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D&D 5e ダンジョンズ&ドラゴンズ第5版 #14
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0001NPCさん (ワッチョイ 2355-Fm6U)
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2018/02/08(木) 16:27:56.88ID:ufcp0OP+0
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公式サイト
http://dnd.wizards.com/
基本ルールは無料公開、随時更新。
http://hobbyjapan.co.jp/dd_old/support/
日本語版も公開中。
http://hobbyjapan.co.jp/dd/news/5th_dnd_pg/
コアルールの日本語版は10月以降、年内にホビージャパンより出版予定。
http://hobbyjapan.co.jp/dd/
sage adviceのまとめPDF
http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/SA_Compendium.pdf
エラッタのまとめPDF
https://media.wizards.com/2016/downloads/DND/PH-Errata-V1.pdf
DMs Guildとはなんですか?(英語)
http://www.dmsguild.com/whatisdmsguild.php
DMs Guild
http://www.dmsguild.com/
D&D5版のイベントを探すなら以下で
http://hobbyjapan.co.jp/dd/event/
次スレは>>980
前スレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1514082223/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0021NPCさん (ガラプー KKf9-pfhP)
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2018/02/10(土) 17:33:14.66ID:ZA4vAgsdK
これモンスターだったら欲しいかなとは思った>アクリルフィギュア
ゴブリンとかのヒューマノイドや数出てくるアンデッドとかだと良いな
PC用に使うのだとリーパーとかの方が好きかも
これはこれで良いとは思うけどね
0029NPCさん (ササクッテロラ Spf1-giQI)
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2018/02/11(日) 11:07:51.14ID:EPVNXsHep
気分の問題だから代用品は適当なサイズで見分けがつけば何でも良いよね
個人的にはD&Dミニチュアなりボドゲのフィギュアなり使うとやっぱり雰囲気出て良いなーと思う
0030NPCさん (ワッチョイ be2a-rOxq)
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2018/02/11(日) 11:42:59.56ID:X1+goYBL0
モンスターとかたくさん出るとどれがどいつだったかわからなくなりがちなので、
雰囲気は全くないけど紙製の半インチカウンターに番号書いたのが一番使いやすいと思ってしまう
0031NPCさん (ワッチョイ 62bd-vk55)
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2018/02/12(月) 11:39:57.66ID:ZaV+Bri60
ところで日本語版PHBだと101ページになるタペストリーのイラストに描いてある文字列って誰か解読した人いる?
最初がTHIS ISだと思うんだけどそれ以外が全く分からん。
0032NPCさん (ワッチョイ e209-7Au1)
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2018/02/12(月) 12:37:25.27ID:/OBJduLb0
ネット知り合いのプレイヤーに「ゴブリンオークは皆殺しじゃガハハハ」って言いながら毎回助けを懇願するゴブリンとかそのゴブリン集落を文字通り殲滅しようするドワーフが居るんだけどドワーフ像としては普通なの?
0033NPCさん (ワッチョイ adb9-giQI)
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2018/02/12(月) 12:45:30.98ID:JG5UNBWW0
普通かどうかは分からないが俺のドワーフ像もゴブリンやオークに容赦はしないね
集落を襲って子供も皆殺しっていうのは集落を襲うようなシナリオでそうした選択を迫ってるのだろうけど
ドワーフプレイヤーがそうした選択をしてもおかしいとは思わないかな
0034NPCさん (ワッチョイ e50e-VnJk)
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2018/02/12(月) 12:49:49.98ID:3xKOhBh50
>>32
ドワーフが、というより
文明種族が皆そうあるべきじゃないかな
ゴブリンは見たら殺すべきだと思う

スターターセットのゴブリンの解説欄にも
「心ねじけたゴブリンは(中略)力を得たなら悪いことに使う。」
と定義されているし

もちろん君のDMがゴブリンと仲良くするお花畑ファンタジーをするのはOK
0035NPCさん (ガラプー KK6d-pfhP)
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2018/02/12(月) 12:52:01.87ID:OIYJmmKQK
悪属性のクリーチャーが命乞いしても助けないのが大半じゃないかな
PCが善属性なら助ける可能性はあるけど、特にドワーフにとってはゴブリンの類いは不倶戴天の怨敵だしね
助ける方が稀でしょ
0037NPCさん (ワッチョイ c22a-nHV3)
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2018/02/12(月) 13:18:48.43ID:8kt5puc/0
むしろそのPLがいる環境で「毎回ゴブリンが助けを懇願する」DMの意図が気になるな
命乞いをする悪を殺すのが好み、とかなPLに合わせただけとかならいいんだが
0039NPCさん (ワッチョイ 2e74-XO1c)
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2018/02/12(月) 13:24:40.70ID:M1yOTYux0
ゴブリンなんて事前に取引して安全を保障してやるとかそもそも世界観がエベロンとかでもない限り死んでもらうだろ
0040NPCさん (スッップ Sd62-0XPc)
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2018/02/12(月) 13:56:06.87ID:HnTkYby6d
D&Dって何て言うかわりと善悪観はっきりしてるんだな…
この間初めて遊んだけど、秩序にして善だから命乞いするゴブリン死にかけでも逃がしてやったりしたけど、あんまりよくなかったんだな…
0041NPCさん (ワッチョイ d119-jA6l)
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2018/02/12(月) 13:57:57.08ID:KDQDIoeX0
元々追加ダメージや攻撃修正つくくらいの仇敵種族だから、
先祖の恨みって叫んでバーサークして突っ込むくらいが当然
0042NPCさん (スップ Sdc2-bpof)
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2018/02/12(月) 13:59:11.69ID:F3GYbUbfd
いや、全然いいよ。
むしろそこまでする相手に躊躇なく殺すようなら善なの?ってなるわ
だから、手を下すなら他の属性の人に任せておこう。気の効くPLなら君に他の仕事を頼んで目を反らさせてくれるはずだよw
0043NPCさん (ワッチョイ d119-jA6l)
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2018/02/12(月) 14:04:41.90ID:KDQDIoeX0
捕虜ゴブリンは何十年も繰り返し出てくる命題だなぁって思うけど、
ローフルなら、生かす約束したら守ってもいい。
グッド/イビルは関係なく、そもそもゴキブリを放してやるの?って感覚だね。
ってのが大方の意見だった気がする。
0044NPCさん (ワッチョイ c22a-nHV3)
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2018/02/12(月) 14:08:02.21ID:8kt5puc/0
「命乞いをするゴブリン」を「善なるPC」がどう扱うべきか、なんてのはTRPG永遠の難題だしね
自分(のPC)が納得いくようにすればよい
0045NPCさん (ワッチョイ 4279-XlCv)
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2018/02/12(月) 14:08:03.90ID:03vpzzN50
善は必ず命を尊重し命乞いを受けなければならない、なんておかしいだろう
悪のクリーチャーが気まぐれや信念で敵を殺さず見逃すことが許容されるのなら、
善のクリーチャーが気まぐれや信念で命乞いを無視することを選択してもいいはず
0047NPCさん (ワッチョイ d119-jA6l)
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2018/02/12(月) 14:10:20.29ID:KDQDIoeX0
悪のクリーチャーを許容できる可能性があるとすればドルイドくらいかねぇ、
いや、あいつらも森でゴブリンとか駆除しているけど、いちおう生命に価値は置いてるはず。
0049NPCさん (ササクッテロラ Spf1-s+ej)
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2018/02/12(月) 14:17:17.53ID:PSILcOAEp
善でも悪は滅ぼすへしってスタンスで殺すのはありじゃね?
悪でもこいつを逃せばもっと犠牲者が出るぐへへ、または恩を売って利用できるかもって生かすのもあり

逆に自分は殺してはいけないと思ってるのに他人に手を汚させるのは善属性に沿って良いロールプレイとは思わないかな
0050NPCさん (ワッチョイ 6e3e-gHg0)
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2018/02/12(月) 14:29:52.62ID:QKrC5TDg0
昔ので良ければこんなのもある。
「悪の勢力を狩って殲滅するためにその一生を捧げている
善のキャラクターたちにとって、悪が持つ最も魅力的な誘惑は、
慈悲の放棄かもしれない。慈悲とは、降伏した敵を助命することであり、
同情(時には親切)をもって犯罪者や捕虜を遇することである。
事実上これは、生命を尊重するという善の教義を論理的に拡大解釈したものだ。
すなわち自身の敵の生命さえ尊重し、敬意を払うのである。
生命を全く尊重しない敵が満ち満ちている世界においては、
その敵が他者を遇したのと同様にその敵を遇してあげたい、
無辜の民や仲間を殺害した者に同等の復讐をしてあげたい、
助命を認めず無慈悲になりたい、という強い誘惑がありがちだ。
善のキャラクターは幸福を受け入れ、慈悲を与えなければならない。
その悪人が悪事を続行するために、何回彼らの親切を裏切ったか、
何回捕虜から脱出したかは関係ない。敵が降伏したら、
善のキャラクターはその降伏を受け入れ、捕虜を拘束し、
可能な限り親切に遇しなければならない」
高貴なる行いの書(3.5e)p.7
0052NPCさん (ワッチョイ e50e-VnJk)
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2018/02/12(月) 14:59:48.35ID:3xKOhBh50
善は難しいな
やはり中立が一番楽か

ついでに言えば最近のお気に入り本は「ゴブリンスレイヤー」
ああ、ゴブリンは生かしておいちゃ悪いことしか起こさないんだなって話
0053NPCさん (ワッチョイ 99c9-jA6l)
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2018/02/12(月) 15:43:10.13ID:baLNBw2W0
あれゴブリン狩り専門の主人公でかわいそうなゴブリン問題なんてやれねえから徹底して共存不能として描いてるだけじゃねえか
D&Dと何の関係もない小説のイメージをもとにして>>34みたいに他人のプレイスタイルをお花畑とかディスるのやめたほうがいいよ
0054NPCさん (ワッチョイ e50e-VnJk)
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2018/02/12(月) 16:04:13.74ID:3xKOhBh50
>>53
WIKIでダンジョンズ&ドラゴンズの影響を受けてると書いてあるんですがそれは

まあ不快にさせたならすまんかった
0055NPCさん (ワッチョイ 42ab-Vd3V)
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2018/02/12(月) 16:05:50.88ID:CB8BtgY50
殺す善もあれば見逃す善もあるのだよ。
大事なのは、善なる行為に対してPLが不快になるような結果を作らないこと。
PLがPCの善なる考えのもとに許したゴブリンは、(少なくともPLの知る範囲では)悪いことをするべきじゃない。
0056NPCさん (ガラプー KK6d-pfhP)
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2018/02/12(月) 16:08:14.01ID:OIYJmmKQK
確か前にダークエルフ物語の未訳の作品に善属性のゴブリンの話があるってスレに書き込みがあったな
最後は自分がゴブリンであるのに耐えられなくて自殺してしまうんだったかな?
うろ覚えで申し訳ないけど
0057NPCさん (ワッチョイ 3d4d-3MvJ)
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2018/02/12(月) 16:19:09.35ID:s47F9pnv0
>>55
ああ全くその通りだな
TRPGの中くらい慈悲の心が必ず良い結果をもたらしてほしいもんなぁ
せめて裏切りには必ずその兆候があらわれるようにしないとね
0061NPCさん (ワッチョイ 3d55-Fm6U)
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2018/02/12(月) 16:32:28.41ID:kxtMaja60
結局の所、判るのはプレイヤーとDMの価値観の摺り合わせをしっかりしないとトラブルになると言う事くらいかな
プレイヤーにも拠るだろうけどわざわざゲームで善と悪との葛藤みたいなのは茶番抜きではやりたくないだろうし
0062NPCさん (ワッチョイ d119-jA6l)
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2018/02/12(月) 16:33:58.44ID:KDQDIoeX0
倫理観、宗教観、道徳観に基いた選択肢をプレイヤーに投げることが、
そもそも悪手なのである。
極悪なゴブリンは、悪いことをして誅伐されればそれでいいんだよ。
0063NPCさん (ワッチョイ 0624-8jvG)
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2018/02/12(月) 16:46:17.35ID:GBFTVjwQ0
「高貴なる行ないの書」の売れ行きは「不浄なる暗黒の書」の半分程度だったらしい
つまりそういうこと
0064NPCさん (ワッチョイ 6e2a-wuSi)
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2018/02/12(月) 17:55:29.19ID:f1Xa2qf40
ここでも属性談義かと思ったけど、こっちの方が新規が多いかもしれんね

アライメントのシステムは悩むためにあるんじゃなくて悩まなくてもいいようにあるんだよ
CRPGとかで頭の上に赤文字で「敵」とか表示されていたら攻撃してもいい旨
敵をバッタバッタとなぎ倒す最初期の戦闘ゲームのためのシステムで
アライメント(というかD&D)は葛藤ゲームをさせるのが目的のシステムでも、葛藤に向いたシステムでもない
0065NPCさん (ワッチョイ e209-7Au1)
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2018/02/12(月) 19:37:48.34ID:/OBJduLb0
>>32です

色々レスありがとうございます
最初らあたりのレスでなかなか過激な世界だと思ったのですが、途中からプレイヤーがどう思うかという感情論がでてきてよく分からなくなりました

ゴブリンに過激というのはD&Dでは正しいのか、そのプレイは止めなくても良いのかというのが気になって質問しました

>>37ゴブリン懇願が毎回あるんじゃなくて、毎回ゴブリン虐殺があるというのが内容でした
言葉足らずでした
0067NPCさん (ガラプー KK6d-pfhP)
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2018/02/12(月) 19:45:21.18ID:OIYJmmKQK
少なくとも「プレイヤーがどう思うか?」てのは感情論ではなくて単なるコミュニケーションの問題だと思うけどね
0068NPCさん (ワッチョイ 42ab-Vd3V)
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2018/02/12(月) 19:51:08.88ID:CB8BtgY50
仮に、99%のドワーフが、ゴブリンは殺す慈悲はないって認識だったとしても、
PLが使うドワーフや特別な役割を持つNPCのドワーフは慈悲を持ったって良いし、逆だってかまわないからなぁ
0069NPCさん (ワッチョイ d119-jA6l)
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2018/02/12(月) 19:55:39.01ID:KDQDIoeX0
キャラクターの造形として、まずステレオタイプのドワーフを理解してプレイできた上で、
それと真逆のキャラクターを楽しむという流れだとおもうんよね。
PHBにも各サプリにも、詳解な種族フレーバーが書かれてるんだから、
ひとまずは、そこを熟読して欲しいと思う。
0070NPCさん (ワッチョイ e209-7Au1)
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2018/02/12(月) 19:58:39.79ID:/OBJduLb0
えっと、自分だけがドワーフの虐殺に疑問を感じてる場合、ドワーフはゴブリンオークを鏖にするものだと思っておいた方が良い、ということになるのでしょうか?
0073NPCさん (ワッチョイ 6edb-0QeR)
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2018/02/12(月) 20:23:08.56ID:r/o6B0mw0
>>70
君がプレイヤーなのかマスターなのか分からないけど、
もしシナリオ中に、良いゴブリンや生かすべきオークが出てきたのなら、
君はすぐさま殺そうとするドワーフPCを止めたり疑問を投げかけたりすることは、もちろんして良い
0074NPCさん (ワッチョイ 79b2-g12m)
垢版 |
2018/02/12(月) 20:25:32.57ID:OizyjVzD0
ワールドもグレイホークだとゴブリンは単なる障害だけど、エベロンだと国によっては
市民権がある存在だったり時代が下るにつれて扱いが変化するのが面白い
0076NPCさん (ワッチョイ e209-7Au1)
垢版 |
2018/02/12(月) 20:36:25.83ID:/OBJduLb0
再度ありがとうございます
キャンペーンマスター回をプレイヤー順番でやってます

何らかの理由でその虐殺ドワーフを止めても良いという事が聞けて少し安心しました

見かけたら即抹殺するのが当然のように言われ、またゴブリンとオークが絡むと執拗に追いかけ殺していたのと重症ゴブリンやメスと子供ゴブリンまで逃がさないというのがあって自分として疑問に思って質問しました

指輪物語は一度勧められて最初の方を読んだ事ありますがそこから気力が無くなって読まなくなってました
今なら読める気がするので試してみます
0077NPCさん (ワッチョイ 82a6-jA6l)
垢版 |
2018/02/12(月) 20:44:46.53ID:xqw1Tapd0
>70

>37
>61
>62
>64
>66
>67
>68
辺りの意見に耳を傾けてみるのをお勧めするぜ。
結局ゲームってのは楽しみのためにやるもんだ。
君がドワーフプレイヤーの行為をスルーし続けるのに疲れたのなら

「命乞いをする相手を虐殺するのはあまり気分がいい行いではない」「もう少しソフトに出来ないか」 って言ってみると良い。
それで相手とDMが耳を傾けてくれるのなら、それでいいし
彼らの言い分を聞いて君が納得したのならそれでもいい。
でも、そうじゃなかったら合わない連中と無理にプレイすることはない。


ちなみに俺がプレイヤーだったらどうするかというとDMに「こいつって改心するの?」ってぶっちゃけて聞く。
俺は悪い怪物をぶっとばして英雄的な活躍がしたいのであって、あらゆる行為に付随する責任について
いちいち苦悩したいわけじゃないからだ。
そして俺がDMだったら、そもそも戦闘能力のない怪物の子供や女は出さない。
プレイヤーキャラクターたちは英雄であって、虐殺を行う兵士じゃないからだ。
0078NPCさん (ワッチョイ 82a6-jA6l)
垢版 |
2018/02/12(月) 20:47:09.27ID:xqw1Tapd0
あとは「見逃されたゴブリンはその後、本当に改心した。彼は人々を助け、村を救い、最終的に王国の騎士に任ぜられるまでになった。だがそれはまた別の物語だ……」
ってDMがそれっぽい昔話にしちゃうと、なんか良い話になるんでそれもお薦め。
0079NPCさん (ワッチョイ ed24-WdDz)
垢版 |
2018/02/12(月) 21:51:40.94ID:k6x3T6oI0
ゲームは違うがPFでモンスターPTやってた時は、

オーク(ファイター)
ノール(バーバリアン)
ホブゴブリン(クレリック)
ゴブリン(ローグ)
コボルド(ソーサラー)

だったから、知らん街に寄るたびに攻撃されないようにロールプレイするのが割と面白かったなぁw
秩序善のパラディン様とか視界に入っただけで攻撃して来かねないから、混沌悪のほうがまだ暴力で対話可能な
ぶんだけマシとか…
0080NPCさん (ワッチョイ 3d55-Fm6U)
垢版 |
2018/02/12(月) 22:06:42.88ID:kxtMaja60
女子供のゴブリンが出てくるシナリオだと3.5版の鬼哭き穴に潜む罠かな?
あのシナリオだとドワーフのPCが居たら皆殺しを言い出すのは当たり前な気はするけど
0081NPCさん (ワッチョイ 6e2a-wuSi)
垢版 |
2018/02/12(月) 22:07:46.40ID:f1Xa2qf40
>>70, >>76
>助けを懇願するゴブリンとかそのゴブリン集落
>重症ゴブリンやメスと子供ゴブリン

たとえ毎回でなくとも、あえてこういうシナリオの展開を登場させる、プレイヤーにそういう選択を投げること自体がD&Dやアライメントシステムに向かない
(そうするならアライメントのシステム自体を使用しない方がいい、と書いてある旧版の本もある)
と自分含めここの何人かは言っているけど、それは置いといて、
やるのはあくまでDMの自由だから、そういう展開をやるのがシナリオの方針だとして、

>「ゴブリンオークは皆殺しじゃガハハハ」

上記のような展開を登場させるDMの方針だとわかって、なおそういうキャラをやろうとすること自体、
DMとプレイヤーのすり合わせが取れてない可能性が高く、ドワーフ像の解釈以前にそっちの方がかなり大きな問題だと思う
なんでもありで何をやってもゲームシステムやゲーム内設定(ドワーフ像とか)が問題を解決してくれるようなゲームじゃなく、
あくまで人同士が進めるわけだから、ある程度楽しくやるための協力が必要だよ
0083NPCさん (ワッチョイ be2a-rOxq)
垢版 |
2018/02/12(月) 23:00:34.82ID:+APY9gGD0
弱者に対する思いやりなど持ち合わせていない悪の種族が、
憐憫を誘うような上手な降伏ができるのかは甚だ疑問ではある。

「お前ら善だろ?なら助命する義務があるんじゃねーのか?」みたいなデカイ態度で神経逆撫でしてくるのを
それでも許すのか、みたいになってくると全員で等しく不快になれる。
0084NPCさん (ワッチョイ adb9-giQI)
垢版 |
2018/02/12(月) 23:05:04.13ID:JG5UNBWW0
そういう時は中立のローグやバーバリアンが上手いこと処理してくれるよ
パラディンとクレリックはちょっと外の様子を見て来てくれないかな
0085NPCさん (ワッチョイ 82a6-jA6l)
垢版 |
2018/02/12(月) 23:09:45.23ID:xqw1Tapd0
「悪のゴブリンをどう扱うのが正しいか?」って話じゃないんだ。
他のプレイヤーと楽しく時間を過ごすにはどうすべきかって話なんだ。

他の参加者を嫌な気分にさせない為にはお互いどうすればいいか。
どうやったら参加者全員がハッピーになれるかを目的にするのをお勧めするぜ。

裏切りとか、過激なアンチヒーローとか、複雑な倫理の問題をゲームに持ち込むのは
お互いの信頼関係を構築した後でも遅くない。
0086NPCさん (ガラプー KK85-pfhP)
垢版 |
2018/02/12(月) 23:13:04.36ID:OIYJmmKQK
パラディンと言っても昔みたいに「秩序にして善」とは限らないしな
献身の誓いのパラディン(従来のパラディンに最も近い)でも「敵には慈悲を示すべきだが、慈悲は知恵によって加減せねばならない」とかあったりする
ちなみに復讐の誓いのパラディンになると「敵を討ち滅ぼすに良心の邪魔は要らぬ」まで言ってたりする
0087NPCさん (ササクッテロラ Spf1-s+ej)
垢版 |
2018/02/12(月) 23:33:02.56ID:PSILcOAEp
>>64は金言だな
>アライメントのシステムは悩むためにあるんじゃなくて悩まなくてもいいようにあるんだよ

そもそも助命懇願するゴブリンが本当改心したのかうわべなのかルール的にはっきりする手段がある訳でね
葛藤をロールプレイしたいなら止めないけどせいぜいインスピレーションを稼ぐ程度で止めとく方が無難だろう
0088NPCさん (ワッチョイ 6edb-0QeR)
垢版 |
2018/02/13(火) 00:30:54.79ID:IYAuNq3R0
既に言われてるけど、属性とかドワーフ観ゴブリン観の違いよりも、卓での相談が大事だな。

件のドワーフPCにプレイヤーに、「女子供や改心した敵を容赦なく殺すのは見ていて気持ちの良いものではなく、楽しく遊べないからもう少し穏便にできないか」と言ってみるか、
マスター側に「抵抗できない者や女子供を殺すのはあまり良い気分ではないし、正直ドワーフPCに合わせているならもっと遠慮なく倒せるような敵を出してほしい」と伝えるのが良い

大事なのは「PCが」ではなく「PLが」という意味で主張することだな。
0089NPCさん (ワッチョイ 0624-8jvG)
垢版 |
2018/02/13(火) 07:15:43.85ID:HN1pvNh60
昔、クラシックのころ、サークルの先輩が、平和に農耕生活営んでるゴブリンの集落をたびたび出してたなぁ
そんなのがあったっていいと思う今日この頃
0090NPCさん (ワントンキン MM92-Vd3V)
垢版 |
2018/02/13(火) 07:24:37.79ID:Wj11HT+mM
命乞いをしたゴブリンが、PCが居なくなったかなってタイミングでPCの扁平足をバカにすれば容赦なく倒せるぞ
(若い子置いてけぼりのネタは程々にな)
0092NPCさん (ワッチョイ 3d55-Fm6U)
垢版 |
2018/02/13(火) 08:11:28.20ID:Mb/ffMtF0
「善良なゴブリン」問題はプレイヤーにとっては百害あって一利なしだからね
基本的にゲームでやる事ではないし、そう言うのは小説でも書いていてくれと言う感じしかしない
折角、属性でそう言うのを無駄に考えなくて良いようになっているんだし個人的には勘弁して貰いたいな
0094NPCさん (ワッチョイ d119-jA6l)
垢版 |
2018/02/13(火) 09:25:21.89ID:4Te1z+3O0
>>90
大激怒!
ゾーンオブトルースというウソ発見器があるけど。
平和なゴブリン村でも出したければ、SWかドラクエやってろって話ですわ。
0095NPCさん (スフッ Sd62-7Au1)
垢版 |
2018/02/13(火) 09:28:20.25ID:fflQzYX6d
かなりの意見ありがとうございます

意見聞いてるとグループでのコンセンサスが優先という方たちと、ルールで悩む必要はないよ(ゴブ滅良いよ)という方たちと意見が分かれてますね

グループ内で話し合うのはゲームなのでやってる方だと思ってましたがまさにこちらでも意見が分かれてるような状況で、自分の意見(やや不快なのでその行動を止めるべきか)はD&Dとしてどう判断するのが正しいのかという質問でした
後出し気味ですいませんでした

他のプレイヤーたちともう少し話してみます
0096NPCさん (ササクッテロラ Spf1-giQI)
垢版 |
2018/02/13(火) 09:57:58.74ID:AmGJNTnip
> 意見聞いてるとグループでのコンセンサスが優先という方たちと、ルールで悩む必要はないよ(ゴブ滅良いよ)という方たちと意見が分かれてますね

君はこの問題でルールの定義や「D&Dとして」とかの考えは捨てた方が良い
後者の意見はあくまでコンセンサスが取れている事が前提で出ているものだから
0097NPCさん (ワッチョイ d119-jA6l)
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2018/02/13(火) 10:18:22.89ID:4Te1z+3O0
要するに、各自がどんなファンタジー世界を想定していて、
プレイ中のワールドがどんな世界になっているのか、
みんなの認識をすり合わせた方がいいってこと。
そうしないと、誰かが冒険者ギルド(笑)に行きますとか、頓珍漢なこと言いだしかねない。
0098NPCさん (ワッチョイ 46f7-nHV3)
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2018/02/13(火) 11:08:50.14ID:4HvZuyOh0
上の方でも出てたけど、どちらかというとマスタリングの問題だよね。
プレイヤーはどういう選択をしてもいい。

ただ、その選択で誰かが不快になることがあるなら、マスターは
そのような選択肢を提示しないか、不快にならないような展開を用意すればいい
0099NPCさん (ワッチョイ 798d-0QeR)
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2018/02/13(火) 12:02:44.07ID:Zo1PZFew0
D&Dの世界観的に殲滅するのは分かるが、
逆にマスター側が何故そんなに無抵抗な女子供を描写して出すのかは疑問だな。

やっぱり気分の良いものではないし、いちいち無抵抗な敵を出す意図が分からないし、出す意味もあまりないし。
0100NPCさん (ワッチョイ c2a6-nHV3)
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2018/02/13(火) 12:17:40.73ID:Vy6eaXl10
俺なんかは例えDMがこのゴブリンは裏表が一切無く完全に善良なゴブリンだと断言していてもその子や孫がそうなるとは思えないと発言してから「いいゴブリンとは死んだゴブリンだけです」と
宣言して重々しく虐殺のロールプレイするだけなんでw
昔からこの手の善良なモンスター問題が出てくるけどワールド設定側の中立から友好的より以外の設定モンスターを善良にしてプレイヤーの善意に頼るってのはDMのOナニーにしかならんわ
0104NPCさん (ワッチョイ 467f-nHV3)
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2018/02/13(火) 12:47:30.49ID:yiRA70b20
善とは決して優しいとかいい人ってだけの意味ではない

DMはルルブ持ってないPLにアライメントの説明読ませるべき
0105NPCさん (ワッチョイ d119-jA6l)
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2018/02/13(火) 12:47:59.37ID:4Te1z+3O0
むごたらしく殺されるのでサレンダーは無いと思うけど、
逃走のモラールチェックはあってもいいとは思う
0107NPCさん (ワッチョイ 62b3-Oq7T)
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2018/02/13(火) 12:52:11.25ID:xZtSXjOZ0
ただ公式シナリオにもたまにコボルトのミーポみたいなのがいるし、そういうノリも完全に否定されるべきでは無いように思うが?
0109NPCさん (ワントンキン MM92-Vd3V)
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2018/02/13(火) 12:58:11.10ID:Wj11HT+mM
3版時代ならディテクトグッドを使って反応無ければ殺すで良かったんだが(訳注 よくない)、5版のは使いづらくなったよな。
0110NPCさん (エムゾネ FF62-eUPV)
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2018/02/13(火) 13:08:28.03ID:iqIPB2uFF
>>96とかのルールはさて置きお前らの卓で決めろっていうのは違和感あるんだよな

たしかに昨今のDMGにはそこらへん上手く調整しろ的な事は書いてあるけどアライメントやら設定やら書かれてる事を否定させてまで勧めるような事かと思うんよね
質問者は判断の材料を求めてるだけでプレイ方針を聞いてるわけでは無いように見えるんだが
0111NPCさん (ワッチョイ d119-jA6l)
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2018/02/13(火) 13:26:45.64ID:4Te1z+3O0
基本設定読むことも理解することもなく、ふわっとした感覚のまま遊んでいるプレイヤーもいるから
一度全員の意識のすりあわせしといた方が良いんじゃ無いかって話しなわけで。

現代CoCとかなら、PCの一般感覚のすり合わせをする必要も無いんだけどね。
0113NPCさん (ササクッテロラ Spf1-giQI)
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2018/02/13(火) 13:52:20.42ID:AmGJNTnip
>>110
気心の知れた仲間や最初から違和感なく遊べる仲間ばかりとは限らないからね
相談者が求めている判断基準が俺には「ドワーフプレイヤーを止めて良い根拠」に思える
もし根拠を得ても件のプレイヤーが改めてくれるとは限らないだろう
言い方は悪いがお互いがルールとロールプレイを盾にして対立することになりかねない
だったら多くの人が言ってるように自分の気持ちを素直に伝えて話し合った方が良いと思うよ
0114NPCさん (JP 0Hd6-8d2z)
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2018/02/13(火) 14:39:06.29ID:6SHWC1QBH
>>97 さんが「冒険者ギルド(笑)」という表現を使っていて気になったのですが、D&Dの世界ではPCや冒険者の扱いは一般的にどのような立ち位置なのでしょうか?
D&Dの世界、という括りが広すぎるのならばフォーゴトン・レルムの場合とか。
レベルによっても異なりそうですが。
0116NPCさん (ガラプー KKf9-pfhP)
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2018/02/13(火) 14:59:23.81ID:VJrJm5rAK
>>114
その辺は本来なら小説とかを読んだ方が良いけどね
むしろ冒険者として一括りに考えないでキャラクター作成時の経歴とか過去から推し測った方が良いかもよ
0117NPCさん (ワッチョイ d119-jA6l)
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2018/02/13(火) 15:09:53.56ID:4Te1z+3O0
別に完全オリジナル世界自作でもいいし、モンスターと共存している社会でも構わない。
ただ、既存のワールドを使う場合、あまり乖離しないようにするといいよ。
ワールドについてはサプリのガイド読んだり、小説読んだりね。
そしてゲームを遊ぶことについては、少しでも見識広げた方が良い。
D&Dのドワーフやエルフについては、まず大原型になった指輪物語でどういった扱いになっているか、
一通り知った上で、他プレイヤーの感覚に異議を挟んだ方が良いと思う。
0118NPCさん (ワントンキン MM92-Vd3V)
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2018/02/13(火) 15:11:23.94ID:Wj11HT+mM
レルムだとハーパーを筆頭にPCが所属してそうな組織はいろいろあるけど、冒険者の定番な立場みたいなのは無いんじゃないかな。
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