
あれは回数制限ではなく体力消費型
回数で数えてるのは作中の人物には能力値なんかは意識出来ないから体感的な回数で表現してるんだそうな ただ、記憶から消えると言う表現もしてるのでそう言うタイプの魔術もあるのかもと言う話もしてたりする
要はまだ設定が固まりきっていないらしい ゴブスレTRPGは原作準拠にすると
・術者は冒険中数回呪文撃つ以外にやることがない
・ファンブルするとわりと死ぬゲームなのに蘇生手段がない
・どうやってゴブスレさん的口プレイをやらせてなおかつシナリオ崩壊させないようにするの?
っていう大きめの問題あるので結構きになってる ダイナマイトみたいなアイテムの価格と入手しやすさとデータが気になる
あれ投げられればボス相手に強そう >>594
原作はネットって聞いたから開いてみたけど、実際言ってたよ
ページ貼ろうとしたけどngワード規制を何回かやっても突破できなかったので
「ゴブリンスレイヤー | このやる夫スレ、まとめてもよろしいですか? | やる夫RSS+インデックス」
の1ページ目見てみて >>592
俺もその辺りどうすんのかなーというのが心配な点だわ
ゲームバランスをかなぐり捨てて、ファンアイテムとして特化するというのも一つの手ではあるだろうが >ちなみに作者がこよなく愛するRPGは
>スティーブ・ジャクソンの『ソーサリー』なので
>呪文はどんなに頑張っても日に数度が限界
>そんな世界観が良いことですね
ソーサリーはRPGじゃなくゲームブックだけどな
というかAFFでええやん ゴブスレの口プロってワールド依存で他のRPGじゃ低レベルでは再現できないからな
普通のファンタジーRPGでは、ダイナマイトも、壁を塞げる呪文も、低レベル冒険者では手の出せる代物じゃない
一昔前のニコ動であったようなのGMが変なハウスルール入れてPLがその穴を突くっていう脳内リプレイと似たような感じ ものすごいシステマチックにして口プロまでルール化し
口プロ判定に成功すると口プロ効果が発動するが
失敗した場合のプレイヤー考案による口プロは出来ない 昔あった口プロ
「低レベル攻撃呪文だが、0距離で撃つと相手の頭を砕ける」
「フォーリング・コントロールで物の速度を光速にして脳天直撃させよう」
あたりをデータ化しようぜ 口プロ関係はないとSNEがアカウントで明言してる
それでプチ炎上したんだし >>604
口プロ関係は無い、でなくて
PLがGMを困らせる様なシステムではない、だろう
それはそれとして、ゴブスレさんがやってる様なムーブは
システム的に出来る方向性にするんでなかったか それ以前にシステムは全部作り直しでオールドスクールを目指すとか言ってるからどうなるかはさっぱり解らん>ゴブリンスレイヤーRPG
それで来年の春らしいし >>605
それは作中でやった
次やったら破門だからな!!!とまで神にいわれた >>608
つまり……ゴブリンスレイヤーRPGでは可能? PLがGMを困らせる様なシステムではないんなら
そんな原作でもやられてる行為の白黒は基本ルルブでつけるのでは やはり、邪道な手を使ってクリアするけど
秩序神・清松(仮)に禁じ手にされるシステムになるにちまいない。
正しくSNEにしか作れない斬新なシステムですね! >>588
寄せるも何もロードス島戦記はD&Dで(も)遊ばれてただろ
と言いたかった 今んとこまとめ
・ダイナマイトっぽいアイテムを安く入手できそう
・信仰系の低レベルに通路を防げる呪文がありそう
・血を真水に変えて即死させられそう
とりあえず信仰呪文を使う敵とは遭遇したくないな >>600
テルミット反応凄いよな
最新のスマホのセキュリティも一発だもん ダクソと同じく、出てみれば意外とフツーに遊べて特に目立つこともなくそんな作品あったねってポジションになりそう 出すタイミングを逸してるのがちょっと気になるけどな
遅くとも、アニメの終わる12月には出すべきだったんでないかと なんとなくNOVAのクルードで出来そうな気がした
キャラデータはスタイル3つだけで数値的なデータは無し、
こうやって攻撃しますと宣言してトランプ出して対決に勝利したら相手は死ぬ、って感じのやつ 半年後に2期が予定されてるんなら、あの発売時期でも不思議ではないんだけどねぇ 2月にはテストプレイしてたし本当なら年内に出る予定だったのが作者リセットがかかったからな 齋藤高吉の新作、獣ノ森ってのどんな感じですか?
皆さんは、買いますか? >618
N◎VAクルードでゴブスレができるやつってのはそもそもルールなくてもごぶすれできるんだよ
紙粘土があればガンダム作れるよね(誰もができるとは言っていない)ってのに等しいぞそれ うちみたいな女子がいる鳥取だと導入がはばかられる…>ゴブスレTRPG そもそも制式なシステムも出ていないのに判断とか気が早過ぎる システム出てないのに板違いじゃないって話す奴がいるからだ 出る予定がある→板違いではない:解る
中身が判らないのに風評被害を起こす:これは解らない 要するにゴブリンスレイヤーが気に入らないから排除したいだけの荒らしよ まあ、TRPG業界じゃ「原作ものに当たりなし」だ。
期待せずに待ってろ。 ログホラ「……」
艦これ!「……」
ゴブリンスレイヤー「…ゴブリンか?」 FEAR製の原作物が飛び抜けてダメなだけじゃないかな?
