【売れない】売れないカルテット57【遊べない】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
サンプルはわりとぶっとんだキャラ作ってもいいよ。
ただ、もしこれ以上のぶっとんだキャラ作ったらシナリオ崩壊してもわてらは知らんで
っていう意思表示じゃないかなぁ
ホラーモノってどのくらい主人公が強いかで
かなり演出が変わるし
ホラーTRPGのオリキャラって、
愛着がわけばわくほど死なせないために
意図せずにぶっとんだ設定がついちゃったりするしw サンプルキャラの怪異現象対策刑事とか元猟師の魔物ハンターとか筋肉軍人がPCにいるだけでも
クライマックスまでは怪異と戦闘できず逃げ回らなきゃいけないって点をPLが納得する描写に落とし込むのは初心者GMには厳しそうだけどなあ せめて発狂してないなら「『初めて見る怪異に警戒心を抱きいったん退くことにした』という事にしてください」とか理由がつけられるけど
例えば「勇猛」の狂気もちの元猟師PCが「発狂」状態にあったりしたらフレーバー的にはもうどう説明つけたらいいやら… そういやフレーバー的にはプロの怪異ハンターみたいになってるやつも
別にデータ的な戦闘スキル持ってるわけじゃなかったよね? >>666
発狂自体を否定してる訳じゃあるまいよ
以前冒企スレで読んだが、事前に用意された選択肢から行動を選ぶ感じのシステムらしいので
戦闘という選択肢が用意されてないと戦闘できないというか
戦闘させちゃうと物語に齟齬が発生するっぽい
かといってそれを避けると「発狂した勇猛なキャラが怪異から延々逃げ回る」ことになるんで
それを納得できるように描写するのは大変って話だろ マーベルヒロイックRPGってどうなの?
スレも建ってないしカルテットなのか判別しづらい カルテット級でも遊べることにされるTORGエターニティ系 >>668
システム自体は海外ではすごく好評で受賞もしてるが非常にストーリーゲーム寄り
基本はダイスプールでキャラシートに書かれてる特徴を使ってダイスプールを形成してそのダイスを振る
(例えば敵に光線を撃つ場合、1人で行動してるので「ソロ」でD6を追加、
キャラのキーワードに「天才的戦術家」があるのでD8を追加、「戦術」技能を持ってるのでD8を追加、
「光線」パワーのランクがD10。D10・D8・D8・D6を振って上位2つの値を足す、みたいな感じ)
ダイスは各特徴タイプから1つしか追加できないので口が上手くても異常な量のダイスを振れたりはしない
データッキー的な遊び方は多分ほぼ出来ない
あとキャラデータとかの横方向の拡張やシナリオでサプリ展開する予定だったっぽくて
基本ルールブックのキャラが少ない上に普通絶対いるだろレベルのキャラ(ソー・ハルク・ホークアイ等)がいない
(ベースになってる時期の原作展開で表舞台にいないという理由はある)
本家の海外で早期にサポート打ち切られてるので基本だと足りない割に公式サプリがあまり期待できないのも難
海外の好評のおかげで海外ファンの作った大量のキャラデータはあるにはある
日本だとうまく回らないプレイグループは結構あると思う 「サプリに依存するタイプのTRPGなのにサプリ」が出ないという感じなのね…
まぁマーベルユニバースは情報量膨大だからなぁ…全てのヒーローの過去を把握してるGMなんていないだろうし
ダンケ! システム単独でのスレが立ってないとか言うヤツはなぜ自分でスレ立てないんだろうな それな
ホスト規制で自分では立てれないんだとしても総合スレなりで依頼すりゃいいのにな まぁ、今の時期に立てても荒らしの玩具になるか、話す事が無くて過疎るかのどちらかしかないんじゃない? スレが立ってないなら、とりあえずTRPG総合で良いし、そこが邪魔になるくらい盛況なら、その時に建てれば良いし。
ここでカルテットか否か探るのも定番だし、話題提供としてはアリでしょ。 かつては単独スレが立ってスレが回り続けてることが人気作の条件なんて認識されてたりもしたが
時代は変わって、愚痴や荒らしとの不毛な応酬だけでスレが回ってるなんてのもチラホラあるしなぁ スレ立ったはいいものの閑古鳥で動かないスレ見て辛くなるのも定番だしな…… 不満がなシステムの方が伸びなかったりするからな
大抵は質問や愚痴で回ってる 不満や愚痴で回ってるスレは住人が居なくなるか、怨嗟の声で蠱毒の壺になるかのどちらかになるな >>672
単に評判が聞きたかっただけでそのシステムのことを語りたいわけじゃないからじゃね? お前らクラヤミクラインは売れない&遊べないじゃなかったのか?w
なんか買おうと思ったら秋葉で全滅で尼でもプレミアム付いてるんだけど なんか増刷が決まったらしいし結構売れてるのかも>クラヤミクライン クラヤミクラインもMARVELヒロイックもカルテットかって言われたらノーだなあ クラヤミクラインやってみたけどこれカルテットではないわ
むしろかなり完成度が高い
ルール自体はシンプルで世界観もシンプルだけどフレーバーがかなり作り込まれてる
あと、個性の強いサンプルキャラだけどこれ実はゲームシステムにかなり即して作ってあるわw
このゲーム、「職業」「体験」「心の闇」をそれぞれ50種類の中からd10でランダムに決めると
狂気以外のステータスとアイテムが全部ルールで決まる
で、それを踏まえて狂気の内容を10種類の中から選んで
名前や性別や年齢を決めてキャラメイク完了って仕組みなんだけど
「職業」「体験」「心の闇」はネタ方面が抑えてあるとはいえダイスだから
わりと奔放な組み合わせになる
だからこのゲームのキャラメイク=3つの要素をどう落とし込むか って感じになる 要するにりゅうたまの時と同じでカルテットに無理矢理にしようとしたのが居ただけなんでしょ 普通にPC作っても14%ぐらいの確率で一般的にはありえないオカルトor戦闘職になって
それ以外もみんな心の闇を抱えるからゲーム自体は厨二フレーバー載せたキャラでホラーやる方向性で
公式サイトやルルブのPC説明に書いてある「一般人」は「異能力者ではない」ぐらいの意味なんだろうけど
まあ「一般人」を字面通りに取った場合にあのサンプルが出てくると「え?」ってなるわな >>687
クラヤミクラインは早い時点でカルテットは無いと書かれてるだろうが
何が要するにだ
めくらの荒らしは死んどけ >>689
めくらとか言う前にクラヤミクラインはカルテットと主張するのに言えよ、連呼 りゅうたまは作品自体はそんなに重視されてなく
販売戦略として女子大生リプレイ打ち出したりの外部加点だから
当時を知らないで無理矢理カルテットにしたとか言われてもな 結局ルール部分はほとんどデマってのが発覚したからそう言うことにするしかなくなったんだよな 旅で死ぬ→旅歩きで何度失敗しても死ぬことは絶対にない
緑竜の加護を受けるとルール通りにゲームを処理できる(それ以外の竜の時のルールは?)→オプションルール付与する能力のうち、緑竜の持つ能力のひとつに「オプションルールなしを選べる」があるだけ
とか比較的最近突っ込まれてたぞ PDFで公開されて誰でも読めるようになったのが大きいんじゃない?>りゅうたま
買わない、読まないでテキトーな事を言ってた奴がすぐ判るようになったからカルテットじゃないのが判った訳だしね >旅で死ぬ→旅歩きで何度失敗しても死ぬことは絶対にない
当時いわれてたのは「旅歩きをスキップする竜人の効果を使い過ぎると竜人が死ぬ」じゃなかったか まぁ何度も言われてるけど当時から声の大きいのがねじ曲げようとするとこうなると言う典型なんだろ>りゅうたま
他のと違ってリプレイとかもそれなりに出てたし、リプレイスレでもそこまで評判は悪くなかったしカルテットに推されたのも風評被害の部分が大きかったんだろう >>701
アレ「事故でどうしようもないぐらいニッチもさっちもいかなくなったときの最後の救済手段」でしかないぞ…… 当時はナラティブゲーとかそういう類の言葉もなかったし
「世界を自分で作ってください」という部分についての指摘もあったな 新作はちょこちょこ出てると思うけれど冒企みたいな印象 宣伝がないからよくわからんよね正直
GFに載ってるイエサブの広告でそんなん出てたのかー とかやっと知るレベル 出てもサプリとかが多くて一時期程は完全新作は無い感じ
翻訳物も増えてきたし、翻訳物の方はほぼカルテットではないだろうし >>709
翻訳のよしあしが出てくるTORGみたいに あれは難ともな
出来は最悪だろうけど、カルテットとは違う感じ "TORG"は別として、"TORGリヴァイズド日本語版"は立派にカルテットの資格がありそうなんだけど
なにぶん原書との比較が必要なので
検証に必要な能力と意欲と資産とヒマを兼ね備えた人材が不足している プレイに必要なルールは入ってるから「遊べない」ことはないんだよなあ それ以前に原書と大幅に意訳しているのをカルテットに入れると大昔のシャドウランやウォーハンマー辺りもどうなのかと言う話になるし、かなり面倒臭いことになりそうだ サプリの内容も盛り込んで日本版独自の編集を敢行した意欲は買うけれども
取捨選択が変だったりとか独特のアレな感じはある それにそう言うのをカルテット認定すると「原書ではこうだから〜」と言うのが出てきて拗れるだけだから宜しくないわな >>714
あ゛ぞべな゛い゛(興味持ってくれる人が鳥取にいない的な意味で) >>715
別に過去の他の作品がどうのなんて言う必要はないよ
個別に評価していけば良いだけ 実際に今は話題に出せるカルテットが無くて古いのを引っ張り出して弄ってるのが居るけどね
過去がどうのはどの口が言うのやら カルテットの基準なんてその時の住人しだいだしな
最近これと言って出てないのは品数が少ないのと尖った内容が減ったのとの相乗効果かもしれんな 富士見から出る銀剣のステラナイツ、なんか有望そうな気配が
>運命のパートナーと、かけがないのない日常を満喫できる「超ロールプレイ重視」システム。
>そして、人類の命運をかけたドラマチックな戦いを、舞台となる「願いの決闘場」を縦横無尽にかけまわって繰り広げるステラバトル。
>このふたつが、『銀剣のステラナイツ』において他の参加者と“最高の物語”を作るための特徴です。
>戦場に立つ者「ブリンガー」。それを支える者「シース」。
>本作では1度のセッションで、両方のキャラクターを遊べます!
>もちろん、プレイヤー1人でペアを組むワケではありません。
>プレイヤーが作った「ブリンガー」と「シース」を、それぞれ他のプレイヤーと組ませることで「ふたつのペア」の物語を楽しむことができます。
>(同じシーンにあなたのキャラクターが二人同時にいることはゲームシステム上ありません) なーんかどっかで聞いたことあるなあって思ったらエアゲトラムと同じとこじゃn 商業デビュー作らしいからそうみたいね
なおスタッフのコメント
>銀剣のステラナイツは「人類最後の砦をかけた戦い」という過酷な側面と、「うちの子可愛い、よその子可愛い」するためのシステムというふたつの側面を持つのだヽ('ω'*)ノ
>本当に限界まで「やりたいこと」を詰め込ませていただきました……。
エモエモのエモをありったけ盛り込んだ作品です!
尊くなったりしんどくなったりしてくれぇ……!! 要するにウテナとかFateエクストラをやるゲームなのか?
しかし互い違いにペアを組んで、同プレイヤーのPCが同時にはシーンに出ないってことは
ペアAとペアBが戦ったり同時に共闘することはないってこと?
ちょっとプレイ風景の想像がつかんのだが… 1セッションに2キャラ以上で参加したいとかいうプレイヤーおるんか? 何か、FEARから似たような感じのが出てなかったっけ? 1セッションで2ペア分ってはっきり書いてあるんだから
GM1人、PL2人以外はサポートしてないんでしょ
このタイプのゲームはPL増えると暇になりやすいからまあわかる >>727
エアゲトラムと同じ形式だったら戦闘時は戦闘用のキャラしかでないから >>728
うちの子かわいい勢に特化したゲームみたいだから
一人と言わず二人さっさと見せたいって人向けなのでは? つまりセッションに参加する2組4人のPC達はプレイ中必ず互い違いに接触するか別行動なのか
なんか凄い世界だな…! >>732
過去作から見てこのスレ的に期待はできそう? なんともいえん
エアゲトラムはロボットをカリカリにチューンして戦う楽しさと特にゲーム的にメリットのない前半のロールプレイの楽しさが完全に事故ってるけど
一応サプリでは解決されたし イエサブの売上ランキングでは割りと上位にあった気はしたけど、今回はどうかと言うと……
続報待ちだよな こういうのはここでどんな評価が出ても
プレイ層が違うだけではまってる人には当たりってなりそうなシステムでもあるからなぁ それはまあ極論どのゲームも同じじゃね
転生様だって楽しんでる人はツイッターに複数いたし 上海退魔行とかAマホとか正直嫌いじゃないよ
まぁカルテットじゃないと主張は特にしないけど PVみただけでまたマップまわるゲームか!っていうのがわかった
多分戦闘もボスを中心においてぐるぐるまわるやつだな まぁ「うちのこ勢とかいう痛い層にすり寄ってるからカルテット!!」みたいな事言うやつはいるだろうな >>724
ば…Burnin'X'mas〜戦うサンタさん〜
ペアものって言ったらいまだと「はたらく細胞」とかどうだろう…
まああれでペアなのは赤血球と白血球くらいか…。 >>724
まあどんなコンセプトだろうと
コンセプト通りに回るよう完成されてるならカルテットじゃないんじゃないの
これが例えば超ロールプレイ重視と謳っておいて
戦闘の無駄な重さで阻害されるとかならカルテット度上昇だけど >>748
無印ルリルラの場合は
歌姫=ほぼシナリオ本体、ランダム要素含むPLのアナログな障害ギミック
ノイシュタルトの場合は
歌姫=PL所有の条件付きデジタル外部リソース、ロボのようなカスタマイズ用ガジェット
と、その切り口はほぼ真逆なんだよね実は。 とりあえず現代もののルルブの世界観説明を読み比べてどういうことを書いてるか研究した方が良いと思う
自分の出したい情報の出力方法が分かってない感じだし >>750
ルール以前に末路で積んでるから歌姫関係ない >>746
ルール的にまわってバカゲーとしてどれだけ楽しく遊べてもというか遊んでるが
バカゲーとしてしか遊べないし
転生三国志はカルテットとしか言いようが無い バカゲー枠はヤンヨグに取られて見向きもされなくなったなうちじゃ >>728
困スレだと自分の連れてるNPCとしか会話しないヤツとか要るし… ていうかステラナイツはおそらく1場面で1人のPLが2PC使うことがないっぽいので
同時に2PC遊ばなきゃいけないAKGとかルリルラとは多分別物 エースキラーは自分でデータいじらないからNPCと言いたいのかな?
動かすのPLだし成長もさせられるけど アクションは選択できるけど付随するロールプレイはGMって要素は? ペアモノは同じPC級の処理をさせると重くなるし
軽くするとペアモノの意義が薄まるってことで未だ手つかずの感あるから
挑戦する分には頑張って頂きたい エアゲトラムと一緒なら片方のPCはほぼデータがない
ロールプレイ用のキャラだがはたして 役割の違う2キャラ操作する原典はArs Magicaかな
あれが今どうなってるのかよく知らんが >ペアモノ
逆に三人くらいに増やした「オレ専用ユニット」をPL1人でプレイするのはどうか。
「今回の主役」の他の二人はリソースとして敗けプレイ役や踏み台役に使われたり
ブレイクスルーギミックとしてヘルプ役やトス挙げ役として使われる。 4人のキャラクターをセットで操作する「カルテットもの」の登場が待たれるな もうTRPGじゃなくてミニチュアゲームやSLGだな>四人のキャラを操る あれだな4人セットと言うと
騎士と魔法使いと盗賊とドラゴンで姫様助けに行くんだな…
で強制スクロールに巻き込まれて >>771
いくらRPGの定義は人それぞれと言っても限度があると思った 神聖課金RPGデイヴァインチャージャーとか言うのがかなりアレな気はする
「わび石システム」とか頭オカシイ
石を集めてガチャ回すのがシステムに組み込まれているようだし 言うてネタゲーとしてはわりと「ついに来たか」ぐらいのネタだしこのスレのお世話になる可能性低そう そういう一発ネタ系で最初から真面目なコンセプトじゃないやつは結局カルテットなりづらい印象あるな
王道とか大真面目に見えて大暴投って方がやっぱインパクトでかいというか リアルガチャサプリ売るとかならともかく結局単なるランダムアイテムテーブルだしなあ あれセイドラ、神我狩の流れで作られているようだから普通に回るゲームだと思うぞ メインデザイナー力造じゃなさそうだし、かなりカルテットっぽいけどな>神聖課金
ガチャ回す為に本末転倒な事をやり始めたり、ガチャアイテムが無いとシナリオクリア出来なくなりそう
番棚葵って、デザイナーとしてはどうなのよ
SNEを追い出されたくらいしか情報ないけどさ アーリーアクセス版遊んだけどカルテットだったわとかならともかく
遊んでないのにカルテットっぽいとかはちょっ ぶっちゃけた話、ガチャをネタにしたバカゲーでそういう方向でネタフリちゃんとしてりゃガチャ運悪いと即積みでも余裕でカルテット外だし >ガチャ回す為に本末転倒な事をやり始めたり
それ完全にデザインコンセプトが上手くはまってるパターンじゃん。
そういう風にデザイン意図の通りに遊ばれるのは、
「バカゲーの成功作」であってカルテットじゃない。 確か武器ガチャシステムって転生三国志に無かったっけ? 転生のあれは単なるよくあるランダムドロップアイテムだよ
青龍偃月刀とかが出る率低すぎるからガチャかよって揶揄されただけで >>782
どうなのよも何もデザイナーとしてはこれがデビュー作 ちなみにガチャ武器はランダムアイテムテーブルを振るんだけど、運が良ければレア武器アイテムテーブルに移行する
そこでも運が良ければSレア武器アイテムテーブルにという具合で、限りなく運が良ければ一回分のガチャで最高レア度のアイテムも入手可能らしい あと、武器は使用回数が決まってるから最高レア度のアイテムでもそのうち使用出来なくなる
また使用回数を一気に使いきる強力な必殺技もあるので、レア度の高い武器を一つ持つよりとにかくたくさんの武器を持って必殺技を打っては捨て打っては捨てするほうが良い場面も多いらしい 普通に面白そうだな
似たようなコンセプト考えたことあるが武器を使い捨てるって発想はなかった
元ネタのソシャゲ全般でもガチャ装備品が消耗されることは稀だし
製品版は商業乗るのか知らないが楽しみにしておこう 消耗品にすることでドロップ表ゲーとかにもありがちな「高レア引いたらあとはひたすらインフレ」みたいなの避けれそうだな
あとテーブル以降は良い具合に射幸心煽るというか、ボーナス突入みたいな感覚だなぁ 用語解説で
「自然発生するこの石にこの世界の人々は侘び寂びを感じているので通称『わび石』と呼ばれています」とか
「神殿は昔は丸太で作られたログハウスだったのでその時代の名残から『ログインボーナス』と呼ばれています」とか
そんな感じで書かれてるのに個人的にいい意味でのバカゲー感を感じている 中世舞台なのにログハウス…なのか
と思ったので調べてみると
日本の校倉造もログハウスらしいからアリか…。 昔ログハウスだった名残なんで今はもっと立派な造りになってんでしょ 雑談スレで言われてたけどカルテットっていうよりは福袋系のあえてそういうノリにしてるゲームっぽいな>課金
やりたい事の方向性がちょっとオモロいだけでシステム的にはあんまカルテット的な面白みは無さそう ただFEARゲーのランダンやった限りだとランダム部分は少なくしないとわりとダレる
システム概要見る限り結構ガチャ回数多そうだからその辺が気になるかね
まあ人柱に期待 出オチの一発ネタとしてはいいけど続けて遊びたいと思えるかどうかは……さて >>800
D&Dでランダムに財宝決めてた経験からするとランダム多いほど楽しい プレ版は週末に遊んだよ
ネタまみれの世界観、ガチャシステムにまともなバランスのゲーム
ヤンヨグがカルテットじゃないならこれもカルテットにはならんでしょ
個人的には☆3の最高レア装備がレア度の割にいまいちな性能なんで、もっと格の差を出してもいいかなと プレバンは500円で売ってるから体験できるしな
体験版の方が高かったグランクレストはひどかった グランクレストスタートブックのことでしょ
JGCで販売して2000円ぐらいだったやつ あったなぁ2000円やつ
JGCでキャンペーンブックを無料配布するくらい力入ってたのも今や昔 岡和田って、ゲームデザイナー兼文芸評論家なんだな。 グランクレストはなー
戦闘自体もだが属性とかいちいち七面倒くさいというかなんというか システムがキメラで統一感が無い印象>グランクレスト
後、無駄に重い グラクレは、何でも搭載すれば良いってもんじゃないという事を我々に教えてくれた (ウィザードを除いて)システムとビルド幅にそれ程不満はないけど
キャンペーン向きのくせしてGM準備がやたら重いし、初期以降のバランス指針がほとんどないのが… 国の経営も正直なー
色々バランスが悪いってか
面白さより面倒臭さが先に立つよね正直 カルテットじゃないと言い張るのが出ると余計にカルテット臭く感じる でもあれってアリアンのギルドのやつをちょいメンドくした程度で
国の経営とかってほぼフレーバーじゃね? ソコらへんがデータ量と手間のワリに……ってコトじゃないかしらねえ。
オレ的には良くも悪くも当時から既に枯れたシステムって印象。 ないだろ。サンプルシナリオ見た限り完全にやることがアリアンの劣化 あのゲーム、ウィザードも大概ゲームバランスぶっ壊してて酷いぞ グランクレストなぁ、あれ見てBBNTの時も思った「矢野はダブクロが奇跡の一発屋だったんだな」ってのを確信したわ >>818
別のルールの類似品がめんどくなっただけで面白くなってないってただの劣化コピーだし問題大アリじゃないかなぁ 魔素の濃さで差がでかすぎるんだよな戦闘フィールド補正 グランクレストは一度に管理するパラメーターが多すぎて
その割に大味でめんどくさくなっただけで
なんの面白みもないんだよ
引き算ってのができてないんだよなぁ まあユーザーがお好みで好きな部分だけつまんで食べてね
って事かもしれんが
知り合いの卓だと合戦での戦闘はオミットされてたし そもそもグランクレストはサプリでも思うんだけど
キャラクター用のデータばかり用意して
GMをないがしろにしすぎだったと思う
結局周りじゃGMをする奴がくじけてまともにキャンペができなくてあっさり廃れた エネミーデータのネット掲載あってもGMないがしろだったんだろうか? 相変わらず、グランクレストは愚痴しか出てこないんだな
これでカルテットに入ってないんだから不思議なもんだ 単にgdgdなだけだからなぁ
カルテットのような光る負の要素が無い >>829
キャンペーン前提の国取り戦記物なのにエネミーデータだけ投げられてもGMの負担全然減らないよ
ダンジョン潜ってハック&スラッシュする系のシステムじゃないんだから 光る負の要素なんて主観的なもんだからあんまり意味は無いな >>828
サプリの売上的にGMしか買わないGM向けサポートよりPL向けのデータ優先になるのはグラクレに限った話じゃないが
GMないがしろにすると卓立たなくなって商品自体の需要が死んで結局サプリは売れなくなるんだよな グランクレストに関しては良い部分が見付からないのが難ともな TRPGとしては異例の予算と人員を注ぎ込んだ一大プロジェクトだったのにしょうもない事に予算浪費して自滅した話とか
接待リプレイとか盤外ネタは多いがルールそのものとは無関係でカルテット要素とはいえないしな ただの過積載だから良くも悪くもカルテットとは縁遠い だけど、ここにはちょくちょく書き込まれる上にレスもそれなりに付くと言う矛盾 本スレでもこのへんループしてたような記憶がある
そっちで愚痴ってたヤツが流れ込んできてるんかね 本格的な戦記ファンタジーをやりたいニーズは大きかったんだろう
ツイッターゲームもやたら盛り上がってたし 小説側に気を使ってか、大陸の勢力図みたいな戦記ものに欲しい情報とかほとんどなかったからなあ
でも水野小説と組んでなかったら文庫ルルブとしてスタートできてたかどうか… それこそ国取りもののキャンペーンシナリオでも出ていれば需要にマッチしてたんだけどな そんなことできるわけないじゃん
だって最初から小説で世界を更新していくって話だったんだから 結果として最終的にTRPGで使い物にならないものにされたけれどな パンドラの正体とか、当初から予想されていたこととはいえ、明確に開示されちゃうともうゲーム用の背景世界としてはアレなやつだしなあ 小説畳む時点ではとっくにTRPGのほうは死んでたってのに
今さら使い物にならなくなったとか言ってもなんの意味があるのか 失敗したTRPG展開に気を遣って小説展開も雁字搦めになって共倒れになればよかったのにってことじゃね アニメやってるときに関連商品としてプッシュされない程度にはTRPGはあの時点では終わった商品扱いだったし >>845
おおかた知らないんだろうけど、サプリで国作成ルールが追加されたりしてるように
原作小説とは無関係に国を作ったり領地を拡げたりは普通にできるんで
「国取りもののキャンペーンシナリオ」というものを出せない理由なんてどこにもない
もしそれが需要にマッチしてたという意見が正しいとするなら、
製作者側がその需要を読み取れなかったか、
読み取れてたとしても採算が合うほどのユーザーは居ないと判断したか、
製作者に作成するだけの能力がなかったか、
そのどれかあたりってとこだろ いやふつうに知ってるよ
卓のみんな重くなりそうだからって敬遠して国NPCとか国名所データ使わせてくれなかったけど 仮に出たとしても、作るのは矢野とかバレルロールだろ?
って考えるとなあ・・・ TRPG…シナリオ集…公式展開…
アリアンロッドサガはひどかったですね ところで流石にカルテットスレの話題じゃなくなってきてない?
このスレ的に期待の新作ステラナイツのプレイレポートはまだなの? 本当にこのスレ的に期待の新作なら何故それをほっぽって別の話題が続いてるか疑問には思わなかったのかね? 期待の新作といいつつ自分で買ってプレイレポートを上げるわけではないってのが
古きよきカルテットスレしぐさという趣がありますね なんかガーデンオーダーとスタァライト合体させたようなのでてたけどスルーしちゃったしなぁ ステラは雑談スレでちょこちょこ話されてるしRP支援がある以外は特筆する所はなさそう
向こうで話せば良かろう 持ち込まれてこないってことは
ターゲット的に自分とは別かもしれないが
別段問題のあるシステムではないってことだ ガーデンオーダーっぽい要素なんてあったっけ、と思ったけど
そういやあれもバディものって触れ込みだったな そう言やあもう何年もルールブック床に叩きつけてないなあ 叩き付けばしなかったが、NW3は金返せ!って気分に
まあカルテットとも違うけど
とらエリは苦笑いで済んだな 元々水野ってTRPGの展開とかユーザーへの配慮とか一切しない人だから
TRPGが成功しようが失敗しようが水野小説の展開は変わらなかったと思うよ だけどTRPGの展開には口出しすると言うダブスタ作家 >>867
フルメタの時点でアレなのに
なんで完全版にまで手を出したんだ…? >>864
多分バルナクロニカだな
あの戦闘ルールはテストプレイした奴誰も止めなかったのかと そういやバルナクロニカってなんか雑誌連載コラムの最終回がやばかったとか聞くけど何があったの いきなりPCは全員異常者だよ、君たちが怪物だと思ってた敵は動物か人間だよって発狂しただけ バルクロであれをしておいてその後ウタカゼがわりとちゃんとしたゲームだったのが一番すごいよブラザーまわりは メルヒェンってどうなったんだろ
まあここ案件でもないんだろうけど >>875
凄く本文が読み難い
正直、キャラ作成まで行くのが至難の技 >>876
プレイヤーセクションの1番最初にPC作成が載ってるのに何を言ってるんだ…
本文で読みにくいっていうとドラクルージュとかもっと酷いのあるだろ >>877
文章として悪文も良い所だぞ
日本人が書いたとも思えない代物だし、ライターは小学校からやり直して欲しいレベル >文章として悪文も良い所だぞ
日本語って難しいよね
変換一つで意味が丸っきり変わって来るのだ
これじゃまるで悪文を褒めてるみたいじゃないか
>日本人が書いたとも思えない代物だし、ライターは小学校からやり直して欲しいレベル
自分はできてると思って指摘してる側がこの文章力なのだw 横から申し訳ないが、
「○○もいいところだ」という言い回しは「どんなに良く言ったとしても精々○○という所だ」という言葉から来ているので、
別に変換したところで意味が変わったりはしてこないのだ……。
本当にスマン、あまりにドヤって的外れなツッコミしてるので口を挟まずにはいられなかった……。 その言い回しがどうのこうのじゃなくて「悪文も美点だぞ」的な意味の誉め言葉に見えたってことなんじゃないの? >>880
>別に変換したところで意味が変わったりはしてこないのだ……。
この場合無理に変換せずいいとことして置けば良かったのだ
日本語は誤解を避けるため時に例外的な表記が求められる
送り仮名のルールの様に
これくらい懇切丁寧に言えば分かってくれるかな?
>>878同様思慮の足りない人よ
>本当にスマン
分かってるみたいだし許すよ え、自分が勝手に誤解して「変換一つで意味が丸っきり変わって来るのだ」とか言ってたのこの人・・・?
ちょっと恥ずかしすぎない? つまり>>879では「なんで変換なんてするんだ、誤変換ではないけど俺が読み間違えたじゃないか!」って文句つけてたわけか
どうでもいいイチャモンすぎて草 てゆーか文脈読んだら「悪文を褒めてる」なんて読み間違えるほうがよっぽど難易度高いんだが まあこんなバカがいると想定できなかったのは書き手の落ち度ではある とりあえず「良い所」は問題ないが、「文章として悪文も良い所だぞ」は若干言葉足らずな印象。
「その文章の拙さたるや悪文も良い所だ」ならほぼフルバージョンと言えるかな? こうやって国語の授業で火消ししなければならんほどダメだったか ん?
俺ら「メルヒェン」とやらを擁護してることになってんの?
というか、その「メルヒェン」とは
・ご近所メルヒェンRPGピーカーブー
・鋼鉄の虹 パンツァーメルヒェンRPG
・ウタカゼ・メルヒェン
どれなのか ウタカゼ・メルヒェンの文章は日本語として最悪くらい書けば良かったかね?
あれを真面目に読んで理解出来るのは狂人の類いだぞ?
たまにフィーリングだけで読んで理解したつもりで「ルールミスしてました」てのはTwitterで見るけど >>892
小太刀じゃあるまいし
メルヒェン? も信者居るのか? 信者と言うよりも関係者の可能性は捨てきれないわな
ウタカゼゼミだっけ?
複数居るなら小太刀の同類がいてもおかしくはないだろ 関係者っぽいといえばフラゲレポ中に速攻で擁護というか
なぜかレポ主を罵倒してた人がいたボールパークとかあったなあ >>895
実際どんな文章なのか引用してくれないと
その主張が正しいのか個人的主観に過ぎないのか判断に困る
りゅうたまの時もそうだったけど、買ってない人からすれば分かんないからなぁ ウタカゼメルヒェン買ったけど、>>895 が言うほど酷い文章かこれ?
絵本っぽいファンタジーを意識して語りかけ調ではあるけど、普通に読めるものだと思うぞ。
少なくとも最悪ではないでしょ。 あれは実際に読んでみないと判らんと思うな>ウタカゼ・メルヒェン
凄く目が滑って、内容が頭に入らない
友人数人で回し読みしてみたが余りにも酷いので全員が頭抱えてゲームが差し替えになったくらい 茶化しても事実は変わらないと思うけどな
もしライターの一人なら現実を受け入れたら? >>900は読んだって言ってるのに「実際に読んでみないと判らん」ってすげーな
「実際に読んだなら必ず読みにくいと言うはず、それこそが現実だ」
「それを否定するのは現実を受け入れられない関係者だ」
俺は現物は読んでないけど、とりあえずここで叩いてる奴が無敵の人っぽいことはわかる まぁ現状はウタカゼ・メルヒェンの話はネットでもほとんど見ないからな
酷い話、遊んでる人は居るのかね? ルルブ読めないならそれは遊ばれない理由にはなるわな Twitterでも時折プレイ報告見る程度には遊ばれてるよ 観測範囲の違いかね
ウタカゼ自体は見るけど、メルヒェンはそこまでないな
略してる可能性はないとは思うけど きちんとコンセンサスとらないと事故るだろうゲームだけれど、コンセンサスを取ることは当たり前だし
ルール的には遊べないことない
ロールプレイ楽しみたい層なら別に問題ないと思うゲーム >>912
雑談スレで話してるぞ
少なくともカルテットではない >>909
NW3rdですら月一レベルで話題に上がるTwitterならプレイ報告あるだろうさ
おまえさん自身のプレイレポとかはないのかい? >>915
あるよ
旧ウタカゼに比べれば戦闘ルールは複雑になってたけど、それでも基本的な部分は同じなのでシンプルだった。
ダメージダイスがd6以外も使うようになったのは
個人的にシンプルさを売りとして感じてたウタカゼとしては
残念だったけど、まぁ許容範囲
魔法のルールは「射程を伸ばす」とか「1d6ダメージ」とかの
バラバラの魔法を組み合わせて使うから
少し独特に感じたが、そもそもの魔法の数が多くないので
詰まるほどじゃないかな。
戦闘マップも基本は横移動だけのマップだから難しくはなかった。
世界観としては旧ウタカゼと緩く繋がる隣の世界で、
一般的なファンタジーRPG感が足されてるけど
敵の妖魔を含めてイラストは可愛らしくて好き
あと公式でサンプルキャラやエネミーやNPCの画像を配布してくれてるのは普通にありがたいわ プレイ報告じゃなくてレビューだけどこれはこれでいいじゃないの
そんないい方しなくても 一週間後にまた、ここにきてください。
俺が本物のプレイレポってやつをお目にかけてみせますよ。 まぁズレてるのは間違い無いわな
ウタカゼは兎も角、メルヒェンは色々とダメ臭いな ズレてるのはともかく、メルヒェンまでダメっていう根拠の理由になってないよ
言うんだったら、具体的にどこがダメなのか挙げないと 理由は言えないけど自分の周りで遊ばれてないからメルヒェンはカルテット!! そうだ、タイトルにカルテットの入ったTRPGを作ろう! そういやR&Rに転生三国志の武将作成ルールが載ってた
この今更感! この流れでカルテット認定できるとか頭カルテットかよ >>929
サプリが出る可能性が完全に絶たれたんだろうなあ 転生の武将作成ルール、最初から載せておけよってレベルだな
これ、各武将のデータ載せるよりこっち載せた方がページ数節約できて、もっと内容濃くできたんじゃないか そういやAKGもエースキラー作成ルールがGFに載ったんだっけ >>933
好きな武将いないとか妖術使う孔明みたいな別解釈がやれないとかも解決したのになー
初期作成で取れる武器追加!鉄パイプとかチェーンとかブーメラン!も相変わらずのズレっぷり >>934
GFで2号に渡って掲載されてたが使い物にならんぞあのルール
あのルールでエースキラーを自作できる人なら雑誌買わなくても作れるんじゃないかなあ >>936
GFは久しく買ってないんで知らなかったけど、2号使ってそんななのか・・・
逆に興味わいてくるな ファンにはエンギアとかナイトウィザードとかアルシャードとかもありがたいんじゃね?
や、それにしたって頑張れよとは思いますが >>940
いやありがたい記事なんてないけど…その三作に
使い物にならない記事を延々と書かれてるだけだし >>939
リプレイは読み物だと思う
連載記事はほぼゴミだな エンギアはまだしもナイトウィザードとアルシャードのチョイスなんて完全に煽りじゃねーか これ、R&RにもGMマガジンにもウォーロックマガジンにも言えるけど
雑誌掲載ってやり方自体が時代遅れ極まりないんでWeb連載みたいなのに課金できるシステムになんないかなと思うわ メルマガで良いんじゃね?
バックナンバーはPDFで TRPG系の公式サイトを見るにそれが出来る所は少なそう
ハッキリ無理と言える所も多いぞ FEARの公式サイトなんてUnicodeですらないからな
iPhoneだと文字化けして見れぬ ぶっちゃけ一番うまくやってたのはログホラじゃないか?
サプリが出て展開が止まったみたいだけどさ 脱税さえなきゃアニメもゲームももっと続いてたんだろうなぁアレは ログホラサプリはタイミング的に色んなコミックが終了していったんで
メディアミックスの終わりに合わせて出た気がするぞ カルテット関係無いな
ウタカゼ・メルヒェンは誰も買ってないようだし 売れないカルテットなんだから買われないのは妥当じゃね? なんだ、自分で買ってもいないのに話題そらしだとかわめいてたわけか? 擁護してるのが買ってないんじゃないの?
どっちもかも知れんけど エムブリオマシン、今度はボドゲになるのね
イラストが一新されてて笑った メルヒェンは引用もせずにひたすら読みにくい連呼してる人と
内容に割と具体的に触れてる>>916ぐらいじゃん
カルテットは遠いやろ 遠いのは証明出来ないな
擁護頑張ってるのは確実にいるけど
その一点はまさにカルテットにふさわしい これ見覚えがあるぞ……そうだかたくなに「スイーツネタが滑ってたからあれはカルテットで正しい!!」と真っ赤になってた人 カルテット認定には内容の客観的な検証が必要ってことを知らないのか? 大前提としてスレ住人に納得・共感してもらえんことには入るものも入らんから
うんざりさせるようなカルテット推し書き込みの時点で悪手中の悪手なんだよな つまり、このスレでメルヒェンスイーツカルテットTRPGを作れと。 カルテットを目指して作られたシステムなぞ、カルテットではない 前提条件は商業流通に乗ることでは?
同人は対象外だと思う
同人でとんでもない問題作が出ても「まあ同人だからね」で終わってしまう ステラナイツは、売れてるっぽいなあ
わからんもんだ モノトーンとかもだけど女性向け・ロールプレイ重視は需要あるんだと思うよ
ツイッターとか見てもああいうのやりたい創作クラスタとかうちのこ勢とか大量にいるわけで
ステラナイツはそういう層向けですってのアピールしまくってたしな 上でちょっと出てるエムブリオマシンなんかも
当時は結構世界観で色々言われてたが
今なお遊ばれてるっぽいからな
ボドゲじゃなくRPGの方 まあ未だにこんな場末のスレにいる俺らは
少なからず偏った目線でゲーム見てるだろうしな
カルテットはこのスレでの基準だからそれでいいとも言えるが エムブリオマシンの世界観はやっぱりあともに遊べると思えないくらい致命的だったぞ
ゲームとしては面白いから全部無視して遊んだけれど エムブリオマシンは元のTRPGからして「ボードゲームの方が良いのでは?」と言われていた代物だしな
イラスト一新は良い傾向かもね
TRPGの時はイラストが当時はそれなりに有名な人だったけど、「手抜き」とか言われて不評だったし というか元々ボードゲームとしてデザインしたけどそれじゃ売れないからTRPG部分をくっ付けて売ったんじゃなかったか 確か当時は書籍以外の流通ルートへのコネが薄かったからTRPGに改造したという発言があった記憶 ステラはSNSで感想を言うのが当たり前になりそうだからありがたいね
ロール重視のプレイヤーの見分けが付きやすい 別にステナライツやってるプレイヤーが他のゲームでもロール重視でもないし、むしろロール重視専用のシステムでやってるだけマトモまである
ステラナイツ自体ルールブックの内容かなりマトモで「擦り合わせきっちりやれ」「会わない面子なら他のゲームで遊ぼう」としっかり書いてるし てか普通はロールプレイ重視のシステムやメンツやキャンペーンならRP重視するし
同じ人でもシステマチックな戦闘重視のそれらなら戦闘重視するだけでは SNSといえばSW2.5のフェローまわり
SNSで話題にしてもらいたいのが
SWにしては珍しくネットに対応した下心が露骨というか
実にいやらしいなw ロードス島RPG完全版はこのスレ的にどうなん?
ってか文庫版ロードス島RPGはどういう扱いだったん? スレに統一意思があるとでも思ってるのか
まずはキミがどう思ってるのかを聞かせなさいよ 今更なロードスに関しては
KADOKAWAが自社製品でクトゥルフ並みのヒットが欲しくて
なりふり構わず持ち出したんだろうなあ
くらいしか
>>990
まあ結果的にそうするくらいしかないってのは解るが
不死身フェローがパーティ見捨てて一人で帰還する事があり得るのがな… そいやもうアニメはじまるがゴブスレTRPGどうなったん
エログロをTRPGにシステムとして落とし込むならちょっとやってみたいが >>996
春発売予定でそう言うのはないのは明言されてる このスレッドは1000を超えました。
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