アリアンロッドRPG CL163
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富士見書房より好評発売中のファンタジーRPG アリアンロッド(以下、無印)、及びアリアンロッド2E(以下、2E)のスレッド。
質問をする場合は、ルールブック・FAQ・エラッタを確認してからどうぞ。
また、「無印本体のみ」「無印SG」「2E(初版)」「2E(改訂版)」など環境を明記して下さい。
次スレは>>970。
公式URL
FEAR公式 http://www.fear.co.jp/
アリアンロッド公式 http://www.fear.co.jp/ari/
前スレ
アリアンロッドRPG CL162
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1490448689/
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/cgame/1490448689/ >>1乙
パーフェクトガイド以降の来年の予定が分かるのって年末のイベントかな? パーフェクトガイドはまだ詳しい情報ないの?
最近キャンペーン始めたからガイド系買おうと思ったらめんたま飛び出るぐらい高いんだけど 12月にスキルパーフェクトで翌月にアイテムパーフェクト
追加データも入るかもって感じだったはず つーても予定は未定なんで、一月程度は遅れるもんと覚悟しておくと精神衛生上よろしい
あと、前倒ししてKSなモン買わされるくらいなら、ひと月ふた月遅れる方がマシやねん 後2ヶ月だしもうそろそろパーフェクトガイドの情報欲しい GF広告なんて発売月か発売後にやっと載るイメージなんだけど 発売予定の2ヶ月前くらいからGFに広告載るときもあるよ
そっから延期もよくあるけど GFとか自社のは延期しても痛くないし広告はさっさと出しちゃえばいいのにな >>17
待ってればパーフェクト版が出るのに、わざわざいまから買う奴がいるとは 旧版やることになったんですけどキャラクターシートとかギルドシートとか持ってる方いないでしょうか…… >>22
旧版ってアリアンロッド無印のこと?
改訂版前のこと? >>23
紛らわしくてすいません
無印版のことです >>24
ttps://1.bitsend.jp/download/1460cc32fc60d3db3886733ca0c3da37.html
手持ちにあるpdf全部入れて上げといたよ >>25
どうもありがとうございます
めっちゃ助かりました すいませんまた無印の話なんですが
買うべきサプリメントってどれでしょうか?
スキルとかルールとか載ってるやつです >>27
素直に2Eを買った方が良いんじゃない?
今更無印のサプリを集めるのは辛いよ なんでそこまで頑なに無印をやりたいのかが理解できんわ やることになった、って言ってるから
周囲のメンバーに合わせた結果、なのではー
んで、何を買うべきかはここで訊くより (訊いても入手困難な可能性はあるが)
GM担当者に、レギュを確認した方が良いと思うぜよ
慣れてないなら、最初の1回は基本ルルブだけで軽く回した方が良いだろうとも思うけれどもー 自分は最新のでもいいんですが
他の面子が金無いのでマケプレとか古本屋で安く売ってる中から無印版選んだんです
そこそこプレイしたらwikiにサプリメント:共通って書いてあるの買ってみようと思います まー学生とかだと1,000円でも高く感じるもんかもな
頑張れ 面子が金無いっつーんなら全員基本のみで遊べば?
サプリの有無で結構格差出るから環境合わせたほうが良いと思うが 金が無いなら手元の1E基本ルルブのみで遊ぶ、
金があるなら2Eを買う、がオススメ 2Eの方がシステムは洗練されてるとは思うな。多少複雑化してるが誤差範囲
ゆーてR1R2合わせても2kしないし高校生くらいにしてもボーリングとかカラオケ行くくらいの感覚でちょっと奮発してやるのはいいと思うぞ 初めて遊んで合うかどうかわからない段階のものにそこまで金落としたくないんだろう 今なら2E改定版を薦めたいよなあ
ルルブ1だけでも結構遊べるよ
レベル5以上になってくると装備が更新されないのが問題なくらいよ >>27
質問内容が、買う「べき」サプリメントはどれですか、であれば
「ありません、基本ルルブでおk」が返答になるな
サプリメントは、基本ルルブじゃ物足りないって思い始めてから手を出しなさい 言うて、基本の巻末シナリオできいいしな。
何度か遊んだけど飽きない。 スレ違いだけど金がないなら無料で公開されてるパスファインダーRPGとかいいんじゃないの >>38
1、2回しかやってないのに「サプリ無いと出来ない」って言い始める初心者さん結構見るわ
最近って話じゃなくて昔も今も居る つか今から無印のサプリ買うって逆に金掛かると思うのだが もう買っちゃったってんならアレだけど可能なら2Eがいいよなぁとは思う、所持状況と予算が知りたいな
何人卓かはわからんけど無理に一人一冊を徹底する必要は必ずしもないので一例として
・5人に対して
・ルルブ1が3冊
・ルルブ2が1、2冊
とかでもいいんじゃなかろうか?これなら書籍代は一人頭1000円を割ってくる
無論多いに越したことはないが……
上に言及あったスタートセットについても一応解説だ
http://www.fear.co.jp/ari/ から無料でダウンロードできるいわばライト版2E
書籍版に比べると勿論情報量や自由度は抑えめだけど、ゲームの進行や雰囲気を掴むのにはいい材料だと思う
カネはないけど時間はあるぜ!って状況ならこれを試してから購入を決めるのも遅くはないはず ちょっとお尋ねしたい、アエネミーデータに参考になりそうな指標とかあったりするかな?
エネミーガイドが高過ぎィ!ってなってるのもあって、敵は基本ルルブ+自作でこなそうと思うんだけど
暗黙の了解で、この種別は能力値的に〜だから〜みたいな感じだとか、基本に書かれてないものとかあったりするかな?
(一応他のフィアーゲーがそうだし、PCデータからエネミー作った方が適当なのは知ってる ゴーレムは物理防御が高くて魔法防御ゼロとか、そういうの?
動物は火属性が多かったような記憶があるけどなんか公式設定あったっけ? >>48
確か動物は肉食は火属性で水に棲むのは水属性で空を飛ぶのは風属性とかそんな感じだったはず >>48-49
ああそういうの。そういう特殊な個体ですってのはアリアンだと割と許されるんだろうけど
SW2.0出身者としてはどうしても気になっちゃってね、公式エネミーとの名前被りもだけど
あとダメージはPCの脅威になる数値、でいいだろうけど
基本能力値ってどんな感じに算出してるんだろうとかね。エネミーガイドに指標あったりするのかな? エネミーの能力値を戦闘を重視して考えてみた。
まずエネミーの能力値は呪歌の精神判定や、プロボックなどの逆上を起こす判定なんかで使う。
封鎖時の離脱にも使ったかな?
こんな感じでほとんどPCの素の能力値で勝負する物が多い。
PCの能力値は、よく使うもの3つを3レベル毎に1上げる場合が多いだろうから
エネミーのレベルが3上がるごとに1ずつ上げておけば、判定の成功率はレベルに見合ったものになるのと思う。
だから、似たようなエネミーを探してきて、そいつのレベルをいくついじれば作りたいエネミーになるのか?
そこから計算するのはどうだろう?
多分識別値もこれでいけると思う
あるいは無印時代のエネミー作成用の基準があるらしいから、それを使ってみてもいいかも? 尼で中古の旧版エネミーガイドが22円+送料だから買っちゃえば? >>51
おっと参考になりそうな指標が、どうもありがとう
>>53もそうなんだけど、旧版と2Eでルールが色々変わったっては聞いてるけど
エネミーデータは大して変わってなくて、流用が効く感じなのかな? それだったらポチるけども
>>52
SW2.0だとほら、ある程度LV=世界観的強さってある程度なってるから
街の富豪が雇った警備兵がLV3程度だと、どんだけ人材不足してんだよとかそういうのがあるからさ
ある程度ザックリして自由なアリアンと違って、種族ごとに外せない設定もあったりするし 旧版と2Eだとけっこう変わってるぞ。エネミーデータ
設定を知りたいなら旧版も買うのもいいと思うけども 旧版と2Eとで大きく違ってますが、最低限注意すべきなのは、
・ 【移動力】 = 【筋力】5 で算出する
・ エネミー識別値が大きく低下している
・ ムーブアクションの追加に伴う、移動を行うスキル等の取り扱いの変更
・ スキルの2E版への差し替え(ほぼ全て総入れ替え状態)
…がメインで、それ以外まで言い出すときりないので、旧版からの「とりあえず」コンバートだとそこだけ注意しとくと良いかと。
なお2E基本 1/2を見る限り、おおよそ
モブエネミーのHP : レベル×4 + 10
一般エネミーのHP : レベル×8 + 20
…くらいの近似関係が成り立つので、ご参考までにどうぞ。 >>55-56
色々とアドバイスありがとう、設定だけでもわかるならアリだなぁ
シナリオネタにもなるし。完全版とか増刷とかパーフェクトガイド2つ以降だろうしなぁ >>54
>街の富豪が雇った警備兵がLV3程度だと、どんだけ人材不足してんだよとかそういうのがあるからさ
別のゲームの常識は忘れてください
PCがCL1なら警備員のエネミーレベル3は適正
『富豪が大金はたいて警備員を雇った』という設定を理由に敵のレベルを上げてはいけない
いきなりレベル10の敵ぶつけたりしたら駄目よ
どうしても気になるならそもそも富豪を出さない
あ、レベル3は適正といったけどスライムは気を付けてね
パーティ構成によってはとんでもない強敵になる
結局PCとの相性もあるのでエネミーはレベルよりデータ見て決めるべき >>58
君が反応してるのはよそのゲームでの話だと思うよ 58さんの見てて思ったんだけど、最近はレベルではなくキャラデータを実際に見てエネミー決める方式のほうが主流なのかな…。
確かにそのほうが事故は起きないけど、結局どんなキャラ作ってもそれに対応したエネミーが出てくると、相対的にプレイヤー側に対策のしようがなく、
事故りにくいのは確かなものの、どんなキャラ作っても対策されうるという点ではプレイヤー側には不満じゃないかなぁ…。
確かに事故りにくいという点は認めますが…。
スライムにしたって、レベル3もあればメイジがエンチャント系持ってないというのは相当考えにくいですし。
少なくとも改定基本1・2の範囲だと極端にレベルと強さに相関関係が成り立ってないエネミーはいないので(レライエ先生は別か)、想定レベルや推定戦闘回数その他から
「キャラクタシートを見ずに」モンスターを作る(逆に瞬殺されようが苦戦されようがノータッチ)というのは古い考え方なのかなぁ。 >>60
いや>>58はPCレベル1に対してレベル3エネミーは適正だがスライムには気を付けろって書いてる
PCレベル1を想定した話だろ
それにPCレベル3なら変な組み方してない限りメイジいなくても問題ない
アリアンのエネミーレベルはPCと同じなら雑魚っていう基準
考え方が古いとは思わんが
大事なのは一緒に遊ぶ仲間にそれが受け入れられるかどうかだけだろ PC側のインフレに耐えきれずにエネミーレベルが崩壊していくからなぁ
同レベル同士で適正というバランスで組まれてれば良いのにさ 正規の報酬で毎回1レベルアップさせようとすると、合計エネミーレベルも結構大変なことに >>64
エネミーレベルで無理にやりくりせず
ミッション成功報酬の成長点に下駄を履かせればいいと思う
うちのサークルでエンチャントウェポン取ってるメイジを見たことがないんだが皆とってるもんなのか? うちのサークルでも下駄履かせてる
毎回、取得した経験点を2倍にしてる >>65
ウチはアコが支援の一環でフェイス/ゴノヴァンとってたな。
ゴーレムが最たる例だけど単純に魔法ダメに変えるだけでも変わるし、無属性だから使いやすい。 >>65
支援好きのPLは取ってるけど
攻撃型メイジは皆取らんね
魔法化はアコがピューリファイで聖水配るのがうちの流行り >>61
あ、そうですね。そういう意味ですね。取り違えて申し訳ないです。
>>67
旧ルールの話で旧ルール(アリアン1)の話なので、参考までに各データの一部を。
(旧)フェイス・アーケンラーヴ: 次に行う武器攻撃に対して、対象のリアクションをさせない
(旧)フェイス・アエマ: 《ヒール》の効果を場面(選択)の射程:視界に拡大して行使
(旧)フェイス・グランアイン: 場面(選択)の射程:視界に対して選択した魔法の魔術による攻撃を打ち込む
(旧)フェイス・ゴヴァノン: 対象の武器攻撃のダメージを魔法ダメージに変え、命中達成値にボーナス
(旧)フェイス・ダグデモア: 20m以内が行った判定のダイスのうち、いくつかを破棄して振り直しをさせる(対象の同意の有無は問わない)
(旧)フェイス・ダナン: 対象がHPを失ったとき、その一部を自身が身代わりになって受ける。バッドステータス等が付属する場合、それも移転する。
(旧)フェイス・ブリガンティア: 次に行う魔術に対し、リアクションが取れなくなる
※ 魔術「攻撃」の限定なし。「リアクションを行うことができなくなる」だけなので、《プロテクション》のようにリアクションがそもそも
存在しないものまで使用したときにチャージ消費されるかは議論の余地ありだった 聖水配ってると今はもうARAから薄くなったRO感がある アーシアンって他の種族との間に子供作れるんだろうか? ヒューリンが他種族と子を作れるのは神々の恩恵だしな
アーシアンにはそれはない フィルボルハーフは犯罪とか言ってたのが温く思えるくらいに
今は妖精だろうが動物だろうが妖魔だろうが子供つくるからな… ヒューリンとアーシアンが別種と言う事でヒューリンがデミヒューマン疑惑が出てきたな そりゃ、エリンのヒューリンは猿から進化したりしてないし やはり現状無理か
転生者すらアーシアン同士かヒューリン相手じゃないと子供が出来ないとか、地味に種族侵略状態だな ガープスには『豊穣』というポーションがありましt… ガープスの名前を出してくるのはゲームを年単位で遊んでないロートル カップめんゴーレムとの間に子供を作れるまよキンの人類よりは大人しい >>76
何を言ってるんだ
ヒューリンもドゥアンも「神の子」で「分類:人間」だぞ
>>82
ヒューリンだってエクスマキナと《ハーフブラッド》できますし ミュージックステーションでダンシングヒーローが流れてると何かニヤニヤしてしまう アーシアンは地球人だからそれと違うヒューリンは人類じゃないって発想でしょうよ多分 >>85
あーシアンはあらゆる次元の「地球人」だから生物学的に人じゃない可能性もあるんだよな忘れられがちだけど アーシアンって人間?
アーシアンの分類ってどこかに明記されてたっけ
改定版とストレンジャーガイドの範囲では見つからなかったんだが
あと種別:人間とは神の子である6種族の事であるってどこに書いてあったっけ エリンでの定義としてアーシアンが分類:魔族だったとしても驚かない そうか、そうだったのか!
人間とは、アーシアンとは…… ソレスタルビーイングの機動兵器ガンダムがモビルスーツとは限らないみたいな >>88
ストレンジャーガイドのシナリオフックにアーシアンのネームドエネミーが載ってるけど分類は人間だったはず あいつら収斂進化じゃなかったっけ
出自は違うが現在似てるだけで >>89
そこに載ってます。
レムルスは「種族:アンデッド」なのですが、特定種族に効果があるスキルは、スキルによって扱いは微妙に違うようです。
《アンデッドベイン》 対象が分類:アンデッド… で、ダメージを与えるとノックバック付与 → これ以外の記述はないので、エネミー→レムルスPCに対しても成立する
《ターンアンデッド》 対象が分類:アンデッド …対象のCL(か、エネミーレベル)が…以下なら、戦闘不能か死亡させる → 「エネミー」の定義は改定基本1にあり。エネミー→レムルスPCに対して成立するかは微妙
※ 広く「自身に敵対する勢力はエネミー」ととらえた場合、エネミー→プレイヤー側 もエネミーという見方は可能
※ 一発即死系のスキルにこの「エネミー制限」がかかっている模様でGMからのいやがらせを想定している可能性あり。 >>98
プレイヤーフレンドリーという観点と「ルール通りの記述」というのを鑑みるに
エネミー→PCは、エネミーから見たエネミーという言い回しは無いと思われる よく分からなかったので教えてください
<<グレネードランチャ−>>を取得したキャラがウェポンラックで錬金銃を装備しているときに、
(錬金術/短剣)のグレネードと斬滅環を<<アンビデクスタリティ>>した場合、
錬金銃の射程を適用することは出来ますか? >>100が自分でも分かりにくかったので補足します
グレネードは(錬金術/魔導剣/短剣)で、
@ グレネードを片手で装備しているときにも錬金銃の射程を適用できるか?
A @が可能ならば、他武器と<<アンビデクスタリティ>>した場合も適用できるか?
を教えて欲しいです >>100
できないです。
公式Q&Aの
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Q:《アンビデクスタリティ》を取得している状態で、キャリバー(種別:魔導剣/魔導銃/短剣)と斬滅環を装備している状態で、《ファニング》を使用して「至近」「キャリバーの射程内(至近以外)」「キャリバーの射程外・斬滅環の射程内」に同時に攻撃はできますか?
A:できません。キャリバーと斬滅環のどちらも攻撃できるキャラクターのみを対象として、《ファニング》を使用してください。
----
…が準用されるものと思われます。
要は「2つ以上装備ができる状態(アンビデクスタリティ、ツインウェポンその他)で複数装備をしても、もっとも射程が短いものしか適用はできない」というものです。 ツインウェポンはOKだぞ
射程は好きな方を使っていいって書いてある 『武器の効果は全て有効』といいながら
キャリバーの効果である『至近に射撃可能』が適用されないのは矛盾してるのよね
制作側の認識では効果ではなく射程に関する特記事項なのかもしれない そういや片手に投射可能な短剣ともう片手に投げれない鞭か短剣の場合って投げれるの? どこかに無理って書いてあったような
おかげで伝承武具の短剣が地味に使いづらくて FAQに無いと思ったらルルブ2のトラブルシューティングの項に書いてあったよ
アンビの効果は受けられないが投射可能な短剣だけ投げることは可能 センキュセンキュ
流石に投射不可な武器と一緒に投げてTUEEEEEはできないか >>103
でしたね。ツインウェポンだとその制限はない模様です。
なので、ウインウェポンの使用時には一応は合法になる可能性もありますが、このアイテム自体が特殊な扱いを受けるのでGMごと要確認事案かなぁ。
ちなみに、《アンビデクスタリティ》と《ツインウェポン》を両方取得している ウォーロード/シーフ のような場合、同じ状況でどのような扱いになるのか不明です(パッシブ適用される限り、最も厳しく適用されるものが全てに適用される?)。
投射関係といえばウェポンシュートですが、素手は「武器を使用しないときに用いる便宜的データであり、アイテム扱いされない」ので、俗にいう素手ウェポンシュートもできないです(旧ルールでは読みかたによっては許容扱い→不可に変更)。 >>110
旧版だと爪ドゥアンが生爪ウエポンシュート、というネタがあったな 初心者的質問で申し訳ない、使用不可と破壊の違いについて伺いたいのですが
破壊は多分ロスト扱いなんだろうけど、使用不可状態は次のセッションに移行した場合リペアとかしなくても直ってたりするんでしょうか?
例えばエクシードショットなら1セッションで1回で以降はキャリバー使えないって割り切ればテンポラリリペア習得の必要もないのでしょかね? キャリバーは《キャリバー》という 「タイミング:アイテム」 のスキルで取得するアイテムで
実はセッション毎にプリプレイで取得してアフタープレイで失ってる
だからセッションをまたげば使用不可や破壊のルールを超越するのよ
使用不可についてのルールはどこだったかな… >>116
使用不可についてはアイテムガイドの12pに書いてあった >>117
使用不可から回復するルールが無いやん…!
でも>>116だからキャリバーには関係無いな
他に使用不可になるスキルあったっけ >>116-117
ご返答有難うございました。メインアコライトだったので初手ぶっぱはしたいけど
リペア取得も重いなぁと思ってたんで助かりましたです。ぶっぱなすぞー! 概ねそれでよいんですが、 《テンポラリリペア》は「タイミング:パッシブ、アイテム」に該当「しない」スキルなので、最悪《インタラプト》で消されるケースはあるんで注意。
PL側かすれば、一発技やらシーン攻撃を《インタラプト》してくれるのはむしろお約束でわかりやすいんだろうけど、そういう意表を突くスキルを《インタラプト》で消されると案外事故ります。
むしろマスター側からすればそういったものは込みでHPやらデータを作ってるんで、それらにはおおむね耐えられるような仕様なのが普通で、《テンポラリリペア》とか意外なものをキャンセルするほうが得です。
そういえば、類似の「シナリオ終了時になくなる」系のアコライトの《ピューリファイ》の「売ることはできず、シナリオ終了後に失われる」ってどこまで効力あるのかなぁ…。
例えばギルド倉庫に置いた場合や、キャンペーン通じて登場するNPCに預けた(これらは禁止されていない)としても適用されるのかな?
趣旨的にはそれでいいんだけど(そうでないと無限増殖できる)、「倉庫に置こうとしたらなぜか置けなかった」とか、NPCが「いやー、このアイテムはお預かりできないんですよー」とかって
いうんだろうか…。
いわない場合、次のシナリオ開始時に「おや、泥棒が入って前に預けた聖水だけが盗まれたようだ」なんていう運用になるのかな。 おっと、書き忘れ。
消滅系のスキルは「使用不可になる」「破壊される」「失われる」(最後の例は《ファイナルストライク》)の3つがあるんですが、特殊スキルがない限り、シナリオ内では戻ってこず、
前2つは次シナリオで勝手に戻るので、これらを細かく処理しないなら、余り深追いしないほうが良い論点かも(「失われる」の場合、永遠に戻らない)。
これらの違いは旧版では本文記載で明確な記述がなかったんですが、現行2Eでは明示的に使い分けられているものの、該当するスキルが数少なく、少ないのに扱いがバラバラという状況なので。 すぐ上で名指しで叩かれてたスレでコテ付けて沸いてくる恥知らずだからなアイツ 長すぎて読む気にならないんで要点をまとめてくれ
つまり何なんだ? つまり自分はこんなに色々考えられるんだぞーてアピールしたいだけ
なので、本来の質問内容と関係ない蛇足をあれこれ付け足す なんだ、どこにでも居るただの構ってちゃんか
じゃあ無視でいいな テンポラリリペアを消すGMとは二度と遊ばん
性根が腐っとる 初心者ながらちょこちょこセッションも重ねてきて、そろそろ上級クラスとか称号クラスも見据えたいなってサプリ購入の検討をしているのですが
ドラグーンとハイランダーってどっちが魔法戦士っぽい立ち回りできますか?(判定が魔術判定だったりとか)
ちょっとググッてみると説明を見る限りどっちもそれっぽく見えるんですがアコとかメイジの積み重ねを活かせるならどっちなのでしょう? >>132
武器攻撃を知力判定で行う事ができるから、ドラグーンの方が魔法戦士っぽい立ち回りができると思う
それとプロフェッサーも魔法戦士っぽい立ち回りができる >>132
ハイランダーは凄い魔法武器を持った戦士って感じなので、本人の魔法使い度はあんまり高くない
魔法戦士っぽいのはドラグーンの方だろうね 自分も初歩の初歩な質問で申し訳ない。
成長時のスキルレベルを上げる場合ですが、すでに覚えてるスキルなら
現在そのクラスにメインもサポートも属していなくてもスキルレベルアップは可能ですか?
名称は同じだけどあくまで上位の別スキルだからクラスに属していない以上不可。
の認識であってますでしょうか? >>133-134 氏
ご返答有難うございました。ドラグーンを意識してスキル組んでみよう。
プロフェッサーもありましたね。今月末に出るスキル本とか買ってみようと思います、重ね重ね有難うございました。 >>135
無理ですね
スキルレベル上昇とは、スキルを取得するのと同義なのでクラスが一致しなければレベルは上げられません >>137
即レス有難うございました_(._.)_ ちょっと待った
>>135
>現在そのクラスにメインもサポートも属していなくてもスキルレベルアップは可能ですか?
これは不可だが次の
>名称は同じだけどあくまで上位の別スキルだからクラスに属していない以上不可。
これ何?
名称が同じの上位スキルなんて無いだろ
クラスは違うが同名スキルを同一スキルとして扱うウォーリアとファランクスの《カバーリング》みたいな例はあるけども >>139 えっと上位=レベルが次のレベルの同スキルってつもりで
同じスキルだけど一つレベルが違うだけでも違うスキルって解釈すればいいのかな?って気で書きました。
自分で書いててもよく分からなくなってきました、文章下手でごめんなさい。 あーつまり《バッシュLv1》の次に《バッシュLv2》を取って…みたいなイメージか
言いたい事は分かった
そもそもが『既に習得した技術を鍛錬で伸ばせないのか』って疑問なのだな 下記の通りです。
(例) ウォーロード/アコライト の例
○ 《ウォークライ》を取得: ウォーロードのスキルだからOK
○ 《プロテクション》を取得: アコライトのスキルだからOK
○ 《スマッシュ》を取得: 上級クラスの元の下級クラスのスキルも取得可能(旧ルールでは不可なので注意)
○ 《バッシュ》のレベルを上げる: 上記と同じ
× 《エアリアルスラッシュ》を取得: メインクラスでもサポートクラスでもないので不可 同様な理由で、
(例) ウォーロード/アコライト のキャラクタが
○ 《スマッシュ》と、それに伴って《ハイパーゲイン》(要:《スマッシュ》取得) を取得
→ スキルと、あるスキルを取得条件にするスキルは条件を満たしうる限り取得可能(旧ルールでは規定なし、FAQ扱い、現行ではスキルガイドで明記) >>143
装備的にツインウェポン…それも長剣+短剣か…?
初期でアームズマスタリー:長剣があるから、アンビデクスタリィにはいかないだろうし… >>147
スキルリビルドの例として短剣二刀に変わったんじゃない?
刀身は同じみたいだし データ大量だと初心者多いうちだと導入難しいな
かといってパーフェクトガイド出るのにスキルガイド買ってもらうのもなあ
うーん 読み難いけどサプリ系って嵩張るから電子書籍も出してほしいなぁ >>143
表紙に兎耳の射手がいないだと...!
実は表紙のエクスマキナは兎耳の射手が転生した姿だったりして >>153
俺もそう思います
兎耳ちゃんは宝箱を開ける仕草が絵になる バステ特盛でガチガチに敵縛るって無粋ですかね?
ルールとしては禁止されてないし歴戦の卓なら問題なさそうだけどライトな卓では慎んだ方がいいのかな。
GMとしても動き辛いのはストレスだろうし、他のPLも白けさせそうで少し心配。 バステ重視の『攻撃的な支援』は、こういう戦い方もありだ、という提案程度なら有りだと思う。
ただARAの場合PTにバフ乗せた方が有利なんだよなぁ…
ネームドなんかはバステ無効だし 致命的なのはGMがバッドステータス無効使うから大丈夫 バステ特盛は無粋ではないと思うし、他のPLに貢献しているから白けないと思う
ただGMによっては次回からバステ無効や抵抗性持ちエネミーを多く出てくる可能性があるかも...
バステ無効だったら対抗策はあるんだけど、抵抗性持ちはどうにもならん バステ無効はダメージ効率いいから返って消してもらった方がありがたかったりもするけれど
抵抗性はなぁ… アームズクリスタルルール適用環境ならならアンビデクスタリィでマシマシできるぞ バステ無効は二刀流シーフには重要なダメージソースだしな
今度のキャンペーンでやる予定 アームズクリスタルのルールを導入すると色々ぶっ壊れていくからなぁ…… アームズクリスタルは強すぎるんだよな
ルール自体は楽しいから好きなんだけど 結局アイテムガイド2はうちだとなかったことになってたなぁ むしろアームズクリスタルを使って渡り合える強エネミーがいないというか
早くパーフェクトエネミーガイド来い バッステ無効でバッドステータス消してくれる(そのたびにHP消費が入る)のは優しいGM。
本当に鬼なのは《インデュア》と《バッドステータス無効》を両方詰んでおいて、通常は《インデュア》、複数回攻撃に限っては
一発目は《インデュア》、二発目以降は仕方なく《バッドステータス無効》で対応するというもの。《インデュア》だとHP消費がないので。
かつ基本にあるBSTのうち怖いものは3つまでなら《抵抗性:●●》で無効化できる(回復ではないので《ジェノサイダースキル》の対象にもできない)し。
つまり「2EになったからBST無効詰まれても仮に無効にされてもHPだけは削れるだろう」なんて思ってると《インデュア》で対策されるよ、ってことですね。 僕はこんなにすごい嫌がらせができます! なんて自慢げに言うことじゃないと思うんだがな 脳内なのか、それともろくでもない環境で遊んでるのかどっちなんだろ >>155
動けないサンドバッグ殴っても何も楽しくないから俺だったらやらないな>>バステ山盛り 一度バステ消さないボスやってみたけど何も出来なくなったよw
だからPLのためにもバステは消します
ボスはHP支払って消しつつ
雑魚はバステくらう、かつ くらう意味がある雑魚用意しとくと良いね
PCがスリップ持ってても遠距離攻撃エネミーを分散配置してたら無意味だし >>155
当然ボスにはBS無効入るし、君のキャラ基準で敵は組まれるから自由にしていいと思う。BSってなかなか競合しないし。
こんな雑魚まで、BS無効積むなよって思う可能性があるならつかっちゃ駄目ね。
できれば作ったとしてこのキャラこんなこと出来ますって事前に出してくれればGMとしては嬉しいと思う。見落としある場合があるし。 バステ関連は一回メイジで考え出した事あるけど、属性なに選ぶかで訳わかんなくなってやめたなー。
バステ型ならナイトメアなんだろうけど、マリッドの便利さ知ってると水の放心被りが勿体なく感じたり。
結局いくら頑張っても次対策してこられたら、バステ通らないバステ特化型とか微妙なだけな気がしてやめた。
ところでバッドステータス一覧にないダイスを減らすとか、防御を下げるとか
これらもバステと見なされて無効対象になるんかな。 ならないよ
あれはバステじゃないペナルティだから、バステ無効の対象には当たらない 今の仕様だとメイジだのニンジャだのバステも強さの一つとして組み込まれてるクラスは対策食らうと辛いね。
ニンジャとかメイジとは別の魔法攻撃できるで良かったのにな、ダブルアーツとかなんなんや。
結局最終的には物理で殴る(それをバフでサポートする)方がシンプルで強い上に周りを気にしなくていいからアタッカーやるならウォーリアとかばっかしだな >>179
ご返答有難う。
マリッド・ストリームとディジニ・ブリーズは許されたか… メイジの属性変えるのは枠食うけど
ウォーリアは金(理力符)で回せるからねぇ… ロマンにまた口出しするようでアレだけど、《マリッド・ストリーム》は確かにバッステではないので、バッステ無効では消せないけど、
「スキルによるダイス減」には該当するので、《エフェクトスキップ》(ダンサー/スキルで判定のダイスが減少していても、通常通り振れる)では対抗されます。
BST無効は見越して、じゃそういうスキルで対策しようかと思ってると、マスターはさらに上を想定してくるので痛い目を見ます。 処理が面倒な上に、こういう小難しい話になってくるし、だったら有無を言わさず強い脳筋が楽でいいわ。
魔法系とかそんな突出して強い訳でもないのに(バステで動かさないとかは強いけど楽しくないし)
簡単に対策されて、対策されたら下手すると使い物にならなくなるから怖い。GMの裁量次第なんだろうが。 今更だけど、元の質問って「BSとして扱う」と解説に書いてある系の特殊ペナルティの話じゃないよね? ワッチョイあるほうでやらね?
変なのに荒らされてるし GMが対策云々って
その気になればGMは、どんなガチ組()PCでも何もさせずに全滅させられるんだからな?
PLとしてはGMの負担にならないようにバランスよくPTを組んで
その中で自分の色を出すこと考えりゃいい この定期的に沸いてくるルール君って例の有名糞GMだよね >悪い見本
そりゃそうかもしれませんが…。
ただ、個人的には思うところもありまして。
(ニコニコ動画の普及などで)公式リプレイなどから、2Eに入っていく方は最近増えてるんだけど、公式リプレイ集等の記述から、それがもう
絶対だと思って、そこで想定されているレベルの対策と同じに取っておけば、あとはGMが茶番で勝たせてくれるだろう、なんて思っている人が一定数いるのは事実です。
個人的にはプロレスじゃないと思っているので、マスターもガチで殴り*しに来ますよ。それは火力で押せ押せで来る場合もあるし、特殊なスキルの使用でハメてくる場合もあります(両方併用することもある)。
後者の例でいえば、隠密カバー戦法だったり、《マニピュレイト》で貴重なスキルを無駄うちさせる戦法であったりします。
「じゃ、GMがどういう対策してくるか考えて、プレイヤーはその対策方法にはこれが使える」っていう一ひねりを考えてほしいと思うわけです。
個人的には今の「公式リプレイ読んでれば、それとほぼ同じ水準でキャラクタ作ってとけばマスターがあとは何とかしてくれるだろうし、しないならそれはマスターが悪い」と「直に」考えてくるのは嫌いです。
もちろん、初心者さんの集まりだとかという場であれば話は別ですよ(JGC2016の2日目(4レベル卓)ではそれなりの難易度に修正入っています)。 初心者の集まりを粘着して潰して晒されてその悪行まとめを貼られた直下で
>もちろん、初心者さんの集まりだとかという場であれば話は別ですよ
などと弁解し始める辺り完全に頭おかしい うちのサークルのセッションは
ロールプレイを楽しむのがメインで
戦闘はプロレスなので
平和な環境だなあと思った 戦闘はプロレスか…ウチは、特にシティアドベンチャーは時代劇みたいなノリだったなw お礼が遅れましたが皆さん様々なご意見有難うございました。
やはりバステ関係の扱いは難しいな、と思い知らされるばかりです。
GMや他PLとも楽しめてなんぼだと思うので自分の自己満足で戦闘の緊張感とか無くさないように考えたいと思います。
>>187
とりあえず自分はバステとして扱うものの範囲で質問させて頂きましたが
特殊ペナルティに関しても気になっていた事だったので伺える機会があって良かったです。有難うございました。 プロレスというかまあ、GMもPLもお互い楽しめる範囲で卓にあわせて察するのが一番だよね。
BSに関しては一般卓だと上記の面で利用難しいのとガチでGMと闘うための卓だと(やった事ないけど)簡単に対策されるだろうから
ある程度BSに強さ依存しているメイジ道は本当面倒くさいと思う。火力型にしても属性偏るし、それすら耐性付けられるだけで本領発揮できなくなるし。 バステは、《バッドステータス無効》でHPと引き換えに消しとくのが一番お行儀が良い
エネミースキルにそれが用意されてるにも関わらず
わざわざ「モンクスキルの《インデュア》でHPロス無しに全解除します」とかやるのは、ただのクソGM
(名前や描写等で「こいつはモンクだ」と明らかにPLに伝わるならやっても良いが) ついでに言うと、ロス無し解除をしてくるエネミーを出す場合は
必ず、「普通にバッドステータスが通用するエネミー」も同時に出現させる事
PLに「このスキルを取得して良かったな」という満足感を与える事が大事 >>199
一般論ではそう思うけど、微妙なケースもありますので…。
《連続魔法》 : 2回の魔術の対象は別々でも良い、回数制限なし
《ダブルキャスト》: 2回の魔術の対象は別々でも良くなった(旧ルールでは完全同一)、1シナリオ最大3回。
…というケースだと、回数制限警戒するプレイヤー配慮であえて《ダブルキャスト》に差し替えるかどうかというのは微妙な判断じゃないかなと。
《インデュア》と《バッドステータス無効》も実は損得関係があり、
《インデュア》 : BSTを問答無用で全部消す。MP消費あり、防御中1回(複数回攻撃に対してはどれか1つにしか使えない) ※ MP管理が厳密になされる環境では多用不可
《バッステ無効》: BSTを選んで消せる。MP管理なし、防御中1回の制限なし ※ 「自身がBSTを受けていることを条件にダメージが増える」系のスキルに対してはこちらが有利な場合もある
…なので、一概に《インデュア》が完全上位とも言えないわけです。
で、元の主張に戻しておくと、個人的には「全部の場合に対応するようにしよう」とは思っておらず、「プレイヤーがこうすると、GMは多分こう対策してくる、だからああする」という
いわゆる「3手詰め」の思考は持ってシナリオに臨んでほしいって思うわけです。それ以上は私は求めていないです。 バステを揃えるという事自体が、抵抗性対策という側面があるんだが…
火力高いPCがいると無効化スキルをガン積みする卓なのだろうか そこまで執拗にPCの長所を潰して何が嬉しいのか分からんわ 自分がPLの時にやられても同じこと言えるんなら大したもんだが あくまでGMはやられ役だからなぁ。
他のPLまでつまんなくなるようなバランスは流石に調整させてもらうけど
考えたな、と感心するようなのはできるだけ認めてあげたいけどな。 >>202
ゴブスレTRPGとか向いてそうな卓だね(流行りに乗った煽り) リソースの限られてるTRPGのキャラメイクにおいて、
様々な状況に対応できるキャラを作ろうとしても
器用貧乏の無個性キャラにしかならないよね 特にこのゲームの場合、10レベル計画とかで地道に固定値積み上げてナンボだからなぁ
「あったら便利な場合もあるかも」程度の小技はなかなか取れない PCの取得した物は、そのままエネミーに通して活躍させつつ
「成長計画の都合で、PCが取れなかった部分」を弱点として突いていく感じだな俺は あまりに大袈裟すぎて何を言いたいのか本論まで全くわからなかった
インデュアが1回という当たり前の事にあれだけの説明が要ると思ってるのか 《インデュア》が《バッドステータス無効》の完全上位互換じゃないよ、てだけなら間違ってないが
コイツの最初の主張は>>168だからな
ただのクソGMだよ ここでのバステ論争見てメイジでも見てみるかとググッたら
メイジっていらなくね?って主張してるブログがヒットしたんだけどそうなの? アレは真に受けなくて良い
ダメージ効率しか見てないし
まーメイジが難しい立ち位置のクラスなのは確かだけどね
ARAに限った話じゃないが、普通の戦士でも魔法めいた効果のスキルを駆使する昨今のTRPGでは
「魔法使いを、どう魔法使いらしくするか」てのは、中々に難しい物があるのだ メイジはせめて2属性位は特化できると動きやすくなるんだけどなとは思う
なまじサポート魔法があったり識別のお仕事で固定メンバーとかじゃないと攻撃スキル一本とかもやり辛いしね
蛇足たけどTRPGだけじゃなくコンピューターゲームでも魔法使いって難しい位置になったよね
前衛がコスト支払って必殺技できるのが当たり前になった昨今
柔い魔道士が派手な一撃で頑張ってカンストダメージだしてる中、硬い戦士が乱舞技の手数でカンストダメージ簡単に超えてたり ドラクエとか、とくぎ>>>超えられない壁>>>じゅもん
なんて時代もあったしな DQ6が顕著だな
「え?メラゾーマ?180ダメージ?ふーん(気合溜め正拳突きドカーン)」 この話題になるといつもこれを思い出す
ドラクエ2のゲームブック中でのやりとり
「けっ。もっとドバーっと、敵をやっつけられる呪文を教えてくれりゃいいのに」
「まだわかっておらんようじゃな。敵を殺すのは戦士にもできることじゃ。魔術師の存在価値は、他人にできないことをするというところにあるのじゃぞ」
「おれは魔戦士なんだよ。ただの魔術師と一緒にするな」
「ほっほっほ、若いのう。魔戦士ならなおさら、戦士にも魔術師にもできないことを要求されることが、わからんのか」 サトリにははかぶさの剣があるじゃないか(モンスターズ+並感) メイジ要らないってことはありえんけど
メインクラスとしてのメイジはHP低いし鎧着れんからちょっと難しいと思ってる
HPそこそこで回避力もあるシーフ、HP低めだが防具がそろってるアコと比べるとどうしてもね メイジは隠密で防御するイメージがあるな
フェイとかレムレスのメイジは場持ちがいいと思う 脆さをカバーする為の射程なんだろうけどな
相手の方が射程あるとアレだが >>221
つまり他人にできないことがなければ微妙なだけということか 必ずしも他人にできない事が役立つ事とも限らないからなあ 他人にできない属性攻撃を持ってると穴を埋められる
って教訓だけど、アリアンは特にそんな状況にはならないしな 極めた属性に弱い敵ばかりならラッキー、強い敵ばかりなら…まぁ、頑張れって博打色が強いイメージ
物理で強さ追いかけてエンチャント貰った方が攻撃役としては楽なんだよな ARAのメイジは、色々出来る万能魔術師ってより
固定砲台みだいな感じだからなあ 魔法攻撃としてアンデッドベインとホーリーライトが優秀すぎて困る
メインメイジですら主砲に選んでくることが多くて 初期レベル帯ならともかく、長い目で見ると貫通ダメージが優秀だからそりゃな 初期レベル帯ならそれはそれでビーストベインのコスパが異様に眩しく見える アコの貫通魔法が主力ならアコメイジで良いのでは…?
俺は結局エアスラが好き
>>234
だがメイジサモナーはHP低過ぎるというデメリットがな
コンセ無しは不安だし >バッドステータス無効
もちろん《インデュア》で個々消すのもMP消費を伴いますから。もっと最悪な戦法はあるんです。
ヒーラーの《バシネイション》 (セットアップ)がそうで、5個までのBSTを選んでラウンド内無効にするため(ただし、BSTを個別に選ぶものは、スキルガイド2にある追加BSTを選べない)、この5個と
《抵抗性:●●》で得られる3個と合わせると、基本ルルブ掲載のBSTは完全完封にできます(さすがに白い目で見られたけど…)。
こっちの戦法のほうがさらに凶悪なんですね。
>エネミー識別
《リバーサル》3で、達成値を最大9下げられるケースが存在する(一度失敗すると同一対象に再度識別不可)ので注意。
>メイジ
いや、現行は各種の攻撃魔術を1レベル取れば使用できるし、共通の火力アップは《マジシャンズマイト》に集約されているので、2種くらいは取れるかな。
とはいえ、色々やろうと思うとどれも特化しにくいのがメイジで、エネミー識別係を任されると結構スキル枠は残らずワンパターンになりがちではあります。 >さすがに白い目で見られたけど
当たり前だ
やる前に気付けバカ このアスペ野郎が白い目で見られてたことに気付くって相当だな
リアルファイト勃発の手前ぐらいの状況だったんじゃ? この人、遊戯王でTRPG知った世代とかなんだろうか?
それでも長年やってればGMとPLは敵じゃないって分かりそうなもんだが GMからするとバステよりバフモリモリの方が難しい。
過去、バフ担当潰せば総崩れな構成のPTで卓囲んだとき、知性有るモンスターの行動で苦労した。
マジックブラスト持ちバフ特化キャラをジョイフルでガンガン再起動させて加速させるという感じ。
効率云々は別としてインパクトはあった。 >>239
自分のことが話題にされるのがよほど嬉しいんだろうね
あるいは、自分の言動で他人が変わったことが嬉しいのか もっと単純に反応もらえることが嬉しいんだろ
お前らスルーしないしな >>240
GM側というか敵側の判断としてバフ担当を攻撃しないのもおかしいって場合の話か
自衛やカバーリング等の対処してないならPL側が悪いけど
それで全滅させてもセッション失敗でGMも楽しくないし
とりあえずその場は対象ランダムにしてセッション後に防御に気を配るよう頼むかな
そのマジブラって昔の1枠取るだけで範囲選択になるやつだよな?
スキル1枠の有無で戦力の変動が激し過ぎたから
今の範囲(SL*2体)って弱体化は良い調整だと思う 白い目で見られた、とかも
全部脳内セッションの話なのだろう
ところでエネミーのMPってみんな管理してるのか?
処理に時間がかかってテンポが悪くなるからうちは基本やらないんだが >>245
先に計算してスキルの回数制限として出しておく
公式のエネミーでも実は3ラウンド程度でガス欠とか結構いるので、そこ無視するとPLによっては不公平感を持つから >>245
PC側のスキルが、エネミーのMPを参照しない限り
基本、エネミーのMPは管理しない
回数制限を設けたければ、シナリオ内のエネミー行動指針内で
「これはシーン1回だけ」「これはラウンド1回だけ」とか別途決めておく >>245
普段してないけどバランストチったときガス欠演出して誤魔化すときもあるw
過去SWでその手口でファラリス神官を途中退場させたことがある。 基本計算してる
前は適当だったけど、GMやる人間が多いせいかガイド載ってるエネミーでMP無視すると「MP盛ってそうだなー、その分経験点増えるといいなー」とか言われるので 面倒だからしないしそんなこと言われたらGMやらなくなるかな 面倒だならMPは計算しない
一応、PLたちにはMPは計算しないと 尻切れトンボになってしまった
一応、PLたちには始める前にMPは計算しないと伝えるかな 最初にMP確認して3桁有ったら無視する
2桁以下だったら計算する GMが明らかに感情移入しているキャンペーンライバルの剣士キャラがPCと同じ作成ルールで作ってるっぽいのに明らかにMP消費を無視してた
いくらイラっとしてたとはいえPL全員で旧版ファミリアを連れたチートという扱いしてGMの心を折ったのは悪いと思ってる 「このNPCはPCと同じルールで作ってる」 とGMが発言してたならGMが悪い
そうでないならまあPLが良くないわな そもそもオリジナルエネミーでPCと同じようにスキルやたら持たせると
煩雑になり過ぎてGMもPL(識別判定成功)も把握にアババーッとなるから
オリジナルスキルばっかりもたせてるなぁ。常時スキルは毎度使うものならもう基本ステータスに反映しちゃって
複数のスキルは1つの効果として統合しちゃってオリジナル扱いにしてたりする
それともみんなは煩雑なボスは軒並み識別不能にしてるのかな?事故防止も含めて 俺は極力、公式エネミースキルの範囲内で作る派かなー (PC用スキルはあまり使わせない)
オリジナルスキルは、どうしても必要があれば
>常時スキルは毎度使うものならもう基本ステータスに反映しちゃって
こういう簡略化は大事よね ぶっちゃけオリジナルエネミーとオリジナル能力は簡略化のために使うものだから
特にFEARのエネミーは共通エネミー特技という概念のせいでそのエネミーのページだけ見てもどういう能力もってるかGMが把握できないこと多々あるから困るね 少なくとも公式の認識としてはMP処理は想定していないんじゃないかなと。
1.エネミー汎用スキルは全てMP: - になっている
2.いくつかのシナリオ集のGM指針として、「MPが尽きた場合」や「MPが半分以下にになった場合」などの記述がどこにもない
3.改定基本1/2の範囲だけでも、中途半端なMP設定が見られる(例:グレンデルのMPは44、所持スキルの中でMPを消費するのは《スマッシュ》だがコスト5。またMPを奪う、ロスさせるスキルは2Eでは極めて少ない)
4.モブエネミーに関しては「MPは設定されていない」と明記されている。
MP処理入れないなら、スキルごとにMPを設定して(エネミー汎用スキルでMPがないものは、既存スキルから似たものを探す)、「一度のメインプロセスで消費合計が一定数を超えない」という
消費合計制限をかける手はあります(うちの卓でとってるのはこれ)。 初GMをやる事になったんですがエネミーの強さとかシナリオの組み方等コツがあったらご教示下さい。
新年会でなんでシナリオも気合入れたいけど吟遊詩人マスターになっても困るし、あまりアッサリするのも…
レベル5前後の4人想定です、新年なんで皆笑って終えたい。ググッたりリプレイ見たりしてできるだけ勉強はしてるつもりなんですが不安です。 初GMでいきなりLv5か
君は失敗を糧に出来るタイプか?
周りは失敗を笑って許してくれる人たちか? ここで話してると変なの湧いてくるからワッチョイある方でやった方がいいよ
変なのは口調が一見丁寧だから初心者は騙されてしまうかもしれん 初GMでCL5か……
正直、最初は「ルルブのサンプルシナリオを、サンプルキャラで回すのが良いよ」って言いたい所なんだけど
まあPL経験がどのくらいかにも寄るが
オリジナルでシナリオを作るなら、「凝り過ぎない方が良いよ」とは言っておく >>264-266
皆さんご返答有難うございます。糧にするように努力はしたいです。
失敗も笑って許してくれるでしょうがだからこそ楽しませてあげたいって感じです。
LVは皆で固定パーティでGMまわして遊んでたら自分の番になってしまった感じですね…。
故にオリジナルじゃないと多分GM経験から多分ネタが分かってしまう恐れがあります。
凝りすぎないようには肝に命じておきます、皆で作ってなんぼですもんね。 >>267
主役はGMじゃない、負けをこそ楽しめ。
そこを忘れなければあとはバランス調整するだけだ。 偉そうな事書いた割に具体的に調整方法書いてなかったから、あくまで自分がやる場合だけど
ちょっとキツめに作ってお助けも数用意しとく、PLがあんまり辛そうならお助けに誘導する、もしくはPLの上手いプレイでボーナスつける。
身内なら編成とか分かってるだろうし、どとんとふとかで簡単にテストプレイするといいんじゃないかね。 どどんとふでダイスボットをアリアンロッドに指定しても判定されないのは
“2e”じゃないからとかそういう事なん? >>270
それはここよりもどどんとふの開発者とかに聞けば?
多分、書式を間違えてるだけだろうけど 2d6だったら反応するけど3d以上はダメとかそんなんじゃなかったっけ >>271
なんか検索すると、険悪なやり取りになってたり(質問者が悪いんだが)
察したのかなんなのか、質問を取り下げますとかそういうので聞きにくかったんだ。
>>272
理解した、有難う。今の命中だと活かし辛いな。 ゆーらのブログより
>この『パーフェクト・スキルガイド』は、『スキルガイド』と『スキルガイド2』を合本したものに加えて、新しいデータを追加したものとなっています。
現在、『スキルガイド』『スキルガイド2』は入手困難となっておりますので、これらを入手したいと思っている方は『パーフェクト・スキルガイド』の購入をご検討くださいませ。
>総ページ数は416! 収録スキルは2000以上! 『ストレンジャーガイド』や『エクスパンションブック』に収録されているデータは掲載されていませんが、基本的な種族やクラス、ギルドサポートであれば、これ1冊でほぼ網羅しています。 つーことは妖魔PCは収録されないのか、ちと残念
でも幽霊や動物とか特殊なPCもこれで作成できるから、今後始める者としては大分助かるな 妖魔やアーシアンが入ってないから安心だな
使われなくてすむ まぁ妖魔の力を使ったダークヒーローやりたいならシニスターあたりでも取得して
設定やスキル演出で、妖魔の力があるのでこういうことできます、とかしてもそれまでだからなぁ 商売のことを考えたら品薄じゃないエクスパンションや重版されたストレンジャーも売りたいからじゃないの 改訂版ルルブのアーシアンの種族スキルは収録されるしな
そっからストレンジャーガイドに手を伸ばすユーザーもいるだろうし パーフェクトアイテムガイドもアイテムガイド2の伝承武器とかのルールは収録されないんだろうしな それはされるんじゃないか?
アイテムガイド2の範疇なんだし >>282
どうだろう。あれはアイテムの作成ルールであってアイテムのデータではないから >>280
多分アーシアンの種族スキルは1ページ分収録されてると思う
アーシアンだけが基本のスキル3つとは考え辛いし 基本のスキル6つだったわ
それにそもそも表紙に転生勇者がいるし
アーシアンの種族スキルは外さないね >>286
みんなそれは前提で話してて、
ストレンジャーガイドのアーシアンスキルや追加スキルがパーフェクトスキルガイドにどこまで載るかって話をしてるんだと思うが。 パーフェクトスキルガイドにダイナストカバル怪人用スキルは収録されるだろうか それは入ってないっつってたな
ダイナストカバルの説明とか入れなきゃなるから >>290
きっと別の機会にまとめてサプリにする余地を残したんだろうな ネオダイナストカバルが無しならエルクレストカレッジのスキルとかも無しなわけだよな そのへんは特定の舞台専用で混ぜていいもんじゃないからな
混ぜていいならカメレオン怪人で隠密しつつ帰宅部で高速移動するぞ >>293
地域よりもローカルなデータを集めたパーフェクトローカルガイドか ・むしろ「スキルガイド1・2」にすら載っていないものも拾い集めて参りました。
・だがしかし、ひとつだけ掲載していないクラスがある。
・その答えは、来年2月の「パーフェクト・アイテムガイド」にある。
ひとつだけ掲載してないのってブラックスミスかな? じゃあやっぱりアームズクリスタルのルールは収録されるのか >むしろ「スキルガイド1・2」にすら載っていないものも拾い集めて参りました
むしろこれはなんだろう? >>299
リプレイのエスピオナージとフォーリナーズの事じゃないかな
エスピオナージのクラスロールデータとフォーリナーズのベスティアのデータを再録するとか >>300
ああ、なるほど。リプレイ収録のデータか そういえば悪役令嬢掲載のベスティアは載るってどっかで言ってたな 入手したので。
この書籍自体を指す略称はないようです(PSGあたりが妥当?)
ブラックスミスだけ不掲載で、パーフェクトアイテムガイド見てねになってるんですが、1つだけなら含めてほしかったかなぁ(またデータが飛びまくるので)。
基本的にデータの変更はなく、スキルガイド2の最終エラッタに、さらに明らかなエラッタがあたったものであり、旧SG1/2持ってる人には必ずしも優先順位は極端に高くないかなぁ。
むしろ全部載せた関係で恐ろしくデータ量が多く、どのあたりに何があるのかある程度把握しとかないと、GMのほうが混乱しそうです。
気になった点。
・ 《パトロナイズ》などは、割り込みが特殊で、リアクションでは「ない」行為ですが、クリティカルの命中判定に対しては《パトロナイズ》もクリティカルでしか返せず(旧1stFAQ。2Eには
類推できる記述はないが、おそらく類推解釈される)、そうした特殊な処理に関する記述はやっぱり弱いです(処理が変わりまくった決戦状態なども処理が特殊な割に記述が薄い)。
・隠密状態の解除条件に、「カバー(他人をかばう)」が含まれて「いない」のは相変わらず。バグ状態で、やろうと思うと隠密状態で延々妨害行為が可能で、公式もこれって
想定していないと思うんですが…。 結局パーフェクトじゃないパーフェクトガイド(エラッタ満載)なオチか ブラックスミスやるんだったらアイテムガイド使わない理由無いし、そっちでまとめた方が都合が良いんじゃね?
スキルガイドに入れる方が飛んでる感じがするわ おおっと、さっそく擁護が飛んできました〜
遅くまでお仕事お疲れ様です 伝承武具とアームズクリスタルが前提のスキルもあるから仕方ない >>306
新しいスキルもあるよ、みたいな宣伝だったけれど
何かいいものありました? >>307
次に出るエラッタがパーフェクトエラッタになるんだよ。きっと >>311
少なくとも下級クラス(9レベル以下)にはないようです。
一部、旧スキルガイドの掲載順番があいうえお順になっていなかったものが修正されているので、一見すると見たことがないスキルが
ありますが、全体的には同じスキルになっています。
また、ギルドサポートも全部こっちにおひっこしされたので、ブラックスミスで遊ぶ場合以外は、プレイヤー側はこちらのルルブがあれば良い…のですが、
いかんせんデータが多すぎて、逆に混乱しそうです。 クラスロールってリプレイ収録分以外にも各クラス1つずつ追加されてるよね
射撃ウォーリアとかエグゼキューター以外の殴りアコサポートとかあったっけ? 既存のクラスロールはリプレイ収録分を含めたら各クラス4種類ずつある
パフェではクラスロールが各クラス5種類に増えたのかな?
射撃ウォーリアのクラスロールは初耳だから、たぶん新スキルだと思う ファランクスクラッシュ修正されたらしい
コストが下がって能力値指定になったとか やっぱり>>279だった。アーシアン収録されてねぇ。 アーシアンやPC妖魔種族の存在は書いてるけどデータは載せてない
ストレンジャーガイドとエクスパンションブック買えということか だなぁ、アーシアン関係の追加なんかあるかと思ったが何一つない 今回のはあくまでスキルガイド難民のための救済措置なんだろうね
ストレンジャーとエクスパンションは普通にまだ買えるし >>316
元々エラッタで能力基本値にされてぶっ壊れたからなぁ……
コスト半分になって「能力値」なのは妥当でしょ 12月かぁ待ち遠しいなと思っていた10月が懐かしい。
イエサブいけば買えるかな >>323
ありがとう買えたよ
思ってたよりも分厚くてびっくりしてる >>317
やったー!アーシアンの居ない世界だ!
>>318
書いてはあるのかよ
まあデータ載ってないならありがたい やはりパーフェクトと謳いながらパーフェクトではないのか >>326
商売のことを考えたらパーフェクトガイド2とかパーフェクトローカルガイドとかを出す余地を残したんだろうよ 買ってきた
ベスティアが増えた+クラスロールが各五種類になったくらいかな
まあ、あえてベスティア選ぶ利点があるの、相変わらずエウクスくらいだけど とりあえず軽い間違い
マジェラニカにはナシュレという英雄がいたらしい(P361)
クラス名の英語表記は大抵大文字なのだが、1つだけ小文字を使用しているのがある トークショーで言っててGFにも載ってるかもしれんが、パーフェクトアイテムガイドには種族関連のアイテムを新規で入れるって シナリオ集に入ってた妖魔専用装備とかも収録されるかな >>332
ストレンジャーガイドとエクスパンションブックに関わるデータは対象外じゃないの 新規のアイテムデータを入れる分のはそれらを買う意味が無くなる訳じゃないから別に関係ないんじゃね? ドゥームガード、ジェルボア、ホーカスポーカスの種族アイテムが新規で入りそう リプレイだとエスピオナージの事かな
PSGでエスピオナージのクラスロールが再録されたからアイテムも再録されそう Kindle版が46%offになってるなー
見辛いけど約半額は有難い >>338
やめてーその話はセール前日に買った俺が死ぬー
いや、勝手に死ぬだけだからいいんだけど、Kindle版でも良いって言う人は半額お得だと思うよ 半額ちくしょう…パーフェクトアイテムガイドはKindleで買おう… 漫画とかは電子書籍で十分なんだけど、
ルルブはなあ 書籍版買ったけど半額と聞いて即ポチった
出先の暇な時間にデータ考えるときに便利すぎる 目次や索引からのハイパーリンクもないしコピペもできんしぶっちゃけ産廃>Kindle版 ちょっと質問なんだけどルーンマスターでプレートルーン3取ったら
一人の頭、鎧、補助防具にそれぞれかけて
物理防御+15、魔法防御+9とかなる? アイテム一つを選択はするけど対象はあくまでキャラクター単体なんだから重ね掛けできないだろ 電子書籍は一長一短だけど、とりあえず安いのはジャスティス。
実卓で何冊もるるぶ並べて平行読みするには向かないし雰囲気もでないけど
良くも悪くもコンパクトなのは大きい、るるぶはでかかったり厚かったりだし何冊も持ち運び便利だ。広くないオレの部屋に優しい サプリが大量に有ればあるほど持ち歩きはしんどいからなぁ。
逆にサークルとかで個人で持つ必要なかったりするなら電子書籍の出番はないだろうけど。
個人的には持ち歩きの面でも値段の面でもARA以外のTRPGも電子書籍化頑張ってほしいわー。 電車内で暇な時とか流石に本広げられないからなぁ
一長一短だな TRPGの書籍の表紙はなぜ公の場で広げるのが躊躇われるようなものなのか >>353
TRPGに限った話ではないし、気になるならカバー掛ければいいんじゃね? >>353
ラノベ読者層をターゲットに商売して来たせい
(ラノベの表紙も大概だからね)
まあビーストバインドよりはマシ ようやくPSG買ったけど流石にバランス調整とかはほとんどされてないみたいだね
腐敗の鎌かGHテンプルのどっちかは調整してほしかったが 可能性は低いと思うけど腐敗の鎌ならメールを送れば調整してくれるかもしれん 普段のサプリはダイソーの100円で2枚入ってる厚めのビニール製ブックカバーを使ってるが、
今回の分厚すぎて入らなくて困るわー
ペラッペラのビニールカバーなら入るけど…… B5サイズでもカバーって売ってるのかー。
そもそも電車で読むサイズじゃないので発想が無かったけど。
市販のでPSG入らないなら、適当な包装紙を折ってかぶせれば行けるんじゃない?
今ならクリスマスプレゼントの包み紙とかある人はそれ使えばいいだろう。
俺みたいなぼっちには無縁の話だがーー。 あるぜ
普段の厚さならさっき書いたダイソーのB5のブックカバーが、わりとしっかりした作りで2枚100円でオススメ
透明だけど紙のカバーも入ってるんで表紙隠したければ紙入れたまま、
表紙出したければ紙外せばOK
ただわりと薄めなんで、ディカバリーガイドくらいにになるとちょっと厳しくて、PSGは入らない カバーとか持ち歩きに困らないのも電子書籍の利点かね
まあサイズ的にタブレットとか欲しくなってくるんだけど ひょっとして、スタートセットとスキルガイドあれば基本ルールほぼ要らない? それは幾ら何でもアイテムのバリエーションが不足し過ぎだろう 最低限パーフェクトアイテムガイドが欲しいな
GM用にパーフェクトエネミーガイドもくれ 電子書籍も同時発売なんだね
買いに行く機会がないからコレは助かる
パッと見た感じ流派スキルが増えてるかな?
電子書籍は検索性能が皆無だけど手軽にデータ見られるのは良いね とりあえず基本改定版とスキルガイド(今ならパフェ)があれば存分に遊び倒せる
マジックアイテムは改定版に載ってるもので俺的には必要充分 パーフェクトアイテムガイドは買わなくてもいい感じ? みなさんどうも
アイテムガイドどっちも持ってないから買った方がいいのね
了解 質問なんだけどセージのウィークポイントって知力判定だけど敵側は回避できるの? あー確かにこの説明なら避けれるっぽい
ありがとう
ちなみに魔術判定じゃなくて知力判定なんだけどリアクション側は回避判定で良いの? …ん?分からない…
今まで回避判定だと思っていたけど対決判定以上のことはどこにも見当たらない >>374
ここ、表現が微妙で、PSG発売時前に表記の揺れ(わかりにくい)を要望していたのですが…(一部は修正されてます。
おそらく「できない」が想定されていると思います。
《スロー》の場合
改定基本1の「スキルやアイテムの効果を受けたくない場合、リアクションができる」が適用される。
そのリアクションの判定は、列挙されているように「魔術判定の場合、回避判定となる」が適用されるので、回避判定になる。
※ 「タイミング:リアクション」のスキルは使用できない、というのが通説(?)
《ウィークポイント》の場合
スキルであることには変わりはないので、参照先は上記になるが、《ウィークポイント》自体は、ただの【知力】判定。
そのリアクションが何になるのか規定されていない(【能力値】に対するリアクションは、同種の【能力値】になる、というルールはない)。
よって、できない(?)。できないとしても、その解釈は「できるとした場合、その判定が何になるのか不明だから」になりそう。
何にせよ非常に分かりづらい上に、これはハマりやすいかなぁとは思います。 >>377
>>378
ありがとう
ひとまずGMが回避判定で避けれると言っているのでそれに従ってます
識別前提でMP8も払ってる割に知力判定なせいでダイス増やす手段に乏しすぎて高レベルになってくると死にスキル過ぎないかなと思いましたが
自分がGMする時には回避できない、他の人がGMの時にはGM判断に従うことにします ここで聞くよりメール送るのが一番じゃない(返ってくるとは言ってない) 知ってるかどうかの判定だから判定の対抗者は居ないんじゃないの?
「お前を知ってるぞ」(ころころ
「知ってるはずはない」(ころころ ウィークポイントに対抗で回避判定という発想はなかったw
あれは成功するか失敗するかだけだろ? >>381
そりゃそうなんですけど、だとすると、【知力】判定の難易度の目標値書いてくれないとダメなので…。
単にファンブルチェックさせるなら、そもそも論として【知力】判定「自体」を増やすスキルは数が少なく(魔術判定を増やすスキルは無関係)、
上級環境にいってもファンブルが常に付きまとうことになるわけでして。
>>382
回避判定だけはないでしょうね。
このゲーム、ルールとして「リアクションが明示されない場合、回避判定」というルールはどこにも「ない」からです。類推解釈するのは構わないですが、
漠然と回避判定だと思うのはまずいです。
もう一度、エネミー識別の値を参照させるか(ただし、2回目以降は自動成功にするとか)、もうちょっとわかりやすい運用もあるんじゃないかなぁ、とは思います。
なお、《リバーサル》などで妨害を食ったり、ダイス破棄などで達成値が0(ダイス0個の場合)やマイナスになっても、ファンブルでない限り
対象に(暗黙の)リアクションが存在しない以上、「有効な達成値が存在さえすれば」、たとえ0やマイナスでも成立する模様です(暗黙のリアクションも宣言できない?)。 >>383
ん?目標値決まってなかった?
モンスターに書いてなかったっけ? ウィークポイントはファンブルチェックだけじゃないかな
「判定:能力値」で対決を行なう場合はプロボックみたいに「対決を行なう」という記述がある時だけだと思う >>385
内容は同意だけどクリティカルのチェックもあるぞよ(コスト0かどうか) >単にファンブルチェックさせるなら
AR2Eだとそんなん幾らでもあるだろ >>384
いや、決まっているのはエネミー識別値だけです。
>>385
でしょうね。でないと、判定方法が確定しないからです。
とはいえ、直観的に分かりづらい上に、他のゲームからの類推が働きやすい部分も含んでいて、親切じゃないかなと思います。
>>387
比較的多いですが「敵対的対象に使用するスキルで、判定がファンブルチェックだけ」というのは、ARA2のスキル体系としてはかなり珍しいです。
このスキルはまだ「エネミー識別に成功している」という前提はありますが、「判定のファンブルを誘導して失敗に持ち込む」ことができない限り、ネームド級にも
通用します(ダイス減スキルを無効化されているとダメ)。下級クラスのスキルとしてはかなり強い部類になるかと思いますね。 なんかこの話題、旧版SGか2発売あたりで見たような気がする
懐かしい 対決って書いてないから
ファンブルとクリティカルのチェックだけじゃないかなぁ
他だと対決を行う、とか対決に勝利した場合、とか書いてあるんだし ルルブ1改訂版のP80、能力値の欄みるに
対決と書いてないから、ファンブルチェック、じゃないかな
P278は魔術判定、呪歌判定、錬金術判定の記述はあるけれど、そのどれでもないし ちゃんとルルブに書いてあるから読みなよ
スキルデータの見方のところ
判定が能力値になってる場合、能力値による行為判定を行う
難易度はなく、ファンブルでなければ効果を発揮する
文中に対決を行うことが記述されている場合、対決に勝利すると効果を表す
ウィークポイントは判定:能力値で文中に難易度も対抗を行うことも書かれてないのでファンブルチェックだけです 基本ルルブにもあったのか
PSGのP.19 判定 能力値の部分でようやく見つけた
それはそうとチューシのクリエイトフーズってどうなってるの?
「価格:購入不可」なんて食糧にも料理にも見当たらないんだけど
あとこの効果でルネスエッグって作れる? >>391
>>392
うぉおおおお貴方たちが神か!
確かに能力値のファンブル・クリティカルチェックのみで良さそう! 魔術判定、錬金術判定、呪歌判定も同じ記述なんですよねー
その理屈だとスローとか避けられなくなってしまう >>392
そうです。難易度指定もないし、対決を行う趣旨の記述もないので、ファンブルチェックだけです。
ちなみに、似たようで違うのは下記。
・ 味方に《ヘイスト》
→ 魔術なので、対象はリアクション(回避判定)ができるが、その暗黙放棄が行われている。暗黙放棄する場合、元のアクション側の判定がファンブルでなければ成立する(改定基本1)
・ 味方に《レイズ》
→ 魔術なので、対象はリアクション(回避判定)ができるが、戦闘不能の対象はリアクションができない。よって、結果的に上記と同じ現象が起きる(ただし、結論に至るプロセスは異なる)。
・ 味方に《ファーストエイド》
→ 一般スキルで【器用】判定10。対決ができるという記述はないが、できるとしても戦闘不能の対象は対決に持ち込めないので実質無意味。難易度10の判定と同じということになる。
昔、粋に暴れまわっていたって言うぜ
今じゃ世の中荒れ放題、うかうかしてると後ろからバッサリだ
さあ、どっちもどっちも! ヒーラーのスキルを鑑みるに知力判定は基本ファンブルチェックで間違い無さそうだな
回避できるって記述があったり無かったりするので >>393
『「購入不可」の』の後に続く『アイテムは取得できない。』が抜け落ちてる気がする。
この仮定が正しければ当然ルネスエッグは作れない。 >>400
ウィークポイントの効果にそのようなことは書かれてない
エネミー識別が成功した対象にしか使えないってだけで、識別値を使うなんてどこにもないんだ
そして、ルルブ1改訂版P.80のC判定>能力値の項目には、
・特に何も書かれていない場合
・難易度が書かれている場合
・対決を行う場合
の3通りの解決方法が書かれてる
つまり、ルルブ1改訂版によるとファンブルチェックでいいって事になる
あと、あけおめ ファンブルチェックだと味気ないから特に何も書かれていない場合は
目標値10くらいにした方が面白いような気もする スキルとルールは下手に改変しないほうがいい...
昔それが原因でGMとPLの仲がこじれてキャンペーンが潰れた事がある あけましておめでとうございます。
ところで、《インペレイティブ》 (→《エンサイクロペディア》/《ウィークポイント》)のような場合、どうなるんでしょう?
※ 《ウィークポイント》 「使用条件:なし エネミー識別に成功したエネミーに有効。…」
(1) 《インペレイティブ》宣言時に《ウィークポイント》の使用条件まで含めてチェックされる。使用条件に準じて扱うのでできない。 ← そんな記述はない
(2) 使用することはできるが、《エンサイクロペディア》に失敗した場合、《ウイークポイント》は効果を発揮せず自動終了する。 ←多分これが妥当
(3) 使用することもでき、《エンサイクロペディア》に失敗していれば、他の合法なスキルに差し替えもできる ※ 《エンサイクロペディア》によってもエネミー識別は1体につき1人1回
かつ、(2)の場合、MP処理(《ウィークポイント》はコスト8)はどうなるかによって、2通りの解釈あり?
PSGになっても、《アベンジ》や《シャドウハイド》、《ダブルキャスト》その他、複数回判定や特殊な処理が行われるものについて、「どの瞬間の状況を参照してスキル処理を
解決するか」が微妙なものがあるようです。 今るるぶ見れないけど、ウィークポイントの対象が選択できないから取、つかえなくない? 有効、とあるだけで使えないとか、識別済みしか対象に取れないとかは書いて無いから
エネミー識別に失敗した場合
ウィークポイントの知力判定に成功しても、効果を発揮しない
じゃないかな 「有効」が曖昧だから何とも言えないけど
俺ならエネミー識別失敗してもウィークポイントの判定やらせるかな。以降エネミー識別に成功すると効果が適用されるって処理する。
ところでインペレイティブの使用宣言時(まだ効果処理時ではない)、使用するスキルって宣言しなきゃいけないのかね >>408
(2)で、《ウィークポイント》のMPは払わなくともよい
だと思います。
R1 P.240によると、セットアップ時のスキルの使用は
1.スキル等の使用の宣言
2.宣言の処理
となっており、《インペレイティブ》 (→《エンサイクロペディア》/《ウィークポイント》)は
1の段階ですべて宣言する必要があります。
よって、エネミー識別失敗の時点では(3)のスキルの差し替えが間に合いません
そして、2の段階で《エンサイクロペディア》の失敗により
2の《ウィークポイント》は、「途中で宣言した内容が無意味になった場合」にあたり
宣言の取り消しができます。つまり、使用する必要が無いので、MPなどのコストは消費しません。 パーフェクトガイド買ったけど、地味に数字の文字サイズが大きくなって見やすくなってるな スキル等の使用の宣言の段階では(ギルドサポートの使用を除いて)何を行うかまでは言う必要はないんじゃなかったっけ?
うちではセットアップには何かすることがあるかどうかだけ聞いて、行動値順の解決の処理に進んでるわ っていうかただ単にクリティカルかファンブルか調べるためだけにダイス振るのってプレイアビリティ的に不満しかなくない? >>414
ほんとだ、R1 P.240の最後の方に書いてあった。
つまり(3)ですね
それと、《インペレイティブ》って同じスキルを使えないので、2回目の《エンサイクロペディア》は不可能です。
これが無ければ、別のエネミーを識別するって選択肢はあったんですが >>415
うん、それはAR2Eの不満な点だわ
自動成功でいい 自動成功とファンブルチェックの間には一応結構な差があるからなあ、ダイス操作系スキルやダイスペナルティ関連で
まあウィークポイント程度にそんなもの切る事はまず無いがw ヒールの行使判定でハラハラするのも醍醐味と思わなくもない 1セッションにエンチャント二回ファンブルしたときは頭抱えたわ 慣れている人ならサッとダイス振って特には気にならないんだけど、
そうでない人に、いちいち判定を振るよう促すのはちょっと面倒かなとは思う。 ウィークポイントを使うのに2Dだと不安だから、フェイトを切って3Dにします
……なんつー判断をするかっつーと、まあしないわな まあどっちかっつーと、プールやらBSやらで1Dだけどどうしよう?
みたいな状況で悩む方が多いだろうな まあ1/6なら1が出てからフェイトで振りなおすかな >>412
なるほどですね。
確かにそういわれてみれば納得です。
ところで以前にも話題にはしたんですが、基本判定(行為判定)のクリティカル、ファンブル時の達成値って定義されているんでしたっけ?
下記のような事例が問題になります。
「デスルーレット」(改定基本2) キャラクタ全員は【幸運】判定を行う。この判定で最も低い達成値を出したキャラクタ一人を対象にする。…
(改定基本1の205) 行為判定の手順 のチャート図に、クリティカル・ファンブル時の達成値を求める処理が存在しないし、
207〜208ページでも、クリティカル・ファンブルの処理が先で、それら以外のときに達成値を求める処理になっている。
このとき、
キャラクタA 【幸運】判定 2d6+1 = (6,6) + 1 = 13 ←クリティカル
キャラクタB 2d5+5 = (5,5)+5 = 15
キャラクタC 2d6+15 = (1,1) + 15 = 17 ←ファンブル
…だと、どれが対象になるのか(ファンブルが優先されるという暗黙前提が存在するか)が微妙です。
達成値だけを求めるなら、AとCは達成値が存在しない(改定基本1の205)という問題がおきます。 >>426
「ファンブルだから達成値が存在しないので死にません」って言ってみれば?
TRPGで記述不足やグレーゾーンなんていくらでも有るから、GM判断が最優先 ていうかこの長文君っていつもの子なんだろうからスルーしなよ >>428
自作自演レスし始めたから、マジレスしとかないと更にうざくなるかと思って 長文君とか言わずアリアンの伝道者ゆきとか実名出してもいいんじゃねえのこのリアル卓まで同様に荒らしてる荒らし マジレスすると真面目に話したかったらワッチョイ有りの方でやればいい
あそこならゆきが来てもNG出来るだろ >>414
そういえばなんでギルドサポートだけは何を行うかまで宣言させてるんだろうな
実は識別後に陣形使うかどうか決めるとか公式的にはNGなんだろうか >>425
1が2個出る確率は同じだがその先が違う
フェイトで2Dにして1ゾロならまだ振り直すチャンスがあるが
1Dで1出たのをフェイトでまた1出たら何も出来ない そこらへんはフェイトの残り具合と状況で相談するしかないわな >>433
そこまでしてアドヴァイス入れたいなら入れとけば? 今更気になったんだけど
携帯重量いっぱいのときにスティールしたら、ドロップ品ってどうなるの? 携帯可能重量以上のアイテムは所持できないから、入手できないだろうね
そのアイテムが消えるのか、スティールしたPCのエンゲージに落ちているのか、戦闘後回収できるのか、等はマスター次第じゃない? 前にそれになった時は前からもってた分を含めた全所持品から重量限界に収まるようにアイテムを落とすって処理だったな
正しいかはしらない >>439
スリした瞬間、ぱんつがずり落ちるんだな >>442
【悲報】ギルド○○のシーフが下着泥棒だった 泥棒と決め付けるのは良くない
ちゃんと購入した物かも知れないだろ >>445
確かにその通りだ
俺もよく女性用の使用済みの下着とか買うし、そういうのは普通にあり得ることだから十分考えられる もしかして:売らずに手元に起き続けてるドロップアイテム
もしかして:装備品
いや卓によっちゃマジであるんだよ うちのサークルで女魔族のドロップでパンツ出してくるやついたな
それを買い取るやつもいたが >>447
少なくとも装備品ならばスティールの際に問題にはならない(マジレス) ここまで下着の持ち主の性別が問われていない件について >>447
売らずに手元に置いておくのはいけない事なのか?
(卓の了承を得ているものとして 下着かどうかはわからないが、ほとんどの妖精は
服をはぎ取る(ドロップ品で得る)ことができる まあそんなことより
スティールでコアとか抜き取ったゴーレムが死なない方が気になる スティールで心臓を入手 → 倒すと心臓をDrop → 心臓2個あったのかお前
ラグナロクオンラインで既に通った道よ 待ってくれ
つまり、パンツを2回ドロップしたらどういうことなんだ…!? 普通のパンツの上に、毛糸のパンツを重ね穿きするじゃろ? 宝石類は魔法攻撃に使えるわけだし
ドロップ品は必ず売らなきゃならないなんて事はなかろう
思い出の品として持っていてもいいだろうさ スティール4回+ドロップで五枚
個数増やせるスキルがあればさらに剥げるな PT全員スティールを取得して妖精さんを囲んだっていい
自由とはそういうことだ キン肉マンのマスクとか鋼牙のバンダナみたいだな、妖精の服 よってたかってディナシーの爺さんからぱんつを盗む変態冒険者たちか 他に活気ある話題がないんだからしかたないだろ
アルシャードスレと同じ末路を辿れとおっしゃるか? パーフェクトスキルガイドもほぼベタ移植で、語る事無いからねえ パーフェクトアイテムガイドは来月か
しかしAmazon見るといまだにスキルガイド2とかがボッタクリ値段
パーフェクトガイドが普及しないと値段が下がらないもんかね PGSで気になったのは召喚具の記述とチェイサーのワイルドカードかな
クラウ·ソラスのリンクアイテム云々の話がスキルガイド2にはあったはず パーフェクトスキルガイド電子書籍版もでてるな
というか、ルルブは電子書籍のが楽な気もする 前から後ろに向かって順番に読むだけの物は、電子書籍で良いけど
ルルブやサプリの類は、俺は紙の方が楽だなー
まあページ数が多くて嵩張るとか重いとかはあるけどさ 持ち運びは電子書籍だけど、複数の記述を同時に確認したいルルブはまだ紙のが勝ってるかな 割かし電子目次でパッと飛べるので参照性は素晴らしいと思う ルルブ、サプリは物理の方がいいと言われるのは複数のページ(あるいは複数の本)をどうじに見比べたりしたい時なんだよね
実際セッションして持ち運ぶ時は電子の方が楽 近所の本屋でPSG見かけたからスレ見に来たけど過疎ってなくて安心した
厚さを見るにSG1と2を混ぜただけっぽいから持ち運びは前の2冊でPSGは電子版買うかね ネトゲ仲間でオンセ回そうと思ったけどTRPG初心者ばかりでサプリまで買わせるの申し訳ないから書籍版PSGを要所要所写真撮って送ってるけど電子書籍にすればよかった… >>485
やりたいやってみようって一方的に誘ったのに乗ってくれて基本買ってくれただけでも後ろめたくてな… >>484
初心者だけなら改訂版ルルブだけでもいい気もする 軽く楽しむ分にはそれでいいよな
基本ルルブしか持ってないプレイヤーがいるのに初心者に遠慮せずサプリデータを使う輩がいるから
コピー行為に対し、うしろめたさなんかこれっぽちも抱かないのに、PL間格差には後ろめたさを覚えるという辺り、もうね >>486
今半額だよって教えるぐらいはしても良かったと思うの >>484
基本改定版だけでやれ
>>486
…はぁ?
友人に『遊ぼうよ』と誘う時は常に一方的だろ
で、お前は友人と一緒に楽しく遊びたいわけだろ
何故後ろめたいんだ
とにかくデータ横流しするのを今すぐ辞めろ
友人と対等な関係でいられなくなるぞ
手遅れかもしれんが フリーアクションって自分のメインプロセスに1回でいいんだよね?
他のキャラのメインプロセスにはできないよね?
改訂版ルルブ1 P249 にはメインプロセスに1回(自分のとは書いてない)んだけど >>491
俺も長らく悩んだ
リアクションの後に書くから他人のメインプロセスにも発生するように勘違いしやすくなってると思う
自分のって一言書いてくれたらいいのに
実は改定版1のp25にはちゃんと「自分のメインプロセスに1回」とかいてある
なんでこっちには書いててアクションの解説の方に書かないんだ 自分のメインプロセス中だけだね
25pには「自分の〜」って記述してあるよ 飛行状態の時に騎乗した場合、飛行状態って維持されるのかな?
ルール的にはできそうだけど不自然過ぎて不安 ラクダに乗った天翼ドゥアン 「維持されると思うよ!」 維持出来るだろうね
ルール的に乗騎もアイテムだから、武器や防具も飛行してないから解除されるor装備中は飛行不可になっちゃうし 翼もないけど空を駆ける馬とかファンタジーじゃ普通に出てくるじゃろ
魔力とかなんかで飛んでるんだからそれでいいのだ >>498
>>499
>>500
ありがとう
安心して飛行維持騎乗するよ ちなみに、どーでもいい話ですが、騎乗状態と同乗状態にはルールの穴があります。
同乗状態は騎乗状態のキャラクタの同意が不要なため(その趣旨の記述がない)、定員が余っている限り、
「勝手に乗ってくる」という状況が起きます。また、同意しない同乗状態のキャラクタを下すルールってないんです。
しかも、上限人数は人数でしか決まらないので、隠密状態が絡むと「乗れそうに見えるが、なぜかGMに(定員いっぱいで)乗れないといわれる」という
珍妙な状況も起きます。
誰がこんな状態作るんだって思いますが…。ルールの穴なんですよねこれ。 そういえば。
戦闘不能になってもバッドステータスは解除されませんが(改定基本1)、特殊状態が解除されるかどうかは未規定です。
例えば水中状態などは解除されないと解するべきですが、同乗状態についてはかなり微妙です。
かつ、上述の「他のキャラクタが下す方法が規定されていない」問題と絡むと、「乗りたい人が乗れない」「死体だけ乗りまくって、誰もどうにも対処できない」という珍妙な状況がおきます。
かといって、特殊状態に分類される、水中状態と同乗状態で処理を分ける合理的な根拠も不明ですしね。 いや、そもそもこんな所で戯れてないで公式にメールしろよ してますよ。とっくに。
2E改訂版基本1/2の範囲だけでもよくわからない記述や、明らかに意図しない戦法(隠密カバー戦法)があるんですが、メールしても修正されず。
ただ、パワーで隠密状態は解けるか→解ける という部分の追加は、こっちが質問したものです。
ちなみに、騎乗状態は穴がもう一つ。
騎乗状態でダメージを受けると、バッドステータスのスリップと貫通ダメージが来るけど、「スリップの状態で」騎乗状態になれるか?は未定義。
改定基本1にバッステの一覧があり、そこに騎乗状態がない(騎乗状態は改定2)から当たり前なんですが、パーフェクトスキルガイドでもこの点明記なし。
こっちも投げてます。
ただ、旧アリアンロッドでは下記の公式裁定があるので、準用はされると思いますが、旧ルールを準用しろっていっても、そりゃ知らない人は無理。
また、《ロデオ》(パーフェクトスキルガイド)で「スリップを受けていても騎乗状態になれる」というスキルがある以上、反対解釈をすれば「取得していないとできない」という解釈は可能。
--
Q:[バッドステータス]の[転倒]を受けている状態で、[騎乗状態]になることは可能ですか?
A:できません。
-- コミュニティ破壊が趣味な奴なんてTRPG界隈で一番不必要な人材って誰でもわかる事なのに
なんで未だに気づいてないんだろな であったのが実卓でなかった事を心底幸運に思えるレベル 自分は正しいことをしてるのに、周りが理解してくれない
みたいな被害者ポジに脳内変換して、批判をまともに受け入れないタイプだよな……これ ゆーらのブログよりパーフェクトアイテムガイドについて
・専用アイテムがどーんと新規追加!
『アイテムガイド2』以降に追加された種族やクラスの専用アイテムが掲載されます。
主に『改訂版』になって追加された、アーシアンや妖魔種族などですね。数的には以外と侮れない。
ちなみに、『パーフェクト・アイテムガイド』に掲載されているアイテムの数は2400以上です(笑)。 ・エクストラドロップが掲載
最後まで掲載を悩んだのがこれ。エクストラドロップは世界に1体しかいないネームドエネミーと呼ばれるエネミーを倒すと手に入るアイテムなのですが、ネームドエネミーの『改訂版』対応データがない状態でどうするか、が問題となっていました。
が、エクストラドロップをお金で購入できるようにして解決!(まぁ、なんて画期的)
もちろん『エネミーガイド』『エネミーガイド2』をお持ちの方は、ネームドエネミーを倒して手に入れてもOKです。なお、エクストラドロップの運用はGMにお任せの部分が大きので、『パーフェクト・アイテムガイド』をよく読んでご利用ください。 今のところパーフェクトエネミーガイドの企画がないのがちと残念ではあるね エクストラドロップ買えるようになったのか。ついでにアイテムアビリティも増やしてくれると嬉しい
ところでエネミーガイド2って…? >>518
ディスカバリーガイドがそんな感覚なのかもね。エネミーガイド2とは 結局2017年の新刊は、アビスとPSGの二冊しか出なかったな・・・
今年は何冊出るのやら ゆーらがスクエニの仕事してきくたけも外注やってるらしいからな
とりあえずアイテムガイドの次はパーフェクトエネミーガイド出してほしい >>515を読むにまだパーフェクトエネミーガイドの企画自体は無いようだけどパーフェクトアイテムガイドの売れ行き次第なのかな ボスはどうせ専用の組むからいいけど
汎用エネミーはたくさんあって困らんしなぁ、PCに応じて数値変えればそのまま使えるし
汎用エネミーから何まで組むと労力ががが >PEG
エネミーガイドがあんまし売れなかったから出ない、とかも可能性としてはありそうな気が
スキルガイドやアイテムガイドに比べると、そんなに売れない気がするんだよな エクスパンションブックのトラップみたいに
エネミーデータも何かにくっつけちゃえば売れるんじゃないか?
と思ったが、R1 R2 STG EXB PSG PIGで足りないものとなると
エネミー以外だと地域ごとに世界観をまとめた資料くらい?
やっぱりGMしか買わない気がする SSSぐらいの値段帯でエネミーをまとめた本でないかな
薄くてもいいので SSS形式と言わずGFから出せばいいのにな。パーフェクトエネミーガイド
旧版の上級ルルブだってGFだったんだから出そうと思えばGFから出せるはず エネミーガイドなんて望めないと思いますよ。
そもそも、マスターしか使わないんだし、一般のコンベ例会で想定される1〜5レベル程度だと基本1・2で十分事足りるし。
しかも、レベルが上がれば上がるほど、バランスとりにくいシステムだし。
旧エネミーガイドとルール自体は変わってないんだから、マスターやる人はデータを読み替えて運用できるくらいにならないと。
個人的には携帯で便利で、ちょっとした空き時間でもできるような、ちゃんとした市販版のビギナーズボックスみたいなの。
ああいうのがあると、もっと裾の尾は広がるんじゃないかなーと。 PCのインフレにエネミーがついていけないという構造だからな… ビギナーズボックスが携帯に便利なサイズでっていうのは無理があると思う >マスターやる人はデータを読み替えて運用できるくらいにならないと。
こんなこと言うやつが居る限り裾野が広がることなんてありえないから今すぐ消えてくれ いまだに思うんだけど、最初から高レベルなセッションやるときでも、マスターにいちいち、このスキルとっても大丈夫ですか?って聞かれますし。
ルール上疑義があるところじゃなく、「このスキルとっても戦闘壊れませんか?」って意味ですね。
あるいは、GMのほうから「PLがスキルを取るには個々GMの許可が必要で、GMはそれに合わせて戦闘バランス作ってやってんだから、それに協力せよ」みたいな
感じの方もいますし。
そうなるとただのプロレス状態なので、どんなエネミー出したっておんなじだし。そういう観点でもGM側もあんまり求めてないんじゃないかな。
正直、プロレス状態と化したようなのってホント嫌いですよ。緊張感ないし。
極端なケースだと、GMはPLを楽しませるためにあるんであって、どんなキャラ作っても楽しませろ、倒させろって思ってる側もいたりしますし。
そーなると、GMもストーリー重視にならざるを得ないから、ますますエネミーデータなんてあってもなくても一緒だし。 んーでも、理想と現実は違いすぎてて簡単じゃないと思いますよ。
「データ読み替えできるくらいになれっていうのが無理なんだから、もっと初心者でもできるように」たって、そりゃ理想はそりゃ私でもそう思いますよ。
んだけど、残念なことに、公式がそうなってないので。
いまだに改訂版のサンプルシナリオが、存在しないスキルを参照してたり、pdf配布のほうのスターターセットのエネミーデータの見方が
(層を考慮するに、どうみても)親切じゃなかったりするんで。
GM側なんだったら、もうちょーっと自主的にデータ作って運用する、公式のエネミーデータくらいなくっても何とかするっていう気合ないと、これ到底生き残れないですよ。
百歩譲ってそういうエネミーデータ集ができたって、今度は「動かし方の指針がないと理解できない」とか言い始める人が絶対出るんだから、それまで全部考慮して
また作ったら、そりゃもう広辞苑みたいな書籍ですよ。で、今度は誰も使えない、いらない人は最初から使わない、になるんで、結局悪循環でして。
そう思う私の思考が今の層とは根本的に違うんかなぁ。
まぁ、ここで愚痴ってもしょーがないですけど。 公式がその辺、あんまり丁寧じゃないな、そこまで力入れてないなって思うのは、スターターセット見てて思うんですよね。
ホント、アリアンロッドの知識がある人は常識だと思うかもしれないけど、全く知識が空っぽで、TRPGの素養(?)がない人に、
あのスターターキットの、一番いいのはメイジのサンプルだけど、あれの《ファイアボルト》の命中判定をちゃんと言えるか?って考えたら、
正直どーみたって厳しいです。
そりゃ、SW2.0せよ他のシステムから入ってきた人はある程度調べたらわかるけど、TRPGはじめてって人に、あれをちゃんと
薄いとはいえルルブを隅々までみて根拠つきで言えるんなら、そりゃもうスターターセットの枠超えてますよ?
GMもGMで、ネタバレは避けるけど、ラスボスのデータ。
あれ、TRPG初心者さんがみて、ぱっと理解できる状態になってないし、いろんな疑問がわいてくると思うんだけど、何にも説明がないんだから、
まぁわからないし、当然無料のセットなんだからサポートあるわけないし。あそこで力尽きGM、少なからずいるんじゃないかな。
なんで、スターターセットっていう超初心者向けのセットで、もう一言二言入れておかないか、個人的にすごーく残念で仕方がないんですよ。
別にここであーだこーだいってもしょーがないけど、現状環境で、GM側が過度に期待するのは無理なんじゃないかなーとしか思えないですよ。 みんなスルーできないのにワッチョイなし使うのが悪い アリアンなりきり
やってみたい
おれは フィルボルの美少女な 子供作れても、両方大人でもフィルボルとヒューリンのカップルは犯罪だと思う そうだぞ、子供作れなくてもドゥアンとフィルボルのカップルだっているかもしれないしな ハーフブラッドフェアリーとかどうしたんだよお前って感じの話とか エリンディルの人はフィルボルをヒューリンの子供と間違えたりはしないんじゃないの
単に成人のフィルボルと成人のヒューリンのカップルに見えるだけだと思ってる アーシアンもな
あとは
ヒューリンで
たまには ハーフブラッド イモータリティ
で、 間違えはするんじゃないか?
ルール上区別してるだけで
D&Dでもミスリードが起因のシネリオとかあるし デスマでフィルボルの外見を利用して少女のふりをする王蛇会のマムとかいたな すいません質問いいですか?
ハーフブラッドとか転生とかでベスティアの種族スキル取ったヒューリンとかアーシアンって
手(片・両・双)の使用は問題ないんでしょうか? アリアン やっぱり、 アコライト
ウンウン(*-ω-)。 ねんがんの パーフェクトアイテムガイドを てにいれたぞ >>563
エクストラドロップを金で買える以外に何かあった? 全部見比べた訳じゃないからアレだけど確実に新規って言えるのは今まで無かった種族専用アイテムかな L1の通常両手剣に新しく「ハンダー」という剣が加わり、それに伴って「ツバイハンダー」が削除された
うん、言いたいことはわかるよ >>567
なんで馴染みのある言葉を消してまで変えるんだろね? 買った
探せば変更点色々あるかもしれないけれど、探すのが面倒くさい 見落としかもしれないが、障壁結界印が削除されている気がする 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u' GF別冊掲載のコンチェルトコンバートデータとエスピオナージ掲載の追加アイテムは載ってる?
まあ後者掲載のクラスロールはフォーリナーズの追加特技共々PSGに収録されてたから可能性はあると思うけども GF別冊のデータは見なかったな
サクリファイスリングが再録されないのは残念
エスピオナージのアイテムはあったけど、西方のエリアデータになってた コンチェルトの学園って例の大崩壊でアヴェルシアに疎開したんだっけ
だから今では作られてないアイテムばかりなんじゃないの テスカトリポカの鏡の効果3って タイミングが書いてないんだけど
これってフリーアクションすら使わずに任意のタイミングで使っていいのかな? パーフェクトスキルガイドが半額になってたのってなんか理由判明してるの?
パーフェクトアイテムガイドも半額になるかと思って待ってるけど一向に下がらないからそろそろ買おうかと思うんだがそのタイミングで半額にされると悔しい まず、自分にしか分からない情報で質問するのは止めろ
どこで半額だか分からなけりゃ答えようも無い
まあ、分かっても「そのセールやってるトコに聞けば?」くらいしか返ってこないだろうが・・・
電子書籍版を売りたいからじゃねーの?(鼻ホジ すまん、AmazonのKindle版
パーフェクトスキルガイドは3日で半額だったので今回もやるのかと待ってるんだがそろそろ買うかな >>582
タイミング書いて無いね
自分の卓のGMに相談した方がいいかもしれん あれはリプレイの半額セールとかやってる時期に重なってて、担当が間違って半額にしたんじゃなかろうか しばらく離れてたんだけど、
ルルブ改訂版、エクスパンション、Pスキル、Pアイテムの四つがあれば
改訂版以前に出た情報すべて網羅できるの? 「改訂版以前に出た情報すべて」は無理
エネミーデータがほぼ無い
ワールドガイドも殆ど無い つまり改訂版に必要なのはワールドガイドとエネミーデータ エネミーガイドもワールドガイドも売れねーからなしょうがないね ルルブ1,2とpスキルpアイテム買ったダブクロ民、情報量で逝く >>596
そういうGMしか需要が無いものはGFから出す手もあるけど
改訂版対応のエネミーデータは公開の予定はあるからな 他のサプリと比較すると売れないかもしれんが今までエネミーガイドは富士見から出てたしな パーフェクトディスカバリーガイドという線もあるんじゃないの?
これならワールドガイドとエネミーデータを同時に紹介できる >>598
一気に全部使おうとしたらそりゃな
改定版1・2だけで何度か遊んでみるといい SW2みたいに基本ルール3作って
CL15辺りまでの世界とか上級職とかエネミーとか全部ゆるく乗せてみるとか
大型サプリを食っちゃうからダメ? 駄目だろうし、今の時代に文庫サプリはもう出せないだろう SW2.0はちょこちょこ文庫サプリ出してるから可能性が皆無ではないだろうけど、じゃあ何出すのって言われるとネタは無いかもね
あっちはあっちで新サプリ出すと基本ルールのデータすらアップデートしてしまうからEXルルブも需要が見込めるんだろうけど >>605
ネタ以前にKADOKAWAが出してくれないだろ エネミー2か半分書き下ろしのPエネミーは欲しかったなあ 改定版からアーシアン抜いてスクウェアルール入れればP基本と言えよう >>608
他の地域あるじゃん
でもワールドガイドとエネミーガイドは欲しいな 4分割でスーパーディスカバリーガイドとかあるんじゃないかねぇ >>613
クラスやアイテム抜きでまとめれば一冊でまとまるかと どちらにせよ。ゆーらがガーデンオーダーのサプリを出し終わるまで動きは無いだろうけど まとめが出た直後に新データが出る
おかげでパーフェクトが全然パーフェクトじゃない 最盛期は月間だったリプレイも今じゃ完全に止まってるし
特に改訂版以降は異世界冒険者だけ
もうこのまま止まるのかもね もうパーフェクトパーフェクトガイドを待つしかなさそうだな リプレイに関しちゃKADOKAWAが悪い
本当にあれタチ悪いぞ、下手に潰れると傘下にならざるを得なかった富士見や電撃もヤバいし。そのくせコンテンツ殺しだわ そのカドカワは本社を所沢に移転させる計画もあるらしいし
それに伴って部署の統廃合とかもあるんじゃないかね
ドラゴンブックが生き残れるかどうか さすがにリプレイはもういいだろ
今からアーシアン使って新シリーズ始めても売れない 王道の話は、既に過去のリプレイでやってしまってるし
奇を衒った話をやれってのもちょっとね
出版側の事情で出すのが難しいのも勿論あるが、
仮に出せたとしても既にロクなネタが残っていない やるなら何番煎じだろうと王道でいいと思うよ
それでもウケるからこそ王道なんだし
多少味付けは変えなきゃいけないけど 別に悪い印象はないな
3巻の荻の暴走に引いたくらい サガの後じゃ何をやってもね
白黒もモンハン世界も「え? これで終わり」って感じだったし 2風は入門書、教科書としてはいいんだけどね、娯楽としてはパンチが弱いかな >>634
経験者が新規参入してきた初心者さんに勧められるそういうのは必要 サガとか初心者どころか超熟練者向けだもんな
下手なラノベより多いぞ セカンドウインドは入門用リプレイなんだろうけど
その割には薄すぎ&強気すぎる値段設定なのがなー
他のリプレイと比較して半分以下の内容だろあれ
かといって他は初心者にはとても勧められないサガと旧版のしかなかったし 個人的に、発売されたばっかのシステムのリプレイで一番参考にしたいのは、
キャラクターの成長パートなんで、1巻1話で成長パートがない
セカンドウィンドは論外な感じだったわ…… サガに力入れ過ぎてて
その後でエリンデル西方に戻られてもね >>640
サガやり過ぎた結果、アルディオンTRPGの舞台としては面白味がなくなった。
連合王国結成あたりでやめときゃよかったんだ。 元々、舞台をひっかき回す事が前提で
それをエリンディルでやらかすのは不味かろうて事で、その為の舞台としてアルディオンを用意した判断自体は正しかったと思うよ
ただまあ、結局「アルディオン側もユーザの舞台として解放しよう」つってデータサプリを売ったのはアレだし
サガを延々引き延ばしでダラダラ続けたのは、どう考えても愚策ではあったが 実際は自分たちが楽しみたかったじゃけじゃないんだろうか
もちろんそれで商品として売れるならいいけど 固定された歴史の流れがある方が入り込みやすいのはわかるが……
はたしてそれを有効活用したユーザーがどれだけいるんだろう 歴史とか年表があればシナリオフックやキャラ設定に使うよ
あの戦争を生き抜いたキャラとか年表のこの事件に関わるシナリオやろうとかな
>>644
きっと年表にも使いやすいのとそうでないのとがあると思うんだけど
リプレイを正史にする手法だと
「使いやすいように年表を設計して作る」ことはできんだろうなと思う
発売時に年表が完成してないって問題もある いろいろと役に立つ副業情報ドットコム
念のためにのせておきます
グーグル検索『金持ちになりたい 鎌野介メソッド』
JFKGQ まぁアルディオンサプリに一定数の需用があったのは間違いない
購入というのは活用「できた」「できない」ではなく、活用「したい」の時点で起きる行為であるからしてな GMやりたいとは思っているが
やっぱり地方ガイドとエネミーガイドがないと色々とやりにくいね
舞台まで自作するの結構大変だし、ボスはともかくザコや中ボスを全部作るのは手間だ
単発なら、まぁそれほどでもないんだけど エネミーはともかく世界的な異変が起きない限り地方ガイドは過去のが使えるのでは? 適当にオリジナルの町1個作ってそこ起点にして冒険するスタイルにすれば、
有名NPCバンバンだしでもしなけりゃワールドガイドなしでもどうにでもなるっしょ 半分書き下ろしでパーフェクトエネミーでないかな
実用性はなくて良いから過去リプレイに出てきた敵のデータまとめとか 公式サイトでネームドエネミーのデータを一部公開するんだって パーフェクトエネミーへの布石かな
あとはパーフェクトガイドとパーフェクトルールブックで終わりだな フリーコンテンツは喜ばしいことではあるんだけど、この場合はいっそサプリ出して欲しかったな
エネミーガイドも入手困難な感じになってるし。あと、ネームド全部公開までどんだかかかるんだか >>657
一部公開だって
むしろ出るんじゃね。サプリ パーフェクト展開が始まったって事は2Eも畳む気なのかな?
いまFEARでアリアンロッド以上の稼ぎコンテンツってあんの? むしろパーフェクトガイド系を出し切ってしばらくしたら版上げの方が現実味がある アリアンロッドに関してはむしろ投資しすぎな気もする
他と比べてリプレイの数が尋常じゃない
最大手のソードワールドは別格としても サガはほんと制作者達がおもっくそ楽しんだだけって印象だな
戦記の読み物として成り立ってるから悪くはないんだけど 製作者が楽しんでいたけど、間違いなく読者も楽しんでいたよ。あの当時の熱気は凄かった
関連書籍50冊超えなんて国際TRPG「企画」においては異例の数字は、売れなかったら有り得なかっただろうし 長く続いてる海外システムはわりとそのぐらい出てるけどな 海外にリプレイ文化はない
アメリカはリプレイより小説になる傾向があるけど海外でくくられると何とも言えない気になるな 本当だ誤字ってる!
国産ね……一つの企画で50冊は珍しくない? すごいけど、逆に出しすぎて読者がついてこれなくなった感がある >>674
最初から読んでた人もどんどん脱落してくし、
途中から入ろうなんて人はまず居なかったろうしな
ナンバリングも錯綜してるから、発行順に買おうと思った時にどの順番で買えば良いのかも解らんもの >>676
サガシリーズ全部当時リアルタイムで買ってたけど、
今読み直そうと思うと順番がホントわからんw でもサガ完結以降の落ち着いて企画したリプレイの数々がパッとしないのは何なんだろうね?
サガとサガ以降のリプレイには何らかの違いは間違いなくあると思う。何かが欠けたというか >>679
矢野達中堅が抜けた結果、プレイヤー陣がセンスの古い古参とイエスマンな新人&初心者声優だけになった >>679
PC、NPCにも強く印象に残るキャラがほとんどいないというのはあると思う
>サガ以降
サガの長く続いたシリーズのキャラは奇跡に近いキャラ立ちしてたと思う
ゆーらのリプレイですらアクロスはキャラが立ってて名作だったし サガ終わった後良く出てた、にーやんがどうとかいうPLがクッソうざかった
FEARリプ(特にきくたけの)はPCじゃなくてPLがウザいと感じたらもうアウトなんだよなー
PL芸やってたことの弊害がでかすぎた >>684
素人出してきて持ち上げられてもどうでも良いとしか >>685
ARAリプの悪役はバルムンクがピークだったと思わなくもない
本当に良い意味で悪の怪人が揃っていたというか >>684
個人的にはそいつが一番マシかなあ
というかサガより後のリプレイPLは印象が薄すぎてそいつしか覚えてないw オレはけっこー好きだがなあ、にーやんがどうとかいうPL(浅見氏)。
きくたけによる脚色はあるにせよ、少なくとも悪い人間ではないっつー印象。
>>678
あるあるw まさに今サガリプレイ読み返してるわけだが。
無印、アクロス、ブレイクだけ主軸に追おうと思っても、
デスマーチ、ゲッタウェイ、ファンブックの事件も絡んできてわけわからんw サガのリプレイの順番ってアルファベット順だと思ってたけど、違うの? それは始まった順番
各巻毎の順番はリンクさせすぎてわからん 無印1 → A1 → B1 → 無印2 → A2 → B2
→ 無印3 → A3 → D1 → 無印4 → D2 → A4
→ B3 → 無印5 → E1 → D3 → A5 → B4 → 無印6
……という具合に、段々ぐちゃぐちゃになってくぞ 背表紙の番号を見るよろし
ドラゴンブックは「システム番号-システム別通し番号」になっているのでまずはその順に並べよう >>695
背表紙の番号ってこれだよな?
無印8 23-28
無印9 23-29
無印10 23-210
A4 23-34
A5 23-35
B4 23-44
B5 23-45
シリーズが始まった順番には並べられるけど、
1冊ごとの発売順には並ばない。 おっと見間違えた
無印10 23-120
だった。 スレ汚しスマン。今度こそ本当のことを書くぜ。
無印8 23-28
無印9 23-29
無印10 23-30
無印11 23-121
無印12 23-122 >696-698
スマンね、ウチのシリーズは腐海に飲まれて確認できなかったので確認出来んかった
シリーズごとに別番号とってたのか 逆に俺は後で知って
ブックオフとAmazonで一気に集めた >>694
発表順に読むのが一番良いんだろうけど
それだと読んでる方がごっちゃになってむしろわからなくなるよね
多少のネタバレ覚悟で本編からアルファベット準に読むのが良い気がする >>701
これには同意できる
取りあえずピアニィの本編を読んであとは番外編って感じだからな
番外編の強みは未来が確定していても成立することだ
サガ・シリーズがその強度を保っているかはまた別の話として 中盤の大崩壊までかなぁ>強度
それ以後では、泥縄感がすごくある ブレイクとかデスマとか
本編が動きまくったせいでまったく状況が変わってることもまれに良くある
ただ、本編最終巻のカタルシスは最後まで取っておきたいというのものある むしろ統一後の無印のピアニィ達が番外編で本編感が何もなかった
その頃はデスマーチが主軸だった気がするぞ 昨日基本2冊買ったんだけど、シーフダンサーって強いの?
強いんだったら使いたいと思ってる 攻撃と、ミドル探索なら間違いなく行ける。というか、普通に強い組み合わせだろうね。 データ的には経験者から「やめた方がいい」とは言われないはずだから後はギルド内ですり合わせかな シーフとダンサーは敏捷のシナジーがある
だがぶっちゃけダンサーは何と組んでも強いよ データが楽しくて読んでるからTRPG関連の書籍は40冊くらい持ってる(リプレイ除く)
でもともだちいないから実際にプレイしたことは一度もない PCどころかスマートフォンも無いんでは流石にな
都心住まいならショップでオフセという手もあるが 3DSからでも5chに書けるのか
ていうか一人でやればいいじゃないか
俺はそうしてる アドベンチャー・オブ・アビスっていう、
ソロプレイ用ランダムダンジョンを収録したサプリがあるらしいぞ。(ステマ) >>724
えーと、5年後かな?
っとすまん間違えたw
4/15日だな。 スマホPC無しで3DSと聞くとかなり年齢的な若さを想像するけど
若い世帯がTRPGに興味持ってくれるのは嬉しいな まあ、興味を持ってくれる事自体はね
とはいえ、セッション環境はどうにもしてやれんが すみません、調べてもわからなかったので教えていただきたいのですが
プロテクションMP3をオプティマイズ(コスト-2)と侍祭のクリスタル(コスト-1)を適用しているとき
MP消費は0になりますか?それとも下限は1なんでしょうか? スキルやアイテムに「(最低1)」と書かれているので0にはならず、1MPかかりますよ よく見たら確かに、すみません。ありがとうございます。
もう一つ気になることがあるんですが、ワイドアタック+インベナムなど1点でもダメージを与えたら毒等のバステを与える攻撃は
ダメージが入った対象全員に毒が与えられますが
アルカードのライフドレインやシャーマンのアブソーブは対象分回復できるんでしょうか?
例:ライフドレイン持ちでワイドアタック(対象4体、ダメージがそれぞれに入った)場合5回復x4で20点回復? 『対象にダメージを与えたら回復する』だろ?
対象が1体でも4体でも回復は1回だよ
スキル1回しか使ってないんだから それぞれの邪神についての設定を詳しく知りたいんだけどどのサプリに載ってるかわかる人いる?
知りたいのが設定なので無印とかも含めて
ざっくりした質問で申し訳ない 旧上級とダブルイメージが一番くわしかったような……
アリアンロッドって神々に関してかなりテキトーだからなー うーん、ルールを読んでみて思ったんですが、トラップ関係が一般技能になったので、トラップ関係はシーフ以外が担当してもいい感じですかね?
環境は2E改基本1・2のみです ネームドデータ公開1回目(Web公開分)
-----------------
《磁力》1:リアクション。白兵攻撃のリアクション
として使用する。メインプロセス終了後にその攻
撃で使用した武器を使用不可にする。この効果
はあなたが戦闘不能・死亡するか、あなたにエ
ンゲージしているキャラクターがムーブアクショ
ンかマイナーアクションを使用して、難易度[使
用 不 可の 武 器 の重 量+5 ]の【 筋 力】判 定に 成 功
しなければならない。
-----------------
1. 日本語として変? 「この効果は死亡するか…判定に成功するまで持続する」のこと?
2. マイナーアクションでは判定を行えない(改定基本1)のだけど、このスキルの特例扱いなのかミスプリなのか…・? 1は言うとおりの誤記だろうなあ
2は特技の記述は基本ルールに優先するから書いてある通りに運用すれば良いんじゃないか >>738
むしろシーフ一人の方が能力値が足らんだろう 一般スキルを取れる数が圧倒的に足りない序盤は特に、
トラップの発見をシーフが、解除を他の前衛がやることが多いな、能力値的に >>735
全然いい
うちだと解除はウォーリアの役目だよ
命中のために器用上げてるし防御もHPも高いから失敗したときも安心
シーフはスキルで命中上げやすいからトラップのこと考えないなら器用上げなくていいのよね
ウォーリアが分担してくれると助かる 跳躍・登攀をそんな毎シナリオやるかっつーとアレだしなあ >ウォリ 一般技能の話でキャラシ見たら、ウォーリアは全員騎士生まれだった。 アスレチックは盗賊や忍者っぽいキャラやる時にこそ欲しいよな
垂直跳び3mくらいは余裕でござる 確かに筋力がないとできないとは思うけど完全に筋力依存なの悲しいね>跳躍・登攀・移動距離 いや素早く動くキャラがそもそも筋力低いのがおかしいんですけどねってリアルな話ってところはある まあ短距離走の選手とか凄い筋肉ムキムキの脚してるわなっていう
過去に何度か繰り返した流れ そんなに膨れあがった筋肉ではスピードが殺されてしまう ←!? この流れで思い出したけどD&D遊んだ時命中判定に関係してる能力値が器用じゃなくて筋力なことに驚いたわあれ >>748
悲しいというなら白兵戦士が上げた筋力が移動に全く関係無い方が悲しい
それに短距離走なら行動値が高い方が勝つからええやん
>>753
リアル両手剣の教本によると
まず両手剣だけ持って自在に振りまわせるよう延々素振り
→チェインメイル着て延々素振り
→フルプレート着て延々素振り
だそうです
筋力大事 同じ重さでも、長ければ長いほど(=重心が使用者の体幹から遠くなるほど)取り回しが悪くなるからな
長物を振り回すのは大変なのだ フィクションだと長物は『懐に入れば!』とかやられるけど
フルプレートで重い武器振り回す膂力ある奴に接近するの逆に危ないよなw
柄や鍔を使ったコンパクトな戦闘技術もあるし 近年の傾向ならむしろ、「予備のナイフが無いとでも思ったのかバカめ」とか言って返り討ちにする方がウケそうだな 長物じゃなくて弓だけどクローズショットでそういうRPができると楽しい フレーバーでいいならクローズドショットで矢を握り直接刺しに向かう描写もありだな。 >>760レゴラス先生は中つ国にお帰り下さいwww 質問
Q&Aの
Q:マイナーアクションでサモナーの《アニマルパクト》を使用し、さらに《コンストリクション》を使用した場合、「対象:場面(選択)」「射程:視界」にした上でコストを−2することはできますか?
A:できません。このような効果に矛盾を起こす(例では「対象:単体」への変更と「対象:場面(選択)」への変更が同時に発生している)ようなスキルの使用は、できないものとしてください。
からしてチートマジックした後のメインプロセスでリゼントメント使って「単体」に攻撃することはできないの? まじかぁ・・・なんだかなぁ
単体※で上書きされると思ってたのに
ありがとう 初歩的なところですが確認。
PCとエネミーの行動値が同じ場合、PCに優先権がある(改定基本1の243)けど、この規定って must 規定?
改定基本1の243
> イニシアチブキャラクターとなるキャラクターが複数存在する場合、PCとNPCの順番で決定する。PCどうしで同じなら、該当するPCのプレイヤー同士で相談して…
エネミーに衰弱や恐怖、スリップなどBSTがかかっている場合、あえてエネミーに明示的に行動させたほうが有利な場合もあるけど、この規定はmust規定と
みるか(エネミー側を後に処理することは許さない)、can規定(エネミー側を明示的に優先したいなら、それも許される)とするのか、どうなんでしょう? >>769
p328「エネミーもNPCである」と明記されている
p243「PC、NPCの順番で決定する」と明記されている
何も迷う所がない すいません
PIGに
装備している武器を使わずに攻撃するのも素手攻撃ってあるけれど
シールドスラムやシールドストライクは乗るんでしょうか
武器じゃないから乗る気もするけれど、素手は双になっているのでなんとも… 基本2のトラブルシューティングに、装備している武器で攻撃したくないときにも素手を使用できるみたいな記述があったはずだから使えるし乗るんじゃない その解釈でいいんだけど、何かともめやすい論点。
ただ、どの解釈をしても、武器を何らか装備していると《カウンタースロー》(要:格闘装備/リアクション)までは使用できないと思います。
もともと「武器を持っていても武器を使用したくないときに素手で攻撃できる」というルール自体がもめるルールかなぁ。 >>777
あの書き方だと剣と盾構えた状態でキックや体当たりで攻撃できそうだよな
シールド系スキルも乗ると思う 「装備している武器で攻撃したくないとき」ってどんな時? ベスティアでアニマルハンドで鉄陣の槍と盾持ってるとか ドライアードたんが敵で現れたら、武器で殴るより素手でベアハッグしたいだろ? 装備している武器で攻撃したくないとき?
クローズショット持ってない射撃キャラがエンゲージされて、やることないから素手で殴りたいときとかじゃない?知らんけど とはいえ、格闘武器扱いされる素手と、素手以外の一般武器のマスタリー系(命中判定+系)スキルを両方持っているキャラクタも
そうそういないし、このルールが実際に生きるようなシチュエーションがあるのかというと謎といえば謎。
一応旧ルール(アリアン1)みてもこの記述はないし、何の目的でこの「武器を持ったまま素手攻撃」というのを想定したのかは不明。。。 質問です
メインがウォーリア、サポートがシーフの場合シーフ専用のアイテムを装備する事はできますか? 「クラス制限:シーフ」ならメインクラスがシーフの場合のみですが、
「シーフ専用」ならサポートクラスでも装備できますよ >>787
装備できるようで安心しました
ありがとうございます チェイサーの《ハードヒット》って隠密じゃなきゃ使えないけど
タイミングがDR直前だから その前の命中判定で隠密解除される。
《ハードヒット》が使い道のないスキルとは思えないし
攻撃時に隠密が解除されるのは攻撃の処理が終わったタイミングって事かな? 今手元にないからちょっとアレだけど基本ルールの隠密状態の所に
「隠密状態は行動終了まで効果がある」みたいなテキストがあったはず
詳細はルルブで確認お願い >>791
返答ありがとうございます。ただルルブ1改訂版 P.292によると
「隠密状態中に有効なスキルはその行動が終了するまで効果がある」
なので、隠密自体がいつまで続くって話じゃなさそうです。
チェイサーと言えば《キャッチアップ》も何かおかしいんですよ
射程:至近で対象と同じ位置に転送って何なんですかね?
自分と離れた位置にいるキャラを対象にできないと、転送の意味が無いんですが >>792
>キャッチアップ
「対象:単体」なので、おそらく本文の言わんとするのは、「対象が移動、または離脱「宣言」をした直後に使用する。あなたを対象が移動(離脱)したエンゲージに直ちに転送させる」の意味なんでしょうね。
>トリックシフト
「対象:自身」は「対象:単体」のはず(射程20mで対象;自身は矛盾する)。
>ファントムシフトの使用宣言
「タイミング:フリーアクション」で隠密状態を得るけど、武器攻撃などダメージロールを行い、メインプロセスを終了させる一瞬のすきにフリーアクションが存在できるかどうか…。
(隠密状態を得るために必要な諸条件は満たしているとして)
>> メインプロセス中であれば、いつでも行うことができる。メインプロセス中に1回だけ行うことができる >>792
「隠密状態中に有効なスキルはその行動が終了するまで効果がある」 を
メインプロセス終了まで効果があるものと解釈していたのですが・・・違ってた? メインプロセスはイニシアチブでまわってきてメジャー終わるまでひとかたまりだからその感覚で合ってるはず >>795
この一文は、メインプロセス終了まで効果があるのはスキルの効果であって、
隠密状態が続くわけじゃないと思うんです。 それであってるよ
基本ルルブのトラブルシューティングに載ってる通り いや、かなり本質的な問題をついているんじゃないかなこれ。
改定基本2の226
> 隠密状態のキャラクタがスキルを使用したとき、《インタラプト》を使用できるか?
> できる。攻撃が行う直前に隠密はとけてしまうから。また、隠密状態のときに有効な効果の類は処理がすべて終了するまで持続するため、《サプライザル》や《コンシールアタック》などは攻撃が終了するまで有効。
※ 《コンシールアタック》 使用条件:隠密 パッシブ
このQ&Aの言わんとするのは、「隠密状態からスキルを使用しても、それを《インタラプト》で捕捉することは可能。ただしいったん成立すると、隠密状態はとけてはしまうが、隠密状態を
前提とする各種のスキルの効果は処理上有効」
…ってことです。
ただ、《ハードヒット》は処理が特殊で「タイミング:ダメージロールの直前」の「使用条件:隠密」。
ですが、隠密状態を解除せず武器攻撃を行う方法が少なくともプレイヤー側には皆無な以上、上記の記述をくみ取って、隠密状態宣言後使用した攻撃系スキルが
インタラプトで妨害されない限りそれらスキルも「使用条件:隠密」も、もともとは隠密状態ではあったことを考慮して読み取れ、という趣旨じゃないかな。
つまり、
・ 隠密状態からの攻撃は《インタラプト》で処理されうる
・ しかし、一度妨害されないのであれば、攻撃等は有効。このとき、隠密状態は解けるが、メインプロセス終了まで「条件:隠密」のスキルは全て適用されうる
・ もちろん、そのことをもって新たに隠密状態を得ているわけではない。処理上の都合。
…なのではないかなぁと。 まったく横なんだが、PSGでウォーリア+ガンスリンガーに救済はあったんだろうか? ウォーリアの新規クラスロールで多少強化されたと思う エクスプローラー/ドルイドで
ホーリーストーム+ゲイルスラッシュするなら長剣か刀あたりを…
まあゲッシュありならやっぱり短剣なんだけど ドルイドだと片武器なら何でもいいから結局鞭とか短剣1本のほうが強そう 短剣と鞭は攻撃力に倍にするゲッシュがあるからね…
まあ刀でトゥルーアイなら貫通ダメージも減らせるけど 刺客の末路は強いけど設定的にどうしても外法者になるからロール的にあまり使いたくないな
性能談議にロールの話持ち出すのも間違ってるとは思うが >ウォーリア/ガンスリ
特に強化はされていないけど…。
かといって弱くもないし普通に組めばシーフ/ガンスリに及ばないとはいえ、そこそこ安定して火力は出せるという印象。
《ラストアクション》とかも切りどころが特殊なスキルもあるし、使いこなせればそこそこ強力なイメージ。 GMの感覚として、射程:視界の時って何100mくらいまでマイナス補正なしで許容するもんだろうかね
普通にやるなら視界が通る限りは無限に無補正なんだろうけど ルール上は幾らでも
地上から月面が見えるかどうか、とかになると流石にアレだが
その上で、視界外になるほど遠いと思われる場合は
マイナス補正とかでなく、「対象に指定出来ない」とすべきだろう、ルール上は 何メートル先まで見通せるかってのがルールで定義されてないからなぁ
視界が通るかどうかだけ気にして、あとは事実上シーン内なら届くものとして扱ってるなうちだと >刺客の末路
師匠が暗殺者ってだけで、外法者ってほどかね?
俺はあれ読んで、あー暗殺だけの人生のはずが、生きた証まで残せたのね
って感じだった AR2Eは基本ルルブしか持ってないので、詳しい事を言えないんだけど
SFMだと「明度4で視界が通るのは10sq先まで」と定義されてるが、ARA側だとそういうの無いの?(多分上級ルルブの範疇よね) >>814
完全遮蔽を構成する柱などがない限り、いくらでも遮蔽は通ります。
かつ、視界の定義もないため、同一シーンなら何km離れていようが成立します。
また、上級含めて一般的なルールでは立体的な戦闘ルールがないため、仰角なども概念も超越して成立します。 >>814
2Eだと明度2以上あれば「自分のいるエリアなら」射界が通る
明度1の時のみ自sqだけ
この辺はエクスパンションブックのスクエア戦闘ルールに載ってるので買って >>809
横の更に横からだが
言いたかったのはウォーロードガンスリの事だと思われ >>810
距離でペナルティ掛かるルールなんて無いんだからシーン内ならマイナス無しが当然だろ
そして視界が通っていてもシーン外ならマイナスどころか撃てんよ >>816
確認したんだけど、改定基本2の「明度」の記述って、「明度1の場合、自分のいるスクウェアしか視線は通らず」と書いてあるけど、基本ルルブの範囲に
スクウェア戦闘ルールはないんだよね…(旧基本2にはそもそも記述がない、初出は旧上級。巻末一覧の索引にも「スクウェア」は存在しない)。
基本1・2の範囲で明度を扱う場合、「スクウェア」はエンゲージのことを指すんだろうか…?
スクウェア戦闘ルールだと完全/部分遮蔽の判定は容易だけど、基本1・2が想定する抽象スクウェア戦闘ルールで完全/部分遮蔽の
ルールはないし、それこそ抽象戦闘ルールだから、明度1が絡んできた場合に《インタラプト》などの対象にとれるかどうか(完全/部分遮蔽が成立するか)で
もめる事態が起きそう。 >>818
前置きした上で感覚上の話してるのに何言ってだ それは結局、「どこまでがシーン内なのか」って話に帰結するので
何メートルとかの数字で出せる物ではない、としか言えないのでは >>810
GMの感覚の話をするなら、戦闘を続けさせたくなかったら「シーンから退場した」でいいよ 感覚上の話だが
>>810
> 射程:視界の時って何100mくらいまでマイナス補正なしで許容するもんだろうかね
こんなこと言い出す奴がGMやったら要らんペナ掛けてきそうだなって感覚 視界をそのまま視界と取るならキャラクターには視力というステータスがいる
実際はないから視界=シーン内
極論手の届く距離だろうがシーン外なら範囲外って感じで
届く(届かない)理由や演出なんて卓全員で協力してこじつけるもんじゃないの? >>817
そうそうそれだわ
言いたかったのはウォーロード+ガンスリンガーだね
訂正感謝 よくわかってないんだけどウォロガンスリって面白いけど強くならないとかそんな感じなん?
ウォロと噛み合わないってだけなら他にもいそうなもんだけど >>828
ウォーロードは白兵向きのクラスではあるが部位:両の武器にも対応してる
つまり弓と錬金銃はOK
そして魔導銃の装備部位は… ラストリゾートして白兵型になればいけるよいけるよ! 魔導銃の強みなくなるんだよなあ
クロススラッシュは「白兵攻撃をする」なのでキャリバー単体じゃ死ぬ。ラストリゾートないと打てない ラストリゾートって変な名前だな、何だよ最後の避暑地って
そう思っていた時期が私にもありました 最終的には錬金銃を魔導銃にしてファニングしてた
両肩両腰のレールガンで一斉射撃
ラストリゾートはネオジオの横シューだな! フルスイングの打点を稼ぎやすいとか
(ついでにシルエットフォーミュラ+トゥルーアイしたり)
長期キャンペなら
将来ディフェンスラインするキャラしたい場合無理なく育てられるとか…
まかり間違ってドレットノートまで行けば
戦鬼の途中で白兵距離の敵を倒しきってしまっても、残りを射撃で飛ばせる…とか? >ディフェンスライン
ウォーロードだと生かせる道は少ないかなぁ。射撃攻撃にもともと向いてないし。
最初のほうは武器にお金をかけずに済むというメリットもあるけど、上級になってくるとお金は有り余るし、マジックアイテムも少ないので
マジックアイテムの恩恵を受けにくいというデメリットも。
《カウンターショット》などのスキルをうまく使う場所を探しつつ、《ディフェンスライン》は有力な手段たりえるかなぁ。
うまく使えばダメージはそこそこ出せる組み合わせだけど、称号クラスまで含めて考えないと中途半端になっちゃう。
>ラストリゾート
「その攻撃の対象がエンゲージしている場合、その攻撃は白兵攻撃になる」の意図している意味は何なのだろう?
>> 《ファニング》 メジャーアクション/SL+1体/対象に射撃攻撃を行う
(キャラクタA・エネミーX) ←5m→ (エネミーY)
この状況でXとYに《ラストリゾート》からXとYを同時にキャリバーで攻撃した場合、Xに対しては白兵攻撃になるのは間違いないけど、Yに対してはどう扱うんだろう?(白兵攻撃で統一されるか?射撃として扱うのか?)
その場合、対称の応じて白兵攻撃だったり射撃攻撃だったりするので、白兵・射撃攻撃限定のスキルがどのタイミングで使用できるか、という点がモメそう。 2E改定版のエネミー識別の処理について質問です。
青本p285には「判定に成功すれば、エネミーの名称、分類、レベル、属性、物理防御力と魔法防御力のどちらが高いか、
取得しているエネミースキルなどをGMから教えてもらうことができる」と書いてあるのですが
エネミー識別に成功してもHP、MP、能力値、防御力の具体的な数値、ドロップ品は公開しないという事なのでしょうか?
経験者の友人に聞いたところ、識別に成功したらルルブのエネミーデータをそのまま公開という形で遊んでいたそうなのですが
それだとセージの《トゥルースサイト》の意味が無くなってしまうので、どこまで公開するべきなのかがわかりません。 基本はそれであってるよ
経験者の友人さんはGMとして独自判断してるだけ ルルブ記載のエネミーデータは識別で伝えるべきデータを分けてくれたりはしてないからな
識別で伝える用データをあらかじめ抜き出してメモしとくのがめんどくさいならハウスルールで全公開にしても多分問題はない
GMがルルブ眺めながら口頭で説明してもいいだろうがPLが記憶しきれるとは思えないし HPなどを隠すのが普通なんですね。
数値が見えないほうが緊張感が出そうなので自分も基本ルールに則らせていただきます
ありがとうございました。 まぁ必要以上のデータは公開しないのが元来のルールだわな
その上で「まだまだ大丈夫」「苦しくなってきた」「もう死にそう」みたいな表現で間接的に伝えるマスタリング技術も存在する
あとHP一桁のシナリオボスを前にプレイヤーが撤退を相談し始めて30分とか起きうるゲームだし
鳥取には「使用したスキルはその全容を開示する」としているGMがいて
「このスキルの使用条件はHPが半分以下になることです」とか、
「今は同じエンゲージを攻撃したけど、このスキルは別々のエンゲージの2体を殴れます」とか、
そういう情報開示の仕方をしている 基本はそのはず
一応公式シナリオにめ「使用条件を満たす前に識別に成功した場合は後悔しない」みたいに書かれているスキルはある >>843
842は識別してなくても使用したスキルは公開するって事じゃないかな 識別不能スキルだと全部非公開になっちゃうからな
切り札だけ隠蔽したいことはある >>835
錬金銃を魔導銃にして〜
そんなんできるんです? 称号クラスでハイランダーとって
アブストラクター+ツインギミックでいける
キャリバーを錬金銃にして
オプションパーツを乗せたり、錬金銃の弾を使うって方が多いかもしれないけど キャリバーに種別:錬金銃を付けた場合はコンバージョンが乗らないので不便よ キャリバー練金銃はスカウト/ガンスリンガーが火力強化でするものだから
もとからコンバージョンは視野にいれないだろう >>848 >>849 >>850 >>851
なるほど。
教えていただき、感謝です! 最近ハマってリプレイとか読んでみたんだが、
マテルとかラヴィニアとかルルブに記載のあったネームドキャラが意外とキャラレベル低くて驚いた
なんか勝手に20近くとかそれ以上とかだと思い込んでたわ >>854
ARAの場合、世界を救う英雄が必ずしも高レベルとは限らないからね
でもラヴィニアは順当なレベルだと思う 基本的に名前ありのキャラにそんなレベル高い奴いない気がする
過去のリプレイ全部把握してるわけじゃないから何とも言いきれないけど
ゼタンとかベネットとか高いんじゃない 世界の危機はそのレベル帯に応じた世界の危機があるのがARAだよな 旧版の公式シナリオでは、レベル3くらいで某国の最強の騎士団(定員制)に入れた気がする もともと妖魔でないアロンダイトとかドーマが50だの70だの言ってるからあれだが、
公式キャラだと上級職すら稀だからしゃーないわ
スキルマスターズの実質中ボスだった7人目のアギオスとかかなり強いほうじゃないの アルディオン大陸だと強い人間がわんさかいるんだよな それにリプレイの場合特に、高レベルPC扱うのクッソ大変だから >>859
アロンダイト→妖精の血を引いている説
ドーマ→アンデッドに転生
あとは
インティコリ→神の血を引いている
レムナント→セイン
普通の人間で最強のネームドは・・・神泉? データは公開されてないけど、グラスウェルズのリシャール先輩は特に設定は無いけど神喚者なんだよな ネームドキャラのデータってどこで公開されてんの?
全部公式リプレイ? >>864
2Eエネミーガイドって今じゃ入手困難かAmazonで法外な値段だったか
ちなみに公式リプレイはデータ公表してる方が少ないよ 久保田悠羅のリプレイならヴァイス以外はけっこう公開してる。エネミーデータ 今エネミーガイドの出店見たけど普通に3,4倍くらい吹っ掛けてるな。高すぎ
エネミーガイドとあぶれたルール系、世界資料辺り揃えたパーフェクトワールドガイドとか出ないかなー レボリューションガイドの集団戦闘用NPCデータによると
「ベルフトの効果を受けない」とあるのは
リシャール・神剣魔狼(レベル80)・レムナント(レベル90)
の3人
竜将ジルトニラ(レベル70)が同じ効果を受けることから
ベルフト:レベル75
リシャール:レベル80以上
くらいだろうか やべえ。リシャール先輩の本気(エネミーデータ)見てみたい アリアンロッド・サガも完結してもう四年だから知らない新規ユーザーもいて当たり前か サガ・クロニクルはさっきAmazon見たらまだ定価で買えて1点残ってた サガは新規で追いかけるには大変すぎるからなー
今からサガシリーズを順番に追いかけるよりサガ以外のを全部揃えるほうが楽 サガシリーズは功罪あるかなと思ってたり。
一時期「月刊アリアンロッド」と呼ばれていたほど矢継ぎ早にサプリ、リプレイ、ドラマCDと発売されていて盛り上がった時期があったのは確か。
ただ、4年たった今、当時から全部追えるのは難しく、しかも旧アリアン、旧アリアン+2Eとの混合ルールを採用した環境だったために、このあたりの
事情がわかりづらい方には今から入っていくのはかなり難しいリプレイ。
盛り上げた一面はあるとは思うけど、今となっては過去の遺産になっちゃったのかなぁと。
あの《フロストプリズム》だって、現行2Eルールの元ではウィザードのひとつの並みレベルのスキルになってますし。
インフレが激しかった旧アリアンでは確かにインパクトのあるスキルだったんですけどね。 改行なしでやたら横に長い文章に句読点
これ見よがしなスキル評価
触っちゃいけない気配がするわー こういうとなんだけどせっかく色々設定とかを広げてファンタジー物としてそこそこ育てた世界っぽいのに
現状あっちもこっちもアーシアンがやたら目立って安っぽく見える感
ベネットとかの旧キャラが引っ張り込み役やってる以上異世界転生増えるのは仕方ないんだろうけどさ >>877
アーシアンは遊ぶ俺らが無視すりゃいいよ
その点パーフェクトスキルガイドは素晴らしい
色々と扱いの難しい妖魔種族とアーシアンのデータが載ってない アーシアンの登場しないシナリオ集アドベンチャー・オブ・アビスもよろしく! はやりの異世界チートものをやろうとして全然チートになってないというこの
ガイアくらいよこせ(ゲーム違い AR2Eのは一昔前の異世界トリップだよね…
いやその頃でもだいたい救世主として呼ばれる系だけど
アーシアン召喚でソレっぽくボスにトドメがさせればあるいは…? 投射武器って至近に射撃したかったらクローズショット取るしかない? >>884
無い
おかげでこないだのキャンペーンは足止めしながら低火力ぺちぺちシーフになってたよ >>885
無いかーレンジャー経由するか
ありがとう エネミーガイド持ってないからよくわからないんだけど、
特定武器種別への完全耐性ってネームドエネミーレベルだと結構みんな持ってるもんなの? >>887そうそういないから安心しろ、ゲーム的にも積むからそうそう持たせられないしな。
でも、剣無効持ってる有名な魔族居るからそれだけは注意かな?まあ、ネームドだから高レベルじゃなきゃ出せないけどねw 完全耐性が怖くて、メイジの属性魔法使うときはセージのマジックオペレーションが手放せない
いや、そんなん持ってるやつなんて滅多にいないのは分かるんだけど >.>889
上級環境だとマスターはその上を読んでデータを組んできますんで…。
《完全耐性》は自身の弱点属性を積めないけど、無属性エネミーは弱点属性がないし、無属性エネミーが《完全耐性》を持つことは規制がないし
《完全耐性》は属性により別スキル扱いだから、あえて無属性に設定して全属性に《完全耐性》積まれると、普通のやり方だと詰みます。
(《マジックオペレーション》は無属性を選択できない)
※ 制限がかかるのは「弱点属性に対して《完全耐性・○》を取得できない」であり、「効果を発揮しなくなる」ではないので、《レインボーカラー》などで
属性を強制上書きしても、元の属性が無属性であれば疑義なく成立する。
そこまで極端でないとしても《エンチャントウェポン》をあえて敵側にかけて無敵化してメイジ(ウィザード、ソーサラー)の《エンチャントウェポン》を強要して
手数を減らす戦法もあるし、属性違いのエネミーを複数だして「他人をかばう」(カバー)、《カバーリング》を駆使するケースも想定可能だし、
そこまで考えるとマジオペなんて簡単に無力化できるのですよ。 いつもの人だろうけど
全属性完全耐性とか、ただの糞GMじゃん そこまでするなら、HP1兆とか防御1億/1億とか言ってるのと変わらんよなw 戦闘無しの強制全滅で「依頼を受けたのが失敗でしたね」とか
言われた方がまだ潔く感じる そうやって触っちゃう人が馬鹿丸出しとかいっちゃうの盛大にブーメラン 罵倒されようがスルーされようが年単位で粘着するような気狂い相手
会話の流れを止めるのも馬鹿らしいし話しの種にでもした方がまだマシという
ポジティブな意見もいただいております >>888
剣無効なのに剣を装備していないとペナルティという無茶 いや、そりゃ《完全耐性》なんてごく一部の超レベルなネームドしか持ってないでしょ?
そんなのに挑戦するキャラクタは30〜40いってるし、プレイヤーの知識も相当程度あるわけ。
そんなところに、殴り放題で各種耐性そのほかガバガバなエネミーなんてすき好んで出さないですよ。
それこそマスターが本気でやろうとしたら、5〜6種だけでも《スキルマスター》か《スーパーマスター》か入れたら手付れられなくなりますよ?
あるいは、エネミーが複数登場して隠密状態や決戦状態を絡めて、なかば嵌め手に持ち込んでくるか。
そんなのに比べれば《完全耐性》なんて、無属性エンチャントウェポンやサモナーの攻撃魔術でいくらでも対応できるでしょ?
まさか、ウィザードにせよソーサラーにせよ、無属性(貫通でもOK)攻撃魔術の一つも用意してないなんて、そりゃひどいよ。
そんなプレイヤーが何も考えなくてもGMが接待みたいに適当にサイコロ振ってれば勝てるようなセッションなんかそれこそやりたかないですよ。
もちろん、そんなマニアックな運用を1〜2レベルのお試しレベルのセッションでなんかやってないですしね。
4レベルでさえダブルキャストのシーン2連発が限界ラインだってのに。 あれは完全耐性じゃなくて判定で封じるタイプじゃなかったっけ あれこそ剣のキャラなら剣でねじ伏せたいエネミーだろうけどどう頑張っても無理よね
アソートウェポンで無理やり剣属性剥がして戦う…なんて遊んで倒せるほどの雑魚でもないし PLのセッション満足度を上げる為に、戦闘遭遇をどうデザインすべきか てのを考えた時
必要なのは、PCの長所を真っ向から潰す事じゃなく
PCの長所を潰さない様にしつつ、「その時、何をするか」の選択肢が○○一択にならない様にする事よな どうせサンドバッグなんだからエネミーがロボ召喚するとか合体するとかGMがやりたいフレーバーさせたらええんとちゃうん というか完全耐性の類いは、GMにはシナリオギミックとして使用するつもりで扱ってほしい
攻撃の効かないエネミー、死なないエネミーなんてのはちょくちょくあるネタだしね > 選択肢が○○一択にならない様に
その観点からすると 「PC1の攻撃しか効かない敵」 みたいなのは
PC1にとっても迷惑なのよね
どの敵を攻撃するか、って選択肢が奪われてる >>910
GM「PC1が活躍できる見せ場を作ったのに、迷惑だなんてひどいムギャオー」 >>912
大きくなったら鯉に成りたい、クジラに成りたい、って兄弟で夢を語っていたのに、メダカ一択にされたら荒れるよな 公式のネームドエネミー(公開分)が増えてます。
これ、増えても告知されないからなぁ。不親切…。
>あなたが[衰弱]を与えたキャラクターが行なうすべての判定に−3Dす る 。こ の 効 果 は 対 象 が 受 け て い るす べ て の[ 衰弱]を回復するか…
衰弱に限らず、同一バッドステータスって重複するんだっけ?
( 《スキルマスター:シャーマン》は持ってるけど、これだけでは衰弱は累積しない??) 毒衰弱は重複した場合強度が高いほうが優先だったはずだから
「パズスがかけた分をPCが高い強度で上書きして消そう」とかさせないためじゃないかな 幽界だかにある7つの都市の5番目が妖魔に壊されたみたいな設定あったけど、
あれって妖魔側なんかメリットあるんだっけ?
アーケンラーブが火の粛清しないようにアエマとダナンが作った防壁とかじゃなかったっけあれ >>917
来寇者(異世界侵略系魔族)にとったら陣地が増えるだけでもメリットかと 質問です
アベンジの適用中に精霊乱舞を使用して反撃対象を含むシーン全体攻撃をする事は可能でしょうか? >>920
違います。
>>919
明確になっていませんが、できないとするのが通説に思います。
これら反撃を行うスキルはいかなる方法でも、無関係な対象を巻き込むことはできないとする狭い説です。
理由は、《シャドウハイド》などが絡んできた場合の処理が複雑怪奇になる(処理が再帰的になるetc)などの実用的な問題があろうかと思います。
ただ、このあたり、公式リプレイ集でも明示的に触れられておらず、かつ明らかに避けている論点に思います。
なお、旧ルール(アリアン1)では、《旧アベンジ》に成功すると、宣言した攻撃魔術が対象に必中する(《アベンジ》の判定と攻撃魔術の判定を兼ねる)ように
読める記述がありますが、現行は判定は別々になります。
>>916
なるほど、そういうのはありますね。
その場合だと疑義なく成立しそうです(かなりマニアックな戦法だとは思いますが…)。 >.922
深読みしすぎですよ〜。
私の書く文章は例外なく句読点つけてるでしょ?(特に末尾の「。」は必ずつけてる)。
それに、 >>919 はもめやすい論点だってのは知ってるんで、ここで聞いても半々に分かれるのは想定できますし。
なんか「シーン攻撃」とか《シャドウハイド》とか隠密状態とかっていうと、私が書いてるような陰謀論が沸きますね…(--;。
文章の癖(キリッ www
せめてIDなり(まぁここでは普通表示されんが)くらい掴んで言わんと、そんな風に「ただのおもいこみ」笑われて終わるだけよ? 正直>>919にいつもの人だろはさすがに過剰反応だろって感じではある
その後のいつもの人の反応は知らない トリップ?ってどうやってつけるんだっけ。
まぁ、有名税だと思ってるんで。
ただ、それでもああだ言われても書き込むのは、今のアリアンロッドがやっぱり厳しい状況にあるから何とかできたら良いなという一心です。
公式Q&Aは3年更新されず、エネミーガイドは絶版、リプレイ集も発売されないまま、今年はSW2.5も発売されるし、TRPGフェスもすごく危惧してます。
まぁ、私一人心配したって杞憂かもしれないけど。
私のことを知ってる人はご存知だと思うけど、ルールはすごく重視する派ですが、そのアリアンロッドのルールがわかりづらく
公式サポートも半分停止状態、このままだとCoCやSW2.5に水をあけられて誰もプレーしなくなるシステムになるんじゃないかって思ってます。
少しでも現状なんとかなればよいなと思って、匿名でも何でも質問きたら答えるようにしてます。
まぁ、私嫌いって人いるんじゃないかなーと思うけど、14年間アリアンだけでこの世界にいる一人の意見として聞いてもらえたら幸い。 >トリップ?ってどうやってつけるんだっけ
そんくらいググれ、他人に訊ねるより早いぞ
>有名税
言葉の使い方を間違ってるな
>公式Q&Aは3年更新されず
これは俺もどうかと思うが、FEARがもうARAに限らず全体的にgdgdなんでどうにもならん
>質問きたら答えるようにしてます
自覚が無い様だから言っておくが、お前が嫌われてる理由は
お前の書く文章が、本質的に「質問への回答」じゃないからっすよ >>930
お前さんが離れるのがアリアンロッドにとって一番いい事なんだがな >まぁ、私嫌いって人いるんじゃないかなーと思うけど
今まで散々叩かれて特定される程嫌わてるのにこの程度の認識かよ
質問されたら知識マウントするチャンスとばかりに
自分の言いたいことだけ言って他人の意見は全て否定して気にも止めない
こんなのがいるからTRPGがマイナーなんだなっていういい見本 >>930
お前がアリアンロッドに関わること自体が大幅にマイナスだよ、このARA界の不良債権
これだけ嫌われてる嫌がられてるのにまだ未練がましくやってくる病気の方を早く治しな 質問するならワッチョイ有りに行く気はする
ゆきに対してなら穿ち過ぎと言う事もないわな 西方流派のスタイルザラウンドのところに書いてある、ある魔剣って何を指してるん?
エリン西方の両手剣にそれっぽいアイテムが見当たらん >>939
EXBに載ってるヴェイン卿の呪われし剣の事じゃないかな すみません、セッションを進めているうちに疑問点がいくつか出てきたので再び質問させてください。
改訂版の基本ルルブ1、2のみを使用しています。
1.【能力値】判定の達成値に+するものはその能力値を使う他の判定の達成値も増えますか?
(知力の書は「【知力】判定の達成値に+1する」という効果ですがエネミー識別や魔術判定の達成値も増えるのかどうか)
2.ドロップ品のアイテムは種別:何になりますか?
現在は「種別:道具」として小道具入れに収納していますが、ドロップ品の種別が明記されていないためこの措置が正しいのか分かりません。
3.戦闘前はラウンドの概念がない(時間制限が無い場合)ため、プレイヤー同士でアイテムを自由に交換できると思いますが
戦闘中に"他のプレイヤーと"アイテムを交換したい場合、どのような処理を行えばいいのでしょうか? 戦闘前→戦闘中以外の事です。
分かりづらくてすいません。 1.増える
2.換金アイテムなので種別などはない?
3.アイテムを渡す方はメジャーアクション。受け取る方は特に何もしないで受け渡しができる >>941
Q1
増えます。【能力値】から派生する各種の判定にも効果は及びます。例示の場合も同様です。
ただし、【能力値】自体が増えるのではないので、《フィジカルエンチャント》で【筋力】を指定しても、【筋力】の値自体は増えませんから、《スマッシュ》の効果に影響は及びません。
【筋力】判定なら増えます。
Q2
各種所持品です。特記されない限り、重量1です。
Q3
改定基本1/2には掲載されていないルールですが、アイテムの授受は「渡す側」(受ける側ではない)のメジャーアクションです。
もちろん、同一エンゲージにいなければ行えません。
交換する場合、それぞれのメジャーアクションを要します。
また、このような例では装備品の授受で発生しがちな、「相手側の」所持重量制限をオーバーするような受け渡しは実行できません(明示されていませんが、通説)。 >>943
>>945
ありがとうございます。
ドロップ品は小道具入れには入らないという事でやっていきます。 >>949
下記の事情です。
【大原則】 重量制限を超える装備や所持品の携帯はできない(改定基本1)
・ 他の裁定として「エンゲージした場所に落ちる、後で重量制限を解消した後に「戦闘中に」拾いなおすことができる」というのもあろうかと思います。
ただ、エンゲージ戦闘(基本1/2が想定する戦闘)ではアイテムを床に落とす行為はオプションルールです(公式Q&A参照)。
「スクウェア戦闘と違い、落ちている場所を厳密に特定できないため」で、「GMが管理しきれるなら、行ってもよい」というあくまでオプションルールです。
すると、エンゲージ戦闘では「アイテムを落とすこともできない」以上、装備の受け渡しで「だけ」、所持重量制限が緩和されるのでないからです。
全部管理すればいいじゃないかと思う人もいるかと思いますが、そうすると別の問題点が起きます。
アイテムを拾うのは、落とし主(渡したいほう)の同意を必要と「しない」行為だからです。言い換えれば、エネミーが勝手に拾ってくるケースがあります。
かつ、エネミーを倒しても最低限保証されるのは「ドロップ品ロール」だけだからです。
そこまで極論でなくても、勝手に拾って《テレポート》で逃げられると悲惨です。
なので、そんな面倒くさい状況まで考える必要があるなら、「所持重量制限を超える受け渡しはできない」というのは、私見ではあるけれども、
通説に思いますが…。
まぁ、めったに起きないレアケースなので、公式もそこまで書かなかったというのが本当のところでしょう。 ゆきの相手をするだけ無駄だぞ
どうせ質問自体も自分で書き込んでるんだろう アリアンロッドで真面目な話するならワッチョイスレ行かねーと無理だよ Twitterならブロックすればいいから楽なんだけどなあ >>950
「通説」って世間一般での多数説って意味だけど、多数説といえる根拠は何?
同一裁定している卓を何件知ってるの?よその卓にアンケートでも取ったん?
あと君の裁定自体は否定しない
俺もGMなら、この件は同じ裁定しそうだし
でも「通説」とまで言うなら、根拠が無い >>952
5chの仕様には詳しくないのですが、ここはIDが機能していないようなので
↑のような言い争いになってしまう事を避けるため次回からそうさせていただきます。
ご迷惑をおかけしました。
>>947
こちらがワッチョイスレですね。ありがとうございます。 エル13世とかキルドとかゼタンって戦わせたらやっぱ強いんかね リプレイから見えるエルーランのお偉いさんの残念具合見るととても強いとは思えない ゼタンは強いんじゃない
アーケンラーブ剣が使えるならLv30はあるんでしょ 別に使えるとは言ってない件
全部揃えた形態をキャンペーンのラスボスに想定してるのはわかるけどね 自分への攻撃って自分で回避できるの?
選択じゃない範囲攻撃とか むしろ自分への攻撃を回避できなくて何への攻撃を回避できるんだ? >>969
もしかして、自分の攻撃の対象に自分が入った場合に回避できるか? ってこと? >>971
スレ番戻ってる別スレじゃねえか
新スレはよ どうせ980過ぎても落ちないんだから急ぐ必要もないだろ
どうせ書き込むネタもない システムやデータ面で、改善して欲しい部分は多々あるっちゃあるんだよな
ただ、それをやって商業的に生き残れるかどうか とはいえこのままこれ以上積み上げていくのはむずかしいし
また同じようなの買い直しかと言われず新商品を出すには完全に世界観やシステム一新レベルのことしないとなあ ワールド一新はしても良いかも
ちょっと余計な要素が入り過ぎてぐちゃぐちゃだし ぶっちゃけ未だにどういう世界観なのかあまりわかってないわ 世界観の解説かなりテキトーだからな
地域の解説はわりとあるけど 万能帆船とか大規模戦闘ルールとか言われても
どれ見りゃそれのってんだよってなる このスレッドは1000を超えました。
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