メタリックガーディアンRPG55
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今こそ立ち上がれ 鋼鉄の戦士よ
ここは富士見書房より好評発売中の「メタリックガーディアンRPG」のスレッドです。
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●関連スレ
スタンダードRPGシステム(SRS)総合 28
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1494250222/
アルシャード 173
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1435975672/
●前スレ
メタリックガーディアンRPG54
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1507725603/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 結局クラスレベルを特化して何回レベル参照できるかみたいなゲームだからな
レベル参照できないクラスは火力が低いと言われがち
それが気にならない低レベルで遊ぶなら別なんだが、それはそれ >>741
ASベテランにオプションを三つ積めるようになる魔改造(AS)という特技が・・・ ヴィジランテは死ぬ事で加護をひとつ回復する特技があるんだが
タイミング:いつでもな上に使用回数制限も無く、死ぬのもそのプロセスの終了時だから
イドゥンとオーディンを持った高レベルヴィジランテが一人いるだけで毎プロセスPT全員全回復するようになりゲームが崩壊する >>749
判りやすく言うとタイミング:いつでも で 回数制限がないから
例えば命中判定前と命中判定後とかにそれぞれ使ってガンガン加護が回復できちゃう
死んだら自前のイドゥンで回復すれば良いし
スィームルグにも似たような特技あったけど回数制限か復活制限が無いのはおかしいよな、あれ ……凄い曲解の仕方だな
それが通じるのは自分の鳥取の中だけかと 曲解と言うよりは「バランス上あり得ないんだけど文章をそのまま取るとこの使い方が出来ちゃう」って感じ。
うちの鳥取では1シナリオ1回制限だろこれ、ってなってるし
ちなみにスィームルグの方は加護の使用回数とHPとNE回復する上にダメージ増加まであるのに
ラウンド終了時にHP0になって死亡、だから回数制限つけないと問題なくラウンド中何回も使えるはずなんだけどついてないって言う。 完全にルール通りの裁定するならイドゥンもいらないよ
基本のP200に常時以外の特技の効果はオートアクションで宣言する事で終了できるとあるから
プロセス終了前に効果を終了させればプロセス終了時に死ぬという効果は発揮されない
上級のカバリエ特技の貫く信念のときからずっと直ってないんだよこれ ああ、そうか代償じゃなくて効果で死ぬからか
その発想はなかった 心情的に使わないよな?的なルール作りはなぁ
TRPGは他人との信頼ありきだとは言えそこは厳格に行くべきだろ それ抜きにしても特技効果の重複や終了周りは不明瞭な処理が多過ぎてな……
FAQにある、同じ判定に対して別PCがそれぞれブロウビート投げるのは重複するから出来ないというのも
先に投げた側が効果終了を宣言すればいいだけの話になるし
SRS大戦のリプレイでもルール通りなら重複で効果発揮しないはずの
同イニシアチブ内クイックリペア重ねがけしてるし…… あれ?それだとリミッター解除とかもダメージ受けずに行動値上げたり出来ちゃったり? >>759
行動値上げる方は可能だと思う うちではOKの裁定
BS毎回喰らう事になるからブレイク前だと工夫が必要だけども
>>757
クイックリペアはFPが回復した時点で処理が一旦終了してる
ブロウビートを1回の判定に2人から飛ばすのは
判定の処理が終了してない所に2人目のブロウビートが使用されるので重複 ダメージは受ける前に解除できるけど
代償のバッドステータスは結局受けちゃうな >>757
それ、効果欄の「一回の判定に対してこの特技を使用できるのは1回まで」という所を効果とみて、効果終了宣言で終わらせるってこと? 「ラウンド終了時にHPが0になる」とかは特技の使用を宣言した時点で確定するから
効果の終了を宣言してもくらうんじゃないの? 1シナリオ1回特技も、効果終了宣言で毎ターン使えるとか言い出すのかな、怖いw 心頭滅却が判りやすいな。
効果は「クリンナップまでダメージを先送りにする」だけど
これ自体の処理は一瞬で終了するから効果終了の宣言は出来ないし
効果が持続してるわけじゃないので同じラウンドに心頭滅却を使用回数の許す限り使えると。 普通に考えたら出来ないけどルルブの表記が一言足りないから
表記に厳密に従うとそういう事が出来るようになっちゃうよって話じゃないの むしろ特技を使った結果と特技の持続をごっちゃにして訳わからん解釈してる感じ すまない、カバリエ特技のチャージ&トランスで全力移動だけして変形はしないということは可能だろうか? >>770
アサルトチャージなしで全力移動確保したい気持ちは分かるけど無理じゃないかな、記載されている効果を適用するかどうか選べるなら
「ヴィジランテ特技のエナジーマグニファイで対象のを範囲2にする効果を適用してダメージダイスの-5D6はしないという事は可能だろうか?」
っていうのができることになっちゃう気がする >>770
「変形を行うことが出来る」じゃなくて「変形を行う」だから
変形を行わない事は選択できないと思う 選べるのは『してもよい』『できる』みたいに書かれてるもんな ありがとうございます
うーむ、やっぱり非変形型でチャージストライクするにはストかませるしかないのか・・・ いっちゃわるいけどチャージストライクなんか使ってスト以外とか無理あるんじゃね >>775
普通にレンジャーって選択肢もあるで
カバリエは特に自衛面での伸びしろがないから、ストだとよほど上手く位置取りしないと要介護になるし ストだと要介護って…シールドブロックとかOP2つでそこそこ硬くなれるのに… レンジャーは他のリンゲージと混ぜるもんじゃないとあれほど カバリエは避けないし、初期限定ならフルアーマー×2でそこそこ硬いんだがそこから伸びないのが辛いわな
攻撃後移動を有効活用するためにも、スイやコンの方がストより安定するかな
チャースト型は特攻ビルドになりやすいがw >>776
>ストだとよほど上手く位置取りしないと要介護
コンやスイなら位置取り下手でも介護不要ってどういう理屈だ >>776
あースマン レンジャーとストを比較してるのか
レンジャーとストを比較するなよ 混ぜて遊べないんだから意味無いだろ カバリエでもコンやスイなら位置取り不要とは言わないまでも、だいぶストより自衛が楽なのは確かだけどな
基礎のFPや戦闘値が地味にだいぶ違うし、リトライやらブロウビートやらアブストラクションやらを自分用にも使えるし
まあそれはさておきナチュラルにストの代わりにレンジャーを勧めるのも確かにおかしいと思うがw ・・・もしかしてチャージストライク型自体が敬遠されてる感じ? >>783
ちゃんと防御や位置取り、連携考えてれば問題無い
だが大ダメージ出す事ばかり考えてて突っ込んで爆散する人が絶えなくてな… タイトなビルドやってだけやな
カバリエで一番火力出せる構成ではあるし、半端にクリ狙いのビルドとかよりはよほど強いとは思う
ただ一歩間違えれば爆散しまくるんで運用はシビアだ カバリエ自体が、きちんと尖らせないと避けない固くもないでかなり死ねるしのう >>783
チャージストライクを活かす上で行動値上げて種別:突撃の白兵攻撃が必要になるわけだけど
これだけを考えて組むと一人だけ高行動値で突っ込んで孤立して、回避の高いとは言えないウェーブライダーか高推力形態、
または回避と防壁にマイナス補正かかる汎用武器持ったまま味方より先に動けるエネミーに囲まれるってパターンが多いのよ
要は突っ込んだ後の防衛または脱出手段さえ対策すればいいんだけど、低レベルでは特技枠カツカツでちょっと対策が難しい 歩行戦車の画像に士魂号使おうとしたら
戦場量産品っぽくて主人公っぽくない。
もっとワンオフ機っぽいのにしてくれっていわれた。
白兵型で40ミリも持たないタイプだから
公式草薙の画像はあわないし・・・・・・
戦術機の画像は銃もってばっかりだし・・・・・・
いい感じのロボ知らない? クロムクロはだめだったよorz
侍系ロボみせるとマガツっぽくてイメージに合わんと総スカン食らうし 法律関係のあれこれはともかくとして
なんで機体のイメージ画像にいちいち他人からケチつけられなアカンのか なんでてめーの意見聞いてロボ決めなきゃいけないんだよぼけでイナフ 他人のロボのイメージにケチ付ける奴とはメタガでは遊べんよ
残念だがそのプレイグループは終わりだ
他を探すといい
…ケチ付けられないようにイメージを曖昧なままにしておくという手もあるにはあるが
これはイメージの共有をしてないだけなのでホントは良くない あのデザインのよさがわからんとな?そんでクロムクロもダメと
まあ野良卓ならその時点で抜けて終了でいいレベルだけどそうではなさそうだしな・・・
そもそも歩行戦車で士魂号否定とは・・・元ネタに凝る気はないが例えるならカバリエやオバロの画像にMSもってきたら否定されたレベルだよなそれ?
知識があるわけでもないのに妙な拘りだけはある人ってなんなんだろうね >>788
栄光号とかどうだろうか
士魂号よりは主人公機っぽいデザインだと思うけど 外野があんまり抜けろ抜けろ言うのはどうかと思うが
もし自分がそんな立場に置かれたらなんか合わないみたいだから抜けるわって言うわ むしろお前が気に入るデザインをだしてくれって言いたくなるな 士魂号でワンオフ・・・西洋型ってのがいたなそういえば
あれのイラストカードゲームでしか見たことないんだけど大きいの何かに収録されてるっけ? そもそも歩行戦車自体がワンオフ機じゃないのに、何を言ってるんだそいつは……
自衛しない特攻ストとかデータ面の問題ならともかく、ビジュアル面はPLの自由だろ
ロボ物でその辺に踏み込むと確実に拗れるぞ ふつうの士魂号でも重装甲仕様ならだいぶ量産機っぽさは抜けると思うが
これでマガツっぽいとか言い出したらもうどうしようもないが 元ネタどころかサンプルイラストそのまま出しても文句言われそう いっその事「このクラスの元ネタの主人公が乗っていた機体なんだけど?」くらい言ってやれば? 士魂号の絵を見ながら描いたテグセリオンを提出しろよ。 エネミーボスで奈式マガツを出そうと思うんだけど
boss属性で代償無視できるとすると、PC-2レベルでゲスト作成しても
倒してしまいそうで怖い。
通常エネミーデータで作成するとしたらどう心がければいいかな? 俺なら普通のボスとして作って、マガツの特徴的な特技(憎悪を受ける系とか)だけピンポイントで持たせる
PCデータと同じ作り方はしない マガツっぽい敵をだしたいのかマガツのデータでPCを蹂躙したいのかによってちがうけど
普通のエネミー火力にマガツの豊富なバステをつけてあげるだけで十分だとおもうよ
少なくとも俺はPCデータ作成でエネミーをつくったりはしない >>804
ボステンプレを改造して、マガツっぽい特技だけ持たせるのがベター
要注意なのは、耐久型即死させるバ火力とか、常時防御修正無視みたいなPC側のデータを否定するボスにはしない事かな PCを倒しそうで怖い、じゃねーよ
弱体化させろ
エネミーの仕事は負ける事だ
> 通常エネミーデータで作成するとしたらどう心がければいいかな?
まさにお前さんが普段作ってるエネミーみたいに作ればええやん
そこに憎悪付けたりNALPFっぽい演出したり エネミーをPCデータで自作しようとするGMってイマドキまだいたんだなぁ
同じデータを使うN◎VAですら、ゲストの構築にはキャストとは別のメソッドが求められているというのに PCデータで作成して仮組みしてその上でそれっぽい動きをできるように弱体化はするがね ガーディアンクラスとスタイルタイプで作るNPC作成ルールはドッグオブウォーに収録されてるから参考にしてる人は自分含め一定数いると思うけど。
自分はコンセプト重視で組んでボス補正かけて出してるが、今のところボスにしてはやや脆い位で問題は起きてないと思う。 GM慣れしてる奴はこんな場末の掲示板になんか聞きにこねーからもっと優しくしてやれよ
まあ普段のエネミーデータと変わらない組み方でいいと思うよ GFの最新号買った人いる?
テレインが少し気になって買おうか迷っているけど、どんな感じか聞きたいんだが。 >>814
命中や砲撃値への修正0で、攻撃力と射程のみの「そのSqにいるPCのみが使用可能な特殊武器」ってのと、
そのSqにいる間、防壁+4とかバリア20点を得るとかそんな感じ
ギミックとしては面白いと思う
あと、エネミーデータの方は要塞砲が5種類
どれも移動不能で《BS無効:狼狽》持ち
回避防壁は死んでるが、そこそこ頑丈で火力高めなんで敵に回すと厄介、みたいなデータ
こっちも上手く活用すれば面白い戦闘が出来そう 地形に設置された大型武器とか巨大シールドみたいなもんか。
ハウスルールで色々やってた内容だけど
公式でサポートされたなら買って使ってみようかな >>815
ありがとう。
面白そうなギミックだし買ってみようと思います。 DX3rdの記事がトロフィー問題全否定でちょっとクスッてなった 教えて欲しいんだけど
防御貫通に関してサードワールドウォーのどっかに書いてある? ムーブアクションでリムーバルを宣言した後にメインプロセスの移動系特技って宣言可能かな
どう考えてもチート過ぎるから駄目だと思うんだけど
あとメインプロセスの移動系特技での戦闘移動でムーブ&ファイアの加算って乗るの? >>822
何言ってんだか。それが出来るからメインプロセスの移動系特技は強いのよ。
移動回数にルール上制限はないでしょ?ムーブアクションが1回だから普通は実質的に1回なだけで
移動の成約は普通は移動したら砲撃攻撃ができないとかそっちだしな 超精密照準+ステップ+ムーブアンドファイア1+2で狙撃していた覚えがある >>823-825
マジかよ強いじゃねーか最高だろ
レスサンクス
最近ご無沙汰だからド素人質問になってすまんかった >>822
戦闘移動どころか、
セットアップやイニシアチブでも、そのターンに一度でも移動してればムーブアンドファイア系は乗るよ
逆に遠隔武器の使用制限はそのメインプロセス内にメジャーアクション時点までに移動したかどうか それにしてもキャラクター登録所とか眺めてると敷島皇国人多いな 「なんか強いからダメ」 って判断はダメだぞ
ルール上できるかできないかで考えるんだ
ルール上問題無くてもFAQで 「できないものとします」 て言われる事もあるけどさ これがチート過ぎるって言える環境にいるのはある意味羨ましさはあるな(ぶっ壊れキャラシの数々を見ながら) 一応確認するけど、同じラウンドに何回移動してもムーヴ&ファイヤの効果は一回分しかかからんからね? >>831
1回分だけだね
《攻撃専念》みたいに重複する旨の特記が無いかぎり、別PCが使ったものでも効果は相乗しない 増刷と同時にエラッタやFAQ更新来てほしいよね。
何送ったか忘れちまったけれど、いくつか質問送ったしな いまいちデータ感の分かってない初心者なんすけど、攻撃属性の効きやすさ効きにくさって何か傾向とかありますか?
殴とか結構減衰されやすそうだし逆に光とかは通りやすいのかなーとか、武器選択の参考にしたくて… >>836
一番通りやすいのは氷と雷。次点で闇。
光はガンダムのビームライフル考えてもらえればわかるけれどバリア持ちに弾かれやすい
斬、殴、炎は耐性多いね。武器の種類も多いけど 光は光バリアが多いので実はあまりオススメできないけど
ビームライフル系は光なので気にせず装備してる
炎も通常属性に加えて防御属性が基本でくっついてくる
刺はなぜか強く設定されているのでオススメ。ドリルとか
あと雷も防御厚い奴が少ない感じ
氷はそもそも攻撃手段が少ない 早速の回答ありがとうございます、そしたら今度作るディザスターのメイン武器は
(自分の中でのイメージとも合ってるし)リニアキャノンでいってみようと思います >>836
性格に言うと、光は白兵限定ならかなり有効
バリアは射撃か砲撃武器相手にしか有効じゃないし、光属性を弱点にしてる敵も時々いるし
斬、殴、炎は防御属性高い敵が大半だけど、
グラムメタルは光バリアある代わりに斬と炎装甲がほぼ0とかクラスによって特定の属性に極端に弱かったりで敵次第だったりする 一般的に斬は通りにくい
と見せかけて生物系エネミーには斬が効いたりするからもう趣味で決めていい気もする はっきりと弱いなと思うのは殴、次点で闇
ただしあくまで属性としての評価なので殴武器の固定値は高めの印象はある(もしくはブーストしやすかったり) 闇は雑魚散らしには大体素通しだけどボスは耐性持ってることが多いよね。
なのでスイコンでザコ刈りするときにはありがたいと思ってる (というか闇が弱いっていう意見は初めて聞いた。うちの鳥取だと闇はむしろ強い扱いになってるから意外) 闇は奈落獣の一部が高めの防御修正もってたりバリアあったりであまり信用してない
もちろん防御修正もってないやつもい多いのだけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています