T&Tを語るスレ Level 24
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ファンは別に業界のプロではないし好き勝手なことを言っているだけなのでまず真に受ける奴はいない
だからお前さんのイメージする老害がいくら騒いだところで何の影響もないから安心してくれ ハイパーがライト路線…?
>>854
自社製品じゃないからうまみがないでしょ、その分SW2.0とかにまわしたほうが儲かるしし >>859
わいのイメージする老害って
帽子かぶって手前のハゲをかくしつつ
この手のスレで若手を演じてるようなやつな そもそもいくら演じたところで5chに若手がいるかと言えばだな >>857
それでも、完全版が販売される2年前よりはるかにマシな状況なんだよなw
あの時はFT書房もFFタイプのゲームブックしか出版してなかったし。
あの時代を知っているから、多少なりとも出してくれる今の状況は本当にありがたいよ…… >>858
たしかに完全版が出てからも、七版の裁定にこだわる奴が沸いてたな。
卓によってバラバラでも別にいいだろうに。 別にFTは昔からT&Tの同人誌出してたから押し付けがましく言う必要ないだろ
それを言うならグループSNEがT&Tを扱ったことが全然大きい まあクトゥルフも公式が動画に力を入れたから初心者に広まったわけじゃないけどね
むしろツイッターや動画チャンネルを始めたのが去年だったり金取ってたりと完全に後乗り クトゥルフは未だに何処でキャラクターシートを配布しているのか解らん。 >>867
とは言うがな、FT書房のT&T関連は2009年あたりからかなり減ってて、単体で発売されたのは
2011年のサプリメント第4弾と2015年の「剣の森・不思議の森の迷宮」「マミー女王の宝」ぐらいだったんだぞ。
(FT書房の同人誌は、ほぼ全て買ってる) 5月下旬だったのが6月上旬になったんだっけ
まあ予定では280ページぐらいあるらしいから楽しみに待ちましょうや 好みによって面白さも変わるんじゃないかね。
他のソロアドではどれが好きなの? FT書房やFFコンバートしたやつがバランス取れてていいわ。
昔のは人外になるからキャラへの愛着が失せる。
世界観だけを味わってプレイしたな。
カザンの闘技場は武器の強さだけが独り歩きしちまうし、
デストラップ、鏡の国やらは全制覇すると人でなくなるか、ステータス丸ごと変わる。
イヴォワール城? 普通のプレイで提唱レベルまで成長してから挑んだが
イルドラ・タリスとかどうやって勝てるんだって感じだった。
牢屋番の平民娘すら結構強いのがなw モンスターとだけ戦うならバランスとりやすいと思うんだけど、PCたちと同じようなデータを持つ悪の冒険者とかと戦うと一気にデッドリーにならないか?
具体的には「これでもくらえ」。エルフの魔術師が両陣営にいたりすると、二人とも初手でこれでもくらえを打ち合って即死する未来しか見えないんだが…… >>878
敵に魔術師を出さない、って形でバランスとるしかない感じ?
魔法の倍がけでこれでもくらえが数100点ダメージ出せる、とかは敵のMR上げるなり能力値表記の敵複数にする、
とかで対策できるだろうけど。
敵側が魔法を使えたらほぼ間違いなくPC誰か死ぬよね 遊んでみる本とかのシナリオでもあったけど状況や回数限定のこれでもくらえ回避アイテムを出すとか
事前に魔術師がいるという情報を与えておいて先制飛び道具や不意打ちのチャンスを作らせるとかいろいろあるよ お守りの類がそこそこのお値段で買えるからそこら辺で頑張ってみるとか 低レベル呪文だけでも「姿隠し」「ないことに」「魔法破り」「卑怯な目くらまし」「私を守って、あなたを守って」とかいろいろ対応策はある >>884
そんなこと無いよ?
魔法の威力が科学を凌駕するほど強大な世界観なんだよ。
ファンタジーと言っても色々特色があって俺は面白いと思う。
生き返る代償にナンセンスなジョークを挟んでも面白い。T&Tは想像力でいくらでも面白くできると思う。 >>879
バランス感覚はプレイグループで違うから何とも言えないがお前さんは具体的にどうしたいんだ?
NAGOYA環境で単にキャラ死なせたくないのなら気絶(耐久度-9まで)程度のTTYFでも飛ばせばいいし
スレ住人が既に書いてるように護符や防御魔法に頼ってもいいぞ >885
ナンセンスなジョークを言えば生き返る世界か。 パーティーと同レベルの魔術師を敵としてぶつけたら大体死人が出るのはT&Tに限ったことじゃないしな 想像力が大事なのは他のTRPGも同じだけどな。
だから想像力があれば過去のソロアドも世界観があって十分面白いよ。 1キャラ作るのにデータとにらめっこしながら何時間もかかるようなゲームならキャラ死なせるのは気の毒かもしれないが
ほんの5分程度でキャラ完成するようなクラシックなルールだからキャラ死を恐れすぎることもないと思うけどな
対抗手段もなしに殺すのはノーマナーだが対策が取れるのにとらずに突っ込んで死ぬのはただの阿呆だから遠慮は要らない 人間のセービングロールふり直しって強い?
元々の能力値がドワーフとかに比べるとすごく弱く感じて、
バランス取るためにふり直し能力無くす変わりに能力値にボーナスつけようかと思うんだがどれくらいにすればいいだろう
初期作成の人間戦士とドワーフ戦士が並ぶと能力値とレベルの差で攻撃力で大きく差をつけられる感じだけど、
人間はおとなしく盗賊とかやるのがいいんかな >人間のセービングロールふり直しって強い?
強いぞ。能力値が低くて苦労するのは最初の頃だけだ。
>バランス取るためにふり直し能力無くす変わりに能力値にボーナスつけようかと思うんだがどれくらいにすればいいだろう
そのままでもいいと思うがボーナスつけたいなら任意の能力値1つを1.5倍くらいでいいんじゃないか。 人間は大器晩成型な感じなのかな?
確かに能力値が追いついてきたら毎回ふり直せるのは強そうだ
セービングロールの頻度的にも盗賊向きっぽいね
正面戦闘はドワーフやトロールに任せればいいか >>882
魔法破りって撃たれたこれでもくらえを打ち消すのに使えるのか?
すでにかかってる魔法(閉じよとか)を消すのにしか使えないと思ってた T&Tがよくわかる本には爆発タイプの魔法も打ち消すことができると書いてあったけど
ソロアドとかでそういう用法あったんだっけ 敵が放った攻撃を部分的に打ち消すとか上条さんかな? いわゆるHFO(ヒューマン・ファイター・男)はこのゲームだとつらいよなぁ
人間戦士が頑張って体力をドワーフ戦士に並ぶくらい上げたとしても耐久度ではまだまだ負けてるし、
その間ドワーフが器用度とか上げてたらもっと強い武器で二刀流が可能になってたりする
セービングロールする場面では輝けても、戦闘ではいつまで経ってもドワーフの足元にも及ばないってことがザラだ
ドワーフの魅力の低さなんてほとんど影響しないだろうし…… T&T完全版の本だけをシュリンクして年末に出したい、みたいな話を見たけど実現するならありがたい。ボックスの方は使いすぎて汚れてしまったし。もう1箱はツライぜ >>902
人外を楽しめばいいさ。
想像力があれば関係ないのだw >>902
個人が活躍するゲームという考え方を捨てると楽になると思う
チーム戦のゲームなんだしどんなキャラにも役に立つ場面があるのはいいことだよ >>897
5版の特殊な戦闘の魔法使いの決闘の項で
同時、または直前にかけた魔法を魔法破りなどで打ち消せるような表現がある >>906
その場合って、相手魔術師の「これでもくらえ」宣言を聞いてから、「じゃあ魔法破り」ってのが有りなのかな。
まさか「敵はこのターンこれでもくらえで来るはず……だから魔法破りだ」とかは無いよね?? >>907
その魔法使いの決闘の例でいうと双方が呪文を紙に書いて同時に出す(効果は同時に発動)か
どちらかが状況や強さで主導権を取って呪文を宣言、受け側が防御的対処、というのを交互に繰り返す。というやり方だからどっちも有り
楽しそうな方で やっぱり魔法使いって自分が魔法使いであることを隠してないと長生きできないんかな >>908
紙に書いて同時にだと結果1ターン目これでもくらえ撃ち合いで、共倒れ必須なのでは……。
あ、それで読み合った結果、1ターン目魔法破り撃ち合いとかになるわけか?笑
なんかそうなるともう別ゲームの体だなぁ。
死の刃かけたターンに攻撃可能、みたいに、選択してた魔法キャンセル→魔法破り任意発動を認めるのがスマートなのかなぁ。 >>910
難しく考えずにモンスター側→冒険者側の順で行動宣言する形にすれば解決するぞ
逆に普段どんなやり方してるのか気になるぞ >>910
よくわかる本には自分の知ってる呪文なら相手がなにをかけようとしているかわかるとすればいいと書いてた T&Tは1戦闘ターンが2分だった気がするから、敵の魔法を見てから魔法破り選ぶのは別におかしくないんじゃね? >>902
TARO適用できれば人間でも強いキャラができるが、そうそうゾロ目出ないしなあw
ソロアドベンチャーだと、人間キャラは凄い便利なんだが。 >>916
それなら1ラウンドに何発も繰り返し撃てないとおかしい
(クールダウン制だと1ラウンド目だけ特別扱いになってT&Tの戦闘ルールと相性悪いし) >>917
そう言うルールなの。
訳の解らないことを言われても困る。
ルルブ読め。 攻撃呪文等の持続時間が一瞬なだけで別に一瞬で発動できる訳ではないぞ >>920
魔法かけるには器用度も必要=手の動きからある程度わかるんだろうな
あの印はこれでもくらえだ、魔法破り用意!って感じで 考察もいいけどたまにはゲームを遊ぶ上で役立つ形でアドバイスしてやろうぜ… >>923
一緒に遊ぶお友達の事も考えて、キミだけじゃなく皆んなが楽しくなるようにしましょうね、とかかな? 他のシステムであんまりないT&Tだけの運用って言ったら
探索中に休憩を許可してやれってことかな ドワーフ戦士、エルフ魔術師、ホブ盗賊がすでにいる中に人間で参加する場合、職業は何がおすすめ?
4キャラ全員初期作成って前提で レプラコーン使ったことないなあ。NPCのイメージがある 盗賊って複数いてもいいのか
ドワーフよりは見劣りするけど戦士か、補助呪文メインの魔術師とかがいいかと思ってた >>931
ここは5版、6版の知識しかないおじいちゃんもドヤ顔で書き込んでるからレス全部鵜呑みにすんな >>931
まあ気の毒にが有れば回復役として活躍できるし、僧侶枠としての人間盗賊はありかもね。 >>930
完全版だと、魔法戦士(達人)は強力過ぎるから
(今までとは違い戦士と魔術師の完全上位互換となっている)
NPC推奨と記載されてるんだよなあ……
割と真面目に人間盗賊はアリだと思う。
タレントも多く取れるし、SRの振り直しがあるから
成功率も上がるし。 微弱でも勢いがあるうちに Caravan to Tiern、Dark Temple、When the Cat’s Awayは翻訳希望。古いほうの3つはの望み低そうだし >>936
Eleven Lordはアドベンチャー・コンペンディウムのソロとほぼ同じ展開だそうだが、
キングメーカーの事でいいんだよな? >>937
アドベンチャー・コンペンディウムのいくつかを繋げたのがEleven Lordみたい >>938
それ、ヤスキンが書いてたけど、具体的にはどれとどれをどう繋げたんだろ?? >>939
調べてみたけど順番はわからなかったよ。誰か知らんものか… とりあえずスタックポールが作ったのをつなげたものらしいから場所や時間から類推するとか 「キングメーカー」「金の粉と赤き死」「泥棒を止めろ!」「苛烈な追跡」
これをどう繋げばEleven Loadになるのか…… Eleven Loadキックスターターにあるソロアドの例示みたいな流れなら、
森で不思議なお店発見→商品を手に取る→なんやかんやで各ソロアドへ
、みたいな感じかね?
Eleven Loadのデラックス版も翻訳されたらありがたいね 恐怖の街、あと二週間か
しかし200円値上げしたのはなんでじゃろう
売れてないんかT&T 恐怖の街は今までのソロアドからページ数が3割から4割増しになってるからな >>903
それが本当ならありがたいがどこ情報?
実現するなら布教用に買うぞ >>948
かなり太くなるなあ、それだと。
今後はAFF関連が忙しいから、こっちの展開が遅くなるのかなあ…… >>952
三冊を一冊にシュリンクするより基本ルールをB4サイズにして2,000円くらいで出す方がいいような気がする >>954
いや違うだろ。そもそも同じ原本を増刷するからローコストで、包み方だけ簡易包装にして安く売るよって話であって。 ルールブックだけで出すなら変な翻訳部分を見直して欲しいな。例えばバンディッド・メイルの解説、”金属の紐”って何?”Metal strips”の訳なら”金属片”とかが無難じゃないかね。
英語は出来るけどファンタジーとか興味ない人が翻訳してるんだろうか? そのままmetal bandsだろう
帯あたりが適訳だと思うがファンタジー趣味関係ないで レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。