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D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #17
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001NPCさん (ガラプー KKf7-fxcz)
垢版 |
2018/04/23(月) 22:51:47.30ID:Ngs3ZuycK
!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512 を1行目にお願いします。
公式サイト
http://dnd.wizards.com/
旧版ダウンロードシナリオはこちら。
http://hobbyjapan.co.jp/dd_old/support/
日本語版も公開中。
http://hobbyjapan.co.jp/dd/news/5th_dnd_pg/
コアルールの日本語版は発売中。
http://hobbyjapan.co.jp/dd/
sage adviceのまとめPDF
http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SA_Compendium.pdf
エラッタのまとめPDF
https://media.wizards.com/2016/downloads/DND/PH-Errata-V1.pdf
DMs Guildとはなんですか?(英語)
http://www.dmsguild.com/whatisdmsguild.php
DMs Guild
http://www.dmsguild.com/
D&D5版のイベントを探すなら以下で
http://hobbyjapan.co.jp/dd/event/
次スレは>>980

前スレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1522289510/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0002NPCさん (ワッチョイ 4755-/VCq)
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2018/04/23(月) 23:02:52.44ID:DeD2Pjzd0
ネヴァーウィンター周辺のガイド(日本語)
ttp://www.dmsguild.com/product/230546/Fragments-of-Realms?affiliate_id=10891
冒険者とモンスターの画像集(日本語)
ttp://www.dmsguild.com/product/232501/Characters-and-Monsters-Paper-miniatures--Stock-images?src=newest_in_dmg
0003NPCさん (ワッチョイ b32a-9jjH)
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2018/04/24(火) 16:01:59.31ID:bbfoSmw80
5版のベーシックルール翻訳版は(/dd/news/5th_dnd_pg/ で公開されていたはずの物)
いつの間にか消えてしまったね…
気持ちはわかるんだけど、違うゲームなんだから
公開のままにしておいて欲しかった。
0004NPCさん (ワッチョイ 2b8d-Jinu)
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2018/04/24(火) 16:20:44.62ID:R28xbJNu0
翻訳系の権利がGF9に移ったから権利的に揉めないよう取り下げただけで、日本語ベーシックルールの配布自体は誰でもしてOKだよ
0013NPCさん (ワッチョイ 4ba9-9jjH)
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2018/04/24(火) 20:48:48.05ID:pq3NO8Op0
これだけ待っても出てこないってことは、代理店がベーシックルール配布するのはダメって裁定なんでないの?
0014NPCさん (ワッチョイ 764d-pNYX)
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2018/04/24(火) 22:06:12.29ID:HUReT7gI0
5版で鍵開けとか罠解除とかしたい場合、一般的に想定される状況では手先の早業か盗賊道具のどちらかに習熟してれば習熟ボーナス貰えるから、
この目的に関して両方習熟しておく意味はあまりないってことで合ってる?
0020NPCさん (ワッチョイ a72a-Nlus)
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2018/04/25(水) 01:11:57.45ID:ocp5wFbd0
サンダーウェイヴで崖から相手を突き落そうとした場合
通常のセーヴに加えて追加の回避手段とかってある?

前の版だと(3.5かパスファインダーかも…)「動かされた結果危機的な状況になる」場合では
通常より回避がしやすくなってたと思うんだけど
0021NPCさん (ワッチョイ 4e7f-Jtac)
垢版 |
2018/04/25(水) 03:59:07.99ID:gl0bJ5Im0
今ビホルダー手に入れようとしたらモンスターメナジェリー2しかないか
このやる気無しビホルダーよりはレイジオブデーモンズのヒャッハービホルダーの方が欲しかったよ…
0023NPCさん (ワッチョイ 4e7f-Jtac)
垢版 |
2018/04/25(水) 23:57:18.68ID:gl0bJ5Im0
公式シナリオや小説に関しては全く無知なんだけど
ミニチュアのリスト見てるとfrost giant everlasting oneとかfire giant dreadnaughtとかあるんだけど何かしらのシナリオで有名な敵キャラだったりするのかしら
0031NPCさん (アウアウカー Sadd-ECmS)
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2018/04/26(木) 20:04:37.89ID:NAvG57rNa
ハーフエルフはコミュ力の高い外交官種族だからなぁ(ドラゴンランスは別なんだっけ?)
ゴブリンやコボルドがPC種族化が来たらまたロールプレイがはかどるな。
0032NPCさん (ガラプー KK3d-uyfc)
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2018/04/27(金) 08:30:50.14ID:SKITSJLTK
Voloさんのモンスター本にPC化するのでもあるのかね?>異種族
出てそれなりに経つけど、そう言う話は聞かない感じ
0033NPCさん (ワッチョイ 9324-EiRX)
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2018/04/27(金) 09:06:50.96ID:TrtAVBcD0
昨日PHBだけ買ったんだが、正直、分厚くてどこから読めばいいのか分からん
クtォルフはいっぱい遊んだけど、D&Dは初めてなんです、たしけて
0037NPCさん (ガラプー KK3d-uyfc)
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2018/04/27(金) 09:57:46.47ID:SKITSJLTK
>>33
基本的に最初から読んで行けば必要な事が書いてあるよ
実際的な部分だと11pからキャラクター作成の手順がザックリと書いてある
まずはその手順に従って種族やクラスを決めて作ってみると良いよ
最初はヒューマンのファイターか、ローグを作るのが余計なルールが少ないのでお薦め
0044NPCさん (ワッチョイ d3b3-PxOf)
垢版 |
2018/04/27(金) 12:27:00.93ID:4k+oGxG00
HJ頑張ったな。
自分は「遊ぶのに支障ないので別に」派だったけど、この対応は素晴らしいと思う。
0047NPCさん (ワッチョイ f955-5oy2)
垢版 |
2018/04/27(金) 12:35:00.10ID:FT9cP59u0
「『ダンジョン・マスターズ・ガイド 日本語版』印刷において発生しました一部不具合につきまして、製造元と交渉を重ねました結果、正しいデータを用いて再度印刷をし、改訂版を制作する事が決定いたしましたので、ここにご報告いたします。

 『ダンジョン・マスターズ・ガイド 日本語版』の改訂版到着につきましては夏ごろを予定しております。
 正確な時期が判明しましたら、お手元の製品との交換方法などとともに改めて当ページにてご案内いたします(交換にかかる諸費用は当社にて負担予定です)。
 なお、『ダンジョン・マスターズ・ガイド 日本語版』改訂版を制作する影響で、現在予定しております新製品の発売日が若干遅延する可能性がございます。
 こちらにつきましても、具体的なスケジュールが分かり次第、当ぺージにてご案内いたします。

 『ダンジョン・マスターズ・ガイド 日本語版』印刷の不具合につきまして、改めてお詫び申し上げます。
 また、付随する新製品の発売日遅延につきましても、お客様並びに関係者様にお詫び申し上げます。大変申し訳ございません。」

 そんなに謝り倒さなくてもと思ってしまうな
 何にせよ、煩い連中が黙るなら良い事だわ
0055NPCさん (ワッチョイ 1153-s8TH)
垢版 |
2018/04/27(金) 12:57:02.24ID:PxDAS5T70
印刷受けおったところがいくら何でもプロの仕事の水準に達してなかったから責任押し付けることに成功したんだろとか
そっち方面にうがった見方するのは出てくると思ったが、そこまで考え付かない子しかいなかったのは良いことなのか
0060NPCさん (ワントンキン MMd3-SlkZ)
垢版 |
2018/04/27(金) 13:31:09.16ID:JqsFfz+dM
>>59
でも、発売延期しなかったからユーザーは予定通りの日付手に入れれたわけでさ。
まあ、”ちゃんと遊んでる人にとっては”助かったよね。
0061NPCさん (ワッチョイ 49a0-fo8q)
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2018/04/27(金) 13:35:52.78ID:vKt3721n0
>>60
ちょっと独善的なんじゃない?
献本されるならともかく、身銭切って買う人に、ちゃんと遊ぶ人もちゃんと遊ばない人も無いでしょ。
0063NPCさん (ワッチョイ b959-luqG)
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2018/04/27(金) 13:40:46.58ID:+f4sMrqj0
>>60
HJの対応次第では不良品を買うしかなかった人と
良品を手に入れられる人という差ができる可能性もあったからね

あとは今回はイラストだったけれど文章内容など含めて別の問題があったときにも
同じことするかもしれなかったし
0064NPCさん (ガラプー KK3d-uyfc)
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2018/04/27(金) 13:42:51.41ID:SKITSJLTK
ついでに言うと遊んでる人から見れば、絵の劣化ぐらいで遅れる方が余程業腹なのよ
それぞれの立場の違いに過ぎないし、金を払ってるのは一緒よ
0065NPCさん (ワッチョイ 2b7f-Mk12)
垢版 |
2018/04/27(金) 13:44:58.12ID:r1CLzbGM0
HJよくやったわ
ハッキリ言って泣き寝入りするならずっと叩き続けるつもりだったけど手のひらクルーテオ伯爵するわ
0067NPCさん (ワッチョイ b959-luqG)
垢版 |
2018/04/27(金) 13:53:19.62ID:+f4sMrqj0
>>64
金払ってる立場からすれば劣化品を問題ないと売りつけられる方が
ユーザー舐めてるだろって思うけど?
遅れるのが悪いなら遅れないチェック体制を作れないHJの方が悪い
0070NPCさん (ワッチョイ 1153-s8TH)
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2018/04/27(金) 14:02:57.82ID:PxDAS5T70
みんな忘れてるのか知らないのかどっちかわからんけれど、このての出版業者による印刷ミスがあったときは
購入者から交換申し込めば(ミスを直したにとどまる)改訂版との交換はしなければいけないから出版社は
当たり前のことしか言ってないんだが誰もそこには突っ込み入れないのでもう我慢出来ないから言っておくw
0073NPCさん (ワッチョイ 1153-s8TH)
垢版 |
2018/04/27(金) 14:09:07.81ID:PxDAS5T70
書いた後に気づいた。70の状況は印刷ミスがあること知らなかった購入者のみ保護だから
印刷ミスあること知っててもあきらめて買った購入者も保護されるHJの発表の方が広いのか
0074NPCさん (スップ Sdf3-THGo)
垢版 |
2018/04/27(金) 14:10:17.90ID:qB+p1KN5d
>>67
エラッタがあるルルブ全てに同じ事思ってるの?
車とか例に出してる人もいたけど、TRPG業界ってエラッタ出したあとも交換対応なんてしないのが普通の業界だし、今回の件は「ルールブック」としては文章のミスよりも影響が薄いんだぞ
0077NPCさん (ブーイモ MMb3-fo8q)
垢版 |
2018/04/27(金) 14:11:45.11ID:WZpkp6M0M
なんて言うか、上から目線で商売したら行けないんだなって事がよく学べたよ。
いい経験になった。
多分荒らし扱いした奴は、何がいけなかったか永久に解らないんだろうな。
そのまま生きていって欲しい。
0078NPCさん (ワッチョイ f955-5oy2)
垢版 |
2018/04/27(金) 14:12:28.35ID:FT9cP59u0
真面目な話、ミスがどうよりもその後の対応をどうしたかが問題になる訳で今回のHJはきちんとした対応を取ったという話
アナログゲーム、特に翻訳物だと割りと酷い対応をする所も多いけどHJは違ったと言う事よ
正直に言って、D&Dの翻訳販売してるのがHJで良かったと思ってる
0079NPCさん (ワッチョイ 1153-s8TH)
垢版 |
2018/04/27(金) 14:16:45.23ID:PxDAS5T70
>>72
適当な本の最後の方のページ見いやwその書籍に関する情報書かれてる下に大概書いてあるぞ
乱丁・落丁本に画像取り込みなどの印刷所のミスは含むから、そこが修正された(ここ重要w)再販が出るなら交換してもらえる
0080NPCさん (ワッチョイ b959-luqG)
垢版 |
2018/04/27(金) 14:16:46.01ID:+f4sMrqj0
>>76
遊んでる人間なら文句を言わないという妄想を出してきたからだろ?
遊んでても自分たちが不良品と認めた商品を売りつけてくるなら文句は出るさ
0081NPCさん (ワントンキン MMd3-SlkZ)
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2018/04/27(金) 14:18:36.91ID:JqsFfz+dM
>>78
そうだね

発売前にちゃんと告知
発売日は延ばさない
交換可能にできるように調整して実際に交換対応を行う

不具合への対応としては、ほぼほぼベストじゃないかな
0083NPCさん (ワッチョイ 1153-s8TH)
垢版 |
2018/04/27(金) 14:25:06.89ID:PxDAS5T70
>>82
翻訳ってのは基本に原著があるんで原著のイラストを印刷所のミスで損なったら乱丁・落丁に当たるよ
アホ呼ばわりまでするならそこまで理解してるんだよな。で、どこが該当しないの?
0084NPCさん (ワントンキン MMd3-SlkZ)
垢版 |
2018/04/27(金) 14:25:18.80ID:JqsFfz+dM
>>80
売りつけた?
どこかで押し売りでもされたのか?

hjヘイトマンは、毎回アホな理論を展開しないといけないルールでも有るのか?

娘さんを人質にとられてつっこみどころ満載の書き込みを強要されてるとか
0085NPCさん (ブーイモ MMb3-fo8q)
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2018/04/27(金) 14:26:07.22ID:WZpkp6M0M
自分でD&Dのシステム作ったわけでもないのに、ちゃんと遊んでいる人とか言っちゃう人間は頭悪すぎる。
他人のふんどしで相撲取りすぎだろ。
0087NPCさん (ワッチョイ 1153-s8TH)
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2018/04/27(金) 14:30:24.97ID:PxDAS5T70
>>86
いや辞書引こうと何しようと乱丁・落丁等の交換対象の範囲に現に含まれてるんだが
まさか実際の商慣習よりも俺様定義に従えって主張してるの?
0088NPCさん (ワッチョイ b959-luqG)
垢版 |
2018/04/27(金) 14:32:05.15ID:+f4sMrqj0
>>84
いや、HJじゃなくて遊んでる人間は文句なんて言いませんというのが気に入らないだけだ
日本語版をプレイするため不良品を買わなきゃいけないというのに文句を言ってはいけないんだろ?
別に文句を言うだけで買わなかった遊んでなかったとも言ってない
買って遊んでる上で文句言ってるんだけど?
0089NPCさん (ガラプー KK85-uyfc)
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2018/04/27(金) 14:32:05.92ID:SKITSJLTK
>>83-84
あんまり俺が言っても説得力ないだろうが既に水掛け論になってるから落ち着いた方が良いぞ
対応はされたし、しかも最善の方法でされたんだから良いじゃないか
0090NPCさん (ブーイモ MMb3-fo8q)
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2018/04/27(金) 14:34:47.35ID:WZpkp6M0M
>>71
きみ、それを証明できるの?
君の脳内の仮想敵でしょ。
嫌だと思ったら買わないのは当たり前なんだから、敵を作りつつ商品を売るのは無理なんだよ。
0092NPCさん (ワッチョイ 212a-luqG)
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2018/04/27(金) 14:37:41.52ID:0YrMbnJ60
>>78
新和のAD&D2ndとか「ワープロのデーター消えました」言って引き延ばししたしなあ…
(大貫昌幸氏がまだ生きてた時の話なのでソースは残っていない。
新和公認のサポート会員(DFCメンバーのこと)でないと
D&Dは遊べないというヘンテコなデマも存在した様子)
0093NPCさん (ワッチョイ f955-5oy2)
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2018/04/27(金) 14:43:25.36ID:FT9cP59u0
>>92
それオフィシャルD&Dマガジンのあとがきか、編集後記で読んだ気がする>「ワープロのデーター消えました」
何か、懐かしいな……
まぁ、それでも新和の頃はそれなりにシナリオやサプリもそれなりに出ていたしメディアワークスの頃よりはマシだった気がする
比較論だけど
0095NPCさん (ワントンキン MMd3-SlkZ)
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2018/04/27(金) 14:56:28.61ID:JqsFfz+dM
>>88
ん?
すまん、俺は「遊んでないやつが難癖付けてる」とは書いたが「遊んでるやつは文句を言ってないと書いた覚えはない。
この違い理解できる?

>>90
君にも言っておくよ
0097NPCさん (スッップ Sdb3-FKPO)
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2018/04/27(金) 15:07:22.12ID:YyEwV+nrd
流れとかぶったぎって申し訳ないんだけど、DMGの内容でPLにも役に立つ要素ってどれくらいある?
読んで参考になる部分とか含めて
0098NPCさん (ワッチョイ 1153-s8TH)
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2018/04/27(金) 15:09:24.22ID:PxDAS5T70
>>94
辞書的な意味は「資料」に当たらないということはおいといても
根拠ならHJが自らHPで言ってるじゃん

「当社が製造元へ提出した翻訳・レイアウトを行ったデータと比べて画像部分のみ低画質のデータにて印刷が行なわれ」

まさかこれが製造元による製本ミスに当たらないとでも。出版社が無償で交換するのは不良品を出した以上当然のことで
ただ不良品の範囲を乱丁・落丁と印刷社に責任ある技術的な範囲(要は誤記の類は含まれない)と奥付で書いてある
どうしても理解できないなら適当な出版社に問い合わせろよ
そもそも自社に交換に対する法的な責任なければ遜って謝罪したりしないわなってこと置いといても意味不明なから味方してくる御仁だな
無能な味方のふりしてHJにネガキャンしてるのかと思えるレベルだ
0099NPCさん (ワントンキン MMd3-SlkZ)
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2018/04/27(金) 15:09:55.61ID:JqsFfz+dM
>>97
とりあえず、マジックアイテム?
レギュレーションしだいではあるが。

ダンジョンハックなファンタジーゲーム経験がないなら、トラップ関係は見とくと良いかも。
0100NPCさん (ワントンキン MMd3-SlkZ)
垢版 |
2018/04/27(金) 15:12:14.88ID:JqsFfz+dM
>>98
おk、君が恥の上塗りが好きだってのは理解できた

つか、何でこの手のキチガイは言葉の辞書的な意味を尊重せずに人と会話が成立すると思いこむんだ?
日本語じゃない脳内言語でしゃべるのは脳内友人とだけにしとけよ。
0102NPCさん (ワッチョイ 1153-s8TH)
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2018/04/27(金) 15:14:24.73ID:PxDAS5T70
>>100
奥付に書いてある乱丁・落丁が製本段階の技術的なミスに関する責任を取りますってことだと
理解できないアスペ呼ばわりしてほしいなら最初からそう言えよ
0103NPCさん (ワッチョイ d3b3-PxOf)
垢版 |
2018/04/27(金) 15:16:00.78ID:4k+oGxG00
>>97
マジックアイテム以外だと、
1)追加のアーキタイプ(クレリックの死の領域、アンチパラディン)
  敵用ではあるけど、DMの最低次第ではPLが使っても面白い
2)追加種族(アーシマール、エラドリン)
  こちらもDMが許可してくれれば使えるし個人的にはどちらも強い
3)他の次元の環境データ
  キャンペーン次第ではそれらに行くこともあるし、旅行前の事前準備に。
4)高レベルスタート時のPC資産の指標
  これは以前の版からするとかなり渋い事になってる
あたりかなぁ
0104NPCさん (ワントンキン MMd3-SlkZ)
垢版 |
2018/04/27(金) 15:19:29.92ID:JqsFfz+dM
>>102
はい、辞書は引いてみましたか?
あなたの考えを客観的に正しいと証明できる何かは他人に提示できますか?

できないのであれば、それは自分の妄想ではないかと疑った方が良いですよ。

俺はちゃんと、自分の勘違いじゃないかと疑って言葉の意味を調べましたし、その結果がわかるように調べた先のリンクも提示しましたが、あなたは何をしました?

ルールの話をするときなんかも、意見が分かれたら根拠となるルールブックの記述や公式の記述を提示しますよね?
まあ、ゲーム遊んだことがない人だったりしたらそんな経験もないのかもしれないですけど。
0105NPCさん (ワッチョイ 2b74-v2vZ)
垢版 |
2018/04/27(金) 15:20:54.64ID:jzvBFTJ90
初心者です
今日スターターキット買ってGWに友達(自分入れて5人)とプレイすることになりました
皆初心者で何もわからないけど遊ぶ前にすべきこと 準備するものとかありますか?
0106NPCさん (ワントンキン MMd3-SlkZ)
垢版 |
2018/04/27(金) 15:26:05.77ID:JqsFfz+dM
>>105
サイコロはできるなら少し多めに用意しておいた方がいい
6面ダイス以外はちょっと手に入れにくいし、集めると何だかんだで言いお値段しちゃうけどね

キャラクターや敵の大体の場所がわかるようなミニチュアとか駒とか何かがあると状況がわかりやすい事も有るから、何か用意しよくのも良いかも
おはじきとかでもいいし

後は、マスターをやる人はシナリオを読んでおく
ぐらいじゃないかな
0107NPCさん (ワッチョイ 932a-cUH7)
垢版 |
2018/04/27(金) 15:27:37.48ID:/QeBBonM0
ダンジョン・マスターズ・ガイドのニア用についての紹介をやってるblogがあるのでこのへんも参考にしつつ、様子見てたみんなも買おうな。
九十九亭blog
ttps://tukumoteiog.tumblr.com/
0109NPCさん (ワッチョイ 932a-cUH7)
垢版 |
2018/04/27(金) 15:31:30.92ID:/QeBBonM0
>>105
一つか二つ前のスレッドで、序盤で全滅してやる気をなくした初心者がいたな。
1レベルからスタートすると、ダイス目が悪いと死ぬので、全滅したら2レベルスタートでリベンジするか、いっそ最初から2レベルで始めるのも手だと思う。
105がTRPGじたい初めてなのか、D&Dは初心者だが他のゲームをやったことがあるかによってもアドバイスは変わるので、そのへんどうなのかしら。
0110NPCさん (ワッチョイ 1153-s8TH)
垢版 |
2018/04/27(金) 15:32:35.91ID:PxDAS5T70
>>104
でもって87のような商慣習がなければHJはこのような対応取らないって指摘は丸無視してる訳ねw
これだけで私の主張の具体的な根拠になってんだがなー
0111NPCさん (ワッチョイ 2b74-v2vZ)
垢版 |
2018/04/27(金) 15:44:08.68ID:jzvBFTJ90
皆さまありがとうございます
自分がDMをやるつもりでいるのでルールブックを一通り読もうと思います
他のプレイヤーもルールブックなど一通り見た方がいいんですかね

>>106
ダイスはセットに入ってる1セットと別で1セット買いました
今2セットあります

>>109
TRPG自体初めてです
0112NPCさん (ワッチョイ 1153-s8TH)
垢版 |
2018/04/27(金) 15:50:37.72ID:PxDAS5T70
長々と相手したが87の時点で具体例として斜めに印刷されてしまった本やページの端っこが袋とじや三角になってる本はお前の定義だと乱丁・落丁本に
当たらないことになるよって突っ込めばそれで終わったのか
0115NPCさん (ガラプー KK3d-uyfc)
垢版 |
2018/04/27(金) 16:10:58.92ID:SKITSJLTK
>>111
とりあえず、スターターで遊ぶならサンプルキャラクターを使う方が良いかも
出来合いのキャラクターを使った方が時短にもなるしルールを覚えるのも楽だと思う
0116NPCさん (ワッチョイ 1153-s8TH)
垢版 |
2018/04/27(金) 16:12:23.22ID:PxDAS5T70
>>114
きみは乱丁・落丁の辞書的な意味と乱丁・落丁本の内容が隔たってることを認めましょうw
無知で意味不明な絡みしてごめんなさいとまず最初に謝ろうねー
0117NPCさん (ワッチョイ 932a-R0DR)
垢版 |
2018/04/27(金) 16:15:26.74ID:/QeBBonM0
>>111
TRPGそのものの初心者なら、他の人が言ってるように、買った人がルールをざっと見ておくのがいいと思う。
わからないことがあればここに書き込めば大抵答えが得られるのでは
0118NPCさん (ワッチョイ 212a-luqG)
垢版 |
2018/04/27(金) 16:28:48.16ID:0YrMbnJ60
>>111
全員未経験かつほとんどの人がルール読めてないなら、
・紙に書いて後で消すことができる筆記具
 (シャーペン+消しゴム、フリクション等)
・メモ帳(チラシの裏でもOKだが、
 100円店で売ってるブロックメモ等で使い捨てできる物)
・ペットボトルに入った飲料(持ち込み禁止されてない場合限定。
 のどを痛めやすいからマメな水分補給&転倒対策蓋閉めは必須。水筒でもいいぞ)
が忘れやすいのに各個必要度は高い。

メールなりSNSなりで連絡取り合って意識共有を計って欲しいところではある。
0119NPCさん (ワッチョイ 932a-cUH7)
垢版 |
2018/04/27(金) 16:44:14.18ID:/QeBBonM0
>>111
ルールブック読むのに飽きたら以下のWEB記事が多少参考になるかもね。
割と雑にやっても大丈夫だと書いてある。事実大丈夫だ。

↓初心者が実際に遊んでみたレポート的な記事。
ダンジョンズ&ドラゴンズをほとんど知らない3人によるファンタジー冒険記〈前編〉
http://www.phantaporta.com/2018/04/blog-post_7.html

↓スターター・セットの紹介WEB記事
“今年も”お正月は「ダンジョンズ&ドラゴンズ」で遊ぼう。日本語版発売記念,スターター・セットで始める「第5版」ガイドを掲載
http://www.4gamer.net/games/319/G031949/20171226138/
 ※ただし記事中で紹介されている無料配布のベーシック・ルール日本語版は、権利問題で今は配布されていない。
0122NPCさん (ワッチョイ 2b74-v2vZ)
垢版 |
2018/04/27(金) 17:07:07.11ID:jzvBFTJ90
>>114
本当に重要そうな部分だけ写メって送ろうと思います
>>115
コピーしときます!同じキャラクターは2人いない方がいいですよね
>>117
ありがとうございます
またお世話になるかもしれないです
>>118
用意します!
>>119
リンクまで貼っていただき
ありがとうございます!
0123NPCさん (ワッチョイ 2b74-v2vZ)
垢版 |
2018/04/27(金) 17:10:29.41ID:jzvBFTJ90
>>111
皆さま
詳しいところまで本当にありがとうございます
教えてもらったことをやってプレイするまでにきっちり準備します!
0124NPCさん (ワッチョイ 1153-s8TH)
垢版 |
2018/04/27(金) 17:13:49.27ID:PxDAS5T70
「本当に重要そうな部分だけ写メって送ろうと思います」
…………!よかったな。新規の住人も救いがたい屑でw
0127NPCさん (ドコグロ MM25-R0DR)
垢版 |
2018/04/27(金) 17:24:09.89ID:A3RpuDn1M
>>124
まあ初心者が身内で回すだけなら目くじら立てなくてもよかろうよ

>>123
身内で回覧する程度ならいいけど不特定多数にばら撒かないように気をつけてね。あと気に入ったら他の商品も買ってくれな。返信不要。
0128NPCさん (ワッチョイ 71c9-i+ZP)
垢版 |
2018/04/27(金) 17:24:34.36ID:wYSfzmbV0
>>103
あのPC資産の渋さは慣れてないDMが回しやすいようにしたんだろうな
慣れてるDMでないとマジックアイテム盛り盛りレギュは回しにくいし
0130NPCさん (ワッチョイ 1153-s8TH)
垢版 |
2018/04/27(金) 17:42:21.72ID:PxDAS5T70
>>129
窘めてるつもりで真っ赤(二桁だね)にしてたら世話ないぞw

そんなことよりも荒しのレスバトルの中に自称初心者が躊躇せず質問に来て、去り際に問題発言していく流れを素直に受け入れる住人に草
このスレの住人やっぱ楽しいわ
0131NPCさん (ガラプー KK85-uyfc)
垢版 |
2018/04/27(金) 17:51:46.10ID:SKITSJLTK
DMギルドに日本語版の『クリスタルシャードの影』と『殺戮のバルダーズゲート』の5版用データブロックが来たみたい
HJのサイトで紹介してる
0132NPCさん (ワッチョイ 2b74-v2vZ)
垢版 |
2018/04/27(金) 17:52:08.22ID:jzvBFTJ90
>>124
軽率な発言してすいませんでした
写メを撮るのはやめます
0139NPCさん (ワッチョイ 3990-luqG)
垢版 |
2018/04/27(金) 18:53:09.43ID:HVfm9i+R0
>>111
マスターは事前に戦闘とか模擬しとくといいぞ
当日ははじめてでスムーズに進まないかもだが、
とにかく楽しんでなー
0140NPCさん (ワッチョイ 21c3-8TvS)
垢版 |
2018/04/27(金) 18:57:20.87ID:sU23sHSn0
>>111
スターター・セットのキャラクター、全員の簡潔な紹介とアドバイスがあるよ。
キャラクターえらびの参考にどうぞ。
ホビージャパン公式だがわかりにくいのでリンク貼っとく。

ヒューマン・ファイター(両手斧)
 http://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column171218.html
ヒューマン・ファイター(弓)
 http://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column171219.html
ドワーフ・クレリック(生命)
 http://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column171220.html
ハーフリング・ローグ
 http://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column171221.html
エルフ・ウィザード
 http://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column171222.html
0142NPCさん (ワッチョイ c97f-kN8f)
垢版 |
2018/04/27(金) 19:33:11.52ID:fpj+AINH0
3.5版の頃に秘術系の上級クラスに元素マスターみたいなのあったな
今回はドルイドがそういうの担当するんかな、まあ特技で似たようなのあるけど
0143NPCさん (ブーイモ MMb3-fo8q)
垢版 |
2018/04/27(金) 19:58:56.52ID:WZpkp6M0M
>>137
本当の荒らしは、擁護した奴だよ。
不具合をユーザーに押しつけるけど文句を言うなって言うんだから炎上して当たり前だ。
0144NPCさん (ササクッテロル Sp0d-+P+s)
垢版 |
2018/04/27(金) 20:01:48.19ID:N2YOibxgp
俺もそれ割と意図的にやってんのかな?って思った
実際今回のリリースも文句言ってた人の求めに応じた内容で変な正当化してた人の真反対の対応
なのにあべこべに文句言ってた人を煽るようなこと言ってるのは???ってなった
0145NPCさん (ワッチョイ b959-luqG)
垢版 |
2018/04/27(金) 20:07:27.82ID:+f4sMrqj0
初期のころだって英語版あるから日本語版のイラストの質が悪くても問題ないって変な擁護してたし
マウンティングする方がおかしかった
0155NPCさん (ワッチョイ f955-5oy2)
垢版 |
2018/04/27(金) 23:04:50.63ID:FT9cP59u0
DUNGEON MASTERS GUILDの使い方
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/column/column180427_01.html
『殺戮のバルダーズ・ゲート』日本語版を、D&D第5版で使って遊ぶためのモンスター・データ・ブロック 日本語版です。
 対応レベル:1〜3レベル
 遊ぶには、PLAYER'S HANDBOOK 日本語版、『殺戮のバルダーズ・ゲート』本体が必要です。
ttp://www.dmsguild.com/product/240769/-Japanese-support?src=newest_in_dmg

『クリスタルシャードの影』日本語版を、D&D第5版で遊ぶための遭遇およびモンスター・データ 日本語版です。
遭遇、データ・ブロック、「蛮族の諸部族について」から成ります。
 対応レベル:1〜3レベル
 遊ぶには、PLAYER'S HANDBOOK 日本語版、『クリスタルシャードの影』本体が必要です。
ttp://www.dmsguild.com/product/240770/--Japanese-support?src=newest_in_dmg
0156NPCさん (ワッチョイ 2b7f-Mk12)
垢版 |
2018/04/27(金) 23:55:58.72ID:r1CLzbGM0
今作はワールドガイドというか特定のエリアのガイドと諸々の追加データがセットになって販売されてる感じで良いんだよね?
それでも今作用のワールドガイド、次元界の書は欲しい
0157NPCさん (ガラプー KK3d-uyfc)
垢版 |
2018/04/28(土) 00:17:03.74ID:LaJnktlUK
>>156
SwordCoastAdventureGuideだけは純然たるワールドガイドだよ
サブクラスの追加や新呪文、追加ルールも若干あるけどね
魂を喰らう墓の次くらいの予定だったはず
0159NPCさん (ワッチョイ 2b7f-Mk12)
垢版 |
2018/04/28(土) 02:12:38.43ID:r4mnTZe60
個人的な感想だけど5eのミニチュアシリーズはRAGE OF DAMOSか、一番最初のMONSTER MENAGERIEがモンスターのバランスも取れてハズレがなくて充実してるな
逆に比較的最近のTOMB OF ANNIHILATIONとかマリリスとかフィーンド系やアサーラックは皆良いけど、低レアのゴミっぷりが半端ない
スケルトンキーて…
0160NPCさん (ワッチョイ 4b2a-SD/1)
垢版 |
2018/04/28(土) 04:32:41.07ID:236Kd4Zj0
>>145
とりあえず自分の気に入らない発言を全部同じ奴の発言と考えるのはやめた方がいい
「変な擁護してたし」ではむやみやたらと同一人物認定したがるアホになってしまう
「変な擁護してる奴もいたし」にしとけそこは。

で、その発言多分俺だけど、それって「擁護」なのか?
俺にとってはどうでもいいってだけなんだが
俺以外の奴も問題にすべきじゃないなんて一言も言ってない
0162NPCさん (ワッチョイ 71c9-A7Je)
垢版 |
2018/04/28(土) 11:53:25.64ID:A6hKut0l0
HJの当初の選択は企業としてクズだけど、その後の対応はまともだった
これでええやろもう
0164NPCさん (ワッチョイ 71c9-A7Je)
垢版 |
2018/04/28(土) 12:28:36.38ID:A6hKut0l0
まあそれは実際やらかしてしまった以上は仕方ないだろう
0165NPCさん (ワッチョイ f955-5oy2)
垢版 |
2018/04/28(土) 14:13:25.68ID:eLOB+ZZr0
>>158
去年の10月くらいに両方とも契約が切れてるはずだから流通在庫しかないんだろうね
オンラインで買える所のアドレスは前に何度か貼ったけど、今は知ってる所にはもうないみたい
0168NPCさん (ワッチョイ 214c-8TvS)
垢版 |
2018/04/28(土) 17:31:25.25ID:vqEKk3Vb0
公式の生動画配信の予定が組まれてる、やったぜ!
……が、二週間後か(^^;

しかしまぁ、配信を控えていた理由は機材やらシステムやらではなかったんだなぁ
他の動画は上げられていたわけだし
やっぱりDMGの件で何らかの進展があるまでは生配信を控えたって具合か
賢明っすな
0169NPCさん (ワッチョイ 2b74-cUH7)
垢版 |
2018/04/28(土) 17:37:18.62ID:s15RlYAl0
>>168
ボードゲームの配信が一回収録回になってたから機材メンテは実際にあったっぽい
ただそっちの配信は先週から復活してるからメンテ→DMG問題で延期した、かね
0170NPCさん (ワッチョイ 71c9-i+ZP)
垢版 |
2018/04/28(土) 18:21:20.71ID:wCNoskV20
オリジナルデータを作ったんだけど肝心の名称を決める段階で躊躇してしまった
サブクラス名や特技名が気取ってるとか揶揄われると恥ずかしい
0176NPCさん (ワッチョイ f955-5oy2)
垢版 |
2018/04/28(土) 20:29:16.83ID:eLOB+ZZr0
>>175
一応、午前0時過ぎに『クリスタルシャードの影』はダウンロー出来たよ
今はDMギルドから削除されたのか検索でも確認できない
HJに確認のメールは送ったけれど、土曜日だから回答があっても月曜日以降じゃないかな?
0178NPCさん (スフッ Sdb3-kN8f)
垢版 |
2018/04/29(日) 09:31:58.69ID:MksbqpPkd
ここ見て知ったけど本国の方ではもう当たり前にフィギュア展開しとるやないけ
もう手に入らんものも数多くあるんか…
dnd熱が再発したからなんかもう発狂するように輸入しまくって金がヤバイ
0180NPCさん (ブーイモ MM85-VG/z)
垢版 |
2018/04/29(日) 10:24:11.83ID:r72dpM3DM
バルダーズゲートとクリスタルシャードのPDFのページ消えた件は
Dungeon Masters Guildに問い合わせたほうが早そう
0185NPCさん (ワッチョイ 2b7f-Mk12)
垢版 |
2018/04/29(日) 13:57:34.33ID:CNT2yV2a0
レベル3の時点で完成しきっちゃうよね
予め低レベルキャンペーンで終了しちゃうってのがわかってるなら全然有りだし
レベル3で完成するからこそマルチクラスも有り
0187NPCさん (ワッチョイ 2b7f-Mk12)
垢版 |
2018/04/29(日) 15:10:18.68ID:CNT2yV2a0
今回、クリティカルに完全耐性持つ敵がグッと減ったし(特技で補うなりして)ほぼ戦闘ごとに先制取れると早めに頭数を減らせて便利
0188NPCさん (スプッッ Sdf3-NWeW)
垢版 |
2018/04/29(日) 15:27:52.17ID:i5nSo+8Pd
レジェンダリーレアはNPC専用なのか
高レベルスタートしても最大でヴェリーレアまでだからそう解釈した
0189NPCさん (ワッチョイ 71c9-i+ZP)
垢版 |
2018/04/29(日) 15:29:55.50ID:G75O2Noa0
改めて確認したけど確かに条件に嵌ると大ダメージ叩き出せるみたいね
アサシン選ぶなら特技の《影に潜む者》必須かな
0191NPCさん (ワッチョイ 5159-luqG)
垢版 |
2018/04/29(日) 15:33:36.70ID:fpzT3Mgb0
>.189
不意打ちを無理に狙う必要はないし戦闘中に隠れても不意はうてないから不意打ち周りは基本的にはフレーバーみたいなもんだ
1番の長所は1R目において急所攻撃を狙いにくいローグが急所攻撃を狙いやすいってところだ
0192NPCさん (ガラプー KKf5-uyfc)
垢版 |
2018/04/29(日) 15:34:00.89ID:nP+NgQoKK
レジェンダリーレアとかアーティファクトの類いはNPC用と言うよりはキャンペーンとかのキーアイテムの扱いなんじゃない?
0194NPCさん (ワッチョイ 2b7f-Mk12)
垢版 |
2018/04/29(日) 15:37:16.90ID:CNT2yV2a0
DMGのp37、レベル17〜20:世界の大英雄、の項目に
>〜キャラクターは複数のレアやヴェリーレアの魔法のアイテムを使いこなし
>ヴォーパルソードやスタッフオブザマギのごときレジェンダリーのアイテムすら発見し始める。
とあるから別にNPC専用でもないし絶対に入らないってわけでもない、発見は困難だろうけど
NPC専用みたいなのはどっちかっていうとアーティファクトや知性有るアイテムの方のイメージだな
勿論、低レベルキャンペーンで出てくるレジェンダリーはNPC専用とかあるだろうけど
0195NPCさん (ドコグロ MM5d-R0DR)
垢版 |
2018/04/29(日) 16:42:47.32ID:4yY9g27tM
レベル帯や物語によって適切なものとそうでないものがあるにせよ、NPC専用のアイテムという概念はよくわからんな。
マジックアイテムも含めてすべてはPCが活躍するためにあるのでは…?
0198NPCさん (ワッチョイ 71c9-i+ZP)
垢版 |
2018/04/29(日) 17:29:37.78ID:G75O2Noa0
アーティファクトとレジェンダリーでガチガチに武装して偉業の証得た20Lvパーティーで高CRモンスターとデスマッチは一度はやってみたい
0199NPCさん (ドコグロ MM5d-R0DR)
垢版 |
2018/04/29(日) 17:37:54.57ID:4yY9g27tM
>>197
同感だね。高レベルPCは多次元宇宙に並びなき大英雄なんだからして。
0200NPCさん (ワッチョイ 1153-s8TH)
垢版 |
2018/04/29(日) 17:39:09.59ID:DTi3Mof00
そういや昔アーティファクトを集めて幽閉された神を救出するって凄まじく糞なキャンぺが公式であったな
それ以外でもメリケンさんはアーティファクトをPLをだますわなと勘違いしてる節ある
0206NPCさん (ワッチョイ ab2a-patk)
垢版 |
2018/04/29(日) 23:14:59.24ID:pJD1LOwL0
3e以降はアーティファクトは「強いアイテム」でしかないからね
2nd以前やCD&Dでは頼まれても持ちたくないようなものが多かった

>ソリッドスラッシュやソウルクラッシュ
どころか、ストームブリンガーや一つの指輪スケールの代物が発想元
0208NPCさん (ワッチョイ 2b7f-Mk12)
垢版 |
2018/04/29(日) 23:27:59.47ID:CNT2yV2a0
ソウルクラッシュってSWのか
元ネタが云々とか論争したいわけじゃないから嫌な思いをする人がいたら申し訳ないんだが
ミシックエグザンプラーが信奉する六英雄とその伝説とかブラックレイザーとか結構似通ってるな
0211NPCさん (ワッチョイ 7919-luqG)
垢版 |
2018/04/30(月) 01:54:46.30ID:cQLu93rL0
凄く強力なんだけど、パワーを使う度に確率でアウタープレーンに連れてかれる(キャラロスト)
とか、そんなイメージしか無いな。アーティファクトには
0212NPCさん (ワッチョイ f1a9-luqG)
垢版 |
2018/04/30(月) 04:03:45.44ID:CZU4zUy40
アーティファクトの使い勝手上がったのは3版が汎用システムだったからだろな。
4版のアーティファクトは弱くてウザい。
0213NPCさん (ワッチョイ abdb-ez9R)
垢版 |
2018/04/30(月) 08:05:09.17ID:rRnUVt8K0
生配信のムーンブレードもそうだけど、5版のアーティファクトは強い上に個性的だよなー。
キャンペーンに出すと確かに面白そう
0214NPCさん (ワッチョイ 61a9-patk)
垢版 |
2018/04/30(月) 11:59:06.54ID:QAY+4+CZ0
まぁ個性的なアーティファクトを魅力的に演出できるかはDMの腕が絡むのだけれどね
うちの子ヒロインのお助けキャラみたいなのを出してプレイヤーをげんなりさせておきながら
「なんで使ってくれない!」といらつくようなDMもいるかも知れないぜ
0217NPCさん (ワッチョイ ab6b-SD0T)
垢版 |
2018/04/30(月) 13:53:23.87ID:FJngvmQe0
まだDMGのシュリンクすら剥いてなかったけど交換対応さらに費用HJ負担とは嬉しいな
DMGって遊んでると痛むから再販版を初版購入者には半額で販売とかでもよかったけど
それだと確認作業が大変だから交換かHJとしても最善照なのかな
0219NPCさん (ワッチョイ 2b7f-Mk12)
垢版 |
2018/04/30(月) 15:58:18.37ID:AtUcWgAM0
DMGの魔法のアイテム見てるけど今回オースボウは例外として、魔法の弓ってほとんどないんだな
弓+n系の単純なのすら無い
アーケインアーチャーはレベル3時点で持ってる弓が+1の魔法の弓になるし結構強いんじゃないか
しかも同調不要だよねこれ?魔法のアイテム装備枠もかさばらないのか
0220NPCさん (ワッチョイ 5b8a-1x9w)
垢版 |
2018/04/30(月) 16:20:37.12ID:ZfXqezpg0
>>219
+1~+3の魔法の武器は普通にあるだろ?
弓と矢のボーナスが累積するらしいから普通に強いぞ
あと、アーケインアーチャーが魔法扱いにできるのは矢で、ザナサー版ではボーナスは無しで7レベル取得になってるよ
0221NPCさん (ワッチョイ 2b7f-Mk12)
垢版 |
2018/04/30(月) 16:30:20.83ID:AtUcWgAM0
特徴で魔法扱いになるのは矢弾だなすまん
というか弓+1〜3とか普通に用意していいのか良かったわ
ザナサー版ではボーナスなしになってるのかーうーん
0222NPCさん (ガラプー KK85-uyfc)
垢版 |
2018/04/30(月) 19:19:25.27ID:0Ks6H5N8K
ファイターで飛び道具選ぶと攻撃ロールに+2付けられるからサブクラスの能力で+は付けられない方が妥当じゃないかと思ったり
0223NPCさん (ワッチョイ 412a-c97c)
垢版 |
2018/04/30(月) 21:03:20.25ID:Y1OcOqpH0
初めて遊んでみたんだけど面白いね、キャラ作るところからサクサク遊べたわ、終わったら10時間たってたけどw
0224NPCさん (ワッチョイ 2b7f-Mk12)
垢版 |
2018/04/30(月) 22:02:42.13ID:AtUcWgAM0
3.5eやPfみたいなゴテゴテしたデータ激重のゲームも好きなんだけど5eはかなり遊びやすい
上手いこと判定やデータの削ぎ落としに成功してる印象
まだサプリメントが少ないからってのもあるだろうけどね
ただ強力な防御能力ほどリアクションばっかりだから機会攻撃すらしにくく、敵がすぐ脇を通り抜けまくって後衛まで到達する印象
0229NPCさん (ワッチョイ 4b2a-SD/1)
垢版 |
2018/05/01(火) 12:19:29.17ID:LX7HsnHZ0
割とどうでもいいことに気付いたんだけど、
裏表紙のバーコードの所にある、"Printed in Lithuania"に続く番号って商品番号だよね?
日本語版のDMGとMM、両方ともここが"73603-J"でかぶってるような気がするんだけど…
実は商品番号じゃないのかな。
0230NPCさん (ワッチョイ c97f-kN8f)
垢版 |
2018/05/01(火) 15:21:48.60ID:snIjuQfu0
実際にプレイしてみると知覚は頻繁に使うから取るように意識した方が良いんだろうな
捜査や隠密もそうかな?
クラス的に取得出来ない場合、背景で補うこともあるだろうけど
例えば隠密欲しくて背景犯罪者パラディンクレリックとか矛盾無く作るの難しそう
まあ皆やってるんだろうけど
0231NPCさん (ワッチョイ 71c9-i+ZP)
垢版 |
2018/05/01(火) 15:38:49.92ID:bBg3Ut1y0
PCをリッチかヴァンパイアにする方法は公式のサプリにあるのかな
無ければ自分で作ろうと思ってるのだけど
0233NPCさん (ワッチョイ a13e-c97c)
垢版 |
2018/05/01(火) 15:47:26.91ID:txPMldnf0
>>230
犯罪者クレリックはしたことあるな
強盗団の一員だったが討伐隊により一網打尽にされ、
その際の振る舞いをみた討伐隊のクレリックに見込みがあると思われて
更正の修行させられたって設定で
0235NPCさん (ワントンキン MMd3-SlkZ)
垢版 |
2018/05/01(火) 15:55:39.80ID:hA3BX4z4M
犯罪者クレリックは犯罪者でも気にしない神様のクレリックなら問題ないと思うが
ただ、鎧的に隠密ディスアドバンテージつきそうだから、クレリックが隠密習熟するかというと微妙かもね
0237NPCさん (ガラプー KK85-uyfc)
垢版 |
2018/05/01(火) 16:19:28.29ID:r2a/UE0VK
>>231
ヴァンパイアはテンプレート自体は一応、MMにあるけどヴァンパイアになった時点でDMの制御下に入る事が明記されてる
リッチはそれすらない
0239NPCさん (ワッチョイ 2b7f-Mk12)
垢版 |
2018/05/01(火) 17:23:28.26ID:msEyOAO80
スノーボールビホルダーとか
周囲の環境やら何やらの影響受けすぎなビホルダー可愛すぎない?バリエーション豊か過ぎる
0240NPCさん (スッップ Sdb3-FKPO)
垢版 |
2018/05/01(火) 17:24:31.39ID:fB0ARSAwd
知覚習熟できる背景:水夫はクレリックと相性いいけど、能力値的にクレリックと相性のいいヒル・ドワーフは背景:水夫といまいち謎な組み合わせになる悲しみ
0242NPCさん (ワッチョイ c1c9-hwkK)
垢版 |
2018/05/01(火) 20:36:25.65ID:bQvbidRe0
古典でも罪人が悔い改めて最後聖人みたいになる奴あるしな(レミゼラブル)

罪人がクレリックになるのも割といけるじゃろ
0243NPCさん (ワッチョイ 132a-luqG)
垢版 |
2018/05/01(火) 20:53:33.13ID:I8S0cbr70
善悪は表裏一体のもの…でもタリスマン・オヴ・アルティメット・イーヴルとピュア・グッドの相手属性にやることがまったく違わないのはどうなんだw
0249NPCさん (ワッチョイ 9324-EiRX)
垢版 |
2018/05/01(火) 22:21:58.42ID:OTEXlAMx0
>>247
多分未塗装のミニチュア出す布石なんじゃないかなぁ
今メタルは原料高いし、やるとしたらBONESみたいなプラスチックかもね
0253NPCさん (ガラプー KK3d-uyfc)
垢版 |
2018/05/02(水) 02:59:13.32ID:k3B3R39VK
既に向こうで売ってるPC用ミニチュアは未塗装で下地は塗ってある奴だよ
確か、いつだかのDACの景品になってたはず
0256NPCさん (アウアウカー Sadd-ECmS)
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2018/05/02(水) 10:18:01.20ID:No9RhYTra
>>239金魚鉢眺めるザナサーさんの表紙絵とかあるしな。
そういえばD&D 関係のカードゲームにPC カードとして酔いどれビホルダーってのがいたなぁ、眼柄でジョッキ握りしてるイラストで。
公式マスコット種族なのかも。
0257NPCさん (ワッチョイ c97f-kN8f)
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2018/05/02(水) 10:51:10.40ID:CDwwngu30
>>256見て始めて知ったけどMMに載ってたりモンスターメナジェリー2に入ってるビホルダーがザナサーさんだったのか…
本まで出版するとかマスコットやんけ
0261NPCさん (ワッチョイ 1153-s8TH)
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2018/05/02(水) 16:44:13.29ID:a1/6zAut0
ビホルダーは設定上、姿形が非常に多岐にわたるんだが。自分と違う形状の相手を殺すことが種族の使命と思い込んでるレベル
0266NPCさん (ワッチョイ a1e9-+SRE)
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2018/05/02(水) 22:13:38.22ID:ALVsVbKy0
DMGってなくてもプレイに支障ない?
とりあえず公式の初心者向けシナリオやってみようと思ってるんだけど
0267NPCさん (ワッチョイ 2b7f-Mk12)
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2018/05/02(水) 22:15:38.99ID:QCKbysg40
全く問題なし、むしろシンプルだから最初ならそっちの方が良いくらいある
ただずっと続けていくならDMGの内容も良いぞ〜
魔法のアイテムや選択ルールもたくさん載ってるしな
0268NPCさん (アウアウカー Sadd-+SRE)
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2018/05/02(水) 22:42:36.46ID:G5P77Pida
そっかじゃあDMGは夏まで待つとするよ
それまでスタートセットのシナリオでも回してみよう
あとは呪文カードが気になる
すごく便利そうだけどちょっと高いな
0270NPCさん (ワッチョイ 1e7f-3xiy)
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2018/05/03(木) 00:11:07.56ID:nV5QxVtI0
しかし今回、意外とモンクがガチっぽい気がするな
AC上げるのが大変そうだしヒットダイスも大きくはないから結局最前線で耐えるのには向いてないんだろうけど
HPとAC以外の防御能力はこれ以上無いくらい充実してるな、攻撃もまあまあ
レベル18までプレイすること自体がなかなか無いんだけど虚身でインヴィジビリティ+力場以外全てのダメージ抵抗とかかなり優秀
0274NPCさん (ワッチョイ 1e7f-3xiy)
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2018/05/03(木) 01:26:35.16ID:nV5QxVtI0
モンクの開手門ルート、攻撃能力に関してはガチのガチやなこれ
朦朧状態に入ったら連打で問答無用で転倒だし
ローグは早々に直感回避と身かわしが得られるおかげで割とすぐ最低限の防御力を保証されるし技術方面でも専門だから結局選ばれるのはローグになりそうだけど
0275NPCさん (ワッチョイ 53c9-QKV8)
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2018/05/03(木) 01:32:20.26ID:5k4Ehfhq0
モンクの欠点を上げるならば四大門以外では遠距離攻撃の手段に乏しい所くらいかな
特技でロングボウあたりに習熟したりすれば補えるけど
0277NPCさん (ワッチョイ 8aad-pRpi)
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2018/05/03(木) 02:06:26.67ID:3EFslxMQ0
>>273
あれって戦闘能力は大したことない(=HP低い)悪の大臣とかを暗殺するのに使いたくなるけど
セーブ失敗しても近くに部下なりがいればまず死なないのに対してセーブ成功したら死ぬ危険性高いよねあれ
0278NPCさん (ワッチョイ 8ac9-DWYR)
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2018/05/03(木) 05:22:30.88ID:mKOJJwB60
モンクは確かにやばい。全く同意。
0279NPCさん (ワッチョイ 1e7f-3xiy)
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2018/05/03(木) 09:25:52.27ID:nV5QxVtI0
フィギュアのトゥームオブアナイアレイション8個セット届いたー
一番欲しかったマリリスはなかったがダオ君とニュカロスとアサーラックは引けたからセーフ
あと全く要らんけどジャガノくんも
アサーラッククッソクオリティ高い…
0283NPCさん (ワッチョイ 1e7f-3xiy)
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2018/05/03(木) 13:53:49.65ID:nV5QxVtI0
ジャガノくんのパッケージだけ明らかにめっちゃ重たいんだけどこれ店頭に並んでたら一発でバレない…?
しかし輸入したものなんだけど、テープが二重に張ってあって何だろうと思ってたら
中のミニチュア包んでるプチプチが破って中身を確認された跡があるんだが普通なのか?8個中2個あったわ
結局欲しい物は無事だったっぽいから良いんだけどさ
0286NPCさん (アウーイモ MMcf-DWYR)
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2018/05/03(木) 14:31:39.36ID:/XeGpGZuM
ウィキペディアによれば、ジャガーノートは巨大なトラックを指すこともあるらしいので、耕運機ってのもあながち間違いじゃないのかも?!

梱包は税関が開けたんじゃない?
やばいものじゃないか、確認されたのかも。
0288NPCさん (ワッチョイ 73b2-lvA/)
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2018/05/03(木) 17:57:51.42ID:HCQqONWn0
AD&D1版 AC修正がDEXとマジックアイテムしかないのですぐ死ぬ
クラシック(ミスティック) AD&D1版と同様。PCで使った人を見たこと無い
AD&D2版 モンクは基本クラスから削除。不幸だ
D&D3版 同上
D&D4版 AC修正がDEX依存で無くなってようやく使えるPCクラスに
D&D5版 最強クラスの一角
0294NPCさん (ササクッテロ Sp23-16GA)
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2018/05/03(木) 19:18:35.45ID:S41ra36ap
ぶっちゃけそんなのでいいならPHB3まで収録されなくて単体攻撃役としての火力不足ゆえに撃破役(笑)ぐらい言われる四版の方が不遇じゃねーの
あと四版のモンクは普通に敏捷依存のACだ
0297NPCさん (ワッチョイ 8aab-GquM)
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2018/05/03(木) 19:43:33.75ID:trQnNIus0
5版モンクは素手攻撃のダメージダスイが伸び悩むのがなぁ
いや、クォータースタッフを両手持ちとかしてれば困りはしないんだが
0298NPCさん (ワッチョイ de2a-a7mP)
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2018/05/03(木) 20:14:12.39ID:amABKgnP0
>>289
1版とCD&Dミスティックはレベル依存でベースAC自体が良くなるんですがそれは…(Wizardry忍者のACの元ネタ)
>>288の言ってるのとは真逆に、そのベースACにはDex修正を加えられないのが正しいルールだったが
それ自体皆知らなかったので皆加えて運用していた

1版は他にも解釈次第でぜんぜん強さが違うクラスだったが
3版になって強弱より尖ったところが抑えられて面白くなくなったというのが評だった覚えがある
0299NPCさん (ワンミングク MMfa-GquM)
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2018/05/03(木) 21:02:53.55ID:9ahdr53YM
3版系モンクは求められる能力値がたかく、手数系はシステム面がつらかったからな
4版5版ではこの辺改善されて、遊ぶまでのハードルは下がったよ
0304NPCさん (ワッチョイ bb2a-pRpi)
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2018/05/03(木) 23:38:04.59ID:rN4Wr0Vm0
やっぱ朦朧無いとパッとしないんやね・・・
Lv上がる長期キャンペーンとかで使おうにも低レベル帯がキツそうで中々使う気起きないんよねぇ
0306NPCさん (ワッチョイ 1e7f-3xiy)
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2018/05/04(金) 00:09:39.79ID:U/RsEqS10
レベル5で朦朧激覚えたては良いけどそこからレベル17〜18くらいまですっごいしんどそう
パラディンオーラ内でセーブ振ってる分には全然大丈夫だろうけどとにかく直接戦闘が
0309NPCさん (ワッチョイ 6359-XJxX)
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2018/05/04(金) 01:23:44.03ID:hJoi8AYu0
特技とらなきゃいけないじゃん!
っていうのはおいといてファイターとモンクじゃ役割ちがいすぎない?
0310NPCさん (ワッチョイ de2a-a7mP)
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2018/05/04(金) 01:24:19.63ID:/6fsBPhM0
モンクは大器晩成感もまた味だと思うんだけどなあ…
ただ術者系も3eでキャントリップ回数が大幅に増えてさらに無限になって、
という現状を見るともうそういうのが許容される時代ではないのかもしれぬ
0311NPCさん (ワッチョイ bb2a-pRpi)
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2018/05/04(金) 02:40:28.54ID:LO9rR7a10
モンクもファイターも役割は前衛じゃないの?
モンク使うとなったら基本4クラスのファイターを入れ替えるイメージなんやけど
0312NPCさん (ワッチョイ 53c9-mNUD)
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2018/05/04(金) 05:22:34.19ID:NG3vv4/t0
基本4職で入れ替えるならローグじゃないかな?
ファイターは入れ替えるならパラディンとかバーバリアンとかじゃない?
0313NPCさん (ワッチョイ 7b3e-pRpi)
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2018/05/04(金) 06:40:11.25ID:rJ9Zw0Ii0
敏捷で殴れるようになっただけでも、5版モンクはありがたいと個人的には思ったなぁ
敏捷と判断さえ確保すれば最低限の仕事できるようになったのはうれしい
0315NPCさん (アウアウカー Saeb-mZ1i)
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2018/05/04(金) 10:48:32.46ID:udsth62Qa
5人パーティーで前衛二人にするならどんな組み合わせが楽しいかな?
ファイター、パラディンで攻守バッチリとかかな?
0317NPCさん (ワッチョイ 877f-xH6l)
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2018/05/04(金) 16:11:21.59ID:bg/lLIqo0
ファイターパラディンローグ辺りはリソース消費無しの行動が安定して強いのがやっぱり良い
ローグは急所攻撃に関するムーブが強いのは元より、巧妙なアクションがまあクソ便利
モンクも似たような軽アタッカーとしていけるけど(使用回数に余裕があり、回復が容易とはいえ)気の枯渇があり得るのもな
0318NPCさん (ワッチョイ 8aab-GquM)
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2018/05/04(金) 16:13:28.57ID:z6Qqj22w0
タフな前衛
ヒーラー
ウィザード

これがパーティー内でそろってて、技能関係が一通り押さえられてるなら残りは割と自由で良いよね
0320NPCさん (ガラプー KKdb-lDAj)
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2018/05/04(金) 17:06:01.19ID:p6Ka1l7wK
回復を一局集中にしないで分散してみては?
ファイターやパラディンは自前で回復出来るし、ローグや秘術系の術者に治療の特技を取って貰うとか
0323NPCさん (ガラプー KKdb-lDAj)
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2018/05/04(金) 17:26:25.13ID:p6Ka1l7wK
>>322
回復はどれも何等かのリソースは消費するんじゃない?
パラディン自体は癒しの手と呪文があるから回復手段は複数ある方だけど
0324NPCさん (アウアウカー Saeb-nznq)
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2018/05/04(金) 17:28:32.53ID:OyYaQ/iDa
>>322
俺もリソース消費型の中でも大休憩パワー多めの重い部類だと思うけど
パラディンさんにはオーラを展開するという、立っているだけで役に立つパワーがあるので
リソースを切らない行動でも役に立つという言説も成り立つと思う
0325NPCさん (ワッチョイ 877f-xH6l)
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2018/05/04(金) 18:00:44.46ID:bg/lLIqo0
>>324
それを言いたかった
一撃呪文なり申請電動なりは確かに要大休憩だけどこれらを使わずとも前衛の高い能力は全く落ちないし
それにオーラが便利過ぎてオーラが本体まである
0328NPCさん (ワッチョイ bb4d-BNMr)
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2018/05/04(金) 18:53:06.88ID:aSJcQUUS0
ウィザードはダメージ与えるだけでなく呪文の応用範囲の広さ、知力担当としての仕事も考えると、
替えが効かないのは追加クラスとかで何とかならんの
0329NPCさん (ワッチョイ 064d-iwaJ)
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2018/05/04(金) 19:27:03.13ID:xxCbKspx0
知力担当の必要性は5eでは相当軽減されてない?
初期作成のウィザードと片手間に知力上げた他クラスとのボーナス差は2くらいしかないし、成長してもせいぜい4差くらい
知力系技能の数も圧縮されて背景で補完も可能だからパーティ内分担もしやすいし、判定値に大差が出ないからむしろ分担したほうが安定する
0330NPCさん (ワッチョイ 1e7f-3xiy)
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2018/05/04(金) 20:21:43.39ID:U/RsEqS10
5人目は何にする問題だけど、ザナサー本か何かでバードにソードオブカレッジが追加されるとかあったよね?ウォーロックもヘクスブレード追加だっけ
中衛の選択肢増やして色々遊ぶのは楽しそう
0331NPCさん (ワッチョイ 0bc9-CdSi)
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2018/05/04(金) 20:49:11.40ID:bKfZHVu10
バードは剣の学派より武勇の学派の方がよくないか?ヘクスブレードは遠近両用の打たれ弱いリソースがすぐなくなるパラみたいな印象。
0333NPCさん (ワッチョイ 468a-nznq)
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2018/05/04(金) 21:52:01.96ID:31jfF1/x0
>>331
バードは何を求めているかによると思うな
自分で殴りに行く事に重点を置くなら剣の学院も悪くない
従来のバードのイメージで味方の保助に力点を置くなら武勇の方が役に立つ場面は多いだろう
ヘクスブレードは秘術版のパラディンがデザインコンセプトの一つらしいので
その感想はおそらく正しい
0334NPCさん (ワッチョイ 6f19-XJxX)
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2018/05/05(土) 00:32:21.54ID:ZJxVz1Ue0
>>330
ソードオブカレッジとヘクスブレードマルチしたよ。
盾が持てる上に魅力で殴れてヘクス、ヘクスカースでダメの底上げができ、
クリティカルにはバルディックインスピレーションが乗せられる
射撃もエルドリッチブラストが飛ばせる
マルチクラスによるマルチアタックの遅れには、グリーンフレイムブレイドでカバー
0335NPCさん (ワッチョイ 6359-XJxX)
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2018/05/05(土) 00:46:51.56ID:J8awUk5H0
だいたいマルチアタックの遅れもくそもエルドリッチブラストはキャラレベルで本数きまるからからずるいよなって気持ちはあるw
0340NPCさん (ワッチョイ 1e7f-3xiy)
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2018/05/05(土) 01:02:48.52ID:Alk13Hkg0
スタッフオブ○○系ってかなり殴る用、もしくは殴るのにも適したアイテム多かったような
サンダリングだったかストライキングとかパワーとかは全部近接攻撃ボーナス載ったりヒット時にチャージ消費の能力があったりするし
0343NPCさん (ワッチョイ 6359-XJxX)
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2018/05/05(土) 02:05:25.02ID:J8awUk5H0
>>339
武勇のバードならパラディンから転向すればええねん 呪文たくさんでスマイト連発だ
UAとかサプリしらないからもっと向いてるのあったらしらない
0344NPCさん (スッップ Sdaa-Cd90)
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2018/05/05(土) 08:08:10.87ID:rnXBTnWQd
ミスティックとかアーティフィサーみたいなUAで紹介されてたクラスもそのうち正式版になって実装されるんだろうか
0345NPCさん (ガラプー KKef-lDAj)
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2018/05/05(土) 08:22:54.14ID:ii2UEr3bK
可能性はあるけど、現状は不明
アーティフィサーはエベロンのサポートでも始まれば出るだろうけど、ミスティックはどうなんだろ?
0352NPCさん (ワッチョイ 1e7f-3xiy)
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2018/05/05(土) 19:35:34.81ID:Alk13Hkg0
クラーケンのプロモセット届いたわ
扱いは超巨大か?クッソでかいしクオリティ高いわ…これは満足
ただ触手の作りが弱くて一本折れてるわ…根本からだから接着剤でくっつきそうだけど
シルバードラゴンのプロモセットもあるけど、これならタラスクプロモセットとかもほしいな
0353NPCさん (ワッチョイ 53c9-QU2X)
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2018/05/05(土) 23:20:55.41ID:NJruLzdn0
初心者な質問でもよろしいですか?(スターターとプレイヤーは読んでます)
5版で、ショートソード攻撃+4とかモンスター牙の攻撃+4の
「攻撃+4」って命中判定の20面ダイスの当たり判定に補正するのか?
それとも当たった後のダメージ値の数値に補正するのか?
ご教授をお願いします。
0356353 (ワッチョイ 53c9-QU2X)
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2018/05/05(土) 23:46:29.88ID:NJruLzdn0
>>354
攻撃の値は「命中判定の20面ダイスの当たり判定に補正」ですか!
ありがとうございます。モヤモヤが晴れてスッキリしました。(長文を失礼します)
スターターとプレイヤーズ見ても、近接攻撃は筋力と武器の熟練度で補正、
遠距離は敏捷度と武器の熟練度で補正の表記で、
じゃ「攻撃の値は?」たぶん命中率かなと思っていたのです。(自分で確証なく)
(リアルで質問できる環境が無く、ネットでググっても見つけられませんでした)
約30年前の学生時代に新和の赤箱で同級生と遊んで以来の浦島太郎状態で失礼しました!
0357353 (ワッチョイ 53c9-QU2X)
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2018/05/05(土) 23:53:10.56ID:NJruLzdn0
>>355
「命中判定”のことを“攻撃ロール”と呼ぶ」ですか、ありがとうございます。
私のル−ルブックの読解能力が低かったようです、失礼しました。
優しいご教授に大変感謝します!!
0358NPCさん (ワッチョイ 8a24-AbBX)
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2018/05/06(日) 04:09:33.73ID:9rOBJiUy0
>>357
ちな
今は考える必要はないが、「ショートソード+4」とかの「魔法の武器」が出てきた場合は、攻撃ロールとダメージ両方にさらに+4される
つまり>>353の事例で考えると、「ショートソード+4」なら「攻撃+8」になる

ややこしいかも知らんが、重要なので覚えておいてな
0359NPCさん (スプッッ Sd4a-trS/)
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2018/05/06(日) 08:53:12.89ID:VlquW5F1d
>>358
ルールブックでさ+3までしか出てないので、+4の例示はいまいちじゃないか?
それと、書くとしたらショートソード+4じゃなくて、+4ショートソードかと
こまかいことを、ごちゃごちゃとすまん
0360NPCさん (ワッチョイ 1ba9-a7mP)
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2018/05/06(日) 10:24:20.99ID:HGxeDaGj0
なんかシナリオ組んでたんだが、ゴブリンの〈隠密〉+6ってナンテイウカ、デザイナーの悪意が乗っかってないか?
キャラクターを作成すると【感知】16として+3の習熟ボーナス+2で合計+5
ダイスロールでキャラ作ったり、特技とったりしない限り、隠れてるゴブリンは受動知覚で発見できない気がするんだが
0361NPCさん (ガラプー KKc7-lDAj)
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2018/05/06(日) 10:39:47.25ID:BAsEH8OOK
「ゴブリンはバカだが間抜けではない」と言う感じで俺は好きだな
その分、素のデータは弱め(1レベルのキャラでも一撃で戦闘不能に出来る可能性が高い)なのでいいんじゃないかな?
コボルドなんかも連携戦闘を持ってるけどデータはもっと弱めだしね
0364NPCさん (スッップ Sdaa-Cd90)
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2018/05/06(日) 12:06:45.72ID:m/Omfv+8d
ゴブリンはいいんだけどバグベア1Lvから平気でぶつけてくるのが適正バランスなのは怖いって某シナリオやってて思う
0365NPCさん (アウアウカー Saeb-L15+)
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2018/05/06(日) 13:59:26.08ID:/l0a5fc+a
>>351
今日ゲームマーケットに代理店が出てたので聞いてみた
ペイントセットが出るのは間違いない
…が、ミニチュア単体とかの話はまだGf9から聞いてないそうだ
秋のワンフェス辺りでなにか発表できそう、とのこと
0369NPCさん (スプッッ Sd4a-r6sm)
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2018/05/06(日) 16:39:22.11ID:DG58NsMnd
そもそも全体的にPCの能力が抑えられてるからな
レベル20になろうが弱いモンスターに囲まれれば余裕で死ぬから派手な活躍ができんよ
0371NPCさん (ワッチョイ 53c9-QKV8)
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2018/05/06(日) 17:54:09.31ID:WIe3o3AK0
>>370
しかもレンジャーさんがヴォーパル・ソードを手にしていて全ての敵に出目20を出せば幾らhpがあろうが即死だ
エピック!
0372NPCさん (ワッチョイ 6f19-XJxX)
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2018/05/06(日) 18:21:33.07ID:wOriSxMY0
馬鹿な行動して死ぬのはDMではなくプレイヤーの責任らしい。
何らかの正当な理由があって、敵中孤立するならば、DMはPCを殺しちゃダメだけどね。
0373NPCさん (スプッッ Sd4a-r6sm)
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2018/05/06(日) 19:03:11.00ID:DG58NsMnd
>>370 >>371
そういう意味ではないのだがなぁ
0374NPCさん (ワッチョイ 1e7f-3xiy)
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2018/05/06(日) 19:11:45.69ID:0ePeB/JX0
MM見てるとモンスターも高レベルほどガンガンAC上がるかっていうとそこまでACの最大値も高くない感じよな、HPは上がるけど
PCも敵も全体的に天井は低くなってるよ、特にPCは魔法のアイテムで固定値がかなり上がりにくいし
0375NPCさん (ワッチョイ 6f19-XJxX)
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2018/05/06(日) 19:27:50.90ID:wOriSxMY0
集中のせいで、範囲コントロール呪文連打も出来ないし、
高CRの敵単体よりも、弱くても複数の敵のほうが厄介だよね
0376NPCさん (ワッチョイ 1e7f-3xiy)
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2018/05/06(日) 19:41:32.14ID:0ePeB/JX0
精神集中は深刻な問題だよなぁ
話は逸れるけどコアルールだけだとまだ微妙なエルドリッチナイトもスクロールやらでバフを肩代わり出来る辺りに価値があったりもするし
常に前線にいて被弾率が高く精神集中判定が多くなりがちとはいえ、戦場の術者を取る人も多く元々耐久力セーブに習熟もあるからちょっとはマシだし
パラディンは耐久力セーブに習熟無いし案外途切れやすく感じる
0380NPCさん (ササクッテロラ Sp23-16GA)
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2018/05/06(日) 20:04:47.85ID:eN1c5h24p
パーティー戦闘だから秘術系が範囲呪文どーん、前衛がリソースはいて火力出すとかすると弱い敵複数とかさくっと減るからケースバイケースすぎる
0381NPCさん (ワッチョイ 1e7f-3xiy)
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2018/05/06(日) 20:58:42.41ID:0ePeB/JX0
まだ卓のキャンペーンの進行具合的に高レベルでプレイ出来てないんだけど
今回術者レベルで初級呪文以外の呪文威力って上がらないけど、例えばファイアボールとかってどのレベル帯まで通用するんだろうな?
キャンペーン次第っちゃその通りだとは思うけど
0382NPCさん (ワッチョイ bb2a-pRpi)
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2018/05/06(日) 21:10:25.07ID:e7zM5HWt0
サイコロに嫌われてる時ってどうすれば良いのかな
うちのローグ知覚も隠密も解錠も罠解除も攻撃も全部さっぱりなんだけど・・・
攻撃は2回位有利取ってるのに全部外すし悲しくなってくる
0384NPCさん (ワッチョイ 7b3e-pRpi)
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2018/05/06(日) 21:18:58.76ID:zzTik/g00
そこまでダイス運わるいと、占術だろうがラッキーの特技だろうが回数足りなさそうだから
もう荒れているダイスの結果を受け入れて楽しめるようにマインドセッティングした方が早いかも
次回はきっとダイス運よくなるよ、強く生きよう?
0386NPCさん (ワッチョイ bb2a-pRpi)
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2018/05/06(日) 21:35:07.19ID:e7zM5HWt0
やっぱり気分を変えて楽しむしかないですよね・・・
基本ダイス目はMAXで7くらいな感じで知覚の時は5以下ばかり
目を瞑って歩いてるんじゃないかと思う位に酷くて最初は笑えたんですが
あまりにも続いて悲しくなってきちゃいました
0388NPCさん (アウアウカー Saeb-nznq)
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2018/05/06(日) 21:49:10.97ID:VkTKboOca
>>381
ファイアボールに関しては3.5の頃から10d6でキャップかあったので8d6でもあまり変わらない
最大hpやセーブ修正値が抑え目な事もあってむしろ効果的に感じるまである
とにかく得意なセーブ以外はレベルが上がっても全く修正値が伸びないので呪文はどこまでいっても脅威になる
0389NPCさん (スップ Sd4a-r6sm)
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2018/05/06(日) 21:53:19.09ID:sE/PKQoFd
出目が低いとのはそれだけで個性だ
効率的なだけでつまんないプレイをするつまんないPLよりずっと歓迎できる
0390NPCさん (ワッチョイ 0353-Mne9)
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2018/05/06(日) 21:56:58.30ID:Rt6Cw0RK0
>>389
そう言ってるやつが、いざ実際に遭遇するとだんだんとイラつき始めて自分の役割も果たせないと文句言ってくるのを何人見たことか
0391NPCさん (ワッチョイ 1e6b-a7mP)
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2018/05/06(日) 22:37:03.61ID:NpX/KWXV0
その日のプレイで出目の良し悪し語るのは別にふつうだけど、
体質のように言ってるやつは、頭沸いてるだけなんだよな。
0392NPCさん (ワッチョイ 1e7f-3xiy)
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2018/05/06(日) 23:07:38.05ID:0ePeB/JX0
>>388
そういえばセーブが伸びにくいってのはあるか、あとLv3呪文を覚えた直後はとてつもない爆発力を手に入れたように感じるよな
ただ今回、呪文セーブ有利やあらゆる呪文ダメージに抵抗ってのは比較的手に入りやすいイメージがあるからその辺で補ってるのかな
呪文セーブでもない範囲攻撃のブレスとかはいつまで経っても驚異足り得るのか
0393NPCさん (スフッ Sdaa-xH6l)
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2018/05/07(月) 00:36:47.60ID:ktzXS2fvd
勘違いしてたっぽいんだけどフレイミングスフィアーって直径5フィートの球体に判定があるんじゃなくて
球体から5フィート以内に判定がある呪文になるのかな?
“この球体の5フィート以内で〜”って“この球体内”ではないよね?
グリッド方式なら一応周囲8マスにも判定あるのかな?
過去版は確か1マス呪文だったような記憶が…
0394NPCさん (ワッチョイ 8a79-ALiW)
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2018/05/07(月) 00:44:12.47ID:MDyUr1li0
・球体から5ft以内で自分のターンを終了したクリーチャー
・術者のターンにボーナスアクションで移動させ球体を直接ぶつけられたクリーチャー
に作用する魔法です
0396NPCさん (ワッチョイ 1ba9-a7mP)
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2018/05/07(月) 07:13:37.64ID:SWiNpDGw0
>>391
あーいうのは星座占いとか血液型占いとか動物占いとか雨男とかみたいなもんでね?
人を非科学的にカテゴライズするという文化は会話のネタとして古くから使われてきたんで、
「お前○○だからダイス振んな」みたいなハラスメントまでいってないなら、微笑ましく眺めてるぐらいでよいと思うのよ?
0403NPCさん (ガラプー KKdb-lDAj)
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2018/05/07(月) 10:32:58.14ID:9q1TU/9DK
Twitterで見ると幾つか関西方面のサークルやショップとかあるね
ハッシュタグで募集してる所もあるから探してみては?
0404NPCさん (ワッチョイ 2f55-tQrn)
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2018/05/07(月) 11:28:48.27ID:bf1//ebz0
>>399
公式サイトのイベント情報だけど五月分と四月分に京都と大阪の情報があるよ
五月分
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/event/event201805.html
四月分
ttp://hobbyjapan.co.jp/dd/event/event201804.html
現在もやってるかは判らないけど連絡先もあるみたいだから直接聞いてみたら?
0405NPCさん (エムゾネ FFaa-xH6l)
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2018/05/07(月) 11:44:14.57ID:reRDfHBcF
ワイ地方民やけど公式イベントコンベンションとかは休みが絶対に合わないので結局ネットで地元サークル探すしかなかったな
0406NPCさん (ガラプー KKdb-lDAj)
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2018/05/07(月) 12:03:44.02ID:9q1TU/9DK
>>405
公式サイトにあるのは別に公式イベントだけではないよ
AdventureLeagueみたいに平日の夜にやってる公式イベントもあるしケースバイケースなんじゃない?
0410NPCさん (ガラプー KKdb-lDAj)
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2018/05/07(月) 12:38:01.54ID:9q1TU/9DK
プレイヤーズハンドブックとダイスくらい?
初めてなら事前に言えば、主催者側から貸してくれるかも知れないけどあった方が良いのはそれくらいかな
遊びに行く時は筆記用具は持っていった方が良いけどね
0417NPCさん (ガラプー KKdb-lDAj)
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2018/05/07(月) 12:51:06.05ID:9q1TU/9DK
>>415
コンバートに手間は掛かるけど、やってる人はTwitterやmixiとかでチラホラ見るね
個人的には3版系やクラシックの方がコンバートし易い印象
0419NPCさん (ササクッテロレ Sp23-16GA)
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2018/05/07(月) 13:22:42.44ID:5XN5ocNjp
4版は戦闘はある程度歯ごたえない敵ださないと意味がないけど戦闘毎にリソースが回復する
5版は歯ごたえない戦闘してもいいけどリソースの回復できるかどうかがシナリオとシチュによる
なので4版を5版にコンバートするの大変なんだよ
あと4版のマップ広いしな
0422NPCさん (スプッッ Sd33-S58B)
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2018/05/07(月) 13:54:38.19ID:WbOCe8dud
5版はシステム軽くてサクサク進むんで、シナリオの消費スピード速いんだよね。
4版シナリオは3版のよりまだ入手しやすいし、そういう点でコンバート考えるひとはいるんじゃないかな。

google先生で「英語版シナリオタイトル」+ 「5e convert」あたりで検索すると、指針や遭遇リストが(英語だけど)見つかるパターンもあるよ。
0423NPCさん (スプッッ Sd4a-trS/)
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2018/05/07(月) 18:30:21.11ID:n1kV7Jl6d
>>411
いちおう、DMGuildにいくつかソロアドベンチャーが売ってるみたい。
中身は見たことないので、お勧めできる内容かどうかは分からない。
0425NPCさん (スフッ Sdaa-xH6l)
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2018/05/07(月) 20:26:23.50ID:wxZFaTRrd
呪文に寄る範囲攻撃を求められるにあたりファイアボール覚えて元素の達人《火》は便利よね
力術派閥なら尚の事
0428NPCさん (ワッチョイ 2f55-tQrn)
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2018/05/07(月) 22:21:40.74ID:bf1//ebz0
ttps://twitter.com/HJ_DnD/status/993407603467145216
例の『虐殺のバルダーズゲート』と『クリスタルシャードの影』の事情は上記の通りらしい
メールでも回答は貰ったけど、ほぼ内容は同じでした、以上
0430NPCさん (ワッチョイ 7bdb-XJxX)
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2018/05/08(火) 00:17:01.63ID:mh/WJE650
最近クトゥルフを少しやり始めた者なんですが
やはりこのD&Dをやりたい。
周りにやってる人いないから、自分がGMになって人に広められるようになりたい
まずは何から始めればいいですか?
スターターセットとか買えばいいでしょうか?
0432NPCさん (ガラプー KKc7-lDAj)
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2018/05/08(火) 00:46:39.22ID:A1dfNnnoK
>>430
スターターセットはサンプルキャラクター等の遊ぶ最低限の物が入っているのでお薦め
それで遊んでみてキャラクター作成等をしてみたくなったらプレイヤーズハンドブックを買うと良いよ
0433NPCさん (ワッチョイ 7bdb-XJxX)
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2018/05/08(火) 00:56:56.43ID:mh/WJE650
ありがとうアマゾンで注文しました
ちなみにD&Dは敵と戦わずに解決とか
オリジナルシナリオ作成とかは可能ですか?
キャラの継続的、シナリオ横断的な使用は可能ですか?
0434NPCさん (ガラプー KKef-lDAj)
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2018/05/08(火) 01:11:42.75ID:A1dfNnnoK
>>433
・敵と戦わずに解決→不可能ではないがプレイヤーが満足出来るかはGMの腕次第

・オリジナルシナリオ作成→可能、今はダウンロードシナリオも少ないので自作する人も多い
ただしダンジョンマスターズガイドがあった方が良い

・キャラクターの継続使用→基本的にキャンペーンでキャラクターを育てるようになっている
横断的な使用と言うのが良く判らないけど、異なるGMの間でキャラクターを使用出来るかと言う話ならば、それはシステム関係無くGM同士の問題なので各GMと話し合った方が良い
0435NPCさん (ワッチョイ 8aad-FuN2)
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2018/05/08(火) 01:25:42.55ID:MiKMGg4F0
>>433
敵と戦わずに解決してもその敵を倒したのと同じ経験値はちゃんと入るシステムにはなってるよ
ただ他の人も言ってるけど戦闘して勝つのが基本のシステムなので「あくまで変則的な解決法」くらいのつもりでいたほうがいいかも
0436NPCさん (ワッチョイ 1e7f-3xiy)
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2018/05/08(火) 01:26:15.06ID:nI+IJ2Lo0
シティアドとかで戦闘が極端に少ないオリジナルシナリオをプレイしたことも作って遊んで貰ったこともあるけど
よっっっぽど面白くないと卓のメンバーの表情が露骨に退屈そうになっていくんだよね
これはきっとそういうのを許容出来る卓の雰囲気とかもあるんだろうけど
0437NPCさん (ワッチョイ 8e2a-W8se)
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2018/05/08(火) 01:31:48.47ID:o0/cxlkU0
戦闘が楽しいように作られているゲームの、一番楽しい部分をわざわざ排除する必要はないと思うんだよね
0438NPCさん (スフッ Sdaa-xH6l)
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2018/05/08(火) 01:34:13.18ID:D1GOJrSkd
技能判定とかも削られてるから5版自体は戦闘無しシナリオに向かない可能性もある
勧めるわけではないがやたら技能の種類が多かった3.5版の方が向いてるかも
ほとんどNPC専用とかシティアド専用のような弱さの上級クラスとかもあったし
0439NPCさん (ワッチョイ 1e67-hPxN)
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2018/05/08(火) 01:36:47.82ID:8DGY8Fq20
プレイヤーハンドブックとモンスターマニュアルとダンジョンマスターズガイド、一冊6千円、三冊で一万八千円掛かるからそれを先に教えるべきではないか?
0440NPCさん (ワッチョイ 8aad-FuN2)
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2018/05/08(火) 02:48:40.13ID:MiKMGg4F0
>>439
オリジナルシナリオ作りたいならやっぱコアルール3冊全部あったほうがいいのかな?
DMGまだ買ってないからどれくらいシナリオ作りに役に立つのかわからん
0441NPCさん (ワッチョイ 1e7f-3xiy)
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2018/05/08(火) 04:12:21.75ID:nI+IJ2Lo0
ただプレイするだけならスターターセットだけで良いんだけど本格的に自作するなら必須レベル
モンスターのデータもスターターだと最低限しかないからMMは欲しくなるし、DMGは何よりその自作に向けての指針も多く記載されてある
0443NPCさん (ワッチョイ 0b07-pRpi)
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2018/05/08(火) 07:34:27.01ID:rLSuDf+A0
>>436
シティアドを解決していくに当たって、きちんとルール化されてる戦闘に匹敵するような
楽しいギミックが組めてるかどうかが問題だと思うわ

プレイヤーに進行度が見えやすく、節目節目で達成感が得られる作りになってるのが大事
下手すると、マスターの脳内当てクイズを漫然とプレイさせられることもあるし
0444NPCさん (ワンミングク MMfa-GquM)
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2018/05/08(火) 07:43:45.67ID:Bvwqa/JCM
D&Dのシティアドって突然オーガメイジがコーンオブコールドぶっ放してきて戦闘になるイメージが

まあ、魔法が一般的な世界だと推理ものとかもやりにくいしね
0445NPCさん (ワッチョイ 1ba9-a7mP)
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2018/05/08(火) 08:33:32.98ID:XJ7pT4Zw0
例えば戦闘だと、そのラウンドで倒したかったゴブリンへの攻撃が外れた時にも、リカバリー手段が存在するじゃないの

シティアドでNPCとの〈交渉〉や、現場を調べる〈捜査〉をミスった時に、温情でなくフォローできるシナリオになっているか、
その当たりを考えてシナリオ組むといいと思うよ
0448NPCさん (ワッチョイ 1ba9-a7mP)
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2018/05/08(火) 09:45:49.69ID:XJ7pT4Zw0
街中である人物が殺害され、PCがその犯人や理由を探るシナリオで、
真相は近く襲撃するゴブリン軍の内通者に気づいたために口封じされた、
とかなら、PCが調査に手間取った際にゴブリンが増える理由にも納得が付くだろうね
その場合は調査を順当にこなせた結果減ったゴブリンも倒したエネミーに加える必要があるけど

判定に失敗して調査が行き詰まりました→何も分からないままゴブリン軍の襲撃が起きました→戦ってください。
とかだと、バカかDMって話になる
0449NPCさん (ワンミングク MMfa-GquM)
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2018/05/08(火) 11:17:26.02ID:Bvwqa/JCM
ありがちな流れだと、

判定失敗:クリティカルな情報しかわからない
判定成功:クリティカルな情報に加えて追加で有益な情報を得る

あたりかな

4eの技能チャレンジでも「失敗で詰まるようことにはするな」って指針があった覚えがある
0452NPCさん (スフッ Sdaa-xH6l)
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2018/05/08(火) 13:42:56.77ID:+/M0QfSed
海外にも8個パックのミニチュアブースターパック売ってなかったから単品で同じ数取り寄せたらとてつもない酷い被り方したわ…特に大型の中身
中身ごとに重さが割と違うんだけど、ミディアムサイズのレアはわからなくても
もしかしてきちんと重量測れば大型サイズのレアはある程度どの箱に入ってるか予測つくのかこれ…?
0453NPCさん (スププ Sdaa-CdSi)
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2018/05/08(火) 13:54:29.08ID:5c+Y46L3d
reaperのミニチュア取り寄せてみたら裏面に日本語の商品注意の記載があるのな。
どっかに、正規代理店でもあるのか?!
0454NPCさん (ワッチョイ 1e7f-3xiy)
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2018/05/08(火) 14:03:38.18ID:nI+IJ2Lo0
ちな大型はどんな被りだったかというとウォーグ*2、プラネターエンジェル*2、ゴーレム*2、ヒポグリフ*2という結果に終わりました
唯一当たったレアがティーフリングウォーロックだけというね…厳しい現実を知ったわ
0460NPCさん (ガラプー KKef-q+4X)
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2018/05/08(火) 19:18:39.00ID:dEmV3iFXK
リーパーはインチのグリッドにピッタリだし
モンスターもビホルダーやマインドフレイヤーみたいなD&Dオリジナルモンスターのそっくりさんたちも居てお勧め
安価で扱いやすい樹脂製のボーンズも種類かなり増えてるしね
0461NPCさん (アウーイモ MMcf-4BQe)
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2018/05/08(火) 19:30:41.45ID:cfEOHMwTM
こないだまさにD&D用にBonesセット買ったわ
塗る手間を楽しめるならかなり良いね
継ぎ接ぎで自分のPC作ったりできるし
0465NPCさん (ワッチョイ 1e74-a7mP)
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2018/05/08(火) 23:55:38.13ID:Tt6ikRdb0
>>464
昔の版の時に公開されてたランダムアイテムジェネレーターを利用して
ダンジョン潜ってマジックアイテムを手に入れるセッションやったことあるけど楽しかった
0466NPCさん (ワッチョイ 1e7f-3xiy)
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2018/05/09(水) 00:15:10.69ID:6JcPT0w/0
完全ランダムアイテムの場合って構成や運によっちゃ全く要らないアイテムも多くなりそうだから
手に入るマジックアイテムの量自体は少し多めにしないといけないかも?
0468NPCさん (ワッチョイ 1ba9-a7mP)
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2018/05/09(水) 01:12:17.73ID:RmXCLUlY0
>>464
TRPGってプレイ時間食う遊びだから、ほしいのが出るまでシコシコやる、とかはあんまり向いてない気がする
「○○ほしいんだよねー」(サイコロを振る)「今回も出なかったかー」でも楽しめる人にはお奨め
0469NPCさん (ワッチョイ 468a-nznq)
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2018/05/09(水) 02:36:22.76ID:ILxDC8j70
>>463
20レベルセッションの時、バーバリアンは激怒したままダンジョンを練り歩き「怒りっぽい人」の二つ名を頂戴していたな
0470NPCさん (スフッ Sdaa-xH6l)
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2018/05/09(水) 03:06:46.25ID:GcPlGW4Nd
今作は二刀流に関するルールがだいぶ緩和されたな
何の特技や二刀適正を持たなくとも当てるだけなら軽量武器で通常通り機能するわけだし
それでも尚微妙なんだろうけど、二刀流を得意とするアーキタイプや特徴なんかも追加されていくと良いな
0471NPCさん (ガラプー KKc7-lDAj)
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2018/05/09(水) 08:07:06.45ID:iPFPHdTfK
>>470
微妙って事はないよ
ファイターなら戦闘スタイルで二刀流を取ればダメージに能力ボーナス入れられるし初期は底力以外とはボーナスアクションが被らない
どこかのブログで検証してたけどダメージ与えるのも両手武器使うのとそんなに変わらないそうな
0472NPCさん (ワッチョイ 8aab-GquM)
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2018/05/09(水) 08:11:59.95ID:LWI0s3yt0
攻撃回数が増えたときの伸びとボーナスアクション使っちゃうのが心配どころ?
武器も二本用意しなきゃいけないってのもあるが、これはいつの版も変わらん悩みだけど
0473NPCさん (ワッチョイ 2f55-tQrn)
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2018/05/09(水) 09:00:17.60ID:kRgC0xqO0
二刀流ファイター(戦闘スタイル:二刀流と特技:二刀の使い手)を遊んだけど、結構強かった
盾を持ってない分はある程度は特技(ACが+1される)でカバーできるし、ダメージは両方当たれば結構行く
バトルマスターで5レベルまでしか遊んでなかったけど壁兼アタッカーとしては充分な感じだったよ
0474NPCさん (スフッ Sdaa-xH6l)
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2018/05/09(水) 10:02:34.66ID:zYWafPeOd
ファイターは攻撃回数が増えると二刀流の恩恵が薄くなっていくのがな
バトルマスターで戦技ダイスにボーナスアクション使うものがあると尚の事
とはいえ低レベル帯では余裕で通用する
0475NPCさん (ワッチョイ bb2a-pRpi)
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2018/05/09(水) 10:13:53.05ID:6yVE+lEz0
二刀流より長柄の達人取ったポールアーム使いの方が強い気がしちゃう
スタイルも二刀流より防御の方が柔軟だし
強さを求めるゲームじゃないのは判ってるけどもうちょい強くして欲しいなぁ
0477NPCさん (ワッチョイ 2f55-tQrn)
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2018/05/09(水) 10:44:34.53ID:kRgC0xqO0
>>475
*ダメージ
・二刀の使い手→1d8の二回攻撃(最大16)
・長柄の使い手→1d10と1d4の二回攻撃(最大14)
*ACの増減
・二刀の使い手→+1
・長柄の使い手→特に無し
*特殊ルール
・二刀の使い手→二つの武器をアクションを消費しないで同時に準備できる
・長柄の使い手→間合いに進入した相手に機会攻撃が可能
*戦闘スタイル
・二刀の使い手→二刀流を取ると逆手の攻撃にも能力値ボーナスを加えられる
・長柄の使い手→両手武器戦闘を取るとダメージダイスが1か2の時に再ロール可能

個人的な感想だけど、そこまで差はないかな
強い弱いは趣味の範疇な気はする
0478NPCさん (ワッチョイ 8aad-FuN2)
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2018/05/09(水) 11:06:08.38ID:z/lKDI3Y0
>>477
間合いに侵入した敵に機会攻撃できるということは近接攻撃主体の敵に対しては
「PCターンに15フィートの距離から攻撃し、いったん5フィート下がって間合いを外して敵が間合いに侵入するのを待つ」って戦法で
機会攻撃を能動的に発生させられるようなものだからやっぱり長柄有利だと思うなあ
両手武器戦闘があまり魅力的でないぶん防御スタイルをとればACに差もでないし
0479NPCさん (JP 0H96-GJG8)
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2018/05/09(水) 11:19:00.71ID:fSHLE7mWH
一番差がわかりやすいのは、クォータースタッフとシールドを持った時ではないでしょうか。

* 二刀の使い手+二刀流
1d8(4.5)+能力値ボーナス
1d8(4.5)+能力値ボーナス
AC+1

* 長柄の使い手+片手武器戦闘
1d6(3.5)+2+能力値ボーナス
1d4(2.5)+2+能力値ボーナス
AC+2

ダメージとACで共に長柄の使い手側が1ずつ上回っています。
0480NPCさん (ワッチョイ 2f55-tQrn)
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2018/05/09(水) 11:19:16.08ID:kRgC0xqO0
>>478
その場合は与えるダメージが若干下がると思うよ>戦闘スタイルで防御
機会攻撃に関してはかすめ飛びやすばやい脱出みたいなのもあるから絶対ではないと思う
そう言う意味でもどっちを選ぶかは趣味の世界だと思うよ
0481NPCさん (ワッチョイ 1ba9-a7mP)
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2018/05/09(水) 11:20:13.29ID:RmXCLUlY0
>>477
片手武器戦闘スタイルを取ってクオータースタッフ+シールド装備じゃ
そうすると

*ダメージ
・二刀の使い手→1d8の二回攻撃(期待値9/最大16)
・長柄の使い手→1d6+2と1d4+2の二回攻撃(期待値10/最大14)
*ACの増減
・二刀の使い手→+1
・長柄の使い手→+2
になる
0482NPCさん (ガラプー KKef-lDAj)
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2018/05/09(水) 11:23:48.60ID:iPFPHdTfK
>>479
片手武器戦闘のボーナスって長柄武器の使い手を使う時も入るんだっけ?
ポールアーム使う時だからスタッフも両手で使うのかと思って適用外かと思ってた
AC+2は盾の分だよね?
0484NPCさん (JP 0H96-GJG8)
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2018/05/09(水) 11:39:15.03ID:fSHLE7mWH
>>482
AC+2はシールドですね。

クォータースタッフ+シールドの時に長柄の使い手が使えるかというのは、使えると以下のSage Adviceで回答があります。
https://www.sageadvice.eu/2014/11/07/polearm-master-feat-one-handed/

片手武器戦闘の効果がボーナスアクションの1d4に乗るかは明確な回答が見つけられませんでしたが、能力値ボーナスやマジックアイテムの+、両手武器戦闘は乗るようなので私は乗ると考えました。
0485NPCさん (ワッチョイ bb2a-pRpi)
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2018/05/09(水) 11:43:52.29ID:6yVE+lEz0
>>477
射程外から攻撃出来ると無駄になりがちなリアクションを有効に使えるのが大きいかなー
後はレスで言われてる通りにQスタ+シールドにしたりスタイルの選べる幅があり
更に言うとファイターやレンジャーじゃなくても実現できる柔軟性が強いと
Diabloみたいな二刀馬場を作ろうとしてションボリした自分は思うのです
0486NPCさん (ガラプー KKdb-lDAj)
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2018/05/09(水) 11:50:26.00ID:iPFPHdTfK
なるほど、回答感謝
まぁ、強いからと言ってもスタッフ+盾は俺はやらないな
何か格好が悪いし、魔法のスタッフが手に入っても秘術使いのキャラクターに使って貰いたいしね
あくまで俺的にはだけど
0487NPCさん (アウーイモ MMcf-DWYR)
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2018/05/09(水) 11:50:41.54ID:3aj3I1/jM
>>477
低レベルな分析だ
0489NPCさん (アウーイモ MMcf-DWYR)
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2018/05/09(水) 11:55:02.81ID:3aj3I1/jM
>>487
ごめん、低レベル時の分析、ね。
何人も、書いているけどレベルが上がって攻撃回数が増えると長柄が優位になって差が開く一方かと。
0490NPCさん (ワッチョイ 2f55-tQrn)
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2018/05/09(水) 11:59:17.88ID:kRgC0xqO0
スタッフだと条件を揃えて上になるのは判ったけど、間合い武器を使った時の機会攻撃分の優位が消えるから勿体ない気はするね
片手武器戦闘のボーナスが追加分に乗るかはグレーゾーンっぽいし
0491NPCさん (ガラプー KKc7-lDAj)
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2018/05/09(水) 12:06:19.79ID:iPFPHdTfK
>>489
それは上にも書いたけど、差が広がると言うよりは差が誤差になる程度と言うのは見たよ
確か見たのはグレートソード(2d6)とロングソード(1d8)の場合だったけどハルバード(1d10+1d4)とロングソード(1d8x2)だとどう違うんだろ?
0495NPCさん (アウアウカー Saeb-nznq)
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2018/05/09(水) 12:40:45.13ID:bvOUPuk6a
>>493
それはできるとSageが言ってる
明確な回答がないのはその攻撃にduelingの+2ボーナスが乗るかどうか
まあ、RAW的には乗らない理由がないので多分乗る
0496NPCさん (ワッチョイ 1ba9-a7mP)
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2018/05/09(水) 12:47:40.47ID:RmXCLUlY0
>>494
そもそも全然別のゲームだから一緒くたには出来ない
クトゥルフやりたがってるやつにD&Dやらせることもその逆もオススメはしない

強いて言うならお前さんが面白いゲーマーっぷりを発揮して相手に好かれてから
「俺○○ってゲームもやってんだよね。そっちも凄い面白いの」って誘うぐらい
0497NPCさん (アウアウカー Saeb-jT0h)
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2018/05/09(水) 12:54:12.59ID:rc7ZgzTsa
>>496
正論ですねありがとう。
自分スターター買ったばかりだけど、次買うべき本はどれですか?
そもそも三冊買うならスターター要らなかったのかな。。
公式でDL案内してるシナリオ二本ダウソできないし
スクリーンは品切れですし
悲しい
0498NPCさん (ガラプー KKdb-lDAj)
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2018/05/09(水) 13:02:16.67ID:iPFPHdTfK
>>497
横だけど、ダウンロード出来なくなってる二本はデータブロックだけだから元のシナリオを持ってないとダウンロード出来ても意味ないよ
ダウンロード出来ない理由は上に書いてあるよ
コア三冊とスターターがあるなら次の日本語版サプリが出るまでは買うのは無いと思う
スターターだけなら取り合えずはプレイヤーズハンドブックじゃないかな
0499NPCさん (ワッチョイ 6f19-XJxX)
垢版 |
2018/05/09(水) 13:17:48.13ID:j9DOtZ/N0
まぁ誤差みたいなもんだからそれぞれのスタイルだよ。
それよりも、最前線のタンク戦士はできるだけACあげて欲しいって要望もあるだろうし。
0500NPCさん (ワッチョイ 6f19-XJxX)
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2018/05/09(水) 13:19:47.64ID:j9DOtZ/N0
>>494
DMGには"一時的狂気や永続的狂気の表"あるよ。
ちなみにAD&Dの頃から狂気や発狂についてのルールがある。
狂気についてはCoCのほうが後発なんだ
0501NPCさん (ワッチョイ 1f24-N/se)
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2018/05/09(水) 13:33:42.83ID:Zki8/kAw0
D&Dのシステム通りに破綻せず進行できるカッチリした遊び方は、ガバガバのシステムで裁量進行する
クトゥルフとは極端に食い合わせが悪い気がする

クトゥルフ=TRPGと思ってる向きにはD&Dはウォーゲームに見えるんじゃないかと思ったことがある
0503NPCさん (ワッチョイ 6f19-XJxX)
垢版 |
2018/05/09(水) 14:00:22.60ID:j9DOtZ/N0
タクティカルに敵を殲滅して進行と、ガバでフラグ回収して進行とは、
ベースが違ってくるからねぇ。
CoCは上手いキーパリングなら問題なく進められる一方、
D&Dはとりあえず敵を出してれば解決なイージーさもある。
0504NPCさん (アウアウカー Saeb-nznq)
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2018/05/09(水) 14:00:58.73ID:/QBz418ba
>>501
酷い誤解と偏見ではあるまいか
特に「D&Dはシステム通りに破綻せず進行できる」は幻想だと思う
sageもそんなルールは目指してないと言ってる
D&Dにおいては武力解決が問題解決のプライマリな手段になりがちで
邪神勢力と戦闘するのは基本的に負けパターンのクトゥルフとはスタンスが大きく異なるのは確かだけと
0507NPCさん (ワッチョイ 0654-pRpi)
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2018/05/09(水) 14:05:58.77ID:vtPYc5L50
>>501
システムの問題ではなく、ジャンルの違いのだろう。

D&Dでも、特にハック&スラッシュ系では事前の情報収集と準備によって
どれだけリスクを減らすかがキモだし

他方、クトゥルフをホラーとして楽しむなら、何があるか分からない、
出口の見えない感じの方がシナリオには向いている。
0509NPCさん (ワッチョイ 0654-pRpi)
垢版 |
2018/05/09(水) 14:09:05.32ID:vtPYc5L50
D&Dといっても陰謀ひしめくシティアドベンチャーやら、
ランダムエンカウント盛り盛りののウィルダネスやら
エピックヒーローものとか、ジャンル次第で全然違うゲームになる。
0514NPCさん (ワッチョイ 7fd2-Mne9)
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2018/05/09(水) 18:08:38.44ID:v29bWThK0
WIZ自体がAD&D1版素にしたものだからWIZみたいなD&Dシナリオというといろいろかゆくなる
0515NPCさん (アウーイモ MMcf-DWYR)
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2018/05/09(水) 18:21:44.42ID:3aj3I1/jM
そんなどーでもいい豆知識で初心者に
マウントすんなよw
0516NPCさん (ガラプー KKdb-lDAj)
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2018/05/09(水) 18:34:41.45ID:iPFPHdTfK
>>511
現在の日本語版のシナリオでは、まだ無いはず>巨大ダンジョン
ただ、基本的に「ダンジョンに潜って冒険する」と言うスタイルが多いので自作するのは難しくないし、翻訳されて出る可能性もある
後、一応だけどスターターセットに含まれるダンジョンはそこそこ大きいのもあるのでDMするなら参考になると思うよ
0517NPCさん (ガラプー KKdb-lDAj)
垢版 |
2018/05/09(水) 18:42:03.34ID:iPFPHdTfK
そういや日本語版の旧版(3版〜)で市販されてたデカイダンジョンシナリオは「邪悪寺院、再び」くらいだっけ?
「赤い手は滅びのしるし」はちょっと違うしね
今は手に入らないだろうから>>511の質問の対象にはならないだろうけど
0518NPCさん (ワッチョイ 27e5-XJxX)
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2018/05/09(水) 18:44:44.53ID:11cEeMnR0
現在の5版の日本語版のシナリオってまだ指折り数えられるくらいしかない印象なんだけど、
どんなもんなん?
0521NPCさん (ガラプー KKdb-lDAj)
垢版 |
2018/05/09(水) 19:46:49.73ID:iPFPHdTfK
>>520
確かに秘密の工房は結構広いダンジョンだね
元がドワーフのダンジョンだからてのはあるだろうけど
確か、5版対応したのが英語版にはあるんだっけ?
0523NPCさん (ワッチョイ 8aa6-NwWD)
垢版 |
2018/05/09(水) 20:15:23.57ID:mRtLiQw10
ウィザードリィとか最近だとダンジョン飯みたく、周辺経済の要になるような巨大迷宮
まるっとデザインするのって一度くらい憧れるよね
面倒だからしないけど
0524NPCさん (ワッチョイ 1e7f-3xiy)
垢版 |
2018/05/09(水) 20:21:09.54ID:6JcPT0w/0
ダンジョンに出会いを求めるのはナントカとかダンジョン飯みたいなのとか
あんな大規模なのはアンダーダークと遺跡がクレープ構造になってて〜って感じなんだろうけど
そこまで大規模に侵攻するとアンダーダークの住人と戦争になりそう
0525NPCさん (ワッチョイ 4aa6-XJxX)
垢版 |
2018/05/09(水) 20:22:18.06ID:gJN6ERIE0
>521
地底の城塞と、秘密の工房は
「Tales from the Yawning Portal」に5版対応のやつが載ってるよ。
D&DBEYONDから1本づつ安く買うことも出来る。
0526NPCさん (ワッチョイ 8ac9-QKV8)
垢版 |
2018/05/09(水) 21:29:05.94ID:tdWMCl0m0
そしたら次の和訳はYawning Portalがイイかも。
長いキャンペーンや世界設定本より初心者が取っ付き易いんじゃ?
よく知らないけど、別に本国の出版順に従う必要ないよね?
0528NPCさん (ワッチョイ 7bdb-jT0h)
垢版 |
2018/05/09(水) 21:32:22.25ID:uVbvGssH0
5班に使えるマップ台紙?と駒ってもう売ってますか?
マップ?はネットで拾ってきてA3カラーコピーして厚紙に貼ったりするんですかね?
基礎的な情報を網羅してるサイトなどないでしょうか
0529NPCさん (ワッチョイ 2f55-tQrn)
垢版 |
2018/05/09(水) 22:07:42.82ID:kRgC0xqO0
>>526
次かは判らないけど、出版予定で公式サイト以外で名前が上がってるのはこれ
ttps://twitter.com/HJ_DnD/status/946326713264246785

>>528
紙のコマなら公式サイトにこう言うのがあるよ
ttps://twitter.com/HJ_DnD/status/946326713264246785
他にミニチュアはリーパーのボーンズと言うのが値段が手頃でD&Dにも使い易い
公式ミニチュアはアマゾンか輸入のボードゲーム専門店で扱ってる可能性はあるよ
MAP(フロアマット)はイエローサブマリンとかの専門店やアマゾンで扱ってる
今だとパスファインダーのものが入手し易いと思うよ
0532NPCさん (ワッチョイ 23ad-52iv)
垢版 |
2018/05/10(木) 01:37:40.78ID:SfFofRJL0
5版からD&D始めて某所でキャンペーン遊ばしてもらってるんだけど
毎回宝探し名目でダンジョンに潜っては敵倒して財宝ゲットして終わりで
助けるべきNPCも出てこなけりゃ防ぐべき村やら国の危機も見えてこないから正直ちょっと気分が乗ってこない所がある
使ってるのは公式シナリオらしいんだけどこういうのってD&Dだと割とスタンダードな遊び方なのかな?
0533NPCさん (ワッチョイ f545-bFqk)
垢版 |
2018/05/10(木) 02:03:24.95ID:eqi6j23Z0
公式シナリオもピンキリだしなぁ
その「助けるべきNPCも出てこなけりゃ防ぐべき村やら国の危機も見えてこない」
延々と宝探し目的にダンジョン潜るだけなシナリオだってあるだろ

5chでこれがD&Dスタンダードなのか訊いてどうしたいのか知らんけど
もしも違う切り口のシナリオがやりたいんだったら、やるべき事は
そのキャンペーンDMに腹を割って相談してみることなんじゃねーかな?
0534NPCさん (ワッチョイ a3a6-k37M)
垢版 |
2018/05/10(木) 02:04:13.85ID:2jHrZIpd0
気をつけてないと、うっかりそうなりがちな展開ではあるよね。

DMにもう少しロールプレイ的な要素が欲しいって伝えてみると良いかもしれない。

公式シナリオでも「殺戮のバルダーズゲート」とか「ネヴァーウィンターキャンペーンセッティング」とか
旧8部作だと3、4本目([夢でささやく者] [環状列石の謎])辺りはロールプレイ要素
が割と多い印象があるよ。
0536NPCさん (ワッチョイ ab2a-QSx/)
垢版 |
2018/05/10(木) 02:09:54.78ID:HSetW7ZP0
公式シナリオならなにがしかの物語が用意されてそうなんだけど…

本当にダンジョンしか用意されてないシナリオなのだとしたら、
DMGには「ダンジョンに潜る目的表(1d20)」なんてものもあるから
そう言うのを踏まえてシナリオアレンジしてもらえるようDMに頼んでみたら?
0537NPCさん (ワッチョイ cb7f-79TQ)
垢版 |
2018/05/10(木) 02:27:48.53ID:KVGF4SyW0
むしろハック&スラッシュ並にサクサク戦闘するキャンペーンもやってみたいくらいだなうちは
戦闘しない時間の方が圧倒的過ぎるほど長い
0539NPCさん (ワッチョイ 252a-bFqk)
垢版 |
2018/05/10(木) 08:56:43.27ID:XMWQOM250
うちも低レベルなのに世界の危機を回避してばかりだから
たまにはダンジョンアタックしまくってレベル上げとアイテム収集したいな・・・
0540NPCさん (ワッチョイ 55c9-TVdY)
垢版 |
2018/05/10(木) 09:55:55.87ID:YZC/msGp0
ウィザードのサブクラス選択肢を増やそうと思ったのだがサブ特徴の獲得が14レベルまでだからあまり強烈な効果のものは作れんなぁ
20レベルの愛用呪文を別な特徴に置き換えるとしちゃってもいいのかな
0543NPCさん (ワッチョイ 2324-TVdY)
垢版 |
2018/05/10(木) 14:16:03.16ID:C7azx+b/0
これ面白いからやってみて
https://goo.gl/sRbWXi
0544NPCさん (ワッチョイ 23a6-tO7S)
垢版 |
2018/05/10(木) 15:53:07.31ID:8pZWdnta0
ダンジョンデルヴ(4版対応)も背景となるストーリーは書いてあるよ
ストーリー無視してさあ戦闘だ!でもいいけど
0545NPCさん (アウアウカー Sa11-5Mp6)
垢版 |
2018/05/10(木) 18:27:14.87ID:4A+ObJ3Ua
ダンジョンマスターの本買ったけどこりゃすごい
自作させる気満々なんだね。
自作するにはやっぱりモンスターの本も買うべきかな?
あとミニチュアとダンジョンの飾りとか
商店のミニチュアとか色々持ってるんですけど
全部そのまま使えるのかな?
0548NPCさん (ガラプー KK31-rRSA)
垢版 |
2018/05/10(木) 18:40:45.93ID:roprqRlKK
>>545
モンスターマニュアルの事ならあった方が良いよ>自作
データの数は段違いだし、テキストが結構シナリオフックとして使える
商店のミニチュアと言うのはよく解らないけど、ミニチュアは無くても楽しめるがあると楽しみの幅は増えると思うよ
0549NPCさん (アウアウカー Sa11-5Mp6)
垢版 |
2018/05/10(木) 18:57:05.58ID:4A+ObJ3Ua
>>548
https://i.imgur.com/Rm0YZKW.jpg

こう言う奴です。
公式のミニチュアのサイズ感って大体あるんですかね?
上の方でもリーパーのミニチュアが評判いいようなので
あれぐらいのサイズが良さそうでしょうか。
モンスターの本買えばモンスターのサイズ感とかも載ってるんでしょうかね。
0550NPCさん (ガラプー KK31-rRSA)
垢版 |
2018/05/10(木) 19:42:38.36ID:roprqRlKK
>>549
商店って、アオシマのウィザードリィミニチュアだったのか
それだと少し小さいくらいだけど使えるはず
懐かしい
モンスターのサイズはデータの所にあるよ
PHBにもモンスターデータがあると思うけど、モンスター名の下にサイズ、種別、属性が書いてあるよ
DMGの248p〜249pにはサイズ毎の図が載ってる
0552NPCさん (ワッチョイ 05c1-0pgf)
垢版 |
2018/05/11(金) 23:40:06.68ID:jH1IB0Pj0
無いよ。
ルール的にも問題無いし、世界観的にもドラゴンボーンは混血が進んでるから先祖が多色化してる。
0554NPCさん (ワッチョイ a5db-k37M)
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2018/05/12(土) 07:07:54.73ID:SngmHmUv0
魔法効果や敵味方との距離感をミニチュアとか透明なプラ板とかで表現する場合
スクエアで綺麗に測れるようになってるのかな?
スクエア一つ当たりが何フィートとかで
0555つんぼ♪機会攻撃を誘発する (アウアウエー Sa13-QmUQ)
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2018/05/12(土) 08:43:55.41ID:WAUnJYLKa
>>554
一マス実寸一インチ、ゲーム内では一マス5フィート扱いがオススメやで

昔の版だと一マスをゲーム内では3フィートとか一マス約3インチ、ゲーム内では10フィートとして扱う、となってたりするけど個人的感覚として5の倍数が一番計算しやすい
0556NPCさん (ワッチョイ 252a-k37M)
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2018/05/12(土) 09:17:31.59ID:6B2SOWhq0
>>555
日本だと「1インチスクエア」自体になじみがないから5p方眼模造紙で代用推しの方が。
(CAD、excelによる枠線引きがいいか?)

で、D&Dの版によってスクエア斜め方向をどう扱うかがバラバラなんだが、
4thでは(1マス5フィートで)図解されてるけど5e(当方未購入)では図解がないのか?
新和版D&Dだと国内向けに1マス3cmでフロアタイルが製作されたぞ?
輸入ミニチュア使ったウォーゲームではインチ巻き尺使ってたけど?
0557NPCさん (ワッチョイ 8d55-iggW)
垢版 |
2018/05/12(土) 09:32:32.45ID:bMZ1ybzr0
パンタポルタの新しいD&D記事が来たよ
ttp://www.phantaporta.com/2018/05/rpg.html

>>556
基本的にPHBでは1マス5フィートで斜めマスも変わらず5フィートが一応のデフォルト
それでDMG252pにオプションルールとして斜め移動を「最初の1マス目を5フィート、2マス目を10フィート」と言うやり方が紹介されてる
ちなみに1マス5cmでフロアMAP作るとデカ過ぎてテーブルに置き切れなかった事も報告しておきましょう
0558NPCさん (ワッチョイ 8d55-iggW)
垢版 |
2018/05/12(土) 09:39:22.11ID:bMZ1ybzr0
>>554
昔の話(3.5版時代)だけど、呪文の範囲や距離は色の付いた針金でやると便利だったよ
その頃に一緒に遊んでたDMがそう言うのが好きでよく作ってた
当事から公式がフロアプランを出していたからそれに合わせて作っていたみたい
0559NPCさん (ワッチョイ 7de5-k37M)
垢版 |
2018/05/12(土) 09:40:31.52ID:+Y9PGhBF0
>>556
パイゾがサインペンで書いて消してができるフリップマット売ってるから、社会人なら方眼紙よりそっち買った方がいいかも
0560NPCさん (ワッチョイ 85c9-Ri5q)
垢版 |
2018/05/12(土) 09:50:46.07ID:MB2Z9LqI0
「消せる紙」というのが安くていいよ
A1版のちょっと厚みのある2.5センチ方眼紙でホワイトボードマーカーが使える
Amazonで簡単に買えるはず
0563NPCさん (ワッチョイ 252a-k37M)
垢版 |
2018/05/12(土) 11:12:33.94ID:6B2SOWhq0
>>557
5p方眼模造紙は5p間隔の主線の他に、2.5p間隔の補助線が引かれてるよ。
厳密に言うと1インチ間隔ではないが、店頭購入依存なら十分選択肢に入るんだ。

>>559-560
MAPは使い捨てだし、マーカー書き直しがメンドイ(+凡ミスが怖い)と言う理由から
excel使いの私はコンピ二のUSBメモリ経由PDFプリントをMAP印刷に使ってた。
白黒でいい内容だったから(B4まで)1枚10円
0564NPCさん (ガラプー KK49-rRSA)
垢版 |
2018/05/12(土) 11:30:04.93ID:xZkaYB4KK
どれを使うかは結局、趣味の問題だしね
パスファインダーのフロアマットは白地に自由に書いたり消したり出来るのがメリットだけど大きいから割りと邪魔になるし、昔のフロアタイルはイラストの地形とかで雰囲気は良いけど意外と準備が面倒臭い
一長一短よ
0565NPCさん (ワッチョイ ab2a-kiAk)
垢版 |
2018/05/12(土) 12:06:10.87ID:Z1y+Izow0
斜め移動は奇数回は1マスぶんの移動、偶数回は2マスぶんの移動を消費するって
説明聞いた時はちょっとわかりづらいけど、実際フロアマップで戦闘してるとすごくわかりやすいしバランス良いんだよ
1マスぶんの移動で斜め移動できちゃうと斜め移動強すぎる感がでてくるというか。

ところで質問なんだけどサンダラススマイトなどの「攻撃に追加でダメージのダイスを振る」タイプの魔法や、
ドラゴンスレイヤーなど追加でダメージのダイスを振るタイプの武器って
クリティカルヒットしたら追加分のダメージダイスも倍になるってことでいいんかな
ローグの急所攻撃は記述あったけど他のには記述がないので…
個人的にはクリティカルの恩恵は大きい方がテンション上がるのでドラゴンスレイヤーとかも倍にしてほしいんだけどな…
0567NPCさん (スフッ Sd43-SJfI)
垢版 |
2018/05/12(土) 14:01:23.66ID:ANueE2oBd
海外じゃバトルマットとかコンバットシートなんて名称でヘクスやヘキサの印刷された持ち運べるホワイトボードがあるぜ。
0568NPCさん (ワッチョイ a5db-k37M)
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2018/05/12(土) 19:44:57.56ID:SngmHmUv0
マップとか印刷するにしても厚紙とかどうしたらいいか
そういうハウツーの集積されてるサイトってないんでしょうか
5版ではこれまでの版の手法とか通じなくなっちゃってるんですかね・・・?
3冊集めましたけど、スクリーンが売り切れなのがあまりにも辛い
素人DMの助けになるとか書いてて滅茶苦茶欲しいのに。
ホビージャパンって会社はすごく好意的に努力されてるように感じますけど
もっとこうD&Dを広めようとかいう意志はないんでしょうかね・・・
イベントとかもあんまりなさそうだし・・・
0569NPCさん (ガラプー KK19-rRSA)
垢版 |
2018/05/12(土) 19:53:08.76ID:xZkaYB4KK
>>568
公式サイトは見た?
イベントの項目は毎月更新されてるし、AdventureLeagueは一応は公式イベントだよ
正直、サイトは他所のゲームよりは充実してる方だと思うよ
旧版の記事にリンクもあるしね
印刷するようなマップは>>1にあるDMギルドでデータは売ってるはず
コンビニで印刷出来るのもあれば、キンコーズでやって貰う事も出来るはず
0570NPCさん (ワッチョイ 252a-k37M)
垢版 |
2018/05/12(土) 20:46:23.94ID:6B2SOWhq0
>>568
個人サイトで「スクリーンにどんな情報が載ってるか」をレポしてるし、
むしろ実プレイで必要な表を自力でまとめて用紙出力しちゃうのをオススメ。

別ゲー話だが、バットステータスがルルブ内でまとまってなくて、
自力まとめがめちゃ重宝した。ついでにターン進行でPCができること、
スキル表とか、間違いやすいルールをパソコン入力して印刷したけど、
「ルールのここを開け」がなくなる+ルール再読み込みで理解が深まる+
すきなだけ印刷できる(配布は厳禁)と利点が多い。
0571NPCさん (ワッチョイ a5db-k37M)
垢版 |
2018/05/12(土) 20:52:08.22ID:SngmHmUv0
>>569
大阪ではイベントないですね・・・悲しい
ありがとう。やっぱ紙への印刷しかないですかね。
>>570
検索したらすごいスクリーンが海外では作られてて驚きました。
なんかダイスとかフィギュアとか置ける台まである城壁みたいなやつです
自作アリかもですね、ありがとう。
でも公式にお金落としたいって気持ちあるんですけどもね・・
0575NPCさん (ワッチョイ 23ad-bFqk)
垢版 |
2018/05/12(土) 23:10:29.68ID:hxFaKjHe0
>>571
大阪ならリーチングムーンってゲームショップが
毎週水曜の19:30から短時間か
月1で休日13:00からじっくり
の二つのコースでD&D5版のキャンペーンやってるみたいだよ
0576NPCさん (ワッチョイ cb7f-79TQ)
垢版 |
2018/05/12(土) 23:47:35.33ID:+XyIXL1K0
公式に載ると良いのにね
なんかもっとコミュニティ広がって欲しい
特定の曜日じゃないと参加不可能って人もいるだろうに
0578NPCさん (ワッチョイ d5a9-k37M)
垢版 |
2018/05/13(日) 01:54:48.62ID:wls7R1Wg0
イベント情報はHJが探して載せるものではなく、イベント主催側が掲載依頼するものだからな。
依頼を忘れているんだろう。
0579NPCさん (ワッチョイ 55c9-iSle)
垢版 |
2018/05/13(日) 21:48:44.18ID:uow+Cl6n0
横ながら、質問です。
「戦闘」の項目によると「出目20=自動成功=クリティカルヒット」ですが、
ファイター・チャンピオンのクリティカル強化および大強化による「出目19(18)-20はクリティカル」
というのも自動成功、つまり攻撃は必ず命中したとみなす。でよいのでしょうか?
0580NPCさん (アウアウカー Sa11-Rz01)
垢版 |
2018/05/13(日) 21:59:32.36ID:q2XITdY4a
自動命中とクリティカルヒットは別の概念なので19で自動命中はしないけど
実際のところ19の出目で外れる事はないと思う
0586NPCさん (ワッチョイ 2324-TVdY)
垢版 |
2018/05/14(月) 11:42:41.73ID:IgUGrLhO0
このゲーム面白いし最高だわ。実際好き
https://goo.gl/NS6ngA
0587NPCさん (アウアウカー Sa11-nBTi)
垢版 |
2018/05/14(月) 12:57:10.51ID:ffgkwj0oa
公式のシナリオって順番とか何章とか大きなストーリーを見せる流れとか整合性があったりしますか?
あとスターターのマップが2ドルで売られてますけど間違ったサイト見ちゃってますかね。。?
0588NPCさん (ガラプー KK31-rRSA)
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2018/05/14(月) 13:09:57.00ID:HF3USKZ2K
>>587
章立てしてるシナリオはあるし、大まかなストーリーは普通にあると思うけど、整合性と言うのはどう言う意味合い?
公式の地図はセッションでプレイヤーに見せる用が売られてるはずだけど、それの事?
0591NPCさん (ワッチョイ 252a-k37M)
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2018/05/14(月) 15:11:32.10ID:IJjdtpTA0
>>587
ちょっと違う話だが、アメリカには書籍の再販価格維持制度がないので、
マップどころかルルブを割引で売っても問題なかったりする。
ただ、PHBの通販価格$22は4thの19$からすると原価率高そうだ。
0592NPCさん (ワッチョイ c524-R9Gn)
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2018/05/14(月) 18:00:13.70ID:ARUFeICj0
すみません、初心者スレでこちらに行けと言われましたので・・・

D&D第5版では以前の赤箱のような、それだけでプレイヤー、マスター全てが理解できて、キャラメイクまでできるセットはないのでしょうか。
ダンジョンズ&ドラゴンズ スターター・セットではキャラメイクができない、とアマゾンのレビューにありました。
0593NPCさん (スップ Sd03-eGuf)
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2018/05/14(月) 18:08:18.38ID:qQtz71YZd
ベーシックルール(英語版)をダウンロードするか、プレイヤーハンドブックを購入すればキャラメイクは出来ます
ベーシックルール(日本語版)は近日ホビージャパンHPに再掲載予定らしいので、それを待つのもありです
0594NPCさん (スプッッ Sd43-XOwy)
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2018/05/14(月) 18:22:59.47ID:3cnjtINsd
>>587
5版用に現時点で発売されてるシナリオで言えば、「いちおう」は関連している部分もある。
しかし、個別にはストーリーは独立してるので、あまり別に順番とかは気にしないでいいと思う。

Hoard of the Dragon QueenとThe Rise of Tiamatは直接繋がっている一連のキャンペーンなので、連続にやるのが良いかと思う。

時系列としては概ね発売された順番で世界の出来事は動いていることになっている。
たとえば、Princes of the ApocalypseやStorm Kings Thunderの冒険は、The Rise of Tiamatの出来事が起こった後の出来事として設定されている。
ストーリーにはほとんど直接的な関係はないが、その世界(フェイルーン世界)のある人物(NPC)の立場(役職)が、前のシナリオ内の出来事で変わったりしていると、次のシナリオではきちんと新しい立場になっていたりする。
また、あるシナリオで出てきた組織の手下がミスリードや脇道ストーリー、場合によっては重要な役割をもって別のシナリオに出てきたりすることもある。

ただ、あんまり気にしないでいいとは思う。
0595NPCさん (ガラプー KK49-rRSA)
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2018/05/14(月) 18:24:34.76ID:HF3USKZ2K
そもそも昔のクラシック版の赤箱は3レベルまでしか遊べないからね
スターターで5レベルまで、ベーシックで20レベルまで遊べるから利便性は段違いかな
時代を感じる
0596NPCさん (ワッチョイ 950d-uBsY)
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2018/05/14(月) 18:42:26.92ID:k5Ww0ONm0
>>592
ない。

ただしプレイヤーならPHBだけで済む。
マスターならPHBプラススターター、又はPHB、MMが必要。自前でマジックアイテムを出さない限りDMGは必須じゃなくなった。
0597NPCさん (スプッッ Sd43-XOwy)
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2018/05/14(月) 19:16:38.77ID:3cnjtINsd
>>592
593が既に言ってるけど、ベーシックルールがあなたの希望に合致すると思う。
無料なので英語が読めるならWotCのWebサイトからダウンロードするといい。
日本語版の再掲載が早く再開されたらいいのにな。

596の言ってることは日本語環境だけをいえばそうなのかも知れないけど、ちょっと冷たい言い方だな、と思ってしまう。
0601NPCさん (ワッチョイ 55c9-TVdY)
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2018/05/14(月) 20:12:28.16ID:Om9iO+Tl0
フレイムタンのダメージ種別を変えたマジックアイテムを出したいのだけど
追加ダメージは1d6に抑えたほうがいいのかな
0602NPCさん (アウアウカー Sa11-Rz01)
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2018/05/14(月) 20:40:57.33ID:T/YWMEfca
>>601
曲がりなりにもレアアイテムなんで
変に遠慮しない方が良いのではないでしょうか
これは+2魔法の武器と同じレアリティです
フレイムタンは命中ボーナスもないし
0603NPCさん (ワッチョイ cb7f-79TQ)
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2018/05/14(月) 20:44:36.59ID:uPvPUm310
抵抗され難さを想定して威力を下げるってことなのかもしれないけど
いきなり1/2よりは2d4とか1d8とかで下げ方をマイルド気味にしてみるとか
0604NPCさん (ワッチョイ 55c9-TVdY)
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2018/05/14(月) 21:27:39.52ID:Om9iO+Tl0
>>602 >>603
やはり1d6はケチり過ぎるか
確かに命中ボーナスもないしとりあえず2d6でテストして著しくバランスを崩すようなら1d8に調整してみるよ
数字が大きいほうがPLは嬉しいだろうし
0608NPCさん (ワッチョイ a32a-bFqk)
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2018/05/14(月) 22:40:23.37ID:/zO4sFWF0
フレイムタン、FFが引用して名前が変わってないところを見ると、
D%Dよりももっと古い元ネタがあるんだろうな
炎の舌という一般名詞扱いなのかもしれないけど
0613NPCさん (ワッチョイ 2379-WZyA)
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2018/05/14(月) 23:32:01.12ID:snzJhhDh0
一次元的に処理するのが普通じゃない?
敵と40ft離れてます、じゃあ30ftの移動じゃ残り10ft届かないね、とか
0614NPCさん (ワッチョイ a5db-nBTi)
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2018/05/14(月) 23:42:55.49ID:DDBveQtW0
やっぱ現実的にミニチュアあったほうがわかりやすいね。
公式ペイントカラー発売されるみたいだけど
ということは公式から無着色のフィギュアも出るのかな?
0618NPCさん (ワッチョイ cb7f-79TQ)
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2018/05/15(火) 00:34:10.69ID:ru4RtwZr0
簡易で良いならパスファインダーの厚紙挟む土台のアレがなかなか便利
自分は現行ミニチュア輸入して被りまくりの爆死しまくってるが
0620592 (ワッチョイ f54c-uwJI)
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2018/05/15(火) 01:52:38.48ID:D7H3SEhK0
みなさん有難うございます。
英語ダメなんで、PHBとスターター購入します。
学生の頃やってたんですが、子供がボードゲームやりたがってまして。
0622NPCさん (ワッチョイ 2324-H2Xp)
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2018/05/15(火) 06:47:55.94ID:pYxzVytU0
>>598
特にD厨の老害は日本語のルールを全く信用してないのがまだいるからなぁ
「英語のRPGは英語で遊べ!日本語版は誤訳だらけだから使うな」っての
0624NPCさん (ワッチョイ a32a-bFqk)
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2018/05/15(火) 06:57:29.93ID:c8bkI4a50
普段日本語で遊ぶのに不自由はないとは思うが、
解釈に疑問を生じた時には原文に当たらないと、というケースはある
過去の版で「1体の目標」を取る能力に適用される効果だが、
コンセプト上は非クリーチャーを目標にした場合も適用できるのでは?
的な疑問は原文で「single target」だったことで解決した的な経験はある

こんなのが問題になるのはデータとルール読み込む我々みたいなアホだけだから、
初心者には素直に日本語版与えとけとも思うが
0625NPCさん (アウアウカー Sa11-nBTi)
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2018/05/15(火) 07:28:33.47ID:GQAsUE3ia
ダンジョン組み合わせて作れるやつ売ってるから買おうと思ったけど
スターターの最後のマップとかデカすぎてとても表現できない。
マス目だけで1400ぐらいある

立体でやってる人はどうしてるんだろう?

ああいうのは素直にマップ引いて駒とか飾りのみ立体かな?
0626NPCさん (ワッチョイ e5a9-uwJI)
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2018/05/15(火) 07:28:42.14ID:PZ3M3Rkm0
歴史ある名前と言えば、ドラゴンの呼称としてのヘルカイト(地獄凧)はどれぐらいの歴史があるんだろうね
ガンダムのファンネル(漏斗)も大概じゃが
0627NPCさん (スップ Sd03-eGuf)
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2018/05/15(火) 09:08:38.14ID:D8MmFALud
>>620
スターターにはミニチュアとマップが付属していなかったはずなので、その辺を別途用意するか、グリッドルールを採用せず進めるか、決める必要があるかもしれません。
0628579 (ワッチョイ 55c9-iSle)
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2018/05/15(火) 09:58:06.35ID:ID4eJTKl0
>>580 >>581
自動成功とクリティカルは別物なんですね。

仮にクリティカル大強化持ちのファイターであっても、出目18で命中しなかったら、
クリティカルも成立しないと。

ありがとうございます。
0630NPCさん (アウーイモ MM89-J2id)
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2018/05/15(火) 11:45:15.85ID:StTbhZq+M
>>629
手助けになる場合があるだけで、絶対とか書いてないだろうに。だから君は英語が、というかコミュニケーションが苦手なんだよ。
と煽ってみる
0632NPCさん (ワンミングク MMa3-Ro7K)
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2018/05/15(火) 12:12:16.25ID:i+yaEA+eM
まあ、まじめな話、
日本語だとわかりにくい記述はある
英語だとわかりにくい記述もある
翻訳の人もすごく頑張ってくれてるんだけど、「あれ、これってどっちの意味なんだろ?」
みたいな話になるときはある。

上にでてた話だって「一体の目標」とあるが。これはクリーチャーのみを目標とするために「一個の目標」と書かずにわざと「一体の目標」と書いてあるのではないか?みたいな疑問がでるときはあるんだ(そーゆーはなしだよね?)

もちろん、プレイグループは英語版を確認しなくてもいい
それと同じように確認してもいい
というだけの話なのよ
0633NPCさん (スッップ Sd43-eGuf)
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2018/05/15(火) 12:27:27.52ID:YEkSSRUpd
英語は分かりやすいんじゃなくて、ネイティブみたいに単語から複数の意味を連想したり、独特の言い回しを知らないから、一つの文章から一つの意味しか読み解けないだけなんだよ
エラッタやセージアドバイスの量見てると英語だから分かりやすいとは思えない
英語が分からないからこそ、分かった気分になれる英語が好きなだけだよ
0635NPCさん (ワッチョイ e3b3-t5uD)
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2018/05/15(火) 12:50:52.91ID:Pp475MUF0
>>625
立体でDMしてる方を何人か知ってるけど、単にお金と時間だけじゃなく、才能と努力
をフル活用してらっしゃ方ばかりだよ・・・
最初は素直に平面マップと立体のコマにしておいたほうがいいと思います。
(平面マップでもちゃんと準備するとそれなりの工夫がいりますが)
0636NPCさん (アウアウカー Sa11-Rz01)
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2018/05/15(火) 13:09:38.03ID:GgjYosUMa
>>625
基本的にはPCの周囲のタイルだけを再現する
PCが移動したらタイルを組み替える
パーティが分断されたらグループ毎に少し離れた場所にタイルを展開する
各グループ間の距離はnフイートとかメモして概念的に処理
0637NPCさん (ワッチョイ e5a9-uwJI)
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2018/05/15(火) 13:33:30.28ID:PZ3M3Rkm0
>日本語だとわかりにくい記述はある
そういや、ライトフット・ハーフリングの隠密の天性って
ぱっと見「遮蔽」について書かれているように思えるけど文章では「隠蔽」ってあって
クリーチャー1体で隠蔽を得られるような書き方してないよなーってなるんだけど、
あそこはどう読めばよいんだろ? 遮蔽でいいの?
0638NPCさん (ワッチョイ 252a-bFqk)
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2018/05/15(火) 14:30:49.34ID:S3fxVvQZ0
隠蔽と遮蔽は紛らわしいな
隠れ身をするには隠蔽が必要で遠距離持ちから身を隠すには遮蔽が必要
遮蔽があっても隠れ身が出来るわけじゃない
って感じだっけか
0639NPCさん (ワッチョイ 2359-k37M)
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2018/05/15(火) 14:33:23.75ID:wXKYKUGV0
呪文使いたい前衛キャラは工夫するよりも素直に片手開けたほうがいい気がしてきた
キャンペーンでもなければDM裁定を確認するのつかれた
0640NPCさん (ワッチョイ 3d7f-p5wV)
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2018/05/15(火) 14:39:58.25ID:lrn8QEJO0
ファイター+戦場の術者持ちの場合に限るけど、耐久力セーブに習熟してて精神集中に有利持てるわけだから
秘術バフ(デバフも?)のサポートには悪くないと思ってる
ただ無理に特技枠使いたくない場合は両手持ち前提のビルドが簡単だし楽でいいよね
AC欲しければ戦闘スタイルで鎧取れば良いし
0642NPCさん (ワッチョイ 2324-H2Xp)
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2018/05/15(火) 15:05:37.49ID:pYxzVytU0
>>633

昔、D&Dじゃないけど英語のルールブック訳してた時に
「オズワルドも逃げ出す射撃の腕」云々って書いてあって、オズワルドって誰だ?でみんなで頭を悩ませたことがある

他、クトゥルフでロンドンを舞台にした英語シナリオ訳した時
ビルのエレベーターがG,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,14...のように階数が並んでてなんだこりゃ?と言うのも思い出
0644NPCさん (アウーイモ MM89-J2id)
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2018/05/15(火) 15:29:25.35ID:StTbhZq+M
>>643
1階のこと
0645NPCさん (アウーイモ MM89-J2id)
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2018/05/15(火) 15:34:01.59ID:StTbhZq+M
>>644
イギリスは1階がGで2階が1Fなんだと。地下1階がB1。+1とか-1的な感覚なんじやないかな。だからGは0階的な発想かと。でも日本だと1階だよね。
0646NPCさん (ワッチョイ 0d19-k37M)
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2018/05/15(火) 15:40:28.80ID:HZnJodBw0
日本語の問題点は、言い換えなくてもいいような所までやるから嫌悪感があるな
ダッシュ=早足とかどや顔で言い換えられても、阿呆な訳者としか思わないわ
0648NPCさん (ワッチョイ 1b8f-uwJI)
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2018/05/15(火) 15:50:35.46ID:NlCOWu2Y0
Gはグラウンドの略なんだっけ?
13階を忌避するのか 面白いな。

日本だとホテルの42号室とかがないみたいな感じかね?
0649NPCさん (ガラプー KK49-rRSA)
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2018/05/15(火) 15:51:57.92ID:GM9ChYkhK
>>646
確か、翻訳する時は出来るだけ日本語に変換するようにてのが向こうの方針てのが3版の時にあったからそのままなんじゃない?
0654NPCさん (ワッチョイ 252a-k37M)
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2018/05/15(火) 17:45:32.57ID:m0C0bUg10
>>642
JFKを撃った人?だとしたら…日本語に翻訳したら
「シモヘイヘも真っ青」とか、個人翻訳なら「ゴルゴや次元が逃げ出す」にするかなあ…
0655NPCさん (ワッチョイ 2324-H2Xp)
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2018/05/15(火) 18:18:54.94ID:pYxzVytU0
>>654
そう。ケネディ大統領を撃ったリー・ハーヴェイ・オズワルド
米国だと小学校から繰り返し教えられる「有名人」らしく、日本で言う安重根のような扱いなんだと
俺のころはオズワルドは大学の現代史で教わった程度だが、今はすぐスマホで調べられるから便利な世の中になったもんだ
0656NPCさん (ワッチョイ 7de5-k37M)
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2018/05/15(火) 18:23:42.69ID:ZPc4+dJl0
JFK暗殺場面の動画ではオズワルドの狙撃位置とは正反対の位置から撃たれているんだっけ?
オズワルドの時点で超自然的な腕前なのにそれも逃げ出すって、
リロード不要な無限弾になってるとか着弾した弾が大爆発を起こすとかそんな感じなのかな
0661NPCさん (ワッチョイ 252a-k37M)
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2018/05/15(火) 19:14:20.59ID:m0C0bUg10
>>656
韓国とか北朝鮮ならともかく、日本だと有名じゃないと思うんだ>>安重根
下手すると(織田信長を狙撃した)杉谷善住坊の方が教科書に載る感。
弓に翻案していいなら「那須与一」で
0663NPCさん (アウーイモ MM89-J2id)
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2018/05/15(火) 19:27:46.59ID:StTbhZq+M
狙撃の名手って実在の人物だと衆目の一致するところは難しそう。銃器ってことなら鈴木孫一とか?

暗殺ならレンジャーより、その名の通りのアサシンの出番では?
0666NPCさん (アウアウカー Sa11-Rz01)
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2018/05/15(火) 19:55:19.18ID:FHtZF29ma
スレイングアローのセーヴ落とした説
0667NPCさん (ワッチョイ 950d-uBsY)
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2018/05/15(火) 20:22:56.74ID:pky/nqr00
日本で一番狙撃の腕が有名な実在人物ならやっぱ那須与一じゃね? 非実在でいいならゴルゴだろうけど

しかし日本ではクロスボウ自体が一般的ではないのであった
0668NPCさん (ワッチョイ a5db-nBTi)
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2018/05/15(火) 20:29:23.43ID:gxFl6PZv0
エクセルでランダムダンジョン作る手法ってある?
すでにでてたりしますか?
なかったら関数とかで作りたいと思ってます。

ダンジョン作ったら、モンスターの脅威度とかを
プレイヤーのレベルで勘案して配意したらいいわけですよね?

シナリオ薄めのダンジョン潜りまくる卓って需要あるんですかね?

ウィザードリィ大好きなので、戦いとかレア掘りみたいなのが楽しめるものを作りたいんです
0671NPCさん (ワッチョイ 0d19-k37M)
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2018/05/15(火) 20:35:54.39ID:HZnJodBw0
中学生が始業前や放課後にやるようなやつなら需要あるんじゃないだろうか
Wiz方式は、クラッシックのデッドリーさ(罠外し失敗->対毒ST失敗->死亡)があればスリリングかもしれんが
0672NPCさん (ワッチョイ cb7f-79TQ)
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2018/05/15(火) 20:39:06.36ID:ru4RtwZr0
ハック&スラッシュ方式ってことだろ
しかし過去版ならまだしも今作はマジックアイテムが手に入りにくいっていう指標?があるっぽいしなんとも…
中レベル〜高レベルキャンペーンで始めれば良いのかもしれんが、特にそういう公式シナリオを読んだこともないからどのくらい配ってれば適正なのかもわからんな
0673NPCさん (ワッチョイ a5db-nBTi)
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2018/05/15(火) 20:42:09.97ID:gxFl6PZv0
やっぱりちゃんとシナリオをしっかり用意していく中で
ランダムダンジョンを取り入れるってのが良いのかな
どうせならランダムシナリオ作成手法も載せてくれてたらありがたいんだけどw
0676NPCさん (ガラプー KK49-rRSA)
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2018/05/15(火) 21:03:12.91ID:GM9ChYkhK
>>674
あるよ
DMG290pの付録A
個人的にはランダムダンジョン自体は嫌いでは無いし、戦闘も楽しいとは思うけど全員がそうとは限らないからね
特にマジックアイテムを絞った場合は飴と鞭の鞭ばかりが目立ってモチベーションの維持が難しいかもね
0678NPCさん (ワッチョイ 2dd2-yBh5)
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2018/05/15(火) 21:09:08.75ID:Vw4/iFKg0
>>676
一回の戦闘が二三分で終わるならともかく、二三十分かかるTRPGで戦闘過多のランダム迷宮探索なんてPLからしたら苦行でっせ
0679NPCさん (ガラプー KK49-rRSA)
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2018/05/15(火) 21:13:11.71ID:GM9ChYkhK
>>678
いや単にそう言うシナリオにプレイヤーで参加した事があって「俺は楽しめたよ」と言うだけの話よ
要は面子とDMの腕次第なんじゃない?
0680NPCさん (ワッチョイ 55c9-TVdY)
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2018/05/15(火) 21:13:20.27ID:ECYPJ4m/0
それにマジックアイテムが完全ランダムはストレスでしかないと思うよ
おまけ程度に考えてクエストを達成して依頼主にPLが望むものを与えてあげたり購入や交換ができるようにしたほうがいいと思う
ダンジョン潜りシナリオなら特定のモンスターを討伐したり指定されたアイテム(PCにとっては有用ではない)を回収して渡すみたいな流れで一応の目的を作ってみるとか
0681NPCさん (ガラプー KK49-rRSA)
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2018/05/15(火) 21:16:35.27ID:GM9ChYkhK
>>680
それに関しても趣味嗜好の問題だしキャンペーンとかでなければ笑い話にしかならないんじゃない?>ランダムマジックアイテム

変なマジックアイテムが手に入ったらDMと話してみたら新しいシナリオのネタになるかも知れない訳だし
0682NPCさん (ワッチョイ cb7f-79TQ)
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2018/05/15(火) 21:17:44.90ID:ru4RtwZr0
マジックアイテムが完全ランダムならかなりアイテムの量を多めにしないと貰って嬉しいアイテムを引けない可能性の方が多いだろうし調整は難しそう
どちらにしろそれ専用に調整されたキャンペーンじゃないとな
もしくは各PCごとにそれなりに有用そうなマジックアイテムを絞り込んでダイスロールで決めるとか
0683NPCさん (ワッチョイ 23ab-Ro7K)
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2018/05/15(火) 21:19:56.56ID:/9W0aD9q0
>>668
個人的な感覚だと5版だときついかな
ストーリー性がない戦闘オンリーで楽しめるのは4版だと思うが、こっちはこっちで考えずにただ敵を配置しても微妙だったりするな。
0684NPCさん (ワッチョイ 55c9-TVdY)
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2018/05/15(火) 21:22:41.71ID:ECYPJ4m/0
>>681
すまないつい自分の好みで話をしてしまった
>>682
キャンペーンの一応の目安では脅威度0-4の宝の山表を8回、5-10で18回、11-16で12回、
17以上で8回となってるがポーションのような消耗品も出てくるしなぁ
0685NPCさん (ワッチョイ 55c9-TVdY)
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2018/05/15(火) 21:32:03.50ID:ECYPJ4m/0
ウィザードリィみたいな〜というのでアイテムは完全ランダムだと勝手に解釈してしまったのだが
gxFl6PZv0はどんな指針でマジックアイテムを与える計画なのかな
0688NPCさん (ワッチョイ 8d55-iggW)
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2018/05/15(火) 21:40:25.92ID:9wcCkzTs0
>>686
オンセでやってるけど、自分の所はDM含めて4人が今の所は最小かな?
オフの方だとDMとプレイヤー4人が通常でプレイヤーが5人居ると色々と安定する感じだね
0689NPCさん (ワッチョイ 7de5-k37M)
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2018/05/15(火) 21:42:39.54ID:ZPc4+dJl0
人を集めるのが大変なら、人を集めてる人にPLとして会って仲良くなった方がいいんじゃね
一度も遊んだことないシステムのシナリオ自作は事故率高くなりそう
0690NPCさん (ワッチョイ 8d55-iggW)
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2018/05/15(火) 21:50:56.52ID:9wcCkzTs0
オンセなら『邪悪寺院、再び』を5版でやるのがオンセで募集してなかったかな?
ツイッターで見た話だと確か出入り自由か何かで募集してたはず
0691NPCさん (ワッチョイ a5db-k37M)
垢版 |
2018/05/15(火) 22:25:23.84ID:gxFl6PZv0
普通に色々書いてましたねちゃんと読んでなくてごめんなさい
リアルで一度体験させてもらっただけってレベルです。
なかなか参加できる場所がなくてキツイ
0694NPCさん (ワッチョイ 85a6-Iyo3)
垢版 |
2018/05/16(水) 01:04:00.30ID:cH+nF1FY0
>>624
1の原語がone/singleなのかa/anなのかってのは俺も結構煩わされた
日本語版に加えて原書もあると尚良しってとこかな
原書だけだと他所との話が難しくなる問題が出てくるし

ところでプレイヤー用の種族やクラス(オプション)のデータって
PH、DMG、Xanathar's Guide to Everything、Sword Coast Adventurer's Guideの4冊で大体揃う?
0697NPCさん (アウアウカー Sa11-Rz01)
垢版 |
2018/05/16(水) 02:09:35.83ID:fl7wyJmLa
elemental evilのプレイヤー本のデータでいくつか再録されてないのがなかったっけ?
0704NPCさん (スプッッ Sd03-V8ih)
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2018/05/16(水) 19:08:34.05ID:Zu/b2TMMd
>>672
マジックアイテムはパーティーに弱いのを一つ二つで十分。全員に渡したらバランスが崩れる。強いアイテムは敵を強くするかNPCに持たせてシナリオのキーにするべきでありPCに与えるべきではない。
0708NPCさん (スプッッ Sd03-V8ih)
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2018/05/16(水) 19:28:32.88ID:Zu/b2TMMd
>>707
世界はダンジョンマスターのモノであってプレイヤーは観客。物語を特等席で見物する特権を与えてやってる。だのに客が舞台に乱入したら台無しだろが。
0709NPCさん (スッップ Sd43-p5wV)
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2018/05/16(水) 19:31:14.04ID:btnMqD2kd
DMGにもマジックアイテム制限すべきなんて書いてないしそもそも何を基準にそんな適当なマスタリングするのか
まあいつもの句点マウントキッズくんだろうけど、ガイジ演技も寒いし他所でやってくれ
0710NPCさん (ワッチョイ 55c9-TVdY)
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2018/05/16(水) 19:36:12.42ID:JxNP1mA40
強いアイテムを持ってるならそれに見合う敵をぶつければ良いだけなのでは
少なくとも俺はそうしてるけど……
0711NPCさん (ガラプー KK49-rRSA)
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2018/05/16(水) 19:37:52.17ID:jf0eQJMxK
そもそもかなり離れたレスだし触らないでNGして置いたら?
マジックアイテムに関してはDMGにどのくらい出すかの基準が書いてある訳なんだし
0714NPCさん (ワッチョイ 4b2a-uwJI)
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2018/05/16(水) 20:02:32.81ID:YdvaSihb0
>>711
いつもの頭がチルノのさんすう教室の人だろうしね
D&Dとかけ離れた(読んだことがないのがバレバレの)話ですぐわかるし、わからない初心者が絡むこともないだろう
0715NPCさん (ワッチョイ a5db-nBTi)
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2018/05/16(水) 20:05:08.18ID:p6isUg4e0
実際どれぐらい前から比べてマジックアイテム出にくくなったの?
何が有用なマジックアイテムかすらリスト見てもわからない
0716NPCさん (ガラプー KK49-rRSA)
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2018/05/16(水) 20:18:35.50ID:jf0eQJMxK
>>715
多分だけど3版辺りかな?
3版はマジックアイテムをPCが作成出来たのもあって、全身をマジックアイテムで固めたPCは珍しくなかったから
4版は数回しか遊んでないから判らないけどね
0717NPCさん (ワッチョイ cb7f-79TQ)
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2018/05/16(水) 20:30:52.09ID:3H9r2Me60
3系と4版ちょこっとしか遊んだことないから他がわからんが
3.5版はDMの裁量にもよるけどある程度大きな町なら普通にお店で買えるし作れるしでマジックアイテムはとにかく潤沢だった気がする
その分DM側もバランス取るのに結局お互い軍拡合戦になって大変そうだった
錬金カプセルだっけ、あの辺りはもうついていけん
0718NPCさん (アウアウカー Sa11-Cstr)
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2018/05/16(水) 20:32:23.51ID:mtlnv+tCa
4版はマジックアイテムを金にしたり金をマジックアイテムにしたりする儀式があるんだっけ?
ただ3版にくらべてパワーダウンぎみだった気がする
0719NPCさん (ワッチョイ 2359-k37M)
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2018/05/16(水) 20:38:06.39ID:t/3ZsZo/0
4版はそもそもマジックアイテムで5LV毎に+1強化があること前提でバランスとってるので配らないなら専用ルール使えって指針があるぐらいだ
0721NPCさん (ワッチョイ cb0d-Ca5/)
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2018/05/16(水) 22:51:50.95ID:CopYQfDQ0
>>718
金ではなく、マジックアイテムの元に変換する。一時間の儀式でマジックアイテムの元をマジックアイテムに変えることができる。
レア度に関するアップデートが出るまで、作れるマジックアイテムは、マジックアイテムの元と、レベルが足りていれば何でも作れた。
スレチ失礼。
0722NPCさん (ワッチョイ 23c9-J2id)
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2018/05/16(水) 23:25:02.60ID:kbqG7Q490
憶測だけどスケジュールを前倒しにしたからDMGは不備を見落としたんじゃないのか?
焦り過ぎ、油断は良くないってことだと理解している。
0723NPCさん (ワッチョイ 766b-KqYp)
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2018/05/17(木) 01:54:05.61ID:wjPHFdil0
4版のマジックアイテムは、命中、防御値の成長の一部になってて、
その上、腕や手といった細かなスロットにマジックアイテムをセットするゲームだった。
4版のキャラクターはこれらを組み合わせて作れる分、変わったビルドが楽しめた。

反面として、中盤以降1ターンが1、2時間かかったり、アホ程暇があるひとが
作るキャラクターと普通に作るキャラクターに戦力差が大きかった。
0724NPCさん (スフッ Sdfa-29PF)
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2018/05/17(木) 06:31:06.69ID:tzk4kY2Md
ザナサー本のコラムに「キャンペーンに魔法のアイテムは必須か?」というのがある。

それによれば、
⚫魔法のアイテムは散発的に出現することを前提に組み立てられている。
⚫アイテムに呪いがかかっていない限り、それらは常に恩恵である。
⚫キャラクターとモンスターは互いに魔法のアイテムの助けなしで対峙するようデザインされている。
⚫DMは、キャラクターたちがキャンペーンの脅威に対抗できるのであれば、魔法のアイテムを与えることについていちいち思い悩む必要はない。
⚫魔法のアイテムは本当に特別な報償だ。

とした上で、
魔法のアイテムは役に立つか?  完璧にイエス。
それらは必須か?  答えはノー。
としている。

ただし、全く呪文の使い手も、モンクも、そしてマジック・ウェポン呪文を発動できるNPCもいないというめったにないグループにとっては、魔法のアイテムは単なる素晴らしい物から必須の物に変わる。
全く魔法を持たないことは、非魔法のダメージに抵抗や完全耐性を持つモンスターをパーティにとってとんでもなく困難な相手に変える。
としている。
0725NPCさん (アウアウカー Sa4d-GzhJ)
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2018/05/17(木) 08:15:29.63ID:1ZjVbB91a
イニシアチブは公開の方が初心者には良いかな?
マップも正方形とヘクスどっちがいいだろう?
ミニチュアは使う予定ですが。。
0730NPCさん (ワッチョイ 050e-3gFh)
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2018/05/17(木) 08:49:02.01ID:zXKlkBmo0
誤字すみません。
ダンジョンズ・アンド・ドラゴンズやるにあたって……です。
解説サイトがあると助かりますが、あるでしょうか?

教えてください。
0731NPCさん (ガラプー KK1d-l9Sr)
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2018/05/17(木) 09:11:52.44ID:P04m7DubK
>>730
どどんとふでいいんじゃない?
元々、D&Dを遊ぶ為に作られたと言う話だし
どどんとふ公式サーバーやむせるサーバーにはお試しで触れる部屋もあったはずだから、まずは触ってみたら?
0737NPCさん (ワッチョイ 0119-NEzo)
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2018/05/17(木) 16:20:28.11ID:++L8D3/f0
ユドナリウムはかなり使い勝手良いな。
自作ダイスボットの設置と、イニシアチブ表(自動並び替え)あたりが実装されたら、
もう切り替えてもいいくらい
0742NPCさん (スプッッ Sdda-tFQ4)
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2018/05/17(木) 23:53:50.53ID:EqP+c0Uhd
D&Dのシナリオの作り方のコツって何かありますかね
なんでもできる分自由すぎて、どこから取っ掛かればいいものか迷う
0743つんぼ♪機会攻撃を誘発する (アウアウエー Sa02-wg6x)
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2018/05/17(木) 23:59:51.69ID:A2cGhWIpa
>>741
戦場次第だけど脅威度的にワームリングの白黒かな
一ターン目にブレスが届かない距離で遭遇し、バフや遠隔武器で先にワンパン入れてからならいける
狭めのダンジョンで遭遇し、一ターン目に先にブレス吐かれたらしんどいけど
0745NPCさん (ワッチョイ 45db-GzhJ)
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2018/05/18(金) 00:01:51.89ID:0EufypRT0
>>743
ありがとう
というのも小さいドラゴンのメタルフィギュアゲットしたのでなんとか使いたいからですw
条件つけずにモンスター自身で弱めに作れないですかね。。
ブレスがしょぼいとか部分的にダウングレードってアリでしょうか
0747NPCさん (ワッチョイ 0dc9-ekL6)
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2018/05/18(金) 00:46:39.02ID:mCMQX+5L0
>>745
スードゥドラゴンのサイズを中型か大型にしてhpを上げてみるのはどうだろう
ワームリングだとよっぽど弱体化させないとレベル1PCにとっては致命的だし
0748NPCさん (ワッチョイ 45db-GzhJ)
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2018/05/18(金) 00:51:14.80ID:0EufypRT0
ありがとう。スードラゴンからやってみます!
脅威度とプレイヤーレベルとかの説明ってDMの本にありましたよね?
今探してるんですがどっか具体的な説明ありましたでしょうか。
0749NPCさん (ワッチョイ 5a59-NEzo)
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2018/05/18(金) 00:56:29.44ID:vZfxUPE20
真面目に答えてあげようかなって思ったけど今俺が質問してるんだからお前は質問するななんて言うやつに真面目に答えてあげる義理はないな
0751NPCさん (ワッチョイ 0dc9-ekL6)
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2018/05/18(金) 01:03:15.61ID:mCMQX+5L0
連レスで申し訳ないけど
>>742
まずは簡単なモンスター退治にするといいと思う
どこどこの洞窟のゴブリンを退治してくれとか
ルール面でも自分が扱えそうにないと思った部分はばっさりカットかPC側に極端に不利にならないよう
にしつつこなせる範囲でだけ裁定するといい
0752NPCさん (ワッチョイ 766b-KqYp)
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2018/05/18(金) 01:24:57.97ID:NJAlo62W0
1レベルからキャンペーンやった感じだと。
攻撃対象を前衛に絞れば、脅威度的に”死地”でも割と死なない。

逆に後衛に2回攻撃ぶち込むと即死する。
2レベルからは、割と後ろも殴れる。
0756NPCさん (ワッチョイ 0119-NEzo)
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2018/05/18(金) 06:55:33.80ID:NdvSj/Mo0
>>742
事態・障害・導入の3点をイメージするんだ。
事態……現実に起きたことと敵の目的
障害……敵のアジトや構成NPCなど
導入……どのようにパーティが巻き込まれるか

あとは流れで行ける。どのように話が展開するかは、プレイヤーに任せろ
0762NPCさん (スッップ Sdfa-nmC8)
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2018/05/18(金) 13:21:54.72ID:FoG2563Jd
普通知覚出来ている相手からは不意打ちは受けないと思うんだけど…
警戒の特技を取ったり、アイウーンストーン・アウェアネスを装備するくらい
0763NPCさん (ガラプー KK99-l9Sr)
垢版 |
2018/05/18(金) 13:22:42.02ID:TKGWblA1K
>>761
知覚出来てたら普通は不意討ちにはならないんじゃない?
本体が見えなくても音が出たり、臭いがあったり、痕跡を見付けたりしたから知覚したんだろうしね
そうでなく知覚出来なかった相手に不意討ちを受けたくないなら警戒の特技を取るか、そう言う能力を持つウェポン・オブ・ウォーニングの武器を手に入れるかだね
0764NPCさん (ワッチョイ 052a-RYnA)
垢版 |
2018/05/18(金) 13:36:29.05ID:YFf6dan+0
>>762>>763
存在する痕跡を発見した感じの時ですね
いるのは判ってるけど何処にいるかは判らない感じ場合で進んだ時に
戦闘と同時に後ろに出現されたりしたくないんですよね
どう言う対処をしたら安全に取り囲んでボコれるかなーって・・

でもこれはシステム的には不意打ちってワケじゃないですね
0765NPCさん (スッップ Sdfa-nmC8)
垢版 |
2018/05/18(金) 13:43:51.12ID:FoG2563Jd
>>764
足跡など痕跡を追跡する場合、生存判定を使うのでそれをマスターに主張してみる。
相手がマジックアイテムを持っていたり透明化の魔法を使っているならディテクトマジックで反応するかもしれないので、使ってみる。
怪しいヤブに片っ端から槍を突き刺す、とか
0766NPCさん (アウーイモ MM39-tYwc)
垢版 |
2018/05/18(金) 13:46:33.92ID:x+IWN87SM
>>764
ケースバイケースとしか・・・
0767NPCさん (ワッチョイ 052a-RYnA)
垢版 |
2018/05/18(金) 13:56:02.71ID:YFf6dan+0
怪しいからって手前でゴチャゴチャやってると周りからさっさとしろって言われそうで
なんかスパっと解決出来ないかなーと思いまして
でもまぁケースバイケースでコレと言ったものは無いですよね・・・
0768NPCさん (アウーイモ MM39-tYwc)
垢版 |
2018/05/18(金) 13:58:43.08ID:x+IWN87SM
そしていろんな工夫をするのが醍醐味なような。
もし工夫の余地がない遭遇ばかりなら、マスタと相談かなあ。


あと、見えない敵を感じたら、通院かNg登録をすると良いって759が言ってたよ・・・
0769NPCさん (ワッチョイ 052a-RYnA)
垢版 |
2018/05/18(金) 14:00:26.16ID:YFf6dan+0
>>768
とりあえずお脳のお医者さんに相談しに行ってくるか

ぼくには確かに見えたんです!でも仲間は気のせいだって先に進もうとするんです・・・って
0770NPCさん (ガラプー KKa1-l9Sr)
垢版 |
2018/05/18(金) 14:01:09.16ID:TKGWblA1K
それこそ面子も含めてのケースバイケースだろうね>さっさとしろと言われそう
後、そう言う事を言われるとしたらプレイヤー同士のコミュニケーション不足
0772NPCさん (ワッチョイ da24-ekL6)
垢版 |
2018/05/18(金) 14:24:39.49ID:pZSYA0o+0
はい。面白いからやってみよう
https://goo.gl/FumveM
0774NPCさん (ワントンキン MMea-rHPU)
垢版 |
2018/05/18(金) 15:17:31.41ID:vuIJFatkM
敵は不意を打ちたい
味方は不意を打たれたくない

技能判定の勝負とかになるんじゃね?

感知能力の高い動物系を先行させる手もあると思うが
(不意を打たれても囲まれる可能性は減る)
0775NPCさん (アウアウカー Sa4d-NQsU)
垢版 |
2018/05/18(金) 15:47:21.13ID:WgrNgyBqa
隠れているクリーチャーは隠れているという状況の有利さに基づいてそこにいるはずで
PCに気づかれたと感じた時点で行動を変更するのではないでしょうか?
その結果襲ってくるのか逃げるのかは知らないけど
何かしらの策を弄したいならブラフが重要な予感
(イニシアチブダイスを握りしめながら
0776NPCさん (スッップ Sdfa-bytI)
垢版 |
2018/05/18(金) 17:16:17.16ID:NgLmBeECd
水地に入る、煙を炊く、重量管理してないなら大量のコインを撒く、とかあるだろうけど、痕跡の時点で立ち去った後かもしれないわけで
能動的にいるか調べたいので知覚判定させてくださいって言うのがいいのでは
0779NPCさん (ワッチョイ 462a-40wl)
垢版 |
2018/05/18(金) 19:15:05.78ID:qibPvmZB0
このゲームって特徴とか能力値上昇以外で基礎的なダメージ上昇ってないよね?
ソードワールドみたいにファイターレベル上げてくだけで火力上がってくみたいなのがないから、案外数値的に派手なダメージは出ないのかな
高レベルファイターは攻撃回数が多くなるから、その分で火力が増えるって感じか
0781NPCさん (アウアウカー Sa4d-NQsU)
垢版 |
2018/05/18(金) 19:26:06.95ID:HVBGMRc4a
>>779
3版系のように倍率ドンで爆発はしないけど
ローグの急所攻撃やパラディンのスマイトはレベル上昇で弾けるようになる
ファイターも攻撃回数が増えるのでアベレージでは頭一つ抜ける感じ
UAのファイターアーキタイプにブルートという何もかもおかしいのがいて(以下略
0785NPCさん (アウアウカー Sa4d-NQsU)
垢版 |
2018/05/18(金) 20:22:25.48ID:ZVr3UHZva
>>783
持続時間書いてないしその命中だけだと思うけど
それでもリソース消費も前提条件無いのはヤバい
0786NPCさん (アウアウカー Sa4d-XXhA)
垢版 |
2018/05/18(金) 20:24:43.24ID:YpOoye6Qa
戦闘も他の前衛のババやパラよりも頭一つ抜けているし
技能も背景使えば飛んだり跳ねたり以外は役立たずってこともないしね

前衛で迷ったらファイターだな
0790NPCさん (アウアウカー Sa4d-T4M1)
垢版 |
2018/05/18(金) 22:02:14.87ID:nU6aimPPa
>>730
>>693で名前が出てるディスコードも試してみるのも良いかも

私の使っているスマートフォンが3年以上前のなせいかはわからないけど
クロームもアプリもちゃんと表示してくれないのが哀しい…
0792NPCさん (スッップ Sdfa-TEdL)
垢版 |
2018/05/18(金) 22:45:42.99ID:eM5IsWUZd
それぞれ前衛は一長一短だとは思うけど、それでも個人的にはファイターが頭一つ抜けてると言えるくらいには強いと思う
熊ババが硬いのはわかるけどファイターパラが柔らかいわけじゃかいからな
0793NPCさん (ワッチョイ daa6-NOWv)
垢版 |
2018/05/18(金) 22:51:35.77ID:bUSkVYnb0
弱いとも思わんがババの防御、パラの一撃とくらべると地味な気もする

ここだとバトマス人気だけどチャンピオン弱いかな
0794NPCさん (スプッッ Sdda-EKja)
垢版 |
2018/05/18(金) 22:56:18.96ID:hAptSIlKd
ファイターは戦闘スタイルによるパッシブ強化と重装鎧による安定性、小休憩で呪文以外全回復する継戦能力の高さがウリだね
毎遭遇必ず激怒できるならババも相当強いんだけど、なかなかそうもいかないしな

てかババに戦闘スタイルないって気づくのにかなり経ってからだったよ
レンジャーにすらあるのにね
0795NPCさん (ワッチョイ 767f-HlOg)
垢版 |
2018/05/18(金) 23:01:56.15ID:aVdyVjvL0
ファイターとパラディンの強さは何よりわかりやすさ使い易さだと思ってる
シンプルに強いのは安定性に優れる
ババが飛び抜けてHP耐久に優れるのはわかるけど激怒が全てまであるし、それもともすれば途切れてしまうリスクもあるし
0799NPCさん (ワッチョイ b6e4-NEzo)
垢版 |
2018/05/18(金) 23:40:01.47ID:kjYP3PnO0
>>791

何というかファイターは戦闘は全ての状況で120%そつなくこなす
馬場やパラはハマると135%の部分もあるけど97.38%ぐらいの状況も半分ぐらいあるって感じ
0802NPCさん (ワッチョイ 6db2-tXoI)
垢版 |
2018/05/18(金) 23:48:09.73ID:C1fNqowd0
結局、システム的にファイター・ウィザード・クレリック・シーフの基本4クラスだけで組むのが安定するんだよな
でもプレイヤー的には面白くないのでレンジャーとかパラディンとかをやりたがるという
0803NPCさん (アウアウカー Sa4d-XXhA)
垢版 |
2018/05/18(金) 23:48:55.12ID:Q0gp3j5oa
>>793
単純に人気の差はやれることの量の差だと思う
戦技は色々オプションが楽しめるからね
チャンピオンは普通にスタイル増えるわクリティカルバンバンだわ自動回復だわ書いてあることは強いけど
やることは殴るだけだからなぁ
0804NPCさん (ワッチョイ 558a-A9b3)
垢版 |
2018/05/18(金) 23:51:34.65ID:8wWf2axe0
ちょっと質問。当方5版経験1回の初心者。キャラは1レベルウィザード。
ルール的に、見えない位置に使い魔を呼び出す事は可能なのでしょうか

シナリオ中、壁の向こうに空間がある可能性が分かり、本当に空間があるなら成功するだろうと
ファインド・ファミリアーの効果で使い魔を壁向こうに召喚、のちに退去させ、手元に呼び戻しました。
その時のDMは許可してくれたのですが、この行動は本当に正しかったのでしょうか。
0805NPCさん (ワッチョイ b6e4-NEzo)
垢版 |
2018/05/18(金) 23:53:54.65ID:kjYP3PnO0
>>802
シーフじゃなくってロー…あぁサブクラスにシーフがあったか

あとアーケイントリックスターってどっちかというとスペルシーフぽいよね
0806NPCさん (ワッチョイ da79-oOyN)
垢版 |
2018/05/18(金) 23:58:17.27ID:nUBVCLIX0
>>804
ファミリアの召喚は視線が通っている必要はないため見えない場所に召喚することはできる
ただし全ての呪文は特記がない限り目標に射線が通っている必要があるため、壁などの完全遮蔽の向こう側に召喚することはできない
0808NPCさん (ワッチョイ daa6-NOWv)
垢版 |
2018/05/19(土) 00:12:11.58ID:W5sFVDul0
>>803
ありがと
確かにチャンピオンひたすら殴るだけになるので変化がないよね

最初継戦能力が安定しててチャンピオンの方がいいかと思ったけど、戦技でダメージ増やす方が効率いい気がしてきて迷ってる
休憩取れず長いターンに及ぶならチャンピオンだと思うが、他メンバーと足並み揃えると短期決戦と休憩の繰り返しになりそうで
0809NPCさん (ワッチョイ 767f-HlOg)
垢版 |
2018/05/19(土) 00:17:11.16ID:p1KLgF530
チャンピオンはレベル10以降に貰える特徴は強いと思うけどバトルマスターはレベル3時点から選択の幅はあるし強さは実感出来るし人気だよね
チャンピオンは完成するまでが長い…
0810NPCさん (ワッチョイ daab-rHPU)
垢版 |
2018/05/19(土) 00:27:44.85ID:XmoAh2On0
チャンピオンは「d20振れば19以上とか余裕だろ」って人だと強いぞ
つか、クリティカルの範囲広げる手段が他になさげだから、そこで暴れたい人二向いてる思うさ
0811NPCさん (ワッチョイ da79-oOyN)
垢版 |
2018/05/19(土) 00:31:57.00ID:iumWwNGq0
チャンピオンは10回に1回1d8〜2d6の追加ダメージ
バトルマスターは小休憩毎に3回任意のタイミングで1d8の追加ダメージ
手数が増えればチャンピオンの方が効率がいいけど、レベル3ならバトルマスターの方が使いやすい
0812NPCさん (スッップ Sdfa-TEdL)
垢版 |
2018/05/19(土) 00:59:42.39ID:nYfxblTrd
“有利”だと案外クリティカル出る印象
味方に敵を伏せ状態なりにしてもらった上でクリティカル率上昇したチャンピオンだともっと出そう
開手門モンクとチャンピオンを組ませよう!
0814NPCさん (ワッチョイ 767f-HlOg)
垢版 |
2018/05/19(土) 01:10:30.04ID:p1KLgF530
レベル15になってクリティカル領域が18〜20まで拡大して3回攻撃(怒涛で計6回)出来て、しかも有利取れる状況ならクリティカル期待しちゃう
0815NPCさん (ワッチョイ daa6-NOWv)
垢版 |
2018/05/19(土) 01:21:40.10ID:W5sFVDul0
なるほど勉強になる

チャンピオンは色々できるようになる周囲を横目に耐える時期ができる
その割にそれを抜けたとこで劇的な変化がある訳ではないという
あと結局賽の目か

有利周りのルールはもっと勉強しないとな
狼ババとのマルチクラスは魅力的に見えてきた
0816NPCさん (スッップ Sdfa-TEdL)
垢版 |
2018/05/19(土) 01:26:48.49ID:nYfxblTrd
細かいことだけどバトルマスターの戦技ダイスの数は4つで、レベル15の時点で6つだよね?
戦技ダイスも増えていくしダイスのサイズ自体もd12まででかくなるし、なんならダイス尽きてると遭遇毎に最低一個は保証されるようになるし
そらバトルマスター選ぶ人多いよねっていう
0818NPCさん (ワッチョイ ee4d-EKja)
垢版 |
2018/05/19(土) 02:44:40.70ID:6yl9GToR0
ハーフオークチャンピオンのグレートアックスクリティカルとかの浪漫はあるよね
挟撃の選択ルールを採用するかどうかでもクリティカルの価値が結構変わるしなあ
0819NPCさん (ワッチョイ 95c9-GzhJ)
垢版 |
2018/05/19(土) 02:54:15.28ID:t70y998O0
実際、似たような構成で3回とか有利つけて殴る。つまり計6回ダイス振ってるがわりかしクリティカルする印象。

でもバトルマスターだと攻撃ロールの値増やせたりするからこっちもこっちで捨てがたい感はある
0823NPCさん (ワッチョイ daab-rHPU)
垢版 |
2018/05/19(土) 08:18:24.37ID:XmoAh2On0
>>820
戦技によってはクリティカルのダイス目を見てから使用を宣言できるしな。

まあ、チャンピオンの良いところは、難しい事考えずに運用できる点ですよ
リソース配分?次の小休憩のタイミング?関係ないね。
0826NPCさん (ワッチョイ b6db-9i3i)
垢版 |
2018/05/19(土) 09:25:24.57ID:2wdjPvSa0
TRPGに慣れてない人でも分かりやすく強くなれるのは魅力だよな、チャンピオン
あと行動もサクサク決まるので時間もかからないし
0828NPCさん (ワッチョイ 767f-HlOg)
垢版 |
2018/05/19(土) 09:40:51.48ID:p1KLgF530
エルドリッチナイトは移動力の高さや秘術バフのサポート出来たりするし、出来ることの多さは評価出来ると思うけど
それでもサプリ追加して呪文の選択肢が増えてからかなぁとは思う
アーケイントリックスターは普通に強く感じるのにな
0829NPCさん (ワッチョイ 5a59-NEzo)
垢版 |
2018/05/19(土) 10:47:14.77ID:2v/AT/bE0
いやまあアーケイントリックスターは他のローグとACや火力に差がないけど
エルドリッチナイトは盾持ちづらい関係や攻撃力上がる特徴なくて他のファイターとACと火力に差がつきますし
ブーミングブレードとかあの編つかえるようになると変わるんだろうけど
0830NPCさん (ワッチョイ 2e8f-/w+O)
垢版 |
2018/05/19(土) 11:02:17.69ID:8YJn5SJ00
ちょっと聞きたいんだけどバードの勇の学派あるじゃん。
盾とか鎧とか軍用武器に習熟するやつ。

あれって呪文選び相当苦心しそうだけどやっぱ使いやすさ優先で選ぶの?
それともLv4で戦場の術者を取って楽にするの?

呪文選びが難しくて悩む感じで困ってるんだがやっぱ盾装備はでかいよね?
0831NPCさん (ガラプー KKa1-l9Sr)
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2018/05/19(土) 11:08:02.64ID:7hosiEgfK
>>829
エルドリッチナイトは盾は持たないで両手武器装備が周りでは多いな
ACも呪文のシールドで瞬間的に上げている感じ
フォールズライフとかでHP増やしたりとかね
0832NPCさん (ワッチョイ 0119-NEzo)
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2018/05/19(土) 11:41:35.56ID:bROFS87T0
>>830
自分にバフかけて戦うなら戦場の術者が良いだろうね。ヘイストとか使えるしね。
序盤盾無しは辛いけど、14Lvソードオブカレッジ+ヘイストで、AC+3〜+8あたりまで行ければ高速機動感ある
0835NPCさん (ワッチョイ 0119-NEzo)
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2018/05/19(土) 12:28:07.37ID:bROFS87T0
>>833
バードでの戦場の術者は集中判定裕利が大きいと思う。
もちろん、マルチクラス等で攻撃キャントリップつけたら、
機会攻撃は武器より魔法のほうが、レベル上昇に伴って遙かにダメージ多くなるよ
0836NPCさん (アウアウカー Sa4d-NQsU)
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2018/05/19(土) 12:36:18.56ID:bmi2xE6za
>>835
SCAGのブーミングブレードがあればともかく
PHB範囲の初級呪文のダメージって11レベルで3d8とかでしょ?
グレソ+1,筋力20の2d6+6に対して遥かに高いかどうかは疑問
戦闘スタイルも考慮にいれるならグレソの方が痛いまである
0838NPCさん (ワッチョイ 0119-NEzo)
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2018/05/19(土) 12:51:37.93ID:bROFS87T0
>>836
呪文ダメージについては組み合わせ次第だからね
呪文単体なら11Lvポイズンスプレーで3d12
2Lvウォーロック(魅力20)との組み合わせなら、11Lvエルドリッチブラストで
(1d10+5)が3本。ヘクスが乗って、3d10+3d6+15まである
0840NPCさん (スフッ Sdfa-9i3i)
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2018/05/19(土) 12:55:24.77ID:itbVT/uTd
武勇バードだと追加攻撃あるし、普通に殴ってもいいんじゃないかな
呪文は回復とかサポート系として割り切るとか
音声要素のみの呪文も多少あるし
0841NPCさん (スッップ Sdfa-TEdL)
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2018/05/19(土) 12:59:04.76ID:89beP6j3d
戦場の術者は両手持ちであっても有用だと思う
エルドリッチナイトは耐久力セーブに習熟していながら精神集中に有利が付くしシナジーある

キャントリップの追加効果って地味だけど便利だと思うわ
移動速度10ft低下とかリアクション取れなくなるとか
強力な防御能力はリアクション使うものも多いし
0842NPCさん (アウウィフ FF39-NQsU)
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2018/05/19(土) 13:12:04.13ID:Qlbz6/F5F
>>838
隣接マスに敵性クリーチャーがいると遠隔攻撃ロールに不利を貰うと思うんですが……。
ウォーロックに特技2つ取らせるのは重くないですか?
特技2つ使うところまで考えるなら武器攻撃もできる事が増えますし

>>841
shocking graspはwarcasterと非常に相性が良いですね
0843NPCさん (ワッチョイ 0119-NEzo)
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2018/05/19(土) 13:25:24.22ID:bROFS87T0
>>842
遊撃ポジの武勇バード/ウォーロックにメイン盾を期待されても困るが、
不利がきついほどAC高い相手なら、ポイズンスプレー撃つか、普通に殴れば良いんでね
機会攻撃にバリエーションを追加するのがこの特技なんだし
0845579=628 (ワッチョイ 95c9-XbkE)
垢版 |
2018/05/19(土) 13:35:39.84ID:60nFvklq0
>>660
おお!
ということは、クリティカルヒット=自動命中、ということですね。

ありがとうございました。
0846NPCさん (ガラプー KK1d-l9Sr)
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2018/05/19(土) 13:52:35.44ID:7hosiEgfK
>>844
特技の影に潜む者を取得すれば゛軽度の隠蔽゛で隠れ身が出来るし薄暗い明るさ(軽度の隠蔽を作り出す)の中でも判断力の判定に不利が付かなくなる
2レベルで隠れ身はボーナスアクションで出来るようになるしね
0850NPCさん (ワッチョイ 2e8f-/w+O)
垢版 |
2018/05/19(土) 18:47:54.27ID:8YJn5SJ00
>>832
戦場の術者も視野ですか なるほど…
ヘイストとか強そうな呪文筆頭だからその辺維持も視野なんですね。

>>833
たしかにどうしても使用したい局面ではそう対応すればいいだけの話ですね。
あんまり気にせずどーんと呪文選んでみたいと思います。
0853NPCさん (ササクッテロレ Sp75-NOWv)
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2018/05/19(土) 19:17:01.19ID:rRRY4moNp
>>833だと物質・動作両方必要な呪文は発動するのって

盾+片手武器 : 不可
盾なし片手武器: 可
両手武器 : 可
二刀流 : 特技二刀流の使い手で可

という理解であってる?
0858NPCさん (ワッチョイ 45db-GzhJ)
垢版 |
2018/05/19(土) 19:34:25.57ID:CgEH4bbf0
ミニチュア一個塗るのに数時間かかって下手くそな出来なんだが
みなさんどれぐらいミニチュア使ってるのかな?
モンスター系いくつか作りたいし
プレイヤーキャラクターとしてもいろんな種類入りますよね。。
0861NPCさん (ワッチョイ 1aa6-NEzo)
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2018/05/19(土) 22:28:28.77ID:KDee27B+0
>858
昔買ったD&Dミニチュアを30個くらいと、ReaperBONES(白くてプラっぽい素材のやつ)を
併用してる。
デカいの1、2個、中くらいの4個位、あとは雑魚扱いを10個とかあれば
「このゴブリンはコボルトってことで」とか言ってごまかせるよね。
PC用もファイター、クレリック、ウィザード、ローグの4種類あれば、マーカーとしての用は足りる印象。
カッコ良いミニチュア見つけると我慢できなくなって凄い勢いで増えるけど。

ちゃんと塗るのはキャンペーン用の自キャラとかボスくらい。
ミニチュア塗装は1体に使う塗料の数が20を超えた辺りから目に見えて出来栄えが変わるから
ちょっと投資すると割と満足感高いね。
0862NPCさん (ワッチョイ 767f-HlOg)
垢版 |
2018/05/19(土) 22:39:52.70ID:p1KLgF530
過去版のときのミニチュアを手放したことを死ぬほど後悔してるから
今作は出来る限り輸入してるわ、ブロック(8個パック)のやつを
エレメンタルイビルとかは要らないから買ってないしモンスターメナジェリー1とかはいつでも手に入るから買ってないけど
モンスターメナジェリー1は何気にハズレがないくらいバランス取れてるからいつかブロックを買うかも
0864NPCさん (ワッチョイ b6db-9i3i)
垢版 |
2018/05/20(日) 00:33:35.94ID:BbctK6yg0
>>863
武器を落とすのは、ついでのアクションに含まない、って裁定なんじゃないかな?
うちの卓もその裁定だけど、実際のところどうなんだろうね
0867NPCさん (スップ Sdda-nmC8)
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2018/05/20(日) 08:28:49.74ID:Jd1wxQhed
掴んている目標から手を離すのにもアクションは要らないし、アイテムを手を離すのもアクションは要らないのが自然そう
0868NPCさん (スッップ Sdfa-TEdL)
垢版 |
2018/05/20(日) 09:11:37.92ID:kWlhFdvDd
盾装備エルドリッチナイトも毎ターン武器落とせば戦場の術者要らず…?
まあ手元に戻すのにボーナスアクション消費しちゃうけど
0871NPCさん (スップ Sdda-nmC8)
垢版 |
2018/05/20(日) 10:16:25.93ID:Jd1wxQhed
>>868
召喚で手元に戻すのはボーナスアクションだけど、落としたアイテムを普通に拾えばその他のアクションじゃない?
0872NPCさん (ワッチョイ 25a9-/w+O)
垢版 |
2018/05/20(日) 11:29:13.71ID:f/Ajrjf/0
拾って斬りかかるならば行動にともなう物体のアクションだけど、アクションが呪文で武器拾うのは違うような気がしないでもない
0873NPCさん (ガラプー KKa1-l9Sr)
垢版 |
2018/05/20(日) 11:42:16.30ID:g5Es6SJNK
エルドリッチナイトの武器を手元に戻すのはボーナスアクションを使ったクラス固有の能力(PHB103p)で落とした武器を拾うのは別の話でしょ
0876NPCさん (ワッチョイ 0dc9-wVeN)
垢版 |
2018/05/20(日) 14:22:59.60ID:vgTwhvfn0
マインド・フレイヤーの集合意識というのは各自の個性があって知識や情報をネットワークで共有してるみたいな認識でいいのかな
追放される個体もいるみたいだし
0878NPCさん (ワッチョイ da79-oOyN)
垢版 |
2018/05/20(日) 19:11:00.01ID:am9Ye+2+0
>>877
Lv1 フェザーフォール
Lv2 ウェブ
Lv3 カウンタースペル レオムンド・タイニイ・ハット
Lv4 バニッシュメント
Lv5 ウォール・オブ・フォース
0880NPCさん (オイコラミネオ MM49-JkMw)
垢版 |
2018/05/20(日) 20:17:16.60ID:+tJWJPynM
シールドってエルドリッチナイトやヘクスブレードみたいに前衛なら神呪文だけど10レベルウィザードが使う機会あるかな…
0881NPCさん (アウアウカー Sa4d-NQsU)
垢版 |
2018/05/20(日) 20:43:17.81ID:kHf9UXzYa
>>880
他にACをあげる努力を全くしていないなら無駄になると思うけど
メイジアーマーと併用でもすれば十分に実用範囲
0883NPCさん (ワッチョイ ae8a-NQsU)
垢版 |
2018/05/20(日) 22:04:53.17ID:KSYogMpa0
>>882
全弾命中か一発でも外れるかで割と生死に関わらない?
ディスインテグレイトの直撃を躱せるかも知れないし
0884NPCさん (ワッチョイ b1c4-wVeN)
垢版 |
2018/05/20(日) 22:36:10.63ID:lnLW8f7b0
キャンペーンやってると、鎧を最上位のものに着替えたらもうお金の使い道に困りだすんだけど、
DMやるうえでPCの金の使い道をなにか用意してる?
あるいは3版みたいに金で釣るという方針自体を改めたほうがいいんだろうか
0886NPCさん (ワッチョイ 767f-HlOg)
垢版 |
2018/05/20(日) 23:39:42.89ID:iT+97Gvr0
魔法のアイテム作成ルールを導入して魔法のアイテムをバランスが壊れない範囲で自作させるとか
PC達がそれを行えるくらいきちんと期間を設けてある上で、更に製造法を何らかの形で与えないとダメなんだろうけど
0888NPCさん (ワッチョイ 1aa6-NEzo)
垢版 |
2018/05/21(月) 00:08:32.29ID:fvociZ4W0
>874
延期もあってまだやってるかは不明だけど
イエサブで全種予約して先払いしたら2000円ちょい安くなったよ。
0889NPCさん (ワッチョイ 1acf-NEzo)
垢版 |
2018/05/21(月) 00:14:37.49ID:THZhAOrn0
>>884
お金の使い道は困るよね
同じパーティー内でも、お金が必要なキャラとそうでもないキャラがいると、お金が必要なキャラばかりにお金が流れて不公平感出るし
現金収入についても、依頼料とかを少なくするのはともかく、冒険中にお宝出さないというのはさすがにないしなぁ・・・
0891NPCさん (ワッチョイ 766b-KqYp)
垢版 |
2018/05/21(月) 01:14:13.10ID:GulzKgnv0
船や家を購入させるのが良いんじゃないかな。
戦闘バランスに影響せず、かつ、PCの移動の幅やロールプレイの幅が変わり
それなりの金額がかかる。
0892NPCさん (オイコラミネオ MM7e-JkMw)
垢版 |
2018/05/21(月) 01:19:09.08ID:BZ3mwdPwM
船や家持てる様な環境なら背景の特徴で研究したり裏社会のコネ使ったりアイテム作り始めたりマジックアイテムを取引しようとしたりするだろうから結局一緒だと思うぞ
0893NPCさん (ワッチョイ 455e-PlA6)
垢版 |
2018/05/21(月) 06:30:58.10ID:IP6bCWmG0
スタートセットのシナリオのダンジョン広すぎない?
攻略にどれだけ時間がかかることやら
D&Dはこれくらいがデフォなの?
0895NPCさん (ワッチョイ daab-rHPU)
垢版 |
2018/05/21(月) 06:56:34.54ID:CEXx0BJ30
まあ、敵の攻撃ロール見て後出しでAC上げれるから、後衛にガンガン攻撃ぶっ込んでくるDM相手なら欲しいなぁ
0896NPCさん (スップ Sdfa-29PF)
垢版 |
2018/05/21(月) 07:51:40.39ID:E7XmGBn6d
>>893
僕はダンジョンメインのシナリオとしてはごく普通のサイズに思えてた。
0897NPCさん (ガラプー KKa1-l9Sr)
垢版 |
2018/05/21(月) 09:10:20.18ID:BNRXgfMwK
ファンデルヴァーのどのダンジョンかは知らないけど、一番広いのでもセッション二回くらいで終わったから特に広くは感じなかったな
ちなみにオフセ
0898NPCさん (ワッチョイ 2e8f-/w+O)
垢版 |
2018/05/21(月) 11:52:48.87ID:jVueAqL+0
ファンデルバーはオンセだと最初のダンジョンでも
12時間ぐらいかかったから…オフセだとちょうどいいんだろうね。

このペースだと、8ヶ月ぐらいかかりそうだなぁって思いながら回してる。
0899NPCさん (ワッチョイ da24-wVeN)
垢版 |
2018/05/21(月) 12:27:21.35ID:Rqdt3Jbs0
一緒に強いチーム作ろうぜ
https://goo.gl/jqyTTB
0900NPCさん (ワッチョイ ae24-P6IS)
垢版 |
2018/05/21(月) 12:45:30.81ID:p+F/ncnj0
>>893
シャドウフェルよりもかなり狭いんだが
これより小さなダンジョンっていうと、3eのベーシック・セット、3.5eのビギナーズセットにあったダンジョンくらいしかないな
0901NPCさん (ワッチョイ 1aa6-NEzo)
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2018/05/21(月) 13:01:09.32ID:fvociZ4W0
>893
3版のアドベン箱(オレンジ色のうすいやつ)で産湯を使ったせいか、3〜5部屋くらいのの狭いダンジョン結構好きよ。
もちろんデカいのもいいんだけど、自作ダンジョンはコンパクトなのが多い。
「人質をとったゴブリンが立て籠もった小屋」とか「ごろつきが根城にしてる酒場」とか
背景設定を圧縮しやすいのも好き。

あと全部の戦闘でマス目ルール使ってるんで、プレイ時間の都合もある。
公式シナリオ遊ぶ時は、マス目使わない戦闘も適宜混ぜるべきかなって思い始めた。
4版の時は戦闘から戦闘、それ以外は軽いおまけって感じの遊び方だったから
気にしてなかったんだけど、最近は入ってくる情報を参考に色々模索してる。

ちなみにスタートセットは1日3〜6時間程度で1パートづつ、4日に分けて遊びました。
後半のダンジョンは広く見えるけどプレイヤーも強くなってるから割とスーッといける。
0904NPCさん (ワッチョイ dae1-VBwq)
垢版 |
2018/05/21(月) 15:49:05.96ID:SPrDa8I60
スターター、1月から始めて月に2回集まってゴールデンウィークの頭で終わったから丸々4ヶ月掛かったなぁ。
0905NPCさん (ワッチョイ daa6-NOWv)
垢版 |
2018/05/21(月) 17:04:54.76ID:CqirQNV30
スターターと言いつつ5レベルまで行くからな
キャンペーンとしてそれなりにボリュームはあるし、ダンジョンのサイズもまあ普通だと思うよ
0906NPCさん (ワッチョイ 767f-HlOg)
垢版 |
2018/05/21(月) 17:28:36.26ID:Jny79NTS0
途中理不尽なところはあったけど面白かったなぁ>スターター
5人以上集まれば理不尽感はだいぶ薄まるけど
0907NPCさん (ワッチョイ 455e-PlA6)
垢版 |
2018/05/21(月) 18:26:11.79ID:IP6bCWmG0
あのサイズで普通なのか...
まぁひとつのアドベンチャーをキリの良いところ切って複数回に別けてもいいよな
0908NPCさん (ガラプー KK99-l9Sr)
垢版 |
2018/05/21(月) 18:38:21.59ID:BNRXgfMwK
昔の例えば新和版のモジュールとかはもっと広いからね
5版で昔のシナリオをコンバートして遊んでる人なら割りと判るけどそれでも5版なら比較的スピーディーに進めるしね
0909NPCさん (ワッチョイ 767f-HlOg)
垢版 |
2018/05/21(月) 19:21:28.58ID:Jny79NTS0
やっべ…ミニチュア輸入すんのに住所入力間違えてaddress1、2に同じもの2つ書いちゃった…
まあ住所自体は全部書けてるから大丈夫よね…届け俺の祈り…
0910NPCさん (ワッチョイ 052a-RYnA)
垢版 |
2018/05/21(月) 19:42:15.52ID:1ULMBdck0
魂を食らう墓用にミニチュア輸入したけど
なんかどんどんお金注ぎ込んじゃいそうでヤバイと思って
それ以上買えない・・・
0912NPCさん (ワッチョイ 052a-RYnA)
垢版 |
2018/05/21(月) 19:49:15.40ID:1ULMBdck0
>>911
やっぱそうだよね
8パック試しに買ってみて、届いたらもっと欲しくなってもう8パック買って・・・
で止まらないと気付いて自重中なのだ
0914NPCさん (ワッチョイ 767f-HlOg)
垢版 |
2018/05/22(火) 02:52:04.26ID:0G8hJ9ja0
ファイター他アタッカー向けの物理攻撃クラスって結構ボーナスアクションもリアクションも使うけど
パラディンは(○○スマイト、ストライクみたいな呪文は別)あんまり使わないんだな
0916NPCさん (ワッチョイ 897f-TEdL)
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2018/05/22(火) 11:21:27.02ID:lAS0EYmH0
サンダラススマイトとかってボーナスアクションだけど一撃ってボーナスアクション使わないのか
サンダラススマイトは敵に警戒されるリスクはあるとはいえ低レベルの頃から追加ダメージで2d8+2d6とか狙える可能性があるってことでいいよね?
0919NPCさん (アウアウカー Sa4d-NQsU)
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2018/05/22(火) 11:43:49.16ID:jkzhZwjva
>>916
呪文と一撃でスロット2つぶち込むならそうなるね
呪文の方は20の出目を見てから切るような使い方がてきないので
もったいない気がしてしまう貧乏性
0920NPCさん (ガラプー KK99-l9Sr)
垢版 |
2018/05/22(火) 11:51:43.78ID:EyW7kpnJK
2レベルくらいだと一発でガス欠な上にオーバーキルな感じがして勿体無い気はするね
これを2レベルくらいで仮に使わなければならない状況と言うか、敵はかなり怖いな
0921NPCさん (ワッチョイ 767f-HlOg)
垢版 |
2018/05/22(火) 13:59:10.98ID:0G8hJ9ja0
パラディンの能力や呪文をよく見てみると似たような能力でも微妙にルールが違う箇所があるんだな
一撃や○○スマイト呪文は近接武器攻撃時に関係する能力だけど
ディヴァインフェイヴァーやエンスネアリングストライクは武器攻撃とだけしか書かれてないから弓からでも適用出来るってことになるんかな
0923NPCさん (ワッチョイ dac9-wVeN)
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2018/05/22(火) 21:13:02.77ID:u1DBocn90
>>916
3レベルからだけど、バトルマスターが怒涛のアクションと
戦技ダイス使えば十分に匹敵するダメージ出せそう。

しかも小休憩リソースでボラも低いとなれば
こちらの方が使い勝手良いかも?
0924NPCさん (ワッチョイ dac9-wVeN)
垢版 |
2018/05/22(火) 21:18:32.46ID:u1DBocn90
>>914
パラディンはボーナスアクションで掛ける呪文が
多いからそれでちょうど良いんじゃない?
0925NPCさん (ワッチョイ 5a59-NEzo)
垢版 |
2018/05/22(火) 22:05:56.61ID:m1V2g4Zp0
9LV 筋力20で+1武器装備を想定
9LVパラ 3LVスロット2、2LVスロット3、1LVスロット4つ

最大火力 3LVスロットつかってブライディングスマイトして2回攻撃 神聖なる一撃は3LVスロットと2LVスロット
片手 (1d8+8)*2+3d8+4d8+3d8=12d8+16=期待値70
両手 (2d6+6)*2+3d8+4d8+3d8=4d6+10d8+12=期待値75近く(両手武器戦闘で2d6期待値は9近いけど9じゃないため)

長所としては1ターンで全力出してもなおまだスロットがあること、さらに神聖伝導によってはさらに高火力狙えるかもそれとオーラ便利
短所としては1ターンでこんなリソース吐いてもいい戦闘がそんなにあるのかってこと


9LVファイター 戦技ダイス1d8 4つ
最大火力 怒涛のアクションを使って4回攻撃にダメージ増える戦技追加
片手 (2d8+8)*4=期待値68
両手 (2d6+1d8+6)*4=期待値78近く
長所としてはこれだけリソース吐いても小休憩で回復すること
短所としては小休憩とれないとこれ以降戦闘で吐き出せるリソースがほぼないこと
0926NPCさん (スッップ Sdfa-TEdL)
垢版 |
2018/05/22(火) 22:22:54.93ID:SfoYqS5ld
ボーナスアクション、リアクションを消費しないってことは盾の使い手やら守りの決闘術なんかのリソース消費無しかつ便利な行動を気兼ねなく選択出来るってことだな
シールドの呪文とか直感回避を持ってるとリアクションが被って使えないとか気にしなくちゃだし
0928NPCさん (ワッチョイ 017f-5scj)
垢版 |
2018/05/24(木) 10:15:58.65ID:bJ/qLl6r0
盾の使い手の突き飛ばしってもしかして近接攻撃の後にボーナスアクションで…とは書かれてないから
近接攻撃をするなら近接攻撃振る前に突き飛ばししてもいいの?
普通は近接攻撃後を想定してるとは思うんだけど
0931NPCさん (ワッチョイ 017f-5scj)
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2018/05/24(木) 10:36:27.31ID:bJ/qLl6r0
>>930
距離離す方選んだら殴れんやろがい!
しかし普通に有りなんだなありがとう
ボーナスアクションやリアクションの使い道が被らないクラスなら盾の使い手強いな
0932NPCさん (スップ Sd73-oeDz)
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2018/05/24(木) 11:34:24.77ID:vZ5klSwld
条件付きのボーナスアクションは、前に出来るという特記がない限りは、条件を満たした後じゃないと出来ないんじゃなかったっけ?
リアクションとごっちゃになってるかもしれんけど、そんなセージアドバイスを見た記憶がある…
0934NPCさん (アウアウカー Sa95-Yqvj)
垢版 |
2018/05/24(木) 12:26:02.57ID:5GiX9CSpa
>>933
932の裁定が出てからは特に変更はないように見えるね
前提が「一回の攻撃」の場合は任意の攻撃の後に実行できるけど
前提が「攻撃アクション」の場合は追加攻撃を全部終えた後にしか実行できない
事が明記されたくらいで、後は質問者が納得できないと言う発言を繰り返しているだけのような
0935NPCさん (スップ Sd73-oeDz)
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2018/05/24(木) 12:27:37.10ID:vZ5klSwld
>>933
長いのは「前と言ってることが違うじゃねーかどう責任取るんだ説明しろゴルァ!」的なツイートのせいで、
セージ的には、前はボーナスアクションの一般ルールから「出来る」と返答したが、その後別のルールの裁定(具体的にはエルドリッジナイトのウォーマジック)をするにあたって、「出来ない」のが妥当だと改めたらしい
0936NPCさん (ワッチョイ 8b7f-OJhF)
垢版 |
2018/05/24(木) 13:07:09.11ID:UJ2DgGtB0
エルドリッチナイトもなんかあったんか
ともかく今回のは攻撃アクション後にボーナスアクションによる突き飛ばしでないとダメってことだな
0937NPCさん (アウアウアー Sa8b-9eFg)
垢版 |
2018/05/24(木) 14:19:30.48ID:hEMDDuNya
ありがとう!
0945NPCさん (ワッチョイ 392a-Ockd)
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2018/05/24(木) 23:49:04.14ID:NlgyePD+0
今回は悪じゃなくても毒使えるし良いんでない?
ドラウの毒で200gpもしてボルト3本に塗って全部外したけど・・・
0947NPCさん (ワッチョイ 312a-nI8o)
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2018/05/25(金) 07:53:53.47ID:cZDwYjG/0
すっごく基本的な質問で恐縮なのですが、
出目10ってルールから無くなってます?
なおDMGはまだ購入していません

無い場合、「でも自分たちの卓では有りにしてるよ」とかのご意見もあれば知りたいです
あった方が取り回しが楽になるかなーと
0949NPCさん (JP 0H8b-y65i)
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2018/05/25(金) 11:16:43.75ID:z/pUke6qH
質問させてください。

http://hobbyjapan.co.jp/dd_old/support/
こちらのサイトで「“北方の至宝”ネヴァーウィンター」というタイトルの一連のシナリオは「クリスタルシャードの影」と何らかの繋がりがあるのでしょうか?
もし繋がりがある場合、どちらから先に遊んだほうが楽しめる等があれば教えていただけると助かります。
0950NPCさん (ワッチョイ 898d-/nOD)
垢版 |
2018/05/25(金) 11:46:53.92ID:lih/KIQa0
>>949
直接的には関係ないよ。
クリスタルシャードの影の舞台である、アイスウィンドデイルの南にネヴァーウィンターの地域があるから、続けて遊ぶには良いかも、ってぐらい。
0951NPCさん (ワッチョイ 8b7f-OJhF)
垢版 |
2018/05/25(金) 13:46:58.39ID:bzgBj0Pr0
某所でRage of demonsのケース(8パックで1セットのブロックが4つ、つまり32パック)の在庫が復活してるやん…と思ったら560$もして手が出ないっていう
0953NPCさん (ワッチョイ d1c4-sUWO)
垢版 |
2018/05/25(金) 20:15:32.68ID:Qis49Dh60
クラウドファンディングで1000万円超を集めた! 「7つの習慣ボードゲーム」を
成功させるため、プレスリリースを活用した理由とは
http://prtimes.co.jp/works/2353/
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
https://bodoge.hoobby.net/columns/00013
アナログゲーム市場が「クラウドファンディング」で盛り上がるワケ
https://www.sbbit.jp/article/cont1/34394
フリーランスのデザイナーが一人でおもちゃメーカーを立ち上げた〜「オインクゲームズ」
https://kaigyou.dreamgate.gr.jp/jigyoukeikakusho_sample_kaisetsu/interview/871/
ゲームデザイナー座談会 in 名古屋
http://studio.oinkgms.com/post/167544468047
イベント起業家が“ボードゲーム”を開催している9つの理由とは
http://tsunagu-smile.jp/qa/
ゲームソフトの有名企業を辞めて3人でボードゲームを開発
https://shikin-pro.com/news/2730
ボードゲーム市場規模まるわかり!ゲームマーケット、展示会、ボドゲカフェまとめ
http://tsunagu-smile.jp/post-4533/
0959NPCさん (ワッチョイ 7b24-28pY)
垢版 |
2018/05/26(土) 08:24:09.56ID:QcLx2jyf0
秩序にして善 ケネディ
中立にして善 カーター
混沌にして善 トランプ
秩序にして中立 ガンジー
真なる中立 マンデラ
混沌にして中立 プーチン
秩序にして悪 安倍晋三
中立にして悪 アサド
混沌にして悪 金正恩
0960NPCさん (ワッチョイ f155-rOTN)
垢版 |
2018/05/26(土) 09:30:44.60ID:Pcj4FmBC0
ttp://www.phantaporta.com/2018/05/rpg_26.html?m=1
パンタポルタの新しいD&D記事、今回は『第5版の前夜、“D&D NEXT”と店舗イベント』
0961つんぼ♪機会攻撃を誘発する (アウアウエー Sae3-SqdO)
垢版 |
2018/05/26(土) 10:25:25.34ID:SgXVGEYIa
DMGのマジックアイテム、防御力を単純に上げるアイテムのレアリティが

クローク=+1盾>+1鎧=指輪=+2盾

なのが地味に興味深い
三版や四版とは魔法の武器や防具の考え方が違うというのもあるだろうけど四版だと+1な盾は存在せず、実質他の版の+1盾と同じ効果の魔法の盾は高かったしね
0962NPCさん (ワッチョイ 7b8a-Yqvj)
垢版 |
2018/05/26(土) 11:35:05.85ID:tRFoAdTm0
レアリティは半分くらい雰囲気で決めてるよーな所もあるんであまり考えすぎるとハゲるよ
リング オブ レジスタンスがレアで同調枠を占有して抵抗一種類なのに
同じレアリティに同調不要で毒ダメージと状態に耐性がつくアイテムがあるとか
冷気はアンコで抵抗と他のプロパティのつくアイテムがある
0964NPCさん (ワッチョイ 1379-FQx2)
垢版 |
2018/05/26(土) 12:34:14.48ID:jEK/PFyv0
盾と鎧、プロテクションリングとクロークでレア度が違うのは、同時に手に入りにくくしてACが低レベルから上がりすぎないバランスにしているんだろう
0965NPCさん (ワッチョイ 8b7f-OJhF)
垢版 |
2018/05/26(土) 13:02:25.16ID:GyuJdcEO0
+1盾や+1ロングソード手に入るだけでよっしゃあ!ってなるからもしかしてマジックアイテム貴重化は成功してるんじゃないかって思う
0967NPCさん (ワッチョイ 8b7f-OJhF)
垢版 |
2018/05/26(土) 13:34:55.35ID:GyuJdcEO0
キャンペーンが進みお金が余り始める場合、
家や店舗、船など大きな買い物をさせることでキャンペーンが有利に進められるようにするのもいいだろうけど
特定のマジックアイテムの製造法や設計図のようなもの(+1武器とかリングオブナンチャラとか)を渡して自作させるのもありだろうか?
ヴェリーレア以上は難しいだろうけどレアまでならバランス取りも簡単そうだし有りかなぁと思ったんだけど
0968NPCさん (ガラプー KK75-awfS)
垢版 |
2018/05/26(土) 13:47:58.32ID:ECGwwWnQK
むしろベリーレア以上とかレジェンダリーとかでやるべき話じゃないか?>作成
世の中に一つしかないアイテムを作成するシナリオとかキャンペーンになるだろうけど
逆にアンコモンとかのアイテムは単なる金稼ぎの手段にしかならないでしょ
レベル相応の話でもあるだろうし
0970NPCさん (ワッチョイ c9c9-QPWp)
垢版 |
2018/05/26(土) 13:53:23.74ID:JzLmS7Eu0
>>967
マジックアイテムを製作させちゃいけないという決まりはないからDMとしてやりたいならば
やるべきだと思う
レアリティはバランスを保証してくれないので良く考えて与えるかあるいはバランスを投げ捨てるかする
0971NPCさん (ワッチョイ 017f-5scj)
垢版 |
2018/05/26(土) 13:54:03.20ID:uhJutf3x0
3版系の頃は特定の効果は+3相当とかあったけど
+1フレイムタンはヴェリーレア相当とかやっちゃっていいのだろうか
0972NPCさん (ワッチョイ 0bdb-VDPN)
垢版 |
2018/05/26(土) 14:06:34.55ID:hiuV663H0
第5版の地獄ではベルが失脚してザリエルが2版以来の地獄第一階層の支配者に復帰していたけど、
もっと気になるのは……ディスパテル様の御髪がどうなったかだ!w
0973NPCさん (スプッッ Sd73-EyMW)
垢版 |
2018/05/26(土) 14:44:33.20ID:FXn6jNVrd
>>970
バランスは投げ捨てるものではない
0974NPCさん (ワッチョイ 13c9-5NhH)
垢版 |
2018/05/26(土) 15:50:50.45ID:tQzfvjfx0
その通り。投げ捨てるのはバラストだ。 コクトー
0987NPCさん (ガラプー KK1d-awfS)
垢版 |
2018/05/27(日) 18:27:42.41ID:Rew5pQgaK
>>986
接触が必要なのは明記されてるから両手が塞がってるなら手を使わずに相手に接触する必要があるよ
触手とか副腕でも無い限りは難しいんじゃない
0988NPCさん (ワッチョイ 51b9-vk3g)
垢版 |
2018/05/27(日) 18:38:37.03ID:JKn22Yi/0
両手武器ならすぐ出来るけど
盾持ちだと武器を収める必要があるか
自分を癒す時も片手空けないとダメなのかな
0994NPCさん (ワッチョイ f155-rOTN)
垢版 |
2018/05/27(日) 20:58:36.74ID:J0Q7Qfyi0
>>993
無理でしょ
それが可能なら武器で攻撃当ててショッキンググラスプが成立してしまう
1000NPCさん (ワッチョイ 13ab-tg8F)
垢版 |
2018/05/27(日) 22:11:28.78ID:VwN5Al1G0
動作構成要素や物質構成要素を使わずに接触呪文を撃てる状況なら手の甲で触ろうがなんだろうが問題ないと思うんだが。
一体全体何が問題なのかわからん。
10011001
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10021002
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