他所のが特別良い訳ではないけどFEARのものよりはマシなイメージ 指輪物語RPG「………」
メクトンガンダム「………」
マーベルヒーローズ「………」 ま、マーベルヒロイックRPGはまだこれからだから…… >>639
どれも評価は悪くないぞ
ガンダムは出た時期が悪かったけどね >>632
トキタ先生のメガテンは良かったと思いますよ!(トキタ先生になる前の基本システムは知らない) FEARの原作もので擁護できないのは世界樹と剣街くらいだな
SNEの原作ゲーである棄てプリは正真正銘の失敗作だが
SWとヒロノリゲーを除いたSNEゲー全般が
失敗した原作ゲーみたいな微妙さなのでそんなには目立たない まあ原作もののCoCがぶっちぎりの覇権を握ってるこのご時勢に当たりなしとか言われてもな >>643
風熊は遊び易かったし、ポリもそんな悪くないしな(シナリオ作り難いけど)
まかでみは何とも言えんが
昔に遡るなら、マギウスもある どう見てもケイオシアムオリジナル設定のゲームではないな お前らたまにはSTAR OCEANと.hackの事も思い出してやれよ >>650
.hackは雑誌掲載の付録みたいなもんやろ! ルナヴァルガーRPG「………」
CLAMP学園TRPG「………」
精霊使いの剣舞TRPG「………」 CLAMP学園TRPGは日本で一番売れたTRPGじゃないか説があったな >>647
フツーにやってるとコズミックホラー小説ってよか
だいたいB級モンスターパニック映画なんだよなァ。
>>648
風熊・ポリ・まかでみナンかのラノベ原作SRSは原作の再現性高いし
かつある程度遊びやすい、っつうSRSの本領みたいなシステムなんだけど、
コレって原作ファンが原作キャラを再現する為じゃなくて
原作世界観にうちの子オリ主を作って原作主人公達と同じようなチームを組む、っつう
ある意味婉曲な遊び方のハードルが低くないのよね。
コレが仮にFateシリーズとかだったならすごい需要があったんだろうけど。
原作ゲーは兎角「原作と違う」とか言われがちなんだけど、
じゃあ再現性が高ければ良いゲムなのか?っつうと実は全然違うのよね。 >>652
最後の一つはブルーレイだかDVDの特典だから知らない人間がほとんどでは? >>648
ポリフォニカはシステムは良く出来てるし面白いんだけど、元の原作が致命的なまでにTRPG向けじゃないのがな うちの鳥取ではログホラが評判良い
遠隔地から集まるので、あの小ちゃいルルブで済むのは好評 風熊は遊びやすかったから一時期あればっかりやってた
おかげでSRSそのものに飽きた >>631
アニメ作品としては好きだが
あれがTRPGのPLだとしたら絶対GMやりたくない
TRPG視点で見ると嫌悪感があるから
「ゴブスレ(原作)をTRPGと絡めた話」はしたくないというのが本音だ
いっそ早くシステム出てくれとさえ思う
「ゴブスレTRPGの話」なら何の問題もないのだ 「依頼を受けたのが失敗だったね」とのたまうクソGMとリアル知識を持ち出して理論武装するクソマンチの潰し合いを端から見てる感ある どこに嫌悪感を感じるかはその人次第だな
話題を変えたきゃ別の話題を振るか、スレから離れた方が良いだろ
雑談スレで雑談するなとか言うのは本末転倒よ 新米冒険者をPCとして見た場合、GMから理不尽な敵と状況を押し付けられてるようで嫌悪感
ゴブスレをPCとして見た場合口プロレスでGMを言いくるめてるのを見てるようで嫌悪感
ってところかな
どっちにしてもTRPGをゲームとして円滑に進行させる上で過去のものにしてきた要素をピックアップしてるわけだからな
そりゃ今やったら未開人扱いされてもしょうがない 新米冒険者をPCとして見た場合、あるある話な気はする >>655
備前伸光先生の商業TRPGデビュー作ですよ??(『コロッサルハンターRPG』はそのあと) >>666
単品の商品ではないあくまでオマケ
それにデザイナーの知名度も無いだろ>当時 >>664
俺はあるある過ぎて嫌悪感なんか湧かないな
運が悪くて全滅したなんて割りとあるし、そんなのを気にしてたらセッションなんて出来んわ
全滅したくなかったらある程度のレベルスタートをGMに頼むのもありだと思う程度
ゴブリンの設定自体が気に喰わないのなら仕方ないけど、そう言う設定は珍しくないぞ >>668
心当たりでもあるのかと言うくらい無理矢理な擁護
人間だもの失敗することもあるけれど、そうは言っても気にはした方がいい ファンタジーアニメはここんとこ
現代の知識を持った人が無双するようなのばっかりだったから
この板の住人としてゴブリンスレイヤーは楽しめてるよ アニメのコナン見て「誰でも犯罪者になる可能性があるから他人を信用するな」って言ってるのと同レベル どっちにしてもマスタリングやセッションハンドリング、セッティングの話で、
「ゴブスレ世界ならではのルール」ってあんま無い気がするんだけど、その辺どうTRPG化するのかしらね >>672
>>614は十分な個性では?
ダークエルフ物語とロードス島戦記見ただけではD&DとSW(ロードス島RPG)の違いは分からんけど、
システム的に十分違うし 614は割りと無理筋
爆発物は基本的に無いし、主人公がやったのは小麦粉による粉塵爆発の上に「使えん」と切り捨てられてる
浄化の魔法での攻撃も信仰してる神からダメ出し喰らってるパターン
特徴と言えば特徴だが恐らく一回限りの特例処置ばかりだ >>675
アニメで「火の秘薬で洞窟を崩す」って言ってるから爆発物あるんでは? 硝石や火薬はある
ダイナマイトは無いだろうな……ニトログリセリンだろあれ 洞窟を崩せる火薬ってダイナマイトみたいなの以外じゃ非現実的じゃないかなあ 魔法のあるファンタジーで非現実的とはこれ如何に?
火の秘薬は硝石の事だからまんまの火薬は出てなかったはず 基本的にアイスクリーム作るのに使われてるからな>硝石
火薬を使わせる気は無さそう システム出るまではリプレイだったらスレ向きの話題でない? 雑談でスレ向きでは無いと言われてもな
他に話題があるなら振れば良いんじゃない? 自分の好みでないネタで盛り上がられてて気に食わないけど
自分から提供したい話題があるわけでもない、ってことやろ?
スレ閉じてクソして寝ろ まだ20時にもなってないから
晩御飯は食べさせてやろう ググってみても硝石単体では爆発しなそうなんで、
黒色火薬は既にあってゴブスレさんは洞窟に火薬樽をいくつか置いたのでは? >>687
そう言う描写は無いね
読んでもいないのが丸わかりだな まあ、火薬ぐらいT&Tにも有るしな
D&Dだってレルムなら銃があるから火薬もあるはず
ゴブスレ知らんけど レルムやグレイホークの火薬は魔法の産物で規制されてたはず
一般には流通せんよ >>690
3版のレルム本にはランタン島出身者の初期装備に拳銃があったと思ったが
規制ってどこ情報? グレイホークの火薬は信仰が無いと爆発しないって話はどこかで聞いたことがある すみません 配布が停止してしまった同人TRPGのマスカレイドスタイルのルールブックのデータをお持ちのかたがいらっしゃれば分けてもらうことはできないでしょうか? 何で配布が停止になったかぐらいは考えた方が良いと思うぞ >こちらではNowRiverが制作したゲームに使用できるファイル群をダウンロードできます。
>これらのファイルはデータの改ざんを除いてご自由に使用下さって構いません。
だからご自由に >>699
Nowriverさんはマスカレイドスタイルを製作、頒布しているサークルさんですね 状況は分からんが、license文書とかじゃなくさらっと「ご自由に」と書いてあるくらいだと
何も許可されてないのと同じだと思ったほうがよかったりする >>700
Nowriverが仮面ライダーの権利者だったとは知らなかったよ 石ノ森プロはそこら辺の管理を某出版社に任せてる
昨年の6月に石ノ森プロから某出版社にクレームが入った気配がある 真面目にその辺の取り締まりをキッチリやってくれれば、どっかのメーカーみたいなパチモンが減って良いとは思う あれは遊んでた奴らも同罪だよな
困スレの報告常連だったし >>709
基本ルールとサプリメントとかシナリオも置いてあったぞ マスカレードスタイルの事ならそれだけ悪質って事だろ 現物知らないんで聞くが
世の中の同人誌には、きちんと「引用」してるものも多いけど
そういうのとは全く違うんだよね? ピカチュウを操ってゴールまでたどり着く横スクロールアクションゲームが有ったとして、
それを引用というのかという話だわなぁ
権利関係の話だから、最終的には権利者判断にしかならん訳だが、怒られたら弁解も擁護もできないレベルだと思うよ >>712
商業出版物掲載の画像をそのまま転載したりしてた >>712
仮面ライダーの一次権利者である石ノ森プロは二次創作認めないので有名なんだわ なんか最近のテレビ版仮面ライダー自体が生前の石ノ森にコレジャナイって怒られてなかったっけ?
石ノ森本人にとっては今の仮面ライダーが勝手な二次創作状態だろうな 本人が亡くなって権利者がやっている事だから安易には言えん
板違いだけど >>713
その例えのどこに「引用」があるのか
>714
引用なら出典とか権利者とか、とりあえず関係なくない? >>719
どう考えても引用じゃねぇって話をしてるんだが 引用は出典元書いとけば良いものではなくていろいろルールがある上これがまた厳しいから多分通らねえんじゃねえかな…
まあそのものをみた訳じゃないからわからんけど >>723
いや、そうなってないな
言いたいことを整理して出直した方がいい まず、一回皆ルルブを買って読んで来い
話はそっからだろ なんとなく「ラグナロクバトルオフライン」の一件を思い出した。 >>727
仮に権利者の持つ権利を侵害してるなら、そんなの購入したくないぞ >>729
あれは「仮に」ってレベルじゃない、ほんまもんの映像から落とした写真が無修正で多用されてたからなぁ エルドリッチホラーの拡張セット失われた知識のエンシェントワン、イグの能力について質問です。
エンシェントワンシートの表面の同時発生効果は、
・1度対象となったマスは探検場所トークンが移動しても能力の対象になる。
・現在探検場所トークンが置かれているマスだけが能力の対象になる。
上記のどちらでしょうか?また裏面の「毒状態の探索者は、さらに呪縛状態になる」という効果は、
シートが裏返った瞬間だけの効果なのか永続効果なのかどちらでしょうか?回答よろしくお願いします。 >>731
ここはTRPGの質問・雑談スレですのでスレ違いです
ボードゲーム総合か、総合雑談スレをお薦めします >>732
申し訳ありません。誘導ありがとうございます。 >>727
ゴブスレをダシに雑TRPG語りしてる連中とかもだけど、最近そういう「まずは読んでから口開いてくれ」案件多いよな・・・・・・ 言い方悪いが犯罪の片棒を担ぐのは流石にどうかと思うな 初心者対応って、PLの数だけ文庫用意して
それを渡して終わりとか普通だったよ
ルールの説明が重要とか気がつくまで時間がかかった 普通かぁ?20年くらい前でもそこまで雑な真似はせんわ…それとも俺が優良GMだっただけか その文庫がルルブだけなら渡されただけじゃわからんだろうな
リプレイかよくわかる本系も一緒に渡すか今なら動画も紹介するとか TRPGというもの自体についてゼロからでもわかるくらいくわしく説明してるルルブとかあったっけ 文庫用意して渡して終わりって書いてるけど、この雑さだと当日渡してそう 当日渡してたよ
ちなシステムはアリアンロッドな
会場には山積みで1人1冊おもち帰り企画だったよ
隣の人とかに聞きまくって作った
家に1冊あるけどあまり読んで無い 初心者って、TRPG初心者かシステム初心者かで、
かなり違うよな システム初心者なら割りと雑でも何とかなる事は多いけどルールブック渡して終わりは流石にな
本当にTRPG初心者だとファンタジー物の武器とか防具とかから説明せんと解らない場合も多かったな
電源系のゲームの経験があると省けたから楽だったけど プレイヤーとキャラクターを分けて考える所でつまずきやすい
「怖いから行きません」と言う初心者は結構見てきた
逆にゲームだからと無茶する人も少数ながら居た TRPGの説明する時に『自由』はかなり危険なワード
俺は 「皆と協力して問題を解決しようと努力するゲームです」 みたいに言ってるわ
表現が硬いかな フリースタイルって言ってもルールもあるし定番もある的な てかコレ、意欲の問題でしょ
>>736の件は、おそらくCoCだと思うが
その人は「CoCがやりたい」でなく、「何かよく解らんけど皆が楽しそうにしてるから混ざりたい」からスタートしたのが事故のモト
だから細かいルールとかさっぱり頭に入らんのだ でもこういう人を取りこぼしたら先細りする一方なのぜ
親切すぎて損はないと思う ただシステム的にはどうにもならんよね
最初の入り口の問題で 全盛期はマギウスみたいなTRPG初心者向けシステムあったけど今そういうの無いしなあ これさ、TRPGでなく
他の団体競技とかに置き換えても、大体成立しちゃう話なのよ
野球だってサッカーだってバスケだって、細々としたルールや定石はあるもんだ
で、それ自体に興味がある訳じゃなく
よく解らないけど皆がやってて楽しそうだから混ぜてーって来る奴は、ルールを覚えない奴が多い というか今回の人の裏事情が明るみに出るにつれて「むしろこの人積極的に追い出さないと業界先細りしない?」って思えてくるが そういう観点では、リプレイから・動画から入って来る人はまだマシなんだよね
少なくとも、ゲームにどんな要素があるかくらいは大まかには把握してて
自分もそのゲームがやりたい、が動機になって入って来るから
そういうマインドセットの形成無しに、SNSで話題になってるからーとかで入って来るとこういう事故が起こる そういう人をいれたのならGMやらKPやらDMはフォローがんばらなきゃあかんのよね
…件の話はご本人が途中で切ってもスルーみたいなもんであれだが オンセで初心者OKは9割地雷
「初心者が居ても放置するから俺は困らない」ぐらいのイミだと思っとけ 初心者OK、だけならまだそこまでは
オンセでルルブ無しの初心者OK、はヤバイ
ハウスルールで超適当にザックリ回すとかでも無い限り、まともに回らん CoCってのがなあ…あれ初心者に全然優しくないシステムなのに人気に火がついてしまったのが不幸
といっても今稼働率が高いシステムで初心者向けなんてあるのかって言ったら無いけどね… それこれGMやら他PLの能力次第になってしまう
CoCは初心者にわかりやすいシステム!とか標榜する人とかいるが 能力値の意味とか、技能とか、そういうの全然覚えられませんレベルまで行くと
SW2.5やAR2Eですら無理だな
最近は、ビデオゲームのRPGにすら全く触れてない人なんてのもいるし 俺はオフセて先輩からSW2.0教えて貰ったのが最初だったなぁ
その経験から後輩にもそうしようと思ったら後輩のうちの経験者から初心者にSWはキツイと言われてしまった。
いきなりサプリフル投入したのがまずかったか >いきなりサプリフル投入
SW2.0のせいじゃねえ、これのせいだろ!w
俺は最初がNW2だったなあ
別に問題は無かった、自分でルルブ買ってルール覚えてから始めたし CD&Dも今思うと別に初心者向け要素なにもないシステムだな。単に最初のTRPGってだけで
T&Tは回したこと無いからわからん 最初はそらそうよ
偉大な存在ではあるが、およげたいやきくんみたいなもんだ 案外今、ガチ初心者がササッとやってササッと飽きていいシステムが求められてるのかもなあ
脳死ポチポチソシャゲの隆盛を見るに ササッと飽きるはダメだろ
イナゴじゃないんだから食い荒らして終わりはマイナーなジャンルだと死ぬぞ 飽きるってのはジャンルじゃなくて作品単体によ
いろんなものをちょっとずつかじってもらうほうが今のユーザーにはあってるんじゃないかと思った 具体的には?である
まあ既にあるよねそういうシステム >>768
赤箱オンリーで考えると、基本ダンジョン探索のみなので目的が明快&やれることが限られてるって部分は有るかなぁ >>774
まあマギウスなんかまさにそれなんだけどさ
>>775
ただ、やっぱそれでも覚えること多いぜ赤箱だけでも
初心者がいきなり「サイレンス40フィートレディアス」とか「ウルフズベイン」とかいわれても「は?」としかならんと思うわ その辺は教える人が手抜きしないで教えれば良いだけの話だろ>専門用語
どんなに簡単なゲームでもそのゲーム特有の単語とかはあるんだから
そこまで省くのは流石に怠慢だろ まあ自分はそういう者ですという自発的なコミュとらなきゃわからんさ
察してちゃんの思考読めというくらい難度高い >>777
覚えることが少ないにこしたこと無いんじゃないかって話だよ
FEARゲーとかいきなり最初の方で作中用語めっさ詰め込んでくるけどこれアレルギー起きますって人いても無理ないなと思いながらいつもルール読んでるんでねえ 昔、ドラゴンリングっていう漫画でルール説明とリプレイやってるシステムがあったんだが、ああいうのはもっと増えてもいいんじゃないかと思うな きちんと説明するとそのぶん時間かかるんだよな
面倒なシステムやってたら説明だけで終わる とはいえ知ろうとするモチベないやつにそこまでやれる気力が一般の人にあるかな… 真面目な話、初心者対応てのは手間が掛かるし、その手間を省いたら意味がないわな
専門用語があるから難しいと言うのも程度問題だしな
極論を言い始めると説明の手間を省くので現代が良いとか言い出してグダグダになるのを何度見た事か あまり争点になってないけど、ルルブが高いってのも地味にでかい気がするな
いきなり1000円弱の本を買うのが入口ってのは流石に敷居が高い
まあ、このへんはマンガ図書館Zあたりに転がってるのやればいい気もするけど稼働率がな… いや、6000円のCoCならともかく1000円のなら買えよ そんなこと言ってるから落ち目になってんじゃねこの業界
今どき漫画だってただで1巻とか読めたりするんだぜ? >>771
ソシャゲでそれが成立するのは、システム骨子を大半の作品で共通させてて (要素の取捨選択はあるにせよ)
「新規ゲームでも、新しい事を少ししか覚えなくて良い」という前提ありきだぞ
>>782
というか、知ろうとするモチベ無い奴は
何か説明されても、「よくわかんない、それより適当でいいから遊ばせて」になるから非常にタチが悪い >>784-786
その辺は、D&D5eやAR2Eがシステムの基幹部分を無料後悔してるじゃろ
俺は、TRPG自体が初ですって人にはそのどちらかを勧める様にしてる スタートセットがあるTRPGなんていくらでもあるだろとしか言えなくね? TRPGが落ち目なのは今どきに限った話じゃないので関係ないと思います >>786
続刊の売り上げが見込める漫画とサプリ数冊あれば多い部類なルルブを同列に語られても 落ち目なのはTRPGと言うよりも所属してる出版業界じゃないかな?
言っても仕方ないけどね
基本無料をやってるゲームもあるし、やる気のある人間はどこからでも入ってくるからどちらかと言うと必要なのはやる気にさせる方法だろうね 全然話変わるんだが禁書とかTRPG化してたら面白かったろうなって思う
もう作品としての旬過ぎちゃったけど >>788
まあ雰囲気掴むだけならそれこそ動画あるしのー こうしてみると、TRPG制作会社主導でリプレイ動画作るとかいうムーブないの不思議だな
ニコニコなんかもろ角川なのに >>793
あれはあんましTRPGに向かないよ
超電磁砲に限ればギリいけるかも知れないが、魔術サイドとクロスさせると非常にややこしい事になる
PCとしてどちらも作れる様にすると、シナリオ作成面の問題も出て来るし >>795
幾つかあったはず
まぁ、そこまで人気は無いみたいだから知名度はお察しなんだろうけど >>796
全てを無視して上書きしたバーチャロンと言う存在 まぁ、やりたいのにルルブ買わないこいつがアホなんだよ でもよ、CoCってプレイ中にPL側にルルブ必要か?
キャラクター作成では必要になるけど、そのレベルでほかの参加者と認識の齟齬が有ったっぽいしな。 >>756
できる範囲の裏取りもせずに被害者的意見のみ聞いてそれに与することで満足を得る人がこんなにも多いのかと絶望する 単に、
あのレベルの右も左もわからない初心者を受け入れることができる卓じゃなかった
ってだけの話だよなぁ KP側も当時は初心者みたいだったしね
初心者(が集まって遊ぶ)卓みたいな
それはそれとして個人的に完全受け身で何にもコミュ取ってないPL側が余りにアレに見えるが >>800
というわけでいまステラナイトの動画見てたんだが…長いな! まあリプレイ動画ってどれも長いもんだけど
この異様な長さが流行らん理由かもなあ ルルブ買えって言うどどんとふの作者に「あんたみたいなのがTRPGを衰退させてる」とか宣ってるやつを見たときは流石に吹いたわ >>808
後はD&Dの木曜夜は冒険者とかいろいろあるんだがなげえんだよな!
だからこそ編集した動画がみやすいのよね どどんとふの作者以上に日本のTPRG普及に貢献したのは近年ではCoCの翻訳者出版者くらいな気がする CoCが流行ったのは上手に編集された動画の効果だと思うんだが
それを言うとTRPGの生のセッションを見せるのがどうとか言われてしまうからな
まあそれはそれでいいんだけど新規参入の足しにはあんまりなりそうもない 実プレイだとゆっくりクトゥルフみたいなネタになる展開が飛び出す保証無いしなあ TRPGその物を前面に押し出して宣伝するのは、色々な意味で難しいと思う
動画の偶発的なバズりなんて、再現しようとして再現出来るもんでもなし
ロードスやナイトウィザードみたいに、メディアミックスの知名度に頼る方が正解なんでないかな
企業体力を要するけど そういう話だすと槍玉に上げられるグランクレストとケイオスドラゴン…
なんだかんだでバックアップ体制は必要よね ケイドラはケイドラを作った事自体がそもそもの間違い、レッドラだけで終わっておけば良かった
アニメはレッドラの宣伝でなく、ソシャゲケイドラの宣伝でしょあれ
グラクレもTRPGのアニメ化でなく、あくまで水野小説のアニメ化
TRPGの展開なんてとっくに終わってたし
水野がいつもの悪癖を発揮して、小説版でTRPG用の世界を木っ端微塵に破壊しやがったし あれだよ
グラクレアニメは、ロードスじゃなくてリウイなんすよ グラクレ、追っかけるの止めてたけど結局また世界ぶっ壊したのか
ほんと好きだな いつものパターンで草も生えない>グランクレスト
昨今のアニメではTRPGの販促は無理じゃないかな
TRPGをモチーフにしたラノベ原作のアニメは幾つかあるけど、そこからTRPGに来たと言う話は聞かないしね
元ネタ知っているのは喜んでいるみたいだけど 1000円のルルブは安いか高いかは昔と今とで感覚が違いすぎるとは思う
基本無料ゲーが溢れかえり、買い切りも体験版や動画で雰囲気掴みやすい時代だし
昔は1000円でハズレのクソゲー掴んでもまあ良いかで済ませられたけど
今はそもそもクソゲーに惹かれた自分を認めたがらない空気がある
ゴブリンスレイヤーTRPGは実質設定資料なのか本格的に遊べる奴なのかわからないが
あれだけ騒がれてても買うまで至る奴はどれ位居るんだろう? ゴブスレの書籍版が、累計200万部(アニメ前)→300万部(アニメ放映後)で
小説9冊、1巻だけ試しに買う人が多い事も加味して1冊辺り30万くらい売れてる計算なのかね
内、3人に1人くらい買ってくれれば10万部か
(10万部が大体TRPGのヒットタイトルの目安だと思う) ところで動画リプレイがくっそ長いって話をしたがセリフをカットしてないせいなんだろうなあと思う
ジェットカット並みに勢いよくバッサリ切ったやつならもっと短くできそう >>824
2.0の改訂版になってからの発表で、改訂前・改訂後の合計で10万
1.0は完全版が出て1年くらいで10万だっけか
他、NW2・AR2E・DX3が10万超えたと言われている ちなみにログホラが8巻までの時点で100万部
TRPG版は知らんが そもそも1000円を高いと言う奴を無料体験版で釣っても続いてルルブやサプリを買うイメージがない >>822
まぁ買う人間はD&DのPHBでもポンと買うからね
値段で文句を言うのは大抵が長続きしないし、後で愚痴愚痴文句を言うもんよ 初心者と一口に言ってもいろんなタイプが居るし、入ってきてくれれば誰でもいいって訳じゃないしな ルールブックを一文字たりとも読みたくない初心者と当たったとき、相容れない人間はいるものだと学びました サマリー渡しても読まないやつは読まないしな…
挙句に判定時の達成値計算すら他人任せなのもいたり…
下ばかり見てたらきりが無いのよな 映像や音声で演出されてるリプレイ動画が流行ったせいか、本来TRPGと接点を持たないはずの活字嫌い人間が遊びたがったりするんだよね オフなら事前に知らせといてくれればルルブ無くてもまあ何とかなるんだけどオンは辛いね
オフでも人数多すぎると辛いけど >>820
ロードスとナイトウィザードはそれなりに居たような
数年後にTRPGが趣味ですといえるほどハマったのがどれくらい居るかまでは分からんが TRPGトラウママンガの人、最初めっちゃ同情されてたのに、一夜明けたら過去に別の界隈で問題起こしまくってたオタサーの姫だと発覚してて笑う
トラウママンガがバズった流れに便乗して物申したりあれこれ叩いてた人も見事にハシゴ外されちゃって恥ずかしい事に 「TRPGとして起こった出来事」だけ見れば
よくある事故ではあるからなあ >>816
そもそもレッドラはTRPGじゃなくてRPFだから関係ないっすね
一流のプロだけが使いこなせるF1マシーンのようなシステムなどと自称してたオリシスも
結局未公開未発表でTRPGとしてプレイすることは出来ないし 初心者対応問題は昔からあるあるな題材だったからな
発端の人とは別に、それらが問題提起されるのは良い事よ >>835
NWはそれなりにいたかもしれないが3rdで・・・・ 初心者組み込む時はどこまで初心者なのか確認必要だねって話が掘り返されただけである さすがに周囲の全員が自分一人の為だけに全力で奉仕する姫プレイを初心者対応いわれても
そんなん100%事故るとしか CoC人口の増加はTRPG人口の増加ではあるんだが
俺と遊んでくれる人の増加には直結しないのがな…
CoCやりたいって人はアリアンロッド合わんって言う人がほとんど
俺の周りの十数人の範囲での話だけど アニメで入ってきたライト層向けではなかったクッソ重たい2ndを
大胆ブラッシュアップで軽く遊べるようにしたい
って構想まではまあ良かったんだけどな…<NW3 >>835
昔と違って今は娯楽も山程あるからね
昔は兎も角、今はアニメもそこまで求心力はないよ >>843
知り合いは他ゲーにもうまく引き込んでた
一方でパスファインダーはCoCタグで募集してちょっと燃えてた あれは公式ライターのくせに迂闊すぎ
しかもしつこい >>843
アリアンはどっちかというとMMO勢だしな
CoCはMO
それは合わんよ パスファインダーをCoCってw
「サッカー好きの方、一緒にスポーツしませんか?」ってゴルフやるようなもんだな
…いや、そういえばサッカーとゴルフを融合したスポーツ実在してたわ ある意味で騙し討ちみたいなもんだな>パスファインダーでクトゥルフ
しかもルールは半端なく重い 正気度チェックもあるし神話生物も出せるよ!とかアピールしてて乾いた笑いが浮かんだわ >>853
d20モダンの募集でCoCタグは許されざる行為でしょう グラクレはアニメ放送中はそれなりに動いてたスレがアニメ終了と同時にまったく動かなくなっててな…
完全にお亡くなりになられてしまわれた >>854
実際あるんだけどそうじゃないんだよね… >>844
今思うと手抜きの言い訳にアニメで入ってきたライト層を使っただけな気がする
軽いシステムと手抜きで中身がスカスカなだけのシステムは全然違う クトゥルフやりたいって人は有名動画や配信者がやってる「アレ」がやりたいのであって、極論TRPGには興味ないんすよ ゲームブックが流行ったときもAFFやSWまで行かずに
ゲームブックだけやってた人もいたし
そういう感じか ルールブックを読み、分からないことを自分から質問できる人じゃないとTRPGはできないと個人的に思ってる
その上でアドバイスするとしたら、「ルールブックのデータ部分は全部読もうとせず必要な部分だけを読めばいい」とか「キャラ設定を濃くせず善良で一般的でいい」とかかなぁ? >>844
や、ゲーマーなら別に2ndで何も問題はなかったよ
普段からビデオゲームすらやらん様な人は無理だが
>>858
つか、アニメ放映が2007年10月で
NW3が2014年なんだから、「アニメから入って来たライト層向けに〜」なんて時期はとっくの昔に終わってる
そこまで残ってた層なんて、ガチゲーマー層が大半っすよ >>851
なにそれ?>サッカー+ゴルフ
鰤の野ッカーみたいのじゃなく実在するんか… >>839
初心者対応問題をかさにきた承認欲求やぞ?
そんなんで問題視されても本人への同情集めてるだけ
むしろ初心者ならルルブ無しで遊べが大義名分化しとる >>860
それはまた違うんじゃない?
ゲームブックブームは両者から何年も空いてるし >>861
そこを最初から求められると結構きついなぁ
最後までそれをしないのも駄目だと思うが
何事も程度問題ではある >>865
ゲームブックブームなんて85年〜86年で、アドバンストファイティングファンタジーとソードワールドはもっとあと。 ゲームブックブームとか懐かしいな
食糧危機を解決するけったいなやつ遊んだことある グレイルクエストが一番最初に買ったゲームブック。
その次に火吹き山の魔法使い。
後書きで(安田均の)、クラシックD&Dを知ったよ。 >>821
ゴブスレTRPGって糞高いのは色々付いてる限定版だけで、ルールブック自体は文庫みたいだから1000円しないだろうしそれなりには売れるんじゃね?
アニメやってて旬の今のうちに出せなかったのは痛いと思うけど >>822
まぁそういう奴もいるだろうけど
今は基本無料のガチャには100時間とか10万円ぶち込む奴は珍しくないのに
500円の買い切りゲームには不満言う奴の方が珍しくない
時代の方が狂ってるって事よ 正直、半年以上先だからどうなる事やら
ゲームブックの件もそうだけど聞き齧りで変な事を言う人増えたな >>871
ガチャゲーに不満言う奴も珍しくないし
買い切りゲームを気にせず買う奴も珍しくないじゃん >>871
ガチャに10万突っ込んでるやつと500円渋ってるやつは別に同一人物ではないだろう? >>874
いやまあだから時代の方が狂ってるってことよ
昔ならそんなの両方とも白い目で見られて終わってただろうけど
今はどちらも同調者多数見かけるし
若い世代は面白くなくてもたかが1000円とか、ハズレを数万かけて買ってるなんて感覚が通じない気がする そも、本当に10万当然マンや500円不満マンって”珍しくない”の? 珍しいから珍獣扱いで目立つんではなかろうか?
珍しく感じなかったらそれは周りの環境に問題がありそう ネットやSNSだと極端なヤツが目立つので珍しくないように感じるだけ それはそれとしてFEARスレが途中からレスが消えてるのでワッチョイNGしてる奴ばかりなんだろうな ルール無料ってだけならグランクレストだって無料公開されてますよ 基本的にコジキは調べたりしないからな
目の前の機械を使っても まぁ無料公開すれば初心者増えてルルブ売れるかっつったら全然そんなことなくて
いくら無料でも面白くないものをやりたいとは誰も思わないし、無料で遊んでつまらなかったらそれでサヨナラだし
基本無料の泡沫ソシャゲがどれだけ生まれてどれだけ死んでるのかと
無料ルールの話題出る度にアリアンやグラクレの名前挙がってるけどその後に結びついてないよなぁ ルールは無料でもそのあとに必要なものが無料ではないからね そもそもTRPGが盛り上がった80年代末期と90年代初頭でも、粗雑な泡沫ゲーばっかりだったな。 無料でワンセット揃ってる訳じゃないからね>アリアン&グラクレ 何よりARAもグランクレストも事実上サポート終わっているか、無事死亡と言う感じなので語る必要も無いのがな
ARAに限らず、FEARのTRPGは殆どがそんな感じだけど ライト層向けと称してスカスカの手抜きルール作ったりするの
本来は初心者が一番最初に触れる物だからこそ興味を持ってもらえるように
丁寧に作りこまなきゃいけないはずなんだがなぁ… そしてサポート普通に手厚いし目立ったやらかしも特にないBBTだけが話題にならない 誰も買わないGFの連載でかね?>サポート
サイトの更新もないみたいだけどね 例えば自分がTRPG初心者相手にしろって言われたら、一番自信のあるT&Tを使う。
ただし、社会思想社から角川スニーカーG文庫をメインに混ぜた感じのハイパー。
プレイヤーにはまず、百均でサイコロのセットがあるから買って来い、と言っておく。
なんとか基本的なルールのサマリーを作って渡し、万太郎かファングで実際にどう動くかを実演する。
個人的な趣味もあるので新紀元社までを統合した武器リストは作成する。
種族は……まあ何とかなるだろう。
キャラメイクが済んだら、チュートリアル山賊団の出番。 D&Dも重要サプリなのに公式ページで出すか検討中とか書かれるくらい死にかけ >>898
余りにも知識が中途半端過ぎて泣ける
もう少し考えて書けよ、皮肉にもならんぞ FEARが死に体なのはアリアンに限った話じゃないしな
GF値上げするとかしばらく前に書かれて誰が買うんだとか言われてたな ただでさえ使いまわし記事だらけで中身スカスカだったのに値上げって
いよいよ経営やばそうだな そういう話はFEARスレで散々やってるからそっちでどうぞ >>899
他言語展開しませんから社長の首変わって方針転換で自社でやってないが展開やり始めだからそりゃ不安定にもならぁである TRPG初心者相手に使うシステムは何がいいのかね
知り合いの初心者さんにやってもらおうかと思ってるんだけど、意外にない感じなのよねえ 個人的にはサイフィク好きだし、サイフィクにしようかと思ってるが、どれもそこそこ癖があるんだよなあ
艦これ知ってるなら、艦これもいいが
アイドルアニメ好きなら、ビギドルも軽くていいかなとも思うが
インセインは、クトゥルーとも親和性高いし、インセインもいいかなとか それは君がやりたいシステムであって初心者がやりたいとは限らないだろう
まず本人にどんなのやりたいか聞いて、それから絞れ やる気がありゃガチ初心者に重量級システムでも問題ないし
やる気がなけりゃどんな簡単なシステムでも無理だからなあ
必要な事は、最初にいきなりTRPGを体験させる事でなく
リプレイ本の一冊でも読ませる事でないかと >>907
一応聞いたんだけど、「初心者が入りやすいのがいい」とか、また抽象的な答えが… 新作のステラナイツも、結構軽くていいかなとは思ったんだが、あれは二人キャラ作ったり、RP重視はちょっとTRPG初心者にはキツいかなと考えたり
バトルシステムも、ちょっと変わってるしね >>912
それだったらジャンルで聞けば?
好みの小説、コミック、電源系のゲームだって良い
ただ、どっかの奴みたいに「楽しそうだからやってみたい」だったら困るだろうけど ずぶの初心者はどんなTRPGがあるのか知らないんだから、好きなアニメやゲームを聞いてそこから絞れ 思ったのが、システム的に軽くて、かつロールプレイもバトルも楽しめる、初心者エントリーにふさわしいシステムって今はあんまりないかなあ、って感じなんだけど
クトゥルフが廉価版で軽いのあったらいいんだけどなあとか思ったり
というか、クラヤミクラインはそんな感じなのかな?
実は不勉強で、あれはまだ触ったことないんですよね 「このジャンル・要素は絶対ダメ」っていうNGがあるかどうかを、先に訊いておくと良いかもデスよ
(システムだけでなく、シナリオの面でも事故防止の為に)
自分なら、特に希望が無い場合
ARAのリプレイ(の中からとっつきやすい物)を読んで貰って、
AR2Eのスタートセットを紹介して、サンプルキャラを使って貰って1セッション回すかしらねー まー、とは言っても 「自分がインスト出来るシステム」 でないとどうにもならないので
結局は、自分が慣れたシステムの中から選ぶしか無いけれどにゃー >>910
>>914
すいません、もうちょっと聞いてみます
出来れば沼にはめたいんで、ちょっと色々考えちゃいまして
話題のトラウマ案件みたいにはしたくないですしねえ >>916
クラヤミクラインはデータの軽さ的にはインセインに近いしインセインみたいな使命・秘密システムもないからRP的な難度も下がってる
ただPCが「発狂」すると強くなりシナリオ終了まで正気に戻らないシステムなのでそのへんはインセインよりRP難度高いのと
ゲームブック風の2択で進行するので事故りにくいが自由度は非常に低い
あと2択を書いたカードを何枚も用意するのでGMの準備が大変 あれでオリジナルシナリオ作成とか考えたくもない 個人的にはデッドラインヒーローズとかは良さそうだけど、たまにヒーローが何かとか理解出来ない人も居るんだよな デッドラも軽くていいゲームなんだけど、ロールプレイをゴリ押し出来るリマークとか、ヒーロー性の表現とか、ある程度TRPG慣れが必要な気はする。
ロールプレイとバトルをお手軽に両立出来るのは、個人的にはダンジョンハックがベストだとは思ってるが、今はファンタジーもんで軽いのっていまいちないよね。
SW2もARAも軽いとはいえないしなあ。 冒険王道を薦めたらさすがに子供扱いするなと思われるだろうか ファンタジーならD&D5版をベーシックルール限定で回せば良いんじゃない?
後はAFF2eなんてのもある T&Tはハイパーとか薦めてくるのが居なけりゃね
時々、古い方を推してくる変なのが居るからな それは歴史あるゲームは大体そういうこというアホがいるだけだろ
ソードワールドだけど無印とかD&DだけどAD&Dとか 何をもって初心者向けとするのか、って基準が千差万別だからなあ
ルールやデータが少ないほうがいいって人もいれば
過不足無く提供して、アドリブを減らした方がいいという人もいる
RPGの王道たる、ファンタジー勧善懲悪がいいという人もいれば
現代モノのほうが分かりやすいだろうという人もいる >>898
しかもその記事が出てからもう3ヶ月ぐらい経つのに、結局発売予定出てないというね。 >>923
SW2.0もAR2Eも十分軽いでしょ、初期レベルでやる分には
まさか、初心者相手にいきなり高レベル卓とかやらんだろ そういやロードス新版が出るよな
あれD100ロールだからクトゥルフから入りやすいんじゃね >>906
あなたがマスターをやるならあなたが得意なシステム >>928
いや、既に上に書き込んでるのを言ってるんじゃないか?
ちなみにT&Tと比べて、今更他のゲームの古い版を薦める奴は少ない >>930
発売予定有りになってるのが先にある上に印刷するのは海外の別会社なのに何を言ってるんだ?
しかも重要かどうかを決めるのは君じゃない ビギドルはアイドルであるということを除けば初めてでも楽しめる アイドル物って時点で好きな人以外はハードル高いけどな ビギドルぐらい軽いヤツ、もっと出ないかなあ
サクッと遊びたい時もあるから 個人的には、サイフィクみたいな軽量かつ明快なシステムが取っ掛かりには良いと思うけど
今回みたいに「マインドセットがTRPG不向き」とか「識字能力が怪しい」レベルとなると難しいなぁ…
選民思想は無いけど、TRPGって最低限の知性は必要じゃん?
それが無いとなると、のびのびTRPGやフィアスコみたいな即興パーティーゲーでお茶を濁すしか出来なそう >>920
まず沼にはめるという思考をやめろ
楽しんでいただく、だ >>916
この条件ならガーデンオーダーがそのもので、そういったものを求めてる層に受けてるらしい >926-927
もちろん、T&Tはオフラインで対面でやる時限定だよ?
現物見せながらでないと説明出来る気はしない。
オンラインでって言われたら素直にアリアンとかにする。
この場合、TRPGというものを説明しやすいポータルとしてのチョイス。
いずれにせよ、TRPGにはもっと色々なタイトルや遊び方があるってことは事後に話して聞かせる。
ソードワールドとかウォーハンマーとかダブクロとかマーベルヒロイックRPGとか。 ドラクルージュとか
エンゼルギアとか
コロッサルハンターとか >>943
何だかんだで、ARAは敷居低いからな
上でも言われてる通り、Lv1でやる分にはシステム的にも軽いし >>936
D&Dでモンスターデータが重要じゃないって? >>947
追加モンスターや種族は差して重要ではないだろ
コアルールでそれなりに用意されているんだしね
逆にその手のサプリはコアルールでは満足出来なくなってきたマニア用だろ
他のゲームでサプリを揃えるのと一緒
そんなものよりも今日発売になったワールドガイドやシナリオ集の方が優先順位は高いだろ 確かにどことは言わんがシナリオやワールドガイドを御座なりにして衰退してる会社もあるわな 交換騒動もあったしなんでも出せるような状況じゃないんだろ >>942
ガーデンオーダーは、基本だけ買ったんだけど、なんか敵側がいまいちな感じでなあ
上級からは結構変わったのかな? 人は誰でも初心者だったのだ
その時の気持ちを思い出せばいい 当時の自分と同じ熱量を初心者がみんな持ってると考えるのは危険 当時中学生だったしなあ
さすがに今TRPGに入ってくる中学生とか見ねーわ オンセだと聞かなきゃわからんから意外といるかもしれんぞ 今だとTRPGの新規参入って何歳くらいが多いんだろうね 「自発的に興味を持って入って来た」のと
「興味は無いが、他人から誘われた」では、全く別物だからなあ
俺は前者(NWアニメ組) 明日のセッションのため、色々コピー中
実はこの時間、かなり苦手で嫌い
当たり前だが作業的なんで
皆さんは、どうでしょうか? この前は、昼間にコピー作業してたら、やたらおっちゃんおばちゃんが後ろで待つので、コンビニを転々としながらコピーするのも辛かった そんなにコピーするならやっすいプリンタ複合機買えよ
百均のインクで十分使えるぞ >>951
イマイチってのが敵(ネフィリム)の設定が見えにくいとか、単なる捕食獣に魅力が乏しいって意味なら
上級付属のシナリオが設定の根幹に触れるようなキャンペーンだべ、人間型の敵も出る
上級の次のサプリだと魔術師や世界古来の魔物を扱ってて、退魔とか伝奇ものも可能になってる コピーの労を惜しんだ時の当日の面倒さを知ってるので苦ではない
事前に準備してる俺偉い、とか思いながら作業してる >>960
いつも使われてる様子がないコピー機なのに俺が長くコピー機使いたいときだけ人が後ろに並ぶ
有ると思います >>963
事前準備は重要だからなあ
セッションの快適度や円滑性がかなり変わってくるし >>961
買うならレーザープリンタお勧め
インクはランニングコストが高くつく インクジェットはたまに使うときはヘッドが詰まって
少なくとも1日前から準備しとかないと
コンビニにUSB持っていってプリントすることになる プリンタ持ってたけど何のかの維持が面倒なんでコンビニUSBに落ち着いたなあ 結局のところ、圧倒的にコストが掛からないのはコンビニ印刷である 確かにたまにしか使わないなら自宅で印刷するよりはコンビニの方が楽だわな たまに小型プリンタ持ってきて現地で印刷してる人を見るけどなー あと、セブンイレブンのコピーは下手なプリンターよかきれいに印刷できるしな コピーだけなら、コンビニコピーの方が便利で安い気もする
速いし >>966
レーザープリンタってそんなにランニングコスト安いの?
インクも純正じゃなく尼とか100均で売ってる激安や詰め替えのインク使えば安くない? >>977
昔ほどレーザーは本体代が…って時代では無くなってきた感はある
モノによっては2万切るものも出てきたからね
トナーとインクの1カートリッジは大体同価格なんだけど、トナー1個でインクの3-4倍持つ
だからレーザーに換えれば単純にランニングコストが1/4程度になる
ただ、それには条件があって「感光体ユニットやドラム交換コストを度外視できる場合」のみなんだよね
レーザーが安いっていう人は、そもそも使用頻度が極端に少ないから、ユニット交換が来る前に経年劣化で本体壊れるっていうパターン
メーカー公称の感光体の寿命だと8000-10000枚は刷れるから、まあ一般家庭に置くぶんには実質交換不要って考えてもいい気もする
感光体交換を迎える頃には他のパーツにもガタが来てだろうし本体ごと買い替えるよねっていう
ただ、我々の使い方としては、単に白地に文字だけ印刷っていう書類的な使い方じゃなくて
本っていうコンテンツ上、印刷の精度も最高設定まで上げるし、場合によっては背景やイラストも添えるじゃん?
https://i.imgur.com/nC2yVik.jpg
こんな感じで
それをすると、実質4倍くらいの感光体使用になるんで
実際に刷れる枚数は3000枚くらいに落ち込むんだよね
感光体交換で1万近くの追加金額が掛かると思うと…減ったランニングコストだけじゃ本体差額+部品代を巻き返せない
6000円くらいの格安インクプリンターを詰め替えで使い潰すっていうパワープレーが圧倒的なコスパだし
TRPGっていう少部数ジャンルならコンビニ印刷でもそこそこのコスパを出せるっていうね まあ俺はレーザー使うわけですが。印刷の遅さ的にインクジェットじゃ無理だ… コンビニコピーには「他人に見られる」というコスト(リスク)がある
それをどれほど重視するか どちらかと言うと忘れ物でてのはあるけど……
数年前にアリアンのキャラシーをコンビニに忘れた人はまだゲームやっているだろうか? ああ俺もなんかキャラシを置き忘れてるの見たことあるわ
アルシャードだったかなあ >>979
ときどきNECのカラーレーザー(25kgとかいう重い方じゃないやつ)
が10,055円で売ってるよ >>988が>>989の近所に住んでて、>>988も深夜や早朝にコピーしたいからだよ ご近所迷惑にならない様に、《月匣》を張ってコピーをしましょう このスレッドは1000を超えました。
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