トーキョーN◎VA Act.139
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ド素人と消防士と宇宙人とスタンド使いが増えたよ
それでも9つだから半分以下だな…… トーキョー・ナイトメア入手したけどやっぱりスレ分けたほうがいいと思う。
かなり似てるけど別のゲームだよやっぱ この板でスレ立てはしたこと無いけど俺でもいいの?
あとテンプレは>>485で大丈夫?
2000までに特に意見が無いようなら立ててくるよ >>669
P142を無視すると「対象:自身」を優先する記述がないので
<花吹雪><シャーロックホームズ>でヒントを得ながら攻撃できるぞ
P142を無視すると
スタイル技能で変更される場合は〜 という記述もないので
効果に何が書いてあっても対象は狭い方になる
P211を”すべて”じゃなくて”共に”と書いてくれれば表記ゆれだって話にならなかっただろうに >>679
ワッチョイ入れるほうがいいんじゃないか的な意見があったことと
オフィシャルサイトの順番はTNM公式→FEARにした方が良いんじゃないかと思うってことは
意見として申し立てておく >>679
別に専用スレを立てんでも総合の方でやればいいんじゃない?
今は荒らしも居ないようだし、あっちはナイトメア一色よ >>678
スレ立てには賛成
先行入手した人の情報だと劣化コピペゲーって話だったが
先行入手した人はルール全然読めてなかったんだなと
>>679
よろしくお願いします >>682
その手があったか
ところでナイトメア見てて気づいたんだけど
TNXで範囲の武器と単体の特技組み合わせると範囲になる? >>682
今は不要でも、いつかは専用スレが必要になるだろうから今立てても良いんじゃね?
いつまでも総合スレでやってるわけには行かないだろうし ワッチョイはいらんけどIDは出た方がいいかな
定期的に荒らしが沸くし >>686
今は発売直後で受かれてるだけな気はするな
立ててから過疎る可能性も高いし様子を見たら?
IDもしくはワッチョイを入れるのは良いとは思う ナイトメアスレが過疎ろうが知ったこっちゃない
こっちのスレがN◎VAとナイトメアの話題で混線するのは我慢ならんからスレ立て賛成 IDだけだとID変えてきて荒らす輩もいるからダメじゃね?
ワッチョイまで変えてくる面倒なアラシも居るけどさ >>679だけど、ワッチョイは入れる方向で考えてる
理由は>>691と同じ
ワッチョイを入れずIDのみ表示案の人はその利点の説明を頼みたい
特に意見が無ければ2300には立てる
>>1は以下のを使う予定
!extend:checked:vvvvv:1000:512
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■オフィシャルサイト
トーキョー・ナイトメア 公式サイト
http://www.fear.co.jp/tnm/index.htm
FEAR Online
http://www.fear.co.jp/
■関連スレ
トーキョーN◎VA Act.139
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1512400025/
【秘密】TRPGネタバレスレ その11【厳守】
https://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1370225947/
・次スレは>>970が立てること >>696
ありがとう。「スレ民の依頼を果たした」にチェックを入れてどうぞ
>>697
似てるけど別のゲームだからだな。
ルール似てるけど決定的に違うところもあるし、
同名のスタイル技能も多いけどデータが異なるのが多い。
装備の常備化経験点も全然違う <ストリームマップ>
X:情報収集の達成値上昇
ナ:<電脳>で情報収集する
これくらい違ったりするんで、混ぜて話すと混乱不可避よ そういやイントロンできるくらいに電脳は普及しているのかね? >>700
せっかくナイトメアスレ立ったんだからナイトメアについてはそっちで訊こうぜ ナイトメアスレが立ったら
覿面このスレが過疎ってワロス つまり、NOVAの延長でしか遊ばれないと言う事>ナイトメア いうて最近の話題がシナリオ集ぐらいだしなぁこっちは >>703
ん?分かれたNOVAスレにレスがない事とその理論は何が関係するんだ?
延長でしかないならこちらも盛り上がってないとおかしくない? >>707
版上げしたゲームではスレを分けるのは珍しくないし、それで旧版のスレが過疎るのも同じくらい珍しくはないんじゃない?
総合スレでもN◎VA知識で暴れてるのが居るしさ マヤカシに、社会:アストラルで業界社会の代用する秘技とかあっても良さそうなのにないのね。少し意外だった ナイトメアは、実はテラウェアのsince futureの中のMMORPGだったんだよ!
ってオチを期待してたんだがなぁ ナイトメアでもNOVAでもアーマーの電制って何に使うんだ? ナイトメアはともかくN◎VAだと想像だけど
・その人の動きに合わせて形状が微妙に変形してフィッティング
・命中の瞬間に部分硬化する
等の電子制御がされていると思う 医療用にライフログを取る下着とかが、現実に存在するからそういうのと同じだと思ってた。
もしかして製品の保険とか使用されてたりして フェイトコートは電制ないから洗濯機突っ込むとエラーでるって話なかったっけ?いわゆる洗濯タグ的なのもIC化されてんじゃね? 降魔刀に電制が無いから研ごうとすると砥石がエラーを吐き出す? つまりあの名刀を扱うためには自身の手でメンテ出来なければ論外という
なんと気位の高い刀よ わりと「電制無しの品」ってそういう趣味の品って側面あるでしょ むしろ新作ゲームが特にサプリ出たわけでもないゲームより話題なかったらやべーよ
1年後どうなってるかは知らんがな TRPGはコンシューマーのような、作品毎にプロジェクトチーム作るような業界とはそもそも規模が違うからな
ユーザーにとってのよい点は、公式が何かしないと新しいセッションが出来ないわけではないという点だ N◎VAって他のFEARゲと比べても明確にPCの立場が違ったり、情報項目かなり大量に用意しなきゃいけなかったりでシナリオ作るの難しいな…
オリジナルシナリオいきなり作ろうとするよりは、サンプルシナリオ改造とかから入った方がいいのかな… 既存のシナリオの改造というのは手堅いやり方だと思う
後は「項目数」にはこだわらず、アーバンアクションものでやりたいシナリオ組んでしまうのも手かな
「序盤のイベントのフラグ」「他PCと合流するための情報」と「他のシステムでも行なう合流後の情報収集」を抜き出せば
10個ぐらいはすぐ埋まるんで、下手に増やさずそれで済ましてしまうとものアリだ 思いつかない時はニューロクラウドでシナリオ拾ってくればいい
あと、PLへ「別キャラでこのアクト再度やりたくね?」って聞いて
了承されたら同じシナリオ使い回した2回目やってしまうのもN◎VAではよくある 向こうで釣れないからって腐った釣り餌持ってこられても >>737
>>738
ありがとう
基本ルルブの最初のシナリオが出来よかっただけに、この水準要求されるとつらいなーって思っている サウンド・オブ・サイレンスは初めてやるN◎VAのシナリオとしてはすごくよくできてると思うけど、何もあのレベルじゃいけないわけじゃないんだ
同じシナリオでもPLがノッてくるかどうかで面白さはだいぶ変動するし すみません。
今初めてN◎VAのシナリオを作成しようとしているのですが、他のTRPG以上に事件がシナリオの中心になり、またキャスト同士も個別に独立したつながりの緩い存在なのもあって、スタート地点からどうにも難しく感じてしまいます。
何かシナリオを作るうえでのコツなどはあるのでしょうか。
すごくザックリとした質問ではありますが、答えをいただければ幸いです 各キャストに一番最初に渡す情報に「ほかのキャストの○○が動いている」と仕込んどくと自動的に横の繋がり作れる >>744
シナリオの核になる事件を決めたら、それを細分化してモチベーションとなる要素を抽出してスタイルを当てはめればいい
例えば「ヒロインがゲストに狙われる」事件なら
・ヒロインを守る(カブト、フェイト等)
・ゲストを倒す(戦闘系スタイル)
・職務として事件を解決する(イヌ、ニューロ等)
・事件を追うことで組織を守る/利益を得る(クグツ、レッガー、トーキー等)
のように作れる
あとは事件を解決すればこれらが全て満たされるように調整すれば、プレイヤーもシンプルに行動できる 事件と背後関係さえ思い付けばすぐなんだけど、いい感じの事件考えるのが大変なのよね… >>744
1.「シナリオボス」が「陰謀を働いている」状況を作る
そして、事件を解決するイヌやトーキー、シナリオボスと敵対するクグツやレッガー(黒幕がアヤカシならバサラなど)の導入をふわっと考える
2.次に「シナリオボスを倒すためのキーとなってしまったため事件に巻き込まれるヒロイン」を作る
そして、ヒロインを〈コネ〉に持ち、【PS:ヒロインを守る】を持ったフェイトやニューロの導入をふわっと考える
3.2のキャストが神業を使うことで、ヒロインの持つキーを入手できる構図を作る
「他の神業や方法でもよくね?」と思ったらアクトルールを用い、他の手段では不可能なことにすること
4.1のキャストが事件やシナリオボスを追うために、2のキャストに手がかりがある構図を作る
シナリオボスの完璧な計画はヒロインによってほころび、キャストがヒロインを救うことで破綻する
先にシナリオのやりたいイメージやシーンが存在する場合、
そのイメージが上の1〜4の何処に当てはまるか、どこに付け足せるかをイメージして組み立ててみるとよいかな >>745
>>746
>>748
ありがとうございます。
シナリオの進行の形は、ルルブのサンプルシナリオをいくつか解体したりして調べてみます。
それと、事件について「こういうパターンが多い」みたいな定型ってあるのでしょうか。
もしそういうパターンがあるなら、最初は下手にオリジナリティを出さずに、それをなぞってやっていきたいと思っています。 >>749
フェイトとかカブトにヒロイン役のゲストもしくはエキストラのコネを持たせて、
そのヒロインがシナリオの肝になるアクトがテンプレかね
例えばヒロインが事件解決のための糸口になるアイテムを持っている(X基本付属)、
ヒロインが悪役にさらわれる(D基本付属1)、ヒロインが重要な情報を隠匿している(D基本付属2)とかな
初めは凝ったシナリオを作ろうとせず、小規模なアクトを作って勘を養うのを薦める
推奨人数3人で情報項目少な目でイベントシーンも少な目の、予定時間2時間ちょいくらいのを
ウェブに転がっているシナリオを読み込んで自分の技術にするも良し ちなみに依頼型のハック&スラッシュをN◎VAでやって悪いわけではない
その上で近未来アーバンアクションなんでね
腐敗した社会構造の理不尽を象徴するヒロインをひとり入れておくのがオススメだ こないだ情報収集とか全てかなぐり捨ててイヌキャスト2人が武器無しでビルに突入して、
その場で拾った武器で戦うダイナマイト刑事が元ネタのアクトのGMをやったが楽しかった
落ちてる武器の自作チャートを使って、スリッパでマカブルして、コショウで衰弱与えて
N◎VAじゃないと出来ないコンセプトでは無いが、
そのあたりはシナリオの背景設定でN◎VAっぽさを出した
たまには型に嵌まらないシナリオも楽しいもんだ N◎VAのシナリオは他のFEARゲと比較しても割りと作成難しいとは思う 社長もインタビューで言ってたけど
キャストは○○という力を持つ××で、△△と呼ばれる敵と戦っているってゲームじゃないしね N◎VA特集号のGF別冊にシナリオ作成講座はあったりするけど、まずどういう事件がいいとかそういう初歩の初歩な記述はないからなあ
たぶんサンプルシナリオやネットに転がってるシナリオ解体したりして勉強するしかない >>749
敵はヘイロン(悪徳製薬会社)や真教浄化派(宗教テロリスト)などが
わかりやすい悪事を働くので良いと思う ニコニコにナイフエッジがあったな
あれも分かりやすいシナリオよね 最初はわかりやすいシナリオでいいんだよ
変に奇をてらったりせずに、いい意味でサンプルシナリオみたいに単純なストーリー目指すのが一番だと思う
現行版の基本ルルブの最初のサンプルシナリオなんかはかなりわかりやすくシンプルにまとまっていてよかった記憶がある >>749
連続誘拐事件モノのテンプレ
フェイトに行方不明の依頼がくる
イヌは誘拐事件の捜査を命令され
レッガーやクグツは上から黒幕組織の関与を匂わされる
調べていくと誘拐事件の実行犯と黒幕組織の幹部が見えてきて
さらに調べていき、アジトのアドレスを神業で入手させる
刺激がほしいならリサーチもたついてるとヒロイン死んじゃうかもと急かしてみる
クライマックスで実行犯と黒幕組織の幹部とカット進行
そしてエンディング 基本的にトロンにキーボードは付いてないのかな
考えるだけで入力できるみたいな ほとんどの人がIANUS入れてる御時勢だからARの仮想キーボードか思考入力じゃないの? レトロタイプと言う、「タップに取り付けるキーボード。時代遅れの代物だが、直接結線は対ハッキング性能が上昇することが分かり、有用性が再認識された」
ってアウトフィットがCTLで追加されてるのぜ >>762
手帳サイズや指輪サイズとかだとキーボードより小さいし
ペットロボ型とか、義眼型とかキーボード何処につけるんだよ?みたいなヤツも多いしね 簡易的なものとなると音声やコマンド、思考トリガー辺り
専門的なやつだと映画版アイアンマンみたくARをこねくり回す系とか
ゲームのコントローラーみたいなキーボードほど複雑じゃない物理入力デバイスなんかの可能性もある
家庭用DAKのバディと会話形式で他のバディに入力する方式なんかも JMでキアヌが使ってたパワーグローブみたいなやつだったっけ? 攻殻機動隊で出て来たそれぞれの指先が3つずつに分かれてタイプ速度が上がる義手
あの頃はトロン(というかタップも)キーボード入力だったわけだよね 原作者はアナクロ描写のつもりだった(直結した方がどう考えても入出力早い)が
アニメ作る側が「わーすごい未来的」という絵面にしちゃったあれか。 アレは「自分の孫くらいの歳の技術者に自分の脳を任せるのには抵抗があるロートル層が生み出した苦肉の策」という設定なので
アナクロがどうのという単純な話でもない ニューロハンドが攻殻のアレになったのはR以降だった気がする N◎VA-X以前のルルブやサプリで資料として役に立つようなものって何かあるだろうか
Dのクロニクルとか気になっているんだけど… 民俗学を始めるのであれば、あらゆるルルブ・サプリが研究対象となりうる
R〜D時代のサプリ、SSS、GF誌を並べれば
Xではデフォルトとなった情報項目やシナリオハンドアウト、今回予告、推奨神業、PS、切り札ルールなどが、
どのタイミングで追加されたのかが明らかになるし、同時期の他FEARゲーの展開と比較するのも面白い
個人的には古いSSSシナリオを読み直して「今ならこの記述・この展開はないわー」
って組み直すのが一番有用な使い方だと思う 世界設定という意味での資料ならとりあえずクロニクルと基本ルルブ
ゲームシステム史を研究するなら色々 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています