D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #17
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ネヴァーウィンター周辺のガイド(日本語)
ttp://www.dmsguild.com/product/230546/Fragments-of-Realms?affiliate_id=10891
冒険者とモンスターの画像集(日本語)
ttp://www.dmsguild.com/product/232501/Characters-and-Monsters-Paper-miniatures--Stock-images?src=newest_in_dmg 5版のベーシックルール翻訳版は(/dd/news/5th_dnd_pg/ で公開されていたはずの物)
いつの間にか消えてしまったね…
気持ちはわかるんだけど、違うゲームなんだから
公開のままにしておいて欲しかった。 翻訳系の権利がGF9に移ったから権利的に揉めないよう取り下げただけで、日本語ベーシックルールの配布自体は誰でもしてOKだよ HJも消したくて消してる訳ではないだろうに変な勘繰りする人は減らないな まあどうにか交渉するって言ってから何ヶ月たってんだよっていうのは正直あるから 5版の翻訳が出るまで交渉に年単位で掛かったんだし数週間くらいで目くじら立ててもね 数週間じゃあねえだろw
まあ1月に消えたからまだ4ヶ月たってないんだけどさ それよりも前スレを使いきった方がいいんじゃないかな? 前スレはあるていど埋まってたら放置でいいよ勝手に消える >>10
今はと言うか、卓ゲ板は大分前から落ちなくなってるよ
放置してるとずっと残る これだけ待っても出てこないってことは、代理店がベーシックルール配布するのはダメって裁定なんでないの? 5版で鍵開けとか罠解除とかしたい場合、一般的に想定される状況では手先の早業か盗賊道具のどちらかに習熟してれば習熟ボーナス貰えるから、
この目的に関して両方習熟しておく意味はあまりないってことで合ってる? 手先の早業はスリとかの技能だから鍵開けには使えないんじゃない? >>15
手先の早業の技能解説に開錠と罠解除が入ってるんだよね
だから技能自体に含まれることは確実だと思う >>17
PHBの177P読んだけど手先の早業にそんなことのってなくね?
その他の敏捷力判定には書いてあるけど >>18
あーほんとだ、これその他の判定のリストか
ごめん、完全に誤読してたわありがと サンダーウェイヴで崖から相手を突き落そうとした場合
通常のセーヴに加えて追加の回避手段とかってある?
前の版だと(3.5かパスファインダーかも…)「動かされた結果危機的な状況になる」場合では
通常より回避がしやすくなってたと思うんだけど 今ビホルダー手に入れようとしたらモンスターメナジェリー2しかないか
このやる気無しビホルダーよりはレイジオブデーモンズのヒャッハービホルダーの方が欲しかったよ… >>21
公式ミニチュア以外でならリーパーのミニチュアが良いらしい
何か、ビホルダー改造キットみたいなのもあるとか 公式シナリオや小説に関しては全く無知なんだけど
ミニチュアのリスト見てるとfrost giant everlasting oneとかfire giant dreadnaughtとかあるんだけど何かしらのシナリオで有名な敵キャラだったりするのかしら >>23
最近のミニチュアのシリーズなら対応した大型シナリオがあるはずだから、それに出てくるんじゃないの? >>23
単純にVolo's Gide to Monsters に収録されているやつらだと思うけど ハーフオークとドラウの差別をどう扱うかでダンジョンマスターの人格と力量が窺えるな ハーフエルフはコミュ力の高い外交官種族だからなぁ(ドラゴンランスは別なんだっけ?)
ゴブリンやコボルドがPC種族化が来たらまたロールプレイがはかどるな。 Voloさんのモンスター本にPC化するのでもあるのかね?>異種族
出てそれなりに経つけど、そう言う話は聞かない感じ 昨日PHBだけ買ったんだが、正直、分厚くてどこから読めばいいのか分からん
クtォルフはいっぱい遊んだけど、D&Dは初めてなんです、たしけて >>33
基本的に最初から読んで行けば必要な事が書いてあるよ
実際的な部分だと11pからキャラクター作成の手順がザックリと書いてある
まずはその手順に従って種族やクラスを決めて作ってみると良いよ
最初はヒューマンのファイターか、ローグを作るのが余計なルールが少ないのでお薦め 流し読みつしつつどこかで初心者卓に入れればいいんだけどね >>33
ツイッターで初心者卓探すとかでええじゃろ 購入者に対して真摯に対応しようとしていたHJを必死にネガキャンしていた屑が涙目で逃亡かw ん? 結局作り直すのか
…しかも改訂版? イラストだけじゃなくてもしかしてテキストデータも作り直し? HJ頑張ったな。
自分は「遊ぶのに支障ないので別に」派だったけど、この対応は素晴らしいと思う。 いやここは新商品の販売が遅れる可能性でホピージャパンを責める方向性でどうだろうか
ともあれ本当によかった 正直低解像度はあんまり気にならなかったんだよな…
比較用にもう一冊買ったろうか 「『ダンジョン・マスターズ・ガイド 日本語版』印刷において発生しました一部不具合につきまして、製造元と交渉を重ねました結果、正しいデータを用いて再度印刷をし、改訂版を制作する事が決定いたしましたので、ここにご報告いたします。
『ダンジョン・マスターズ・ガイド 日本語版』の改訂版到着につきましては夏ごろを予定しております。
正確な時期が判明しましたら、お手元の製品との交換方法などとともに改めて当ページにてご案内いたします(交換にかかる諸費用は当社にて負担予定です)。
なお、『ダンジョン・マスターズ・ガイド 日本語版』改訂版を制作する影響で、現在予定しております新製品の発売日が若干遅延する可能性がございます。
こちらにつきましても、具体的なスケジュールが分かり次第、当ぺージにてご案内いたします。
『ダンジョン・マスターズ・ガイド 日本語版』印刷の不具合につきまして、改めてお詫び申し上げます。
また、付随する新製品の発売日遅延につきましても、お客様並びに関係者様にお詫び申し上げます。大変申し訳ございません。」
そんなに謝り倒さなくてもと思ってしまうな
何にせよ、煩い連中が黙るなら良い事だわ GF9あるいは印刷会社との交渉が確定するまではうっかりしたアナウンスは出来なかったってことだねー。 >>47
うるさい連中が黙るとか言っちゃうのか。
何様だおまえは。 実際に>>50みたいなのが前スレ荒らしてたしね
ぜひ根絶されて欲しいもんだ ワッチョイ見れば(ブーイモMMb3-fo8p)が録な発言してないのは丸判りではあるな 印刷受けおったところがいくら何でもプロの仕事の水準に達してなかったから責任押し付けることに成功したんだろとか
そっち方面にうがった見方するのは出てくると思ったが、そこまで考え付かない子しかいなかったのは良いことなのか 初版は貴重品になるな
今のは残してもう一冊購入ですわ 交換まじか
なら続いて出るやつも全部揃えるとするかな 最初から発売延期してたら余計な金が掛からずに済んだのにな。 >>59
でも、発売延期しなかったからユーザーは予定通りの日付手に入れれたわけでさ。
まあ、”ちゃんと遊んでる人にとっては”助かったよね。 >>60
ちょっと独善的なんじゃない?
献本されるならともかく、身銭切って買う人に、ちゃんと遊ぶ人もちゃんと遊ばない人も無いでしょ。 実用書を画集とか言うのは流石にな
独善的と言う以前にここは卓上ゲーム板なんだからね >>60
HJの対応次第では不良品を買うしかなかった人と
良品を手に入れられる人という差ができる可能性もあったからね
あとは今回はイラストだったけれど文章内容など含めて別の問題があったときにも
同じことするかもしれなかったし ついでに言うと遊んでる人から見れば、絵の劣化ぐらいで遅れる方が余程業腹なのよ
それぞれの立場の違いに過ぎないし、金を払ってるのは一緒よ HJよくやったわ
ハッキリ言って泣き寝入りするならずっと叩き続けるつもりだったけど手のひらクルーテオ伯爵するわ >>64
遊んでる人って何?
なんか特権階級でも有るの? >>64
金払ってる立場からすれば劣化品を問題ないと売りつけられる方が
ユーザー舐めてるだろって思うけど?
遅れるのが悪いなら遅れないチェック体制を作れないHJの方が悪い みんな忘れてるのか知らないのかどっちかわからんけれど、このての出版業者による印刷ミスがあったときは
購入者から交換申し込めば(ミスを直したにとどまる)改訂版との交換はしなければいけないから出版社は
当たり前のことしか言ってないんだが誰もそこには突っ込み入れないのでもう我慢出来ないから言っておくw >>61
ん?
俺が言ってるのは
買いもしないし買う予定もなかったのに企業をたたけると聞いてやってきた連中だぞ >>70
「しなければいけない」って何を根拠にした話? 書いた後に気づいた。70の状況は印刷ミスがあること知らなかった購入者のみ保護だから
印刷ミスあること知っててもあきらめて買った購入者も保護されるHJの発表の方が広いのか >>67
エラッタがあるルルブ全てに同じ事思ってるの?
車とか例に出してる人もいたけど、TRPG業界ってエラッタ出したあとも交換対応なんてしないのが普通の業界だし、今回の件は「ルールブック」としては文章のミスよりも影響が薄いんだぞ >>67
HJは問題無いなんて言って無いけどな
妄想で叩くのはいい加減にしたら? なんて言うか、上から目線で商売したら行けないんだなって事がよく学べたよ。
いい経験になった。
多分荒らし扱いした奴は、何がいけなかったか永久に解らないんだろうな。
そのまま生きていって欲しい。 真面目な話、ミスがどうよりもその後の対応をどうしたかが問題になる訳で今回のHJはきちんとした対応を取ったという話
アナログゲーム、特に翻訳物だと割りと酷い対応をする所も多いけどHJは違ったと言う事よ
正直に言って、D&Dの翻訳販売してるのがHJで良かったと思ってる >>72
適当な本の最後の方のページ見いやwその書籍に関する情報書かれてる下に大概書いてあるぞ
乱丁・落丁本に画像取り込みなどの印刷所のミスは含むから、そこが修正された(ここ重要w)再販が出るなら交換してもらえる >>76
遊んでる人間なら文句を言わないという妄想を出してきたからだろ?
遊んでても自分たちが不良品と認めた商品を売りつけてくるなら文句は出るさ >>78
そうだね
発売前にちゃんと告知
発売日は延ばさない
交換可能にできるように調整して実際に交換対応を行う
不具合への対応としては、ほぼほぼベストじゃないかな >>79
おk、お前がアホだってことがよくわかった
今回の件がそれに該当すると思いこんでるんだな >>82
翻訳ってのは基本に原著があるんで原著のイラストを印刷所のミスで損なったら乱丁・落丁に当たるよ
アホ呼ばわりまでするならそこまで理解してるんだよな。で、どこが該当しないの? >>80
売りつけた?
どこかで押し売りでもされたのか?
hjヘイトマンは、毎回アホな理論を展開しないといけないルールでも有るのか?
娘さんを人質にとられてつっこみどころ満載の書き込みを強要されてるとか 自分でD&Dのシステム作ったわけでもないのに、ちゃんと遊んでいる人とか言っちゃう人間は頭悪すぎる。
他人のふんどしで相撲取りすぎだろ。 >>83
とりあえず、辞書で意味を調べてみるのが良いと思うんだ
というか、他人から指摘されたときって心配になって調べたりしない?
https://kotobank.jp/word/落丁-655924
https://kotobank.jp/word/乱丁-656830 >>86
いや辞書引こうと何しようと乱丁・落丁等の交換対象の範囲に現に含まれてるんだが
まさか実際の商慣習よりも俺様定義に従えって主張してるの? >>84
いや、HJじゃなくて遊んでる人間は文句なんて言いませんというのが気に入らないだけだ
日本語版をプレイするため不良品を買わなきゃいけないというのに文句を言ってはいけないんだろ?
別に文句を言うだけで買わなかった遊んでなかったとも言ってない
買って遊んでる上で文句言ってるんだけど? >>83-84
あんまり俺が言っても説得力ないだろうが既に水掛け論になってるから落ち着いた方が良いぞ
対応はされたし、しかも最善の方法でされたんだから良いじゃないか >>71
きみ、それを証明できるの?
君の脳内の仮想敵でしょ。
嫌だと思ったら買わないのは当たり前なんだから、敵を作りつつ商品を売るのは無理なんだよ。 >>78
新和のAD&D2ndとか「ワープロのデーター消えました」言って引き延ばししたしなあ…
(大貫昌幸氏がまだ生きてた時の話なのでソースは残っていない。
新和公認のサポート会員(DFCメンバーのこと)でないと
D&Dは遊べないというヘンテコなデマも存在した様子) >>92
それオフィシャルD&Dマガジンのあとがきか、編集後記で読んだ気がする>「ワープロのデーター消えました」
何か、懐かしいな……
まぁ、それでも新和の頃はそれなりにシナリオやサプリもそれなりに出ていたしメディアワークスの頃よりはマシだった気がする
比較論だけど >>87
それが君の妄想ではないことを示せる客観的な死霊の提示はできる?
俺は提示したけど >>88
ん?
すまん、俺は「遊んでないやつが難癖付けてる」とは書いたが「遊んでるやつは文句を言ってないと書いた覚えはない。
この違い理解できる?
>>90
君にも言っておくよ 流れとかぶったぎって申し訳ないんだけど、DMGの内容でPLにも役に立つ要素ってどれくらいある?
読んで参考になる部分とか含めて >>94
辞書的な意味は「資料」に当たらないということはおいといても
根拠ならHJが自らHPで言ってるじゃん
「当社が製造元へ提出した翻訳・レイアウトを行ったデータと比べて画像部分のみ低画質のデータにて印刷が行なわれ」
まさかこれが製造元による製本ミスに当たらないとでも。出版社が無償で交換するのは不良品を出した以上当然のことで
ただ不良品の範囲を乱丁・落丁と印刷社に責任ある技術的な範囲(要は誤記の類は含まれない)と奥付で書いてある
どうしても理解できないなら適当な出版社に問い合わせろよ
そもそも自社に交換に対する法的な責任なければ遜って謝罪したりしないわなってこと置いといても意味不明なから味方してくる御仁だな
無能な味方のふりしてHJにネガキャンしてるのかと思えるレベルだ >>97
とりあえず、マジックアイテム?
レギュレーションしだいではあるが。
ダンジョンハックなファンタジーゲーム経験がないなら、トラップ関係は見とくと良いかも。 >>98
おk、君が恥の上塗りが好きだってのは理解できた
つか、何でこの手のキチガイは言葉の辞書的な意味を尊重せずに人と会話が成立すると思いこむんだ?
日本語じゃない脳内言語でしゃべるのは脳内友人とだけにしとけよ。 から味方とは(ワントンキン MMd3-SlkZ)にふさわしい誤記だなw
からみ方のミスです >>100
奥付に書いてある乱丁・落丁が製本段階の技術的なミスに関する責任を取りますってことだと
理解できないアスペ呼ばわりしてほしいなら最初からそう言えよ >>97
マジックアイテム以外だと、
1)追加のアーキタイプ(クレリックの死の領域、アンチパラディン)
敵用ではあるけど、DMの最低次第ではPLが使っても面白い
2)追加種族(アーシマール、エラドリン)
こちらもDMが許可してくれれば使えるし個人的にはどちらも強い
3)他の次元の環境データ
キャンペーン次第ではそれらに行くこともあるし、旅行前の事前準備に。
4)高レベルスタート時のPC資産の指標
これは以前の版からするとかなり渋い事になってる
あたりかなぁ >>102
はい、辞書は引いてみましたか?
あなたの考えを客観的に正しいと証明できる何かは他人に提示できますか?
できないのであれば、それは自分の妄想ではないかと疑った方が良いですよ。
俺はちゃんと、自分の勘違いじゃないかと疑って言葉の意味を調べましたし、その結果がわかるように調べた先のリンクも提示しましたが、あなたは何をしました?
ルールの話をするときなんかも、意見が分かれたら根拠となるルールブックの記述や公式の記述を提示しますよね?
まあ、ゲーム遊んだことがない人だったりしたらそんな経験もないのかもしれないですけど。 初心者です
今日スターターキット買ってGWに友達(自分入れて5人)とプレイすることになりました
皆初心者で何もわからないけど遊ぶ前にすべきこと 準備するものとかありますか? >>105
サイコロはできるなら少し多めに用意しておいた方がいい
6面ダイス以外はちょっと手に入れにくいし、集めると何だかんだで言いお値段しちゃうけどね
キャラクターや敵の大体の場所がわかるようなミニチュアとか駒とか何かがあると状況がわかりやすい事も有るから、何か用意しよくのも良いかも
おはじきとかでもいいし
後は、マスターをやる人はシナリオを読んでおく
ぐらいじゃないかな ダンジョン・マスターズ・ガイドのニア用についての紹介をやってるblogがあるのでこのへんも参考にしつつ、様子見てたみんなも買おうな。
九十九亭blog
ttps://tukumoteiog.tumblr.com/ >>105
一つか二つ前のスレッドで、序盤で全滅してやる気をなくした初心者がいたな。
1レベルからスタートすると、ダイス目が悪いと死ぬので、全滅したら2レベルスタートでリベンジするか、いっそ最初から2レベルで始めるのも手だと思う。
105がTRPGじたい初めてなのか、D&Dは初心者だが他のゲームをやったことがあるかによってもアドバイスは変わるので、そのへんどうなのかしら。 >>104
でもって87のような商慣習がなければHJはこのような対応取らないって指摘は丸無視してる訳ねw
これだけで私の主張の具体的な根拠になってんだがなー 皆さまありがとうございます
自分がDMをやるつもりでいるのでルールブックを一通り読もうと思います
他のプレイヤーもルールブックなど一通り見た方がいいんですかね
>>106
ダイスはセットに入ってる1セットと別で1セット買いました
今2セットあります
>>109
TRPG自体初めてです 長々と相手したが87の時点で具体例として斜めに印刷されてしまった本やページの端っこが袋とじや三角になってる本はお前の定義だと乱丁・落丁本に
当たらないことになるよって突っ込めばそれで終わったのか >>99
>>103
ありがとう
他の次元とかは読み物としても面白そうだ >>111
ルールの部分はPLも目を通しといた方がいいんだが、自分の買った1セットだけだったりすると事前にってのも難しいわな >>111
とりあえず、スターターで遊ぶならサンプルキャラクターを使う方が良いかも
出来合いのキャラクターを使った方が時短にもなるしルールを覚えるのも楽だと思う >>114
きみは乱丁・落丁の辞書的な意味と乱丁・落丁本の内容が隔たってることを認めましょうw
無知で意味不明な絡みしてごめんなさいとまず最初に謝ろうねー >>111
TRPGそのものの初心者なら、他の人が言ってるように、買った人がルールをざっと見ておくのがいいと思う。
わからないことがあればここに書き込めば大抵答えが得られるのでは >>111
全員未経験かつほとんどの人がルール読めてないなら、
・紙に書いて後で消すことができる筆記具
(シャーペン+消しゴム、フリクション等)
・メモ帳(チラシの裏でもOKだが、
100円店で売ってるブロックメモ等で使い捨てできる物)
・ペットボトルに入った飲料(持ち込み禁止されてない場合限定。
のどを痛めやすいからマメな水分補給&転倒対策蓋閉めは必須。水筒でもいいぞ)
が忘れやすいのに各個必要度は高い。
メールなりSNSなりで連絡取り合って意識共有を計って欲しいところではある。 >>111
ルールブック読むのに飽きたら以下のWEB記事が多少参考になるかもね。
割と雑にやっても大丈夫だと書いてある。事実大丈夫だ。
↓初心者が実際に遊んでみたレポート的な記事。
ダンジョンズ&ドラゴンズをほとんど知らない3人によるファンタジー冒険記〈前編〉
http://www.phantaporta.com/2018/04/blog-post_7.html
↓スターター・セットの紹介WEB記事
“今年も”お正月は「ダンジョンズ&ドラゴンズ」で遊ぼう。日本語版発売記念,スターター・セットで始める「第5版」ガイドを掲載
http://www.4gamer.net/games/319/G031949/20171226138/
※ただし記事中で紹介されている無料配布のベーシック・ルール日本語版は、権利問題で今は配布されていない。 ドルイド千反田「私!木になります!」
みたいなサブクラスまだないよね? HJは謝って火消ししようとしてるのに後ろから撃つなよ。
擁護するから炎上するんだろ。 >>114
本当に重要そうな部分だけ写メって送ろうと思います
>>115
コピーしときます!同じキャラクターは2人いない方がいいですよね
>>117
ありがとうございます
またお世話になるかもしれないです
>>118
用意します!
>>119
リンクまで貼っていただき
ありがとうございます! >>111
皆さま
詳しいところまで本当にありがとうございます
教えてもらったことをやってプレイするまでにきっちり準備します! 「本当に重要そうな部分だけ写メって送ろうと思います」
…………!よかったな。新規の住人も救いがたい屑でw 自分の言い分が通りそうにないと関係ない人間まで煽るのか
酷いもんだ >>125
通りそうもないも絡んできた馬鹿には根拠示したし、122の発言引用箇所はまごうことなき屑だろw >>124
まあ初心者が身内で回すだけなら目くじら立てなくてもよかろうよ
>>123
身内で回覧する程度ならいいけど不特定多数にばら撒かないように気をつけてね。あと気に入ったら他の商品も買ってくれな。返信不要。 >>103
あのPC資産の渋さは慣れてないDMが回しやすいようにしたんだろうな
慣れてるDMでないとマジックアイテム盛り盛りレギュは回しにくいし >>126
冷静になって、自分の発言を見直してみなよ
ワッチョイで見ると相当酷いぞ >>129
窘めてるつもりで真っ赤(二桁だね)にしてたら世話ないぞw
そんなことよりも荒しのレスバトルの中に自称初心者が躊躇せず質問に来て、去り際に問題発言していく流れを素直に受け入れる住人に草
このスレの住人やっぱ楽しいわ DMギルドに日本語版の『クリスタルシャードの影』と『殺戮のバルダーズゲート』の5版用データブロックが来たみたい
HJのサイトで紹介してる >>124
軽率な発言してすいませんでした
写メを撮るのはやめます >>127
目くじらも何も著作権的に特定少数が閲覧するだけなら問題ないからなぁ まあ、これもソースレスで「俺が悪いと思うから悪いんだ」って言ってきそうではあるが。 ソースは上げたでしょ御爺ちゃんwついでにコピーと伝達の違いについて理解してないねー >>121
お前みたいな荒らしが火付けるから炎上したんだよ >>121
ワッチョイのあるスレは君には向いてないよ >>111
マスターは事前に戦闘とか模擬しとくといいぞ
当日ははじめてでスムーズに進まないかもだが、
とにかく楽しんでなー >>120
UAのレンジャーアーキタイプにあったけど、ザナサーには収録されなかった 3.5版の頃に秘術系の上級クラスに元素マスターみたいなのあったな
今回はドルイドがそういうの担当するんかな、まあ特技で似たようなのあるけど >>137
本当の荒らしは、擁護した奴だよ。
不具合をユーザーに押しつけるけど文句を言うなって言うんだから炎上して当たり前だ。 俺もそれ割と意図的にやってんのかな?って思った
実際今回のリリースも文句言ってた人の求めに応じた内容で変な正当化してた人の真反対の対応
なのにあべこべに文句言ってた人を煽るようなこと言ってるのは???ってなった 初期のころだって英語版あるから日本語版のイラストの質が悪くても問題ないって変な擁護してたし
マウンティングする方がおかしかった 残念ながらその嵐にたくさん構ってた君もNG対象なんだよなあ NG設定しても、番号がやたら飛んでるとどんな話してるのか気になって結局見ちゃう 反応しない自身があるなら別にNG使う必要はないがね とりあえず今のを「使う用」、新刷を「保存用」で買うことにするわ。 二桁書き込みしてるけどゲームの話にはいっさい触れない人 DUNGEON MASTERS GUILDの使い方
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column180427_01.html
『殺戮のバルダーズ・ゲート』日本語版を、D&D第5版で使って遊ぶためのモンスター・データ・ブロック 日本語版です。
対応レベル:1〜3レベル
遊ぶには、PLAYER'S HANDBOOK 日本語版、『殺戮のバルダーズ・ゲート』本体が必要です。
ttp://www.dmsguild.com/product/240769/-Japanese-support?src=newest_in_dmg
『クリスタルシャードの影』日本語版を、D&D第5版で遊ぶための遭遇およびモンスター・データ 日本語版です。
遭遇、データ・ブロック、「蛮族の諸部族について」から成ります。
対応レベル:1〜3レベル
遊ぶには、PLAYER'S HANDBOOK 日本語版、『クリスタルシャードの影』本体が必要です。
ttp://www.dmsguild.com/product/240770/--Japanese-support?src=newest_in_dmg 今作はワールドガイドというか特定のエリアのガイドと諸々の追加データがセットになって販売されてる感じで良いんだよね?
それでも今作用のワールドガイド、次元界の書は欲しい >>156
SwordCoastAdventureGuideだけは純然たるワールドガイドだよ
サブクラスの追加や新呪文、追加ルールも若干あるけどね
魂を喰らう墓の次くらいの予定だったはず 個人的な感想だけど5eのミニチュアシリーズはRAGE OF DAMOSか、一番最初のMONSTER MENAGERIEがモンスターのバランスも取れてハズレがなくて充実してるな
逆に比較的最近のTOMB OF ANNIHILATIONとかマリリスとかフィーンド系やアサーラックは皆良いけど、低レアのゴミっぷりが半端ない
スケルトンキーて… >>145
とりあえず自分の気に入らない発言を全部同じ奴の発言と考えるのはやめた方がいい
「変な擁護してたし」ではむやみやたらと同一人物認定したがるアホになってしまう
「変な擁護してる奴もいたし」にしとけそこは。
で、その発言多分俺だけど、それって「擁護」なのか?
俺にとってはどうでもいいってだけなんだが
俺以外の奴も問題にすべきじゃないなんて一言も言ってない >>160
あんまり変なのに触らない方が良いと思うよ
多分、それは相手の思う壺だから HJの当初の選択は企業としてクズだけど、その後の対応はまともだった
これでええやろもう まあそれは実際やらかしてしまった以上は仕方ないだろう >>158
去年の10月くらいに両方とも契約が切れてるはずだから流通在庫しかないんだろうね
オンラインで買える所のアドレスは前に何度か貼ったけど、今は知ってる所にはもうないみたい >>165
まあ、どうしても「すでに持ってる人向けのサービス」になっちゃうわな。 公式の生動画配信の予定が組まれてる、やったぜ!
……が、二週間後か(^^;
しかしまぁ、配信を控えていた理由は機材やらシステムやらではなかったんだなぁ
他の動画は上げられていたわけだし
やっぱりDMGの件で何らかの進展があるまでは生配信を控えたって具合か
賢明っすな >>168
ボードゲームの配信が一回収録回になってたから機材メンテは実際にあったっぽい
ただそっちの配信は先週から復活してるからメンテ→DMG問題で延期した、かね オリジナルデータを作ったんだけど肝心の名称を決める段階で躊躇してしまった
サブクラス名や特技名が気取ってるとか揶揄われると恥ずかしい MtGあたりの和訳から引っ張ってくるのオススメ
会社が同じだし >>171->>173
既存の作品から引用するという手があったか
ありがとう助かった >>155
両方出て来ないんだけど…
ダウンロードできた方いますか? >>175
一応、午前0時過ぎに『クリスタルシャードの影』はダウンロー出来たよ
今はDMギルドから削除されたのか検索でも確認できない
HJに確認のメールは送ったけれど、土曜日だから回答があっても月曜日以降じゃないかな? Product Information はあるから、なんかのエラーぽいね。 ここ見て知ったけど本国の方ではもう当たり前にフィギュア展開しとるやないけ
もう手に入らんものも数多くあるんか…
dnd熱が再発したからなんかもう発狂するように輸入しまくって金がヤバイ バルダーズゲートとクリスタルシャードのPDFのページ消えた件は
Dungeon Masters Guildに問い合わせたほうが早そう ローグのアサシンは他の二つのサブクラスと比べると微妙なのかな 特定の組み合わせのもとで使うと恐ろしいほどの打撃力だよ。 >>183
なるほど
ルールに習熟した人が使うとメチャ強いタイプなのか レベル3の時点で完成しきっちゃうよね
予め低レベルキャンペーンで終了しちゃうってのがわかってるなら全然有りだし
レベル3で完成するからこそマルチクラスも有り 今回、クリティカルに完全耐性持つ敵がグッと減ったし(特技で補うなりして)ほぼ戦闘ごとに先制取れると早めに頭数を減らせて便利 レジェンダリーレアはNPC専用なのか
高レベルスタートしても最大でヴェリーレアまでだからそう解釈した 改めて確認したけど確かに条件に嵌ると大ダメージ叩き出せるみたいね
アサシン選ぶなら特技の《影に潜む者》必須かな マジックアイテムってスタート時にしか手に入らないワケじゃねぇだろ >.189
不意打ちを無理に狙う必要はないし戦闘中に隠れても不意はうてないから不意打ち周りは基本的にはフレーバーみたいなもんだ
1番の長所は1R目において急所攻撃を狙いにくいローグが急所攻撃を狙いやすいってところだ レジェンダリーレアとかアーティファクトの類いはNPC用と言うよりはキャンペーンとかのキーアイテムの扱いなんじゃない? >>191
なるほど確かにそうだね
確実に有利得られるようにマジックアイテムとか特技でイニシアチブを上げたほうがいいのか DMGのp37、レベル17〜20:世界の大英雄、の項目に
>〜キャラクターは複数のレアやヴェリーレアの魔法のアイテムを使いこなし
>ヴォーパルソードやスタッフオブザマギのごときレジェンダリーのアイテムすら発見し始める。
とあるから別にNPC専用でもないし絶対に入らないってわけでもない、発見は困難だろうけど
NPC専用みたいなのはどっちかっていうとアーティファクトや知性有るアイテムの方のイメージだな
勿論、低レベルキャンペーンで出てくるレジェンダリーはNPC専用とかあるだろうけど レベル帯や物語によって適切なものとそうでないものがあるにせよ、NPC専用のアイテムという概念はよくわからんな。
マジックアイテムも含めてすべてはPCが活躍するためにあるのでは…? >>195
ロードスのソリッドスラッシュやソウルクラッシュみたいなものだと思ってた
プレイヤーが持つには強すぎるから >>196
相応の実力があるならPCが持っていても別に問題ないのでは?
何で区別するのかよく解らないけど アーティファクトとレジェンダリーでガチガチに武装して偉業の証得た20Lvパーティーで高CRモンスターとデスマッチは一度はやってみたい >>197
同感だね。高レベルPCは多次元宇宙に並びなき大英雄なんだからして。 そういや昔アーティファクトを集めて幽閉された神を救出するって凄まじく糞なキャンぺが公式であったな
それ以外でもメリケンさんはアーティファクトをPLをだますわなと勘違いしてる節ある なんでもありなら+3武器に筋力29で習熟+6だから近接キャラは命中+18スタートだぜ! あれプラスじゃなくて29固定になるのがなんかいやだな >>201
さらにドワーフのセット装備使えば筋力30行くぜ マーベラスマジックとか、キャラクターを破滅させかねないアーティファクトがごろごろしてたからな 3e以降はアーティファクトは「強いアイテム」でしかないからね
2nd以前やCD&Dでは頼まれても持ちたくないようなものが多かった
>ソリッドスラッシュやソウルクラッシュ
どころか、ストームブリンガーや一つの指輪スケールの代物が発想元 >>206
ストームブリンガーはちょっと使ってみたいかも
ブラックレイザーさんの使い心地と性格も悪くないんだけどさ ソウルクラッシュってSWのか
元ネタが云々とか論争したいわけじゃないから嫌な思いをする人がいたら申し訳ないんだが
ミシックエグザンプラーが信奉する六英雄とその伝説とかブラックレイザーとか結構似通ってるな どっちもストームブリンガーをモチーフにした分身みたいなもんだろ>ブラックレイザー&ソウルクラッシュ 凄く強力なんだけど、パワーを使う度に確率でアウタープレーンに連れてかれる(キャラロスト)
とか、そんなイメージしか無いな。アーティファクトには アーティファクトの使い勝手上がったのは3版が汎用システムだったからだろな。
4版のアーティファクトは弱くてウザい。 生配信のムーンブレードもそうだけど、5版のアーティファクトは強い上に個性的だよなー。
キャンペーンに出すと確かに面白そう まぁ個性的なアーティファクトを魅力的に演出できるかはDMの腕が絡むのだけれどね
うちの子ヒロインのお助けキャラみたいなのを出してプレイヤーをげんなりさせておきながら
「なんで使ってくれない!」といらつくようなDMもいるかも知れないぜ DMGに20レベルキャラに渡せる偉業の証あるじゃん
あれをDMがPCごとに自作して渡すのってアリかな まだDMGのシュリンクすら剥いてなかったけど交換対応さらに費用HJ負担とは嬉しいな
DMGって遊んでると痛むから再販版を初版購入者には半額で販売とかでもよかったけど
それだと確認作業が大変だから交換かHJとしても最善照なのかな >>216
プレイヤーと相談してやるなら良いんじゃないかな DMGの魔法のアイテム見てるけど今回オースボウは例外として、魔法の弓ってほとんどないんだな
弓+n系の単純なのすら無い
アーケインアーチャーはレベル3時点で持ってる弓が+1の魔法の弓になるし結構強いんじゃないか
しかも同調不要だよねこれ?魔法のアイテム装備枠もかさばらないのか >>219
+1~+3の魔法の武器は普通にあるだろ?
弓と矢のボーナスが累積するらしいから普通に強いぞ
あと、アーケインアーチャーが魔法扱いにできるのは矢で、ザナサー版ではボーナスは無しで7レベル取得になってるよ 特徴で魔法扱いになるのは矢弾だなすまん
というか弓+1〜3とか普通に用意していいのか良かったわ
ザナサー版ではボーナスなしになってるのかーうーん ファイターで飛び道具選ぶと攻撃ロールに+2付けられるからサブクラスの能力で+は付けられない方が妥当じゃないかと思ったり 初めて遊んでみたんだけど面白いね、キャラ作るところからサクサク遊べたわ、終わったら10時間たってたけどw 3.5eやPfみたいなゴテゴテしたデータ激重のゲームも好きなんだけど5eはかなり遊びやすい
上手いこと判定やデータの削ぎ落としに成功してる印象
まだサプリメントが少ないからってのもあるだろうけどね
ただ強力な防御能力ほどリアクションばっかりだから機会攻撃すらしにくく、敵がすぐ脇を通り抜けまくって後衛まで到達する印象 リアクション関係はどうしてもゲームの処理速度とのバーターになるからなぁ >>218
もちろんそうするつもりさ
いらん能力渡されても困っちゃうだろうからね しかし3.5版みたいに伏せ状態から立っただけで機会攻撃とかも結構萎えるのであれはあれでいい気もする 割とどうでもいいことに気付いたんだけど、
裏表紙のバーコードの所にある、"Printed in Lithuania"に続く番号って商品番号だよね?
日本語版のDMGとMM、両方ともここが"73603-J"でかぶってるような気がするんだけど…
実は商品番号じゃないのかな。 実際にプレイしてみると知覚は頻繁に使うから取るように意識した方が良いんだろうな
捜査や隠密もそうかな?
クラス的に取得出来ない場合、背景で補うこともあるだろうけど
例えば隠密欲しくて背景犯罪者パラディンクレリックとか矛盾無く作るの難しそう
まあ皆やってるんだろうけど PCをリッチかヴァンパイアにする方法は公式のサプリにあるのかな
無ければ自分で作ろうと思ってるのだけど >>230
犯罪者クレリックはしたことあるな
強盗団の一員だったが討伐隊により一網打尽にされ、
その際の振る舞いをみた討伐隊のクレリックに見込みがあると思われて
更正の修行させられたって設定で >>233
現在進行形はともかく
元犯罪者ならクレリックはテンプレの域だな 犯罪者クレリックは犯罪者でも気にしない神様のクレリックなら問題ないと思うが
ただ、鎧的に隠密ディスアドバンテージつきそうだから、クレリックが隠密習熟するかというと微妙かもね >>231
ヴァンパイアはテンプレート自体は一応、MMにあるけどヴァンパイアになった時点でDMの制御下に入る事が明記されてる
リッチはそれすらない スノーボールビホルダーとか
周囲の環境やら何やらの影響受けすぎなビホルダー可愛すぎない?バリエーション豊か過ぎる 知覚習熟できる背景:水夫はクレリックと相性いいけど、能力値的にクレリックと相性のいいヒル・ドワーフは背景:水夫といまいち謎な組み合わせになる悲しみ そう言う意味では選択ルールのヒューマンの特徴は一つとは言え任意の技能に習熟出来るから便利だな 古典でも罪人が悔い改めて最後聖人みたいになる奴あるしな(レミゼラブル)
罪人がクレリックになるのも割といけるじゃろ 善悪は表裏一体のもの…でもタリスマン・オヴ・アルティメット・イーヴルとピュア・グッドの相手属性にやることがまったく違わないのはどうなんだw >>237
うぅむそうなると自分でPC用テンプレートを作るしかないか >>230
ウィッチハンターやら異端審問官的な感じならイケるんじゃない? >>246
具体的にはどうなるのん?ミニチュア関連で何かしら影響があるとか? >>244
今もあるかは判らないけどDMギルドにダンピールの種族データがあったはずだから参考になるんじゃないかな >>247
多分未塗装のミニチュア出す布石なんじゃないかなぁ
今メタルは原料高いし、やるとしたらBONESみたいなプラスチックかもね D&Dミニチュアは3版辺りのから樹脂製がメインだよ
ボーンズと違うのは塗装済みかどうかくらい まさか未塗装系がメインになったりしないよね…?そういう選択肢があるってだけならまだ良いんだけど 既に向こうで売ってるPC用ミニチュアは未塗装で下地は塗ってある奴だよ
確か、いつだかのDACの景品になってたはず DMGの交換のことか?
>>47にあるとおり夏頃の予定で、まだまだ先の話だぞ >>239金魚鉢眺めるザナサーさんの表紙絵とかあるしな。
そういえばD&D 関係のカードゲームにPC カードとして酔いどれビホルダーってのがいたなぁ、眼柄でジョッキ握りしてるイラストで。
公式マスコット種族なのかも。 >>256見て始めて知ったけどMMに載ってたりモンスターメナジェリー2に入ってるビホルダーがザナサーさんだったのか…
本まで出版するとかマスコットやんけ すでに表紙を2回飾ったアサたんとザナたんは紛うこと無きD&Dのアイドル でもそのザナなんとかさんと今のザナなんとかさん別人なんでしょ? ビホルダーって見分けがつくぐらいに個体差がはっきりしてるのかな? ビホルダーは設定上、姿形が非常に多岐にわたるんだが。自分と違う形状の相手を殺すことが種族の使命と思い込んでるレベル >>260
MMを読むと外見上の個性は色々と出るらしい 最初のザナサーは俺がスーパーファミコンのゲームでぶちのめしたよ
いやクサナタールだったかな DMGってなくてもプレイに支障ない?
とりあえず公式の初心者向けシナリオやってみようと思ってるんだけど 全く問題なし、むしろシンプルだから最初ならそっちの方が良いくらいある
ただずっと続けていくならDMGの内容も良いぞ〜
魔法のアイテムや選択ルールもたくさん載ってるしな そっかじゃあDMGは夏まで待つとするよ
それまでスタートセットのシナリオでも回してみよう
あとは呪文カードが気になる
すごく便利そうだけどちょっと高いな カードは割り勘相談中だわ
一人一つは要らないだろうけど全部あった方が楽しそうだし しかし今回、意外とモンクがガチっぽい気がするな
AC上げるのが大変そうだしヒットダイスも大きくはないから結局最前線で耐えるのには向いてないんだろうけど
HPとAC以外の防御能力はこれ以上無いくらい充実してるな、攻撃もまあまあ
レベル18までプレイすること自体がなかなか無いんだけど虚身でインヴィジビリティ+力場以外全てのダメージ抵抗とかかなり優秀 開手門で得られる激震掌もセーヴ失敗で即死成功しても大ダメージというのがインパクト大きい モンクの開手門ルート、攻撃能力に関してはガチのガチやなこれ
朦朧状態に入ったら連打で問答無用で転倒だし
ローグは早々に直感回避と身かわしが得られるおかげで割とすぐ最低限の防御力を保証されるし技術方面でも専門だから結局選ばれるのはローグになりそうだけど モンクの欠点を上げるならば四大門以外では遠距離攻撃の手段に乏しい所くらいかな
特技でロングボウあたりに習熟したりすれば補えるけど なんか通販でやたらとモルデンカイネンさんが表紙絵の本見るなぁと思ってたら本国では近々発売なのか >>273
あれって戦闘能力は大したことない(=HP低い)悪の大臣とかを暗殺するのに使いたくなるけど
セーブ失敗しても近くに部下なりがいればまず死なないのに対してセーブ成功したら死ぬ危険性高いよねあれ フィギュアのトゥームオブアナイアレイション8個セット届いたー
一番欲しかったマリリスはなかったがダオ君とニュカロスとアサーラックは引けたからセーフ
あと全く要らんけどジャガノくんも
アサーラッククッソクオリティ高い… STONE JUGGERNAUTって何これ
トラップかなんか? >>280
ジャガーノートは人型をしていないゴーレムの類い
それは石で出来てるタイプだね ジャガノくんってクリーチャーなんか
耕運機かなにかかと思ってた ジャガノくんのパッケージだけ明らかにめっちゃ重たいんだけどこれ店頭に並んでたら一発でバレない…?
しかし輸入したものなんだけど、テープが二重に張ってあって何だろうと思ってたら
中のミニチュア包んでるプチプチが破って中身を確認された跡があるんだが普通なのか?8個中2個あったわ
結局欲しい物は無事だったっぽいから良いんだけどさ ジャガーってTV番組枠買い取りしてた村上牧彦だと思ってたわ ウィキペディアによれば、ジャガーノートは巨大なトラックを指すこともあるらしいので、耕運機ってのもあながち間違いじゃないのかも?!
梱包は税関が開けたんじゃない?
やばいものじゃないか、確認されたのかも。 >>285
モンクさんは矢止め出来るし足早いしセーヴも高いしで遠隔相手にはめっちゃマウント取れそう AD&D1版 AC修正がDEXとマジックアイテムしかないのですぐ死ぬ
クラシック(ミスティック) AD&D1版と同様。PCで使った人を見たこと無い
AD&D2版 モンクは基本クラスから削除。不幸だ
D&D3版 同上
D&D4版 AC修正がDEX依存で無くなってようやく使えるPCクラスに
D&D5版 最強クラスの一角 ↑はモンクの歴史ね
DEX以外でAC上昇を考案した奴は本当に頭がいいわ 3版系列はPHBに載ってなかったか?>モンク
別に基本クラスから外された訳ではないでしょ dex以外のやつのac 上昇って三版でもやってるのに削除と同等って酷いなw ぶっちゃけそんなのでいいならPHB3まで収録されなくて単体攻撃役としての火力不足ゆえに撃破役(笑)ぐらい言われる四版の方が不遇じゃねーの
あと四版のモンクは普通に敏捷依存のACだ ACが低い時点で余多の特殊能力を全て台無しにしてる様にしか見えんわ > 5版モンク 5版モンクは素手攻撃のダメージダスイが伸び悩むのがなぁ
いや、クォータースタッフを両手持ちとかしてれば困りはしないんだが >>289
1版とCD&Dミスティックはレベル依存でベースAC自体が良くなるんですがそれは…(Wizardry忍者のACの元ネタ)
>>288の言ってるのとは真逆に、そのベースACにはDex修正を加えられないのが正しいルールだったが
それ自体皆知らなかったので皆加えて運用していた
1版は他にも解釈次第でぜんぜん強さが違うクラスだったが
3版になって強弱より尖ったところが抑えられて面白くなくなったというのが評だった覚えがある 3版系モンクは求められる能力値がたかく、手数系はシステム面がつらかったからな
4版5版ではこの辺改善されて、遊ぶまでのハードルは下がったよ モンクでマルチさせるなら?と考えた事があるが、結局真っ直ぐに伸ばすのが一番と結論した Lv3の単発セッションでモンク作ってみようと思ったけど全然パッとしなくて止めたんだけど最強なんか やっぱ朦朧無いとパッとしないんやね・・・
Lv上がる長期キャンペーンとかで使おうにも低レベル帯がキツそうで中々使う気起きないんよねぇ レベル5で朦朧激覚えたては良いけどそこからレベル17〜18くらいまですっごいしんどそう
パラディンオーラ内でセーブ振ってる分には全然大丈夫だろうけどとにかく直接戦闘が 特技とらなきゃいけないじゃん!
っていうのはおいといてファイターとモンクじゃ役割ちがいすぎない? モンクは大器晩成感もまた味だと思うんだけどなあ…
ただ術者系も3eでキャントリップ回数が大幅に増えてさらに無限になって、
という現状を見るともうそういうのが許容される時代ではないのかもしれぬ モンクもファイターも役割は前衛じゃないの?
モンク使うとなったら基本4クラスのファイターを入れ替えるイメージなんやけど 基本4職で入れ替えるならローグじゃないかな?
ファイターは入れ替えるならパラディンとかバーバリアンとかじゃない? 敏捷で殴れるようになっただけでも、5版モンクはありがたいと個人的には思ったなぁ
敏捷と判断さえ確保すれば最低限の仕事できるようになったのはうれしい 5人パーティーで前衛二人にするならどんな組み合わせが楽しいかな?
ファイター、パラディンで攻守バッチリとかかな? ファイターは欲しい。後は割となんでもいいが、前衛が三体になるとどちゃくそ安定する ファイターパラディンローグ辺りはリソース消費無しの行動が安定して強いのがやっぱり良い
ローグは急所攻撃に関するムーブが強いのは元より、巧妙なアクションがまあクソ便利
モンクも似たような軽アタッカーとしていけるけど(使用回数に余裕があり、回復が容易とはいえ)気の枯渇があり得るのもな タフな前衛
ヒーラー
ウィザード
これがパーティー内でそろってて、技能関係が一通り押さえられてるなら残りは割と自由で良いよね ヒーラー枠は生命クレがど安定すぎるんだけど、なにか他の有力な選択肢ないかなあ 回復を一局集中にしないで分散してみては?
ファイターやパラディンは自前で回復出来るし、ローグや秘術系の術者に治療の特技を取って貰うとか >>322
回復はどれも何等かのリソースは消費するんじゃない?
パラディン自体は癒しの手と呪文があるから回復手段は複数ある方だけど >>322
俺もリソース消費型の中でも大休憩パワー多めの重い部類だと思うけど
パラディンさんにはオーラを展開するという、立っているだけで役に立つパワーがあるので
リソースを切らない行動でも役に立つという言説も成り立つと思う >>324
それを言いたかった
一撃呪文なり申請電動なりは確かに要大休憩だけどこれらを使わずとも前衛の高い能力は全く落ちないし
それにオーラが便利過ぎてオーラが本体まである ウィザードはダメージ与えるだけでなく呪文の応用範囲の広さ、知力担当としての仕事も考えると、
替えが効かないのは追加クラスとかで何とかならんの 知力担当の必要性は5eでは相当軽減されてない?
初期作成のウィザードと片手間に知力上げた他クラスとのボーナス差は2くらいしかないし、成長してもせいぜい4差くらい
知力系技能の数も圧縮されて背景で補完も可能だからパーティ内分担もしやすいし、判定値に大差が出ないからむしろ分担したほうが安定する 5人目は何にする問題だけど、ザナサー本か何かでバードにソードオブカレッジが追加されるとかあったよね?ウォーロックもヘクスブレード追加だっけ
中衛の選択肢増やして色々遊ぶのは楽しそう バードは剣の学派より武勇の学派の方がよくないか?ヘクスブレードは遠近両用の打たれ弱いリソースがすぐなくなるパラみたいな印象。 >>331
バードは何を求めているかによると思うな
自分で殴りに行く事に重点を置くなら剣の学院も悪くない
従来のバードのイメージで味方の保助に力点を置くなら武勇の方が役に立つ場面は多いだろう
ヘクスブレードは秘術版のパラディンがデザインコンセプトの一つらしいので
その感想はおそらく正しい >>330
ソードオブカレッジとヘクスブレードマルチしたよ。
盾が持てる上に魅力で殴れてヘクス、ヘクスカースでダメの底上げができ、
クリティカルにはバルディックインスピレーションが乗せられる
射撃もエルドリッチブラストが飛ばせる
マルチクラスによるマルチアタックの遅れには、グリーンフレイムブレイドでカバー だいたいマルチアタックの遅れもくそもエルドリッチブラストはキャラレベルで本数きまるからからずるいよなって気持ちはあるw >>335
中装鎧+盾のACで遊撃砲台やっててもそれなりのダメージだが、
マジック武器が手に入ったら、振り回したいやん >>336
マジック武器とかはまだいいんだよ
確かDMGにウォーロック専用杖とか無かったか? あんなの引いたらどーするよ >>336
ヘクスって魅力で攻撃ロールと呪文どっちもつかうのずるすぎない?ってよくきくわ 他にも殴るのに向いた杖が結構あった気がする あんなん勇のバードかヘクスブレード以外そうそう使えんやん… スタッフオブ○○系ってかなり殴る用、もしくは殴るのにも適したアイテム多かったような
サンダリングだったかストライキングとかパワーとかは全部近接攻撃ボーナス載ったりヒット時にチャージ消費の能力があったりするし ロッドオブザパクトキーパーは+1がアンコモンだし強いよねぇ へクスに長柄の達人取らせてレイスフルスマイトしてたらめっちゃ強そうやな・・・ >>339
武勇のバードならパラディンから転向すればええねん 呪文たくさんでスマイト連発だ
UAとかサプリしらないからもっと向いてるのあったらしらない ミスティックとかアーティフィサーみたいなUAで紹介されてたクラスもそのうち正式版になって実装されるんだろうか 可能性はあるけど、現状は不明
アーティフィサーはエベロンのサポートでも始まれば出るだろうけど、ミスティックはどうなんだろ? そろそろ魂を喰らう墓の次が気になる。
DMG2版が割り込んじゃったけどザナサー来て星井 >>346
ソードコーストソースブック(仮)の名前がTwitterのアカウントの方で前に出てる
SwordCoastAdventureGuideの事だろうけど 我慢できないのでザナサーは英語版で買っちゃおうかなって >>349
ウォーハンマーは興味が沸かなかったがこっちはちょっと気になるな… >>349
これ、アーミーペインたーの取扱店で買えるのかな?
無塗装公式ミニチュアも扱う? クラーケンのプロモセット届いたわ
扱いは超巨大か?クッソでかいしクオリティ高いわ…これは満足
ただ触手の作りが弱くて一本折れてるわ…根本からだから接着剤でくっつきそうだけど
シルバードラゴンのプロモセットもあるけど、これならタラスクプロモセットとかもほしいな 初心者な質問でもよろしいですか?(スターターとプレイヤーは読んでます)
5版で、ショートソード攻撃+4とかモンスター牙の攻撃+4の
「攻撃+4」って命中判定の20面ダイスの当たり判定に補正するのか?
それとも当たった後のダメージ値の数値に補正するのか?
ご教授をお願いします。 >>353
「命中判定の20面ダイスの当たり判定に補正」の方。 >>353
D&D5版ではいわゆる“命中判定”のことを“攻撃ロール”と呼ぶのでそういう表記になっている >>354
攻撃の値は「命中判定の20面ダイスの当たり判定に補正」ですか!
ありがとうございます。モヤモヤが晴れてスッキリしました。(長文を失礼します)
スターターとプレイヤーズ見ても、近接攻撃は筋力と武器の熟練度で補正、
遠距離は敏捷度と武器の熟練度で補正の表記で、
じゃ「攻撃の値は?」たぶん命中率かなと思っていたのです。(自分で確証なく)
(リアルで質問できる環境が無く、ネットでググっても見つけられませんでした)
約30年前の学生時代に新和の赤箱で同級生と遊んで以来の浦島太郎状態で失礼しました! >>355
「命中判定”のことを“攻撃ロール”と呼ぶ」ですか、ありがとうございます。
私のル−ルブックの読解能力が低かったようです、失礼しました。
優しいご教授に大変感謝します!! >>357
ちな
今は考える必要はないが、「ショートソード+4」とかの「魔法の武器」が出てきた場合は、攻撃ロールとダメージ両方にさらに+4される
つまり>>353の事例で考えると、「ショートソード+4」なら「攻撃+8」になる
ややこしいかも知らんが、重要なので覚えておいてな >>358
ルールブックでさ+3までしか出てないので、+4の例示はいまいちじゃないか?
それと、書くとしたらショートソード+4じゃなくて、+4ショートソードかと
こまかいことを、ごちゃごちゃとすまん なんかシナリオ組んでたんだが、ゴブリンの〈隠密〉+6ってナンテイウカ、デザイナーの悪意が乗っかってないか?
キャラクターを作成すると【感知】16として+3の習熟ボーナス+2で合計+5
ダイスロールでキャラ作ったり、特技とったりしない限り、隠れてるゴブリンは受動知覚で発見できない気がするんだが 「ゴブリンはバカだが間抜けではない」と言う感じで俺は好きだな
その分、素のデータは弱め(1レベルのキャラでも一撃で戦闘不能に出来る可能性が高い)なのでいいんじゃないかな?
コボルドなんかも連携戦闘を持ってるけどデータはもっと弱めだしね 冒険者側がゴブリンに察知されて、奇襲を受ける状況になってしまったわけだからね ゴブリンはいいんだけどバグベア1Lvから平気でぶつけてくるのが適正バランスなのは怖いって某シナリオやってて思う >>351
今日ゲームマーケットに代理店が出てたので聞いてみた
ペイントセットが出るのは間違いない
…が、ミニチュア単体とかの話はまだGf9から聞いてないそうだ
秋のワンフェス辺りでなにか発表できそう、とのこと >>365
わざわざ聞いてくれて、ありがとうです
今は秋の発表を待つとしますか >>364
仕方がないのでNPCをぶつけてやったぜ。 ゲームバランス上仕方がないけどPC種族としてのホブゴブリンに連携打撃はないのがなぁ そもそも全体的にPCの能力が抑えられてるからな
レベル20になろうが弱いモンスターに囲まれれば余裕で死ぬから派手な活躍ができんよ 囲まれてるのがレンジャーさんなら囲んだ敵を全員攻撃できたのに >>370
しかもレンジャーさんがヴォーパル・ソードを手にしていて全ての敵に出目20を出せば幾らhpがあろうが即死だ
エピック! 馬鹿な行動して死ぬのはDMではなくプレイヤーの責任らしい。
何らかの正当な理由があって、敵中孤立するならば、DMはPCを殺しちゃダメだけどね。 >>370 >>371
そういう意味ではないのだがなぁ MM見てるとモンスターも高レベルほどガンガンAC上がるかっていうとそこまでACの最大値も高くない感じよな、HPは上がるけど
PCも敵も全体的に天井は低くなってるよ、特にPCは魔法のアイテムで固定値がかなり上がりにくいし 集中のせいで、範囲コントロール呪文連打も出来ないし、
高CRの敵単体よりも、弱くても複数の敵のほうが厄介だよね 精神集中は深刻な問題だよなぁ
話は逸れるけどコアルールだけだとまだ微妙なエルドリッチナイトもスクロールやらでバフを肩代わり出来る辺りに価値があったりもするし
常に前線にいて被弾率が高く精神集中判定が多くなりがちとはいえ、戦場の術者を取る人も多く元々耐久力セーブに習熟もあるからちょっとはマシだし
パラディンは耐久力セーブに習熟無いし案外途切れやすく感じる >>375
そこで面火力ですよ
数が出てくる格下敵の危険度が上がったのもあって面火力の重要度はあがった気がする 格下の敵の群れを出す際はhpを低くして一、二撃で沈むようにしてるわ
4eの雑魚みたいに パーティー戦闘だから秘術系が範囲呪文どーん、前衛がリソースはいて火力出すとかすると弱い敵複数とかさくっと減るからケースバイケースすぎる まだ卓のキャンペーンの進行具合的に高レベルでプレイ出来てないんだけど
今回術者レベルで初級呪文以外の呪文威力って上がらないけど、例えばファイアボールとかってどのレベル帯まで通用するんだろうな?
キャンペーン次第っちゃその通りだとは思うけど サイコロに嫌われてる時ってどうすれば良いのかな
うちのローグ知覚も隠密も解錠も罠解除も攻撃も全部さっぱりなんだけど・・・
攻撃は2回位有利取ってるのに全部外すし悲しくなってくる そこまでダイス運わるいと、占術だろうがラッキーの特技だろうが回数足りなさそうだから
もう荒れているダイスの結果を受け入れて楽しめるようにマインドセッティングした方が早いかも
次回はきっとダイス運よくなるよ、強く生きよう? ウィザードやクレリックになってDMにダイス振らす系のセーブ呪文に走る やっぱり気分を変えて楽しむしかないですよね・・・
基本ダイス目はMAXで7くらいな感じで知覚の時は5以下ばかり
目を瞑って歩いてるんじゃないかと思う位に酷くて最初は笑えたんですが
あまりにも続いて悲しくなってきちゃいました >>386
そこまで行くと休憩までの回数制限ありで出目に+5くらいできる特技を渡したりしたくなるなぁ >>381
ファイアボールに関しては3.5の頃から10d6でキャップかあったので8d6でもあまり変わらない
最大hpやセーブ修正値が抑え目な事もあってむしろ効果的に感じるまである
とにかく得意なセーブ以外はレベルが上がっても全く修正値が伸びないので呪文はどこまでいっても脅威になる 出目が低いとのはそれだけで個性だ
効率的なだけでつまんないプレイをするつまんないPLよりずっと歓迎できる >>389
そう言ってるやつが、いざ実際に遭遇するとだんだんとイラつき始めて自分の役割も果たせないと文句言ってくるのを何人見たことか その日のプレイで出目の良し悪し語るのは別にふつうだけど、
体質のように言ってるやつは、頭沸いてるだけなんだよな。 >>388
そういえばセーブが伸びにくいってのはあるか、あとLv3呪文を覚えた直後はとてつもない爆発力を手に入れたように感じるよな
ただ今回、呪文セーブ有利やあらゆる呪文ダメージに抵抗ってのは比較的手に入りやすいイメージがあるからその辺で補ってるのかな
呪文セーブでもない範囲攻撃のブレスとかはいつまで経っても驚異足り得るのか 勘違いしてたっぽいんだけどフレイミングスフィアーって直径5フィートの球体に判定があるんじゃなくて
球体から5フィート以内に判定がある呪文になるのかな?
“この球体の5フィート以内で〜”って“この球体内”ではないよね?
グリッド方式なら一応周囲8マスにも判定あるのかな?
過去版は確か1マス呪文だったような記憶が… ・球体から5ft以内で自分のターンを終了したクリーチャー
・術者のターンにボーナスアクションで移動させ球体を直接ぶつけられたクリーチャー
に作用する魔法です >>391
あーいうのは星座占いとか血液型占いとか動物占いとか雨男とかみたいなもんでね?
人を非科学的にカテゴライズするという文化は会話のネタとして古くから使われてきたんで、
「お前○○だからダイス振んな」みたいなハラスメントまでいってないなら、微笑ましく眺めてるぐらいでよいと思うのよ? ちょっとしたことでいじめに変わるいじりは加減守れる人少ないよ 初心者でやってみたいんだけど
大阪でできるところありますか? 昔は地方毎ののコンベンション情報スレとかあった記憶があるんだけど、今はない? 関東と北陸しかないなぁ
ハッシュタグ付けてつぶやいたほうがまだ当たりを引く確率ありそう Twitterで見ると幾つか関西方面のサークルやショップとかあるね
ハッシュタグで募集してる所もあるから探してみては? >>399
公式サイトのイベント情報だけど五月分と四月分に京都と大阪の情報があるよ
五月分
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/event/event201805.html
四月分
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/event/event201804.html
現在もやってるかは判らないけど連絡先もあるみたいだから直接聞いてみたら? ワイ地方民やけど公式イベントコンベンションとかは休みが絶対に合わないので結局ネットで地元サークル探すしかなかったな >>405
公式サイトにあるのは別に公式イベントだけではないよ
AdventureLeagueみたいに平日の夜にやってる公式イベントもあるしケースバイケースなんじゃない? アダマンティンやミスラル等の鉱物、それらを材料とする武器の記載って、コアルールのどこかにありますか? ありがとう!
最初に買うべきものとかあったら教えてください!
ミニチュアだけはいっぱい持ってます! プレイヤーズハンドブックとダイスくらい?
初めてなら事前に言えば、主催者側から貸してくれるかも知れないけどあった方が良いのはそれくらいかな
遊びに行く時は筆記用具は持っていった方が良いけどね ありがとう
最初雰囲気つかむために一人でちょろっとやってみたいんですが
ソロプレイってできるんでしょうか >>411
ゲームブック的なソロシナリオがあればできるんだろうけど、基本はできないと思った方が良い 赤箱の時代ならソロシナリオも存在したけど5版ではさすがに見たことないなぁ。バランス取るのも大変そうだw まあ、キャラクター作って適当な敵を配置して、動かしてルールを確認するぐらいならできるか 5版で4版のシナリオやるとかは無理なんでしょうかね
辛い 作成済みのHFOかHROを付属させてそれ以外でのプレイを禁止すればあるいは >>415
コンバートに手間は掛かるけど、やってる人はTwitterやmixiとかでチラホラ見るね
個人的には3版系やクラシックの方がコンバートし易い印象 4版は戦闘はある程度歯ごたえない敵ださないと意味がないけど戦闘毎にリソースが回復する
5版は歯ごたえない戦闘してもいいけどリソースの回復できるかどうかがシナリオとシチュによる
なので4版を5版にコンバートするの大変なんだよ
あと4版のマップ広いしな コンバートは自分のバランス感覚に自信のある奴がやることだよ
さ 最悪ストーリーとシチュエーションだけ残して
それをシナリオフックにするくらいの覚悟でな 5版はシステム軽くてサクサク進むんで、シナリオの消費スピード速いんだよね。
4版シナリオは3版のよりまだ入手しやすいし、そういう点でコンバート考えるひとはいるんじゃないかな。
google先生で「英語版シナリオタイトル」+ 「5e convert」あたりで検索すると、指針や遭遇リストが(英語だけど)見つかるパターンもあるよ。 >>411
いちおう、DMGuildにいくつかソロアドベンチャーが売ってるみたい。
中身は見たことないので、お勧めできる内容かどうかは分からない。 >>381
DMによるんじゃね?抵抗持ちを揃えられたらそこまでな感じがするし。
やっぱエレメンタルマスターは必要やな!、 呪文に寄る範囲攻撃を求められるにあたりファイアボール覚えて元素の達人《火》は便利よね
力術派閥なら尚の事 >>425
元素の達人取るか戦場の術者取るかでいつも悩むわ Tales of Yawning Portal翻訳出してくれないかなぁ
あれ1冊あれば半年はシナリオに困らないのに ttps://twitter.com/HJ_DnD/status/993407603467145216
例の『虐殺のバルダーズゲート』と『クリスタルシャードの影』の事情は上記の通りらしい
メールでも回答は貰ったけど、ほぼ内容は同じでした、以上 最近クトゥルフを少しやり始めた者なんですが
やはりこのD&Dをやりたい。
周りにやってる人いないから、自分がGMになって人に広められるようになりたい
まずは何から始めればいいですか?
スターターセットとか買えばいいでしょうか? >>430
スターターセットはサンプルキャラクター等の遊ぶ最低限の物が入っているのでお薦め
それで遊んでみてキャラクター作成等をしてみたくなったらプレイヤーズハンドブックを買うと良いよ ありがとうアマゾンで注文しました
ちなみにD&Dは敵と戦わずに解決とか
オリジナルシナリオ作成とかは可能ですか?
キャラの継続的、シナリオ横断的な使用は可能ですか? >>433
・敵と戦わずに解決→不可能ではないがプレイヤーが満足出来るかはGMの腕次第
・オリジナルシナリオ作成→可能、今はダウンロードシナリオも少ないので自作する人も多い
ただしダンジョンマスターズガイドがあった方が良い
・キャラクターの継続使用→基本的にキャンペーンでキャラクターを育てるようになっている
横断的な使用と言うのが良く判らないけど、異なるGMの間でキャラクターを使用出来るかと言う話ならば、それはシステム関係無くGM同士の問題なので各GMと話し合った方が良い >>433
敵と戦わずに解決してもその敵を倒したのと同じ経験値はちゃんと入るシステムにはなってるよ
ただ他の人も言ってるけど戦闘して勝つのが基本のシステムなので「あくまで変則的な解決法」くらいのつもりでいたほうがいいかも シティアドとかで戦闘が極端に少ないオリジナルシナリオをプレイしたことも作って遊んで貰ったこともあるけど
よっっっぽど面白くないと卓のメンバーの表情が露骨に退屈そうになっていくんだよね
これはきっとそういうのを許容出来る卓の雰囲気とかもあるんだろうけど 戦闘が楽しいように作られているゲームの、一番楽しい部分をわざわざ排除する必要はないと思うんだよね 技能判定とかも削られてるから5版自体は戦闘無しシナリオに向かない可能性もある
勧めるわけではないがやたら技能の種類が多かった3.5版の方が向いてるかも
ほとんどNPC専用とかシティアド専用のような弱さの上級クラスとかもあったし プレイヤーハンドブックとモンスターマニュアルとダンジョンマスターズガイド、一冊6千円、三冊で一万八千円掛かるからそれを先に教えるべきではないか? >>439
オリジナルシナリオ作りたいならやっぱコアルール3冊全部あったほうがいいのかな?
DMGまだ買ってないからどれくらいシナリオ作りに役に立つのかわからん ただプレイするだけならスターターセットだけで良いんだけど本格的に自作するなら必須レベル
モンスターのデータもスターターだと最低限しかないからMMは欲しくなるし、DMGは何よりその自作に向けての指針も多く記載されてある >>436
シティアドを解決していくに当たって、きちんとルール化されてる戦闘に匹敵するような
楽しいギミックが組めてるかどうかが問題だと思うわ
プレイヤーに進行度が見えやすく、節目節目で達成感が得られる作りになってるのが大事
下手すると、マスターの脳内当てクイズを漫然とプレイさせられることもあるし D&Dのシティアドって突然オーガメイジがコーンオブコールドぶっ放してきて戦闘になるイメージが
まあ、魔法が一般的な世界だと推理ものとかもやりにくいしね 例えば戦闘だと、そのラウンドで倒したかったゴブリンへの攻撃が外れた時にも、リカバリー手段が存在するじゃないの
シティアドでNPCとの〈交渉〉や、現場を調べる〈捜査〉をミスった時に、温情でなくフォローできるシナリオになっているか、
その当たりを考えてシナリオ組むといいと思うよ 交渉ミスるとゴブリンフィギュアがマスタ横に置かれ
それが手間取った分の戦闘時の増援なるとか >>446
流石にそれは話としてズレ過ぎじゃないか? 街中である人物が殺害され、PCがその犯人や理由を探るシナリオで、
真相は近く襲撃するゴブリン軍の内通者に気づいたために口封じされた、
とかなら、PCが調査に手間取った際にゴブリンが増える理由にも納得が付くだろうね
その場合は調査を順当にこなせた結果減ったゴブリンも倒したエネミーに加える必要があるけど
判定に失敗して調査が行き詰まりました→何も分からないままゴブリン軍の襲撃が起きました→戦ってください。
とかだと、バカかDMって話になる ありがちな流れだと、
判定失敗:クリティカルな情報しかわからない
判定成功:クリティカルな情報に加えて追加で有益な情報を得る
あたりかな
4eの技能チャレンジでも「失敗で詰まるようことにはするな」って指針があった覚えがある ダンジョンフロアの模型って専用のがどこかで売ってるんでしょうか? 海外にも8個パックのミニチュアブースターパック売ってなかったから単品で同じ数取り寄せたらとてつもない酷い被り方したわ…特に大型の中身
中身ごとに重さが割と違うんだけど、ミディアムサイズのレアはわからなくても
もしかしてきちんと重量測れば大型サイズのレアはある程度どの箱に入ってるか予測つくのかこれ…? reaperのミニチュア取り寄せてみたら裏面に日本語の商品注意の記載があるのな。
どっかに、正規代理店でもあるのか?! ちな大型はどんな被りだったかというとウォーグ*2、プラネターエンジェル*2、ゴーレム*2、ヒポグリフ*2という結果に終わりました
唯一当たったレアがティーフリングウォーロックだけというね…厳しい現実を知ったわ >>453
「reaper miniatures 日本代理店」でググったら別府のホビーショップが出てきたが…まさかwww >>448
DMが甘やかしをしないだけでバカ扱いするほうが理解できん リーパーのミニチュアなら200体ぐらいあるけど、使えるものなの? monster menagerie IIIのULITHARIDってマインドフレイヤーの親玉みたいな認識で良いのかな? リーパーはインチのグリッドにピッタリだし
モンスターもビホルダーやマインドフレイヤーみたいなD&Dオリジナルモンスターのそっくりさんたちも居てお勧め
安価で扱いやすい樹脂製のボーンズも種類かなり増えてるしね こないだまさにD&D用にBonesセット買ったわ
塗る手間を楽しめるならかなり良いね
継ぎ接ぎで自分のPC作ったりできるし レベル20で得られる能力の中でもバーバリアンの激怒回数∞は強烈なインパクトがあると思う TRPGだけど、テレビゲームみたいにレアアイテム探しとかできるのかな? >>464
昔の版の時に公開されてたランダムアイテムジェネレーターを利用して
ダンジョン潜ってマジックアイテムを手に入れるセッションやったことあるけど楽しかった 完全ランダムアイテムの場合って構成や運によっちゃ全く要らないアイテムも多くなりそうだから
手に入るマジックアイテムの量自体は少し多めにしないといけないかも? >>460
ウルサリドはイリシッドのエリートみたいな存在かな? 親玉は祖脳(Elder Brain)というさらに強烈なのが別にいる。 >>464
TRPGってプレイ時間食う遊びだから、ほしいのが出るまでシコシコやる、とかはあんまり向いてない気がする
「○○ほしいんだよねー」(サイコロを振る)「今回も出なかったかー」でも楽しめる人にはお奨め >>463
20レベルセッションの時、バーバリアンは激怒したままダンジョンを練り歩き「怒りっぽい人」の二つ名を頂戴していたな 今作は二刀流に関するルールがだいぶ緩和されたな
何の特技や二刀適正を持たなくとも当てるだけなら軽量武器で通常通り機能するわけだし
それでも尚微妙なんだろうけど、二刀流を得意とするアーキタイプや特徴なんかも追加されていくと良いな >>470
微妙って事はないよ
ファイターなら戦闘スタイルで二刀流を取ればダメージに能力ボーナス入れられるし初期は底力以外とはボーナスアクションが被らない
どこかのブログで検証してたけどダメージ与えるのも両手武器使うのとそんなに変わらないそうな 攻撃回数が増えたときの伸びとボーナスアクション使っちゃうのが心配どころ?
武器も二本用意しなきゃいけないってのもあるが、これはいつの版も変わらん悩みだけど 二刀流ファイター(戦闘スタイル:二刀流と特技:二刀の使い手)を遊んだけど、結構強かった
盾を持ってない分はある程度は特技(ACが+1される)でカバーできるし、ダメージは両方当たれば結構行く
バトルマスターで5レベルまでしか遊んでなかったけど壁兼アタッカーとしては充分な感じだったよ ファイターは攻撃回数が増えると二刀流の恩恵が薄くなっていくのがな
バトルマスターで戦技ダイスにボーナスアクション使うものがあると尚の事
とはいえ低レベル帯では余裕で通用する 二刀流より長柄の達人取ったポールアーム使いの方が強い気がしちゃう
スタイルも二刀流より防御の方が柔軟だし
強さを求めるゲームじゃないのは判ってるけどもうちょい強くして欲しいなぁ >>475
*ダメージ
・二刀の使い手→1d8の二回攻撃(最大16)
・長柄の使い手→1d10と1d4の二回攻撃(最大14)
*ACの増減
・二刀の使い手→+1
・長柄の使い手→特に無し
*特殊ルール
・二刀の使い手→二つの武器をアクションを消費しないで同時に準備できる
・長柄の使い手→間合いに進入した相手に機会攻撃が可能
*戦闘スタイル
・二刀の使い手→二刀流を取ると逆手の攻撃にも能力値ボーナスを加えられる
・長柄の使い手→両手武器戦闘を取るとダメージダイスが1か2の時に再ロール可能
個人的な感想だけど、そこまで差はないかな
強い弱いは趣味の範疇な気はする >>477
間合いに侵入した敵に機会攻撃できるということは近接攻撃主体の敵に対しては
「PCターンに15フィートの距離から攻撃し、いったん5フィート下がって間合いを外して敵が間合いに侵入するのを待つ」って戦法で
機会攻撃を能動的に発生させられるようなものだからやっぱり長柄有利だと思うなあ
両手武器戦闘があまり魅力的でないぶん防御スタイルをとればACに差もでないし 一番差がわかりやすいのは、クォータースタッフとシールドを持った時ではないでしょうか。
* 二刀の使い手+二刀流
1d8(4.5)+能力値ボーナス
1d8(4.5)+能力値ボーナス
AC+1
* 長柄の使い手+片手武器戦闘
1d6(3.5)+2+能力値ボーナス
1d4(2.5)+2+能力値ボーナス
AC+2
ダメージとACで共に長柄の使い手側が1ずつ上回っています。 >>478
その場合は与えるダメージが若干下がると思うよ>戦闘スタイルで防御
機会攻撃に関してはかすめ飛びやすばやい脱出みたいなのもあるから絶対ではないと思う
そう言う意味でもどっちを選ぶかは趣味の世界だと思うよ >>477
片手武器戦闘スタイルを取ってクオータースタッフ+シールド装備じゃ
そうすると
*ダメージ
・二刀の使い手→1d8の二回攻撃(期待値9/最大16)
・長柄の使い手→1d6+2と1d4+2の二回攻撃(期待値10/最大14)
*ACの増減
・二刀の使い手→+1
・長柄の使い手→+2
になる >>479
片手武器戦闘のボーナスって長柄武器の使い手を使う時も入るんだっけ?
ポールアーム使う時だからスタッフも両手で使うのかと思って適用外かと思ってた
AC+2は盾の分だよね? >>482
片方の手で武器を持ちもう片方に武器を持たない場合に適用だから
クォータースタッフ+シールドなら乗りますね >>482
AC+2はシールドですね。
クォータースタッフ+シールドの時に長柄の使い手が使えるかというのは、使えると以下のSage Adviceで回答があります。
https://www.sageadvice.eu/2014/11/07/polearm-master-feat-one-handed/
片手武器戦闘の効果がボーナスアクションの1d4に乗るかは明確な回答が見つけられませんでしたが、能力値ボーナスやマジックアイテムの+、両手武器戦闘は乗るようなので私は乗ると考えました。 >>477
射程外から攻撃出来ると無駄になりがちなリアクションを有効に使えるのが大きいかなー
後はレスで言われてる通りにQスタ+シールドにしたりスタイルの選べる幅があり
更に言うとファイターやレンジャーじゃなくても実現できる柔軟性が強いと
Diabloみたいな二刀馬場を作ろうとしてションボリした自分は思うのです なるほど、回答感謝
まぁ、強いからと言ってもスタッフ+盾は俺はやらないな
何か格好が悪いし、魔法のスタッフが手に入っても秘術使いのキャラクターに使って貰いたいしね
あくまで俺的にはだけど >>487
ごめん、低レベル時の分析、ね。
何人も、書いているけどレベルが上がって攻撃回数が増えると長柄が優位になって差が開く一方かと。 スタッフだと条件を揃えて上になるのは判ったけど、間合い武器を使った時の機会攻撃分の優位が消えるから勿体ない気はするね
片手武器戦闘のボーナスが追加分に乗るかはグレーゾーンっぽいし >>489
それは上にも書いたけど、差が広がると言うよりは差が誤差になる程度と言うのは見たよ
確か見たのはグレートソード(2d6)とロングソード(1d8)の場合だったけどハルバード(1d10+1d4)とロングソード(1d8x2)だとどう違うんだろ? >>479
盾とクォータースタッフで長柄の使い手持っててもボーナス1d4攻撃は出来ないんだっけ? D&Dとかクトゥルフから狂気抜いたやつじゃんとか
言われてるんですが、ここからプレイヤーにさせる方法教えて >>493
それはできるとSageが言ってる
明確な回答がないのはその攻撃にduelingの+2ボーナスが乗るかどうか
まあ、RAW的には乗らない理由がないので多分乗る >>494
そもそも全然別のゲームだから一緒くたには出来ない
クトゥルフやりたがってるやつにD&Dやらせることもその逆もオススメはしない
強いて言うならお前さんが面白いゲーマーっぷりを発揮して相手に好かれてから
「俺○○ってゲームもやってんだよね。そっちも凄い面白いの」って誘うぐらい >>496
正論ですねありがとう。
自分スターター買ったばかりだけど、次買うべき本はどれですか?
そもそも三冊買うならスターター要らなかったのかな。。
公式でDL案内してるシナリオ二本ダウソできないし
スクリーンは品切れですし
悲しい >>497
横だけど、ダウンロード出来なくなってる二本はデータブロックだけだから元のシナリオを持ってないとダウンロード出来ても意味ないよ
ダウンロード出来ない理由は上に書いてあるよ
コア三冊とスターターがあるなら次の日本語版サプリが出るまでは買うのは無いと思う
スターターだけなら取り合えずはプレイヤーズハンドブックじゃないかな まぁ誤差みたいなもんだからそれぞれのスタイルだよ。
それよりも、最前線のタンク戦士はできるだけACあげて欲しいって要望もあるだろうし。 >>494
DMGには"一時的狂気や永続的狂気の表"あるよ。
ちなみにAD&Dの頃から狂気や発狂についてのルールがある。
狂気についてはCoCのほうが後発なんだ D&Dのシステム通りに破綻せず進行できるカッチリした遊び方は、ガバガバのシステムで裁量進行する
クトゥルフとは極端に食い合わせが悪い気がする
クトゥルフ=TRPGと思ってる向きにはD&Dはウォーゲームに見えるんじゃないかと思ったことがある >>497
まあ、単に遊ぶだけなら、3冊あればスターターは不用だけど、
シナリオも入ってるからね。 タクティカルに敵を殲滅して進行と、ガバでフラグ回収して進行とは、
ベースが違ってくるからねぇ。
CoCは上手いキーパリングなら問題なく進められる一方、
D&Dはとりあえず敵を出してれば解決なイージーさもある。 >>501
酷い誤解と偏見ではあるまいか
特に「D&Dはシステム通りに破綻せず進行できる」は幻想だと思う
sageもそんなルールは目指してないと言ってる
D&Dにおいては武力解決が問題解決のプライマリな手段になりがちで
邪神勢力と戦闘するのは基本的に負けパターンのクトゥルフとはスタンスが大きく異なるのは確かだけと >>487
急な煽りで草生えた
誤送信のようだけど >>503
高尚さで言えばインテリジェンスな解決が課題となるCoCはD&Dより遥かに上であるな >>501
システムの問題ではなく、ジャンルの違いのだろう。
D&Dでも、特にハック&スラッシュ系では事前の情報収集と準備によって
どれだけリスクを減らすかがキモだし
他方、クトゥルフをホラーとして楽しむなら、何があるか分からない、
出口の見えない感じの方がシナリオには向いている。 >>503
5eはタクティカルな運用とは限らんけどな D&Dといっても陰謀ひしめくシティアドベンチャーやら、
ランダムエンカウント盛り盛りののウィルダネスやら
エピックヒーローものとか、ジャンル次第で全然違うゲームになる。 >>509
その辺のジャンルに合わせたゲームってのは、
DMGのインスピレーションの項目等で触れられていたかな ウィザードリィみたいな迷宮を潜るシナリオとかあるんですかね?
あるいは自作できます? できますも何もTRPGなんだからやりたいシナリオあるなら自作せーよ WIZ自体がAD&D1版素にしたものだからWIZみたいなD&Dシナリオというといろいろかゆくなる そんなどーでもいい豆知識で初心者に
マウントすんなよw >>511
現在の日本語版のシナリオでは、まだ無いはず>巨大ダンジョン
ただ、基本的に「ダンジョンに潜って冒険する」と言うスタイルが多いので自作するのは難しくないし、翻訳されて出る可能性もある
後、一応だけどスターターセットに含まれるダンジョンはそこそこ大きいのもあるのでDMするなら参考になると思うよ そういや日本語版の旧版(3版〜)で市販されてたデカイダンジョンシナリオは「邪悪寺院、再び」くらいだっけ?
「赤い手は滅びのしるし」はちょっと違うしね
今は手に入らないだろうから>>511の質問の対象にはならないだろうけど 現在の5版の日本語版のシナリオってまだ指折り数えられるくらいしかない印象なんだけど、
どんなもんなん? >>517
8連作のダンジョン物(地底の城塞や秘密の工房)はだだっ広かった記憶が >>520
確かに秘密の工房は結構広いダンジョンだね
元がドワーフのダンジョンだからてのはあるだろうけど
確か、5版対応したのが英語版にはあるんだっけ? wizというかRogueになるかもしれんが
ここのランダムダンジョンツールはどうなんだろ
https://donjon.bin.sh/5e/dungeon/
使ってみた人いる? バランスとか ウィザードリィとか最近だとダンジョン飯みたく、周辺経済の要になるような巨大迷宮
まるっとデザインするのって一度くらい憧れるよね
面倒だからしないけど ダンジョンに出会いを求めるのはナントカとかダンジョン飯みたいなのとか
あんな大規模なのはアンダーダークと遺跡がクレープ構造になってて〜って感じなんだろうけど
そこまで大規模に侵攻するとアンダーダークの住人と戦争になりそう >521
地底の城塞と、秘密の工房は
「Tales from the Yawning Portal」に5版対応のやつが載ってるよ。
D&DBEYONDから1本づつ安く買うことも出来る。 そしたら次の和訳はYawning Portalがイイかも。
長いキャンペーンや世界設定本より初心者が取っ付き易いんじゃ?
よく知らないけど、別に本国の出版順に従う必要ないよね? 出版順を決めてるのはHJじゃなくてウィザーズでしょ? 5班に使えるマップ台紙?と駒ってもう売ってますか?
マップ?はネットで拾ってきてA3カラーコピーして厚紙に貼ったりするんですかね?
基礎的な情報を網羅してるサイトなどないでしょうか >>526
次かは判らないけど、出版予定で公式サイト以外で名前が上がってるのはこれ
ttps://twitter.com/HJ_DnD/status/946326713264246785
>>528
紙のコマなら公式サイトにこう言うのがあるよ
ttps://twitter.com/HJ_DnD/status/946326713264246785
他にミニチュアはリーパーのボーンズと言うのが値段が手頃でD&Dにも使い易い
公式ミニチュアはアマゾンか輸入のボードゲーム専門店で扱ってる可能性はあるよ
MAP(フロアマット)はイエローサブマリンとかの専門店やアマゾンで扱ってる
今だとパスファインダーのものが入手し易いと思うよ >>530
受けないんじゃない?
別に強制移動させられたからと言っても移動力は消費しないでしょ 5版からD&D始めて某所でキャンペーン遊ばしてもらってるんだけど
毎回宝探し名目でダンジョンに潜っては敵倒して財宝ゲットして終わりで
助けるべきNPCも出てこなけりゃ防ぐべき村やら国の危機も見えてこないから正直ちょっと気分が乗ってこない所がある
使ってるのは公式シナリオらしいんだけどこういうのってD&Dだと割とスタンダードな遊び方なのかな? 公式シナリオもピンキリだしなぁ
その「助けるべきNPCも出てこなけりゃ防ぐべき村やら国の危機も見えてこない」
延々と宝探し目的にダンジョン潜るだけなシナリオだってあるだろ
5chでこれがD&Dスタンダードなのか訊いてどうしたいのか知らんけど
もしも違う切り口のシナリオがやりたいんだったら、やるべき事は
そのキャンペーンDMに腹を割って相談してみることなんじゃねーかな? 気をつけてないと、うっかりそうなりがちな展開ではあるよね。
DMにもう少しロールプレイ的な要素が欲しいって伝えてみると良いかもしれない。
公式シナリオでも「殺戮のバルダーズゲート」とか「ネヴァーウィンターキャンペーンセッティング」とか
旧8部作だと3、4本目([夢でささやく者] [環状列石の謎])辺りはロールプレイ要素
が割と多い印象があるよ。 毎回宝探ししかしないって逆にすごいな
多分そのDMさんはD&Dで世界とか救いたくない人なんだと思うよ 公式シナリオならなにがしかの物語が用意されてそうなんだけど…
本当にダンジョンしか用意されてないシナリオなのだとしたら、
DMGには「ダンジョンに潜る目的表(1d20)」なんてものもあるから
そう言うのを踏まえてシナリオアレンジしてもらえるようDMに頼んでみたら? むしろハック&スラッシュ並にサクサク戦闘するキャンペーンもやってみたいくらいだなうちは
戦闘しない時間の方が圧倒的過ぎるほど長い ダンジョンデルヴだっけ、ひたすら戦闘ばかりやるシナリオ?みたいなのが前にあったような うちも低レベルなのに世界の危機を回避してばかりだから
たまにはダンジョンアタックしまくってレベル上げとアイテム収集したいな・・・ ウィザードのサブクラス選択肢を増やそうと思ったのだがサブ特徴の獲得が14レベルまでだからあまり強烈な効果のものは作れんなぁ
20レベルの愛用呪文を別な特徴に置き換えるとしちゃってもいいのかな 防御術、儀式や魔法陣呪文、アイテム作成に特化したジオメターはよ ttps://twitter.com/HJ_DnD/status/994408855852363776
久々に動画配信が再開だそうな ダンジョンデルヴ(4版対応)も背景となるストーリーは書いてあるよ
ストーリー無視してさあ戦闘だ!でもいいけど ダンジョンマスターの本買ったけどこりゃすごい
自作させる気満々なんだね。
自作するにはやっぱりモンスターの本も買うべきかな?
あとミニチュアとダンジョンの飾りとか
商店のミニチュアとか色々持ってるんですけど
全部そのまま使えるのかな? >>545
DMやるならモンスターマニュアルも必須だよ >>545
モンスターマニュアルの事ならあった方が良いよ>自作
データの数は段違いだし、テキストが結構シナリオフックとして使える
商店のミニチュアと言うのはよく解らないけど、ミニチュアは無くても楽しめるがあると楽しみの幅は増えると思うよ >>548
https://i.imgur.com/Rm0YZKW.jpg
こう言う奴です。
公式のミニチュアのサイズ感って大体あるんですかね?
上の方でもリーパーのミニチュアが評判いいようなので
あれぐらいのサイズが良さそうでしょうか。
モンスターの本買えばモンスターのサイズ感とかも載ってるんでしょうかね。 >>549
商店って、アオシマのウィザードリィミニチュアだったのか
それだと少し小さいくらいだけど使えるはず
懐かしい
モンスターのサイズはデータの所にあるよ
PHBにもモンスターデータがあると思うけど、モンスター名の下にサイズ、種別、属性が書いてあるよ
DMGの248p〜249pにはサイズ毎の図が載ってる シルバーのドラゴンボーンでゴールドの竜ソーサラーってルール上問題ないよね? 無いよ。
ルール的にも問題無いし、世界観的にもドラゴンボーンは混血が進んでるから先祖が多色化してる。 魔法効果や敵味方との距離感をミニチュアとか透明なプラ板とかで表現する場合
スクエアで綺麗に測れるようになってるのかな?
スクエア一つ当たりが何フィートとかで >>554
一マス実寸一インチ、ゲーム内では一マス5フィート扱いがオススメやで
昔の版だと一マスをゲーム内では3フィートとか一マス約3インチ、ゲーム内では10フィートとして扱う、となってたりするけど個人的感覚として5の倍数が一番計算しやすい >>555
日本だと「1インチスクエア」自体になじみがないから5p方眼模造紙で代用推しの方が。
(CAD、excelによる枠線引きがいいか?)
で、D&Dの版によってスクエア斜め方向をどう扱うかがバラバラなんだが、
4thでは(1マス5フィートで)図解されてるけど5e(当方未購入)では図解がないのか?
新和版D&Dだと国内向けに1マス3cmでフロアタイルが製作されたぞ?
輸入ミニチュア使ったウォーゲームではインチ巻き尺使ってたけど? パンタポルタの新しいD&D記事が来たよ
ttp://www.phantaporta.com/2018/05/rpg.html
>>556
基本的にPHBでは1マス5フィートで斜めマスも変わらず5フィートが一応のデフォルト
それでDMG252pにオプションルールとして斜め移動を「最初の1マス目を5フィート、2マス目を10フィート」と言うやり方が紹介されてる
ちなみに1マス5cmでフロアMAP作るとデカ過ぎてテーブルに置き切れなかった事も報告しておきましょう >>554
昔の話(3.5版時代)だけど、呪文の範囲や距離は色の付いた針金でやると便利だったよ
その頃に一緒に遊んでたDMがそう言うのが好きでよく作ってた
当事から公式がフロアプランを出していたからそれに合わせて作っていたみたい >>556
パイゾがサインペンで書いて消してができるフリップマット売ってるから、社会人なら方眼紙よりそっち買った方がいいかも 「消せる紙」というのが安くていいよ
A1版のちょっと厚みのある2.5センチ方眼紙でホワイトボードマーカーが使える
Amazonで簡単に買えるはず >>556
パスファインダービギナーズボックスを買ってくる ttp://www.arclight.co.jp/ag/index.php?page=products&code=LG-0261
>>561の言ってるのはサイトに写真があったのでぺたり >>557
5p方眼模造紙は5p間隔の主線の他に、2.5p間隔の補助線が引かれてるよ。
厳密に言うと1インチ間隔ではないが、店頭購入依存なら十分選択肢に入るんだ。
>>559-560
MAPは使い捨てだし、マーカー書き直しがメンドイ(+凡ミスが怖い)と言う理由から
excel使いの私はコンピ二のUSBメモリ経由PDFプリントをMAP印刷に使ってた。
白黒でいい内容だったから(B4まで)1枚10円 どれを使うかは結局、趣味の問題だしね
パスファインダーのフロアマットは白地に自由に書いたり消したり出来るのがメリットだけど大きいから割りと邪魔になるし、昔のフロアタイルはイラストの地形とかで雰囲気は良いけど意外と準備が面倒臭い
一長一短よ 斜め移動は奇数回は1マスぶんの移動、偶数回は2マスぶんの移動を消費するって
説明聞いた時はちょっとわかりづらいけど、実際フロアマップで戦闘してるとすごくわかりやすいしバランス良いんだよ
1マスぶんの移動で斜め移動できちゃうと斜め移動強すぎる感がでてくるというか。
ところで質問なんだけどサンダラススマイトなどの「攻撃に追加でダメージのダイスを振る」タイプの魔法や、
ドラゴンスレイヤーなど追加でダメージのダイスを振るタイプの武器って
クリティカルヒットしたら追加分のダメージダイスも倍になるってことでいいんかな
ローグの急所攻撃は記述あったけど他のには記述がないので…
個人的にはクリティカルの恩恵は大きい方がテンション上がるのでドラゴンスレイヤーとかも倍にしてほしいんだけどな… 基本的にダイス分は倍になるはず
少なくとも、うちはそう処理してる 海外じゃバトルマットとかコンバットシートなんて名称でヘクスやヘキサの印刷された持ち運べるホワイトボードがあるぜ。 マップとか印刷するにしても厚紙とかどうしたらいいか
そういうハウツーの集積されてるサイトってないんでしょうか
5版ではこれまでの版の手法とか通じなくなっちゃってるんですかね・・・?
3冊集めましたけど、スクリーンが売り切れなのがあまりにも辛い
素人DMの助けになるとか書いてて滅茶苦茶欲しいのに。
ホビージャパンって会社はすごく好意的に努力されてるように感じますけど
もっとこうD&Dを広めようとかいう意志はないんでしょうかね・・・
イベントとかもあんまりなさそうだし・・・ >>568
公式サイトは見た?
イベントの項目は毎月更新されてるし、AdventureLeagueは一応は公式イベントだよ
正直、サイトは他所のゲームよりは充実してる方だと思うよ
旧版の記事にリンクもあるしね
印刷するようなマップは>>1にあるDMギルドでデータは売ってるはず
コンビニで印刷出来るのもあれば、キンコーズでやって貰う事も出来るはず >>568
個人サイトで「スクリーンにどんな情報が載ってるか」をレポしてるし、
むしろ実プレイで必要な表を自力でまとめて用紙出力しちゃうのをオススメ。
別ゲー話だが、バットステータスがルルブ内でまとまってなくて、
自力まとめがめちゃ重宝した。ついでにターン進行でPCができること、
スキル表とか、間違いやすいルールをパソコン入力して印刷したけど、
「ルールのここを開け」がなくなる+ルール再読み込みで理解が深まる+
すきなだけ印刷できる(配布は厳禁)と利点が多い。 >>569
大阪ではイベントないですね・・・悲しい
ありがとう。やっぱ紙への印刷しかないですかね。
>>570
検索したらすごいスクリーンが海外では作られてて驚きました。
なんかダイスとかフィギュアとか置ける台まである城壁みたいなやつです
自作アリかもですね、ありがとう。
でも公式にお金落としたいって気持ちあるんですけどもね・・ >>571
確か、京都にもあるみたいだよ
上に貼られてたはず
大阪のショップでもあったと思うけどまだやってるかは不明 >>573
AdventureLeagueは平日の夜にやるイベントだよ
参加してる人も大半は社会人のはず >>571
大阪ならリーチングムーンってゲームショップが
毎週水曜の19:30から短時間か
月1で休日13:00からじっくり
の二つのコースでD&D5版のキャンペーンやってるみたいだよ 公式に載ると良いのにね
なんかもっとコミュニティ広がって欲しい
特定の曜日じゃないと参加不可能って人もいるだろうに >>576
リーチングムーンの事なら4月の予定には載ってたよ
5月は載ってないみたいだけど イベント情報はHJが探して載せるものではなく、イベント主催側が掲載依頼するものだからな。
依頼を忘れているんだろう。 横ながら、質問です。
「戦闘」の項目によると「出目20=自動成功=クリティカルヒット」ですが、
ファイター・チャンピオンのクリティカル強化および大強化による「出目19(18)-20はクリティカル」
というのも自動成功、つまり攻撃は必ず命中したとみなす。でよいのでしょうか? 自動命中とクリティカルヒットは別の概念なので19で自動命中はしないけど
実際のところ19の出目で外れる事はないと思う × 出目20=自動成功=クリティカルヒット
○ 出目20=自動成功 かつ クリティカルヒット 敵のCR上がっても、ACの上昇はそんなにないからねぇ PCは頑張れば一瞬だけAC40ぐらいいくし…
当然自前ではないから意味はあまりないけど ACが低めなのはストレスが溜まらなくて良いと思うよ 公式のシナリオって順番とか何章とか大きなストーリーを見せる流れとか整合性があったりしますか?
あとスターターのマップが2ドルで売られてますけど間違ったサイト見ちゃってますかね。。? >>587
章立てしてるシナリオはあるし、大まかなストーリーは普通にあると思うけど、整合性と言うのはどう言う意味合い?
公式の地図はセッションでプレイヤーに見せる用が売られてるはずだけど、それの事? >>587
そういうのは全くないから、好みに合うもので、
キャラクターレベルにあう物からやるといいよ >>587
まったく別々のシナリオ間で順番や整合性があるかってことかな? >>587
ちょっと違う話だが、アメリカには書籍の再販価格維持制度がないので、
マップどころかルルブを割引で売っても問題なかったりする。
ただ、PHBの通販価格$22は4thの19$からすると原価率高そうだ。 すみません、初心者スレでこちらに行けと言われましたので・・・
D&D第5版では以前の赤箱のような、それだけでプレイヤー、マスター全てが理解できて、キャラメイクまでできるセットはないのでしょうか。
ダンジョンズ&ドラゴンズ スターター・セットではキャラメイクができない、とアマゾンのレビューにありました。 ベーシックルール(英語版)をダウンロードするか、プレイヤーハンドブックを購入すればキャラメイクは出来ます
ベーシックルール(日本語版)は近日ホビージャパンHPに再掲載予定らしいので、それを待つのもありです >>587
5版用に現時点で発売されてるシナリオで言えば、「いちおう」は関連している部分もある。
しかし、個別にはストーリーは独立してるので、あまり別に順番とかは気にしないでいいと思う。
Hoard of the Dragon QueenとThe Rise of Tiamatは直接繋がっている一連のキャンペーンなので、連続にやるのが良いかと思う。
時系列としては概ね発売された順番で世界の出来事は動いていることになっている。
たとえば、Princes of the ApocalypseやStorm Kings Thunderの冒険は、The Rise of Tiamatの出来事が起こった後の出来事として設定されている。
ストーリーにはほとんど直接的な関係はないが、その世界(フェイルーン世界)のある人物(NPC)の立場(役職)が、前のシナリオ内の出来事で変わったりしていると、次のシナリオではきちんと新しい立場になっていたりする。
また、あるシナリオで出てきた組織の手下がミスリードや脇道ストーリー、場合によっては重要な役割をもって別のシナリオに出てきたりすることもある。
ただ、あんまり気にしないでいいとは思う。 そもそも昔のクラシック版の赤箱は3レベルまでしか遊べないからね
スターターで5レベルまで、ベーシックで20レベルまで遊べるから利便性は段違いかな
時代を感じる >>592
ない。
ただしプレイヤーならPHBだけで済む。
マスターならPHBプラススターター、又はPHB、MMが必要。自前でマジックアイテムを出さない限りDMGは必須じゃなくなった。 >>592
593が既に言ってるけど、ベーシックルールがあなたの希望に合致すると思う。
無料なので英語が読めるならWotCのWebサイトからダウンロードするといい。
日本語版の再掲載が早く再開されたらいいのにな。
596の言ってることは日本語環境だけをいえばそうなのかも知れないけど、ちょっと冷たい言い方だな、と思ってしまう。 まあこういうこという新人に英語読めっていう方がどうかと思う 英語は中学生から習うから(おまえは読めるのかヨと突っ込まれると目をそらすしかできないが) フレイムタンのダメージ種別を変えたマジックアイテムを出したいのだけど
追加ダメージは1d6に抑えたほうがいいのかな >>601
曲がりなりにもレアアイテムなんで
変に遠慮しない方が良いのではないでしょうか
これは+2魔法の武器と同じレアリティです
フレイムタンは命中ボーナスもないし 抵抗され難さを想定して威力を下げるってことなのかもしれないけど
いきなり1/2よりは2d4とか1d8とかで下げ方をマイルド気味にしてみるとか >>602 >>603
やはり1d6はケチり過ぎるか
確かに命中ボーナスもないしとりあえず2d6でテストして著しくバランスを崩すようなら1d8に調整してみるよ
数字が大きいほうがPLは嬉しいだろうし でーじょうぶクリティカルしなきゃバランスなんてくずれんくずれん(震え声 フレイムタン、FFが引用して名前が変わってないところを見ると、
D%Dよりももっと古い元ネタがあるんだろうな
炎の舌という一般名詞扱いなのかもしれないけど >>608
マリリスをそのまま使うくらいだから、大して考えてないと思うよ >>609
アイツは英語版だと名前違うらしいけどね
まぁ、土下座右衛門先生の騒動が派手すぎただけかw ミニチュアとか使わない場合移動距離とかそういうの適当にやるのかな? 一次元的に処理するのが普通じゃない?
敵と40ft離れてます、じゃあ30ftの移動じゃ残り10ft届かないね、とか やっぱ現実的にミニチュアあったほうがわかりやすいね。
公式ペイントカラー発売されるみたいだけど
ということは公式から無着色のフィギュアも出るのかな? >>614
スレの上でゲームマーケットで聞いた人が書き込んでくれてるよ>ミニチュア 解決しました。
秋までわからないわけですね
やっぱり手元のミニチュア使います。。 簡易で良いならパスファインダーの厚紙挟む土台のアレがなかなか便利
自分は現行ミニチュア輸入して被りまくりの爆死しまくってるが みなさん有難うございます。
英語ダメなんで、PHBとスターター購入します。
学生の頃やってたんですが、子供がボードゲームやりたがってまして。 日本語ベーシックルール持ってる人と仲良くなって、データもらうという手もある >>598
特にD厨の老害は日本語のルールを全く信用してないのがまだいるからなぁ
「英語のRPGは英語で遊べ!日本語版は誤訳だらけだから使うな」っての 普段日本語で遊ぶのに不自由はないとは思うが、
解釈に疑問を生じた時には原文に当たらないと、というケースはある
過去の版で「1体の目標」を取る能力に適用される効果だが、
コンセプト上は非クリーチャーを目標にした場合も適用できるのでは?
的な疑問は原文で「single target」だったことで解決した的な経験はある
こんなのが問題になるのはデータとルール読み込む我々みたいなアホだけだから、
初心者には素直に日本語版与えとけとも思うが ダンジョン組み合わせて作れるやつ売ってるから買おうと思ったけど
スターターの最後のマップとかデカすぎてとても表現できない。
マス目だけで1400ぐらいある
立体でやってる人はどうしてるんだろう?
ああいうのは素直にマップ引いて駒とか飾りのみ立体かな? 歴史ある名前と言えば、ドラゴンの呼称としてのヘルカイト(地獄凧)はどれぐらいの歴史があるんだろうね
ガンダムのファンネル(漏斗)も大概じゃが >>620
スターターにはミニチュアとマップが付属していなかったはずなので、その辺を別途用意するか、グリッドルールを採用せず進めるか、決める必要があるかもしれません。 >>580 >>581
自動成功とクリティカルは別物なんですね。
仮にクリティカル大強化持ちのファイターであっても、出目18で命中しなかったら、
クリティカルも成立しないと。
ありがとうございます。 >>622
「英語表記は英語話者による解釈違いは絶対発生しない」とでもいうのか…スゲエな英語表記って(棒 >>629
手助けになる場合があるだけで、絶対とか書いてないだろうに。だから君は英語が、というかコミュニケーションが苦手なんだよ。
と煽ってみる まあ、まじめな話、
日本語だとわかりにくい記述はある
英語だとわかりにくい記述もある
翻訳の人もすごく頑張ってくれてるんだけど、「あれ、これってどっちの意味なんだろ?」
みたいな話になるときはある。
上にでてた話だって「一体の目標」とあるが。これはクリーチャーのみを目標とするために「一個の目標」と書かずにわざと「一体の目標」と書いてあるのではないか?みたいな疑問がでるときはあるんだ(そーゆーはなしだよね?)
もちろん、プレイグループは英語版を確認しなくてもいい
それと同じように確認してもいい
というだけの話なのよ 英語は分かりやすいんじゃなくて、ネイティブみたいに単語から複数の意味を連想したり、独特の言い回しを知らないから、一つの文章から一つの意味しか読み解けないだけなんだよ
エラッタやセージアドバイスの量見てると英語だから分かりやすいとは思えない
英語が分からないからこそ、分かった気分になれる英語が好きなだけだよ >>625
立体でDMしてる方を何人か知ってるけど、単にお金と時間だけじゃなく、才能と努力
をフル活用してらっしゃ方ばかりだよ・・・
最初は素直に平面マップと立体のコマにしておいたほうがいいと思います。
(平面マップでもちゃんと準備するとそれなりの工夫がいりますが) >>625
基本的にはPCの周囲のタイルだけを再現する
PCが移動したらタイルを組み替える
パーティが分断されたらグループ毎に少し離れた場所にタイルを展開する
各グループ間の距離はnフイートとかメモして概念的に処理 >日本語だとわかりにくい記述はある
そういや、ライトフット・ハーフリングの隠密の天性って
ぱっと見「遮蔽」について書かれているように思えるけど文章では「隠蔽」ってあって
クリーチャー1体で隠蔽を得られるような書き方してないよなーってなるんだけど、
あそこはどう読めばよいんだろ? 遮蔽でいいの? 隠蔽と遮蔽は紛らわしいな
隠れ身をするには隠蔽が必要で遠距離持ちから身を隠すには遮蔽が必要
遮蔽があっても隠れ身が出来るわけじゃない
って感じだっけか 呪文使いたい前衛キャラは工夫するよりも素直に片手開けたほうがいい気がしてきた
キャンペーンでもなければDM裁定を確認するのつかれた ファイター+戦場の術者持ちの場合に限るけど、耐久力セーブに習熟してて精神集中に有利持てるわけだから
秘術バフ(デバフも?)のサポートには悪くないと思ってる
ただ無理に特技枠使いたくない場合は両手持ち前提のビルドが簡単だし楽でいいよね
AC欲しければ戦闘スタイルで鎧取れば良いし >>633
昔、D&Dじゃないけど英語のルールブック訳してた時に
「オズワルドも逃げ出す射撃の腕」云々って書いてあって、オズワルドって誰だ?でみんなで頭を悩ませたことがある
他、クトゥルフでロンドンを舞台にした英語シナリオ訳した時
ビルのエレベーターがG,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,14...のように階数が並んでてなんだこりゃ?と言うのも思い出 >>644
イギリスは1階がGで2階が1Fなんだと。地下1階がB1。+1とか-1的な感覚なんじやないかな。だからGは0階的な発想かと。でも日本だと1階だよね。 日本語の問題点は、言い換えなくてもいいような所までやるから嫌悪感があるな
ダッシュ=早足とかどや顔で言い換えられても、阿呆な訳者としか思わないわ Gはグラウンドの略なんだっけ?
13階を忌避するのか 面白いな。
日本だとホテルの42号室とかがないみたいな感じかね? >>646
確か、翻訳する時は出来るだけ日本語に変換するようにてのが向こうの方針てのが3版の時にあったからそのままなんじゃない? その国の言葉に直せ、元の言葉は消せ
なのでしょうがないね
呪文以外は全部英語表記ないし まあ、英語をカタカナにしただけで翻訳でございます
って顔されるよりはちゃんと日本語になってた方が良いよ >>650
武器「解」
防具「せ」
種族「ぬ」
クラス「(あまった……)」 どこぞのIT企業にぜひ見習ってもらいたいもんだね。 >>642
JFKを撃った人?だとしたら…日本語に翻訳したら
「シモヘイヘも真っ青」とか、個人翻訳なら「ゴルゴや次元が逃げ出す」にするかなあ… >>654
そう。ケネディ大統領を撃ったリー・ハーヴェイ・オズワルド
米国だと小学校から繰り返し教えられる「有名人」らしく、日本で言う安重根のような扱いなんだと
俺のころはオズワルドは大学の現代史で教わった程度だが、今はすぐスマホで調べられるから便利な世の中になったもんだ JFK暗殺場面の動画ではオズワルドの狙撃位置とは正反対の位置から撃たれているんだっけ?
オズワルドの時点で超自然的な腕前なのにそれも逃げ出すって、
リロード不要な無限弾になってるとか着弾した弾が大爆発を起こすとかそんな感じなのかな >>656
クロスボスの達人やらいろいろ積んだUAレンジャーが暗殺したんじゃろ(ハナホジ >>656
韓国とか北朝鮮ならともかく、日本だと有名じゃないと思うんだ>>安重根
下手すると(織田信長を狙撃した)杉谷善住坊の方が教科書に載る感。
弓に翻案していいなら「那須与一」で 狙撃の名手って実在の人物だと衆目の一致するところは難しそう。銃器ってことなら鈴木孫一とか?
暗殺ならレンジャーより、その名の通りのアサシンの出番では? いくら急所攻撃が乗ってたって一発で死んでるならJFKのhpがあまり高くなかったんだろ 日本で一番狙撃の腕が有名な実在人物ならやっぱ那須与一じゃね? 非実在でいいならゴルゴだろうけど
しかし日本ではクロスボウ自体が一般的ではないのであった エクセルでランダムダンジョン作る手法ってある?
すでにでてたりしますか?
なかったら関数とかで作りたいと思ってます。
ダンジョン作ったら、モンスターの脅威度とかを
プレイヤーのレベルで勘案して配意したらいいわけですよね?
シナリオ薄めのダンジョン潜りまくる卓って需要あるんですかね?
ウィザードリィ大好きなので、戦いとかレア掘りみたいなのが楽しめるものを作りたいんです うんうん、よくある麻疹ですね。それに付き合ったPLがすげーうんざりするところまでお約束だな JFKの話はガチでやるのに、DnDの話はマジレス貰えない
悲しいなあ 中学生が始業前や放課後にやるようなやつなら需要あるんじゃないだろうか
Wiz方式は、クラッシックのデッドリーさ(罠外し失敗->対毒ST失敗->死亡)があればスリリングかもしれんが ハック&スラッシュ方式ってことだろ
しかし過去版ならまだしも今作はマジックアイテムが手に入りにくいっていう指標?があるっぽいしなんとも…
中レベル〜高レベルキャンペーンで始めれば良いのかもしれんが、特にそういう公式シナリオを読んだこともないからどのくらい配ってれば適正なのかもわからんな やっぱりちゃんとシナリオをしっかり用意していく中で
ランダムダンジョンを取り入れるってのが良いのかな
どうせならランダムシナリオ作成手法も載せてくれてたらありがたいんだけどw ダンマスガイドにダンジョンのパーツが載ってて、ランダムダンジョンルール無かったっけ? >>674
あるよ
DMG290pの付録A
個人的にはランダムダンジョン自体は嫌いでは無いし、戦闘も楽しいとは思うけど全員がそうとは限らないからね
特にマジックアイテムを絞った場合は飴と鞭の鞭ばかりが目立ってモチベーションの維持が難しいかもね >>676
一回の戦闘が二三分で終わるならともかく、二三十分かかるTRPGで戦闘過多のランダム迷宮探索なんてPLからしたら苦行でっせ >>678
いや単にそう言うシナリオにプレイヤーで参加した事があって「俺は楽しめたよ」と言うだけの話よ
要は面子とDMの腕次第なんじゃない? それにマジックアイテムが完全ランダムはストレスでしかないと思うよ
おまけ程度に考えてクエストを達成して依頼主にPLが望むものを与えてあげたり購入や交換ができるようにしたほうがいいと思う
ダンジョン潜りシナリオなら特定のモンスターを討伐したり指定されたアイテム(PCにとっては有用ではない)を回収して渡すみたいな流れで一応の目的を作ってみるとか >>680
それに関しても趣味嗜好の問題だしキャンペーンとかでなければ笑い話にしかならないんじゃない?>ランダムマジックアイテム
変なマジックアイテムが手に入ったらDMと話してみたら新しいシナリオのネタになるかも知れない訳だし マジックアイテムが完全ランダムならかなりアイテムの量を多めにしないと貰って嬉しいアイテムを引けない可能性の方が多いだろうし調整は難しそう
どちらにしろそれ専用に調整されたキャンペーンじゃないとな
もしくは各PCごとにそれなりに有用そうなマジックアイテムを絞り込んでダイスロールで決めるとか >>668
個人的な感覚だと5版だときついかな
ストーリー性がない戦闘オンリーで楽しめるのは4版だと思うが、こっちはこっちで考えずにただ敵を配置しても微妙だったりするな。 >>681
すまないつい自分の好みで話をしてしまった
>>682
キャンペーンの一応の目安では脅威度0-4の宝の山表を8回、5-10で18回、11-16で12回、
17以上で8回となってるがポーションのような消耗品も出てくるしなぁ ウィザードリィみたいな〜というのでアイテムは完全ランダムだと勝手に解釈してしまったのだが
gxFl6PZv0はどんな指針でマジックアイテムを与える計画なのかな >>677
ありがとう!
初歩的な話だけど、このTRPGって最小何人から可能?
人を集められそうにない >>686
オンセでやってるけど、自分の所はDM含めて4人が今の所は最小かな?
オフの方だとDMとプレイヤー4人が通常でプレイヤーが5人居ると色々と安定する感じだね 人を集めるのが大変なら、人を集めてる人にPLとして会って仲良くなった方がいいんじゃね
一度も遊んだことないシステムのシナリオ自作は事故率高くなりそう オンセなら『邪悪寺院、再び』を5版でやるのがオンセで募集してなかったかな?
ツイッターで見た話だと確か出入り自由か何かで募集してたはず 普通に色々書いてましたねちゃんと読んでなくてごめんなさい
リアルで一度体験させてもらっただけってレベルです。
なかなか参加できる場所がなくてキツイ >>691
オンセならD&Dのコミュみたいのをツイッターで募集してた記憶がある ディスコードだっけ?>D&Dのコミュニティみたいなの
D&D5版のキャラクターシート置き場を運営してる人がやってる >>624
1の原語がone/singleなのかa/anなのかってのは俺も結構煩わされた
日本語版に加えて原書もあると尚良しってとこかな
原書だけだと他所との話が難しくなる問題が出てくるし
ところでプレイヤー用の種族やクラス(オプション)のデータって
PH、DMG、Xanathar's Guide to Everything、Sword Coast Adventurer's Guideの4冊で大体揃う? Volo's Guide to Monsters が抜けてるじゃん?
ゴライアスとか他に載ってたっけ? elemental evilのプレイヤー本のデータでいくつか再録されてないのがなかったっけ? thx
とりあえず日本語PH注文したので一通り楽しんでから(海外通販を)考えよう まあ日本語以外のデータが使えるかどうかは環境によるだろうが頑張れ パイロマンシードットコムのページが無くなってないか?
今後何処でMAP作ればいいんだ? http://pyromancers.com/
ここ便利だったのにな。
フリーでMAP作れて。 >>672
マジックアイテムはパーティーに弱いのを一つ二つで十分。全員に渡したらバランスが崩れる。強いアイテムは敵を強くするかNPCに持たせてシナリオのキーにするべきでありPCに与えるべきではない。 呪文カードの発売日が8月に延びてるな
DMGの騒動の余波だろか ミニチュア取り寄せすぎて明細やばかったから個人的には助かった 704の卓のプレイヤー達はバランス崩壊してるマスターのせいで大変だな >>707
世界はダンジョンマスターのモノであってプレイヤーは観客。物語を特等席で見物する特権を与えてやってる。だのに客が舞台に乱入したら台無しだろが。 DMGにもマジックアイテム制限すべきなんて書いてないしそもそも何を基準にそんな適当なマスタリングするのか
まあいつもの句点マウントキッズくんだろうけど、ガイジ演技も寒いし他所でやってくれ 強いアイテムを持ってるならそれに見合う敵をぶつければ良いだけなのでは
少なくとも俺はそうしてるけど…… そもそもかなり離れたレスだし触らないでNGして置いたら?
マジックアイテムに関してはDMGにどのくらい出すかの基準が書いてある訳なんだし アチューンメントできる数に制限がある以上、その数くらいは出しても悪くないと思うのだが。 >>705
DMGの刷り直しの影響で、呪文カードやシナリオは全部遅れることになりそうって生配信の時言ってたよ >>711
いつもの頭がチルノのさんすう教室の人だろうしね
D&Dとかけ離れた(読んだことがないのがバレバレの)話ですぐわかるし、わからない初心者が絡むこともないだろう 実際どれぐらい前から比べてマジックアイテム出にくくなったの?
何が有用なマジックアイテムかすらリスト見てもわからない >>715
多分だけど3版辺りかな?
3版はマジックアイテムをPCが作成出来たのもあって、全身をマジックアイテムで固めたPCは珍しくなかったから
4版は数回しか遊んでないから判らないけどね 3系と4版ちょこっとしか遊んだことないから他がわからんが
3.5版はDMの裁量にもよるけどある程度大きな町なら普通にお店で買えるし作れるしでマジックアイテムはとにかく潤沢だった気がする
その分DM側もバランス取るのに結局お互い軍拡合戦になって大変そうだった
錬金カプセルだっけ、あの辺りはもうついていけん 4版はマジックアイテムを金にしたり金をマジックアイテムにしたりする儀式があるんだっけ?
ただ3版にくらべてパワーダウンぎみだった気がする 4版はそもそもマジックアイテムで5LV毎に+1強化があること前提でバランスとってるので配らないなら専用ルール使えって指針があるぐらいだ ヴォーパルソードの語感とそれに伴う効果の格好よさは異常 >>718
金ではなく、マジックアイテムの元に変換する。一時間の儀式でマジックアイテムの元をマジックアイテムに変えることができる。
レア度に関するアップデートが出るまで、作れるマジックアイテムは、マジックアイテムの元と、レベルが足りていれば何でも作れた。
スレチ失礼。 憶測だけどスケジュールを前倒しにしたからDMGは不備を見落としたんじゃないのか?
焦り過ぎ、油断は良くないってことだと理解している。 4版のマジックアイテムは、命中、防御値の成長の一部になってて、
その上、腕や手といった細かなスロットにマジックアイテムをセットするゲームだった。
4版のキャラクターはこれらを組み合わせて作れる分、変わったビルドが楽しめた。
反面として、中盤以降1ターンが1、2時間かかったり、アホ程暇があるひとが
作るキャラクターと普通に作るキャラクターに戦力差が大きかった。 ザナサー本のコラムに「キャンペーンに魔法のアイテムは必須か?」というのがある。
それによれば、
⚫魔法のアイテムは散発的に出現することを前提に組み立てられている。
⚫アイテムに呪いがかかっていない限り、それらは常に恩恵である。
⚫キャラクターとモンスターは互いに魔法のアイテムの助けなしで対峙するようデザインされている。
⚫DMは、キャラクターたちがキャンペーンの脅威に対抗できるのであれば、魔法のアイテムを与えることについていちいち思い悩む必要はない。
⚫魔法のアイテムは本当に特別な報償だ。
とした上で、
魔法のアイテムは役に立つか? 完璧にイエス。
それらは必須か? 答えはノー。
としている。
ただし、全く呪文の使い手も、モンクも、そしてマジック・ウェポン呪文を発動できるNPCもいないというめったにないグループにとっては、魔法のアイテムは単なる素晴らしい物から必須の物に変わる。
全く魔法を持たないことは、非魔法のダメージに抵抗や完全耐性を持つモンスターをパーティにとってとんでもなく困難な相手に変える。
としている。 イニシアチブは公開の方が初心者には良いかな?
マップも正方形とヘクスどっちがいいだろう?
ミニチュアは使う予定ですが。。 >>722
交換時期の発表がないからって落ち着きなよ。 >>717
3版系とは、プレイ感覚を買えたいんだと思うから、5版は5版でやっていくのが良いと思うよ。 >>725
マップはスクエアが楽じゃないかな
部屋とか四角い方が多いだろうし
イニシアチブは公開した方が断然楽 ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズやるのき、
使い勝手の良いオンセツールは有りますか? 誤字すみません。
ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズやるにあたって……です。
解説サイトがあると助かりますが、あるでしょうか?
教えてください。 >>730
どどんとふでいいんじゃない?
元々、D&Dを遊ぶ為に作られたと言う話だし
どどんとふ公式サーバーやむせるサーバーにはお試しで触れる部屋もあったはずだから、まずは触ってみたら? どどんとふっていいたいところだけど2年後におわるのでそこだけは注意だな それまでには次のオンセツールの開発も進んでるんじゃない?
その時に改めて乗り換えれば良い訳だしね 希望的観測すぎる…とは思うけどまあ終わるまではどとんとふでいいのは同意 スチムーのTabletop Simulator触ってみたけどこれは便利とかそういうツールでもないしなぁ 後は使った事はないけど英語のサイトでRoll20と言うのもあるらしいね
日本語に翻訳してる人も居るとか ユドナリウムはかなり使い勝手良いな。
自作ダイスボットの設置と、イニシアチブ表(自動並び替え)あたりが実装されたら、
もう切り替えてもいいくらい ttps://www.youtube.com/watch?v=qaOnzkakXds
今日の配信は20時からだそうですよ。 配信見てアボレスいいなぁと思ってシナリオに出したわ
我ながら影響を受けやすい 発売予定日直前に延期連絡はやめてくれよ〜。
次のセッションで使おうと思ってたのに。 1レベルで戦える妥当なドラゴンって居ない?
作るしかない? D&Dのシナリオの作り方のコツって何かありますかね
なんでもできる分自由すぎて、どこから取っ掛かればいいものか迷う >>741
戦場次第だけど脅威度的にワームリングの白黒かな
一ターン目にブレスが届かない距離で遭遇し、バフや遠隔武器で先にワンパン入れてからならいける
狭めのダンジョンで遭遇し、一ターン目に先にブレス吐かれたらしんどいけど まず人が質問してるのにそれを無視して質問しないようにするシナリオですかね >>743
ありがとう
というのも小さいドラゴンのメタルフィギュアゲットしたのでなんとか使いたいからですw
条件つけずにモンスター自身で弱めに作れないですかね。。
ブレスがしょぼいとか部分的にダウングレードってアリでしょうか >>745
スードゥドラゴンとかフェアリードラゴンは脅威度低くなかったっけ? >>745
スードゥドラゴンのサイズを中型か大型にしてhpを上げてみるのはどうだろう
ワームリングだとよっぽど弱体化させないとレベル1PCにとっては致命的だし ありがとう。スードラゴンからやってみます!
脅威度とプレイヤーレベルとかの説明ってDMの本にありましたよね?
今探してるんですがどっか具体的な説明ありましたでしょうか。 真面目に答えてあげようかなって思ったけど今俺が質問してるんだからお前は質問するななんて言うやつに真面目に答えてあげる義理はないな >>748
DMGのP273ページから説明があるよ
レベル1だとPCは非常に脆いので防御側脅威度を重点的に上げるといいかもしれない 連レスで申し訳ないけど
>>742
まずは簡単なモンスター退治にするといいと思う
どこどこの洞窟のゴブリンを退治してくれとか
ルール面でも自分が扱えそうにないと思った部分はばっさりカットかPC側に極端に不利にならないよう
にしつつこなせる範囲でだけ裁定するといい 1レベルからキャンペーンやった感じだと。
攻撃対象を前衛に絞れば、脅威度的に”死地”でも割と死なない。
逆に後衛に2回攻撃ぶち込むと即死する。
2レベルからは、割と後ろも殴れる。 >>752
ドラゴンボーン1レベルの敵NPCとか出すと結構やばい戦いになるかもわからんね ワッチョイ 45db-GzhJ
わぁ、コイツ質問者本人か
真面目系クズってこういう奴のこと? この間からここに居付いてるD&D初心者の皮かぶった屑のことっす >>742
事態・障害・導入の3点をイメージするんだ。
事態……現実に起きたことと敵の目的
障害……敵のアジトや構成NPCなど
導入……どのようにパーティが巻き込まれるか
あとは流れで行ける。どのように話が展開するかは、プレイヤーに任せろ >>751
>>757
ありがとうございます
ある程度セッションの流れが定型化されたゲームをよく遊んでるので参考になります >>754
見えない敵を感じたら、通院かNg登録をオススメする。 低レベル帯だとあっけなくHP削りきられて前衛気絶、戦線崩壊して全滅ってパターンも多々あるからね。
スターターシナリオの序盤とかまさにその典型だし 見えない敵を知覚したらどんな対処すれば不意打ち食らわないのかな 普通知覚出来ている相手からは不意打ちは受けないと思うんだけど…
警戒の特技を取ったり、アイウーンストーン・アウェアネスを装備するくらい >>761
知覚出来てたら普通は不意討ちにはならないんじゃない?
本体が見えなくても音が出たり、臭いがあったり、痕跡を見付けたりしたから知覚したんだろうしね
そうでなく知覚出来なかった相手に不意討ちを受けたくないなら警戒の特技を取るか、そう言う能力を持つウェポン・オブ・ウォーニングの武器を手に入れるかだね >>762>>763
存在する痕跡を発見した感じの時ですね
いるのは判ってるけど何処にいるかは判らない感じ場合で進んだ時に
戦闘と同時に後ろに出現されたりしたくないんですよね
どう言う対処をしたら安全に取り囲んでボコれるかなーって・・
でもこれはシステム的には不意打ちってワケじゃないですね >>764
足跡など痕跡を追跡する場合、生存判定を使うのでそれをマスターに主張してみる。
相手がマジックアイテムを持っていたり透明化の魔法を使っているならディテクトマジックで反応するかもしれないので、使ってみる。
怪しいヤブに片っ端から槍を突き刺す、とか 怪しいからって手前でゴチャゴチャやってると周りからさっさとしろって言われそうで
なんかスパっと解決出来ないかなーと思いまして
でもまぁケースバイケースでコレと言ったものは無いですよね・・・ そしていろんな工夫をするのが醍醐味なような。
もし工夫の余地がない遭遇ばかりなら、マスタと相談かなあ。
あと、見えない敵を感じたら、通院かNg登録をすると良いって759が言ってたよ・・・ >>768
とりあえずお脳のお医者さんに相談しに行ってくるか
ぼくには確かに見えたんです!でも仲間は気のせいだって先に進もうとするんです・・・って それこそ面子も含めてのケースバイケースだろうね>さっさとしろと言われそう
後、そう言う事を言われるとしたらプレイヤー同士のコミュニケーション不足 敵は不意を打ちたい
味方は不意を打たれたくない
技能判定の勝負とかになるんじゃね?
感知能力の高い動物系を先行させる手もあると思うが
(不意を打たれても囲まれる可能性は減る) 隠れているクリーチャーは隠れているという状況の有利さに基づいてそこにいるはずで
PCに気づかれたと感じた時点で行動を変更するのではないでしょうか?
その結果襲ってくるのか逃げるのかは知らないけど
何かしらの策を弄したいならブラフが重要な予感
(イニシアチブダイスを握りしめながら 水地に入る、煙を炊く、重量管理してないなら大量のコインを撒く、とかあるだろうけど、痕跡の時点で立ち去った後かもしれないわけで
能動的にいるか調べたいので知覚判定させてくださいって言うのがいいのでは 煙幕炊くアイテムってあったっけ?
視界に遮蔽与えるかもわからないけど >>777
DMGの重火器のところにスモークグレネードがある このゲームって特徴とか能力値上昇以外で基礎的なダメージ上昇ってないよね?
ソードワールドみたいにファイターレベル上げてくだけで火力上がってくみたいなのがないから、案外数値的に派手なダメージは出ないのかな
高レベルファイターは攻撃回数が多くなるから、その分で火力が増えるって感じか >>779
バーバリアンの激怒中の追加ダメージとかあるけど、全体的に数字上昇は控えめだね >>779
3版系のように倍率ドンで爆発はしないけど
ローグの急所攻撃やパラディンのスマイトはレベル上昇で弾けるようになる
ファイターも攻撃回数が増えるのでアベレージでは頭一つ抜ける感じ
UAのファイターアーキタイプにブルートという何もかもおかしいのがいて(以下略 >>781
あれってターン中攻撃するたびにどんどんダメージダイスが足されてくって解釈でいいのかな? HFOとか揶揄されてた時代が懐かしいくらいファイター何やらせても強い >>783
持続時間書いてないしその命中だけだと思うけど
それでもリソース消費も前提条件無いのはヤバい 戦闘も他の前衛のババやパラよりも頭一つ抜けているし
技能も背景使えば飛んだり跳ねたり以外は役立たずってこともないしね
前衛で迷ったらファイターだな 馬場は耐久性が異常だから盾的な存在だと思ってる
主に熊さん >>787
熊さんでなくとも実質物理半減だからクッソ耐えるぞ。なおマインドフレイヤー 激怒回数と一日の戦闘数の関係が問題やね
小休憩でリそーす回復しないクラスは連戦が辛い >>730
>>693で名前が出てるディスコードも試してみるのも良いかも
私の使っているスマートフォンが3年以上前のなせいかはわからないけど
クロームもアプリもちゃんと表示してくれないのが哀しい… 戦闘面でファイターがババやパラより頭一つ抜けてるとか言われると流石に疑問は残るけどファイターはふつうに強いよ それぞれ前衛は一長一短だとは思うけど、それでも個人的にはファイターが頭一つ抜けてると言えるくらいには強いと思う
熊ババが硬いのはわかるけどファイターパラが柔らかいわけじゃかいからな 弱いとも思わんがババの防御、パラの一撃とくらべると地味な気もする
ここだとバトマス人気だけどチャンピオン弱いかな ファイターは戦闘スタイルによるパッシブ強化と重装鎧による安定性、小休憩で呪文以外全回復する継戦能力の高さがウリだね
毎遭遇必ず激怒できるならババも相当強いんだけど、なかなかそうもいかないしな
てかババに戦闘スタイルないって気づくのにかなり経ってからだったよ
レンジャーにすらあるのにね ファイターとパラディンの強さは何よりわかりやすさ使い易さだと思ってる
シンプルに強いのは安定性に優れる
ババが飛び抜けてHP耐久に優れるのはわかるけど激怒が全てまであるし、それもともすれば途切れてしまうリスクもあるし パラディンは瞬間的なダメージはデカイけど、一撃と呪文のソースが一緒なのが燃費悪いな そこは分けちゃうと万能感が出過ぎるんじゃない
オーラの貢献も強いし 昔からパラディンのオーラは強かったけどサブクラスで更に強いっていうね… >>791
何というかファイターは戦闘は全ての状況で120%そつなくこなす
馬場やパラはハマると135%の部分もあるけど97.38%ぐらいの状況も半分ぐらいあるって感じ 結局、システム的にファイター・ウィザード・クレリック・シーフの基本4クラスだけで組むのが安定するんだよな
でもプレイヤー的には面白くないのでレンジャーとかパラディンとかをやりたがるという >>793
単純に人気の差はやれることの量の差だと思う
戦技は色々オプションが楽しめるからね
チャンピオンは普通にスタイル増えるわクリティカルバンバンだわ自動回復だわ書いてあることは強いけど
やることは殴るだけだからなぁ ちょっと質問。当方5版経験1回の初心者。キャラは1レベルウィザード。
ルール的に、見えない位置に使い魔を呼び出す事は可能なのでしょうか
シナリオ中、壁の向こうに空間がある可能性が分かり、本当に空間があるなら成功するだろうと
ファインド・ファミリアーの効果で使い魔を壁向こうに召喚、のちに退去させ、手元に呼び戻しました。
その時のDMは許可してくれたのですが、この行動は本当に正しかったのでしょうか。 >>802
シーフじゃなくってロー…あぁサブクラスにシーフがあったか
あとアーケイントリックスターってどっちかというとスペルシーフぽいよね >>804
ファミリアの召喚は視線が通っている必要はないため見えない場所に召喚することはできる
ただし全ての呪文は特記がない限り目標に射線が通っている必要があるため、壁などの完全遮蔽の向こう側に召喚することはできない >>804
PHB204
呪文の起点はさえぎるもののない目標までの直線だから無理だと思うよ >>803
ありがと
確かにチャンピオンひたすら殴るだけになるので変化がないよね
最初継戦能力が安定しててチャンピオンの方がいいかと思ったけど、戦技でダメージ増やす方が効率いい気がしてきて迷ってる
休憩取れず長いターンに及ぶならチャンピオンだと思うが、他メンバーと足並み揃えると短期決戦と休憩の繰り返しになりそうで チャンピオンはレベル10以降に貰える特徴は強いと思うけどバトルマスターはレベル3時点から選択の幅はあるし強さは実感出来るし人気だよね
チャンピオンは完成するまでが長い… チャンピオンは「d20振れば19以上とか余裕だろ」って人だと強いぞ
つか、クリティカルの範囲広げる手段が他になさげだから、そこで暴れたい人二向いてる思うさ チャンピオンは10回に1回1d8〜2d6の追加ダメージ
バトルマスターは小休憩毎に3回任意のタイミングで1d8の追加ダメージ
手数が増えればチャンピオンの方が効率がいいけど、レベル3ならバトルマスターの方が使いやすい “有利”だと案外クリティカル出る印象
味方に敵を伏せ状態なりにしてもらった上でクリティカル率上昇したチャンピオンだともっと出そう
開手門モンクとチャンピオンを組ませよう! レベル15になってクリティカル領域が18〜20まで拡大して3回攻撃(怒涛で計6回)出来て、しかも有利取れる状況ならクリティカル期待しちゃう なるほど勉強になる
チャンピオンは色々できるようになる周囲を横目に耐える時期ができる
その割にそれを抜けたとこで劇的な変化がある訳ではないという
あと結局賽の目か
有利周りのルールはもっと勉強しないとな
狼ババとのマルチクラスは魅力的に見えてきた 細かいことだけどバトルマスターの戦技ダイスの数は4つで、レベル15の時点で6つだよね?
戦技ダイスも増えていくしダイスのサイズ自体もd12まででかくなるし、なんならダイス尽きてると遭遇毎に最低一個は保証されるようになるし
そらバトルマスター選ぶ人多いよねっていう >>816
チャンピオンは10回に1回追加ダメージだけど
そのうちの半分はバトルマスターでも増えるんだよ ハーフオークチャンピオンのグレートアックスクリティカルとかの浪漫はあるよね
挟撃の選択ルールを採用するかどうかでもクリティカルの価値が結構変わるしなあ 実際、似たような構成で3回とか有利つけて殴る。つまり計6回ダイス振ってるがわりかしクリティカルする印象。
でもバトルマスターだと攻撃ロールの値増やせたりするからこっちもこっちで捨てがたい感はある 戦技ダイス使ってクリティカルすれば戦技ダイスも倍になるしね 前衛以上に回復役は生命クレがド安定すぎるのがつらい >>821
領域呪文も手堅いしね
固定値があがるからヒーリングワードとかも強い >>820
戦技によってはクリティカルのダイス目を見てから使用を宣言できるしな。
まあ、チャンピオンの良いところは、難しい事考えずに運用できる点ですよ
リソース配分?次の小休憩のタイミング?関係ないね。 アブソーブエレメンツが使えればエルドリッチナイトだって… TRPGに慣れてない人でも分かりやすく強くなれるのは魅力だよな、チャンピオン
あと行動もサクサク決まるので時間もかからないし エルドリッチナイトは移動力の高さや秘術バフのサポート出来たりするし、出来ることの多さは評価出来ると思うけど
それでもサプリ追加して呪文の選択肢が増えてからかなぁとは思う
アーケイントリックスターは普通に強く感じるのにな いやまあアーケイントリックスターは他のローグとACや火力に差がないけど
エルドリッチナイトは盾持ちづらい関係や攻撃力上がる特徴なくて他のファイターとACと火力に差がつきますし
ブーミングブレードとかあの編つかえるようになると変わるんだろうけど ちょっと聞きたいんだけどバードの勇の学派あるじゃん。
盾とか鎧とか軍用武器に習熟するやつ。
あれって呪文選び相当苦心しそうだけどやっぱ使いやすさ優先で選ぶの?
それともLv4で戦場の術者を取って楽にするの?
呪文選びが難しくて悩む感じで困ってるんだがやっぱ盾装備はでかいよね? >>829
エルドリッチナイトは盾は持たないで両手武器装備が周りでは多いな
ACも呪文のシールドで瞬間的に上げている感じ
フォールズライフとかでHP増やしたりとかね >>830
自分にバフかけて戦うなら戦場の術者が良いだろうね。ヘイストとか使えるしね。
序盤盾無しは辛いけど、14Lvソードオブカレッジ+ヘイストで、AC+3〜+8あたりまで行ければ高速機動感ある >>830
武器しまって呪文使う
次のターンは武器ヌいて攻撃
じゃダメか?
機会攻撃の価値も下がってるし >>833
バードでの戦場の術者は集中判定裕利が大きいと思う。
もちろん、マルチクラス等で攻撃キャントリップつけたら、
機会攻撃は武器より魔法のほうが、レベル上昇に伴って遙かにダメージ多くなるよ >>835
SCAGのブーミングブレードがあればともかく
PHB範囲の初級呪文のダメージって11レベルで3d8とかでしょ?
グレソ+1,筋力20の2d6+6に対して遥かに高いかどうかは疑問
戦闘スタイルも考慮にいれるならグレソの方が痛いまである ポイズンスプレーならd12だから…近接攻撃当てた後ならセーブに不利付くから… >>836
呪文ダメージについては組み合わせ次第だからね
呪文単体なら11Lvポイズンスプレーで3d12
2Lvウォーロック(魅力20)との組み合わせなら、11Lvエルドリッチブラストで
(1d10+5)が3本。ヘクスが乗って、3d10+3d6+15まである 武勇バードだと追加攻撃あるし、普通に殴ってもいいんじゃないかな
呪文は回復とかサポート系として割り切るとか
音声要素のみの呪文も多少あるし 戦場の術者は両手持ちであっても有用だと思う
エルドリッチナイトは耐久力セーブに習熟していながら精神集中に有利が付くしシナジーある
キャントリップの追加効果って地味だけど便利だと思うわ
移動速度10ft低下とかリアクション取れなくなるとか
強力な防御能力はリアクション使うものも多いし >>838
隣接マスに敵性クリーチャーがいると遠隔攻撃ロールに不利を貰うと思うんですが……。
ウォーロックに特技2つ取らせるのは重くないですか?
特技2つ使うところまで考えるなら武器攻撃もできる事が増えますし
>>841
shocking graspはwarcasterと非常に相性が良いですね >>842
遊撃ポジの武勇バード/ウォーロックにメイン盾を期待されても困るが、
不利がきついほどAC高い相手なら、ポイズンスプレー撃つか、普通に殴れば良いんでね
機会攻撃にバリエーションを追加するのがこの特技なんだし 3レベルまででローグが毎ターン(に近く)急所攻撃乗せられる方法ってどんなのがありますかね? >>660
おお!
ということは、クリティカルヒット=自動命中、ということですね。
ありがとうございました。 >>844
特技の影に潜む者を取得すれば゛軽度の隠蔽゛で隠れ身が出来るし薄暗い明るさ(軽度の隠蔽を作り出す)の中でも判断力の判定に不利が付かなくなる
2レベルで隠れ身はボーナスアクションで出来るようになるしね >>844
それと他に前衛が居て接敵出来ていれば急所攻撃は入るんじゃないかな? ていうか急所攻撃乗っけるだけなら仲間に隣接して貰えばいいだけじゃん ああ、有利を得ていなくても急所攻撃は乗るんですね。
失礼しました >>832
戦場の術者も視野ですか なるほど…
ヘイストとか強そうな呪文筆頭だからその辺維持も視野なんですね。
>>833
たしかにどうしても使用したい局面ではそう対応すればいいだけの話ですね。
あんまり気にせずどーんと呪文選んでみたいと思います。 ヘイストは維持失敗したときのデメリットがデカイからなぁ >>851
できればダメージを受けにくい立場のキャラがかけたいよね >>833だと物質・動作両方必要な呪文は発動するのって
盾+片手武器 : 不可
盾なし片手武器: 可
両手武器 : 可
二刀流 : 特技二刀流の使い手で可
という理解であってる? 二刀流は片方の武器を出し入れすれば特技不要じゃないかな 魔法の武器の少なさを考えれば、
武器いっぱい買って、
武器落とす→魔法→武器ヌく
でもいいかもなぁ >>853
カレッジオブソードだと武器が焦点になるから、戦場の術者ですべての要素が満たせる なぜ今勇の学派の話をしてるのにサプリにのってる別の学派なら平気だぜ!みたいなこといった? ミニチュア一個塗るのに数時間かかって下手くそな出来なんだが
みなさんどれぐらいミニチュア使ってるのかな?
モンスター系いくつか作りたいし
プレイヤーキャラクターとしてもいろんな種類入りますよね。。 >>854
確かに!なにも両方出し入れしなくてもいいんだな
ありがとう >858
昔買ったD&Dミニチュアを30個くらいと、ReaperBONES(白くてプラっぽい素材のやつ)を
併用してる。
デカいの1、2個、中くらいの4個位、あとは雑魚扱いを10個とかあれば
「このゴブリンはコボルトってことで」とか言ってごまかせるよね。
PC用もファイター、クレリック、ウィザード、ローグの4種類あれば、マーカーとしての用は足りる印象。
カッコ良いミニチュア見つけると我慢できなくなって凄い勢いで増えるけど。
ちゃんと塗るのはキャンペーン用の自キャラとかボスくらい。
ミニチュア塗装は1体に使う塗料の数が20を超えた辺りから目に見えて出来栄えが変わるから
ちょっと投資すると割と満足感高いね。 過去版のときのミニチュアを手放したことを死ぬほど後悔してるから
今作は出来る限り輸入してるわ、ブロック(8個パック)のやつを
エレメンタルイビルとかは要らないから買ってないしモンスターメナジェリー1とかはいつでも手に入るから買ってないけど
モンスターメナジェリー1は何気にハズレがないくらいバランス取れてるからいつかブロックを買うかも >>855
落とす武器と抜く武器の2つのアイテムにアクセスしてるから、それアクション使ってしまわない? >>863
武器を落とすのは、ついでのアクションに含まない、って裁定なんじゃないかな?
うちの卓もその裁定だけど、実際のところどうなんだろうね 両手武器を片手で保持したりまた両手にもどしたりとかもね 掴んている目標から手を離すのにもアクションは要らないし、アイテムを手を離すのもアクションは要らないのが自然そう 盾装備エルドリッチナイトも毎ターン武器落とせば戦場の術者要らず…?
まあ手元に戻すのにボーナスアクション消費しちゃうけど >>868
召喚で手元に戻すのはボーナスアクションだけど、落としたアイテムを普通に拾えばその他のアクションじゃない? 拾って斬りかかるならば行動にともなう物体のアクションだけど、アクションが呪文で武器拾うのは違うような気がしないでもない エルドリッチナイトの武器を手元に戻すのはボーナスアクションを使ったクラス固有の能力(PHB103p)で落とした武器を拾うのは別の話でしょ 呪文カード欲しいけどたけぇけど欲しい
発売日過ぎたら速攻で品切になる奴だよなコレ
ぐぬぬ >>874
呪文カードDIYできない理由は「手間がかかる」以外ないんだから恵まれてる。 マインド・フレイヤーの集合意識というのは各自の個性があって知識や情報をネットワークで共有してるみたいな認識でいいのかな
追放される個体もいるみたいだし はじめて10レベルキャラで遊ぶことになったんだけどウィザード呪文でおすすめってありますか? >>877
Lv1 フェザーフォール
Lv2 ウェブ
Lv3 カウンタースペル レオムンド・タイニイ・ハット
Lv4 バニッシュメント
Lv5 ウォール・オブ・フォース スリープ、シールド、シャター、ファイアーボール、ディスペルマジック
4レベル以降の呪文は知らん シールドってエルドリッチナイトやヘクスブレードみたいに前衛なら神呪文だけど10レベルウィザードが使う機会あるかな… >>880
他にACをあげる努力を全くしていないなら無駄になると思うけど
メイジアーマーと併用でもすれば十分に実用範囲 その辺のレベルになると、敵も攻撃修正+8のマルチアタックとかになって、
結構当ててくるんだよなぁ >>882
全弾命中か一発でも外れるかで割と生死に関わらない?
ディスインテグレイトの直撃を躱せるかも知れないし キャンペーンやってると、鎧を最上位のものに着替えたらもうお金の使い道に困りだすんだけど、
DMやるうえでPCの金の使い道をなにか用意してる?
あるいは3版みたいに金で釣るという方針自体を改めたほうがいいんだろうか 後者じゃない?
まぁマジックアイテムを入手する為にシティアドベンチャーを組むとかは面白いかもだけどね 魔法のアイテム作成ルールを導入して魔法のアイテムをバランスが壊れない範囲で自作させるとか
PC達がそれを行えるくらいきちんと期間を設けてある上で、更に製造法を何らかの形で与えないとダメなんだろうけど >>878
>>879
ありがとうございます
とても参考になりました! >874
延期もあってまだやってるかは不明だけど
イエサブで全種予約して先払いしたら2000円ちょい安くなったよ。 >>884
お金の使い道は困るよね
同じパーティー内でも、お金が必要なキャラとそうでもないキャラがいると、お金が必要なキャラばかりにお金が流れて不公平感出るし
現金収入についても、依頼料とかを少なくするのはともかく、冒険中にお宝出さないというのはさすがにないしなぁ・・・ 旧版みたいに金で経験点を買う(意訳)…と不公平。
領地や身分、アイテムに投資も格差がデカイ。 船や家を購入させるのが良いんじゃないかな。
戦闘バランスに影響せず、かつ、PCの移動の幅やロールプレイの幅が変わり
それなりの金額がかかる。 船や家持てる様な環境なら背景の特徴で研究したり裏社会のコネ使ったりアイテム作り始めたりマジックアイテムを取引しようとしたりするだろうから結局一緒だと思うぞ スタートセットのシナリオのダンジョン広すぎない?
攻略にどれだけ時間がかかることやら
D&Dはこれくらいがデフォなの? >>880
ACも大事だけど、シールド呪文にはマジックミサイル対策っていう無茶苦茶大事な役目あるし まあ、敵の攻撃ロール見て後出しでAC上げれるから、後衛にガンガン攻撃ぶっ込んでくるDM相手なら欲しいなぁ >>893
僕はダンジョンメインのシナリオとしてはごく普通のサイズに思えてた。 ファンデルヴァーのどのダンジョンかは知らないけど、一番広いのでもセッション二回くらいで終わったから特に広くは感じなかったな
ちなみにオフセ ファンデルバーはオンセだと最初のダンジョンでも
12時間ぐらいかかったから…オフセだとちょうどいいんだろうね。
このペースだと、8ヶ月ぐらいかかりそうだなぁって思いながら回してる。 >>893
シャドウフェルよりもかなり狭いんだが
これより小さなダンジョンっていうと、3eのベーシック・セット、3.5eのビギナーズセットにあったダンジョンくらいしかないな >893
3版のアドベン箱(オレンジ色のうすいやつ)で産湯を使ったせいか、3〜5部屋くらいのの狭いダンジョン結構好きよ。
もちろんデカいのもいいんだけど、自作ダンジョンはコンパクトなのが多い。
「人質をとったゴブリンが立て籠もった小屋」とか「ごろつきが根城にしてる酒場」とか
背景設定を圧縮しやすいのも好き。
あと全部の戦闘でマス目ルール使ってるんで、プレイ時間の都合もある。
公式シナリオ遊ぶ時は、マス目使わない戦闘も適宜混ぜるべきかなって思い始めた。
4版の時は戦闘から戦闘、それ以外は軽いおまけって感じの遊び方だったから
気にしてなかったんだけど、最近は入ってくる情報を参考に色々模索してる。
ちなみにスタートセットは1日3〜6時間程度で1パートづつ、4日に分けて遊びました。
後半のダンジョンは広く見えるけどプレイヤーも強くなってるから割とスーッといける。 なんか二階か三階建建ての塔で一、二時間で終わるシナリオ無かった?
あれは日本製か スターター、1月から始めて月に2回集まってゴールデンウィークの頭で終わったから丸々4ヶ月掛かったなぁ。 スターターと言いつつ5レベルまで行くからな
キャンペーンとしてそれなりにボリュームはあるし、ダンジョンのサイズもまあ普通だと思うよ 途中理不尽なところはあったけど面白かったなぁ>スターター
5人以上集まれば理不尽感はだいぶ薄まるけど あのサイズで普通なのか...
まぁひとつのアドベンチャーをキリの良いところ切って複数回に別けてもいいよな 昔の例えば新和版のモジュールとかはもっと広いからね
5版で昔のシナリオをコンバートして遊んでる人なら割りと判るけどそれでも5版なら比較的スピーディーに進めるしね やっべ…ミニチュア輸入すんのに住所入力間違えてaddress1、2に同じもの2つ書いちゃった…
まあ住所自体は全部書けてるから大丈夫よね…届け俺の祈り… 魂を食らう墓用にミニチュア輸入したけど
なんかどんどんお金注ぎ込んじゃいそうでヤバイと思って
それ以上買えない・・・ 一度買い始めると止まらなくなって一瞬で10万消えてた >>911
やっぱそうだよね
8パック試しに買ってみて、届いたらもっと欲しくなってもう8パック買って・・・
で止まらないと気付いて自重中なのだ cragmawは狭いけどwave echoは結構広いと思う ファイター他アタッカー向けの物理攻撃クラスって結構ボーナスアクションもリアクションも使うけど
パラディンは(○○スマイト、ストライクみたいな呪文は別)あんまり使わないんだな 狂戦士バーサーカーが狂乱入ったターンはボーナスアクション攻撃できないの辛い サンダラススマイトとかってボーナスアクションだけど一撃ってボーナスアクション使わないのか
サンダラススマイトは敵に警戒されるリスクはあるとはいえ低レベルの頃から追加ダメージで2d8+2d6とか狙える可能性があるってことでいいよね? >>916
それは神聖なる一撃(2d8)+サンダラススマイト(2d6)で呪文スロットを二つ消費してと言う感じかな >>916
呪文と一撃でスロット2つぶち込むならそうなるね
呪文の方は20の出目を見てから切るような使い方がてきないので
もったいない気がしてしまう貧乏性 2レベルくらいだと一発でガス欠な上にオーバーキルな感じがして勿体無い気はするね
これを2レベルくらいで仮に使わなければならない状況と言うか、敵はかなり怖いな パラディンの能力や呪文をよく見てみると似たような能力でも微妙にルールが違う箇所があるんだな
一撃や○○スマイト呪文は近接武器攻撃時に関係する能力だけど
ディヴァインフェイヴァーやエンスネアリングストライクは武器攻撃とだけしか書かれてないから弓からでも適用出来るってことになるんかな ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/errata/
日本語版エラッタ更新
正誤表のPDF追加 >>916
3レベルからだけど、バトルマスターが怒涛のアクションと
戦技ダイス使えば十分に匹敵するダメージ出せそう。
しかも小休憩リソースでボラも低いとなれば
こちらの方が使い勝手良いかも? >>914
パラディンはボーナスアクションで掛ける呪文が
多いからそれでちょうど良いんじゃない? 9LV 筋力20で+1武器装備を想定
9LVパラ 3LVスロット2、2LVスロット3、1LVスロット4つ
最大火力 3LVスロットつかってブライディングスマイトして2回攻撃 神聖なる一撃は3LVスロットと2LVスロット
片手 (1d8+8)*2+3d8+4d8+3d8=12d8+16=期待値70
両手 (2d6+6)*2+3d8+4d8+3d8=4d6+10d8+12=期待値75近く(両手武器戦闘で2d6期待値は9近いけど9じゃないため)
長所としては1ターンで全力出してもなおまだスロットがあること、さらに神聖伝導によってはさらに高火力狙えるかもそれとオーラ便利
短所としては1ターンでこんなリソース吐いてもいい戦闘がそんなにあるのかってこと
9LVファイター 戦技ダイス1d8 4つ
最大火力 怒涛のアクションを使って4回攻撃にダメージ増える戦技追加
片手 (2d8+8)*4=期待値68
両手 (2d6+1d8+6)*4=期待値78近く
長所としてはこれだけリソース吐いても小休憩で回復すること
短所としては小休憩とれないとこれ以降戦闘で吐き出せるリソースがほぼないこと ボーナスアクション、リアクションを消費しないってことは盾の使い手やら守りの決闘術なんかのリソース消費無しかつ便利な行動を気兼ねなく選択出来るってことだな
シールドの呪文とか直感回避を持ってるとリアクションが被って使えないとか気にしなくちゃだし >>921
武器聖別も弓OKだね
神聖なる攻撃は条件が近接武器なので投擲なら行けるかな? 盾の使い手の突き飛ばしってもしかして近接攻撃の後にボーナスアクションで…とは書かれてないから
近接攻撃をするなら近接攻撃振る前に突き飛ばししてもいいの?
普通は近接攻撃後を想定してるとは思うんだけど ボーナスアクションはターン内の任意のタイミングだからOKでしょ。 盾で相手の体制を崩してから攻撃する特技だと思ってた >>930
距離離す方選んだら殴れんやろがい!
しかし普通に有りなんだなありがとう
ボーナスアクションやリアクションの使い道が被らないクラスなら盾の使い手強いな 条件付きのボーナスアクションは、前に出来るという特記がない限りは、条件を満たした後じゃないと出来ないんじゃなかったっけ?
リアクションとごっちゃになってるかもしれんけど、そんなセージアドバイスを見た記憶がある… >>933
932の裁定が出てからは特に変更はないように見えるね
前提が「一回の攻撃」の場合は任意の攻撃の後に実行できるけど
前提が「攻撃アクション」の場合は追加攻撃を全部終えた後にしか実行できない
事が明記されたくらいで、後は質問者が納得できないと言う発言を繰り返しているだけのような >>933
長いのは「前と言ってることが違うじゃねーかどう責任取るんだ説明しろゴルァ!」的なツイートのせいで、
セージ的には、前はボーナスアクションの一般ルールから「出来る」と返答したが、その後別のルールの裁定(具体的にはエルドリッジナイトのウォーマジック)をするにあたって、「出来ない」のが妥当だと改めたらしい エルドリッチナイトもなんかあったんか
ともかく今回のは攻撃アクション後にボーナスアクションによる突き飛ばしでないとダメってことだな ttps://www.youtube.com/watch?v=9XMAa9cDpoY
今日のD&D配信は20時から ゆっくりでもボイロでも何でも良いから動画増えてほしいわ DMGについてお聞きしたいのですが、新たな毒のデータや作成のルールは掲載されていますか? 毒はPCが使うの辛いよね?
アサシンの毒道具習熟を活かしてみたいんだが、厳しそうな 今回は悪じゃなくても毒使えるし良いんでない?
ドラウの毒で200gpもしてボルト3本に塗って全部外したけど・・・ すっごく基本的な質問で恐縮なのですが、
出目10ってルールから無くなってます?
なおDMGはまだ購入していません
無い場合、「でも自分たちの卓では有りにしてるよ」とかのご意見もあれば知りたいです
あった方が取り回しが楽になるかなーと >>947
受動値がそれに近い扱いになってるみたいですね
受動看破が一定値越えてたら違和感に気づく、とかね。 質問させてください。
http://hobbyjapan.co.jp/dd_old/support/
こちらのサイトで「“北方の至宝”ネヴァーウィンター」というタイトルの一連のシナリオは「クリスタルシャードの影」と何らかの繋がりがあるのでしょうか?
もし繋がりがある場合、どちらから先に遊んだほうが楽しめる等があれば教えていただけると助かります。 >>949
直接的には関係ないよ。
クリスタルシャードの影の舞台である、アイスウィンドデイルの南にネヴァーウィンターの地域があるから、続けて遊ぶには良いかも、ってぐらい。 某所でRage of demonsのケース(8パックで1セットのブロックが4つ、つまり32パック)の在庫が復活してるやん…と思ったら560$もして手が出ないっていう >>950
ありがとうございます。
気にせず遊ぶことにします。 クラウドファンディングで1000万円超を集めた! 「7つの習慣ボードゲーム」を
成功させるため、プレスリリースを活用した理由とは
http://prtimes.co.jp/works/2353/
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
アナログゲーム市場が「クラウドファンディング」で盛り上がるワケ
https://www.sbbit.jp/article/cont1/34394
フリーランスのデザイナーが一人でおもちゃメーカーを立ち上げた〜「オインクゲームズ」
https://kaigyou.dreamgate.gr.jp/jigyoukeikakusho_sample_kaisetsu/interview/871/
ゲームデザイナー座談会 in 名古屋
http://studio.oinkgms.com/post/167544468047
イベント起業家が“ボードゲーム”を開催している9つの理由とは
http://tsunagu-smile.jp/qa/
ゲームソフトの有名企業を辞めて3人でボードゲームを開発
https://shikin-pro.com/news/2730
ボードゲーム市場規模まるわかり!ゲームマーケット、展示会、ボドゲカフェまとめ
http://tsunagu-smile.jp/post-4533/ >>944
毒はお金かかる上に違法だし作るにしても時間が必要なのでDMがいいよしてくれないと厳しいな >>954
毒使わないとアサシン微妙っぽいんだよなぁ D&Dの人間世界は文明的だよな。
T&Tはなんかこー、ド野蛮というか。 >>957
アライメントもあって、D&Dは割と人道的な部分あるよね
魔法の法整備に関しちゃT&Tのほうが丁寧なんだけどさ 秩序にして善 ケネディ
中立にして善 カーター
混沌にして善 トランプ
秩序にして中立 ガンジー
真なる中立 マンデラ
混沌にして中立 プーチン
秩序にして悪 安倍晋三
中立にして悪 アサド
混沌にして悪 金正恩 ttp://www.phantaporta.com/2018/05/rpg_26.html?m=1
パンタポルタの新しいD&D記事、今回は『第5版の前夜、“D&D NEXT”と店舗イベント』 DMGのマジックアイテム、防御力を単純に上げるアイテムのレアリティが
クローク=+1盾>+1鎧=指輪=+2盾
なのが地味に興味深い
三版や四版とは魔法の武器や防具の考え方が違うというのもあるだろうけど四版だと+1な盾は存在せず、実質他の版の+1盾と同じ効果の魔法の盾は高かったしね レアリティは半分くらい雰囲気で決めてるよーな所もあるんであまり考えすぎるとハゲるよ
リング オブ レジスタンスがレアで同調枠を占有して抵抗一種類なのに
同じレアリティに同調不要で毒ダメージと状態に耐性がつくアイテムがあるとか
冷気はアンコで抵抗と他のプロパティのつくアイテムがある 特殊効果ついて+の値もつくのにレアとかと特殊効果だけで+の値つかないのにレア以上とか 盾と鎧、プロテクションリングとクロークでレア度が違うのは、同時に手に入りにくくしてACが低レベルから上がりすぎないバランスにしているんだろう +1盾や+1ロングソード手に入るだけでよっしゃあ!ってなるからもしかしてマジックアイテム貴重化は成功してるんじゃないかって思う 金銭で手に入らないと言う物は報酬として得るとかなり嬉しいから成功なんじゃない キャンペーンが進みお金が余り始める場合、
家や店舗、船など大きな買い物をさせることでキャンペーンが有利に進められるようにするのもいいだろうけど
特定のマジックアイテムの製造法や設計図のようなもの(+1武器とかリングオブナンチャラとか)を渡して自作させるのもありだろうか?
ヴェリーレア以上は難しいだろうけどレアまでならバランス取りも簡単そうだし有りかなぁと思ったんだけど むしろベリーレア以上とかレジェンダリーとかでやるべき話じゃないか?>作成
世の中に一つしかないアイテムを作成するシナリオとかキャンペーンになるだろうけど
逆にアンコモンとかのアイテムは単なる金稼ぎの手段にしかならないでしょ
レベル相応の話でもあるだろうし 氾濫しちゃうと困るわけだから逆に高レア向けってことか
そりゃそうか >>967
マジックアイテムを製作させちゃいけないという決まりはないからDMとしてやりたいならば
やるべきだと思う
レアリティはバランスを保証してくれないので良く考えて与えるかあるいはバランスを投げ捨てるかする 3版系の頃は特定の効果は+3相当とかあったけど
+1フレイムタンはヴェリーレア相当とかやっちゃっていいのだろうか 第5版の地獄ではベルが失脚してザリエルが2版以来の地獄第一階層の支配者に復帰していたけど、
もっと気になるのは……ディスパテル様の御髪がどうなったかだ!w >>975
持続時間がもう少し長ければ悪さにつかいやすいのにね。 撃破役とか指揮役とかのクラスの大きい分類って4版だけで5版では特に明言されてないの? PHBとかには記述はないね
4版でしか言ってないんじゃない? ttps://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1527375654/l50
次スレ立てたよ 埋め話題としてのLv2呪文オルターセルフの使い道を教えてくれ 乙
レイオンハンズは手が必要とは特に書いてないから両手がふさがってても使えるんだよね? >>986
接触が必要なのは明記されてるから両手が塞がってるなら手を使わずに相手に接触する必要があるよ
触手とか副腕でも無い限りは難しいんじゃない 両手武器ならすぐ出来るけど
盾持ちだと武器を収める必要があるか
自分を癒す時も片手空けないとダメなのかな 素足で踏みつけられながら「こんなので元気になるなんて変態さんですね」って言われたい ドラゴンボーン男性パラディンがハーフーオーク男性バーバリアンに熱いベーゼで回復を? 盾装備中なら対象の顔に盾をグリグリ押し付けたら接触になりませんかね >>993
無理でしょ
それが可能なら武器で攻撃当ててショッキンググラスプが成立してしまう まあ、動作構成要素とかないんだから、剣持った手の甲とかで触れれば良いんじゃないですかね 流石に無理筋過ぎる気はするけどね>手の甲
その手の話を認めると癒しの手だけの話ではなくなるし >>991
それ目撃者に[精神]ダメージが入りそうなんですけど…… >>997
完全に口プロレスの類いだからね
ショッキンググラスプとかの接触が必要な呪文がおかしくなるでしょ 動作構成要素や物質構成要素を使わずに接触呪文を撃てる状況なら手の甲で触ろうがなんだろうが問題ないと思うんだが。
一体全体何が問題なのかわからん。 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 33日 23時間 19分 43秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。