オリジナルTRPG製作総合76
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オリジナルTRPGの作成を目的としたスレッドです。
大丈夫、卓ゲ板のみんなは怖くない!?
◆前スレ
オリジナルTRPG製作総合75
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◆TRPG創作メモWiki(おもいついたネタをメモればいいじゃない)
ttp://wiki.livedoor.jp/origination/d/FrontPage
◆オリジナルシステム開発系スペース@卓ゲ板(フリーダムに使えばええんとちがう?)
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/5619/
◆【メモ帳】オリジナルTRPG製作総合出張スレ【チラ裏】(ちょいメモやチラ裏につかえばいいじゃない)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/5619/1405707842/
システム本体や長文のシステム概略、データなどを見せたい場合
上記サイトを利用し、リンクを貼ることを推奨します。
次スレ作成は>>970
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※スレ立ての際、メール欄に ageteoff か sageteoff を入力して下さい。 モビルスーツ1機(安くて2億ドル)は戦車5両(5千万ドル)に勝てない。 パクリオマージュ論争は荒れやすいのが常だが
荒らしてるのが小太刀アンチ叩きたいマンなのが時代の流れを感じるのぅ >>307
どうみても>>269が一人で粘ってまぜっかえしてただけだったな
>>308
そのまんまトレパクにならないようにパーツやディテールを微妙に書きかえてるのがこざかしいんだよなぁこれ
メタガのダメなところは>>268の指摘が的を射てると思う
あまりにも元ネタそのまんますぎると境界線超えてパクリの領域になってしまうと
オリジナリティis何処?状態になったらダメ まあ何かを参考にするなら参考元に敬意を払おうで結論はだいたい出てるから
荒れやすい話題を続ける必要もあるまい
話題転換として凝ったシステムの必要性についてどうだろう
最近出た中だとサムライブレイドなんかは花札による役作りで判定システムの補助や
ダメージブーストなどで特色を持たせてるようだが、あまり話題を聞かない
一方で、出た当初薄味ダブルクロスみたいに言われてたあまり凝ったところのない
GOはそこそこの好評を得ている
凝ったシステムというのはオリジナルTRPGにおいて悪手なのではないだろうか 自作システムなんだから好きに作ればいいじゃん、ってのを前置きとして
凝ったシステムってのは大体手間が面白さを上回ってわずらわしくなるから何回も続かないと思う
何度も繰り返し遊ぶならある程度の手軽さやシンプルさは必要よ そこを複雑にする事によって、ちゃんと「ゲーム敵な面白さ」が生まれるかどうかが1つの焦点では
面白さに寄与しない煩雑さは要らないし
面白さを生んでる部分なら、多少面倒でも削るべきではない (ex.ナイトウィザード) 誤字った 敵な→的な
ついでに言っとくと、同人は好きに作るべきだとも思う ターゲット層にもよるわな
ガチゲーマー層に訴求したいのか、
ゲームはそんなに得意じゃないけど自作の創作キャラを愛でたい層に訴求したいのかで
ゲームの複雑度をどうするべきかは変わる 複雑度といったって、しょせんダイスで作れる乱数と手計算の加減乗除では
よっぽど無茶苦茶な事を狙わない限り極端に複雑にはならんと思うけどね
逆にシンプルな処理でも乱数幅をうまく作り込んでればゲーマー受けするし 要素を盛ればいいってもんじゃないからな
他のシステムから色々パクリ捲った結果
重くてやってられないグランクレストみたいなのがあるし >>320
判定方法だけに限った話ではなくね
顕著なのはGURPS ワースブレイドあたりも無駄に重くて扱いづらいルールだったなぁ… 凝ったシステム=難しいorめんどくさい、かというとそうでもなくて
例えばサイフィクの特技表は直感的でわかりやすい上にシンプルだが
キャラクター性や部位ダメージなどを表現するようにも出来ていてとても凝られていると思うよ サイフィクのその辺りは、一種のオーパーツ的な何かだわね 乱数を出力するダイスの「偏りのあるランダム性」がゲーム性にとって重要な気がする
2D6と1D36は出力結果だけ見ると36種類だけど期待値違う的なやつ やっぱ抽象論はダメだね
「凝ったシステム」と言うだけでは意味するところが広過ぎてまともに議論にならない >>313
凝るのがダメだっちゅうならガーデンオーダーより複雑≒凝ってるダブクロがそもそもダメって事になるやん
サムライブレイドが話題にならんのは内容云々より価格の問題だと思うよ
CoCは例外として3000円超えるようなルルブは「高い」って認識で敬遠される傾向にあるから サムライブレイドの話題の少なさはチャレンジなんちゃらで流通がまともにされてないのもあるのでは イエサブで月間2位になるくらい売れてたじゃんサムライブレイド イエサブのランキングとか、同時発売の新商品がなければどんな本でも1位を取れそうな 流通弱いのは、商業作品だと痛いなあ
オリスレ的には、同人作品なら無料公開なりDLSiteなり幾らでも手はあるけど DLSiteってTRPG売れるのかね…?
あそこって全年齢向きの作品だと耳かきと催眠術しか売れないイメージあるw 同人なんだから作った奴の有名さとSNSの宣伝が全て
これができなければどこに置いたって売れないし、逆にできるならどこに置いたって売れる >>336
DLsite でクトゥルフで検索すると、CoC同人シナリオがずらずら出るけど
軒並み、ダウンロード数が2桁か1桁、トップで143ダウンロード
かなりお寒いねぇ
>>336
みやはらみみかきは、R18 だろう(違 今はBOOTHだろ
動画系のシナリオ集で販売開始を実況中継してたら
数百冊が10分たたずに売り切れたとかあったぞ ニコ動に動画上がってたのを見た限り
有名な奴ならDL専でも2000万は儲けられるらしい
まあ、ほんのごく一部だろうが >DLSite
OSRなアレが、600弱くらいデスかねー
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ065881.html
サプリがその半分くらい
まー、DL専売という訳でも無いけれども おまじな大饗宴が2,000強、Fateの奴が900弱
探せば色々出てくる、とゆー事で 備前屋か
コロッサルハンターどうなったんだろうな? コロッサルハンターは隠れた名作だと思うんだけど、うまく固定ファンが取り込めなかった感はあるなぁ
ラノベ寄りのハンティングアクション+サバイバルバトルモノなのははっきり分かるんだけど
この辺が好きな層で重いTRPG好きって意外と見つからない
あとインコグラボの固定ファンって王道的な少年マンガ風の世界好きな人少なそう…。
テクスチャがゴシック風かホラー風ならもっと固定ファンついた気がするw はぁ、はぁ……。
ようやく自作のキャラメイク&戦闘ルールが完成…。
サンプルシナリオ1号も没になった敵が出る以外は完成。。。
あとは、複雑化しすぎてた設定と世界観を上手くまとめればようやく……!!
あぁ、長かったよぉ…!!
と、チラうら
キャラメイクが完成してる分、
主人公の能力と敵の能力は決まってるから
その主人公が最高に輝けて、その敵が居てもおかしくない世界観考えるのはすごく楽しい 乙。こっちは友人と殴り合い中だ。
差が出ないように、固定値が違うだけで平均値が同じものを選ぶ部分で、
6面ダイスを使うから、どうしても0.5の差が出る。
俺は「4D」と「3D+3」と「2D+7」で設定してたのを、
友人は真ん中が不利になるから「3D+4」にすべきと言う。
「3D+4」はおかしいだろ!(殴り合い) 平均値が同じなら、最低値の高い方が強い(固定値志向) 固定値が高いほうが強いというのは正しいかもしれない。
4d と 3d+3 と 2d+6 にすれば解決じゃね!? 3D6に1個だけ色の違うダイス混ぜてそいつが奇数の時3D6+4、偶数のとき3D6+3にしたら >>351
4〜24、6〜21、8〜18
まあそんなもんかなって感じだなあ 俺は>>353の案を支持したい
確率分布は広いけど最大値が高いのと、分布は狭いけど平均値が高いのを選択するのはジレンマ発生機としては強い いや、元々それを選ばせる所を
「じゃあ3Dはどうすっぺ」って話でしょ? ダイスロールの個数がいちいち判定ごとに変動するシステムってめんどくさくないかな… 面数はともかく、個数の変動なんて幾らでもあるだろう 大量のダイスを足すのは計算が面倒だったが、オンセ率が増えた今では余裕だ
つまり時代はT&Tに立ち返っている! d7やd9でプレイできる時代だな
平均が0.5刻みにならない理想のダイス……か? >平均が0.5刻みにならない
俺に良い考えがある
2d6で7をクリティカルにしよう 選択肢作って自由にさせてるつもりかもしれんがダイスロールの度にダイスの個数で悩んでセッション停滞するだけだろ キャラメイク悩むのとセッションの停滞って関係あるか……? >>364
>>348はそもそも、戦闘中にどれにするか選ばせるなんて一言も書かれてないだろう 多分、>>358あたりの話と>>348の話を混同したと見た!
まあ俺は>>348なんだけど、毎回の判定の話じゃないぜ ちなみにだけど、
(A×2)d6−(A×2)にすると
A…式…期待値
1…2d6−2…5
2…4d6−4…10
3…6d6−6…15
参考までに…。 369の派生で、
d6の6を0として扱うと、期待値は3.5から2.5に変わるから、計算しやすくなる。 この間日本語版が出たマーベルヒロイックRPGは、ダイスの面数も個数も変動するな
>>368
そもそも358が348を誤解した上での発言なのでは >>368
御免 >>369 >>370の時、理解してなかった。
(ダメージロール?)が、式…期待値、4D…14、3D+3…13.5、2D+7…14って話ね。
方法としては、
パターン1:2dの2倍、4d、2d+7にして期待値14
パターン2、1の目を4として扱いダイス1個分の期待値を4にして、
4d…16、3d+4、2d+8…16。 3d6+3、ただし6が1個も出なかったときさらに+1とすると
期待値が14.0787、値の範囲は7〜21で、数値的には近いところになる
美しくはない 3d6+3、ただし出目の合計が偶数のとき+1とか、
3d6+2、ただし偶数の出目に+1、でも
期待値は14になる >>374
上は考えたんだけど
値が飛び飛びになるのは嫌う人もいるんじゃないかなと
でも、確かに実質的な問題はないんだよね
下は、最大値が23まで伸びるのでちょっと感触が違い過ぎるかも なら、3d6+3、振る前にダイスを1つ選び、その出目が奇数なら+1とかはどう? 高低を比較するタイプの行為判定なら、整数に拘らず 「3D + 3.5」 でも良いと思うにゃー
囲碁のコミだって、6目半なのデス
ダメージロールの類だと、そうも行かないだろうけれども 突然だけどゲムマやDLsiteで自作TRPG売るのって副業になるのかな…? >>380
マジかw
正社員しながら同人するには
こっそりやって、
かつ所得税でばれないように同人分の所得税直接持っていくしかないのか…(´・ω・`) >>382
所得税の納付には確定申告が必要で
こっそりなんて無理やで
ちなみに雑所得扱いで年間売上20万以内なら申告不要 >>382
スレチだが
確定申告を自分でやるから、源泉徴収票下さいといえば、会社は対応してくれる
こんな人も自前で確定申告してるので、自前で確定申告はそれほど珍しくない
・株やFXやってて、総合課税を選んだ人
・遺産相続した土地が罹災した人
・スーツ代、ガソリン代、スマホ代、交友費など、サラリーマン経費として申告して節税する人
3つ目は、税改正のたびに適用項目が増えていて
最近は、手間を掛けるメリットはわりと有る
税関連は、学校では教えてもらえないので
独学で学んだ一部の人だけが美味しい思いをしている >>386
副業の完全禁止は、労働基準法違反
本業に支障の有るものを禁止するのは、民法上認められている(利益背反の禁止)
TRPG本を作って売ることを禁止できるのは
TRPG本などの出版に関わる一部の業界の人だけ
とは言え、漫画家が同人誌を出しても罰せられないので、TRPG作家に同人本を出すことを禁止できるか怪しい(社会通念も結構強い概念)
バレてヤバイのは会社ではなく、税務署
追徴課税やヤクザのような徴税官怖い >TRPG本を作って売ることを禁止できるのは
>TRPG本などの出版に関わる一部の業界の人だけ
なんか激しく勘違いしてないか? 同業他社は避けるべし、みたいな慣例はたしかにあるけど今回の話とは無関係だろうなぁ >>387
本業に支障ってのは直接の利益だけじゃなくて
夜中働いてるせいで居眠りや遅刻をするとかそーいうのでは? その出版社に全く関係ないオリジナルTRPGでも出版禁止する権限があるの?!
どこのディストピアよそれはw この前面白そうだなって思ってたまたま買ったTRPGの基本的な世界設定が
ほぼ完成してる自作してるTRPGとわりと被ってて一瞬絶望してから冷静になって、
戦闘システムは全然違うし世界設定が被ってるのも根幹の所だけだし(その根幹の設定がほぼ同じだから若干焦ってるんだけど)
メインターゲットは半分くらいずれてる気がするしまあセーフでしょってなったの思い出した
似たコンセプトで商業用のと素人が喧嘩しても
ほぼ勝てる見込みはないわけで
もっと被ってるのが出ないうちに早く完成させようと思いました
というチラ裏 別に九割被ってても本気で商売するつもりじゃなければ構わん気もする 世の中には同じコンセプトで被ってはいるが住み分けしてるのもあるしな
マーヒーとか まったく情報の行き来がなくほとんど同時期に開発・出版したのにも関わらず、
両方ともPCの悪堕ちNPC化要素が根幹に備わってた魔獣の絆とブレカナですかネー。
>>387
このケースにアテハマるかどーかは判らんが、すがのさんはトワガンリプレイの続きを同人誌で書いてたにゃー。 チラ裏
四次元殺法コンビのAAでこういうのがある
よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
逆に言えば「気取り」じゃない、アマチュアでもちゃんと何作か作ったクリエイターなら、王道を踏まえつつ「誰もやらなかった事」をやれるんじゃないか?
実際、チェインメイルを作った故GG翁は「誰もやらなかったアドベンチャーシミュレーションゲーム」を作り上げたし。
閑話休題 誰もやらなかった、ではなく暗黙でやっていたものを明文化しただけだと思うぞ イギリスベースのヨーロッパ風でホラーな世界に
スパイス程度に和風を投げ込むのって、想像以上に難しいねぇ
自分がヨーロッパに比べて日本の伝承全然知らないせいもあるかもしれないけど
………とチラ裏 タヌキ(化け狸)なんかはあまり周囲とのイメージ衝突を起こさず、割と和風っぽいかもデスよ
何せ、欧州には元来タヌキが生息していないのでー (今は外来種として少し入って来ているらしい)
「人と同等の知恵を持ち、人に化け、人に拮抗する動物」 というシンボルは
欧風テイストだと本来、オオカミがその立ち位置を担う部分デスけれども (これをキツネにやらせると中華風っぽい) 狼は欧州だと人狼とかそっち系のライカンスロープが来るイメージ >人と同等の知恵を持ち、人に化け、人に拮抗する動物
タブラの人狼とかまんまそれだしな タヌキは化かすけど、積極的に人を食うかっていうと違うしなぁ…(かちかち山では婆さん食ってるバージョンもあるが タヌキやキツネは直接危害を加える系でなく、間接的に人生を破滅させる系なイメージ
まあオオカミと両方出せばよろしい タヌキかぁ
確かに上手く溶け込んでくれそうだけど
ゲーム内での敵の位置づけが「絶対に和解できない殲滅すべき相手」だからなぁ・・・。
タヌキさん倒すの可哀想www
実は今更だけど和風要素入れるかどうか自体もちょっと悩んでたりするw
TRPGじゃないけど
モ●ハンみたいにヨーロッパ風だけど和風要素も時々あって違和感なく溶け込んでるゲームもあるけど
ダ●ソみたいにヨーロッパ風で和風は合わない(もし入れる場合はギャグ枠)ゲームもあるし
どうしたものか・・・。 ちなみに人狼型というか狼モチーフの敵は普通にいるww
あんまり喋ると完成したのを発表した時に特定されそうだけど、
サンプルシナリオにも登場する予定だったり・・・w >>400
>日本の伝承全然知らないせいもあるかもしれないけど
アニメ「まんが日本むかしばなし」とか、児童書コーナーの「○○県の民話」とか読まないの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています