【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 656
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【SW2.0】ソード・ワールド2.0スレ 583(ワッチョイ)
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書き忘れ
弱点隠蔽は蛮族特有の判定でナイトメアは無関係 うちとこも弱点持ちのPCは人族蛮族関係なしに隠蔽判定してるよ
実質ナイトメア専用だけど、でも見抜く能力もってる敵(=魔力もち)に対して騎獣の弱点隠蔽やってるしそのついでって感じ
もっともマギテックかフェアテくらいしか土属性出せないから、そもそも弱点突く手段を持たない敵では省略してるけど >>982
>でそれを理解してるかどうかは魔物の知能次第かなと自分は思う
それを判定で解決するには弱点隠蔽判定でいいんじゃないの?
GM判断だと魔物がPCの外見だけ(もちろんバンダナ等で角を隠してる)で「あっコイツエルフ生まれのナイトメアだな」って看破できるのかって話になっちゃいそうだし
追加ダメージというデジタルな点については公平性を担保したほうがゲームとして面白くなるだろうっていうのが俺の意見
知力の高いナイトメアだと隠蔽判定で負けないだろうというのはまた別の話で これも卓ごとの事前確認案件だろね
PLのほうが「弱点は隠蔽判定でOK」と思ってたらいざ戦闘になった時にGMが「は?人族は判定できないんやで」てなった時に困る
もちろんGMの裁定優先だけども敵マギシュー相手に前衛/後衛配置終えた後になってから言われたら命に係わりかねん >>985
別にいいと思うよ
ルール変更、ハウスルールだと思うから
>>986の通り事前確認必須だけど >>984
いやいやわざわざドワーフ生まれのナイトメアとか選ぶマゾプレイヤーだと炎弱点になるから
マギやフェアテ以外のソーサラーでも弱点につけるぞ
鳥取でドワーフ生まれのナイトメア見た事ないが >>988
あ、「うちとこ」ってのは今やってるキャンペーンて意味な
人間生まれのナイトメアがいるんだよ カインガラの宝石 ジュエリィさんが、ドワーフ生まれのナイトメア
異形の面はやっぱり強いよね @蛮族・騎獣→隠蔽成功すれば弱点でも無かったことになる
Aナイトメア →隠蔽成功しても偶々その属性の攻撃が飛んでくれば追加ダメージ受ける
蛮族社会で暮らしてるナイトメアはやっぱりA扱い? >>990
うええええ……そうなんや
てことはママが生きてたら娘よりも幼いロリなのか! ナイトメアが隠蔽判定したら弱点つかれなくなるとか完全にハウスルールだしな >>992
混血児はどっちの種族で生まれるかランダムな上に隔世遺伝もあるから、ナイトメアでなくとも長命種が短命種産むことあるでよ もしかしたら勘違いしてる人がいるかも知れないから念押ししておくけど
隠蔽成功したら弱点が消えるわけではなくて「敵がそれを知らずわざわざエフェクトバレットとか使って来ない」だからねうちのルールは
>>992
ロリドワーフ(イラスト:末弥純) いつまでお前のハウスルールの話ししてんだよって思ったけどもうスレ梅の時期だからいいか もう新スレに書き込んでる人もいるし、さっさと埋めるのがいいよ
しかし隠蔽判定のハウスルール語ってるのが1人と思い込んでるなら新スレに移る前に勘違いを正しておいたほうがいいと思う 裁定とか言っちゃった奴が恥を誤魔化すのにムキになってるだけ このスレッドは1000を超えました。
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