オリジナルTRPG製作総合76
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オリジナルTRPGの作成を目的としたスレッドです。
大丈夫、卓ゲ板のみんなは怖くない!?
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オリジナルTRPG製作総合75
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◆TRPG創作メモWiki(おもいついたネタをメモればいいじゃない)
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◆オリジナルシステム開発系スペース@卓ゲ板(フリーダムに使えばええんとちがう?)
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/5619/
◆【メモ帳】オリジナルTRPG製作総合出張スレ【チラ裏】(ちょいメモやチラ裏につかえばいいじゃない)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/5619/1405707842/
システム本体や長文のシステム概略、データなどを見せたい場合
上記サイトを利用し、リンクを貼ることを推奨します。
次スレ作成は>>970
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※スレ立ての際、メール欄に ageteoff か sageteoff を入力して下さい。 キャラメイク悩むのとセッションの停滞って関係あるか……? >>364
>>348はそもそも、戦闘中にどれにするか選ばせるなんて一言も書かれてないだろう 多分、>>358あたりの話と>>348の話を混同したと見た!
まあ俺は>>348なんだけど、毎回の判定の話じゃないぜ ちなみにだけど、
(A×2)d6−(A×2)にすると
A…式…期待値
1…2d6−2…5
2…4d6−4…10
3…6d6−6…15
参考までに…。 369の派生で、
d6の6を0として扱うと、期待値は3.5から2.5に変わるから、計算しやすくなる。 この間日本語版が出たマーベルヒロイックRPGは、ダイスの面数も個数も変動するな
>>368
そもそも358が348を誤解した上での発言なのでは >>368
御免 >>369 >>370の時、理解してなかった。
(ダメージロール?)が、式…期待値、4D…14、3D+3…13.5、2D+7…14って話ね。
方法としては、
パターン1:2dの2倍、4d、2d+7にして期待値14
パターン2、1の目を4として扱いダイス1個分の期待値を4にして、
4d…16、3d+4、2d+8…16。 3d6+3、ただし6が1個も出なかったときさらに+1とすると
期待値が14.0787、値の範囲は7〜21で、数値的には近いところになる
美しくはない 3d6+3、ただし出目の合計が偶数のとき+1とか、
3d6+2、ただし偶数の出目に+1、でも
期待値は14になる >>374
上は考えたんだけど
値が飛び飛びになるのは嫌う人もいるんじゃないかなと
でも、確かに実質的な問題はないんだよね
下は、最大値が23まで伸びるのでちょっと感触が違い過ぎるかも なら、3d6+3、振る前にダイスを1つ選び、その出目が奇数なら+1とかはどう? 高低を比較するタイプの行為判定なら、整数に拘らず 「3D + 3.5」 でも良いと思うにゃー
囲碁のコミだって、6目半なのデス
ダメージロールの類だと、そうも行かないだろうけれども 突然だけどゲムマやDLsiteで自作TRPG売るのって副業になるのかな…? >>380
マジかw
正社員しながら同人するには
こっそりやって、
かつ所得税でばれないように同人分の所得税直接持っていくしかないのか…(´・ω・`) >>382
所得税の納付には確定申告が必要で
こっそりなんて無理やで
ちなみに雑所得扱いで年間売上20万以内なら申告不要 >>382
スレチだが
確定申告を自分でやるから、源泉徴収票下さいといえば、会社は対応してくれる
こんな人も自前で確定申告してるので、自前で確定申告はそれほど珍しくない
・株やFXやってて、総合課税を選んだ人
・遺産相続した土地が罹災した人
・スーツ代、ガソリン代、スマホ代、交友費など、サラリーマン経費として申告して節税する人
3つ目は、税改正のたびに適用項目が増えていて
最近は、手間を掛けるメリットはわりと有る
税関連は、学校では教えてもらえないので
独学で学んだ一部の人だけが美味しい思いをしている >>386
副業の完全禁止は、労働基準法違反
本業に支障の有るものを禁止するのは、民法上認められている(利益背反の禁止)
TRPG本を作って売ることを禁止できるのは
TRPG本などの出版に関わる一部の業界の人だけ
とは言え、漫画家が同人誌を出しても罰せられないので、TRPG作家に同人本を出すことを禁止できるか怪しい(社会通念も結構強い概念)
バレてヤバイのは会社ではなく、税務署
追徴課税やヤクザのような徴税官怖い >TRPG本を作って売ることを禁止できるのは
>TRPG本などの出版に関わる一部の業界の人だけ
なんか激しく勘違いしてないか? 同業他社は避けるべし、みたいな慣例はたしかにあるけど今回の話とは無関係だろうなぁ >>387
本業に支障ってのは直接の利益だけじゃなくて
夜中働いてるせいで居眠りや遅刻をするとかそーいうのでは? その出版社に全く関係ないオリジナルTRPGでも出版禁止する権限があるの?!
どこのディストピアよそれはw この前面白そうだなって思ってたまたま買ったTRPGの基本的な世界設定が
ほぼ完成してる自作してるTRPGとわりと被ってて一瞬絶望してから冷静になって、
戦闘システムは全然違うし世界設定が被ってるのも根幹の所だけだし(その根幹の設定がほぼ同じだから若干焦ってるんだけど)
メインターゲットは半分くらいずれてる気がするしまあセーフでしょってなったの思い出した
似たコンセプトで商業用のと素人が喧嘩しても
ほぼ勝てる見込みはないわけで
もっと被ってるのが出ないうちに早く完成させようと思いました
というチラ裏 別に九割被ってても本気で商売するつもりじゃなければ構わん気もする 世の中には同じコンセプトで被ってはいるが住み分けしてるのもあるしな
マーヒーとか まったく情報の行き来がなくほとんど同時期に開発・出版したのにも関わらず、
両方ともPCの悪堕ちNPC化要素が根幹に備わってた魔獣の絆とブレカナですかネー。
>>387
このケースにアテハマるかどーかは判らんが、すがのさんはトワガンリプレイの続きを同人誌で書いてたにゃー。 チラ裏
四次元殺法コンビのAAでこういうのがある
よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
逆に言えば「気取り」じゃない、アマチュアでもちゃんと何作か作ったクリエイターなら、王道を踏まえつつ「誰もやらなかった事」をやれるんじゃないか?
実際、チェインメイルを作った故GG翁は「誰もやらなかったアドベンチャーシミュレーションゲーム」を作り上げたし。
閑話休題 誰もやらなかった、ではなく暗黙でやっていたものを明文化しただけだと思うぞ イギリスベースのヨーロッパ風でホラーな世界に
スパイス程度に和風を投げ込むのって、想像以上に難しいねぇ
自分がヨーロッパに比べて日本の伝承全然知らないせいもあるかもしれないけど
………とチラ裏 タヌキ(化け狸)なんかはあまり周囲とのイメージ衝突を起こさず、割と和風っぽいかもデスよ
何せ、欧州には元来タヌキが生息していないのでー (今は外来種として少し入って来ているらしい)
「人と同等の知恵を持ち、人に化け、人に拮抗する動物」 というシンボルは
欧風テイストだと本来、オオカミがその立ち位置を担う部分デスけれども (これをキツネにやらせると中華風っぽい) 狼は欧州だと人狼とかそっち系のライカンスロープが来るイメージ >人と同等の知恵を持ち、人に化け、人に拮抗する動物
タブラの人狼とかまんまそれだしな タヌキは化かすけど、積極的に人を食うかっていうと違うしなぁ…(かちかち山では婆さん食ってるバージョンもあるが タヌキやキツネは直接危害を加える系でなく、間接的に人生を破滅させる系なイメージ
まあオオカミと両方出せばよろしい タヌキかぁ
確かに上手く溶け込んでくれそうだけど
ゲーム内での敵の位置づけが「絶対に和解できない殲滅すべき相手」だからなぁ・・・。
タヌキさん倒すの可哀想www
実は今更だけど和風要素入れるかどうか自体もちょっと悩んでたりするw
TRPGじゃないけど
モ●ハンみたいにヨーロッパ風だけど和風要素も時々あって違和感なく溶け込んでるゲームもあるけど
ダ●ソみたいにヨーロッパ風で和風は合わない(もし入れる場合はギャグ枠)ゲームもあるし
どうしたものか・・・。 ちなみに人狼型というか狼モチーフの敵は普通にいるww
あんまり喋ると完成したのを発表した時に特定されそうだけど、
サンプルシナリオにも登場する予定だったり・・・w >>400
>日本の伝承全然知らないせいもあるかもしれないけど
アニメ「まんが日本むかしばなし」とか、児童書コーナーの「○○県の民話」とか読まないの? >>408
全然読まないなぁ
コンビニの「世界の幻獣」とか悪魔とか魔女とかの本はよく買って読んでるけど 世界のなんたら系の本にはだいたい日本のも乗ってるだろ あるのかわかんないけど人間サイドに和風な陰陽師とか入れたら? 400がベースにしているイギリスにはアジア趣味というものがあるから
日本要素が出てきても何もおかしいことはない
シャーロックホームズですら日本と中国の陶器が話題に出てくる話あるし 東洋趣味は中国と日本の区別がついてない(特に建築物)事が多いから
中国式の屋根付けて「日本庭園です」とかやった方がそれっぽいかもしれない タヌキはヤバイ!あいつらマジで踊るぞ!
いいか、これはオレが山中修行に勤しんでいたときの話だ……!(中略)
タヌキが橋で踊ってるのをガン見しながら進んでいたら危うく川に落ちるところだった。
卓ゲ板のわき見運転はオレが守る! ソウルシリーズにはほぼ間違いなく和風要素入ってるけどね。別にギャグ枠でもなく異邦人枠で
TESのオークみたいに既存のものに和風っぽいテイスト入れるとか >>416
横レスだけど、ソウルに和風あったっけ?
3にクトゥルフとツトゥグァがクトゥガァを飛ばしてくる隠し面があるのは知ってるw
今思うと、あいつらってダクソTRPGの複線だったのかなぁ >>417
1,3は薄いが刀や東国、影シリーズが出てくる
2はアーロン騎士団の成り立ちに関わる
ブラボにはヤマムラという東国人がいる
ホラーなら半魚人を東国の異人集団にしちゃえばいいんじゃね みんなありがとう
イギリス風ヨーロッパに加える和風だけでも
・日本人が考えているであろう一般的な和風
・イギリス人から見た和風趣味(主に陶磁器+扇子+傘?)
・既存のヨーロッパのモンスが和風になってる(和風と洋風の混合)
・たぬき
とこんなに種類があるわけかぁ
自分の表現したい世界観にどれがあってるか相談しながらどれを採用するか決めるわ
ありがとう! >>409
日本人妻と結婚して日本で暮らす西欧人が
西欧人向けに英語で出版した日本の怪談の日本語訳なんてのもあるよ
青空文庫:小泉八雲
https://www.aozora.gr.jp/index_pages/person258.html
のkindle版、なぜか怪談のみw
https://www.amazon.co.jp/s/?keywords=小泉八雲+青空文庫
英名は、ラフカディオ・ハーン
興味が湧いたら、口語訳の全集とか買ってみると良い
あと、小泉八雲ではないが江戸時代に書かれた「雨月物語」の口語訳もおすすめ 小泉八雲の認識がその程度なのか…教養が低いってのは悲しいな 腐すだけの奴が教養高かった事はただの一度もない
哀しいな 火病を起こすだけで説明ができん
そういうところだぞ>教養が低すぎる >イギリス風ヨーロッパに加える和風
遅レスだけれども
ヨーロッパ風ファンタジーじゃなく、ヨーロッパその物なら
移民街(日本人街)の存在をワールドセッティングに入れて、その範囲内では和風の怪異が起こるとかでもいいな ちょいと質問というか意識調査というか
判定にクリティカルとファンブルって絶対必要だと思う? あれは判定の機会がある限り、成功率や失敗率が0%にならないっていうブレイクスルーだからな
それが不要だってんなら別になくてもいいんじゃね こんなとこで「意識調査」なんて意味あるのかね
質問そのものもあまり意味があるとは思えない内容だし てかそういうのって自分でシステムを比較して研究しないとダメじゃね?
一口にクリティカルとファンブルって言ってもゲームごとに処理は違うんだし 突き詰めると、ダイスロール自体無くてもいいといえばいいけど
必要かどうかはともかく、クリティカルやファンブルといったゲームタームがあった方が
それに干渉するスキルデータとか作れるので、ゲームデータの幅が増える 目標値と関係なく絶対成功(絶対失敗)ではなく、成功・失敗の枠内で差が付いてるのもあるしね
ある方が盛り上がるけど、制御しきれないと感じたなら無理に付けなくてもいいんじゃない? クリティカルと絶対成功、ファンブルと絶対失敗は完全に別の概念でしょ
例えば判定が成功した時に一定のリソースを支払うことで特別な成功にできる(確率では起きない)
というようなシステムでその特別な成功を「クリティカル」と呼ぶことに全く問題はない
絶対成功は発生の仕方、クリティカルは発生の結果を表す言葉 >絶対成功は発生の仕方、クリティカルは発生の結果を表す言葉
普通は逆じゃない……? >>434
言いたいことを略しすぎたかな
「絶対成功」の仕組みをシステムに持つということは、例えば
「d20で20が出たら判定は必ず成功とみなす」と言うようなルールを持つということを言う
これは、発生条件だよね
「クリティカル」というのは、形容詞であって成功の種類を示す役割を持っている
例えばダメージが通常の2倍になるといったような特殊な成功の呼び名
それが起きるために判定でどんな目を振ったかとかの経緯は別の話
これは結果と呼ぶべきだと思う S=F系だと、ダイスロールで発生するクリティカルは達成値+10して振り足し(無限上方)で
そこにスキル効果で、「クリティカル発生時に[絶対命中]を得る」とかだな むしろ絶対成功もクリティカルも判定の結果を表す言葉じゃない?
絶対成功は、成功の結果は通常で発生する経緯に特異性(本来成功しない目標値でも成功する)があり
クリティカルは、判定の結果に特異性を付与するものであるとかそういう話?
>>433
絶対成功のことをクリティカルと呼んだりするシステムもあるので、完全に別物というには苦しい
別扱いであること自体はもちろん問題ない >>436
クリティカルもシステム毎に発生条件があるし絶対成功も成功の種類じゃね? 内容は読んでないけど>>436と>>440はガラケー基地外荒らしの文体だね
伸ばすために自演かな リプレイ読み専だと絶対成功と付加価値付き成功の理解が危ういことがあるよね >>439
理論上は
命中判定の結果必ず命中という結果を得たところから通常成功と特殊成功に分岐するシステムは考え得るけれども
逆は考え難い
そう考えてのレスだったけど確かにちょっと混乱しているところがある
「両方とも『結果』」が正解か そら(基地外がいま作った新解釈で考えれば)そうでしょう >>427
ファンブルは別になくてもいいけどクリティカルは欲しいです(PL視点) >>444
行為判定や命中判定の類だと、絶対成功でもいいけど
ダメージロールでクリティカルする様なシステムだと、ダメージロールの絶対成功ってなんぞ?てなったりするからな
>>446
エネミーがファンブルせず、エネミーがクリティカルで殴ってくるがよろしいかw そもそもダメージロールに絶対「成功」を設定してるゲームの存在が、おまえの妄想の産物なんじゃないの? >>449
ここは既存システムに限定して語るスレじゃないぞ >>448
わりとファンブル無しクリティカル有りシステムはあるし、それらのシステムは大体エネミーもクリティカルしてくるだろ ダイスでなくトランプを使うシステムで、絵札がクリティカル扱いとかな
まあ色々ある 思いつきの仮想システムを持ち出して擁護するのやめろよ。嘘くさくなる 自作自演システムなら、おかしな点があってもデザイナーの無能であって一般論としては語れないだろ
ダメージロールで「成功」という用語を使う意味 >>442
クリティカルやファンブルの話題になってからだと
432、440、441が俺(440書いて更新したら436があった)なので、荒らし扱いは心外だな 単純に「自分がとんでもない失敗をやらかす」のと「相手がすごい成功をしてきた」は結果が同じでも気分が全然ちがうからなぁ 同人作家の用語の設定ミスまで考慮してたら会話にならんことくらい常識的に考えればわかるだろ
自演でむりくり擁護してるようにしか見えん >>455
絶対成功以前に
そもそもが成功ってなによ
って話だよな >>457
そこら辺は、システムの方向性としてどんなのを志向してるかだわなー
失敗・事故によって生まれるドラマを是とするか否か
>>456
話題でなく、会話してる人間に対してウザ絡みしてる奴は
別スレから来てる荒らしだから、触っちゃダメよ 無視しろ無視 噛み砕いていくと、「ダイスの出目が特定の値を示した時に、特別な扱いをする」が焦点であって
その出目・呼称・効果が何であるかは、個々のシステム毎に個別に規定される (絶対成功でも良いし、達成値増加でも良いし、スキルコストのカットでも良い)
ガンメタル・ブレイズとか、クリティカルでなく「スイート」だしな
超スタイリッシュ まぁ確かに暴走族モチーフとかならファンブルを「不運<ハードラック>」とかでも良いしな >>459
そもダメージロールが判定なシステムって……
>>439が出してるS=Fが、回復量やダメージがクリティカルファンブルで増減するから定義的に判定なんだっけ?
(ファンブルで回復量がマイナスになると下手すると死ぬ)
>>461
その上で「特別に成功にする」のが絶対成功、「特別な成功にする」のがクリティカルやね >>463
>回復量やダメージがクリティカルファンブルで増減するから定義的に判定なんだっけ?
順序としては逆かな
NW2/S=Fだと、行為判定も命中判定もダメージロールもポーションの回復量も
全て「ジャッジ」というルールタームとして扱われる
そして、ジャッジでは基本的にクリティカルとファンブルが発生する ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています